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YSX-24 バーゼラルド

  • 頭がバーゼラルドで固定なのとカラー変更不可能のせいで、キャスト以外だとゼルフィカールNH仕様にできないんだよな…せめてカラチェン対応にしてほしかった… -- 2018-09-04 (火) 16:50:43
    • そこはキャストの特権でしょ。普段不遇なんだから大目に見ようよ -- 2018-09-04 (火) 17:18:52
      • パーツセットの数だけで言えば不遇なのかもしれないけど、2キャラで男女すべてのコーデが出来る分ほか3種族より優遇されてね? -- 2018-09-04 (火) 18:08:42
      • 全ては無理だぞ。今は原版自体全く出ることないがアークス系コスは派生のC版じゃないと装備できない -- 2018-09-04 (火) 18:30:49
      • 全てってのは間違いだったけど、他3種族の組み換え出来ないパーツの数、肌色の自由さとホバー移動設定の有無、アークス系コスの数と需要等々の要素を含めて考えると優遇されてるって言えるでしょ。 少なくとも普段不遇とは言えないと思う。(パーツオンリーの人は除くけど) -- 2018-09-04 (火) 19:36:48
      • パーツ数による倉庫の圧迫、パーツ毎の色変更不可、GV髪色とサブ色の干渉、メカ以外にホバー移動の需要(噴出口設定不可)、この辺が利点とトレードオフ。後はスクラッチ毎にキャストの新コーデを楽しめる回数の差。 -- 2018-09-04 (火) 20:18:03
      • つまり優遇でも不遇でもないから何言ってんのお前? ってことでfa。 -- 2018-09-04 (火) 21:48:45
      • メカ系コラボなんだから細かい部分はキャストの特権でいいと思う反面、手抜き云々言われたとしてもゼルフィ用のきぐるみぐらい出してやれよとも思う。 -- 2018-09-05 (水) 09:23:30
      • 結局、キャラ作れる枠増やしてないなら増やせだし、20枠あるなら何やってんだと言われて終わりの話。キャスト優遇だと思うなら使えよ -- 2018-09-06 (木) 22:12:01
      • パーツ数は確かにあるがユーザーが管理できる範囲内で、パーツ毎の色に関しても、コス(Ou)も部位ごとや細かい装飾は設定出来ないし、BaInも固定色からでOuも一部Baに引きずられるし、多少の違いはあれど大差ない。 ホバー関係は、スタイル系コスしかなくキャスト風コーデの難易度が高い現状で需要が多くなるわけがないし、一回のスクで楽しめるパーツの少なさは確かにあるけど、他3種族はパーツ組み換え自体できない。 挙げられた要素でトレードオフになってるものは少ないし、キャストが不遇と言える物ってGV髪色干渉と一部コス、パーツぐらいじゃない?(パーツオンリーも個人の自由なんだけど一応)これで「普段不遇」なら他3種族はどうなるんだよ…(正直普段不遇に対して反論しただけで、キャストが優遇されているのか?なんて割とどうでも良かったから上の~ってことでfaのコメで終わりにしようと思ってたけど、「キャストで出来ないことは少ないからキャラ数が少なくて済む=全体的なコスト(アクセや髪型、ACなど)が抑えられるで優遇。少なくとも普段不遇とは言えない」に対してキャラ増やせなんてガバ理論見て思わずぶち込みたくなっちゃった) -- 2018-09-08 (土) 14:27:33
      • 悪いけど見てる部分が違うかキャスト使ってないかだから一生平行線だよ -- 2018-09-08 (土) 16:58:51
      • キャストが普段不遇か否かって話を細部の要素(見たいもの)だけで判断してたら、どの種族でも不遇って言えるな。 見たいものだけ見てる相手と話してても一生平行線なのは同意するし、無駄だから「つまり優遇でも不遇でもないから~ってことでfa」で終わりにするべきだな。(ちなみにメインじゃないけど正式サービスからキャストいるよ) -- 2018-09-08 (土) 20:24:39
    • そもそも固定色多すぎてキャストでもNEにできない件 -- 2018-09-08 (土) 17:47:27


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