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領域調査:異世界の残滓

  • とうとうこっち側のキャップを超えてきた91~95ですが、特に初回ボーナスなし、変化は特にないと思う。 -- 2018-12-23 (日) 05:49:24
    • おつおつ Lv96-100の間にマントとかぎっちり報酬詰め込まれない限り、Lv100ストップで深遠度101~コースかもしれんなマジでw -- 2018-12-23 (日) 06:37:09
      • 自分も95行ったけど変化はなんもなかったな。明日が楽しみだ。いまだにユニット無しでそこそこ被弾しながらでも普通に倒せてしまうくらい弱いからな~、Lv100で劇的に強くなるとかないならLv200以上いってもおかしくないよね。 -- 2018-12-23 (日) 06:52:13
      • でもシエラさん50の時に半分って言っちゃってるからな……あるとしたら一体どんな無理言ってくるかわかったもんじゃない -- 2018-12-23 (日) 12:30:04
      • データは集まったけどさらに深い所の調査もお願いしますで終わりそう -- 2018-12-23 (日) 13:22:59
      • 多分のよくある半分ぐらいというやつだぞ、実際は10%も進んでいない -- 2018-12-23 (日) 14:21:20
      • 100階でデータは揃ったがまだ続きがあるぞ俺たちの戦いはこれからだ未完ENDな気がするわ。これ以降は適は初回得点が全部補助パスになるか一定区間でループする感じで -- 2018-12-23 (日) 23:23:24
      • 100層クリア後はフォトンとエフィメラの力で記憶が消されて深度1からやり直しになります。なお、各階報酬は繰り返し入手可能です。・・・とかだったらもうやらんわ -- 2018-12-24 (月) 03:21:19
  • 90~95からエクスキューブとかクラスキューブドロップ増えた気がしますけど気のせいかな? -- 2018-12-23 (日) 09:40:25
  • イクスにしてからHTFのタイミングがズレたので分身が面倒くさい・・・ -- 2018-12-23 (日) 09:41:03
    • リフレッシュも活用するんだ! -- 2018-12-23 (日) 12:09:19
    • 俺はもう背景変わった瞬間にHT起動するように変えたなー・・・ほんとはそれだとゲージが余るんだけど計算もしにくいしね -- 2018-12-23 (日) 18:48:41
    • 分身はカウンター系で処理すればHT使う必要ないし即HT回しでロスもねーぞ -- 2018-12-23 (日) 23:57:16
  • Lv100だと全攻撃がワンパンなのだろうか・・・:(´◦ω◦`):ガクブル -- 2018-12-23 (日) 09:56:58
    • 理不尽すぎるがそれはそれで見てみたい気もする(´ºωº`) -- 2018-12-23 (日) 12:09:51
    • それでも俺はカチってみせる! -- 2018-12-23 (日) 12:35:08
      • 3回確定でウィルりつつ75%を引き続けるFiやひたすらリフレッシュHrと勝負だ! -- 2018-12-23 (日) 14:04:18
      • 残念ながらリフレッシュはそんな頻繁には使えねぇんだ… -- 2018-12-23 (日) 15:01:42
      • まあエアプの言ってることなんで…。このクエだとだだ余りするレベルでギア貯まるし、実際使い放題だったらヒロブ強化も相まって最強になるわ -- 2018-12-23 (日) 23:56:02
  • ☆15補正無くなるLv140からが本番だぞ。Lv100で終わる訳ないじゃん -- 2018-12-23 (日) 15:54:59
    • でもシエラさんが50ん時に半分って言ってたんだぜ? まさかデータが集まったからVRで100より上をシミュレートしますとか言われるんか… -- 2018-12-23 (日) 20:46:49
      • 50層のはデータ収集が半分程終わっただけみたいだし「データ収集は終わりましたがまだ先があるみたいですね。頑張ってください!」とか言うんじゃないかな? -- 2018-12-23 (日) 22:24:39
      • シエラさんが単純な四則演算もできないアホの子なわけ無いだろ、いい加減にしろ! -- 2018-12-24 (月) 03:56:48
  • 90?くらいから茨にとげが生えてたんだけど、他の人確認してない?あと影のモーションが85~90あたりから若干変化しつつあった気がするんだが俺だけか? -- 2018-12-23 (日) 17:34:18
    • トゲは最初からあったよ。影のモーションも特に変化なし(到達深遠度95) -- 2018-12-23 (日) 17:46:49
  • 補填はいつなんですかねぇ……。あの日@1クリアしてなくて100層を目の前にお預けを食らうのか……。 -- 2018-12-23 (日) 18:51:01
    • 補填するのであれば翌日にしてほしかった。あの時以来全く行かなくなってしまったけど、とりあえず明日の最速組の報告を待って100でアクセ取れるんだったら日課を再開しようかな -- 2018-12-23 (日) 21:15:25
    • お前は俺かw -- 2018-12-24 (月) 02:45:02
    • 結局間に合わなかったから回数補填されても嬉しくないな。メセタかACかSGくれよ(威圧) -- 2018-12-24 (月) 03:23:29
      • 200までは最低でもあるからまだ追いつけるぞ -- 2018-12-24 (月) 06:04:07
      • 200とかもう無理ニャウ。でも行っちゃう(ビクンビクン なんか続けないといけない呪いに思えてくるなあ -- 2018-12-24 (月) 06:46:44
  • どうも攻撃がバリアに弾かれてもザンバースのダメージ蓄積は有効な模様。ザンバ+イルバ7段目(80万ダメージ前後)を撃ってみたところイルバータ7段目は弾かれたが16万ダメージ程度の追撃が入ったのを確認。 -- 2018-12-23 (日) 23:42:19
    • あー、じゃあ理論的にはザンバにもバリア張るのかな?ダメージ2割のはずだから「全て」の攻撃にザンバ発動出来ればだけど。ありがとう木主のこのコメでやっぱりHrのカウンター前にザンバ撃つようにしようと思ったわ。 -- 2018-12-24 (月) 02:22:02
  • ★15のアトライクスよりザラの方がタイム速いと言うねwちな、Hr -- 2018-12-24 (月) 01:33:25
    • それって単純に被弾しすぎにより怯みすぎなんじゃないですかね・・・?まぁそうならザラ使って楽、しよう!(普通は☆15の方が楽なはず・・・なんだけどね・・・) -- 2018-12-24 (月) 03:58:59
      • Hrでザラ前提の立ち回りするんなら他のクラスのが楽だし早い気はするけどね…。まぁ木主がそれでいいなら何も言うまい -- 2018-12-24 (月) 05:19:53
  • Raだがもうそろそろ詰んできたかも...まず攻撃が変化するPAが少なすぎるし、ランチャーでノロすぎる攻撃してても前半の攻撃すらだんだん痛くなってくるし。Raで100行った人居るならどんな戦い方してるか教えてほしいわ... -- 2018-12-24 (月) 01:45:27
    • ミス。まだ95だったな きぬし -- 2018-12-24 (月) 01:47:08
    • 普段使わない攻撃で活用できてるのを挙げていくと、前半の射撃攻撃や後半の大技を柱で凌ぎつつサテカ、ランチャーはゼロディと通常1段以外は回避がほぼ間に合わない、時止や高速移動や分身召喚のタイミングでポイズントラップやレインを当てる、インスラの無敵と移動を生かして接近して攻撃後の硬直にディフューズシェル、星15だとまず無いが長引いて溜まったらDBも遠慮なく使う、これらに常用のパラ零ワンポホミ零ロルシュを併用すればなんとかなる。 -- 2018-12-24 (月) 03:43:16
  • さてさて…100はどうなのだろうか… -- 2018-12-24 (月) 05:21:05
  • 100層完了。初回報酬はフォーム補助券と怨嗟の【仮面】でした。ついでに次回称号は200層クリアです。 -- 2018-12-24 (月) 05:27:43
    • 戦闘面で気付いた変わった事は往復切り後の縦斬りにディレイ掛けてきたりしました。中盤以降は最後の斬り上げ部分にディレイでした。それとバリア展開が更に早くなってるました。 -- 2018-12-24 (月) 05:29:53
      • 15%より減ってるかも知れんってことかぁ・・・、10%ぐらいだと単武器接着はそろそろ詰みそうな感じか -- 2018-12-24 (月) 05:47:14
      • BrHuでやりましたがサクラ零(初弾、派生)、カウンター(エッジ両方)、ハトウ(先端部分のみ)、テッセン(派生のみ)バリアされました。99まではせいぜいカウンター両方ぐらいだったからえらい勢いでバリアされましたね。 -- 2018-12-24 (月) 05:54:31
      • 今まで音ゲーみたいな感じでテッセン避けてたけど、そのディレイで調子狂わされたなぁ… まー分かれば対応は可能かな? -- 2018-12-24 (月) 05:54:58
    • シエラからの通信とか背景変化どうでした? -- 2018-12-24 (月) 05:55:22
      • 背景変化、シップから降りたときはムービーなし、倒した後に十分データは取れたけどまだ潜りたいなら潜ってもええぞ的な通信が来た感じ -- 2018-12-24 (月) 05:59:38
      • 背景とBGM変化はありませんでした。シエラの通信はありましたね。ざっくりとした内容としては、今回の調査でデータ解析は終了。これ以上の調査の不要ですが、気になるなら追加の調査は可能です。みたいな感じかな -- 2018-12-24 (月) 06:01:10
      • 枝1の方が言うように、シエラの通信は開始時はなしでクリア時だけですね。 枝2&木主 -- 2018-12-24 (月) 06:09:54
  • 称号で深遠度200まで確認。マジかよ… -- 2018-12-24 (月) 05:41:21
    • マジで999まであるんじゃないか -- 2018-12-24 (月) 05:55:17
    • 予想通りだわ。たぶんその次は500、そして999だな -- 2018-12-24 (月) 06:05:17
      • 報酬は200でマントB、500と999はコスチュームと武器迷彩な気がする 小木 -- 2018-12-24 (月) 06:18:22
    • 深遠度200で(実装されてから数えて)40日、500で100日、999で200日…  -- 2018-12-24 (月) 06:22:29
    • これはきっとあれだな250くらいまであるんだよ。そしてそこまで潜ったあとにこう言われるんだろ、転生しますねって。それを報酬品ループで10職分やるんだろ、俺知ってる -- 2018-12-24 (月) 09:14:31
  • もうロビーで仮面付けて放置すればいいや…(._.)200とかだるい…(;;)てか1日五回制限解除してくれ(T^T) -- 2018-12-24 (月) 05:57:45
  • ☆15特攻効果で完全ヌルゲー化してやる気なくしたとか、力試しにもならなくなってコンテンツとして終了したとか言ってた人は200まであることを知ってちゃんとやる気出たのかな -- 2018-12-24 (月) 06:03:09
    • 特効判明次点で最前線やめたからもうやる気ないわーってのが出てくるに花京院の魂を -- 2018-12-24 (月) 06:06:12
      • 言うてもう最前線走ってる人そんな多くなさそうだな。自分のまわりにはメンテバーストの日はノーカンとして毎日やってる(90層以上にいる)人の方が少ないし。 -- 2018-12-24 (月) 06:23:27
    • 何聞いてももうええわってなる。何層まで進もうが周回遅れは二度と取り戻せないし -- 2018-12-24 (月) 06:12:49
    • 次にお前は【バリアー理不尽ゲー、自らコンテンツを駄目にする】という -- 2018-12-24 (月) 06:14:54
      • なんだよこれ、バリアー理不尽ゲーじゃねーか。自らコンテンツを駄目にする典型だな・・・ハッ -- 2018-12-24 (月) 06:47:31
    • そこまで行くのにモチベ持たないじゃない?1日5回って制限のせいで -- 2018-12-24 (月) 06:16:36
    • 愚痴コメも要らなければ煽りコメも要らないんですよ -- 2018-12-24 (月) 06:21:37
    • 50辺りからだるくなってきたけどあと少しでクリアできるかと思って100まで頑張ったけどこれ以上もうやる気ない 50~99全然変わらなかった気がするしステージ多すぎ -- 2018-12-23 (Sun) 11:41:54
      • 変化無さすぎたのが一番きついよなぁ・・・100で終わるならって続けてきたけど流石に200はしんどい -- 2018-12-24 (月) 07:13:26
    • ☆15もってないSuでヒーコラいいながらやってきたけど時間捻出するのも厳しいし一回リタイヤでも良いかなって思ったよ。101以降の難易度次第でもある。続けてもやめても復帰しなくても自分で納得するようにすればいいのよ。人がどうしようと関係もなければ興味もないっしょ -- 2018-12-24 (月) 06:43:41
    • 200到達してマウント取れるまでに大抵の奴に飽きてリタイアするだろうしこれでいいよ、一々50とか70でマウント取り合いでなんかチクチクしててうざかったし -- 2018-12-24 (月) 06:49:44
      • フォーエバーロナーのせいか称号煽りも廃れたしな。いつまでも潜ってれば暇人かネトゲ依存にしか見えない -- 2018-12-24 (月) 06:56:55
    • そもそも最前線走ってた人は緊急メンテのせいでメンテ開けすぐプレイ出来た人と差が出来てもう萎えてるでしょ -- 2018-12-24 (月) 06:57:27
      • ほんとそれ。仮面アクセすらどうでもよくなったし、毎日行ってた頃のモチベが完全に消えてしまった -- 2018-12-24 (月) 07:18:30
      • 本来もっと盛り上がっていたはずなのに運営の不手際で過疎ったのが残念すぎる -- 2018-12-24 (月) 07:22:54
      • あれも即時回数補填さえしておけばそこまでクエストをやる人が減ることはなかったのにな。未だに回数補填されてないとか遅すぎるレベル -- 2018-12-24 (月) 07:29:44
  • 100はテンパリつつなんとかしたけどこれ以上バリアこまめに張られたら詰むクラス出てくるだろ… -- 2018-12-24 (月) 07:22:12
    • 言うてもクラス別称号自体は1層クリア時点でもらえるし、ぼちぼち別職使うのも検討しろってことかもしらん。 -- 2018-12-24 (月) 07:25:42
      • クラス別称号にご丁寧に深度書かれてるでしょ。最後の200(仮)で各クラス称号がまたあると思ってるよ -- 2018-12-24 (月) 07:53:58
    • Boは死んだ感ある -- 2018-12-24 (月) 07:27:29
      • まだ余裕あるで -- 2018-12-24 (月) 08:01:16
    • ここに来てやっとガンスラの出番が……え、ない? -- 2018-12-24 (月) 07:45:42
  • 1日5回で200www100からは制限取っ払ってもいいのでは -- 2018-12-24 (月) 07:27:58
    • 無理矢理長くさせようと必死なのは分かる。流石に100で終わらせて、それ以降はドロ率アップで全体強化とかあった方が運営も増やさなくて楽だと思うんだが・・・まぁ仕方ないねw -- 2018-12-24 (月) 07:40:28
    • めんどくさいからHP、制限時間、バリア基準5倍にして一気に5層進められるとかにして欲しいわ -- 2018-12-24 (月) 07:40:36
      • 1層上がっても変化が感じられない。難易度置いといても毎日5回は時間的につらい。独極みたいに週5回制限にしてステージの難易度と階層数と報酬を相応に圧縮してほしかったね。 -- 2018-12-24 (月) 07:51:06
  • 100層のバリアは10%程で発動かな。HrTMGとソードでやってたけどだいぶ敵のHP残してる状態で3種のカウンターとTMG通常、ヴェイパーにバリアつけられてかなりしんどかった。これから先前半はカウンター抑えめで使用頻度の低かったPAを使うことになりそう -- 2018-12-24 (月) 05:58:25
    • 30層で約3.65M(20%)、70層で約2.7M(15%)、100層で約1.9M(とある動画より引用)。HP変動がほぼないとしたら10%辺りだと思う -- 2018-12-24 (月) 07:48:55
      • 序にその動画だとS4奪命が18回復だったので回復阻害は変動なし -- 小木? 2018-12-24 (月) 07:50:24
    • TeHuマジで詰んだ。そもそも最初から思ってたけどバリアなんて要らんわ。攻撃完全無効とかいう理不尽が面白いとでも思ってんのかね。これ作った開発者は200をテストプレイして全クラスでクリアしたの??? -- 2018-12-24 (月) 08:02:12
      • クセになってんだ、エアプで調整するの -- 2018-12-24 (月) 08:11:09
      • 3つ上の木で予測されてたような典型的な言い訳はカッコ悪すぎるからやめるんだ -- 2018-12-24 (月) 08:12:01
      • ↑言い訳じゃなくてこれはクソゲーです。じゃあ200をTeHuでクリアする動画上げてくれ。 -- 2018-12-24 (月) 08:17:03
      • 他のクラスでも200は無理っぽいな。むしろこんな状態で未だに続けようとしてる人がいることに感心するわw -- 2018-12-24 (月) 08:25:02
      • TeFiでテクニック使えよ…。 -- 2018-12-24 (月) 08:28:11
      • ガンスラ持ってけ それだけで選択肢一個増える。 -- 2018-12-24 (月) 08:29:33
      • マジでダッセえ -- 2018-12-24 (月) 08:40:28
      • 200層まで行ったらバリアの条件が1%以下になりそうだが、そうなった場合クリアできるクラスは存在するんだろうか? -- 2018-12-24 (月) 08:41:57
      • TeHuとかいうゴリラするだけの仕事で高難易度をどこまでも進めていこうという甘えをまず捨てるべきなのでは? -- 2018-12-24 (月) 08:43:03
      • HPが打ち止めかかったようにバリアもかかるんじゃね というかこれで最大かもしれんぞ -- 2018-12-24 (月) 08:43:58
      • これね、このゲームの過去の調整パターンからして簡単に想像付くんだよね。ファントムだけ特別にバリア貫通の能力持ってる事が。 -- 2018-12-24 (月) 08:45:51
      • そもそもファントムは攻撃手段豊富だからその必要ないだろ -- 2018-12-24 (月) 08:47:57
      • ☆16にバリアブレイクがあったりして -- 2018-12-24 (月) 08:50:42
      • 変な想像つけるのは勝手だけどそういうのは頭の中にしまっとくもんだ。 -- 2018-12-24 (月) 09:31:50
      • 過去パターンだとそれこそ専用潜在のついた特効武器を後から実装よ。レアリティの補正とは別枠でな。 -- 2018-12-24 (月) 11:45:21
      • 1から100までTeHuで終わったよ、ヘヴィ3段階目バリア→ヘヴィ2段階目バリア→通常攻撃で終わってたのが100で終盤の法爆にバリア付くようになったから10分掛かったけど。 -- 2018-12-24 (月) 14:02:36
    • 緊急メンテのせいでソロアルチには興味なくなったからどうでもいいけど、バリアとかいう全然面白くないシステムを他のクエストにまで絶対に持ち込まないでほしいわ。もし新難易度のエネミーが全てバリア能力持ってたら?とか考えるだけで吐き気がしてくる -- 2018-12-24 (月) 08:52:13
    • あらゆる攻撃手段を十全に使えてこそ一流だとは思うから方向性としては正しい気はする -- 2018-12-24 (月) 08:59:59
    • バリア耐性はマロンやらのワンパターン封じとして理解出来るし15%まで上限下がるのはまだ分かる。ただ10%はちょっと理不尽感が出てくるな… 最終ステージでそうなるならまだしも。 -- 2018-12-24 (月) 09:05:51
      • 一応の最終ステージではあるやろ これ以降は好きにしろ言ってるしもうムービーも無いだろうし -- 2018-12-24 (月) 09:21:38
      • ふむ となると100ステ以降は回数制限無しでもいいような。実装の理由は純粋なやり込みコンテンツでしたーってことだろうし。 こき -- 2018-12-24 (月) 09:37:30
      • ムービーはマイルームのクロニクルに記録されてて100で埋まっちゃうみたいね。ずっと先に拡張してステージとムービー追加はあるかもしれないけど、ストーリー的にオメガの事変は終了したからもう無いだろう -- 2018-12-24 (月) 10:57:01
      • 制限無しだと経済崩壊レベルで美味しすぎる -- 2018-12-24 (月) 12:16:14
    • PA数が少ない武器種はバリアが発生しにくい、なんて事は結局無さそうですね。100層でグラン・ジーカー・エレバに付いてなかなか辛かった。イルグラで焼き上げました。 -- 2018-12-24 (月) 09:07:40
  • 火力は劣るけど、フォルニスは結構楽かもしれない。Hrのソードで8分30秒ほどかかったけど。 -- 2018-12-24 (月) 07:55:16
    • そんだけ掛かるならアトライクスに奪命で良くね -- 2018-12-24 (月) 08:01:39
      • 先輩 素材をお持ちでないやつにイクス作ればは辛辣すぎですよ -- 2018-12-24 (月) 08:21:42
      • 辛辣というか頭が足りない -- 2018-12-24 (月) 08:49:18
      • バリアの発動ラインが厳しくなってくると装備品で火力を調整する場面が必ず出てくると思うけど。 -- 2018-12-24 (月) 09:27:54
      • 深度1の話と思うので察してあげよう。 -- 2018-12-24 (月) 10:30:34
    • モタブのほうが楽だったぞ -- 2018-12-24 (月) 08:26:53
  • そもそも15のレアリティ補正の運営の記載を考えれば、100以上ある可能性は以前から普通に考えられたわけよな 100程度じゃまだまだ補正が大きいわけだから -- 2018-12-24 (月) 08:31:23
  • Hrだけどバリアとか無かったら個人的にTMGだけで挑戦とかしたいけどバリアのせいでやる気なくなる。 戦法変えるだけでバリアの意味は無いんだよね -- 2018-12-24 (月) 09:13:42
    • それヌルすぎて挑戦でもなんでもないやん -- 2018-12-24 (月) 09:22:22
    • バリアなかったら延々とカウンターブランしてるだけですぐ終わるやんけ、腕試しにもならねぇ -- 2018-12-24 (月) 09:32:17
    • 腕試し()したけりゃフォーエバーロナー取って来いよ 好きな武器種、クラスで遊べるとか言ってたくせにバリアはほんま糞 -- 2018-12-24 (月) 09:57:07
    • ワンパターン戦法しかできない奴がここぞとばかりにイキってて草 -- 2018-12-24 (月) 10:35:55
    • Hrとか武器がどれも使いやすいからバリア対策容易で格段に楽なクラスだぞ。というかTMG接着でもJCセカンド・ファイナル・モーメントも差し込んでいけば普通にいける -- 2018-12-24 (月) 11:36:31
      • 一発被弾で戦いが長引くからバリア対策は楽だが戦闘自体が楽な訳ではないがな -- 2018-12-24 (月) 12:08:35
      • 残念だが通常とフィニッシュが一種類しかないから、10種類が困難になってくる -- 2018-12-24 (月) 18:44:59
    • 69までならTMG1本でも攻撃手段足りるだろ -- 2018-12-24 (月) 15:01:59
    • 全く同感。自分はブーツだけ使って200までクリアしたかった。なんかもう攻略の自由度がないのに毎回同じ敵でステージ数だけ多くて完全に飽きたわ。バリア擁護してる人たちの意味が分からない。 -- 2018-12-24 (月) 15:28:18
      • おっ、靴専ですか。PA数少ないからこの先は多分無理だろうなって感じがしましたね…。100層ですら最後は通常とイルグラでゴリ押しになりましたし。 -- 2018-12-24 (月) 16:05:33
    • それバリアのせいでやる気なくなるんじゃなくて勝てない言い訳なんじゃないですかねー、靴の人も -- 2018-12-24 (月) 15:44:21
      • 『勝てない』のと『面白くない』のは話が別だよ。バリアのせいで人それぞれの個性が出ないというか立ち回りが似たり寄ったりで動画勢としても面白くないんだわ -- 2018-12-24 (月) 15:56:15
      • バリア無かったら最初からおんなじ戦法を延々と繰り返すからそっちの方がつまんねえよ動画的にも -- 2018-12-24 (月) 16:42:11
      • そういう意味じゃなくて人それぞれにならないって意味じゃねーの? -- 2018-12-24 (月) 17:30:51
      • バリアあったほうが工夫の幅は広がるだろー使う順番とかさ 所詮4・6・9種順番に封印なんだから 最初っからそんだけ封印されるわけでもあるまいし -- 2018-12-24 (月) 17:42:07
      • 人それぞれにならないんだとすれば、それは動画見てから攻略してる後追い野郎だからなのでは。 -- 2018-12-24 (月) 17:43:02
      • 仮に2%で封印されますとかになったら51種使えなくてはならなくなるわけだが、そうなったらほぼ全PA使用が強制されてそれこそ使う順番くらいしか差がなくなるだろ?まぁこれは極端な話だが、一部のクラスでここから更にバリアが厳しくなる場合最悪詰むことが危惧されてるからじゃない?そこでクラス変えないお前が悪いと一蹴するのは簡単だけど、そうやって自由度潰していくより「全武器使うぞ!」「職指定で!」「武器ひとつでどこまでいけるかに挑戦!」と色々なスタイルが見れたほうが楽しいってことを言ってるんじゃないか?勝てない言い訳だとか動画トレース勢だとかワンパターン云々とは根本的に違うと思うぞ(ってか100で勝ったからこそそういう感情抱いたんじゃと思うが) -- 2018-12-24 (月) 18:34:22
  • 生えてくる柱、行く先を遮られるよりも、カメラが引っかかって突然視界が変わるのが鬱陶しいな -- 2018-12-24 (月) 09:18:35
  • 100層突破で後輩との雄デートはイブに無事終了(なお、クリスマスプレゼントのリアは貰えなかった模様) -- 2018-12-24 (月) 09:24:28
  • いかにマスカレーダを倒すかというよりもモチベとの戦いだと思った(小並感)ホント100までいけた人はモチベ的な意味で尊敬する -- 2018-12-24 (月) 09:46:20
    • 流石に101以降は最速で駆け抜けるモチベなんてないぞ(白目) -- 2018-12-24 (月) 09:48:21
    • 5層ぐらいで面倒くさくなって毎日やってる人をハナホジで見てたワイ、流石に200回称号には同情する -- 2018-12-24 (月) 09:49:56
    • ☆15実装からすぐ終わるからモチベ上がったぞ。一周40分も拘束されるニート推奨のエンドレスよりずっと楽だわ -- 2018-12-24 (月) 09:52:32
      • アトライクスに関してはある程度の深層に行ったら特殊攻撃の奴は意味無くなるんだっけ。後エンドレスと違ってダレないから楽だよな -- 2018-12-24 (月) 11:40:49
    • まあ、仮面アクセかっこいいんで、100層まで頑張った甲斐はあるな。 -- 2018-12-24 (月) 10:25:23
      • マスクオブヴェインもいただけませんかねぇ -- 2018-12-24 (月) 10:57:43
      • いや普通にダサいだろ… -- 2018-12-24 (月) 12:26:25
      • 多分それは枝2のセンスが… -- 2018-12-24 (月) 17:45:26
  • 今更だけどファーブラとペルソナレヴリーが同時に付いたユニが落ちるのがすげえ美味しいと思うわ。モチベが上がらない時は素材集めと思っていくと精神安定上いいかもな -- 2018-12-24 (月) 10:28:10
    • オメガメモリアとカタリスト同時付与狙う時とかに便利よね -- 2018-12-24 (月) 14:49:51
  • 何気にクラスキューブ美味しくない?91-95をレアドロ+250%でやってたら16個あったわ。イクスとかで毎日サクッとこなせるなら強化上限交換も現実的かも -- 2018-12-24 (月) 12:25:07
    • 問題はイクス使ってる職の強化上限なんて要るかどうかだけどな -- 2018-12-24 (月) 12:52:52
      • 強化上限の値段的にメセタ効率いいぞ 強化上限なんて売れないとしてもグラ換算でも結構なもん -- 2018-12-24 (月) 13:30:02
      • 要るかどうかの話をしてるのに値段とか何言ってんだコイツ。まさかクラスキューブ交換のが売買可能とでも思ってるのか -- 2018-12-24 (月) 13:37:14
      • あるに越した事ないと思うけど なんでそんなにキレてんの -- 2018-12-24 (月) 13:48:33
      • 強化上限だけにしか使えないモンじゃないから問題は~というのが筋違いという話ですわ -- 2018-12-24 (月) 14:08:49
      • 今後の為にストックしておく事も出来るしキューブにして換金も出来るし何の問題があるというのだろうか -- 2018-12-24 (月) 14:12:09
      • ガンスラ「」 -- 2018-12-24 (月) 15:38:45
      • オフスガンスラが最高の電池になれるから半端なガンスラ持ってて使わないクラスキューブでできるなら有り -- 2018-12-24 (月) 16:32:33
      • 俺はシオンガンスラでDB延長をつけるぜ(脱線) -- 2018-12-24 (月) 23:45:01
    • かなり美味しいね。レベルうpでちまちま貯めてたのが、1~95までやって200↑で( ゚Д゚)ウマー -- 2018-12-24 (月) 13:00:18
  • アカウント共通なのに報酬アクセ1つずつ…200までは確認済み…まさかね -- 2018-12-24 (月) 13:00:42
    • 2個セットで欲しかったよね -- 2018-12-24 (月) 13:42:27
      • これ本当に何とかしてほしい。エンドレスのアクセ報酬では出来ていたことが何故出来ないのか。「アクセ取れた階層を別キャラでもう一度クリアで2個目取れるようにしてください」って要望したけど、多キャラ勢の皆さんも要望送ってもらえませんか? -- 2018-12-24 (月) 15:34:08
      • 私もそれには是非賛成なのだけどさ・・・あの、全キャラでもらってもしかたないなぁって。それに運営が今更そんなことするだなんて思えない・・・。200階にあるかわからないけど頑張るさね・・・。マスカレーダ再現の為・・・!(アクセ以外用意済み) -- 2018-12-25 (火) 00:35:26
