Comments/艦内潜入:敵大型戦艦 のバックアップ差分(No.13)
[[艦内潜入:敵大型戦艦]] -ラミアドラン 特殊能力因子レヴリー・カタリスト SOP枠3つ 潰れてて読めないけどたぶん123 -- &new{2019-10-16 (水) 17:31:08}; --ドロップ確認、S1,2,3であってます -- &new{2019-10-16 (水) 20:59:58}; -被ダメは0ptでもAランクは取れる。ソロクリアで称号:単騎無双(報酬アーム/ノヴェルワン)。 -- &new{2019-10-16 (水) 17:34:13}; --被ダメ0ptかつ戦闘不能回数0だとA取れるね。1回ペロったらBだった。AとBの境目は1200ptか -- &new{2019-10-16 (水) 21:24:53}; -被ダメ7213でも300pt/300ptでした。Suでバシバシ食らいまくったけど割と大丈夫そう -- &new{2019-10-16 (水) 17:42:49}; --被ダメ10228で72pt/300pt 10000ダメージがラインかな? -- &new{2019-10-16 (水) 18:19:58}; --被ダメ10351で0/300ptだったので、10000ダメがライン、それ以降1ダメ毎に1pt減算が濃厚かな? -- &new{2019-10-16 (水) 18:34:35}; ---Sかどうかしか判定基準ないようなもんだから別にいいけど、3%差内で最大か0かって急に減り過ぎだな。細かいとこでもちょっとくらいはそれらしくしようって気ないんだろうか。 -- &new{2019-10-16 (水) 18:57:42}; ---被ダメ10001で299/300pt確認しました。1万以降1ダメごとに1減算で確定でしょうか。 -- &new{2019-10-16 (水) 19:05:44}; -道中エネルギータンクっぽいの見かけた 上手く誘導できれば大ダメージねらえる...かな... -- &new{2019-10-16 (水) 17:43:13}; -13942ダメージで0/300pt。ストーリーの被ダメと同じで4500とか5000あたりがSランクのラインかな。ヒーローだとエリア2のやけくそレーザートラップ地帯が楽だった(こなみ) -- &new{2019-10-16 (水) 17:44:59}; -Hrのタリス移動結構便利だから試してみて -- &new{2019-10-16 (水) 17:21:23}; --タリスワープ試す勇気なかったんだけどワープで突っ込んでもフェンス反応しない? -- &new{2019-10-16 (水) 18:01:03}; ---普通に反応する(判定が消えないしここのフェンスはステップの類も無効)。そうじゃなくて高度取りや普通に通ろうとすると面倒な所を抜けやすいって話だろう -- &new{2019-10-16 (水) 19:39:53}; -4回接触で警戒2.最奥でどらるぐるーでぃの反応あり。なかなか殺しにくるな・・ -- &new{2019-10-16 (水) 17:55:07}; --個人的に心配だったSuのペットは感知レーザーに引っかかりませんでした。Su✕とか言われるようなクエストじゃなくてよかった… -- &new{2019-10-16 (水) 18:01:14}; ---流石に開発バカにしてるレベルの心配だろそれはw -- &new{2019-10-16 (水) 18:23:07}; ---馬鹿にしてるんだろ。まあ非常に残念ながらそんなレベルのガバを仕様としてやりかねない事をよくやってるわけなんだが -- &new{2019-10-16 (水) 19:08:27}; --2回接触警戒1 べルージュ 戦闘不能回数4で100/300 -- &new{2019-10-16 (水) 18:29:28}; --接触0でもドラルは普通に出てくる -- &new{2019-10-16 (水) 21:31:17}; --接触回数見てなかったけど、ソロ、警戒レベル3でドラルグルーディ×1(黒い方)とさらに破壊可能な砲台が数個追加されてた。2基×4か8だと思う -- &new{2019-10-16 (水) 22:27:40}; -ソロクリア称号は単騎無双だけかな? -- &new{2019-10-16 (水) 18:06:00}; --ソロSランククリアでも単騎無双だけだから多分それ以上は無いと思う -- &new{2019-10-16 (水) 18:09:24}; ---まあソロで問題になるのが物量だというのにHP調整です!(ドヤァ)な時点でソロが手抜きなのは確定事項。どうせ既存班のやってることだし -- &new{2019-10-16 (水) 19:38:16}; ---そらそういう調整したら人数少ない方が楽になるからな -- &new{2019-10-16 (水) 19:49:05}; -フォードルスショックで特殊ダウンある? -- &new{2019-10-16 (水) 18:10:22}; --全破壊前に微妙なエフェクトありでダウンしてたしある -- &new{2019-10-16 (水) 18:28:39}; -ソロ被ダメ6400でSランクを確認。