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S.CNアーバマンティス
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S.CNアーバマンティス詳細.jpg

分類デュアルブレード
レア13
打撃力.png 打撃1184 (1598)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 735
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png パワーⅥ
潜在能力Lv効果
殺心襲撃1クリティカル率が1%、クリティカル威力が5%、弱点への威力が6%上昇。
2クリティカル率が3%、クリティカル威力が7%、弱点への威力が6%上昇。
3クリティカル率が5%、クリティカル威力が10%、弱点への威力が6%上昇。
  • 弱点へのクリティカル発生時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.06×1.10 = 116.6)で16.6%ダメージが上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

S.CNアーバマンティス


入手方法 Edit

アップグレード エーテルフューズ×20


大海に顕れし鋼鉄の巨艦


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 因子はシュート6なんかな -- 2017-07-06 (木) 10:53:22
  • マンティス好きで使い続けてるからそこそこな強化でも十分嬉しい -- 2017-07-06 (木) 12:33:02
  • 色が…… -- 2017-07-06 (木) 13:43:39
    • 色がなぁ…… -- 2017-07-06 (木) 13:55:01
    • 色だよなぁ……交換してちょっと後悔してる -- 2017-07-07 (金) 09:24:50
    • セラミックナイフに巻き付いたあおさのりでしょ? -- 2017-07-07 (金) 23:12:03
    • なんで刃まで… -- 2017-07-14 (金) 13:08:45
    • 一応、刃まで迷彩柄なナイフは実在するらしいけどちょっと・・・ -- 2017-07-25 (火) 19:18:51
    • 正直白が強すぎて迷彩になってないよな。 -- 2017-08-01 (火) 17:14:45
  • 特殊能力因子はシュートⅥではなくパワーⅥでした。 -- 2017-07-06 (木) 13:48:22
  • 白板昆布みたいで美味そう -- 2017-07-07 (金) 19:27:40
    • とろろ昆布じゃねえのかよこれ -- 2017-07-07 (金) 22:55:55
      • 書こうと思ったら既にあって流石に草 -- 2017-07-09 (日) 12:52:34
      • ウォパル行ったらヌメヌメになりそう -- 2017-08-06 (日) 19:13:38
    • のり弁に入ってる竹輪揚げ -- 2017-07-22 (土) 12:37:46
      • 磯辺揚げって言うんだぜ -- 2017-07-25 (火) 19:10:59
    • ワイはブルーチーズに見えたけど(´・ω・`) -- 2017-08-08 (火) 11:53:09
  • 交換で簡単に35まで強化できるようになるから属性変化使って光以外はこれで揃えていいのかな? -- 2017-08-01 (火) 16:16:37
    • 他にDBないならいいけど32止まりだろうと普通の火力潜在握ったほうが楽。クリティカル関係振るか執拗に弱点狙わないと火力差が目に見えて耐えられないと思う -- 2017-08-01 (火) 16:51:17
      • それならゼイネ集めたほうが無難そうですね ありがとうございました -- 2017-08-01 (火) 19:12:45
    • ボスメインでクリストのあるダガー、ウィークツリー専用で爆発的な火力が出せるカタナ、HSで雑魚も潜在狙えるTMG、WHAと相性のいいAR DBとマンティスにはこういった相乗効果的なものがないから相性が悪い ほぼボスにしか使えないということを考えると入手の手軽さを含めて今ならアウラのほうが完全上位互換と言って差し支えない 余裕があればA潜在にもできるし -- 2017-08-06 (日) 19:23:35
    • クリファドでおk -- 2017-08-06 (日) 19:25:22
      • 出番の少ない属性までクリファドにするのは時間もコストもかかりすぎる -- 2017-08-26 (土) 16:20:18
  • アップグレードしない方が刀身の色は好きだし、鞘はなんで迷彩柄にしちゃうんだか…シンプルで良かったのにな… -- 2017-08-23 (水) 22:51:07
  • 見た目がね・・・でも持ってないから風はこれにするゾ~ -- 2017-09-01 (金) 11:30:59
  • SP緩和でエレクリやクリフィに回すSP出来たから多少有用性は上がったな まぁ他のDBならそのSPで打撃UP2振れるんだけどさ -- 2017-10-10 (火) 18:08:52
  • ヤマト回ってたらたまたま356003にできる数集まったけど因子が優秀だから作って損は無さそうだね。 -- 2017-12-13 (水) 22:14:56
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