      • 2020年ごろに配布するんじゃね 何かのオマケで -- 2018-12-25 (火) 00:43:05
    • 110でマントAならそのまさかかもね -- 2018-12-24 (月) 14:02:28
  • こっちでもエレボス落とすようになりませんかね…そうすれば旨味増えてモチベ上がるんだが -- 2018-12-24 (月) 14:23:49
    • ほんまそれだわ。50回達成してもユニット分がその時に足りないんだよな -- 2018-12-24 (月) 14:34:31
    • 運営『非エキスパ民から苦情が来るのでゴミしかあげませんw』 -- 2018-12-24 (月) 16:03:25
      • いちいちこうやって煽ってくる奴って脳内どうなってんのかね?小児停滞してる感じ? -- 2018-12-24 (月) 16:20:06
      • 枝1 過剰反応しすぎ。ネタとして見れんのか -- 2018-12-24 (月) 16:25:31
      • 過剰反応ではあるけどそもそもこんなクッソ寒い発言ネタにすらならんでしょう -- 2018-12-24 (月) 16:30:34
      • 枝2が酷いことを言っておきながらマジになんなよとか言ってくる奴と同じ発想で草 -- 2018-12-24 (月) 20:43:33
      • 冗談は名札が冗談になってるだけのただの悪口であり悪意100%だからな -- 2018-12-25 (火) 00:41:52
    • +28×3くらいのコモン武器、分解でフラグメント20個くらいのディスク、職キューブと合わせて30~40個分のキューブ、ソールやレヴリーのついた比較的多スロ化しやすいユニット。今の時点でメセタ的にはかなりのもんだからなぁ。VHエンドレスやソロ花みたいにもっと効率良い実質やり放題のクエはあるが -- 2018-12-24 (月) 16:31:50
      • コキで既に述べられてるけどキューブはソロ花あるからなー。高層になってくるとこれ1〜1.5周とソロ花1周のタイムが似たような感じ(個人的な指標)だし、時間効率的に上手いかって言われると微妙 多スロ狙いなら良いクエだけども。 -- 2018-12-24 (月) 17:02:30
      • ファーブラ付きユニを気軽に掘れるクエストとして見るなら最高だと思う -- 2018-12-24 (月) 18:06:28
    • 100層で何か変わった物がドロップしたとかそういう報告ないかな? -- 2018-12-24 (月) 17:06:56
  • 気が早い話だがFoで140層(☆15補正が消える)にたどり着くころにはまたザラでやったほうがよくなるんかねぇ。まぁ、その辺まで行くと☆14以下に威力マイナス補正かかり始める可能性もあるがw -- 2018-12-24 (月) 16:38:15
    • 140で補正が消えるというのはどういう・・・?何か検証された? -- 2018-12-24 (月) 23:46:27
      • 本ページに書いてあるように1層が+139%(2.39倍)から始まって「140-深遠度」でボーナスが減っていくらしいので、そのまま低下していくのなら140で補正ゼロになるのでは、というお話 -- 2018-12-25 (火) 01:46:51
  • 必要なのはプレイスキルではなく攻撃手段の数です -- 2018-12-24 (月) 16:58:36
    • 必要なのは折れないココロです(ハァ、、、今日からまた100層潜るんか… -- 2018-12-24 (月) 17:08:01
      • 200でマスカレーダの武器迷彩来るとかならやる気めっちゃ出るんだがなあ… -- 2018-12-24 (月) 18:08:03
    • PSO2ってクラスがたくさんあるんだぜ! -- 2018-12-24 (月) 17:48:31
    • 以下に攻撃手段を変えるのもプレイスキルだと思うけど -- 2018-12-24 (月) 18:19:52
  • 好きな武器種で遊べるPSO2、だけど君の武器種全部のPAにバリア貼るお -- 2018-12-24 (月) 18:45:18
    • おかしいよね。重要なのは『全てのPAを無理やり使わせる』ことじゃなくて、『現状弱すぎて使われないPAを実用的な物に調整して改善する』ことなんだけど。 -- 2018-12-24 (月) 19:27:55
      • ある意味それのテストを兼ねてるのかもな。耐性ついてもなお使われないPAを洗い出して改善するみたいなさ。 -- 2018-12-24 (月) 20:36:25
      • 騒ぐには時期が早すぎる、流石に現状でそれ言っても下手くそ乙にしかならん。 -- 2018-12-24 (月) 21:42:43
      • このPA使うと死ぬとかタイミング見て使わないといけないとかあるし、カマイタチとかカウンターも無効化ってその武器の特性を否定するようなもんだから、やっぱりまぁ理不尽だよ。プレイスキルでなんとかしろってレベル超えてると思う。 -- 2018-12-24 (月) 23:49:19
      • 好きなことだけやってれば終わるゲームにするとは言ってないからな -- 2018-12-25 (火) 00:40:01
      • っていうか真面目に遊んでればバリア貼られたとこで別の手段取れるんですけどね。格差はあるけど。努力足りてない奴を擁護するものじゃないからw -- 2018-12-25 (火) 00:43:27
      • 何を以って十分な努力とか真面目とか言うかは完全に主観によるのでおいとくとして、これはプレイの程度やスタイルにかかわらず公平に付き合いきれなくなったら終了って設計のクエストで、将来はわからないが今現在の自分のゴールには着いてしまったことに納得できないんだろう -- 2018-12-25 (火) 08:40:16
    • 運営の言葉を曲解して叩けばいいみたいなのは愚痴版にこもっててくれませんかねぇ… -- 2018-12-25 (火) 01:00:29
      • 意地でも発言を捻じ曲げて叩くことができない奴なんだからもう手の施しようがないよ -- 2018-12-25 (火) 01:29:19
  • 99層で赤Eトラ出たけど特に通常のEトラと変化と言える変化は無かった。EXP8180メセタ4253フォトンドロップ -- 2018-12-24 (月) 20:18:18
  • さて、人柱がアクセの存在を確認してくれたから再開するかな。存在するか分からない物を目指して進めるほどモチベ保てなかったからなぁ… -- 2018-12-24 (月) 21:38:43
    • そもそもpvの時点でマントBも仮面も確認済みだが -- 2018-12-24 (月) 22:02:48
      • PVから内容変わる事なんか平気であるのにおいそれと信用できないよね -- 2018-12-24 (月) 22:32:45
      • PSO2のPVはほぼ先行公開だし実装されるまではどこまで仕様なのか分かるわけ無いじゃん -- 2018-12-24 (月) 22:52:06
      • pvで出るドロップ品として出たもの信用できないとかアホじゃね?装備の性能は変わることあるけど -- 2018-12-24 (月) 22:54:27
      • まぁ世間の何も信用できない類の人は存在するから仕方ない。開発中の物であり変わる可能性がありますを本気で捉えるからな -- 2018-12-24 (月) 22:56:27
      • なんかpvすら見てなくてマントbも仮面もあるかもしれない程度と勘違いしてた人がめちゃくちゃなこと言ってるな -- 2018-12-24 (月) 23:00:02
      • PV見てある気でやってたならともかく逆はただの後付けですやん。 -- 2018-12-25 (火) 00:35:34
      • 実装はわかってたけどまさか1個しか配布されんとは思わんかったがな・・・2個目あるといいなぁ -- 2018-12-25 (火) 01:47:58
  • 200までクリアを目指す人ってもはやガチ勢なのでは・・・ -- 2018-12-24 (月) 23:32:34
    • そうでもしないと報酬がないじゃないか。腕試しクエストなはずなのに。 -- 2018-12-25 (火) 00:31:27
      • 100層以上は1日1階ずつクリアして残りで低階層でマスク掘りを決めたわ、これ以上バリア展開増えるって事は無さそうだけど・・・まぁ腕だめしクエだし多少の理不尽は許容の範囲ですわ -- 2018-12-25 (火) 10:58:23
    • ここまでくると自己満足の粋じゃね。過去にもアブダクション200回とか無茶苦茶なのがあったし万人が達成することは想定してないと思うわ -- 2018-12-25 (火) 01:14:15
    • ただ黙々と目標をクリアする人向けよ。階層報酬で欲しいものがあったら多分潜るけどそもそもここに情報上げる人で最下層まで行く人いるのかな。アブダクは一時期確率が高くて苦情を頂いたので確率下げましたーらしいから今の確率でアブダク称号は感情殺さないと無理 -- 2018-12-25 (火) 04:49:21
    • 100まででも立派。よくがんばったと褒めたい。なお自賛 -- 2018-12-25 (火) 10:58:16
  • バリアのしきい値が変わったならいよいよBrの弓欄を埋めねばならないわね 編集って一般でもできるのかしら… -- 2018-12-24 (月) 23:43:47
    • できるぞ。鉛筆のところで該当部分、一番上の編集のとこはページ全体。構文を下手にいじらず既に書いてある形式に沿って文章部分だけ編集すればいい。必要だったら構文コピペ -- 2018-12-25 (火) 00:42:01
  • エンドレスでのヒューナルウィングみたく2個ずつアクセくれればなぁ。マント辺りは全適応したい… -- 2018-12-24 (月) 23:50:56
    • なにかのイベとかでもう一つ配ってエンドレスやってたら全キャラ、クエ一切行かないやつでも1個は取れるみたいな方向にしたいんじゃね? -- 2018-12-25 (火) 01:01:59
    • エンドレスじゃないやごめんねマスカレね -- 2018-12-25 (火) 01:02:53
  • Suやってたら思うが、バリアとかインジュリーよりどんどん生えてくる荊が超だるい。ボタン押しても荊のせいで反応しないから焦るわ。 -- 2018-12-25 (火) 01:24:30
    • レスタかけるのに手元に呼び戻すのも阻害されるよなあれ。他クラスだと気にならないと思うけど -- 2018-12-25 (火) 01:45:36
    • 98くらいからほんとに邪魔でこまめに壊さないとヤバイ感じになってきたわ -- 2018-12-25 (火) 10:57:09
  • 50回から使い始める斬撃飛ばしって距離が離れると撃ってくるけど散々ワープした後に使ってくると理不尽さを感じるわ。逃げてるのは己だろうと… -- 2018-12-25 (火) 01:49:08
  • 100層以降死中の志が出るらしい -- 2018-12-25 (火) 06:51:49
    • そうなら残りのエンドレス産SOPは、101~200に仕込んであるってことかな。もしかしたらS4も新しいのあるかも? -- 2018-12-25 (火) 08:08:15
    • S2花海雪の縮減カプセルも確認 後ドロップの補助券も増加してる -- 2018-12-25 (火) 08:27:28
      • って今上確認したら元々出てたっぽいものでした確認不足ですまない こき -- 2018-12-25 (火) 08:29:00
    • 枝にもあるけど101層以降補助券のドロップが2枚になってるね。(初回クリア報酬は1枚のまま)ただ確定じゃないのか1枚だけのときも1回あった。 -- 2018-12-25 (火) 10:48:46
      • 仮に200層以降もあるとしたら100層ごとにドロップが1枚ずつ増えていく仕様なのかな… -- 2018-12-25 (火) 10:59:14
      • 三個ドロップ確認した -- 2018-12-25 (火) 12:18:54
    • 出るのか…ってことはエンドレスXHのうまみはもうほぼ無くなったなぁ。レッサーだけならVHでいいし -- 2018-12-25 (火) 13:50:51
  • バリア張られまくりで本当につまらん。Hr1強といいクラス限定と化してるエンドレス称号といい、濱崎は本当に進歩しねえな。 -- 2018-12-25 (火) 08:09:07
    • 愚痴板行けや -- 2018-12-25 (火) 08:32:48
    • なんか罰ゲームやらされてるような感じになってきてるし、これ以上毎日同じストレス繰り返す意味を見いだせないから自分はリタイアするわ。仮面さえ入手すればこんな終身刑クエストは用済みなので。そもそもアンガみたいに耐性は同時に最大3つまでにするのが妥当なのに、次々に無効化してくるとかクラスによっては完全に詰むし滅茶苦茶すぎる -- 2018-12-25 (火) 08:51:55
      • そのためにガンスラだってあるし、サブクラス用武器でメインクラス対応の武器使ったり方法があるのが分からないか?13までなら一部クラス対応武器とか全クラス対応もあるんだけどなぁ -- 2018-12-25 (火) 09:19:58
      • 全クラス武器ってサブクラスの武器使えってこと?レアリティ補正とクラスブーストの兼ね合いで役に立つのかって疑問がある。ガンスラも基本使ってきてないしなあ -- 2018-12-25 (火) 10:55:43
      • ガンスラ使えでADのGu×思い出した。嫌悪感の正体はこれだわ。わからない人にはわからないかもしれないけど、その方が幸せだと思うのでわからなくていいです。 -- 2018-12-25 (火) 11:23:01
      • 職や武器種がプレイ目的であって攻略手段でない人は少なくないどころかむしろ多数派なのはHr実装で明らかで、そうでない人も別に間違ってないのも事実 それはそれでどちらも悪くないんだから平行線を保ったまま好きにやったらいい話だと思う どちらも自分に到達不能な目標が存在しうることを承知でプレイすることが大前提だけど -- 2018-12-25 (火) 11:57:16
      • そうなんだよね。言ってることは正論というのも理屈ではわかるし、喧嘩するようなことじゃない。まぁ愚痴はちょっと目をつぶってほしいかなって思う(愚痴板に行けはそのとおりね) -- 2018-12-25 (火) 12:00:03
      • ぶっちゃけ現状ガンスラがまともに機能するのってFiくらいじゃなかったっけ?んでFiは武器3種だからそもそも不要って言う -- 2018-12-25 (火) 13:53:43
      • 話は変わるがガンスラはもう少しテコ入れしてもいいと思うんだ・・・流石に全クラス使えると言っても色々微妙で使えないという現状だからなぁ -- 2018-12-25 (火) 14:03:10
      • あれはクラススキルは一切乗らないが基礎性能は非常に強くどのクラスで使っても似たようなダメージが出るってしないとって思ったが、そうしたらクラススキルが揃ってないSH帯までで大暴れしてしまうから難しいな -- 2018-12-25 (火) 14:20:53
      • このへんはサブ武器がメイン比で弱かろうとノーダメよりは遥かにマシと割り切れるかどうかなんやろな -- 2018-12-25 (火) 18:21:09
      • まだメイン職武器の別PA使えなら解るがサブ職武器とかまで使用を強制されるようだとさすがにこれはどうなのって思わなくもない。現状サブ職武器まで使わなきゃいけないほど酷くはないからいいけどもさ -- 2018-12-25 (火) 18:32:57
      • そこまでしてやりたい奴はやればいいし、やらない奴は関わらなくていい話よ 付き合いきれなくなったところがゴールのコンテンツなんで -- 2018-12-25 (火) 19:09:54
    • 娯楽なんだから、楽しめなくなってきたら手を引くのが正しい。 -- 2018-12-25 (火) 09:03:30
    • あの手この手で攻めて倒すのが楽しいのにな。バリア貼られてつまらんという輩は他クエでのーしプレイしてればいいんでない? -- 2018-12-25 (火) 10:37:32
    • Hu武器三種を全力で使えそうなので楽しい(100層からソードとパルチを交互に使いだす -- 2018-12-25 (火) 11:27:17
      • ワイヤー「たまにでいいので思い出してください・・・」 -- 2018-12-25 (火) 12:06:13
      • ちゃ、ちゃんとワイヤーも使う予定だから!!(たぶん前半だけになるけど… -- 2018-12-25 (火) 12:11:45
  • DEPTH102で序盤被弾しまくってタイム詰める気失せたから、Hrソードオンリーでどこまでやれるかやってみたら普段より40秒くらい遅い程度で、カウンター以外無効化されずに終わったわ。Hrならまだまだバリア強化されても対応できそうね。他のクラスはそろそろ辛いところが出てそうだけど… -- 2018-12-25 (火) 09:01:32
    • HrはPA少ないからむしろそこら辺辛い方だぞ他のが楽 バリアが~とか言ってんのがワンパかそれに毛が生えた程度ってだけの話 -- 2018-12-25 (火) 18:58:54
  • 微塵も複合ゲージ溜まらなくてやばい -- 2018-12-25 (火) 10:47:55
    • え?FoかTeならテク使ってればすぐ溜まるぞ?もしかして複合使えないテク系クラス使ってるか複合自体が使えない武器種で攻撃してるんじゃない? -- 2018-12-25 (火) 14:08:50
      • 101層からプレイしてないでしょ、ちゃんとやって -- 2018-12-25 (火) 14:24:29
      • それならそう書いといてくれよ -- 2018-12-25 (火) 14:47:57
      • マジで誰がやってもわかるくらい変わるぞ。100層だとグランツ10発とレバ数発(計200万程度)1発分たまったけど101層だと1ゲージ程度しか増えなかった。全体だと5~6割程度削って1発撃てるかどうかで2発目は撃てないレベル -- 2018-12-25 (火) 18:31:11
    • マスカレーダ独自の仕様でもなければ、90Lv以上の敵に対しても複合ゲージを貯めるために必要なダメージ量が判明するがどれぐらいまで上がるんだろうな… -- 2018-12-25 (火) 14:51:32
    • いま行ってみたけど最近みんな文句ばかり言ってる理由がよく分かった。Teなんて殴りもテクも駄目で何も出来ないじゃん。複合使えないせいでFoも詰んだ。流石にこれは酷くね?運営は法撃クラスに恨みでもあるの?法撃が一番テクカス厳選とか手間もかかるしツリー課金とか必須で金払ってるんだけど? -- 2018-12-25 (火) 17:37:41
      • ちょっと時間はかかるけど殴りTeは楽なはずだけどね、Teはエレコンないからテクだけだときついからそれに関してはしょうがないと思うが・・・Foの存在意義が薄れるからねw -- 2018-12-25 (火) 17:47:35
      • 楽でもない様子。クラス別攻略に書いてあるようにTeHuともなるとカスダメ行動の代名詞みたいなステアタやナバ零までダメージソースに計上しないと手札が尽きるそうな。最終的にサブ武器使用前提のクエなんだろう。 -- 2018-12-25 (火) 18:17:58
      • いや、今は火力貰ったとはいえそもそも本来補助職のTeとか言う自ら縛りプレイして行く人の事計算に入れてませんし。計算に入れたら火力職ならただの雑魚レベルの調整になる -- 2018-12-25 (火) 18:32:08
      • Teは死ぬ要素がないんで殴り系+ラメギ零+ザンバで70層まではぶっちぎりで楽、それ以降はサブHuでも略式複合使わんと通常攻撃1~3にまでバリア貼られるんでクリア時間が伸びていく。100層ではその略式複合にも1種バリア貼られたから今後はきついと思う -- 2018-12-25 (火) 18:37:28
      • まあやる事が恐ろしく単純でSu並みに腕関係無いからこれでどこまでも行けたら問題ではある …いやSuは見逃されてるのはおかしいって話になるんだが -- 2018-12-25 (火) 19:01:46
      • 特定職が計算に入ってないなんてことはありえんだろ 同じ深度まで行ける必要は無いってだけで -- 2018-12-25 (火) 19:10:46
      • Foはそのうちネージュア作って殴り始めそうだなw バリア10%ならまだ何とかなるけどそれ以上下がるようなら普通に候補に入る -- 2018-12-25 (火) 19:22:34
  • なるべく低層で楽にクラスキューブを貯めたいんだけど、クラスキューブって何層以上じゃないと出ないとかってあるのかな? -- 2018-12-25 (火) 11:20:35
    • クラスキューブは1からでる。ただ深遠度が高くなると3個とか4個とかでドロップする機会が増えている気はする。 -- 2018-12-25 (火) 11:53:06
    • 稼ぐということなら1層よりは職にもよるけどメギバ妨害がない25以下とか、分身が増えるLvを目安に支障なく倒せる範囲のところに行くのがいいんじゃなかろうか -- 2018-12-25 (火) 12:00:55
  • 100層って赤箱なかったよな? -- 2018-12-25 (火) 12:25:08
    • いいえ、普通に割って拾って来れたけど? もしかしたらマップ中央でシエラのムービーに巻き込まれて赤箱割り忘れたんじゃない? -- 2018-12-25 (火) 12:45:02
    • あったよ -- 2018-12-25 (火) 12:46:31
  • 分身3体になってからいつもの「弾幕中に画面外から急に攻撃飛んできて終わり」のゴミゲになる未だに高難易度と理不尽の区別ついてねえのかよ -- 2018-12-25 (火) 17:12:20
    • ポイズン無効付けてれば分身召喚からの射撃モードは脅威にならんしな(少なくとも100層までは)。HuやTeに至っては分身の行動は全部無視して次の時止め切りまで本体攻撃した方が早い。HP確保、時限インストール、リング等の対策が足りてないだけだね -- 2018-12-25 (火) 17:25:59
    • 分身に対しては①分身生み出すモーションに合わせてキチンと処理する。②分身体を処理しつつ本体に気を付けながら戦う。③時限などでポイズン無効しつつ、分身をある程度放置して消えるまで逃げたり職次第では最低限放置しても大丈夫な立ち回りをする。105層までまだ分身は理不尽ってレベルじゃないからこういう戦い方をキチンとどうすればいいのかを理解しなきゃ理不尽になるだけ。 -- 2018-12-25 (火) 17:33:59
    • 攻撃も別に痛くないし出現時なんて攻撃し放題なんだから即殺するなりできないなら時止め待つなりすればいいだけでしょ、1日遅れの100度だけど未だに分身が驚異に思ったことねーわ -- 2018-12-25 (火) 17:34:16
    • ミニマップもつぶしてるから尚更どこから弾幕が飛んでくるかわからないっていう。Hrだから分身に合わせてHTFするだけだからいいけど他クラスはどうしてるんだろう -- 2018-12-25 (火) 17:41:39
      • 基本無視してる(少なくとも今はさほどいたくない)あとは勝手に巻き込まれて死んでる。 -- 2018-12-25 (火) 17:47:01
      • 個人的には無視することが多いけど、分身の処理が難しいって人はたぶんフォトンブラストを攻撃タイプにしてないと思われる -- 2018-12-25 (火) 17:54:40
      • Boやけど、ジーカーの衝撃波とゲイルしてれば分身の出現時にだいたい処理できる。 -- 2018-12-25 (火) 18:29:53
      • 分身出した直後は立ち止まって弾幕してくるからマロン膨らませて投げてるわ。まあSuは分身無視しても問題ないけどな -- 2018-12-25 (火) 18:35:13
      • Huだけど最初の弾幕に合わせてイグパリでテけとーにガードすると発動するので、それで多少数が減ったりする。あとは無視して殴ってれば居なくなるから楽々 -- 2018-12-25 (火) 23:21:47
    • その二つは最終的に好み以外の点で同じものなので区別のしようがないぜ -- 2018-12-25 (火) 18:09:21
    • 出待ち攻撃してないの? -- 2018-12-25 (火) 23:05:49
    • あらあら他の人は処理できいるし、私もそんな苦痛じゃないけど僕ちゃんが出来ないからってゴミゲw残念ながらゴミこのゲームじゃなく僕ちゃんの方だねw文句の前にどう対処するか考える頭を持とうね? 助けになる助言は過去のコメントなど見ると書かれてるよ。僕ちゃん -- 2018-12-25 (火) 23:17:19
  • 200まであるならあるで良いけど30や50階ごとの小出し称号と一気に100階到達での称号だとえらくモチベに響いてくるな -- 2018-12-25 (火) 17:37:36
    • シエラも101層以降については調査の必要が無いけど行きたいなら止めないと言ってるからな どうしてもやりたい奴だけが酔狂でいくところよ -- 2018-12-25 (火) 18:11:12
    • この辺はエンドレスの25M→70Mと同じだな。一般人は無視していいとこだろう(次に500とかある可能性から目をそらしつつ) -- 2018-12-25 (火) 23:27:16
  • 今日100層にたどり着きました元瀕死のHrアークスです。ここで色々と教えてくれたHrアークス兄貴達に感謝を。ありがとうございました!! それにしてもこの日に怨嗟のマスクをもらうとかwww・・・・・運営さんは喧嘩売っているのかしら? -- 2018-12-25 (火) 18:16:54
    • マスカさんのコスプレアイテムを嫉妬マスクみたいに言うのやめろ! -- 2018-12-25 (火) 18:18:55
      • 怨嗟マスクだから似たようなもんじゃね -- 2018-12-25 (火) 18:28:56
    • 色々と念の籠ったアイテムになったから、思い出にはなる。よいか悪いかはあなた次第っ -- 2018-12-25 (火) 23:19:16
  • 今更なのか分からんけど深度50かそれ以下の階層で斬撃飛ばしだけして突進2回分の挙動を変化させてるのあるけどあれってどこら辺からだろう。怒り前に見かける挙動で斬撃飛ばしをしてくる階層からと思うけど検証求む -- 2018-12-25 (火) 09:48:13
    • トライインパクトみたいなテッセンとは違う挙動その場で切り付け→叩きつけなら50層くらいだったと思う -- 2018-12-25 (火) 09:59:40
      • 今日1層やってみたら普通にやってきて驚いた。2回ワープ突きみたいのも。最初の頃はみんな即効倒して気づかなかっただけかね・・・ -- 2018-12-25 (火) 12:30:44
      • え、あれ一層からあるの⁉木主でも子木主でもないけどつい最近使ってきたの見たから同じく50層からだと思いこんでたわ… -- 2018-12-25 (火) 12:34:02
      • 技がごっちゃになってるぽいけど、ワープ斬りは対空攻撃やね。こっちが空中にいたら少し浮いた後、フッと消えてワープしながら斬ってくる、一層の頃からある攻撃。往復斬り(テッセン)に飛ぶ斬撃が追加されるのは50から。で、実はモーションそのものは変わってないんやであれ。急接近する剣主体の往復斬りか、接近しない飛ぶ斬撃主体の往復斬りモーションかの違いやね。 -- 2018-12-25 (火) 13:02:02
      • 往復攻撃(いわゆるテッセンと呼ばれてる奴)に飛ぶ斬撃は付かんだろ。共通点は三発目の叩きつけだけじゃん -- 2018-12-25 (火) 13:14:09
      • 聖夜放送アーカイブの10:16:50が斬撃飛ばしだよね?ちなみに10:14:20が2回ワープ突きって言ってる -- 2018-12-25 (火) 13:21:37
      • 載せていいか分らんけど、飛ぶ斬撃はこれやな23秒後のやつ。ttps://www.youtube.com/watch?v=CWZjmwF22MA 飛ぶ斬撃主体のは前半のみの行動で、テッセン自体は前半後半共に一段目と二段目に斬撃は付与されてる、が移動距離が長いせいでフィールド外に飛んでいってるっていうね・・・ -- 2018-12-25 (火) 18:42:18
      • テッセンには後半はもともとついてて下がりながらとかだとこっちに飛ばしてるように見えることがあって、前半では最初はついてなくてどこかからつくようになり、同時に距離を維持して飛ばしてくる行動が追加されるって感じかね。 -- 2018-12-25 (火) 19:08:05
  • 俺天才かもしれん、BrHuでバリア貼られるなら前半ソードでイグパリすればええやん! 幸い攻撃が激しいからギア解放はすぐできるし早速ソードを...なんでアカツキ装備できないのよお!?あれカタナでしょう!? -- 2018-12-25 (火) 16:49:48
    • カザミ「違うのだ!!」 -- 2018-12-25 (火) 17:30:56
    • ソーダ味の氷菓子だゾ。 -- 2018-12-25 (火) 17:45:23
    • カタナだとしても大太刀級は無理だわ -- 2018-12-25 (火) 18:30:15
    • 天才だから実践してみたぞ ソードが無かったのでキーンサイクラーnt+30作って97行ったが、バリアこそなかったものの4分半が8分台になってしまった オルガとガードPPゲインが無いのが立ち回りに結構響くのでほんとにバリアが気になるようになってからかのう -- 2018-12-25 (火) 18:34:55
      • ↑に名前つけわすれてたわ -- 木主 2018-12-25 (火) 19:01:51
      • 何度も済まない、うまく引っ付ければ6分半で済んだわ さすがにイグパリのみだとバリア付くけどライジングも少し混ぜれば多分そんなに時間変わらないで済むんじゃないかな -- 2018-12-25 (火) 19:20:37
      • 流石にギアのないライジングじゃやりにくいだろう、意外とサクリ零もダメージ出るから隙あれば刺していくもよろし -- 2018-12-25 (火) 19:24:18
      • あ、ギアはあるや…ギアの上昇量がリング頼りになるけど随時攻撃し続けれるなら問題無かった -- 2018-12-25 (火) 19:26:58
      • JGソニックアロウでもギア3維持できたのでギアセイブ無くてもだいじょうぶかも、お察しの通り手を止める暇ないけども 木主 -- 2018-12-25 (火) 21:23:10
    • 天才だから弓使ったわ -- 2018-12-25 (火) 20:52:01
      • 弓ありだと最速で7分半だった俺の代わりにBrのバレットボウの所書いておいてくれ...! 木主 -- 2018-12-25 (火) 21:17:28
      • バニに拘らずにペネの移動撃ちとノンチャボマーを絡めた回避行動主体で立ち回ればいいのさ。あとは例えばテッセン後の振り下ろしのときに相手に近づくように回避すると高確率で回転斬りに移行するから、二回目のテッセン回避後にボマーをチャージしておく→振り下ろしに合わせてジャンプ+ボマーで回避→回転斬りの届かない上空からラストネメシスみたいなね。BrHuなら刀を使わない手はないし比較的優しい前半戦だけでも弓を使うと耐性面は楽になるぞ~ -- 2018-12-25 (火) 21:34:43
    • 日記はこれで最後、100でもやったがバリアを貼られたのはイグパリ、カウンターの衝撃破、ハトウの三つのみだった(ハトウはカタコン中連打してた)。 結果は8分ちょいだったので選択肢の一つとして。ただ持ち替えたときのリズムの違いにはなかなか慣れないので注意 -- 2018-12-25 (火) 21:58:59
  • 100層まできたのでRaの所を変更・追記しました。 -- 2018-12-25 (火) 19:55:34
  • HuとHr以外のクラスだったら、旧式ドラゴンスレイヤーをクラフトすればバリア対策として有効。特にBrは弓持つよりこっちのが全然戦いやすいしTeもこれ使えばクリア出来るはず。ドラスレ持ってない人は高騰しないうちにビジフォンから買っておくといい。そういえばマスカレーダってアルティメットバスターは効くのかな? -- 2018-12-25 (火) 20:24:40
