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S.CNアーバマンティス

  • 潜在 殺心襲撃、潜在Lv3時クリティカル率が5%、クリティカル威力が10%、弱点への威力が6%上昇。 -- 2017-07-05 (水) 23:50:51
    • 使いづらそうだな…これは因子用かな? -- 2017-07-06 (木) 00:05:31
    • 元の弱点じゃないとクリ威力も乗らないやつじゃなくて分割か。DBは微妙だけどクリが優秀なクラスなら十分使えるね。 -- 2017-07-06 (木) 00:11:13
    • 弱点とクリティカルは別枠になったのかな?だとすると倍率は控えめだけどクリ目当てで使えそうね -- 2017-07-06 (木) 00:16:58
    • 弱点以外へのダメが5%上昇にして欲しかったなぁ。 -- 2017-07-06 (木) 18:07:42
    • デフォルト5%スタンスクリティカル合わせて50%フィールド展開して30%クリストリングで20%潜在で5%で100%超えますけどねぇ。スタンスクリティカル10とフィールド取ってるとかかなり偏ったツリーじゃないと運用難s…あ、サブキャラのツリーがそんな感じでした。属性埋めに何本か素マンティス持ってるから一本交換して見ようかな…まあ余裕ができたらですけど(最優先はバルカンとR25) -- 2017-07-07 (金) 11:03:29
  • 因子はシュート6なんかな -- 2017-07-06 (木) 10:53:22
  • マンティス好きで使い続けてるからそこそこな強化でも十分嬉しい -- 2017-07-06 (木) 12:33:02
  • 色が…… -- 2017-07-06 (木) 13:43:39
    • 色がなぁ…… -- 2017-07-06 (木) 13:55:01
    • 色だよなぁ……交換してちょっと後悔してる -- 2017-07-07 (金) 09:24:50
    • セラミックナイフに巻き付いたあおさのりでしょ? -- 2017-07-07 (金) 23:12:03
    • なんで刃まで… -- 2017-07-14 (金) 13:08:45
    • 一応、刃まで迷彩柄なナイフは実在するらしいけどちょっと・・・ -- 2017-07-25 (火) 19:18:51
    • 正直白が強すぎて迷彩になってないよな。 -- 2017-08-01 (火) 17:14:45
  • 特殊能力因子はシュートⅥではなくパワーⅥでした。 -- 2017-07-06 (木) 13:48:22
  • 白板昆布みたいで美味そう -- 2017-07-07 (金) 19:27:40
    • とろろ昆布じゃねえのかよこれ -- 2017-07-07 (金) 22:55:55
      • 書こうと思ったら既にあって流石に草 -- 2017-07-09 (日) 12:52:34
      • ウォパル行ったらヌメヌメになりそう -- 2017-08-06 (日) 19:13:38
    • のり弁に入ってる竹輪揚げ -- 2017-07-22 (土) 12:37:46
      • 磯辺揚げって言うんだぜ -- 2017-07-25 (火) 19:10:59
    • ワイはブルーチーズに見えたけど(´・ω・`) -- 2017-08-08 (火) 11:53:09
  • 交換で簡単に35まで強化できるようになるから属性変化使って光以外はこれで揃えていいのかな? -- 2017-08-01 (火) 16:16:37
    • 他にDBないならいいけど32止まりだろうと普通の火力潜在握ったほうが楽。クリティカル関係振るか執拗に弱点狙わないと火力差が目に見えて耐えられないと思う -- 2017-08-01 (火) 16:51:17
      • それならゼイネ集めたほうが無難そうですね ありがとうございました -- 2017-08-01 (火) 19:12:45
    • ボスメインでクリストのあるダガー、ウィークツリー専用で爆発的な火力が出せるカタナ、HSで雑魚も潜在狙えるTMG、WHAと相性のいいAR DBとマンティスにはこういった相乗効果的なものがないから相性が悪い ほぼボスにしか使えないということを考えると入手の手軽さを含めて今ならアウラのほうが完全上位互換と言って差し支えない 余裕があればA潜在にもできるし -- 2017-08-06 (日) 19:23:35
    • クリファドでおk -- 2017-08-06 (日) 19:25:22
      • 出番の少ない属性までクリファドにするのは時間もコストもかかりすぎる -- 2017-08-26 (土) 16:20:18
  • アップグレードしない方が刀身の色は好きだし、鞘はなんで迷彩柄にしちゃうんだか…シンプルで良かったのにな… -- 2017-08-23 (水) 22:51:07
  • 見た目がね・・・でも持ってないから風はこれにするゾ~ -- 2017-09-01 (金) 11:30:59
  • SP緩和でエレクリやクリフィに回すSP出来たから多少有用性は上がったな まぁ他のDBならそのSPで打撃UP2振れるんだけどさ -- 2017-10-10 (火) 18:08:52
  • ヤマト回ってたらたまたま356003にできる数集まったけど因子が優秀だから作って損は無さそうだね。 -- 2017-12-13 (水) 22:14:56


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