    • なるほどドラスレか 計算だと通常だけなら雷十刃上回るのね、さすがにPAには負けるが -- 2018-12-25 (火) 21:16:10
    • OF系列はもれなく壊世種(DA)だから適用される。12以下だから付与もできる -- 2018-12-25 (火) 22:28:16
    • メインの手段ならだいぶ下げてもサブHuドラスレ以上出そうだけど、そこまで追いつめられるかね -- 2018-12-25 (火) 22:38:51
  • たまにさ、Suのポイアシ使ってもちゃんとついてるように見えないときがあるんだが、ワイだけ? -- 2018-12-25 (火) 22:39:30
    • ポイアシしたはずなのにもう切れたのかって思うことは結構あったけど、106層で同じ現象をはっきり確認した。後半の移行前と移行後のしばらくの間、何回もポイアシしたけどマークが表示されなかった。バリアしたのか見えてないだけで効果はあるのかわからない。バリアされたんだろうと思いつつしばらく戦って、だめもとでもう一回使ってみたらそれ以降は普通にマークが表示されるようになった。何なんだろう。バグかなぁ? -- 2018-12-26 (水) 08:01:18
  • 1日遅れでHuで100層まで到達。ノヴァ・ライジング・JGソニック・ギルティと封じられて最後サクリで倒したけど、ソード接着でもまだ余裕ある感じかな。 -- 2018-12-25 (火) 23:11:58
    • ライジングは初撃と1段以上のチャージで出る2撃目以降は別判定だから、バリアされてもしばらくは使える。ダメ効率は下がるけど。 -- 2018-12-25 (火) 23:32:54
    • もうほっとんど使ってる人を見なくなったけどライドサーフィンはここでだとノヴァよりも使える -- 2018-12-25 (火) 23:37:38
      • 俺もライド使ってる、ライド中でもガードでキャンセルできるから防御性能に長けてていいんだよな。個人的にライド勧めないでノヴァ勧めてるやつの気持ちがわからん -- 2018-12-26 (水) 00:11:26
    • JGじゃないソニックとかを合間に入れ続けるのも有効よ、あれ別判定じゃないかな -- 2018-12-25 (火) 23:52:01
      • ためしにソニック連打したらJGソニックも封印されたが -- 2018-12-26 (水) 07:06:28
      • ソニックってギアに応じてHIT数変わるんだよな。その辺が別使いになるのかどうか気になる。ギアブーストを切る選択肢とか・・・ -- 2018-12-26 (水) 10:59:02
      • ソニックはJGと同一に扱われるとして、まだライド、イグパリ、ツイスターあるし余裕じゃね?クルーエルとスタコンは使ったことないけどこのクエで使えるのか? -- 2018-12-26 (水) 12:43:37
      • スタンコンサイドはとにかく隙間に差し込めるのが強いし、DPSもそこそこ高かったはず。イグナイトパリングの出すタイミングの調整とかにも使える -- 2018-12-26 (水) 13:46:03
    • それだけで倒せるなら200までソード1本でいけそうだな -- 2018-12-25 (火) 23:58:57
  • 101層になって複合たまるペースが明らかに(1/5くらい)遅くなったんだけど、他の職にもたまるペースが明らかに遅くなる要素とかあった? -- 2018-12-25 (火) 23:33:16
    • 複合に関しては既に既出。エネミーレベルに依存するから仕方ない。他で敵に依存するのってエネミーのHPに依存するPBくらいじゃないかな -- 2018-12-25 (火) 23:42:20
      • しょーもないけど既に既出ってご丁寧に変換済みだと頭痛が痛いレベルだな -- 2018-12-25 (火) 23:56:52
    • うーん?むしろ複合むちゃくちゃ溜まりやすくなってる気がするけど私の勘違いかしら -- 2018-12-26 (水) 08:14:48
      • お前の勘違いだよ -- 2018-12-26 (水) 08:33:02
      • そうか わいの勘違いか…変なこと言って申し訳ない -- 2018-12-26 (水) 08:39:15
    • どうせ複合1回しか使えないならサブFiでネージュアとかザッパーでぶん殴るのもあり…なのか…?スパトリ貰いまくっても耐性ついてりゃ意味無いし -- 2018-12-26 (水) 14:14:23
  • BoHu、あまりにもしゅんころされまくって話にならないので、改めて海閃・花海雪活与・災転ザラDBJB、ラッピーイザネ軸HP重視防具、R/HPリストレ・・・こんな感じの装備で20あたりまでは殺されることなく勝てたものの、レベル30近づくにつれて時間ギリギリの戦いが多発・・・そして30超えたところでとうとう4回に3回はタイムアップ敗北しまくるようになってしまった・・・。Boってこんなに火力出ない職だっけ・・・?ステPP盛りって結局またしゅんころされるのがオチだからしたくないんだよなぁ -- 2018-12-25 (火) 19:34:23
    • 回避ばっかしてあんまり有効な攻撃できてないだけでは -- 2018-12-25 (火) 19:38:03
    • ☆15用意してどうぞ -- 2018-12-25 (火) 19:39:59
    • ザラ海でおまけにHuのフラガとっとけば回避しなくても死なないぞ、火力下げたくないならリアだけラッピーにしたらいいがステ盛りによる火力アップなんて誤差みたいなもんだから被弾してでも攻撃し続けたほうがタイムは上がると思う -- 2018-12-25 (火) 19:58:53
    • 100以降で四苦八苦してる今になってこういうコメント出てくるのは逆に微笑ましいけど、100未満で時間切れになる人は立ち回りを練習するか、☆15作れば簡単に解決するよ。 -- 2018-12-25 (火) 20:00:50
    • 実際問題☆14の+35が用意できているんなら、タイムアップギリギリの戦いがステ盛りでなんとかなるレベルではないね。圧倒的に立ち回りが悪いのでBoHuの動画を探してみるなりして練習しよう。 -- 2018-12-25 (火) 20:40:41
    • ここの立ち回りとか動画参考にして頑張れ。わいもBoやから応援してるで。 -- 2018-12-25 (火) 21:56:31
    • そもそもの何かに問題ありそうだな。例えばスキルの振り方とかJA出来てないとか、武器35まで上げてないとか。つかダークブラスト使えるのにタイムアップって復帰勢かDB嫌悪勢か育ってないの? 狂想比でそんなに高難度じゃないし、何かおかしいね -- 2018-12-25 (火) 23:32:03
      • ダークブラスト4種ともカンストすらしておらず、防御もペラペラだから、どれになってもすぐけちょんけちょんにやられました…せいせいルーサーで縦横無尽に飛び回りつつ溜めレーザーぶちかますのが関の山 -- 木主 2018-12-26 (水) 00:38:39
      • Boはシフデバ切らすと火力がかなり下がる。シフタエアとかデバンドPPとか意識できてるかっていう基本を確認しないといけないかもしれない。アトラブーツS4の支援限長とかアドレナリンリングとかおすすめ。毒とインジュリーとダメージとPPと色々回復させるのに手間かかってあまり攻撃できてないのかもしれないな。上層の方のSuでの経験だけど、サブをFiからTeにしてスーパートリートメント付きアンティを多用+サポートロングでいろいろな手間を短縮できて、トータルの時間そのままで安定したりした。試して見る価値はあると思う。本文の攻略にもあるけど、時限インストールで毒を防いだりとか、アトマイザーラバーズのリング持ってソル&スターアトマイザーで無敵回避するとか、そういうところも抑えられてないかも? -- 2018-12-26 (水) 07:11:52
    • そうだね、君は悪くないね。Boが悪いんだよね。そうそう。 って言ってほしいの? -- 2018-12-25 (火) 23:55:25
      • いや今のBo間違いなく火力ゴミだわ。野良にきたらアトライクスだろうが寄生同然でしょ。レベリングでなくても大人しく変えた方がいいレベルのゴミ -- 2018-12-26 (水) 00:04:10
      • トップ層がタイム詰めるとかガチ固定で~とかならわかるけど野良程度なら問題ないよ。結局クラス差<PS差だからそれなりに扱えるならどのクラスでも野良上位程度の火力は簡単に出せる -- 2018-12-26 (水) 06:02:28
      • 枝1はあまりBoやったことない人なのだろうな -- 2018-12-26 (水) 08:05:58
      • 小枝1は上方修正される前のBoでブレイクスタンスオンリーでやってた記憶で語ってそう -- 2018-12-26 (水) 09:01:28
    • 乙女あるんになんでしゅんころされるん?BoならDBも握れよ。ラピブかPBF使ってないと火力でないぞ -- 2018-12-25 (火) 23:55:51
      • ザラDB持ってるって書いてあるから多分握ってると思うよ -- 2018-12-26 (水) 00:10:34
    • その防具でザラDBJBあるならタイムアップは無いと思うけどなぁ。もしかして毎回全分身を相手にしてるとか? -- 2018-12-26 (水) 00:32:43
    • ただでさえ火力出ないクラスなのに、HP重視はないわ。随一の回避性能に加えて乙女もあるんだから、耐久はラッピー程度にとどめて打撃盛って火力SOPにしてください。 -- 2018-12-26 (水) 00:41:24
      • いやこの構成なら普通は10分かからず終わるんじゃないか?耐久に振ってる分かなり被弾しながら殴れるでしょ、普通にJA出来てないとかスキル振りがおかしいとか被弾しながら攻撃するべきシーンで回避に回ってるとかなんだろう。オートメイト振ってなくて被弾するたびにレスタして攻撃出来てないとかもありそうだ -- 2018-12-26 (水) 01:02:40
    • ブーツはガスト押しっぱなし、DBはシュライク連打のみだと30ぐらいからきつくなる印象。それに近い立ち回りしてるんじゃない? -- 2018-12-26 (水) 06:12:07
    • 遂にJBの武器アクにバリア発生してしまった、しんどいなぁ。 -- 2018-12-26 (水) 09:52:06
    • どのクラスにも言えることだけどしゅんころされるなら攻撃タイミング覚えて回避するなりガードするなりしろとしか -- 2018-12-26 (水) 14:20:38
  • Brの欄を加筆しました かなり長く、詳細になってしまった自覚があるので、適当な形に手直しして頂ければ幸いです。 -- 2018-12-26 (水) 01:27:10
    • Brがメインで使う武器の解説だけでいいと思うのだけどこの番外とかいうのCOしていいかな? -- 2018-12-26 (水) 02:03:55
      • 無駄があれば消して構いません ですがそちらはバリアのしきい値に変化のある深度70以上において、手札を増やしより楽に攻略を行うための1つの提案として、なのでそこをご考慮頂けると -- 2018-12-26 (水) 02:20:07
      • 100層以降の攻略する上では重要な情報だわ。Huに詳しくない自分にとってはすごく参考になったし残しておいてほしい。ていうか折り畳めるんだから長文でも全然いいだろ -- 2018-12-26 (水) 02:32:19
      • むしろ切り離してサブクラス用武器での攻略トピックを作ってはどうだろう?と提案しておく -- 2018-12-26 (水) 03:10:47
      • それは書いてて少し思いましたね、これBrじゃなくてもサブHuなら大体通じるなって -- 2018-12-26 (水) 03:23:10
      • サブHuの項目をHrの下に独立させてみました。COされていた部分をそのまま移植しただけですので、次は他のメイン職もそれぞれ書くか、Br独自の部分を削除して汎用化させるかですね -- 2018-12-26 (水) 04:36:44
      • ありがとうございます、後でBr要素を分離させておくので他クラスでも特筆すべきことがあれば書き加えます -- 2018-12-26 (水) 12:08:36
  • 一気にバリア強化してきたからここらへんで打ち止めで、次からはいよいよ回復阻害がっつり強化かなあw 仕事後に日課でやるのがつらいレベルになったら、クラスキューブはうまいわけだし低層でストレス発散で気分転換もいいかも -- 2018-12-26 (水) 03:00:00
    • トリメがモノメになるんやろなぁ……勘弁して(乙女に頼る軟弱者) -- 2018-12-26 (水) 03:08:10
    • HPリストレイって阻害されたっけな…されるよなやっぱ -- 2018-12-26 (水) 03:09:09
      • 全ての回復効果が低下するね Hr新スキルのヒーローリフレッシュとかも -- 2018-12-26 (水) 03:38:12
    • そういやしばらく40%から弄られてなかったなぁ…どこかで50%になる可能性は大いにありそうだけど、個人的には分身4体とかおこする前に分身召喚をやってくるとかもありそうな気がする。 -- 2018-12-26 (水) 06:48:11
  • 深淵度110クリアで20SG確認できた ループじゃないんだ -- 2018-12-26 (水) 05:47:38
    • 深淵度の報酬欄に反映しました。情報ありがとうございます -- 2018-12-26 (水) 13:02:23
  • 100層以降バリア張られまくって辛い・・・辛くない?ちなHr -- 2018-12-26 (水) 07:57:03
    • 使っていない武器種があるんじゃない?ちなみにタリスのみだと超キツい・・・TMGのみよりはマシだが -- 2018-12-26 (水) 08:02:06
    • Hrソードオンリーでも一応主要PA全て封じられる前に倒せるから、もう少し使える手札を増やしていこう。 -- 2018-12-26 (水) 08:20:38
    • カウンター3つとヴェイパー、カウンターブラン、レーサーってバリア張られても、まだ通常攻撃あるからね。Hrが詰むことはないやろな -- 2018-12-26 (水) 08:24:36
      • カウンター3種、通常123を3種、HTF三種、ステアタ、ライジング、ヴェイパー、フラッシュ、セカンド、ブラン、カウンターブラン、レーサー、ワイズ、ホイール、ダイブ、Hrは100以降もまだバリア貼らせずに倒すのいけそうだな。100以前ならソードカウンターが稀にバリア付く程度だったし -- 2018-12-26 (水) 09:23:51
      • TMGの通常は段数無かったわ 枝 -- 2018-12-26 (水) 09:24:26
      • タリスのカウンターは2段に分かれてるな、一回のバリアだと1発通る2回目で完全に無効化される、どういう理屈なのか分からんが -- 2018-12-26 (水) 10:11:37
      • タリスカウンターは強化ステアタにカウンター分が一発追加される仕様なんじゃないかな -- 2018-12-26 (水) 10:25:58
      • なぜかタリスカウンターは1発残るね。バリア張られても通るというより累積が3分の2ってところがデカい。なんにでも言えるけど主要攻撃は当然のごとく張られる設定値だから、その辺考えてやらないと如何に種類だけはあるとは言っても苦労することになるね。 -- 2018-12-26 (水) 11:05:08
    • なるほどなぁ。タリス殆ど使ってなかったから明日から意識して使ってみるわ。サンガツ(きぬし -- 2018-12-26 (水) 18:48:18
    • 70辺りでギア意識して戦うようになってからはバリア貼られたことないな。 -- 2018-12-26 (水) 19:18:56
  • なんとなくいつも流し見してたんだけど、分身発生する時に出る床の黒い丸を数えてみたら全部で10個・・・あるんですよね・・・ -- 2018-12-26 (水) 08:37:08
    • 8個じゃない?触手マントの数と一緒だと思うの -- 2018-12-26 (水) 08:58:01
      • 1個見逃してた。それで前に3個出るから11個か -- 2018-12-26 (水) 09:02:22
      • 触手マントを入れた穴が八個で分身が出てくる穴(つまり触手マントの穴の出口)が三個。あと五体分身が出てもおかしくないって感じだね。 -- 2018-12-26 (水) 09:40:25
      • 分身8とかvita民処理落ちしそう -- 2018-12-26 (水) 13:08:28
    • 「何体増え様がマロストで瞬コロだマロ」 -- 2018-12-26 (水) 13:41:27
    • えっちだ -- 2018-12-26 (水) 18:49:33
  • 大体3,4分ぐらいで倒してきてるペースで100まで複合テク4回は撃てたけど、101から1回の戦闘内で複合1.5回分ぐらいしか溜まらなくなってきた・・・ -- 2018-12-26 (水) 09:19:33
  • 100以上が本当の意味で挑戦領域と思ってよいのかね? 調査終了的な事を言ってたが・・・ -- 2018-12-26 (水) 10:19:16
    • 調査=チュートリアル的な? -- 2018-12-26 (水) 10:27:56
      • チュートリアルていうかストーリー(ムービーとか)的に100で終わりってことでしょう。もう地形とかBGM変わることもないんだろうな -- 2018-12-26 (水) 10:34:15
    • 100でアクセの仮面出るし、101以上はやりたい人だけやってねってことでは -- 2018-12-26 (水) 12:05:31
    • 2個目のアクセが報酬にあるかどうかなのじゃ -- 2018-12-26 (水) 13:01:30
    • SGやトラブの個数が増えて行く感じみたいね、SOP付与やその他のアイテムの間のタイミングでアクセ2個目かBの方が貰えるはずでしょ。多分… -- 2018-12-26 (水) 13:06:21
    • 99層までがマスカレーダさんの接待プレイだったからね。100から徐々に本気本気出すって所。理不尽な状況も出てくるかもね。なので詰んだ時点でここにゴミゲークソゲー言って書き込む奴=準廃『お客様』アークス、死にまくって悔しいっでも挑戦しちゃうぅ=純M系アークスと分かれてきます。 -- 2018-12-26 (水) 18:12:26
      • 現状少しだるいだけで余裕過ぎるからこそちんたら200までやんなきゃいけないとか糞ゲーだと思うが。余程露骨に動きか火力変わらない限りバリアで耐久力だけ増やされた程度じゃ回復手段あるクラスは死なないし。むしろ早く勝てなくして欲しかったのに100超えてもちまちまやってアホかと -- 2018-12-26 (水) 21:42:20
  • サブHuの欄を編集しましたので、いろんなクラスの方に加筆頂ければと思います 改めて計算するとアタアドドラスレって馬鹿みたいな威力してますね...それ以上のイグパリもイグパリですが -- 2018-12-26 (水) 14:08:43
    • Brの他には、特に必要はないけどかなり有効に使えるFi、サブHuを選びがちでサブ打撃武器にも恩恵のあるスキルを擁するTeBoGu、ぐらいまでが実用圏内かね。Fiに言えるように実用に足るとはいってもメイン手段をちょっと妥協まで広げれば問題ないってケースも多そうだけど。 -- 2018-12-26 (水) 14:41:33
    • サブクラスのBr項目はメインBr時の話なのかサブBrの話なのかどっちかな?新世武器はクラフト不可能だからメインBrだと絶対装備出来ませんが、それともHuBrの話をしてるのかな? -- 2018-12-26 (水) 14:44:32
      • 後半部分はドラスレNTの話です。誤解を生む発言したわすまん。子木主 -- 2018-12-26 (水) 14:54:54
      • あそっか...エアプでした(作ったことなかった) 加筆しておきます...木主 -- 2018-12-26 (水) 14:58:50
    • やってみたら振れ幅ヤバかった...レシピなくてlv5なのも悪いんだろうけど技量が800あっても15000~51000とかで安定感全くない 確かに最大値はイグパリの最後2撃並だけどスキルでクリ率上げないと実用的とは言えんわ... 木主 -- 2018-12-26 (水) 17:34:20
      • シルバ系が必要になるレシピまでやらないと最小攻撃力酷いからEX8ぐらいまでやらないと実用性としては厳しいかと。 -- 2018-12-26 (水) 17:44:17
      • 最低でもシルバ材消費するLvまで上げないと最小攻撃力がゴミすぎて話しにならんぜ -- 2018-12-26 (水) 17:44:49
      • やったぜ(3m溶かしてレシピ解放した)。 体感9割クリ出るようにはなったけども3万→3万→5万って感じだったなぁ(キーンイグパリ最終段が5万)、チャージギルティで段数稼ぎつつ3段目当てる感じで行けばいいのかなぁ 木主 -- 2018-12-26 (水) 18:02:07
      • アルバス付きEX8のドラスレ試したが、Teの場合はサクリ付きステアタ→通常1が100層以降では貴重な攻撃手段にはなるね。流石に必須とまでは行かないが -- 2018-12-26 (水) 18:24:59
      • マジかよドラスレまだ生きてるのかよ(流石に限定的な状況だけど) -- 2018-12-26 (水) 18:44:57
      • ガンスラ使ったほうが安くて早いんじゃ・・・ -- 2018-12-26 (水) 20:54:12
      • ガンスラは盲点だった...けどDPS表とステ見る限り易さはともかくダメージはドラスレとかイグパリの方が上では、補正入る高レアなら別かもだけど てかあのDPS表アプデ前とかじゃないよね...? -- 2018-12-26 (水) 21:09:20
      • Brだととくに通常強いからザラでサーペントしてドラスレ通常に追いつくかどうかくらいかね -- 2018-12-26 (水) 21:54:06
  • 複合ゲージの溜まりが滅茶苦茶おかしかったのは不具合だった模様、これの修正は滅茶苦茶早いのにいまだに緊急メンテで挑戦すら出来なかった人への補填はアナウンスされてない。 -- 2018-12-26 (水) 17:04:01
    • これ はよ当日いけなかった分補填してほしい -- 2018-12-26 (水) 17:09:59
    • ないんじゃね -- 2018-12-26 (水) 17:16:54
    • 緊急メンテ日のでずっと5回分遅れてるの気になってるわ(当日仕事勢)。なんかの形で補填欲しいもんだが -- 2018-12-26 (水) 17:23:11
    • 複合の溜まりの不具合って対応状況にもアップデート詳細にも載ってないけどどこに書いてある? -- 2018-12-26 (水) 18:01:59
      • ここの下にある不具合修正 -- 2018-12-26 (水) 18:08:36
    • さすがに不具合だったか。まぁ、150とかまで行ったら普通にあんな感じのたまり具合になりそうだからその辺りの練習になったと思って置こう(白目 -- 2018-12-26 (水) 23:06:43
  • 110層まで来たが未だに床ボコボコの正しい回避方法が良くわかっていない。というか生え方2パターンありますよね、単純に足元追尾してくるのと先回りするの。 -- 2018-12-26 (水) 18:00:19
    • 先回りというか発生時間の差でそうなるんじゃない?デウスの蔦でも同じような感じの事何度かあるし -- 2018-12-26 (水) 18:08:57
  • 仮面君・・・しゃべって・・・しゃべってよ・・・ -- 2018-12-26 (水) 16:26:33
    • ボイス無し派だけど、エルガみたいなおちゃらけた感じじゃなくて、DFペルソナ的とか発狂前のデウスヒューナスみたいな落ち着いた声だったらついてもいいと思った -- 2018-12-26 (水) 18:21:27
  • 104階のドロップで補助券4手に入ったんだけど -- 2018-12-26 (水) 19:32:14
    • なんか複数個になってるな、さっきバックパックに3つ入ってた -- 2018-12-26 (水) 20:17:08
  • SOPって階層が増えていくほどドロップしづらくなってない?30階くらいが一番出やすかった -- 2018-12-26 (水) 20:24:03
    • 実は俺も全く同じ印象を抱きつつ100まで来てる。けど、この木が生える以前の木を多少遡ってみても同じような人は殆ど見受けられないから、結局は個人レベルの偏りじゃないかと思う。 -- 2018-12-26 (水) 20:43:26
    • 逆に自分は1~30まで全くでなくて、70までは3回に1個出るリズムで拾えてた。んで70-95まで全くでなくて、今やった95-100で2個拾えた。偏りがあるだけってことだろうね。 -- 2018-12-26 (水) 21:29:19
    • 自分総計で10個ちょい拾ってるけど75〜80で6個くらいどばっと出たからすば運 -- 2018-12-26 (水) 23:23:32
  • 100層まで特に苦労せずこれたのに101層で途端にクリアできくなくなって蔦。後半の連続攻撃の遅延が軸をずらして攻撃されてるみたいで調子を狂わされるのやっぱつれぇわ(真顔) -- 2018-12-26 (水) 20:59:03
    • 軸ズレでHrカウンター失敗しないように前後回避重点で何とかクリア。バリアがかなり張られやすくなってるのも辛いな・・・流石にこれ以上変化はないと思いたいがどうなるのやら -- 2018-12-26 (水) 21:15:38
    • あとバリアも死ぬほどうざいな。バカの一つ覚え見たいにただただバリアで調整するんじゃねえよ… -- 2018-12-26 (水) 21:16:23
    • 101↑からダメージもかなり減ってない?一気に☆15補正なくしたとかなんだろうか -- 2018-12-26 (水) 21:33:17
      • 101から減ったのか…自分は111からダメージ減ったんだがこの違いはなんだろうか -- 2018-12-27 (木) 08:00:21
    • ☆15補正ほぼ無いんじゃないかな。バリアや遅延といい、ここからが本番ってことだろうね。 -- 2018-12-26 (水) 23:45:04
    • クリアは出来るけど10分以上かかるようになってしまった。こんなの1日に5回も面倒すぎて行く気しないから1日1回にするわ -- 2018-12-27 (木) 00:20:01
      • Lv1周回してキューブ稼ぎつつLv1最速時間更新を楽しもうぜ! -- 2018-12-27 (木) 00:26:27
      • 俺もDB溜まるくらい時間かかるようになってしまった。普段使わないPAの使用を強制されるハメになったのも原因の一つだが。 -- 2018-12-27 (木) 09:40:28
  • なんかちょくちょく「いやそれ君が下手くそなだけでしょ」で終わりそうなコメントがあって面白いなぁ。武器強化してないライトプレイヤーが「緊急クリアできない!!もっと簡単にしろ!!」って言ってるのとほぼ同じことなのに気づく日は来るのだろうか。 -- 2018-12-26 (水) 21:51:54
    • マウントお疲れさまです!それはともかくクリアできないのとクリアできるけど挙動がウザいのは全然違うだろ。君は家ダーカーを倒せないのか?違うだろ?倒せても挙動がうざいんだよ、特に100以上の多重バリア -- 2018-12-26 (水) 23:02:56
      • 下手くそ乙 -- 2018-12-26 (水) 23:23:21
      • 例えば、敵の攻撃が痛くてHP盛っていないとすぐ死んでしまうクエストが実装されました。HPを盛ればすべて解決するが、何かといちゃもんつけてHPを盛りませんでした!もう一つの例。同じ攻撃を続けるとバリアが張られて攻撃が効かない敵が実装されました!色々な攻撃パターンを用意すればすべて解決するが、何かといちゃもんつけて攻撃手段を増やしませんでした! クリアの可不可を問題としてるんじゃあないんだよ。解決策を用意するか、諦めてそもそもクエスト行かなきゃいいだけだのに、自分は悪くない!こんなクエストはウザイ!といちゃもんつけてるそのスタンスが同じだと言ってるんだよ。 -- 2018-12-26 (水) 23:25:17
      • Gu×のこと忘れてないからな -- 2018-12-26 (水) 23:48:19
      • 枝3>? -- 2018-12-27 (木) 00:00:17
      • 家なんて冷静に見て正しい頭叩くだけやろ、と私は思う つまりそこが楽しめる者と苦しむ者の差じゃろうな どんなに苦しんでも仕様は変わらんから嫌になったら外でバスケでもするとよいぞ -- 2018-12-27 (木) 00:22:11
      • 全然関係ないけどアメリカみたいに外にバスケのコートあればいいのになって思うわ -- 2018-12-27 (木) 07:39:52
      • カウンター職がカウンターできるタイミングでわざわざカウンターやめて別の攻撃しなきゃいけないバリアのどの辺にPSやゲーム性があるんだ?ノーシせずある程度いろいろなPA使わなきゃいけない程度のバリアならともかく職の特性殺すほどのバリアはただの縛りプレイとしかいわないよ -- 2018-12-27 (木) 07:58:41
      • というかこのバリアをうざく感じない人ってエアプか普段から弱PA多用してるかのどっちかだよね。ゲーム全体で言えばそちらのほうが下手なのではなかろうか -- 2018-12-27 (木) 08:04:54
      • どんな感想持っても僕にも君にもあなたにもどうでもいいことだから、マウント乙でスルーしておけばいいよ。話進めても平行線でだれかがイライラするだけだわ -- 2018-12-27 (木) 08:12:34
      • バリアはうざいぜ、壁だわ だから頭ひねって乗り越えるのよ まあ出来ない人を見て面白いとか言っちゃうきぬしを俺もどうかと思うけどな! -- 2018-12-27 (木) 08:27:49
      • マスカレーダ「…?(分身の代わりに家を出せばいいのか…?)」 -- 2018-12-27 (木) 12:23:21
      • 100以降になってから各物理職で倒してるけどそんなにバリアうざく感じないんだよなぁ。ワンパターン戦法出来ないんかぁじゃあちょっと考えないとねってだけ。ただRaのPAとかTeの殴りとかはバリアに緩和補正つけたほうがいいんじゃないかとみんなの話聞いてると思うかな・・・うざいとかじゃなくてクラス間の難易度差は考慮すべきことだと思う。 -- 2018-12-27 (木) 14:49:31
    • 下手でも装備を突き詰めたり有効なPAを考えて選択して下準備していけば進める程度の難易度だと思う。それそらしないから進めないんだろうけど -- 2018-12-26 (水) 23:03:25
      • いや流石に100層以降は下手糞じゃ装備とか詰めても勝てんよこれ あ、Suは別ですハイ -- 2018-12-27 (木) 01:23:18
    • それ以上に無意味なコメントすぎて全く面白くないね -- 2018-12-27 (木) 00:23:21
    • まーバリアがゲーム性を高めてるか?と聞かれたらノーと答えるわ。PvPで1つの強キャラを使用不可にしたところで残ったキャラの中からまた強キャラが産まれるのと同じように、最適解のPAが潰されたら残りの中から最適解のPAを選んで連打するだけ。やってることはあんま変わってないんだよなぁ -- 2018-12-27 (木) 01:08:24
      • それ全部のPAが最適解って言ってるようなもんだぞ -- 2018-12-27 (木) 01:22:23
      • 言い方が悪かったな。「全てのPAを巧みに使い分ける」じゃなくて結局「潰された残りの中から最適解を連打する」だけだから変わってないってことよ。 -- 2018-12-27 (木) 01:34:06
      • それ99層までで今は明らかに適してないPAでも当てていかないと足りなくなり気味の段階やぞ -- 2018-12-27 (木) 01:36:51
      • というか大体のクラスはそもそも言うほど同じPA連打なんてせんし -- 2018-12-27 (木) 01:45:23
      • 100層でも同じだよ。残されたPAの中から一番マシなの(≒最適解)を選ぶだけ。とは言え、結局はボス1体倒すだけのクエストにおいて全PAが状況次第で優位が目まぐるしく変わる程度の等価値なんてのは無理な相談だからそうなるのは仕方ないとは思うがな。全PAを使用しても詰むようなことにならなければクエ自体に文句はない。 -- 2018-12-27 (木) 01:49:15
      • どのPAも同じモーションならそうかもしれんが挙動がまったく違う以上「同じ事」ではない -- 2018-12-27 (木) 01:52:12
      • そりゃ挙動が違うからPAが有効かどうかが違うわけだからな。それで個人のスタイルや敵挙動で多少変化するとは言え敵が1体しかいない以上大体有効なPAの順位は決まってくるわけだ。で、例えば4つまでバリアが付く1層で上位4番目までのPAが潰されたら縛りプレイでもしてない限りは5~6番目に有効なPAを使うだろ?攻撃がぬるい序盤のうちに最適解以外のPAを使っておく、最初っからバランスよく5~6種類のPAを使っていくくらいの戦略はあるだろうが結局5~6種類しか使わないことに変わりはない訳で。それが上層まで来て8種類とか11種類とかになっても上位から突っ込んでいくだけでやってることはあんま変わってないなって110層までやって思っただけの話よ。 -- 2018-12-27 (木) 02:23:13
      • 格ゲーのキャラで例えるのはクラスやろ、相性があるって意味でも というか最適解を探すのは攻略において当たり前だろ 少なくともBrでカウンターゲッカ連打以外の戦法を考えなきゃいけない今はゲーム性上がってると思うぞ、貴方のいうゲーム性がいまいちつかめないけど -- 2018-12-27 (木) 08:18:39
      • それを言うならディレイや逆に高速化でカウンター難易度をあげるのがゲーム性ってもんじゃね?カウンターはBrやHrの特徴の一つなんだしそれをただただ無効化するのは調整放棄でしょう -- 2018-12-27 (木) 08:22:42
      • つまりゲーム性とは高速化ってことね いつもの戦い方をより素早く的確に行うことこそ高難度に求むるべき、と ...それやることはいつもと同じじゃない?多分それだったらここまでここ賑わうとは思えないわ -- 2018-12-27 (木) 08:32:27
      • 高速化なんて下手にやりゃそれこそどうにもならんクラス出てくるわ… -- 2018-12-27 (木) 08:32:32
      • 言葉尻だけ捉えて高速化がゲーム性とか日本語不自由なのかわざとやってんのか…単純に敵がやってくることの増加とこちらがやれることの増加であるとか、どの攻撃に何で返すのが有効だとか色々あるじゃん -- 2018-12-27 (木) 10:35:24
      • 確かに色々あるわね ならバリアは二つ目につながらないかしら?無効化というと聞こえが悪いけど単純に「色々な攻撃を使ってね」ってことよ そもそもカウンターは長所の一つであっても全てではないわ、Brでカタコンや弓を使わないのかしら?Hrは無敵PA多いしヒーロータイムもあるわよ? -- 2018-12-27 (木) 11:35:02
      • どこの二つ目?あとその気持ち悪い文章辞めてくれるとありがたい -- 2018-12-27 (木) 12:18:27
      • オネェおじさん草 -- 2018-12-27 (木) 12:25:29
      • というかマジで理解できないのか?カウンター職がカウンターできるのにあえて他の攻撃しなきゃいけないことに違和感感じないのか?主力じゃない微妙PAをどんなうまく使えるようになってもそれはあくまで「このクエでの技量があがった」だけであってPSO2という枠組みでみれば何も上達してないんだよ。なぜならこのクエ以外ではカウンターできるならカウンターして微妙PAなんか使わないから。だからバリアはただの縛りプレイ強制でしかないって言われるんだよ。腕試しクエを名乗るんなら他のクエと同じ土俵の中で難易度を上げないと。 -- 2018-12-27 (木) 12:44:10
      • BrはともかくHrはぶっちゃけどのクエだろうがPA全部使えるに越した事はないんだぜ…?ギアがマッハな上にどれを扱っても出る火力は(ちゃんと使えるなら)段違いって程には変わらないからな -- 2018-12-27 (木) 12:50:04
      • どのPAも何も考えずに連打できる性能なら小木の意見で合ってるんだけどね。 実際は使い勝手がまるで違うから、「普段の全対応PAでの~し攻略→バリアがあるから使い勝手の良いPA複数駆使して普通にクリア→バリア強化で少々使い勝手の悪いPAや他武器種も運用してクリア→100以降ではマイナーPAを死なずに叩き込む方法もコレまでの経験と職知識でひねり出す」と、要求される知識と技術が順当に上がってるのよ。 小木が最適解のパラ零連打で終了、ヴェイパー連打で終了、が今よりゲーム性高いと思ってるのなら知らぬ。 -- 2018-12-27 (木) 12:53:05
      • ディレイもしてくるし高速化もとっくにされてるよなあ -- 2018-12-27 (木) 12:53:50
      • というかこれ以上の高速化って2度目のステップする前にテッセン2回目来て回避不能な速さになるからそもそもゲームにならんと思う -- 2018-12-27 (木) 12:56:52
      • 仕方ないですね、まあ私は別に意地悪をしたいわけではありませんし 二つ目というのは出来ることの増加、の部分ですね 今までのようにゴリ押しではなくいくつかの選択肢を考えてみる、その自然な誘導になっているのではという意味です そもそも深度100でも通常攻撃含め10個選択肢があればバリアは無いんですよ?武器は複数ありますしそこまで酷いですかね -- 2018-12-27 (木) 13:01:09
      • 木つけ間違えたかな?と思ったらすごい伸びてた… -- 2018-12-27 (木) 13:02:01
      • 殴りTe「あ、あの…」 -- 2018-12-27 (木) 13:43:12
      • テクターは……どうするんだろうね……ドラスレ担ぐ? -- 2018-12-27 (木) 13:49:13
      • 通常3つ、法爆、ハンマー3種、ザンバラメギ零ナバで丁度10?もう原人じゃいられないねぇ・・・メイン武器限定なら他の攻撃テク、略式とかラグラとか複合とか混ぜるしか無いんじゃない? -- 2018-12-27 (木) 13:57:14
      • 法爆バリア貼られると略式ゲージ貯まらないんだぜ…ガンスラ使えサブ武器使えってのは話としては分かるけど、もうそれメインクラス関係ないよな -- 2018-12-27 (木) 14:05:11
      • 略式ゲージじゃないや、複合ゲージだ -- 2018-12-27 (木) 14:06:02
      • TeHuはきついよなぁ、いっそTeBrとかどうだろう、一応テクも使えるよねたしか -- 2018-12-27 (木) 14:07:56
      • Teでコレ挑まないからよくわからないんだが、法爆耐性ついてもラメギ零ナバイルグラ略式とかのテク使えば複合ためられるんじゃないの? -- 2018-12-27 (木) 14:28:30
      • ただでさえ貯まりにくい100層前後で、TeHuレバ3000ダメ程度で複合ゲージ貯めるって時間の無駄なんだぜ… -- 2018-12-27 (木) 14:34:20
      • 他職でもソロチで対人型には効率の悪い攻撃法使うのはよくあるからヘーキ、というのは置いておいて現実的なのは法爆でギリ貯め切りそこねた場合ぐらいかね。ラヴィス持ち込んで斬撃付けて、Eチェンで法爆数種類用意して、複合できれば2種撃って・・・攻撃の半分が通常に紐づけでザンバが使い所限られること考えると大変そうだけどまだウォンドでいけそうだし頑張ってください。 -- 2018-12-27 (木) 15:07:17
      • オネェおじさん息ふきかえして -- 2018-12-27 (木) 16:07:35
      • TeHuで115層が9分くらい掛かったなぁ。クリア自体はまだまだ問題ないけど、他クラスが15武器で火力大幅に上げてるのにTeHuは15武器よりラヴィスの方が強いから劇的な変化が望めないのが悲しい。 -- 2018-12-27 (木) 16:13:36
      • ↑まさにそれ。今後☆15シオンのウォンド作ろうが潜在は噛み合ってないしラヴィスの方が確実に強い。この絶望感はTeにしかないわ。実質これはいつまで経っても武器更新が出来ないのと同じ事だから本当に困るしバランス調整が必須 -- 2018-12-27 (木) 16:25:30
      • 殴りTeとしては強くなれないだけでTeとしては強くなってるから。殴りTeというTeの中の一つの遊び方が装備更新できないだけで調整不可避とか笑えるね -- 2018-12-27 (木) 16:30:13
      • でもTeの個性といえば殴りだろ。テクだったらFo使えばいいしTeSuなんか使うより素直にSu使えばいいじゃん -- 2018-12-27 (木) 16:36:51
      • おっとそれ以上はTeかウォンドのページだ あくまでTeでの攻略だしテクも頑張って使っていくしかないんやろなぁ、それでも殴りTeで行くなら...頑張って(激励) -- 2018-12-27 (木) 16:42:27
      • Teの法撃爆発はクラス自体の目玉のメイン火力だからそれをただの遊び方の一つに過ぎないでは済まないから、それが呪いの装備に囚われてるけど放置ってのは問題ありだよなぁ。Foの代表的呪いだったエターナルサイコドライブなんかは対応されてるけど、ラヴィスカノンはそれ以上の重い呪いなのに対応される気配無いし。 -- 2018-12-27 (木) 16:43:17
      • 他の呪いと言われる武器は、立ち回り自体がまるで変わって戻れないから呪いなんであって、火力が高いだけで戦術が変わらないラヴィスが旧EPD以上の重い呪いと言うのは無いんじゃないかな。というか現状ですらカカシ相手の殴りのみならラヴィスだけど、(ウォンド本来の)雑魚複数相手とか複合や零ラメ等テク絡めた運用だと既にイクスなんだから呪いでも何でも無い。 -- 2018-12-27 (木) 17:17:56
      • Teの醍醐味は 殴ってよし テク撃ってよし ペット使おうがブーツ履こうがそれなりに動けるところが売りだから好きなスタイルでやるといいゾ -- 2018-12-27 (木) 18:08:45
  • Foで行ったが、鬼辛い…連続攻撃が多いからテクパリが慣れるまではがされまくったわ -- 2018-12-26 (水) 21:55:05
    • テクパリするかミラージュするか物理的に当たらない位置に移動するかの3択を的確にできるようになるまではきついよなぁ -- 2018-12-26 (水) 23:17:14
  • 100層以上で久々にFoやったぼく「攻撃手段がない…」 -- 2018-12-26 (水) 18:10:44
    • ザンバ、グランツ、ラグラ、イルグラ、イルバ、零ゾン、レバーラン、バーラン、ザンディオン、ラザンを使おう。これで何とかなる。 -- 2018-12-26 (水) 19:02:06
      • アトライクスがあるなら上に加えて5連斬りの時にフォメルぶっぱもありやで。まぁウィルの保険を切ることになるから終盤に使用することになるけど -- 2018-12-26 (水) 20:34:32
      • やっぱバリアってくそだわ。 -- きぬし? 2018-12-26 (水) 23:05:24
      • ザンバースかますスキがあるのかすげーな・・・ -- 2018-12-26 (水) 23:42:41
      • ザンバは剣攻撃のディレイで十分撒くことできるけどね -- 2018-12-27 (木) 01:27:06
      • Foじゃないから分からんが柱に隠れて座標テクに合わせたりするん? -- 2018-12-27 (木) 08:08:42
      • クヴェレでロッドシュート使えばいいんじゃないでしょうかね? -- 2018-12-27 (木) 09:36:14
  • バリアのラインが低くなってくると改めてSuの手札の多さを実感するな…全くバリアが苦にならねえ… -- 2018-12-26 (水) 23:08:19
    • まあそもそもバリアが苦になるクラスのほうが少ないけどな。ちゃんとそのクラスをしっかり扱う場合に限るが。 -- 2018-12-26 (水) 23:27:48
      • 普段と大幅に戦術を変えなきゃいけないクラスは大変かもねってくらいで、多少最適解から落としていけばどれも足りないってことはないんだよな。Suだってやれるならずーっとマロン投げてるだろうし。 -- 2018-12-26 (水) 23:39:21
    • マロン2メロン1ヴィオラ1でやってるけど、マロンストライク先に使って潰して、その後割と気を使ってやってもメロンストライクとヴィオラスタンプのどっちか潰されるよ。潰れる前提で分身時にゴリ押ししてたりするけども。最後はダークブラストで終わる。他のペットは耐久面で不安で使ってないんだけどやれるもん? -- 2018-12-26 (水) 23:54:05
      • 110まで来てるけどマロン2メロン1トリム1エアロ1シンクロウ1で問題なく回せてるな。開幕でバリア付くまでゲキコンしてエアスパ2発くらい撃ち込んだら大体後半戦だから残りはマロメロトリムで適当にって感じだな -- きぬし? 2018-12-27 (木) 00:10:08
      • アンブラと電池は甘えだったか。参考にしてみる。ありがとう -- 2018-12-27 (木) 00:44:10
      • 俺はマロン2メロン1トリ1シンクロウ1ヴィオラ1で、前半はトリスパ⇒シンクロウコンボで削りつつ、後半はマロン投げて2匹とも終わったらメロンで適当に倒してる。あ、ヴィオラ先輩は予備にいる時の安心感が半端ないので個人的に入れておきたいだけ -- 2018-12-27 (木) 13:49:58
    • シンクロウとか特にバリアとは無縁な気がするからな。ザンとケン交互で攻撃飛んできたらキャクしてたまにゲキすればいいし -- 2018-12-26 (水) 23:55:06
    • 最前線でマロンシンクロウヴィオラで頑張ってたけど遂にトリムも解禁したわ。6分もかかるようになってきつい。 -- 2018-12-27 (木) 00:05:44
      • 早いときは5分ぐらいなんだがかかるときは8分とかあるからなぁ…今日はDBゲージMAX寸前まで行ってしまった… -- 2018-12-27 (木) 09:35:21
  • なんか後輩のディレイがやさしさに思えてきた 硬直狙ってくるわけでもないし空いた時間でJAコンボ稼げるしこれただのボーナスじゃね? -- 2018-12-27 (木) 00:12:39
    • 初見では驚くけど慣れてしまえばなんでもないな。むしろチャンスタイムになる -- 2018-12-27 (木) 00:17:40
    • 今まで狙いづらかったPAも使えるチャンスになるからありがてぇ(ランペ零) -- 2018-12-27 (木) 00:21:58
    • たまに早くなる、なら脅威だったけど、たまに遅くなる、だから見てからでも回避/ガード間に合っちゃうというなんとも言えない感じになっちゃってるねぇ。 -- 2018-12-27 (木) 00:30:32
      • もしくは全く別の行動してくることがあったら脅威もあり得たかもね -- 2018-12-27 (木) 00:35:42
      • フェイントか...三連気弾きたら死にそう -- 2018-12-27 (木) 00:39:25
    • ザンバ複合が雑でも入るように。初見驚いたっていうかただただラグったのかと思った -- 2018-12-27 (木) 00:31:09
    • あれ最初に見たとき通信遅延か何かで固まったのかと思ってヒヤッとした -- 2018-12-27 (木) 04:18:00
  • そういやマスカレーダでもレベル差での経験値減算補正ってあるのかねえ?最速だと110だからそろそろじゃないかと思って気になったんだが -- 2018-12-27 (木) 00:17:18
    • 俺もわりと気になってた Lv200だとどのぐらい減衰するんだろうか -- 2018-12-27 (木) 01:47:58
      • いつだったか忘れたけど25%(だっけ?)未満にはならなくなったんじゃなかったっけ。初期は20以上離れると0になったけど -- 2018-12-27 (木) 02:04:32
    • スクショ忘れたがレベル差20、デイリー50%のみで54965くらい入ったぞ 報酬期間で+150%入ってるから素は15000くらいかな? -- 2018-12-27 (木) 17:46:30
  • 今更気づいたんだけどテクニックのチャージとノンチャージでバリア別枠なのかよw 間違って耐性ついたグランツチャージしてしまってチャージしきる前に撃ったら通って真顔になった。ノンチャイルバ4~7段目とか普通に実用範囲な威力だからまだまだやれるそう。これ以上バリアきつくなるならノーマルテックアドバンス振りも有力な選択肢になるかもしれん -- 2018-12-27 (木) 00:21:31
    • ノンチャイルバ8段目という選択肢。チャージイルバにバリア着いたらありなのかね? -- 2018-12-27 (木) 00:35:15
      • 試しに撃ってみたけどチャージ7段目(60万以上)>>チャージ4~6段目(13万台)>ノンチャ7段目(12万台)>>チャージ1~3段目(6万台)≧ノンチャ4~6段目(6万台)だったな。さすがに別の主力テク使えるなら別テク撃ったほうが良いけど主力に全部耐性つけられたら普通にありだと思う。数多ラザンとか撃っても12~3万とかしか通らなかったし。とは言えバリア閾値10%ならそんな小細工しなくともふつうに行けるからもっときつくなったらって感じかな? -- 木主 2018-12-27 (木) 00:41:55
    • ノンチャならサザン、グランツ辺りがソコソコだの -- 2018-12-27 (木) 06:20:15
  • Lv111から一気に★15の倍率補正さがってる? -- 2018-12-27 (木) 05:57:57
    • 一気にではないが体感で分かる位には下がってる感じ。あと1度しか確認できてないんだけど横薙ぎではなく縦の大斬撃もあるんだな。見た目オルガ・フロウの斬撃みたいなやつね。回避したのでダメージまでは未確認。 -- 2018-12-27 (木) 06:26:37
    • ですね111で補正切れてるみたいですね。なお、複合に頼りきってたわい氏111にてつまづく -- 2018-12-27 (木) 08:30:07
    • よかった...!☆15必須なんてなかったんや...!これでアトライクス急がなくてもいいよね! -- 2018-12-27 (木) 08:34:14
      • そんな反応する辺りそもそも行けないんだから関係ないだろw -- 2018-12-27 (木) 08:39:18
      • いや1.4倍速って言われたら欲しくなるやん?時間も有限じゃないし ちなみに7分よ -- 2018-12-27 (木) 08:46:16
      • 有限じゃなかったら別にいいやんけ、なにマウントしようとしとるんやこの子(´・ω・`) 枝2 -- 2018-12-27 (木) 08:57:36
      • 15なしで100超えれたら以降はレアリティによる難易度の変化はないから、なしで攻略進めてるならしばらくすんなり行けるだろう。逆にいうと楽に越せる期間がなくなるので使うつもりなら作成急いだほうが良いだろう。 ところで☆15で難易度下げてクリアってそんな自慢できるもんじゃないぞ -- 2018-12-27 (木) 09:20:50
      • よくわからないけ、カザミで105を7分よ 書いてて自分が嫌になるわね...こんなクソガキだったかしら(´・ω・`) 枝2=枝3=こき=私 -- 2018-12-27 (木) 09:35:56
      • 隙あらば自分語り -- 2018-12-27 (木) 09:45:15
      • 今から上を目指す子は☆15あると100層ぐらい楽出来るから急いで作った方が良いけど、そこそこ前線に居た人らにとっちゃ☆15の恩恵は30層程度の短い命なんで急がなくて良い、という話ですね? -- 2018-12-27 (木) 10:04:58
      • 補正は無くても単純なステータスの差は14と15でそこそこあるけどな -- 2018-12-27 (木) 13:18:12
    • 111からまたキツくなったな。大技飛ばせなくなっちゃった -- 2018-12-27 (木) 10:45:28
    • フハハ…震えるがいい(ガクガクブルブル -- 2018-12-27 (木) 10:55:59
    • 111にてもはや手詰まりになり ダークブラストに泣きつく私 -- 2018-12-27 (木) 14:18:53
    • 補正なのか全ダメージ一律軽減なのかにもよりそうだなぁ -- 2018-12-27 (木) 16:59:42
  • ちょっとワンパターン戦法するだけですぐバリア貼られるのを利用して、奴が大剣ブンブン丸始める準備に入った時に気弾チャージ始めて、気弾を当てた後にヴェイパー連打して途中でバリア貼らせる事が出来たら柱の影と同じくらい安全で時間短縮も出来るんじゃないかって思った。書き終わってから気づいたけど狙ってできる事じゃないな。 -- 2018-12-27 (木) 13:00:06
    • 何回攻撃したらバリアとも言えるから、直前で止めておくってことは可能だね。ただ大技まで1回目のバリアを取っておかないといけないってのは更にバリアボーダーが下がるようなもんだからそれはそれで大変だと思う。 -- 2018-12-27 (木) 13:08:02
    • こちらは1回目の時止め潰してるかなぁ。大技まで残すのは99層まではそうでもなかったけど100層からは結構きつかった -- 2018-12-27 (木) 13:45:05
    • 時間短縮は知らんが安全面で言えばブライトネス使えばええやん -- 2018-12-27 (木) 16:48:54
    • バリア20%のときは必殺OEをそれで潰してたけど、日課のルーティンになるしもうなんかテキトーになっちゃったw -- 2018-12-27 (木) 22:15:08
  • あと法爆なんだけど、最初光でバリア入ってEチェンジで火、それにもバリア貼られたあとEチェンジしてもバリアだったはずだから、安易に6属性法爆使える訳じゃなさそう -- 2018-12-27 (木) 14:42:59
    • その理屈でいくと武器の属性とリングで変更した属性(全属性)の2種バリアを貼る感じか -- 2018-12-27 (木) 15:40:03
    • 普通に2回目の変更も通ったよ。ちなみに単純に属性が違う武器に変えても通るからEチェンジの有無が分けてるってわけでもない。ちなみに法爆にダメージ寄せても3属性目で通常攻撃自体がバリアになるからどのみち発生しなくなる。 -- 2018-12-27 (木) 16:20:26
      • あー、法爆自体がバリアされてるんじゃなく、その前提の通常にバリア入るから法爆も出ないって事なのか。まぁどっちにしろ6属性分法爆使えないって月間は同じだけども -- 2018-12-27 (木) 16:57:51
      • ×月間 ○結果 -- 2018-12-27 (木) 16:58:52
      • ってことは、例えばウォンドを6属性用意しても4本目からはバリアされるってことか? 抜け道にはならんか... -- 2018-12-27 (木) 17:18:35
  • マジレスするとこいつのバリアは攻撃種別IDだよ。例えば・通常攻撃の段数、ステアタでも別・ダブルセイバーカマイタチは普通のものとクヴェレスカーレットでも別・トリム、エアロに関してはシャウトあるかないかでも、直撃か衝撃波かでも別攻撃扱い・マロン膨らみ段階でも別・イルバータも段数別・すべての攻撃に関してはチャージ段階でも別・ツインダガー等はギア段階でも同じPA使っても別PA扱い・ウォンドギア(法爆)は属性別だが段数は無関係・ヒーローソード通常攻撃は地上と空中でも別扱い。 -- 2018-12-27 (木) 17:42:01
    • 多分大半の人が気づいてると思うんですけど(名推理) -- 2018-12-27 (木) 17:43:08
      • あ、あと枝ミスなら教えてくれればそこに移植したるよ。 -- 2018-12-27 (木) 17:43:52
    • wikiの検証は間違ってるよ。例の数字が見えるゴニョゴニョ使ってる人ならcsv形式で保存されてるリストだと言えばピンとくると思うけど。 -- 2018-12-27 (木) 17:43:20
      • 実際に分けて貼られた例を書いててこれ以外にもあるよってだけなのに間違いもクソもなくない?近似値だとか通常は減衰のみとか怪しい本文だったときもあるけどそれももうないし。 -- 2018-12-27 (木) 18:04:03
      • 何が言いたいのか分からん。間違いがあるというなら正解を書いてくれ。 -- 2018-12-27 (木) 18:25:34
    • ???(今更そんな情報が何だというんだ! -- 2018-12-27 (木) 17:44:48
    • クラスごとの立ち回りの欄辺りにまとめといてくれたら役立つかも? -- 2018-12-27 (木) 17:48:32
      • これな、分かってて検証出来ている結果なら是非とも欲しい情報の一つだわ -- 2018-12-27 (木) 19:44:50
    • 間違ってると思うならそのソース等を出してくれないとどうにもならないんだがねぇ・・・あとは大筋で間違ってなければ無理にwikiの更新するほどでもないんではないかと思う -- 2018-12-27 (木) 22:50:04
      • まあ説得する気も無ければ説明もしない現状マウントマンの戯言なのでw -- 2018-12-27 (木) 23:23:27
  • ちょっと、影響受けすぎて、ソロアルチやってると「ス、ス、ス、ススゥパァドゥラァイ」って幻聴が聞こえるようになった。 -- 2018-12-27 (木) 21:02:58
  • このクエストこそ真のエンドレスクエストなのではと思い始めてきた -- 2018-12-27 (木) 23:50:12
  • メンテのお詫びだってさ。 -- 2018-12-27 (木) 19:22:57
    • 2月は草 バスター回数回復券みたいなのぱぱっと配られるのかと思ってたわ -- 2018-12-27 (木) 19:27:15
      • これやる気なくてやってない人にも配るんだぜ、妥当なところだとは思う。が2月は遅すぎたw -- 2018-12-27 (木) 19:31:01
      • バスターに関してはもともとフリーマッチ行けば回復できるってシステムが存在してたから、それをちょい弄ってアイテム化しただけだろうと思ってる。 ざんしるはそのバスターみたいなシステムがないから、ちょっと手間取るんだろうね。 -- 2018-12-27 (木) 19:32:14
      • もう今となっては回数増やされたところで今更ムードなんだから開き直って別の形で詫びれば良かったのにな、それでも荒れはするだろうがこれだけってのはガッカリすぎるわ -- 2018-12-27 (木) 19:48:05
      • そもそも100以降なんて脱落者が多いんだから、100より前にしなければ意味ないし今でも遅いのに2月って… -- 2018-12-27 (木) 20:49:46
      • やはり適当にトラブ配っておくのが正解だったのでは -- 2018-12-28 (金) 10:36:37
    • 2月とか遅すぎて草 -- 2018-12-27 (木) 19:30:24
    • なお2月ごろは、頭過ぎると200階層超えてるな。 -- 2018-12-27 (木) 19:37:20
      • 失礼、300階層だった -- 2018-12-27 (木) 19:39:01
      • 999まであるに決まってらぁ -- 2018-12-27 (木) 19:39:56
      • このシリーズって最大Lv200だっけ? でもんか深遠度201-もありそうな気がしてきたわもうw -- 2018-12-27 (木) 22:13:38
      • Po2iが仕様上は250、チートで出るボツ仕様込みの数値上ではLv299まであるが… -- 2018-12-28 (金) 13:22:54
    • 待たせた挙句にこれとかふざけ過ぎだろ・・・ -- 2018-12-27 (木) 19:42:24
    • メンテに入る前に早起きしてさっさと終わらせておいてマジでよかったわ…遅すぎんよー -- 2018-12-27 (木) 19:52:51
    • これってまさかメンテの日に5回行けた人以外をちまちま選んで回数増やす処理する気なのか?だからそんなに時間かかるのか?んなわけないと思いたいが万一そうだったら更なる面倒を呼ぶだけだ、本当に頼むぞ運営… -- 2018-12-27 (木) 19:54:17
      • ごめん、変な衝動に駆られてつらつら書いてしまった消してくれ 本当にすまない 愚痴版行ってくる -- 2018-12-27 (木) 19:56:51
    • 全員じゃなく行けなかった人用なのはGJ、だけどこれこの分だと200層以上あるのか……まさに終わらない冒険に… -- 2018-12-27 (木) 22:32:03
    • 補填時に階層終わってたら無意味どころかお詫び配って他にリソース割けレベルだし。1000とかまで行くのかなこれ -- 2018-12-27 (木) 22:39:05
    • 急遽新アイテムの実装してるわけだから早いとは思わないが遅すぎるとも思わないかな、運営の失策とは言え無理なものをやれと言ったところで無理だからね -- 2018-12-27 (木) 22:51:54
      • いや2ヶ月は時間掛かりすぎだろ -- 2018-12-28 (金) 05:17:51
      • 簡単に言ってるけど新アイテムの実装が大変なのを知らないのか?アイテム作成してデバッグしてって余分な作業も色々とあってさらに通常の業務も同じようにやらないといけないんだから簡単のもんじゃないぞ -- 2018-12-28 (金) 10:06:06
    • これ補填来る頃には一日遅れでも深遠度300超えてるだろ… -- 2018-12-27 (木) 23:15:38
    • 称号報酬のSG基準で考えれば、100で60SG、200で70SGだから100層ずつ上がったとして、100SGだと500層って事になるか… -- 2018-12-28 (金) 00:06:18
    • つまり200階までなら195で止めててたらいいんやな!ん?ちょっと待って!初回ボーナスは…? -- 2018-12-28 (金) 13:35:05
  • 倒そうとするとガン逃げして本体に狙い変えた途端テッセン&気弾ぶっぱする糞分身嫌い -- 2018-12-28 (金) 00:10:37
    • 分身「えいえい(怯み気弾) 怒った?」 アークス「キル・・・ユゥ・・・」 分身「えいえい(やたら回避)怒った?」 アークス「許せぇん!!」 本体「えいえい(大量の気弾)なんだよこいつ・・・死んでんじゃん。」 -- 2018-12-28 (金) 00:21:57
  • 上の方で111層から☆15補正がなくなったって話があったから検証。ザラ武器とアトライクスでコアにJAノンチャグランツ当てたときの青ダメをそれぞれ110層と111層で検証した。結果は、110層ザラ:34447、111層ザラ:33934、110層イクス49833、111層イクス:38325となった。ザラのダメージはほぼ変化が無く、アトライクスのダメージが111層から見て110層でのダメージはほぼ+30%なんで、110層で☆15補正は完全になくなっていると言えそう。 -- 2018-12-28 (金) 00:31:42
    • 検証乙。てっきり140層くらいだと思ってたが大分早かったな -- 2018-12-28 (金) 00:39:11
    • チュートリアル終わった感ある -- 2018-12-28 (金) 00:40:46
    • 補正の無くなり方が雑で草。140まであったのを急に無くしたとしか思えない -- 2018-12-28 (金) 00:54:04
      • んでも別にいいんでない?100層以降掘ってる人って大体がヘビーユーザーだし(そもそもライトユーザーなら多分10も行ってない)100層以降に出る追加Sカプセルは特攻がある100層だけ掘れば問題解決だしであとはやりたい人だけやるでしょ。そういう人は特攻なしの方がやりそうなイメージ、バリア10%は知らんけど -- 2018-12-28 (金) 01:09:30
      • 追加ドロップってここでも青い鳥でもSS報告ないからデマなんじゃないかなと思ってる。マイショ出品も増えないし(ドロップすると聞いて慌てて在庫処理してる奴はいるが -- 2018-12-28 (金) 02:48:31
      • 歌系が入っててくれると六色をもっと生かせるんだけどなぁ -- 2018-12-28 (金) 02:56:59
      • まあ15武器ならここからが想定上の適正って事じゃね -- 2018-12-28 (金) 03:55:15
      • ☆15でも後に実装される奴はさらに高い補正がかかるけど、0になる地点は一緒、って感じにしたかったのかねぇこれは -- 2018-12-28 (金) 14:23:21
    • 検証乙です。上にも反映させました -- 2018-12-28 (金) 07:25:39
    • ☆14の補正って何層から消えたんだっけ -- 2018-12-28 (金) 07:57:04
    • タイムもレア14の時と変わらなくなったから、階層60ぐらいの難易度に戻った感じですかね -- 2018-12-28 (金) 08:48:11
  • 100以降に目ぼしいアイテムあるか否か大事だな。ライブかなんかでないですとかいった日にゃ残滓日課にするの止めてく人多そう -- 2018-12-28 (金) 03:50:32
    • 称号こそ目ぼしいアイテム -- 2018-12-28 (金) 03:53:10
      • それこそ腕試しコンテンツのあるべき姿だと思う -- 2018-12-28 (金) 08:43:40
  • マントAあるならBもあるだろうし全キャラ登録はいつになったらもらえるんだろう -- 2018-12-28 (金) 05:40:06
  • Lv120踏破報酬でカスタムタイプ1+70% -- 2018-12-28 (金) 08:20:32
  • アルバスってアルティメットクエですし効果ありますよね?サブHu編集した後に嘘書いてないか心配になってしまって... -- 2018-12-28 (金) 09:51:02
    • アルティメットではあるんだけど世壊種なのか検証してたっけ?補正が乗ってれば問題ないんだろうけどどうなんだろうな -- 2018-12-28 (金) 10:09:41
    • OFみたいに世壊種DKでアルバス有効だよ -- 2018-12-28 (金) 10:15:50
    • 検証してきました!ドラスレで深度1で検証、シフドリのみでステアタの青ダメで比較 アルバス無しステ2876で30246、アルバス有りステ2881で33323だったので有効のようです -- 2018-12-28 (金) 10:30:16
      • っとすでに分かっていたのですね、更新してから投稿すべきでした...情報ありがとうございます きぬ=えだぬ -- 2018-12-28 (金) 10:31:53
  • タイムが玉召喚の使用回数次第って感じになってきた。回数多いと+1~2分ぐらいかかってしまう。 -- 2018-12-28 (金) 12:01:33
  • これって別shipでうけたらまたLv1からで初回ボーナスとかもらえないんかなぁ… -- 2018-12-28 (金) 12:23:23
    • 試したわけじゃないので絶対にとは言えんが深遠度がアカウント毎ってことはそういうことなんやろなぁ... -- 2018-12-28 (金) 12:34:31
      • ですよねぇ…(サブキャラでもLv106なのに初回ムービー挟まれてた) -- 2018-12-28 (金) 13:38:17
  • 零式と非零式は別扱い? -- 2018-12-28 (金) 00:18:58
    • 逆に問うが通常のと零式を同時にもっていくのか?(できるの?) -- 2018-12-28 (金) 00:22:59
      • できますもおおおおおおおお -- 2018-12-28 (金) 00:24:26
      • /Rか/C持ち込めばいい -- 2018-12-28 (金) 00:29:17
      • 毎回それやるのか… -- 2018-12-28 (金) 00:56:29
      • おっと零式ディスク厳選も忘れるなよ、ウチのショップから買ってけ費用対効果悪すぎひん? -- 2018-12-28 (金) 01:10:25
      • Cディスクは30000メセタくらいで作れるしRディスクはエクスキューブ4個と交換できるから別に大変ではないとおもふ -- 2018-12-28 (金) 03:33:15
      • ふぅむ、なるほど。検証不可避(仕事行きながら) -- 2018-12-28 (金) 07:48:44
      • いやフラグメントとメセタの消費が...二日分で零式とリセディスク5枚ずつぞやっぱり挙動が違うから別扱いなのかな、カザンとかチャージPAになるし -- 2018-12-28 (金) 08:34:05
    • 同一扱いって過去ログにあった気がする -- 2018-12-28 (金) 02:46:33
      • あれテクカスに関してだけで零式ってちゃんと検証されてたっけ? -- 2018-12-28 (金) 03:06:13
      • テクカス検証した者だけど、零式に関しては他の人に任せるって言って自分は試してないよ。挙動違うから多分大丈夫だろうけど、再厳選とかギアだの段数だの細かい部分まで検証するのはちょっとしんどい -- 2018-12-28 (金) 12:13:14
    • ちなみにHuのPAギルティはチャージと非チャージで別物扱いされてた。ちょこっとでも長押し(チャージ)するとチャージ扱いになったから、そこ気を付ければ30層ぐらいまでソードギルティ+通常攻撃でイケるよ(※注意:前コメにあったか見てません -- 2018-12-28 (金) 13:48:53
  • 111でテクターやったのだが、通常攻撃を「完全に」無効化するようになってないか? -- 2018-12-28 (金) 14:31:08
    • 100層以後HP10%分ごとにバリアがつくということは理屈の上ではTeのウォンド殴りではステアタ、通常1-3、法爆にラヴィスの斬撃を加えた最大6種類しかないし、法爆は発生元の攻撃が無効化されたら発生しなくなるとなればありえる事態 -- 2018-12-28 (金) 14:39:32
    • 今はログ行きしたが10個くらい上の木にかかれてるぞい 属性関係なく一段ごとに10%超えたら通常攻撃を無効化するそうじゃ -- 2018-12-28 (金) 14:41:10
      • ログあったのか、申し訳ない -- 2018-12-28 (金) 14:44:16
      • 大丈夫だぞ、ちなみに木の言うことには法撃爆発も通常攻撃が無効化された時点で別属性でも出なくなるらしい 通常が当たって初めて出る攻撃ってことなのかな -- 2018-12-28 (金) 14:50:43
      • 100以前にTeでやってたから法撃爆発無効は知ってはいたのだが、通常無効とまではこのページに書かれてはなかったので少し驚いてしまったところなのです お二方、ありがとうございます。 -- 2018-12-28 (金) 15:04:13
      • 勘違いで通常はバリア例外なんて言われてたときもあったけど今はちゃんと書かれてるね。通常は段数それぞれでカウントしてるのに対して法爆は全て同カウントだからまっさきに貼られるって仕組みだな。通常も同じ段数でボーダーまで削ればつく。 -- 2018-12-28 (金) 15:59:41
    • ここまで来るとTe難しいよね。ウォンドPAもうひとつ作ってほしい -- 2018-12-28 (金) 18:09:23
      • テクターはテク職なのでテクニックもよきかなよきかな あと古より伝わるTeの奥義 サブ職武器もありますので好きなものをどうぞ -- 2018-12-28 (金) 18:41:40
      • サブBrでドラスレ振り回すとかどうです?通常攻撃だけならギア要りませんしテクも使えますよ、Teエアプのたわごとですが -- 2018-12-28 (金) 19:13:33
      • 難しいというより面倒ってところだなあ。タイムを詰めてるわけでもないから100以降はDB(ダブルフォーム)で〆て大体8分半~9分半ぐらいでクリアしてなんとかやってる。グダったら11分弱とかになるけど。 -- 2018-12-28 (金) 22:30:12
      • 今回のSPシート武器が基本的に残滓用ってことだったんじゃないかな -- 2018-12-29 (土) 01:19:08
  • 100超えたあたりから目に見えてドロップ増えてるし、SOPカプセルも体感出やすくなってるし、100でやめるつもりだったのについやっちゃう。メセタもキューブもうまい。 -- 2018-12-28 (金) 14:32:04
    • 報酬期間分上乗せされてる可能性もあるけど100層以降一日一個はカプセル出てるなぁ -- 2018-12-28 (金) 15:12:07
      • 出ない、SOPカプセル1個も出てない、ユニットも、なにかがあったに違いない -- 2018-12-28 (金) 15:43:55
      • カプセルは正直分かんないけどキューブは明らかに増えてるし何気においしいよね -- 2018-12-28 (金) 16:19:29
    • 最近、気づいたんだが、ペットの火力わざと落として、トリスパやマロストを2発入れられるんじゃないかって… -- 2018-12-28 (金) 16:14:29
      • パンケーキで大味だが調整できるんじゃないか?最大で4割くらい かなりいいと思う -- 2018-12-28 (金) 16:29:44
    • わかる250しか使ってないけど毎日なんかカプセルが出てる -- 2018-12-28 (金) 20:41:07
    • ブースト止めてるのに出る。六色、君のことだよ -- 2018-12-29 (土) 00:32:02
  • 111からまたちょっと体力増えた? 1分近く遅くなってしまった -- 2018-12-28 (金) 15:13:59
    • 指が冷えてたとかじゃないです?結構体調が影響しますよ -- 2018-12-28 (金) 17:40:01
    • 15使ってたなら111からレアリティ補正が無くなる -- 2018-12-28 (金) 18:17:54
  • ふと思って前半をドラスレのみで殴ったらクリアタイムが30秒くらい縮んだわ 通常一段目にバリアは付いたけどこれが実効値ってやつか -- 2018-12-28 (金) 15:26:56
    • あ、イグパリ+ドラスレからドラスレ一本にしたらって意味です 木主 -- 2018-12-28 (金) 15:27:43
      • これだとまだ誤解を招くな...初めにカタコン+ハトウ連打で削って残りをHuソードで削ってたんですが、イグパリに通常混ぜるよかいっそドラスレで通常だけ振ったらどうなるかな?って試してみた、ってことです -- 2018-12-28 (金) 15:30:19
      • こんな奥行きのないボスにハトウとかほとんど当たらないだろ -- 2018-12-29 (土) 01:16:54
      • 普通に先端と飛沫部分(合わせて5HIT)両方当たるぐらいにはでかいし狙える箇所もそれなりに多い相手だぞ。 -- 2018-12-29 (土) 02:39:42
      • タイル2枚分くらい距離取れば当たりますぞ、確か 更に小ジャンすればコアに当たるのかダメージちょっと増えますぞ、2回目中にバリア貼られる位には -- 2018-12-29 (土) 09:31:37
      • コアの当たり判定がでかいっぽいのか -- 2018-12-29 (土) 11:32:50
      • ウーダンでもハトウ5HIT出来るんだから余裕余裕 -- 2018-12-29 (土) 19:22:29
      • ハトウって先端さえ当てれば勝手にフルヒットになるんじゃなかったっけか -- 2018-12-30 (日) 00:16:04
  • かるく見てまわったが見つからなかったので質問させてほしい。 私はHrを使っていてHTFは敵が動き回っている時はある程度追ってくれるソード、分身召喚中などの隙が大きい時はタリス(余裕があればザンバース追加)、ギリギリで差し込まざるを得ない時にツインマシンガンにしてるのだが他におすすめはあるのだろうか?是非ご教示願いたい -- 2018-12-28 (金) 16:28:32
    • 消えてからの掴み、斬撃に合わせてザンバTマシフィニッシュ -- 2018-12-28 (金) 16:44:31
    • エフィメラ弾、針気弾、3連撃、5連撃、回転斬り、分身生成、世界を壊す奇跡とさしこめるタイミングはいっぱいあるな -- 2018-12-28 (金) 17:10:37
    • 特に何も考えてねーな。何でも通用するしカウンター取れるし。Cブランはバリア貼らせるまで使い倒す位 -- 2018-12-28 (金) 17:53:08
    • 時止めもいいんじゃない?チャージのタイミングも分かりやすそう -- 2018-12-28 (金) 18:08:41
    • そもそも時間的に一回しか使えないので分身召喚時に纏めてソードフィニッシュ -- 2018-12-28 (金) 18:13:45
    • タイムアタックする気も無いので分身召喚始まったらHT発動してタリスで即フィニッシュで確実に分身潰すためだけに使ってる。 -- 2018-12-28 (金) 20:42:18
    • クリア優先で分身召喚直後にTマシフィニッシュのHS狙い。2体までは他でもいけたが、3体になるとTマシじゃないと討ち漏らしが出やすい。 -- 2018-12-28 (金) 23:17:21
      • って思うじゃん?ツイマシ(ソードもタリスも然り)でも柱先輩のせいで結構撃ち漏らすのよ。ここらへんは立ち回りも絡んでくるかなー -- 2018-12-29 (土) 00:35:16
  • まだ記載されてないから報告、深遠度120でカスタムタイプ1+70%だったよ -- 2018-12-28 (金) 19:25:49
    • 初回達成ボーナスで貰えるやつね、念の為 -- 2018-12-28 (金) 19:26:49
    • 追加しておきました 上の人すみません... -- 2018-12-28 (金) 20:58:20
    • 初回報酬やドロップは下のドロップ専用コメントに書いてくれると嬉しいんだぜ -- 2018-12-29 (土) 06:50:32
      • 意地になってる自分も悪いけど下に報告あったときだけ更新してるわ -- 2018-12-29 (土) 09:08:29
  • 遅れながら100階に到達、最初ラグかな?っと思ったけどそういう仕様だったんだね -- 2018-12-28 (金) 23:21:10
    • チャンスタイムぞ、普段バリアが貼られないPAでダメージを稼ぐんや -- 2018-12-28 (金) 23:37:56
      • スタコンの出番か… -- 2018-12-29 (土) 00:22:54
      • クルーエルでいいじゃん! -- 2018-12-29 (土) 00:46:08
      • と思うじゃん? -- 2018-12-29 (土) 01:07:48
  • ここの柱ってただの地形じゃないんだなカメラが引っかからない。蔦柱は引っかかるのに -- 2018-12-29 (土) 02:25:22
    • 張り付き過ぎてカメラが裏に回ったんだと思うが -- 2018-12-29 (土) 06:58:54
      • 蔦より細いせいだろうな -- 2018-12-29 (土) 11:28:57
    • 普通に引っかかる気がするけど -- 2018-12-29 (土) 07:40:33
    • 引っ掛かるという表現はおかしかった。 カメラ 柱 俺敵 こういう画面になるってことが言いたかった。普通だとキャラが地形に隠れたらカメラが手前に出てきて壁カメラ状態になって見にくくなる -- 2018-12-29 (土) 16:51:34
  • 121~125攻略 200まで4分の1に達したけど、変化も特になかった。 あるとするなら次の130とか150あたりが怖いところだなぁ… -- 2018-12-29 (土) 05:50:28
    • 200まで4分の1…? -- 2018-12-29 (土) 06:08:45
      • ああ100を切り捨ててってことね -- 2018-12-29 (土) 06:29:30
  • ずっとHuSuでやってて、バリア対策に色々今まで使ってこなかったジルドJGライフラが胸コアに刺さって思ったよりいいなーとか新発見に喜びを覚えていた。すっかり頭から抜け落ちてたサブ武器を見つけてしまった。ローズスキュア。ぼくはジルドギローラを倉庫に入れた。 -- 2018-12-29 (土) 05:29:20
    • ガドスタアドバンスが法撃にも乗る関係でおもむろにマロンを盾にして投げるとそこそこダメージ出るんだよな -- 2018-12-29 (土) 06:43:27
      • だね、マロストで70-80万ぐらい出たかな……Lv120超えてようやくマロンの存在に気づいたよ…… -- 2018-12-29 (土) 09:06:29
      • マロン一杯いるなら最大膨張時にバリア入っても後半なら膨らますの楽だから2段階で30~40万くらい出せるのもいいぞ -- 2018-12-29 (土) 11:38:06
  • Fiでやってるんだけど分身3体出してすぐ一斉に攻撃してくる時に、リミブレ中でHPも200くらいあるのにアトライクスの潜在もアイアンウィルもインシュランスも発動しないでペロっちゃう事あるんだけどちょっと前にあった無敵時間が発生しない不具合と同じなのかな -- 2018-12-29 (土) 11:04:40
    • 気弾とポイズンの多段攻撃で削り殺されてる可能性 気を抜くとメイト残ってるのに乙女ライン割り込んでてそのままアウトになったりするから後輩怖い -- 2018-12-29 (土) 11:21:22
      • 喰らう、初っ端のポイズンでHP1からの不発3連で終りだな -- 2018-12-29 (土) 11:35:03
    • Fiだとリミブレ中と思いきやただのインジュリー、ポイズンでHP1になった後食らう、とかかなあ。イクスはどっかでうっかり発動させてた…とか? -- 2018-12-29 (土) 12:04:22
      • イクス(リュミエル)の潜在はHP1から被弾すると確定不発だよ -- 2018-12-29 (土) 14:53:09
    • 毒はヒットするたびDOT食らうからな -- 2018-12-29 (土) 16:54:36
      • ヒットする度というより状態が変化する度にだな -- 2018-12-29 (土) 17:47:34
    • みんなも言っているようにポイズン弾でHP低下からのポイズンdotでHP1からのは各ウィル効果は発動しないのと分身開幕のは攻撃回数が多すぎて重なりすぎてる攻撃相手だと不発なことも多々あるからおとなしくデットリーサークルなりファセットなりで避けるのが吉ぞ -- 2018-12-29 (土) 17:48:25
      • HP1からのは各ウィル効果は発動しない>これ言われるまで忘れてたわ 昨日ウィル発動しないで即死した謎がとけた ありがとー -- 2018-12-30 (日) 08:56:11
  • まさか光跡のユニットにもなんかの特攻つくのかなー?  -- 2018-12-29 (土) 14:17:55
    • 15武器で殴ったときの仕様を知っていたならその発想にはならんだろ -- 2018-12-29 (土) 14:20:42
    • 頭悪そうな木主 -- 2018-12-29 (土) 14:36:01
    • ★13ユニきたらダメカあるかもね -- 2018-12-29 (土) 14:43:03
      • それおもしろいね! -- 2018-12-29 (土) 19:36:50
  • Hrで120まで来て戦い慣れてきて、なんか面白い戦い方ができないかと少し遊びながらやってるけど、タリス(アトライクス)のマーキングショットで地味に3万以上ダメージでるのな。実用性はなさそうだけど。 -- 2018-12-30 (日) 00:31:13
    • Hrタリスのみで110までやったが通常3にバリア付いてマゾくなってきた -- 2018-12-30 (日) 00:41:07
    • 一時期フラッシュオブトリックで、マスカレーダツンツンおじさんも戦法に加えようかと思ったけど、正直そこまで実用性はなかったのでやめたことはあるな。 -- 2018-12-30 (日) 00:43:27
      • ヴェイパーフラッシュとかフラッシュライジングとか別PAのついでに使うといいゾ -- 2018-12-30 (日) 01:27:24
      • 素早く接敵できてちょっとダメージも出るお得PAと考えてるわ -- 2018-12-30 (日) 02:14:26
    • タリスで一番早くバリア付くのはレーサーかなー?その次の回から戦法を変えて先にダイブを付けるようにした。それで気付いたのが無敵が前半にあるせいか体感でレーサーよりも早くステキャンできる。ソードはライジングにバリア付いたことがないので出来るだけクルクル投げるようにしてる。ツイマシは...無敵が少ないから微妙だし最初に出来る限りエッジ使ってダメージ稼いでるけど避けなきゃだから結局カウンターになっちゃうんだよね。エッジは調子来いて使い過ぎると微妙な硬直でタヒぬし。なんだかんだ考えながらやってて楽しいわ -- 2018-12-30 (日) 01:52:42
      • TMGは通常カウンターとブランで2種カウンター使えるのが強い 小ジャンプしてエッジで張り付きつつ攻撃飛んできたら通常カウンターしてモーメントしてエッジでまた張り付いて…ってしてるとどの武器よりも楽な上に火力も出る -- 2018-12-30 (日) 04:57:27
  • 報酬期間効果もあるとはいえ、レアドロ250のみ116~120の5回でクラスキューブ20。これクラスキューブ稼ぎだけで言ったら東京金に迫るのでは…?クリアタイムはさておき -- 2018-12-29 (土) 18:04:33
    • キューブ1個≒経験値1mだからぷその日の東京金以上やぞ キューブ交換のSPがすぐもらえるのはええなぁ -- 2018-12-29 (土) 18:30:39
      • 割とファントム実装後重宝しそうねえ -- 2018-12-30 (日) 00:21:49
      • 最近の事情は正直あまり知らないんだけど、キューブをEXPに変える手段でもできた? -- 2018-12-30 (日) 00:56:51
      • いや、単純に必要経験値割ることの個数ってだけ 正直左から右もして欲しいけどねぇ…… -- 2018-12-30 (日) 01:21:45
      • 経験値100万チケはクラスキューブ交換に追加するために作られたと信じてた -- 2018-12-30 (日) 04:47:59
    • よう知らんけど階層1を5回やるより上位階層で回ったほうが暮らすキューブ出やすいんかな・・・ -- 2018-12-30 (日) 12:06:02
      • おおう・・・「暮らす」・・・失礼orz -- 2018-12-30 (日) 12:06:45
      • 階層でも増えるけど、レアドロ率アップでもかなり増えてる気がする。個人的にバリアの点で楽で回せる69層辺りがやりやすそう -- 2018-12-30 (日) 13:02:42
    • めんどくなってきたなーと思いつつもクラスキューブ20個はおいしいなと思ってなんやかんやで5回倒してるな… -- 2018-12-30 (日) 15:06:16
  • 130クリア報酬はカスタムタイプ2+70%でした。 後目立った動きの変化はなし、しいて言うなら怒り前の針気弾を避けた時に1つだけ着地ポイントに床地雷が置かれたぐらいかな?偶然かもしれないけど -- 2018-12-30 (日) 06:03:28
  • レベル上がってバリア下限下がってきたせいで、ラヴィスの通常全弾もヘビハンもどれ使っても1たりともダメージ与えられなくなったまま結局時間切れ・・・TeHuってもう詰み確定?あと時々木偶の坊と化して「おっ、やった叩き放題じゃん」って思いきやなぜかこっちの攻撃も空振りしまくってしばらく待ってれば直るか?って思いきや、結局直ることはなくそのまま時間切れ・・・これも詰み確定? -- 2018-12-30 (日) 09:51:22
    • サブ武器使わんとTeHuじゃ無理って原人達が言ってた(通常3段+衝撃波+法爆3属性+ヘビハン3段階で10種だがどれだけ効率よく攻撃してもバリアの仕様により1つにつき10%未満しか削れない) 後ろのはバグらしいと聞いたが見たことないのですまんが分からない -- 2018-12-30 (日) 10:13:34
      • その通常3段+衝撃波+法爆3属性+ヘビハン3段階で10種だからTeHuは詰みみたいな話したまに見かけるけど、5分以上かかるクリアを認めてないかただのエアプだよ。ラヴィスカノンでヘビハン使ったときに出る衝撃波が計算に入ってないから実際にTeHuでやるとラヴィスカノンを属性2本持って行けば終わる、ただし9分は掛かるから他クラスでやった方が良い。ついでに言うとダークブラストまで使えるタイムに踏み込んでるからそこでもバリアが抜ける。 -- 2018-12-30 (日) 13:02:09
      • ほえーそうなんか、てか今思ったがステアタ入れてなかったな じゃあ通常3段+衝撃波(通常)+ステアタ+法撃2種+ヘビハン3段+PA衝撃波で11種になっていけるのかな -- 2018-12-30 (日) 13:59:36
      • 空中と地上でモーションが違うのも行けるらしい、ウォンドにあるかは知らんが -- 2018-12-30 (日) 14:04:08
      • 100以降もTeHuで光ラヴィス+30の1本だけで行ってるけどDBなしで11分~12分、DBありで8分半~9分半でクリアできてる。バリアがさらに厳しくならない限りサブ武器もまだ不要の段階やで。 -- 2018-12-30 (日) 18:45:34
      • ヘヴィ1段チャージとヘヴィ2段チャージの衝撃波のバリアが別扱いだったり、そもそもほぼ常にSA状態で戦うのが前提だからSA目的のノンチャヘヴィのダメージも結構あるから、テク混ぜなくても想像されてるよりバリアに余裕はある。タイムが遅いのはしょうがないけど、代わりにTeHuはほぼ死なないから操作に自信が無くてもクリア出来るのが利点かなぁ。 -- 2018-12-30 (日) 19:43:39
    • それ確か時止めワープ斬りで消える瞬間にバリアとかで行動中断された時に怒るバグとかだった気がする、それだったらリタイアするしかない わたしも先日それになって怒りのあまりいろんな角度からこいつのSS撮りまくった -- 2018-12-30 (日) 10:16:25
      • 俺コメントしたっけ -- 2018-12-30 (日) 15:13:32
    • エネミーページの方のコメにもあったけど「マスカレーダ バグ」でググると動画出てくる。こっちにも注意勧告的に記載しといてもいいかも -- 2018-12-30 (日) 13:00:15
    • Hrカウンターもダメージ源の一つであるHr、同じくJGカウンターのカタナBrやJGリングHuも深度上がれば上がるほど一閃でバグりやすくなるんだよな...一時的ならまだしも時間切れまで永久に直らない、つまり失敗確定になるというあまりにもタチが悪すぎるバグだわ -- 2018-12-31 (月) 18:15:16
      • そもそも時止めはガードはできないしバグ発生地点の消えるまで持続してるのはカウンターブランだけぞ。むしろタイミングぴったりに大ダメージ入れられる他の攻撃のほうがまだ再現性高いと思うわ。 -- 2018-12-31 (月) 19:36:50
      • カウンターブランは確かに一番バグ発生しやすいよね…Hrの主戦力なだけにうっかりバグ発生減に一番引っかかりやすい -- 2018-12-31 (月) 21:29:51
  • 130も特に変化がないように感じる、そしてタイムは何故か縮まってきた。 -- 2018-12-30 (日) 13:25:30
    • 慣れだろ -- 2018-12-30 (日) 21:24:15
    • 理由は分からないけどこちらも縮まってきた。 -- 2018-12-31 (月) 15:19:30
      • 貴方が強くなっただけです。  こう言われたかったんだろう? -- 2018-12-31 (月) 15:21:36
      • それでもない気がするんだよね。なんというか「前回とやってることも展開もさして差がないはずなのに、なぜかタイムが1分近く速くなった」ってことが、今125の自分でも何度かある。ひょっとしてHPさらに減ってるんじゃないかとすら感じる。ある程度慣れもあるから、その日の1回目と5回目でタイムが縮むのはわかるんだけど、特に要因ないのにガラッとタイムが変わるときあるんだよなぁ。 -- 2018-12-31 (月) 19:39:14
      • たまに攻撃のパターンが違う時あるから、そういう時に上手く行ったとか -- 2018-12-31 (月) 20:02:58
    • 慣れが一番大きいんじゃないかな。40~★15手に入るまでのタイムと111~130があまり変わらない、寧ろ早いときがあるからね。相手の火力徐々に上がってるのは感じるな -- 2018-12-31 (月) 19:55:10
  • Fi/Huで125Fが7分ジャストしか出せないもおおおおおおん!!なんなの5分切ってる人々頭おかしいやろ(褒め言葉) 一体どうやったらそんなことできるんや・・・ -- 2018-12-31 (月) 00:03:11
    • チム木肉野菜時限フレウィ -- 2018-12-31 (月) 00:58:22
    • 調子いいと4分帯、111層以降は平均5分半前後やけど・・・ ダガーとダブセがイクス・ナックルがギアで前半ダガー・中盤ダブセ・後半ギアでやってみるといいよ -- 2018-12-31 (月) 01:55:12
    • リミブレきれないように叩いてたらええんやで -- 2018-12-31 (月) 19:14:21
  • エンドレスの最高称号報酬が100SGなのに深遠度200称号が70SGだから、こりゃまだまだ続くな…… -- 2018-12-31 (月) 16:23:42
    • 999称号でサプライズがあるに違いない、コート3種の業物がいいかな・・・運営さん見てますか -- 2018-12-31 (月) 18:05:08
      • 何時頃取れますかソレ…(ちょっと疲れ気味な現在135層感 -- 2018-12-31 (月) 18:07:16
      • 999称号取れるまでどのくらいの日数かかるんだろう… -- 2018-12-31 (月) 19:18:47
      • 飽きずにやって最短200日だな -- 2019-01-01 (火) 23:15:16
  • 普段は気にしてなかったがコイツ相手だけはHPバー表示欲しいわ ダメージ期待値で数えろってのはそうなんだが、戦いつつってのはちょっとキツい -- 2018-12-31 (月) 21:01:20
    • 残HPによってやってくる攻撃とかあるから、130とか戦ってたら大体推測できると思うけど -- 2018-12-31 (月) 22:27:26
      • 推測できてもあくまで%であってその実数値は増加方向に変動しているってことは分かってる? -- 2018-12-31 (月) 22:34:41
      • ちょっともったいなくてな...カタコンフィニッシュで決めようとしたらカウント溜めの通常で勝っちゃったり逆に早めにフィニッシュしたら倒れなかったりでびみょーにモヤっとするんよ きぬし -- 2019-01-02 (水) 01:28:35
      • 何言ってるのか分からない。HPバーついても大体しか分からないと思うが。実際のHPの推測なら動画取りつつ同じ攻撃バリア付くまで当てて集計して10倍で大体出るよね。いったい何を求めてる? 目視で死ぬとか知りたいって事? 大技後再度分身召喚で、そろそろ死ぬかって目安にしてるから不自由してないなぁ。速くて大技出す前に終るから、目安にならないとか? -- 2019-01-02 (水) 01:35:17
      • 俺も知りたいわ 5分台だと分身2回目してこないしこれで大分タイムロスしてる -- 2019-01-02 (水) 12:33:28
      • 自分のこれまでの経験則に加えて枝4のコメで「あ、やっぱり?」って思ったんだけど、分身2回目出現って戦闘開始6分経過がトリガーなのかな。 オメガマスカレーダのページにもここにも特に記述見当たらないけどどうじゃろ? -- 2019-01-02 (水) 12:57:50
      • カッコイイオーバーエンドも早いとやらないからHP残量なのかタイマーなのかもハッキリしてない、分身が消えるのが1分なのはどこかでコメント見たけど -- 2019-01-02 (水) 14:07:54
      • いやそこまで厳密ってわけでもないんだが、カタコンリキャ毎即使用で4回目中に倒れるんだな んでフィニッシュはよほどミスらなければ最大倍率で固定だから、フィニッシュで倒れるギリギリの2%が目視できれば2,3秒無駄にせずに済むかなーって程度よ 分身は怒り後何分とかだと思うけど計る余裕なくてなー... きぬし -- 2019-01-02 (水) 18:43:13
  • 今更だけど、過去ログ見て無さそうだったから質問なんだが、無効化バリアでちゃんとエフェクトが毎回発生するのとしないのがあるけど、違いってある?初回モーションすら発生しないから、行動キャンセル出来なくて地味に痛いんだけど。 -- 2018-12-31 (月) 18:22:59
    • ・・・はてな?2回目以降のバリアは行動キャンセルできないけど・・・初回モーションって言ってるあたりはわかってるはずだし・・・言いたいことがよくわからないですね・・・。 -- 2018-12-31 (月) 19:14:02
      • バリアって言ったらいいのか分らんが、バリアエフェクトがある攻撃無効(初回モーションと以降もエフェクトあり)とバリアエフェクトが無い攻撃無効(初回モーションすら無い)があるんだけど、それの違いってあるんかなって。PAによって有るのと無いのがあるから余計にね。多分動画でバリアエフェクト有りの無効と、無しの無効は確認出来るかと思う。 -- 2018-12-31 (月) 20:19:20
      • う~~ん・・・?見たことないからなのかパッとしない。クラスやPAとか状況も詳しく説明してほしいかなぁ・・・まぁあわよくばその動画を見てみたいけど・・・。 -- 2018-12-31 (月) 22:20:30
    • 俺もたまになるなクラス的に損害はないけど理由はさっぱりわからないマスカレがゴリゴリ動いてる時によくなってる気はするけど -- 2018-12-31 (月) 19:15:41
    • バリアのエフェクトの話なのか、初回バリア発動のモーションの話なのか、落ち着いてちゃんと内容を整理して書きなさいな -- 2018-12-31 (月) 20:19:23
      • どっちもかな・・・。例で言えば、どっちも最初からクエ始めたとして、このPAを使って無効化されました、初回モーションがあり、以降のバリアエフェクトも確認できる。別のPAで無効化されました、が初回モーションもなく以降のエフェクトも確認出来ません。って感じ。弓専で行ってるんやけど、必ず発生する。ラスネメとミリオンは特にモーションもエフェクトも確認出来んかな。もし時間あるなら、試しに弓でこの二つのPA使ってみて確認して欲しい。小木4の人へ、ダメージは出てないのは確認出来るんだが、距離は関係なくやな。でも不思議なのが、はっきりとダメージ出てないのに、バニッシュ撃ってその二つ撃つと爆発ダメージ発生するんだよね… -- 2018-12-31 (月) 22:25:26
      • ザンバとかでもやってる人いたけど累積される内部的なダメージがそのままなのはバリアの仕様通りっぽい -- 2018-12-31 (月) 23:00:44
      • と思ったけどザンバでカウンターブランしても普通に通らなかったわ。もしかしたらバニが通るように無効化の仕方を変えてるのかな 枝2 -- 2019-01-01 (火) 00:27:08
      • ザンバ、イルバでイルバ無効だけどザンバは通るってコメあったけど -- 2019-01-01 (火) 01:07:48
      • やったけどザンバ通ったぞ。深層だとバリア閾値も下がるからザンバにもバリア貼られてるんじゃね? -- 2019-01-01 (火) 11:40:25
    • 相手との距離が離れてエフェクトが出ないだけと思うけどダメージが出ないから直ぐに気づくよ -- 2018-12-31 (月) 20:28:33
    • ヴィントジーカーのバリアが貼られる前の一撃が毎回ダメージ表示なしバリア表示もなしになる。そのあとにジーカー使うとちゃんとバリアが表示される。ダメージ入ってるのかも謎だしわけわからん -- 2018-12-31 (月) 22:16:17
    • それは往々にしてタイミングの問題 -- 2018-12-31 (月) 22:33:42
    • 一応確認用に撮ってきた。ttps://www.youtube.com/watch?v=s6G7kWlP1S8&feature=youtu.be 後バリア時のバニボマは無効だったので記述間違ってた。 -- 2018-12-31 (月) 23:20:21
      • 乙。説明がわかりにく過ぎたな。100%再現するなら不具合の類じゃないかな -- 2019-01-01 (火) 04:22:53
    • バリア数値に達するとノーモーションで無効化して、更にもう一発被弾するとバリアモーションが出て初めて無効化エフェクトが出るようになる。単発で到達しやすいジーカーやマロストなんかだと毎回「今の当たっただろ」って感じの空振りしてその次でバリア貼られるからこれが仕様だと思う -- 2019-01-02 (水) 09:19:09
      • ノーモーションで無効化後に次当てるとバリアモーションするなら、うまく利用できれば大技キャンセルさせるのに使えそうだな。 -- 2019-01-02 (水) 18:17:45
      • 試しにイルバでやったらこれだった。7段目が4発目まで通り(43万)5発目がノーモーションで弾かれ、6発目でエフェクト出て無効化された -- 2019-01-03 (木) 14:44:16
  • 140層クリア報酬はSG20でした。 -- 2019-01-01 (火) 09:37:26
  • これ、なんでざんしるって呼ばれてるの? -- 2019-01-01 (火) 17:18:25
    • 公式生放送での誤読 -- 2019-01-01 (火) 19:43:37
  • 140以降なのかは分かりませんが、大技の最後の剣生やす際の一振りの前に突っ込んでくるようになってますな。範囲外でのんびりしてたらぶった切られてびっくりした。 -- 2019-01-02 (水) 13:41:43
    • 他にも序盤の結晶生成が三個になってるね -- 2019-01-02 (水) 14:04:24
    • 密着だと何も変化無し -- 2019-01-02 (水) 14:48:34
    • ずっとインファイトだったから気付かなかくて今回試してみたが137層の時点でもう踏み込んでくるようになってた。100層くらいからもう飛んでくるんかな -- 2019-01-02 (水) 17:13:04
    • 突っ込んでくるというか踏み込みは確か100から追加されていたような気がする -- 2019-01-02 (水) 20:44:49
    • 頻度自体は高くないようだから前からやってたのかな。 -- 2019-01-02 (水) 21:55:16
  • 150層クリア報酬でS2追加:走者高揚と武器フォーム変更補助券。vitaの能力辞典に乗ってたのはこれのことだったのか -- 2019-01-03 (木) 05:52:29
    • 賭死の撃とかいう自爆S級能力も残滓クリア報酬の可能性が浮上したな…(あくまでも可能性) -- 2019-01-03 (木) 07:13:28
    • ダッシュ中のPP回復量上昇とHP回復か。PP回復量+100%でS2応変と同じだから150層到達できるなら電池に良いな -- 2019-01-03 (木) 09:34:44
      • ダッシュ中って通常移動の事なのだろうか…まさかダッシュパネル使用中とかだったり? -- 2019-01-03 (木) 10:36:46
      • 最高速度で発動。ステジャンですぐに発動できる。HP回復は5秒ごとに15%回復らしい -- 2019-01-03 (木) 10:48:55
      • 深遠ガンスラ電池にHP回復効果までつくとか、、、ただS2じゃなくてS1で欲しかったなぁ -- 2019-01-03 (木) 10:57:15
      • 欲しかったのはS3でじゃないのか -- 2019-01-03 (木) 17:49:10
  • 防御力高いペット使えばSuはなにも変わりませんでしたええ -- 2019-01-03 (木) 15:28:23
    • メロン「やっと時代がカチ勢に追いついたメロー」 -- 2019-01-03 (木) 15:58:29
      • はいバリア -- 2019-01-03 (木) 16:06:44
  • マロンの起爆をマスカレーダ側でコントロールしている 対策を言え -- 2019-01-03 (木) 20:09:34
    • タイマー式にしろ -- 2019-01-03 (木) 20:31:34
  • 151層は二つ名無くなってた。150、200層とか区切りがいいとこだけなのかね。 -- 2019-01-04 (金) 05:31:28
    • とりあえず155までは二つ名なし。後は160でどうなるかかな -- 2019-01-04 (金) 05:51:27
      • もしかしたら稀にある赤トラ限定にネームド追加ってこともあるかもしれないな -- 2019-01-04 (金) 08:23:20
  • 150でネームド化、二つ名は"暴怨の"だったはず -- 2019-01-03 (木) 06:10:21
    • 突進一発で2000、ただの気弾で400食らった。これまでにノーダメ練習してないと死ぬわ -- 2019-01-03 (木) 06:48:30
      • バリアーの次は常時即死理不尽ゲーかよ、自らコンテンツを駄目にする・・・ハッ -- 2019-01-03 (木) 07:23:03
      • と思ったらデバンドリンク、自己デバンドで被ダメ1の激よわマスカレーダになった。一応救済があるのね こき -- 2019-01-03 (木) 07:24:48
      • 社員の首切りなのか・・・きゅ -- 2019-01-03 (木) 07:30:44
      • ちなみに鳥社員つけてったら気弾一発3000とか食らったぜ! -- 2019-01-03 (木) 07:35:57
      • 被ダメ1にできるみたいだし攻撃力が高くなるというより低攻撃力、超々高倍率に変化する感じかな -- 2019-01-03 (木) 07:41:43
      • DB対策ってのもありそうか -- 2019-01-03 (木) 07:44:49
      • Suマジきっついっすわ~ ペットコロコロ死んでまともに戦闘できない…orz -- 2019-01-03 (木) 07:56:40
      • 必要であれば防御ステ盛りも作るのでどの程度の装備と防御値で1にできたかだけ教えて欲しいな -- 2019-01-03 (木) 08:28:01
      • 打1700、射1800、法1700、技量750でデバドリ、フラガ10、5、フラテク10のデバドリ素デバンドでした。多分もっと要求値は低いと思う -- 2019-01-03 (木) 08:31:35
      • レスありがと!すると3部位ソコソコちゃんとした12ユニ持ってればそこまで困難にはならないのかしら。ただ折角作った鳥社員は完走までお休みだねえ -- 2019-01-03 (木) 08:34:10
      • 防御OP盛ってないボードシオンでも十分だったのでユニ的には鳥社員が死んでるだけっぽいね -- 2019-01-03 (木) 08:38:08
      • 酷いボーナスステージだった。まさか続かないよなこれ -- 2019-01-03 (木) 09:02:19
      • なんか150よくわからんことになったな -- 2019-01-03 (木) 09:23:27
      • hrでデバドリデバ掛けでどこまで軽減できるかわからんから怖いな今日分はもうクリアしちゃって確認できん -- 2019-01-03 (木) 09:25:43
      • なるほど鳥社員切りかー、おかえりイザネちゃんシオン出るまでまた頼むで -- 2019-01-03 (木) 09:32:59
      • 被ダメ1に抑えられるならまずヒロブも切れないな… -- 2019-01-03 (木) 09:57:56
      • まだ一日遅れだから検証できんのだが、鳥社員装備してそれ位喰らうなら、サブSuしてステうpとかしたらどの程度抑えれるん?防具そのもののステが影響してるのか、総合ステが影響してるのか気になったりもする。 -- 2019-01-03 (木) 10:27:33
      • まだ具体的な攻撃力と攻撃倍率が特定できていない(されていない)からなんとも。ただ言えるのは攻撃倍率が100倍(+9900%)ならSuの防御アップ全振りで被ダメージが3000減らせるとしか。 -- 2019-01-03 (木) 10:47:50
      • 今は十分1ダメにできるが、逆に言えば攻撃倍率がこのままなら敵レベルが上がって攻撃力が少し上がるだけでとんでもないことになっていくってことだな… -- 2019-01-03 (木) 11:02:40
      • ラッピーシャインが恐れるべき事態がここで来たのか -- 2019-01-03 (木) 11:08:44
      • 普段使われないマリネが大いに活きそうだな(PP+5防御+100) -- 2019-01-03 (木) 11:14:23
      • 検証勢がんがれぇ~ (レベル上昇でステータス上がって手がつけられなくなる脅威に怯えながら -- 2019-01-03 (木) 11:14:30
      • ダメージ1とか嘘でしょう?と思って行ってみたら本当で笑った。JB1本で頑張ってるからご褒美だわ。 -- 2019-01-03 (木) 13:34:43
      • Huにて射撃防御1750で気弾を受けると1発1100~1200程度。この状態でウォーアトラクトのジェルン(10%)を当てると1ダメになるので150層での攻撃力は1900前後辺りだと思われる。恐らくはギアチェックの類だろうな。 -- 2019-01-04 (金) 06:52:53
    • ごめんちょっと聞きたいんだけどネームドってことは武器防具ドロップにミューテーションはいってるよね?さらに聞くとミューテ1?2? -- 2019-01-03 (木) 09:19:08
      • 武器はすぐ処分しちゃったから確認してないけど、ユニットにはミューテ付きは1個もなかった。 -- 2019-01-03 (木) 09:26:48
      • 150でドロップした装備全部拾って確認してみたけどミューテ1、2はなし。ウィンクルムとかもなしで多スロでドロップしやすくなるといった事もなさそう。 -- 2019-01-03 (木) 10:31:02
    • わい100で止めてた勢、150からクソ雑魚になると聞いて(シオンユニにアスエテ乗せてると余裕で素防御2000あるわ) -- 2019-01-03 (木) 10:54:45
      • デバンド無しでも行けるな -- 2019-01-03 (木) 10:57:37
      • 逆に弱くなったなホント… -- 2019-01-03 (木) 12:21:43
      • いや全然弱くなってないぞ・・・リアは今後ラッピーシャインだけしか使わないと決めて昨日7スロ作って一文無しになった自分にとっては・・・ -- 2019-01-03 (木) 12:29:00
      • 0スロでもいいから適当な防具に変えれば余裕だぞ -- 2019-01-03 (木) 12:31:04
      • 使ってたボードとかイザネとかに戻すだけでいい。んでデバドリとマリネでも食べてれば十分だ。クリアタイムは諦めろ -- 2019-01-03 (木) 12:38:04
    • 防御Lv8ツリーのみで12ユニのオフゼオフゼアストラで打防1928射2007法1936耐性打10%射法11%でダメ1にできた参考にどうぞ -- 2019-01-03 (木) 11:23:21
      • 150層のこれ武器ユニットにアビリティとか防御op付けずにペルソナレヴリー付けた人とか辛そうだな… -- 2019-01-03 (木) 11:25:26
      • ダメ1に抑えたいとかでもなければそこそこ防御あれば大丈夫じゃないかな -- 2019-01-03 (木) 11:50:37
      • ノーダメの人は問題ないだろうけど、火力HP特化型は辛いだろな。 -- 2019-01-03 (木) 12:04:32
      • 超高倍率系だと1で抑えるぐらいじゃないと一気に駄目が跳ね上がるからな -- 2019-01-03 (木) 12:10:11
      • 防御全然盛ってないユニットでもデバンドリンク飲むだけでクリア余裕だったよ -- 2019-01-03 (木) 12:12:14
    • 最初ファッ!?ってなったけど結局大して変わらないのな。もしかしてラッピーシャインってコレのために実装したんかねぇ・・・。 -- 2019-01-03 (木) 11:54:23
    • 防御1500~1900くらいの間に即死ラインがある感じかなこれ。登れたら検証してみるわ -- 2019-01-03 (木) 11:59:34
      • 1500だと気弾で即死っぽいからもっと範囲は狭いと思うぞ -- 2019-01-03 (木) 12:11:28
      • 打防1600で4000くらい。2000ちょいで40~60くらいだった -- 2019-01-03 (木) 12:13:50
      • これは運営は設定ミスったな、仕様上全ての攻撃のハードル下がるでしょ -- 2019-01-03 (木) 12:45:04
      • 逆に言えば敵の攻撃力が少し上がるだけでダメージが跳ね上がるともいえるけどな…今だから笑ってられるけど潜った後が怖い調整 -- 2019-01-03 (木) 13:02:37
      • どの攻撃かは分からんが倍率10倍ってことか?ほんと1でも粗末にできんな -- 2019-01-03 (木) 14:41:21
    • 安上がりな対策としてはイザネかフォボス辺りにイストリアアビ3メモリアに持ってればディフェブ乗っけるくらいか? -- 2019-01-03 (木) 12:20:42
    • 一時的な関門かもしれんから専用装備こさえるのは明日の分様子見てからにするか -- 2019-01-03 (木) 12:23:29
      • ネームドと通常がランダムで出現ってパターンもあるかもしれん -- 2019-01-03 (木) 12:34:38
      • ネームドが謎解き感覚で出てくれるなら楽しめそうだが、これからずっと暴怨だとつまらんな -- 2019-01-03 (木) 12:54:34
    • デバンド、ツリー、ドリンク無しで被ダメ1だから暫くは楽できそうだ -- 2019-01-03 (木) 13:29:44
    • 初見で仮面半端ないって!あんなの出来へんやん普通!ってなったけど ここの攻略に従ったら超必殺技まで1ダメージに抑えられて余裕でした ありがとうございます(ボード3種、マリネ、チームツリー防御Lv2、デバンドリンクの1番高いやつ) -- 2019-01-03 (木) 13:33:40
    • 再び防御全振りクリファド武器を握る時が来たようだな、持ってない人も次のトリガーで手に入るし同じ仕様が続くようなら試しに使ってみるのも手かもしれない。タイム?知らん俺の管轄外だ。 -- 2019-01-03 (木) 13:39:51
      • Hrならフォーエバー(エンドレスじゃなく)ロナー級の腕前でもない限りタイム縮まるまであるぞ -- 2019-01-03 (木) 14:14:39
      • インジュリー食らったらヒロブ切れるんじゃねーの -- 2019-01-03 (木) 14:19:17
      • 問題は唐突なポイズン気弾やから -- 2019-01-03 (木) 14:20:19
      • 流石にタイム縮まるは無い -- 2019-01-03 (木) 16:45:56
      • ヒロブ切れ考えなくていいのは超でかいぞ -- 2019-01-04 (金) 03:04:59
    • 多分これサモナーだけ難易度あげて他職そのままを維持しようとして失敗したやつな気がしてきた -- 2019-01-03 (木) 13:53:37
      • そんな名指しでメタられなきゃならないほどSu楽だったのか…(やってないから何とも言えないが -- 2019-01-03 (木) 14:01:50
      • DB対策だとは思うが -- 2019-01-03 (木) 14:03:24
      • ↑うーんDB対策なんかなぁ? -- 2019-01-03 (木) 14:08:14
      • メロンが再び鉄壁になるやん -- 2019-01-03 (木) 14:13:35
      • ダブルフォームがガチガチだからダブル安定になりそう -- 2019-01-03 (木) 14:16:37
      • ペット死ななすぎるわプレイヤーにタゲ滅多にこないわで酷かったからまあ -- 2019-01-03 (木) 14:16:42
      • ダブルフォームは2119/2075/2073(Lv90)だから現時点ではまだ余裕だな。他はもう瞬殺されるが -- 2019-01-03 (木) 14:26:08
      • 次はFi対策の即死無効無効だろうなあ -- 2019-01-03 (木) 17:27:43
    • 今後階層をすすむごとにどれだけ敵のステがあがっていくかになりそうね。敵の攻撃力がこちらの防御を上回ってから一気に被ダメが増えるだろうから200になる頃には即死ゲーになっていく想定なのかな。現状だとSuの場合防御がまともなのはワンダとメロンくらいだからバリアで厳しくなってきそうだねぇ -- 2019-01-03 (木) 13:58:59
      • そうなるとどうせワンパンだしと開き直って火力装備で速攻をかけるか、ツリードリンクOP食事マグ等々全部駆使して防御爆上げして耐えて制限時間と戦うかの二択になりそうか…? -- 2019-01-03 (木) 14:03:32
      • 本体の方は死なないだろうから長丁場に持ち込めばなんとか -- 2019-01-03 (木) 14:08:07
    • 勢い衰えたかと思ったけどまだまだこのクエは楽しめそうだな この情報によるとドロップアウト勢の周回ポイントにもなりそうだし何だかんだ調整良いんじゃないか? まぁシャイン作った俺は死亡したが -- 2019-01-03 (木) 14:19:43
      • ここまで楽できたんだ十分さ(リアを鳥からシオンにしながら -- 2019-01-03 (木) 14:20:40
      • まさかシオンが欲しくなる日が来るとは(フォボスとマスクを構えながら) -- 2019-01-03 (木) 14:28:09
      • ああシオン… 早くボクの元へ来るんだ -- 2019-01-03 (木) 14:29:11
      • カラクリに気付かず戦意喪失する人はいそうだけど、普通にシャイン以外を装備するだけでクリアできると思うよ -- 2019-01-03 (木) 15:29:09
      • Suはどうすればいいのだろう… 本体に防御盛ってもペットが固くなるわけじゃないし… -- 2019-01-03 (木) 15:52:54
      • 周回ポイント設定は面白いけど、そんなにならなそうな気がするな。100以降いきたくないのは結局バリア10%が嫌って話だろうし。 -- 2019-01-03 (木) 15:53:49
      • メロンを使うメロ(なおバリア) -- 2019-01-03 (木) 15:55:06
      • Suは防御力を重視するなら基礎防御の高いペット(メロン、ワンダ、ヴィオラ、サリィ。時点でトリム、ラッピーあたりか)を使う、ペットへのデバンド維持を頑張る、おうえんロールの防御20%を使う、アーム系クッキーで技量も盛る、の4つあたりを気を付けるしかないな。 -- 2019-01-03 (木) 17:01:27
      • 本体でサブ武器 -- 2019-01-04 (金) 08:58:46
    • 打射法防全部約2000で大技ですら1ダメージに抑えられるとは思いやせんかった…  -- 2019-01-03 (木) 15:02:48
      • 151層で打射法2000あってもマスカレーダのテッセンで500↑オーバーくらいました… -- 2019-01-04 (金) 17:51:06
      • レベル差の影響で技量が必要になってるかもな -- 2019-01-05 (土) 06:25:13
    • つまり150を利用すればどんな苦手なクラスでも楽々称号ってわけね!! -- 2019-01-03 (木) 16:09:45
      • そういうカラクリかぁ、150だけの仕様だったら面白いねソレ -- 2019-01-03 (木) 16:42:49
      • おお…眼からウロコ、これで1階クリアすらブン投げたFoをクリアできそうだ。ザラロッドでひたすらテク連発するクソプレイでなんとかなりそうだなw -- 2019-01-04 (金) 01:43:40
    • 明日の分も気になる。プレイヤー側の武器みたいに、階層毎にマスカの攻撃力と倍率に補正が掛かっていく何てことも考えられそうだし。とは言え、防御上げたら火力が落ちて5回分のタイム伸びてしまうのは痛いなぁ。即死ラインのギリギリの防御で火力維持したら行けそうかね…。 -- 2019-01-03 (木) 16:10:42
      • 自分シャインとホワイティルを12オフゼに変えて(足ゼイネ)、デバンドリンクで防御2000近くしてチム木攻撃Lv8でやったら被ダメ1でヒロブずっと維持できるのもあってか逆にタイム縮まったわ。 -- 2019-01-03 (木) 16:59:53
      • もしかしたらここから先は倍率そのままで攻撃力が1ずつ上がった行くのかもしれない -- 2019-01-03 (木) 17:47:00
    • こういう攻略を楽しむ感、嫌いじゃない。 -- 2019-01-03 (木) 18:15:26
      • 毎回じゃなくて10階層ごとの節目に尖ったやつが出てくるとかだったら攻略マンネリ打開にもなるし面白いかもな。敵HP1/5だけどインジュリーなし回復阻害100%の速攻勝負だとか、攻撃力は低めだが最初から3体出現で全部倒さないと終わらないとかさ -- 2019-01-03 (木) 20:29:22
      • この手探り感いいよね。 -- 2019-01-04 (金) 09:58:49
    • これってつまり以前にあったマザーブーストのプレイヤーに与えるダメージ+100%みたいなもんなのかな? -- 2019-01-03 (木) 20:23:46
      • +400%ぐらいの超極端なやつだぞ -- 2019-01-03 (木) 20:47:41
    • 迷ったらカチHu覚えておくといい -- 2019-01-03 (木) 23:27:50
    • これ最初からアスエテとかで防御盛ってた人からすると突然の弱体化で困惑だよな・・・ -- 2019-01-04 (金) 00:05:11
      • ネームドになったと思ったらダメージ1になって困惑するガチ勢想像して草生えた -- 2019-01-04 (金) 00:14:36
      • アスエテ使ってるけど独極とかアムチ、エンドレスやらなんやらで攻撃力をブーストしまくって防御力(笑)みたいな状況だったし困惑よりもおっ?ってなったな。 -- 2019-01-04 (金) 03:26:02
      • 徒花のタイマンペルソナも低攻撃超倍率だったしなにかコンセプトでもあんのかもね -- 2019-01-04 (金) 03:36:09
    • うひょーおもしれー事になってんのなw こりゃ予想通りLv201以降もまだまだ続くコースだわ -- 2019-01-04 (金) 00:13:47
    • 二つ名付いてから被ダメージが1だからバグったのかと思えば皆さんもそうだったのね……やっぱりこれってバグじゃないの?w -- 2019-01-04 (金) 00:14:00
      • 並攻撃力超倍率の技はチラホラありはするんで仕様かと。数千倍になる倍率がかかってて防御千数百ある対安藤なら999999前後×15Hitでおさまるが、防御400無いマガツサイなんかは理論上1回の発動で数回殺せる深遠の天罰とか -- 2019-01-04 (金) 01:52:17
    • 150まで到達さえすれば後はどんな苦手なクラスでもそれなりに盛った防具で称号楽勝やな -- 2019-01-04 (金) 03:03:22
    • プレイできない日数分だけ先頭から離されていくのつれぇわ… -- 2019-01-04 (金) 03:29:36
    • 150でいきなりワンパン火力ぶつけられて「とうとう来たか・・・」と思って見に来たら低数値高倍率ということで、実際にシャインから前のイウリダに変えて防御高めたらこのクソザコナメクジである。冗長気味だった中でサプライズ変化球を仕込むなんて、やるじゃない(ニッコリ) -- 2019-01-04 (金) 07:16:32
    • なんかUHとか社員切りの可能性出てきたかな -- 2019-01-04 (金) 11:22:27
    • デバドリのお陰でヒロブ切れないから最速タイム出て楽しかったです… -- 2019-01-04 (金) 17:13:18
  • うわさのLv150で不慣れなクラスの耐久プレイしてたら初めてDB貯まったから、当たらなければいいしとルーサーカウンターの使い勝手見ようと変身直後に1万ダメージ即死で笑った -- 2019-01-04 (金) 06:55:14
    • なに笑ってねん! -- 2019-01-04 (金) 07:57:45
    • 解どころか問すら出てなさそう -- 2019-01-05 (土) 12:04:31
  • ありゃ?151でもとのマスカレーダに戻った -- 2019-01-04 (金) 08:29:38
    • 上の木でも報告あるね 次また二つ名に会えるのはLv200かねえ まだどういうスパンで来るのか読めない -- 2019-01-04 (金) 08:35:50
      • 10置きに来てくれれば消化楽で助かるけど、だんだん攻撃力も上げてくるだろうしカチ勢(notタフ)じゃないと1発も耐えられない状況になると考えると来なくて良いともいえる -- 2019-01-04 (金) 08:39:38
    • ありゃほんとだ、ダブり申し訳ない -- 2019-01-04 (金) 08:42:49
      • (´・ω・`)b -- 2019-01-04 (金) 08:52:21
      • 組み換え ありです -- 2019-01-04 (金) 09:12:25
    • 150はそれなりの防御で1ダメージにできるような知ってれば楽って仕様だったし10層ごとにギアチェックフロアみたいな感じで置いていくのかもな。今回とは逆に防御かHPだけがすさまじい値である程度の攻撃力がないと時間切れする奴とか、1分くらいで倒せるくらいHP低いけど全部ワンパンで最低限の回避能力を見る奴とかいろいろ用意されるかもしれないな -- 2019-01-04 (金) 09:30:00
      • 良いなそういうの、知識も含めた腕試し感出てきたな -- 2019-01-04 (金) 09:40:19
    • 変則ルールをどう突破するのか考えさせるのは腕試しっぽいな。すごい深層になってそれが始まるってことは本当に上級者向けにしたかったのがあるのかも -- 2019-01-04 (金) 10:21:53
    • 155もネームド無しか。160で来るかな? -- 2019-01-04 (金) 10:46:02
      • 50階経てやっと変化きたし、次は200じゃないかなぁ。このクエストを何階まで作る気なのかにもよるけど -- 2019-01-04 (金) 14:23:38
  • 一応150到達できたので、簡単な検証の報告を。前半のみだがデバドリEX飲んで、イブリダセットに各防御OP少しずつ付けならがらダメ検証したら、打防1899だと打撃攻撃は20~40あたりに、1909だと1に。レッグだけアリュールOP無しに切り替えて射防1901だと射撃攻撃が1になった。なのでダメ1のラインは1900もしくは1901かと。 -- 2019-01-04 (金) 14:27:15
    • 検証乙です!これは攻略のところに書いておいてもいいかもしれないですね。 -- 2019-01-04 (金) 15:20:40
    • 実際1900盛るのって結構火力削るよね。いつもどり攻撃ツリー、シフドリで平気だろうと思ったらごりごりHP削られて防御チムツリーとデバンドリンクに変えたけわ。ダメ1になったけどタイムは増えたのが悩みどころ。時間かけてでも安定させる人と1ミスもできない即死ゲーする人に分かれていきそうだな。 -- 2019-01-05 (土) 01:31:40
      • デバンドとマリネ使えば良かったんじゃね -- 2019-01-05 (土) 06:33:39
      • ラッピー使ってるんでもない限りアスソエテ付けてたら1900なんて余裕やぞ -- 2019-01-05 (土) 06:52:55
      • 別にアスエテ付けてなくてもイザネ、ボード、フォボス辺りの3部位にデバンド+マリネで1900は余裕で届く -- 2019-01-05 (土) 14:00:33
      • あまり要らない情報かもしれんけど、思いついて+10ステラ3か所(OPいじらず)のFoFi90/90、武器での防御補正無しで試してみた。チムツリ防御+デバドリで打射法1900を超えました。チムツリ防御+デバンドでも同じく(一番低いのが射撃で1913)。ただチムツリ防御+マリネだと打射が1900に満たない。一応+10ステラ×3でも普通に満たせる数時でした、とだけ。 -- 2019-01-06 (日) 06:33:42
  • 150の高倍率で防御力が足りない人はマリネ食べたりチム木を防御にしたりデバドリを飲む事かな -- 2019-01-04 (金) 17:16:28
    • 実にデバンドの大切さがわかる階層だな。チーム入ってないからマリネとデバドリとデバンド維持でなんとかですわ。まじでSuつらたん。エゴハあってもデバンド切らしたら死だったわ… -- 2019-01-04 (金) 17:29:13
  • 150の防具なし動画撮ろうとしたけど、ポコ弾で一発5桁食らうオワタ式でさすがに諦めたわ。だれかたぬむ・・・ -- 2019-01-04 (金) 23:03:33
    • 距離詰めてようが何してようが隙無し気弾3連射はやってくるから勝てる可能性があるとしたら遠距離戦オンリーやな -- 2019-01-04 (金) 23:23:28
    • もう既にHrで裸プレイクリア動画上がってるね -- 2019-01-05 (土) 03:47:00
  • 160二つ名なし。となると次来るのは200なのかな -- 2019-01-05 (土) 05:41:06
    • 160変わりなく二つ名もありません SG20チケ 補助券 -- 2019-01-05 (土) 05:41:13
  • 1階まわて【S1:光子縮減2】【S2:妙技の巧2】【S2:妙撃の志2】【S2:輝剰の撃2】【S2追加:花海雪の縮減2】【S2追加:月葉影の輝剰2】【S3:輝勢の恵2】【S4:妙撃の秤】【S4:六色の輝秤】【マスクオブヴェイン】確認 -- 2019-01-05 (土) 12:26:48
    • うん、上に書いてあるけど -- 2019-01-05 (土) 12:31:48
      • なんで煽られてるのかわからんけど、それイキリじゃなくてちゃんとタリスフィニッシュ使ってる?魔神城でもロドスでもいいがダメージちゃんと計ってみ。即ソード持ち替えてなおフィニッシュ威力はソードフィニッシュ以下だよ。持ち替え遅れでもしたらなおさら。無知で煽るのは恥ずかしいぞ。 -- 2019-01-07 (月) 15:32:43
      • チェックミス・・・ -- 2019-01-07 (月) 19:08:11
    • そもそもドロップ報告は下でな。無視してクリア報酬も書き続けてるようなのもいるけど -- 2019-01-05 (土) 12:35:09
      • クリア報酬はいいんでね?っと思ったらドロップの木にクリア報酬の木もあるのね -- 2019-01-05 (土) 14:36:57
    • 無視でいいよこういうの -- 2019-01-05 (土) 20:19:43
    • 流せばいいものを荒らすほうが頭おかしい、きっとユニット手に入らなくて発狂してんだな -- 2019-01-06 (日) 02:10:09
  • やっと4分切れて3分台出せたけどこういう成長を実感できると楽しいね -- 2019-01-05 (土) 14:35:52
    • 立ち回りや構成変えてタイムが安定して縮まると楽しいよね 作業だけどw -- 2019-01-05 (土) 16:45:59
  • 150↑RaでいこうとするとサブHuのガードスタンス取らないときつかったんだけど時間かかりすぎた...Raでやってる人とかいたらいい方法あれば教えてほしい -- 2019-01-05 (土) 22:05:39
    • 防御力上げる手段なんてクラス関係ないと思うけどなあ。ドリンク、マリネ、デバンド、適当なユニットに防御能力、装備リングの防御補正、チーム木、スキルツリー余ってたら打防射防upスキル等々。被ダメ1になる条件満たすまで挙げた順から用意していけば良いんじゃないかな、ガドスタはこれらでも満たせないなら使うくらいの気持ちで -- 2019-01-05 (土) 22:28:27
      • 奥の手でジェルンとかいう物もあるぞ -- 2019-01-06 (日) 02:16:48
    • ユニにアスソエテファク入れてりゃ余裕 -- 2019-01-05 (土) 22:44:15
    • あと防御力上げる手段は種族もある -- 2019-01-05 (土) 22:56:49
    • 固有テクでデバンド付きの武器を引っ張り出してくるって手もあるな -- 2019-01-06 (日) 03:44:59
      • もう少しでシエン武器作り放題だしな -- 2019-01-06 (日) 12:16:49
    • 6個上の木で+10ステラ3個で試したものだけど、今構成をRaFo90/90で試してみた(種族ヒューマン)。チムツリ防御+デバドリで、最低が打防1915で達成できました。RaHu90/90だと法防1933です。ただチム木防御にマリネだけの場合は、武器にアスソ等防御が入ってるものでないと1900を超えないと思います。以上あまり要らない情報かもしれませんが。 -- 2019-01-06 (日) 06:52:01
    • Raじゃないけど150層なら、サブSu選べば防御も上げれて火力落とさないで済むね。足りない分はマリネとテクのデバンドで確保出来るかと。育ててなかったら他の人が言ってる上げ方で。まあ、同じ仕様が次も来るか分からんけど。 -- 2019-01-06 (日) 09:18:43
      • 仮に同じタイプが来るとしたらもう少し要求度が高いと思うで。そしてダメ1にしないとクリア出来ないって訳ではないけどイストリアとアビⅢとオメガメモ入れてないと耐えれないくらいが来そう -- 2019-01-06 (日) 18:45:03
    • 防御があと少し足りないならイストリアソール+オメガメモリアで全防御+40。マナレヴリーの素にもなるのであんまり無駄は出ないと思う -- 2019-01-06 (日) 10:02:30
  • 170初回撃破ボーナス いつもの補助券とS2走者高揚カプセル -- 2019-01-07 (月) 05:40:14
    • 二つ名もなし、途中で赤トラにも遭遇したけど二つ名化はなかったです。 -- 2019-01-07 (月) 05:44:36
  • 深度164にてS2:走者高揚がドロップアイテムとして入手出来ました -- 2019-01-07 (月) 05:48:55
    • わざわざ赤字で表示させる位なら下を見てみてください -- 2019-01-07 (月) 05:55:30
      • 本当だ、申し訳ないです、指摘ありがとうございます -- 2019-01-07 (月) 06:06:52
  • だんだんガドスタツリーでも敵の攻撃痛くなってきたけど、フラガ系ってフラガだけに振ればいいのかな? それともテックガードで軽減できる危険な攻撃とかある? -- 2019-01-07 (月) 08:27:52
    • 地走り衝撃波と筍が法でどちらも被弾すると厳しいですが、テックガード10でも危険には変わりないかと。耐えられる回数は確実に増えるのでポイントに余裕があるなら有効だとは思います。特に筍は50か75以降、後退しながら連発してくることもよくあるので。 -- 2019-01-07 (Mon) 19:58:02
    • 筍が嫌なら付けてもいいと思う。他には追従リングもあるけどフリーズになった時点でヤバいからそこまで重要じゃないかも? -- 2019-01-07 (月) 20:03:39
    • なるほどその2つかーーー各々の戦い方でまた嫌らしさが変わる絶妙なラインの攻撃で迷うねw めちゃくちゃ参考になった、ありがとう! -- 2019-01-08 (火) 01:52:55
  • まだ100すら到達遠くて、事あるごとに低い深度で練習しつつ様子見してるけど、やはり1日たった5回制限はいただけない…今じゃなくてもいいから将来的には低Lv帯は回数制限取っ払うか、せめて回数消費0.1とかしてほしい。アイツ動き早すぎて全然パターン掴めない -- 2019-01-07 (月) 15:27:00
    • 勝利回数5回だから勝つまではいくらでもやり直せるぞ? -- 2019-01-07 (月) 15:30:43
      • 俺最初の頃はカウンター練習のために必殺技までいったら破棄かわざと食らって死ぬとかで何回も練習したなぁ。 -- 2019-01-07 (月) 15:33:50
      • 6回以上も受けられる裏技あるん?チートですか? -- 2019-01-07 (月) 16:17:21
      • クリア回数5回なんだからクリアしなければいくらでも受けられるぞ?それこそ100回でも200回でもな。 -- 2019-01-07 (月) 16:20:34
      • ?? まさかチートじゃないよな…??5回やったら翌日午前5時まで灰色表記になって選択不能になるはずだが…100回だの200回だのどえらい数字出されて驚愕…どういうこっちゃ -- 2019-01-07 (月) 16:52:16
      • クリア回数の意味はわかるか? -- 2019-01-07 (月) 16:56:16
      • エアプか?今まで回数制限あった旧独極、マガツ、防衛、レイド系等々で失敗したときに回数が減ってたのか?今回も同じだぞ。まぁエアプにこんな情報は要らなかったなもう黙るわ -- 2019-01-07 (月) 17:07:23
      • 木主かは謎だが無知なエアプっぷりが見苦しすぎる。マスカレーダを撃破するまでは何度でも挑戦できます、なのでわざと敗北して何度も挑戦して練習する。(読み間違えて間抜けな勘違いしてるなら枝1くんのコメをしっかり読んで?)ここまで言えばわかるだろう…わからなかったらエアプを演じてる荒らしの領域! -- 2019-01-07 (月) 17:15:34
      • うわ、俺盛大に勘違いしてた申し訳ない。…確かに以前グラーシアで5乙失敗、アートルムで3乙失敗経験したことあってなんか同じ鯖なのに2回も受けられたことあったけど、これ撃破対象を倒した時点で回数減って、倒す前に失敗するかリタイアすると回数消費しないのか…エルゼリオンやらソロ花みたいな成否問わず持ってる分しか受けられないものと思い切り勘違いしてた、本当に申し訳ない -- 2019-01-07 (月) 17:40:16
      • ↑枝4です -- 枝4? 2019-01-07 (月) 17:40:52
      • ウチの犬が、こっそり鎖外しても、つながったままと勘違いして、鎖引っ張るフリしてるの思い出した。1回限定レイドもリタイアすれば、何度でも受けられるよ。慣れるまでは、SHソロレイドで時間一杯まで練習するなんてのは良くやる。 -- 2019-01-07 (月) 17:54:03
      • エルダーやルーサーの本戦は失敗で受けられなくなるのはナイショです -- 2019-01-07 (月) 19:11:43
      • 逆にエルサー連戦はキャンプ戻り失敗しても再受注可能だったし、以降徒花、ゼフィロス・グラーシア、天轟大和、アートルムといい失敗しても再受注可能なクエストばかり。どうしてエルダーとルーサーの単体だけは失敗してもクリア扱いにされて消失してしまうのか永久に謎。バグっぽい気がするけど -- 2019-01-07 (月) 19:26:43
      • バグじゃなくて初期の仕様ですね。だんだん緩和と拡張した結果、ωルーサーから時間切れ以外での失敗が無くなったんだけど、紛らわしいから統一して欲しいところ -- 2019-01-07 (月) 19:42:17
    • やりながら覚えればいいんだから、そのまま勝てばよろし -- 2019-01-07 (月) 15:37:52
    • 170層まで行ってる人は170回も戦ってるわけでその間に色々覚えている訳で -- 2019-01-07 (月) 15:52:57
    • 自分のプレイ動画を撮ってみるのも有用だぞ。もしWin10を使っているならOS標準機能で簡単に録画できるしね。 -- 2019-01-07 (月) 18:01:26
      • PS4も標準で録画機能付いてるしな -- 2019-01-07 (月) 18:59:14
      • そりゃ初耳や。 良い機能あるんだな -- 2019-01-07 (月) 19:20:00
    • 正直、徐々に変わっていく都合でちょっとずつ戦法変えて行く必要出てくるから低層で練習は悪手でしかないぞ -- 2019-01-08 (火) 09:00:01
      • いきなり重いバーベル持ちあげようとしてぶつけて死んだら本末転倒でしかないんですけど。背伸びばっかりしてけちょんけちょんにされる身の程知らずよりはマシ。…最下層からとはいわんが幾分落として練習するのは重要ってこった。上で言ってるレイドボスSHソロをわざと時間切れ寸前まで戦う練習も同じ -- 2019-01-08 (火) 09:50:35
      • 分身3体、HP頭打ちぐらいまでやれば練習になるけど、そこまでやったら練習というより慣らし運転の部類になるという -- 2019-01-08 (火) 10:16:55
      • LV40からの立ち回り覚えたらあとあんま変わらんからな。LV100からなんて隙が一部増えてるからそこに追加で打ってなかったPA入れていけばいいだけだし、LV150なんて固いユニット用意すればいいだけだしなぁ・・・。こだわりないなら楽にクリア出来るHrとかガドスタHuとかにすればいいんだし木主は気負いすぎだよね -- 2019-01-08 (火) 11:28:18
      • いやバリア20%→10%はだいぶ立ち回り影響あるやろ -- 2019-01-08 (火) 12:20:40
      • 例えばハンターだと99まではヘブンリーにバリア付くまでワイヤー、そのあとソードだけでイナフだけど、100で同じようにするとギルティとライジング(1段目)、場合によってはソニックにもバリアが付いて大変なことなるからパルチも使わないとダメ、とかね。 -- 2019-01-09 (水) 16:01:41
      • 敵の攻撃パターンがほぼ変わっていかないから概ね攻撃食らわないように動けるようになったら避けるor防ぐ→硬直長くない攻撃ってやっていけば(14武器+12ユニ+まともなクラススキルなら)倒せてしまうから耐性付くのが早くなったりしてもあんまり変わらんのよ。そりゃ強PAで楽してた比率が減ってしまうのは少し辛いけどね、元からPA一種や二種で倒せる敵じゃないんだから一部のクラスを除いて低階層の頃からそんなに難度は大して上がってないよ。一部のクラスを除いてね・・・。Huなんてまだソード一本でチャージPA主体のチャーパリ依存の立ち回りで楽して倒せてしまうからね、こだわりないならまじでHuでもやればいいよ。 -- 2019-01-10 (木) 02:20:14
    • 到達が遠いからこそ足踏みせずに進むことが重要なのに木主の思考は理解できんな。最悪999階まで想定しとけよ? -- 2019-01-10 (木) 07:19:28
  • 155らへんで分身出した時にいつも通り門前払いしようとTMGのHTFしたらJAミスって55万くらいしか出なくて仕留められなかったから少し焦った(その後少し叩いたら沈んでいった)、こいつらもタフになってきてんな… -- 2019-01-05 (土) 08:31:41
    • TMGフィニッシュがポンコツなだけだから・・・ -- 2019-01-05 (土) 11:37:02
      • 総威力低いだけで即発動の単発自体は強いんですけど。単に処理しきれなくなっただけって話。ポンコツなのは君の頭。 -- 2019-01-05 (土) 11:44:19
      • HSもあるしな -- 2019-01-05 (土) 12:32:19
      • ないぞ -- 2019-01-05 (土) 16:15:11
      • 無かったっけ?じゃあコアに当たってただけか どっちにしろ弱点に完璧にブチ込めるのはtmgフィニッシュだけだろうが -- 2019-01-05 (土) 19:34:26
      • ソードフィニッシュも手前真ん中の分身に低空ジャンプから打てば弱点に入るぞ? -- 2019-01-05 (土) 23:19:55
      • 何でそんな喧嘩腰なの -- 2019-01-05 (土) 23:20:13
      • 頭ポンコツとか言うからでは? -- 2019-01-05 (土) 23:27:25
      • ソードフィニッシュで入るのって最初の3連だけじゃね -- 2019-01-06 (日) 02:30:07
      • TMGフィニッシュがポンコツという主張自体がおかしいのは間違いないから -- 2019-01-06 (日) 02:34:10
      • すぐ他人を煽るのはネ実3民だから相手しなくていいぞ -- 2019-01-06 (日) 08:12:27
      • TMGフィニッシュのほうがやりやすいのは間違いないけど、ソードフィニッシュでも分身一掃しながら本体殴れるし、ダメージも弱点関係なくソードフィニッシュのほうが出るからちゃんと使えるならTMGフィニッシュする必要はないよ -- 2019-01-06 (日) 19:32:17
      • 状況考えない前提で話するならソードフィニッシュじゃなくてタリスフィニッシュ切り替えソードしろよ それが一番強い -- 2019-01-07 (月) 03:20:35
      • ソードしかお持ちでないんだろ あ、☆15スゴいですね -- 2019-01-07 (月) 09:57:01
      • なんで煽られてるのかわからんけど、それイキリじゃなくてちゃんとタリスフィニッシュ使ってる?魔神城でもロドスでもいいがダメージちゃんと計ってみ。即ソード持ち替えてなおフィニッシュ威力はソードフィニッシュ以下だよ。持ち替え遅れでもしたらなおさら。無知で煽るのは恥ずかしいぞ。 -- 2019-01-07 (月) 15:34:46
      • ソードフィニッシュは威力15700、タリスフィニッシュは威力15840。タリスフィニッシュの仕様を知っていればこの僅かな倍率差は簡単にひっくり返ることくらいわかるはずだが -- 2019-01-07 (月) 20:50:35
      • タリスフィニッシュは短時間発動の設置型なんですわ…ひっくり返る?無理でござる -- 2019-01-07 (月) 22:14:11
      • いやあ実に無知で煽るのは 恥 ず か し い な HAHAHA -- 2019-01-07 (月) 22:15:07
      • ソード→それそのものの火力はタリスに並ぶもののモーションが長い為DPSは最も低い 一番扱い易い TMG→単体での火力は低いがモーションが短いのでDPSはソードより高い タリス→モーションが短い上に火力も高いがダメージを出し切るまでに時間がかかる 敵が動かず完走できるならぶっちぎりで強い -- 2019-01-07 (月) 22:30:13
      • まあ分身中なら確実に全ヒットするから間違いなくタリス切り替え殴りが一番強いな -- 2019-01-07 (月) 22:34:47
      • ザンバ撒いてソードフィニッシュよりタリスフィニッシュ→ソードのほうが強いの? -- 2019-01-08 (火) 00:08:29
      • なぜ片方のみザンバ込みとか言い出すのか。比較とかする気ないだろ。 -- 2019-01-08 (火) 00:51:33
      • 倍率1ならトントン、弱点に的確に当たればタリスフィニッシュに分。タリスフィニッシュ初撃をソードに乗せるのは難しいとかそういう面倒なのは知らん http://4rt.info/psod/?a0VuU -- 2019-01-08 (火) 01:26:31
      • 持ち替えでザンバが消えるからじゃないのか -- 2019-01-08 (火) 07:37:54
      • ソードフィニッシュはザンバ乗せて撃てるけどタリスフィニッシュはそれができないからな。やろうとするとソードに持ち替えできないから火力かえって落ちるし。タリスフィニッシュは手間かけて終了後にうつPA分まで込みでやっとソードフィニッシュ越えるかどうかだけど手間かける気あるならザンバソードフィニッシュのほうが楽に強い -- 2019-01-08 (火) 09:21:43
      • ソードとタリスで合計倍率そこまで変わらんしコアに当たるならステとかブースト的にもザンバソードで良いんじゃない? てかマスカってヘッショ無かったんか、頭上から撃ってもコアに吸われるとか? -- 2019-01-08 (火) 12:05:49
      • しばらく見ないうちに大変なことになってらぁ……なんかごめんな -- 木主 2019-01-08 (火) 13:55:01
      • 知らなかったんだろうけど、ごめんなといいつつageを取っ払って木を下げるとは。 -- 2019-01-08 (火) 14:03:08
      • 火つけたのは木主じゃないから気にせんで大丈夫だぞ でも名前欄に入れると上がっちゃうぞ -- 2019-01-08 (火) 14:05:15
      • 名前に木主って付けると先頭にくるのね…申し訳ございませんでした、気をつけます 木主 -- 2019-01-08 (火) 14:12:01
      • ザンバソードフィニッシュの件補足ありがとう。タリスフィニッシュ→持ち替えソードPAなんてやるよりザンバソードフィニッシュのほうが楽で強いよねって話でした。まぁなんか小難しいことしてる俺スゲーってなるのもわからないでもないですけどだからといって他人をあおるのはよくないってことですな。そして慣れれば慣れるほど分身とHTのタイミングが合わなくなっていく罠が(クリアタイム4分20~40秒)・・・ -- 2019-01-08 (火) 20:58:15
      • 自分はザンバース→タリスフィニッシュ→その場で動かずに零ナバで低速弾とか追尾弾処理、だな -- 2019-01-08 (火) 21:40:42
      • 俺はそのタイミングでHT使える状況だったらザンバ撒いてソードフィニッシュ撃って、終わる頃に丁度近づいてる低速追尾弾にカウンターブランだなぁ。使えなかったらリフレ起動してザンバ撒いてブライトネス連打 -- 2019-01-09 (水) 00:38:31
      • TMGフィニッシュJAミスったら死なないほどタフになってるって有能な情報からフィニッシュの強弱DPSで話題すり替えて荒れるって本当コメント欄ってひでぇとこだなーって… -- 2019-01-09 (水) 15:43:07
      • より良い方法を模索するのは当然のことだと思うが -- 2019-01-09 (水) 18:20:02
      • ソードフィニッシュ派はただこうするほうが総威力高くなって効率的と述べてるだけだし、wikiとしては正しいと思うが、タリスフィニッシュ派はいちいち煽りいれてるからなぁ。まあ仕様知らないあたり同一人物の書き込みが多いんだろうけど。 -- 2019-01-09 (水) 19:14:02
      • 残滓のコメ欄で状況無視したDPS話を持ってくる枝12が基地外なだけだな -- 2019-01-10 (木) 07:17:07
    • 実際1m位はあんのかな?それは別にいいけどもっと近接してきて欲しいわ、カタコンフィニッシュが当たらねぇんだよォ! -- 2019-01-08 (火) 14:24:23
    • タリスフィニッシュ切り替え殴りはヒーロータイムのステ上昇分が5ヒットで切れちまうのが勿体無いのもあるな -- 2019-01-08 (火) 16:21:13
  • カメラを武器にされるのではたまったもんじゃないな -- 2019-01-09 (水) 02:36:13
    • 視界はシステムが送り込んでくる最初の制限だからな 疑う余地なく敵よ -- 2019-01-09 (水) 07:14:59
  • 180突破ボーナス 補助券と怨嗟のマントA -- 2019-01-09 (水) 05:38:52
    • 攻撃とかには特に変化なかったけど、分身の体力がソードフィニッシュの最終段を当てないと沈まないぐらい固くなってきてますね… -- 2019-01-09 (水) 05:43:09
    • 分身放置制の方は攻撃力は上がってないけど攻撃頻度が上がってる気がする…本体が使う2連突きが混じってたような -- 2019-01-09 (水) 06:20:28
    • 180でマントAが出るってことは、200層で打ち止めかなぁ… -- 2019-01-09 (水) 06:57:15
      • 200層クリア称号が70SGだし、まだまだムリゲー感も出てないしでLv500までは確実にあるでしょ -- 2019-01-09 (水) 07:26:18
      • 何をもって確実なのかわからんが運営は200を最終称号で終わらせる事も出来る。急に強くなったり弱くなったり雑調整得意だからな -- 2019-01-09 (水) 07:40:32
      • この調子ならLv201以降も続くって思うでしょ……ドロップアウト組ならそう思わないかもしれんが -- 2019-01-09 (水) 07:53:08
      • 「この調子なら」そうだがこの調子が続く確証がないって話やぞ -- 2019-01-09 (水) 07:56:10
      • 200で打ち止めかもしれないし、500あるかもしれない あるいは4桁行くかもしれない 真実は開発のみぞ知るなんだからアークスが言えるのはSOPとキューブ美味しいいぃぃィィ!!! -- 2019-01-09 (水) 08:49:02
      • 500までありそうだね(わかる)。500まで確実にある(わからない)。この違いの指摘に対してドロップアウト組うんぬんはさすがに謎マウントとしか取られないぞ -- 2019-01-09 (水) 08:58:36
      • SOPは安いのばっかだし、メモリアレヴカタ素材にできるファーブラペルレヴユニあたりが出るとちょっと嬉しいよね -- 2019-01-09 (水) 08:59:00
      • いつになったらユニット出るのやら・・・200で称号とったら俺はドロップアウトの予定(100の時も言ってのは内緒♡ -- 2019-01-09 (水) 09:52:53
      • とりあえず、昆布B2枚と仮面2枚目があるなら200じゃ終わらんな -- 2019-01-09 (水) 10:38:50
      • 255で終わりだと思いたい -- 2019-01-09 (水) 11:07:46
      • 200で終わらんってことになると、999も視野に入ってくるのが怖い… -- 2019-01-09 (水) 13:05:15
      • 4日後を震えて待て -- 2019-01-09 (水) 13:24:13
      • まぁメンテバーストの補償を2月になってでもやるあたり200では終わらん気がするよなぁ。500とかなったら気が遠くなりそうだ -- 2019-01-09 (水) 13:45:28
      • 無限にもぐれても別に問題ないっしょ 踏破称号が用意してあるのはどこまでかだけが懸念事項みたいなもんだし、これがライブなり何なりで割れれば終了の人も多いのでは -- 2019-01-09 (水) 14:08:54
      • 問題ないかどうか決めんのは運営であって俺らじゃねーし事実無限に潜れねーんだよアホか。いやお前らアホなのは知ってるけどさ。 -- 2019-01-10 (木) 18:51:23
  • メンテナンス挟んだらクラスキューブが全然落ちなくなったような気がする。 -- 2019-01-09 (水) 18:44:10
    • 報酬期間終わったからじゃね。 -- 2019-01-09 (水) 18:45:15
      • なるほど、そういえばそうだ。 -- 2019-01-09 (水) 18:56:08
  • 連撃に衝撃波って発狂後のだよな?166から使ってないかアレ -- 2019-01-08 (火) 17:35:46
    • 多分、160からだと思う。しかも柱貫通する。最後の一撃が終わる前にレスタ準備して事故防止に発動して攻撃に行ってる -- 2019-01-08 (火) 17:56:43
    • 怒り時の5連撃の最後、斬り上げに衝撃波(縦型)はもっと前に追加されてたと思う。100か、その後ら辺でみたことあった記憶がある。こっち夕方まで確認出来ないから、確認出来る時にその辺の深度でもう一度確認してみるよ。 -- 2019-01-09 (水) 13:04:59
      • 検証してきた。結果から言うと、怒り時の5連撃に衝撃波追加(1段目斬り払い、2段目斬り払い、5段目斬り上げ)は29の時点で確認できたよ。ただし、前半3連撃の1段目と2段目は表記通り50から確認出来た。 -- 2019-01-09 (水) 20:13:37
      • 追記:5連撃の衝撃波は1でも確認。恐らく深度関係なく怒り時専用と思われるので、エネミーの方でも記述訂正した方が良いかも? -- 2019-01-09 (水) 20:20:47
  • 価値を見出すのは人それぞれですけど暇アピールとかドヤってるとかって言い過ぎじゃないですか?たしかに暇な人も居るでしょう、でも時間無い中でなんとか時間を作って真面目に頑張ってる人も居るんですよ?継続は力なり、私は毎日続けて頑張る人には敵わないと思います。もう少し考えてコメントした方が良いと思います。 -- 2019-01-10 (木) 08:09:12
    • もう少しチェックしてコメントした方が良いと思うよ -- 2019-01-10 (木) 08:17:23
  • 180-185の情報お願いします。遅れてるけど変化とか知りたい。 -- 2019-01-10 (木) 11:51:28
    • 上の180~の木にもあるけど、分身の攻撃頻度が上がってる気がする。他は特別大きな変化はないと思う -- 2019-01-10 (木) 12:55:49
      • 具体的に言うと、今までは近づくと距離をとってきてたけど剣を使った攻撃が多くなったかな? -- 2019-01-10 (木) 13:00:50
      • 放置してるとかなりの頻度で突撃してくるから結構邪魔、、、 -- 2019-01-10 (木) 13:21:45
      • 木主ですけどHrで9分~10分でし。攻撃頻度上昇ですか...参考になりました!!! 集中力高める!!! -- 2019-01-10 (木) 15:44:58
    • 180~分身のヒットアンドウェイが結構キツくなってる。分身にダウンとられることが増えた。 -- 2019-01-10 (木) 13:12:57
  • いよいよあと3日で200層ですよ、頑張ろう。 -- 2019-01-10 (木) 18:34:25
    • 続けて攻略してる人頑張って! -- 2019-01-10 (木) 20:08:44
  • レアドロと深遠度でクラスキューブの個数って変わりますか? -- 2019-01-10 (木) 18:40:47
    • レアドロは解らないけど深遠度では変わる。ただ、階層に比例というより数十層くらいごとで段階的に上がっていくイメージだな。1だと出たりでなかったりだけど100以上だと出ないなんてことはまず無くなるし3個4個とかもそこまで珍しくない感じ -- 2019-01-10 (木) 19:13:39
      • 情報ありがとうございます -- 2019-01-10 (木) 19:48:23
  • あんまり需要無いかもしれないけど、エルガとオメマスのページの説明欄にもコメ欄遡っても記述無かったので一応… 掴み攻撃はシフタライド(orデバンライド)のモーション後半部分で無効化出来ます。発動が遅過ぎてモーション前半部分で掴まれると普通に食らいますが、慣れると落ち着いて安全に回避出来るついでに自己バフ出来るのでちょっと便利です。 -- 2019-01-10 (木) 16:33:15
    • よく考えたらあれ掴み攻撃ってことは他の掴み無効化できる行動でもキャンセルできるんだろうか。パッと思いつく行動自分にはあんまり無いけども -- 2019-01-10 (木) 18:33:36
      • 私が知っている中では、PAですがオーバーエンドでも可能ですね。それ以外はちょっと分からない… 木主 -- 2019-01-10 (木) 19:21:33
      • PAやテクにつくSAならキャンセルできるけど潜在とかスキルでつくSAはダメって聞いたことある。ちなみに自分ではかなり前だから記憶はあやふやだけどフォメル中に掴み来たけど無効化された記憶があるよ -- 2019-01-10 (木) 19:34:08
      • ザラ武器の潜在効果の需要高まりそう -- 2019-01-10 (木) 19:34:51
      • ☆15実装までずっと使ってたから確実だけどザラ武器はダメだったよ~。あとマッシブハンターもアウトだったはず -- 枝2? 2019-01-10 (木) 19:36:22
      • ザラどころかマッシブハンターもダメだったか・・・でもエゴハーモニーなら受け流せてたような気がする・・・単に常時ハイパーアーマーのペットが先に判定もらって主人には届かなかった、ってだけか -- 枝3? 2019-01-10 (木) 19:38:17
      • Suは殆どやってないから詳しいことは解らないけど、もしペットにアーマー付きPAがあってそれの使用中だったらオーバーエンドとかフォメル(SA付きPAやテク)で受け流せたのと同じ理由かも?Suのエゴハーモニーが特別仕様って可能性もあるけど -- 枝2? 2019-01-10 (木) 19:44:57
      • エゴ中も普通に投げ飛ばされた記憶あるよ。ペットに当たると投げはキャンセルされるので、位置取り次第では回避しなくてもペットに当たって回避出来ることは結構ある。 -- 2019-01-10 (木) 20:31:09
      • チャージ中SAつくカザンナデシコ零式でも無視できたわ Brとしては朗報、マジ感謝 -- 2019-01-10 (木) 21:27:37
      • グワナーダの吸引掴み攻撃と同じ判定かなー -- 2019-01-11 (金) 10:00:30
      • クライゼンシュラークでも無視できる 9割強は参考にならない -- 2019-01-11 (金) 10:23:06
      • 複合のチャージでも行けるかもしれない…? -- 2019-01-11 (金) 16:04:33
      • ペットに掴み始動があると投げが成立しないのって、そもそもペットがプレイヤーでいうスパアマPAモーション中をも超えた「常時ハイパーアーマー」だからだろうか。ペットって仰け反りどころか吹き飛びもピヨりもしない超性能だし -- 2019-01-12 (土) 12:13:05
      • 職別攻略のとこにPAのアーマー効果で掴み無視して殴る戦術が当たり前に入ってるあたりやはり原人は生きてる世界が違うな… -- 2019-01-12 (土) 15:19:43
      • BoのDBでやってるけど、姿消えたのを大雑把に確認→アバウトに2秒カウント→シュライクでつかみ無効にしながらチョイ当てはよくやってるな。間合い詰めも同時にできるから重宝してるよ。 -- 2019-01-13 (日) 02:28:50
  • 190突破 ボーナスは怨嗟の【仮面】と補助券でした。 -- 2019-01-11 (金) 05:39:47
    • 二つ名もなし。ここで怨嗟の【仮面】手に入るのは予想外だ。200でマントBとかかな -- 2019-01-11 (金) 06:31:10
      • 200でマントBはありそうではあるけど、まだVitaのOP図鑑にあったといわれてる博打みたいな感じのSOPもワンチャンあるかなとは思ってる。 -- 2019-01-11 (金) 06:53:46
      • 武器迷彩でもいいのよ? -- 2019-01-11 (金) 12:23:11
  • 攻略のとこにドロップ書く人って毎回違う人なのか? 丁寧にコメント記入欄のそばに赤字で書いてあるのに何で見えてないんだろ -- 2019-01-11 (金) 06:58:11
    • 書き込みの欄を下限にしてると下の文字も視界に入らんからなぁ…わざとの方が可能性高そうだけど -- 2019-01-11 (金) 08:04:31
      • 折りたたまれてるとパッと見わからんってのもあるかもしれんしな -- 2019-01-11 (金) 16:43:09
    • ドロップ品は書いてもいいと思うけど変化とかも同時に書いてくれるとありがたい。 -- 2019-01-11 (金) 08:22:06
    • 書いてないが正直見る側からしても下のは要らない。ただ編集しやすいように専用欄置いてるだけだろ。下にはドロップだけ報告して上には変化書いてとか二度手間だと思う。まとめて書けた方がいいんじゃね? -- 2019-01-11 (金) 10:17:05
      • こっちはすぐに流れるし雑多な書き込みからドロップ関連を探すのがめんどくさいからわざわざ下にまとめてあるんだよ。情報提供に協力する気が無いなら見なくていいよ。 -- 2019-01-11 (金) 12:52:20
      • wikiでは、見る専の人の事情は二の次なのでご協力ください。 -- 2019-01-11 (金) 16:07:42
    • そりゃあ分けて書くのか書かないのかクエストごとに統一されてないからその感覚で書いてるんじゃない?加えて言えば上の木の例はドロップじゃなくて初回報酬だからどっちかわからんってのもありそうだし。下みない奴が悪くないと言う気は無いけど一応情報提供者にのっけからケチ付けるのもどうかとは思うがな -- 2019-01-11 (金) 16:50:15
  • ダラダラ続けてるから全く気にしてなかったけどよく考えたら特殊な仕様とはいえレベル差が倍くらいある奴と戦ってんだよなこれ……震えてきた( ˘ω˘ ) -- 2019-01-11 (金) 08:31:11
    • 謎のチャットコマンドを入力してしまった……誰か消せる人いませんか -- 2019-01-11 (金) 08:32:31
      • (´・ω・`)直しといたわ。括弧を2つ使うと注釈が生まれちゃうから厳禁よー -- 2019-01-11 (金) 08:38:58
      • お手数お掛けしました、以後気をつけます -- 2019-01-11 (金) 09:28:44
  • 気分転換にDB試してみたけどルーサーカウンターが75kぐらい入るし、DB使うならこいつかなあ 分身精製中ならディフュ打ち込める 二つ名つきの場合はダブル以外選択肢なさそうだけどw -- 2019-01-11 (金) 13:08:26
    • 回避自体が攻撃って稀有だよなぁ アプレンティスもいいんじゃないかと思ったけど回復に難ありか... -- 2019-01-12 (土) 15:25:00
  • 明日200じゃん…はええな、またトンデモ二つ名くるのかね 体力低いけどバリア頻度半端ないとか -- 2019-01-12 (土) 08:34:09
    • この書き込み何か意味があるんだろうか -- 2019-01-12 (土) 08:47:11
      • まあ雑談板案件かな、攻略情報じゃなく想像に過ぎないから -- 2019-01-12 (土) 12:56:10
      • ここは ボクの 日記帳。意味なんていらないボクの日記帳だもの。 -- 2019-01-12 (土) 15:05:36
    • じゃぁボクも日記書く。LV差による経験値減衰で分身くんが経験値900すらもくれなくなったけどどこまで減るんだろう -- 2019-01-12 (土) 15:32:31
      • 草 -- 2019-01-12 (土) 16:11:48
      • 90より先にもLvによる獲得経験値補正やレベル差による減算補正の限界があるなら、このクエで先に逆算できるかもね -- 2019-01-13 (日) 01:50:51
  • 皆さんこのクエストどうやってモチベ保っているんですか?僕は基本Hrで4分かからないぐらいで最前線組なんですけど200以上続くってなったらアンフィトリテとか仕込まれてない限り続けられないぐらいこのクエストに対してのモチベが無くなってるんですが -- 2019-01-12 (土) 15:24:34
    • どうでもいいミサワ風自分語り乙(そこに潜れる高難度クエがあるなら潜るだけだぞ) -- 2019-01-12 (土) 15:33:54
    • やり応えがあって単純に楽しいから、面倒だとか行く意味ある?とか考えた事もないなあ。そもそも他人が楽しくやれてるからって同じ理由で自分も楽しめるわけじゃないから答えを求めても意味はないと思うよ。明日で丁度一区切りだし他に楽しい事を探しに行けば良いんじゃないかな -- 2019-01-12 (土) 15:55:21
    • 100でモチベしんだ -- 2019-01-12 (土) 17:46:58
    • うーん、モチベ云々は個人差だから他人がこうやって保ってるよって言っても貴方にも同じ方法が通じるかは別問題だから自分で意義を見出してやるしかないよ。嫌々してるなって思うならそれってもはやゲーム(遊び)じゃないよね?一旦前線から離れて俯瞰してみては?新しい発見があってあれやってみよう、コレ試したいとか出てくるかもしれない。自分はたった20~30分遊ぶだけでクラスキューブが20個前後+ユニットやカプセル手に入るから喜んで毎日回してるよ。 -- 2019-01-12 (土) 18:21:53
    • 「やらなくちゃいけない理由」を他人や報酬に求めて責任を自分からずらして、「やらなくてもいい理由」を探すぐらいならもうやめちゃえば?「4分かからない最前線」とかどーーーーでもいいプライド言わなくていいから。「俺は十分強いからやればいけるけど、アイテムに魅力がないしモチベが沸かないからもうやらない」ってフレに宣言してやめればいいじゃん。自分への言い訳ぐらい自分で探せ、かーちゃんでもそこまで面倒見んわ。 -- 2019-01-12 (土) 19:07:12
      • 俺は十分強いからやればいける←これのダサさときたらない -- 2019-01-13 (日) 00:27:51
      • 「僕は基本Hrで4分かからないぐらいだからやればいけるけど、アイテムに魅力がないしモチベが沸かないからもうやらない」ダサさは変わらんやろ? -- 2019-01-13 (日) 01:31:27
      • 個人的にはただモチベがないからやらないはまだ潔いと思うけどやればできるけどやらないだけだから~とか言い訳してる奴はダサいと思う -- 2019-01-13 (日) 01:39:23
      • 「やればできるけど」はこの木主なら確実に言いそうっていう俺の勝手な想像の一言だからな、これに関しては木主は言ってない。誤解を与えたみたいですまない -- 2019-01-13 (日) 02:25:33
      • まあ言ってるようなもんやろこれは -- 2019-01-13 (日) 03:49:02
      • とりあえず「4分かからない最前線」ってのが意味わからない。モチベを保つことに対する内容として全く必要ないから、無意味なマウント取りにしか見えないっていう。 -- 2019-01-13 (日) 12:32:51
      • 他人のマウント取るの大好きだよねここの住民 -- 2019-01-13 (日) 14:30:04
    • アンフィトリテ無かったらモチベ下がるとか意味不明、元々腕試しのクエストで報酬なんておまけだろうが、結局は下らんタイムだして俺すごい言いたいだけだろ雑魚 -- 2019-01-13 (日) 01:08:08
    • なんでそこで満足しちまうんだ!!飽きちまったらおしまいだ、成長出来ねえ!!もっとギリギリを詰めていこうぜ!!!お前さんならやれるさ!!!! -- 2019-01-13 (日) 01:21:20
    • モチベないからやらないとかただの言い訳でしかないからな・・・無心で続けろ -- 2019-01-13 (日) 01:59:16
    • 日課 -- 2019-01-13 (日) 05:13:28
    • ログインしたらまずこれ5回、それが終わったあとで好きなことやるというアホみたいな制限をかけてる -- 2019-01-13 (日) 09:18:54
    • 最前線のLVでクリアに長時間掛かるわけでもないって前提でもモチベが辛いって話しただけでそれを自慢と解釈する思考に支配されたマウント猿達にボコボコにされててかわいそう -- 2019-01-13 (日) 12:55:36
    • モチベなくなったなら行かなくてもいいんだぞ。誰かに強制されてる訳でもないんだから -- 2019-01-13 (日) 13:05:23
  • 190Fで結構大きくHP増えてない???タイムが1分近く伸びたんだけど。 -- 2019-01-12 (土) 17:15:54
    • 何時もどうりのタイムだったぞな -- 2019-01-12 (土) 17:25:42
    • 昨日そういう話が無かったってことはそういうことだ -- 2019-01-12 (土) 17:28:19
    • 4-5分組には誤差なのかもしれんけど、俺のような6-7分組にはかなり開いてるように思えるけどな…。1分はいいすぎだけど30秒は伸びてる(=10%HPUPが入ったとか?) -- 2019-01-13 (日) 19:36:06
  • こいつの剣攻撃って闇属性入ってますか?入ってるならイザネから闇耐性ある装備に更新しようと思うのですが。 -- 2019-01-12 (土) 17:39:46
    • 属性は分からんけど闇耐性あり防具って大体DFかシオンかだから攻ステ伸ばすのに更新するのはいいんじゃない?回数残ってたら検証したんだが... -- 2019-01-12 (土) 18:16:32
      • 属性無くてもシオンだったら打撃耐性5でイザネより防御も耐性も上だからHP50減るとはいえあまり劣化しないしな -- 2019-01-13 (日) 13:06:46
      • 状態異常伴う攻撃って大抵属性付いてるイメージだったのですがインジュリーって闇に入るのか疑問でした。とりあえず装備は更新します。 -- 2019-01-13 (日) 18:23:20
  • 今日はポイズン無効時限の日だな。このクエにはかなり有効だし用意してみるのも良いかもしれないね。 -- 2019-01-13 (日) 03:03:50
    • 俺はインジュリーだけじゃなくてポイもあまさず活用するぜーってクレイジーハービーの持ち主以外はポイ無効マジでオススメだよねw -- 2019-01-13 (日) 05:12:34
      • 災転付けてるならPPガンガン回復するから楽でいい -- 2019-01-13 (日) 05:22:31
  • 200終わったけどネームドにもならず特に変化も見られず普通だったわ。次の称号は300層で20SG×4。 -- 2019-01-13 (日) 05:34:45
    • なんか見たことない突き攻撃何回かみたぞ -- 2019-01-13 (日) 05:36:49
      • 中盤以降の突き攻撃に当たると追撃してくるやつとは違う?自分は追加行動とかは特になかったです。198ぐらいで掴み攻撃の瞬間移動時間がやけに長かったけど、分身出ててごちゃごちゃだったし見間違いかもしれない。 きぬ -- 2019-01-13 (日) 05:41:10
      • 従来の突き攻撃の前動作が短くなったのが追加されてたね。油断してたら追撃と一緒にくらって焦ったわ。 -- 2019-01-13 (日) 05:45:41
    • うげー100刻みかー 次は例のマロンSOPとかマントBのラインナップかね -- 2019-01-13 (日) 05:54:05
      • こうなると400で90SG、500で100SGで終了説が濃厚かねぇ…。300→500→999みたいな可能性もあるけどさw -- 2019-01-13 (日) 06:45:03
    • こちらも遅くながらクリア、全体的に妙に速い感じがしますねぇ… あと300称号開放か… -- 2019-01-13 (日) 05:54:31
      • 100で剣連撃が遅延、200で突きが高速化。300では・・・? -- 2019-01-13 (日) 05:56:16
    • これ、まじで999層までありそうだな -- 2019-01-13 (日) 06:41:33
      • これはコートシリーズ(業物)とか複合迷彩のサプライズありそうだな、流石に昆布Bの為だけに999まで嬉々としてやるだけの気力は無い -- 2019-01-13 (日) 07:49:52
      • 1日5層だから200日か・・・。1日40分くらいかかるから8000分(133時間)・・・つらたん -- 2019-01-13 (日) 10:33:18
      • 1から強くて、称号が1、10、30、50、100、200(強さはこの辺で打ち止め?)、300、500、999。設定上は100で達成だけど、やりこむとアクセとかお得なアイテムがもらえる。エクストや独獄みたく70ランク、10ランクでは終わらない、長く遊べるコンテンツってことだったんかなぁと思う。報酬もクラスキューブを用意したり、個人的に楽しく稼げるクエストだなぁと思ってたから、なんとなくそう感じる。 -- 2019-01-13 (日) 10:54:05
    • とりあえず武器1種で200層まで来られたのは良かったが、突き以外代わり映えしなかったなあ。 -- 2019-01-13 (日) 13:23:25
      • 違いが全くわからんかったわ・・・ -- 2019-01-13 (日) 14:15:27
      • インファイターだとわかりづらいかもね -- 2019-01-13 (日) 15:14:03
  • 次のネームドは250層だったりしそう… -- 2019-01-13 (日) 06:00:17
    • 250か150の次ってことで300かねえ -- 2019-01-13 (日) 06:31:30
    • 150層から100層ごとってのはない気がするなぁ。150層ごとで次は300、その次は450って感じじゃないかな -- 2019-01-13 (日) 11:53:32
  • ノーモーション高速突きは上で言われてたけどバリア関連も変わってなかった? 高速突きで面食らってカウンターブラン連発してたら秒でバリア張られたんだが( '-' ) -- 2019-01-13 (日) 08:16:16
    • バリアは変わってないような?Hrでいつも通りやった。高速突きの迫真のスピードはおもろかった -- 2019-01-13 (日) 12:16:31
      • そうか、私がテンパってただけのようだ失礼 気弾のうのうと回避してたら弾より速くマスカくん跳んできて眠気吹っ飛んだわ -- 2019-01-13 (日) 12:25:17
      • ついに弾丸と競争するエネミーが・・・! -- 2019-01-13 (日) 12:36:19
      • 相対速度システム導入して向こうが突っ込んできた分射撃判定ダメージが強化とかされねーかな(雑) -- 2019-01-13 (日) 14:26:41
      • 逃げ回るクソエネミーが増えるからやめて -- 2019-01-13 (日) 15:11:38
  • シオン15だと、特攻200-階層の計算。1階で2.99倍とほぼ3倍どす -- 2019-01-13 (日) 13:34:17
    • でも111層から結局補正なくなるよね? -- 2019-01-13 (日) 14:38:26
  • 180と190でアクセ2つ目手に入るのね…止めてたけどまたやってみようかしら -- 2019-01-13 (日) 13:36:36
    • 120で飽きて止めてた自分もそれ聞いて再開してるからアクセまで、いや190まで言ったら200まで一緒に頑張ろうや。200もなんか面白そうだし。 -- 2019-01-13 (日) 13:52:12
  • 連続突進の衝撃波って初期から存在するのとは別? -- 2019-01-13 (日) 14:25:43
    • 別。つか初期にはねぇ -- 2019-01-13 (日) 14:27:12
      • 往復突進で飛び道具出すのは割と早い段階で確認してたんだけど別か -- 2019-01-13 (日) 14:30:49
      • 今となっては初期の50ぐらいで衝撃波はでるけど、同じような気はするな -- 2019-01-13 (日) 15:21:14
  • これ、最前線は一日に5つずつ解放でいいけど、腕試しクエを謳うんならそれ以下は何回で挑戦できるようにならんもんねぇ...もうおいつけねぇよ... -- 2019-01-13 (日) 14:29:49
    • できればドロップや経験値は5回までで、後は初回クリア報酬のみ最新開放階層までなら何度でも挑戦可とかならんもんかね。これなら緊急メンテあった時も対応しやすそうな気もするんだが。 -- 2019-01-13 (日) 15:05:00
    • 一日5回ずつ、コツコツやってきた人間の努力がふいになるから無理だろうね。最前線って単語自体がユーザーだけのものだから、逆にそこに手を入れられると余計問題になると思うわ。これはこういう形態のコンテンツってことだな。 -- 2019-01-13 (日) 15:25:27
    • そもそも最前線組に追いつく必要あるんか?そもそもそうなったら毎日やってきた最前線組のモチベ下がるから今のままでいいぞ -- 2019-01-13 (日) 15:28:38
    • リアル事情や緊急メンテでおじゃんになる最前線維持もどうかと思うがなぁ。残滓実装以降にPSO2始めた奴は永遠に追いつけない仕様でもあるのもどうなんだ? 枝1 -- 2019-01-13 (日) 16:13:20
      • 緊急メンテで最前線落ちは救済措置必須だと思うが 後発が追いつけないのは当たり前の事だろ -- 2019-01-13 (日) 16:27:10
      • 要望送ればクリア上限回数撤廃…ではなく残クリア回数回復(AC品)を実装してくれるかもね! -- 2019-01-13 (日) 17:09:48
      • 個々のリアル事情を考慮してたらキリないぞ。本当に最前線に居たいならリアル捨てる覚悟がないとね。 -- 2019-01-13 (日) 20:18:27
      • ゲームの為にリアルを犠牲にする事は覚悟とは言わない。 -- 2019-01-14 (月) 10:54:25
    • 公式の回数補填のお知らせの書き方を見ると、2月になんか日ごととは別のクリア回数をカウントするシステムが入りそうではあるな。SGで回数追加とかありそう。 -- 2019-01-13 (日) 16:44:22
      • バスター回数券みたいなものを急いで作ってるんだろな そんできっかけになったメンテ延長のような事態があればその都度配布するわけだが、それはつまり二度と配られないに越したことがないシロモノっていう -- 2019-01-14 (月) 11:29:48
      • 回数補填が必要になる可能性なんて普通に予想ができるから、最初から作っておかないのもどうかと思うけどな -- 2019-01-14 (月) 20:03:12
      • 普通に予想してなかったから用意がなかったんだろう。予想してなかったのが不具合発生の可能性か客の反発の可能性かはわからんが。 -- 2019-01-14 (月) 21:31:27
    • 腕試しクエを謳ってる以上階層を進んでいけばいずれムリゲーになっていくんだろうからそうなれば追いつけるようになってくるだろうさ。気が早すぎだと思うよ。 -- 2019-01-13 (日) 17:07:29
      • 500層くらいで全モーション速度5倍になる -- 2019-01-13 (日) 17:22:18
      • 逆に楽そう(Hr並感) -- 2019-01-14 (月) 19:21:26
    • 俺は今のところ200層までやってる暇人だけどさ、年末年始やリアルイベントでプレイできない人ってけっこういるよね・・・。1日ロスしたらずっと取り戻せないってのはダメだと思うわ。 -- 2019-01-13 (日) 17:43:45
    • もうすっかり飽きられて面白くもないただの同じこと5回やるだけのデイリーノルマだし、いっそ一日一回に作業も報酬も圧縮してほしいわ -- 2019-01-13 (日) 18:09:06
      • どっちかって言うとクリアできないとかで最前線から脱落ではなく普通にめんどくさくなってやめてる人の方が多いだろうね。ってかそもそも脱落って考えがもうおかしいと思うわ -- 2019-01-13 (日) 18:21:35
      • 自分は200層で降りるわ。ここで出るSOPはゴミ値ばっかだし、旨味がクラスキューブだけじゃやってらんね。 -- 2019-01-13 (日) 20:14:29
      • 100から199まで150以外は殆ど変わり映えしないんだもんなぁ。一応僅かずつHPは増えてるっぽいけど(100層時点だとカンスト1発しか入らないけど170だか180だかから2発入るようになった) -- 2019-01-13 (日) 23:42:23
    • 別にすぐに追いつこうと思わなくてもいいんじゃねーの、このまま階層進んでいったらいずれ誰も勝てないくらいに強くなっていくだろうし、腕試しなんだから自分が行けるところまで行けばいいんだよ、他人を気にする必要などない。 飽きたり楽しめなくなったらやめればいい、そのうちまた気が向いたらまた再開したらいいさ。 -- 2019-01-13 (日) 19:20:21
  • 全く輝勢の恵2出ねえよ・・・ -- 2019-01-13 (日) 19:30:11
    • ここは愚痴板じゃねーよ -- 2019-01-13 (日) 20:03:58
  • 恐らく200の変化:突きが一歩踏み込みながらの超高速突きに。至近距離だとスカるので要接近。 たけのこ生やしの個数増加? 一部の挙動が速くなっている?(序盤のすれ違い斬り二連→叩き付け等) -- 2019-01-14 (月) 00:43:12
    • 他の人もいってるけど前半の往復2連早くなってるよねーHrカウンターのタイミングが全然違うわ(ソースは体感) -- 2019-01-14 (月) 08:39:50
      • 早くなってるというか190層辺りから遅いパターンと早いパターンの2種類になってる気がする。単なる錯覚だったらスマン -- 2019-01-14 (月) 18:08:40
      • めちゃ遅・普通・ちょい速 の三種類になったのかもね。 -- 2019-01-15 (火) 13:53:48
    • 確かに怒り前のタケノコの本数増えてるね -- 2019-01-14 (月) 08:52:53
    • 200でテッセン後の触手突きガード不能になってない? イグパリ合わせてたんだか成功しなくなった -- 2019-01-14 (月) 09:11:51
    • HPが微妙に増えてバリア発動までのタイミングにズレが出てきた。。。 -- 2019-01-14 (月) 09:27:19
    • 油断してると、凄い勢いで突かれるわ。お尻が痛くなっちゃうわね。 -- 2019-01-14 (月) 09:30:46
    • タケノコ増加は200からじゃないと思う。180くらいでも結晶生成までHP減らせば発狂タケノコやって来てたはず。 -- 2019-01-14 (月) 10:20:14
      • 最初から本数が増えている。恐らく、全体的にタケノコ本数が+1されている。 -- 2019-01-14 (月) 14:03:43
      • 普通に+1か?発狂のしつこいやつじゃなくて。明日以降観察してみるか。 -- 2019-01-14 (月) 14:17:09
      • Lv200挑戦できたけど、確かに序盤(怒りや凍結リングより以前)の結晶突き上げが2セット(2.3本の突き上げを2回)になってそう -- 2019-01-15 (火) 12:23:17
      • 怒り前のタケノコ予備動作が短くなってる気がする 気のせいかな -- 2019-01-15 (火) 19:40:35
    • 200だと高速突きほとんど使ってこなかったけど201だとウザいほど使ってくるね。避けるのムズい -- 2019-01-14 (月) 10:43:23
      • 覚えたての技をやたら使いたがるタイプだな -- 2019-01-14 (月) 19:18:47
  • 201以降補助券のドロップが4枚以上に増えてるかな? -- 2019-01-14 (月) 08:29:05
    • 今日201~205行ったが計で24枚落ちたな(デイリーレアブトラブドーナツで+450%) かなり増えてるんじゃないか -- 2019-01-15 (火) 23:23:53
  • アクセ2つ目がもらえると聞いて今日から101以降頑張ってみようと思うんですが、HuSuでも190クリアって可能ですか? 装備はイクスソードと、必要があればシオンパルチも作る予定ですけど -- 2019-01-13 (日) 21:55:20
    • PS次第 -- 2019-01-13 (日) 22:19:39
    • 100まで行ってるなら150と190の社員切りの暴怨対策だけで何とかなるぞ -- 2019-01-13 (日) 22:23:13
      • 190ってなんかあったの?特になんもなかった印象しかなかったけど -- 2019-01-13 (日) 22:39:58
      • すまん190は見間違いだった こき -- 2019-01-13 (日) 22:59:45
    • HuSuはフリーズとポイズン無効時限付けとけばよっぽどの舐めプしない限り死ぬことは無いんで、100まで普通に勝ててるなら余裕。150のもラッピーシャイン使ってなければ素でも1ダメだろうし -- 2019-01-13 (日) 23:17:44
      • HuSuはプリティとリカバーを両方5にしておけば時限すら必要なく舐めプしても死なない(インジュリーにアンティすら不要 -- 2019-01-13 (日) 23:24:10
      • 流石にポイズン対策はやっといた方がいいぞ。付与した瞬間ダメージだから、対策すると射撃系のダメージがかなり減る。 -- 2019-01-14 (月) 10:29:20
    • グリッターもあると楽だぞー -- 2019-01-13 (日) 23:56:33
      • そのゴミ捨ててギアリング20と星15ワイヤーに更新してください -- 2019-01-14 (月) 13:24:44
      • 小枝1 もし君がチームに入ってたりフレンドが居たりするなら嫌われてると思うよ -- 2019-01-14 (月) 14:42:11
      • まぁ武器だけを気にしてる奴見るとPSも更新して欲しいんだけどなと思うことはある -- 2019-01-14 (月) 14:59:43
      • PSがあったらグリッダーを使おうという選択肢に行きつかないだろ -- 2019-01-14 (月) 18:49:30
      • PSの有無とグリッダーがどう関係してくるんだ。PSない奴がグリッダー使っても意味がないってんならまだ分かるけど。 -- 2019-01-14 (月) 19:26:06
      • そこはせめてザラって言っとけよ -- 2019-01-14 (月) 19:28:33
      • コキじゃないがなんでここまで言われてるの? カウンターヘヴンリィ直ぐ使えなくなる以外は特に悪くないような? 10%チョイしか削れないから要らないって事? 15作る前まで使ってた武器だけに、ゴミ言われるの心外 -- 2019-01-14 (月) 19:34:39
      • グリッターdisガイ.ジまだ死滅してなかったん? -- 2019-01-15 (火) 01:21:21
    • 皆さんありがとうございます。久しぶりに行ってみたら結構楽しかったし、モチベも復活してきました。1日だけ遅れてた時より、大幅に遅れた方が逆に気にならないのかも。 -- 木主 2019-01-14 (月) 10:21:13


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