ソロクリアSランクでも専用称号はありません。 -- &new{2019-10-16 (水) 18:26:21}; -後半の回っている2段の感知レーザーはジャンピングドッジからのジャンプと移動PAでかわせられるね -- &new{2019-10-16 (水) 18:32:30}; -クエストリザルトはそれぞれperfectでエネミー撃破達成度が800pt、被ダメージが300pt、戦闘不能回数が300pt、クエスト達成度(動力炉を破壊できたか?)100ptの1500pt満点、のはず。 -- &new{2019-10-16 (水) 18:39:09}; --1000でB -- &new{2019-10-16 (水) 18:52:37}; -動力炉破壊からの自力でキャンプシップまで走り抜け脱出ではなかったか -- &new{2019-10-16 (水) 19:23:51}; --気付かないうちに身体蝕まれてそう -- &new{2019-10-16 (水) 19:52:39}; --戦艦ハルバードから脱出するピンク色の悪魔を思い出した -- &new{2019-10-16 (水) 21:43:33}; -紅き”戦”機トリガーではなく、”閃”です。単なる誤植だと思うのですが、一応修正お願いします -- &new{2019-10-16 (水) 20:08:57}; -べルージュもしくはグルーディが残っている状態でベールドフォードルスを撃破してしまうと、撃破ムービー中にべルージュもしくはグルーディのビームに焼かれる可能性があるのでご注意を -- &new{2019-10-16 (水) 20:51:21}; --草、まるでFC時代のゲームだな -- &new{2019-10-16 (水) 21:41:35}; --初見でこれなったわ、幸い死にはしなかったけど画面外でダメージ食らって笑った -- &new{2019-10-16 (水) 22:22:07}; -YSOKはどこまでRaとFoの使用率を下げたら気が済むんや?って感想しか出んわ -- &new{2019-10-16 (水) 21:03:08}; --FoでやったけどS狙いは1グループごとにリキャスト待って万全にしてから突撃とかいう大昔のゲームを思い出すような方法でやるしかなかったわ -- &new{2019-10-16 (水) 21:24:21}; --取れる手段取れてれば別に変わらん。単純にそれらのクラスが下手なだけだろ。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:20:41}; -ボス撃破でクリアだし警戒レベル上がって最後に援軍のドラルが出ても、一人でヘイト取って離すまでもなくまとめて叩いたほうがええんかな(物は試しに引き付けて他3人に任せてたけど) -- &new{2019-10-16 (水) 21:05:08}; --被ダメージでクリアランク下がるし、ボス級2体同時はそこそこめんどいから分けたほうがいいかと思った。 -- &new{2019-10-16 (水) 21:46:54}; --何だかんだで範囲攻撃多めで即死級攻撃も持ってたりするから遠くに隔離した方が楽かも フォードルスのダウン中にちょっかい出されるとうざったいことこの上ない -- &new{2019-10-16 (水) 21:59:44}; --開幕DBルーサーでドラルのタゲを引き受けながらフォードルスにレイを当てていくのがいいのかなって思った。他3人はフォードルスに集中できるしね -- &new{2019-10-16 (水) 22:56:21}; ---最終エリアでルーサーいいよな、レイでまとめて射抜けるしロック箇所多いからオルサバでPPもりもりだしで楽だわ -- &new{2019-10-17 (木) 00:15:57}; -絶品ブラストパフェ泥しました。 -- &new{2019-10-16 (水) 21:21:13}; -☆14ワイヤーのラミアスレイダーでました。潜在は限界駆動。他にもウォンドもあるらしいので他のラミア系の☆14武器あるのかな -- &new{2019-10-16 (水) 21:28:06}; --TMGでた -- &new{2019-10-16 (水) 21:38:12}; --ラミア系はファクターカタリスト付けられるね -- &new{2019-10-16 (水) 21:54:18}; ---ラミラドラン(ウォンド)がレヴリーカタリスト、スレイダー(ワイヤー)がファクターカタリスト、セルガム(TMG)がソールカタリストみたい -- &new{2019-10-16 (水) 22:06:48}; -攻撃が見えないんだけど。。 -- &new{2019-10-16 (水) 21:29:14}; -センサーは焦らず冷静にやれば初見でも接触0で普通にクリアできるな、前作っぽいプレイ感でなかなか楽しいわ -- &new{2019-10-16 (水) 21:29:55}; --むしろ周回し始めて早く回そうと思ったら引っかかってくるやつですね… -- &new{2019-10-16 (水) 21:36:49}; -トラップと敵の組み合わせってなんなの、トラップの意味を辞書で引こうよ -- &new{2019-10-16 (水) 21:59:15}; --罠、別に罠と敵が同時に出てくるゲームなんてそこら中にあるし、それ文句言うようなとこか? -- &new{2019-10-16 (水) 22:36:30}; -道中めんどくさくいからいらない。あの最奥のボス亀の攻撃パターンをもっと多彩にしてタイマンやらせてほしいわ。そもそもアルティメットクエストとかいらない。原点回帰って言ってるけど、昔のPSOはアクション性が低かったからダンジョンに通えたけど、PSO2の場合、特に最近のエネミーは1体倒すのに手間と時間かかるから疲れるんだよね。開発はそのへん全然気づいてないんだよな -- &new{2019-10-16 (水) 22:07:24}; --いや、初期PSOの方が一回のクエの手間も時間も段違いなんだけど。オマケに即死要素多いし。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:40:42}; ---二回押してしまった……orz -- &new{2019-10-16 (水) 22:41:13}; ---初期PSOはULTならエンドレス1周くらいの時間は当たり前だったよなぁ -- &new{2019-10-17 (木) 01:03:00}; --いや、初期PSOの方が一回のクエの手間も時間も段違いなんだけど。オマケに即死要素多いし。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:40:42}; -弾幕、センサー、被ダメ評価、クソ閃機種、おまけに新SOPはノヴェルユニの付与だからドロ限定… 吉岡おまえ… -- &new{2019-10-16 (水) 22:08:49}; --クエスト行かなくていいしノヴェルも手に入れなくていいって吉岡の采配じゃろ(白目)なんでSEGAの社員って死にコンテンツ一杯作っていくの好きなんだろうね・・・ -- &new{2019-10-16 (水) 22:43:47}; ---プレイヤーが難しいのつくれ難しいのつくれって言ったから -- &new{2019-10-16 (水) 22:48:47}; ---自分の思い通りにならなきゃ全てがクソwゲームの運営って君一人を満足するためだけにコンテンツ作りなんてしないよ?ゲーム運営に限らずどの職業でもそう、一回働いてみると色々見えてくると思うよ。 -- &new{2019-10-17 (木) 01:33:24}; -周回前提の癖にクソセンサー 被ダメマイナス評価 多段ヒット即殺攻撃と言いマルチギスギスソロストレスオンラインでなんだこれ -- &new{2019-10-16 (水) 22:19:04}; --この程度でギスギスってマルチゲーム向いてなさ過ぎやーん -- &new{2019-10-16 (水) 22:37:43}; ---フレならいいけど野良だと勘弁、最低限フォーエバーロナー持ち以外は参加できないとかでいいよ -- &new{2019-10-16 (水) 22:39:17}; ---コミュニケーション障害持ちって大変だな -- &new{2019-10-17 (木) 01:10:36}; --一体ずつじっくり戦えるクエストになってます!→遠距離から弾幕だらけ ってのがなぁ。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:40:57}; ---遠距離から1体ずつ攻撃して釣ることはできるから…(震え声 -- &new{2019-10-17 (木) 00:43:46}; --被ダメで評価マイナスって10000以上食らってようやくマイナス開始だぞ?このクエでそんな食らう要素ないだろ。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:45:11}; --センサー無視してもS取れるからそっちのほうが気が楽、ラストは取り巻き釣る係いると集中して攻撃できる -- &new{2019-10-16 (水) 22:59:46}; -敵も少ないし弱点つけばすぐ死ぬし結構楽なクエストだな。周回にもありがたい -- &new{2019-10-16 (水) 22:26:14}; --そうだな、同接も2000切りそうやな -- &new{2019-10-16 (水) 22:37:50}; ---同接ゲェジオッスオッス! -- &new{2019-10-16 (水) 23:29:49}; --無理ゲーとは言わないけど、これが「楽なクエスト」かぁ~ -- &new{2019-10-16 (水) 22:38:02}; ---むしろなんでこれが楽じゃないんだよ。ただ避けてゆるりと進むだけだろめんどくさいのはボスにシールド付いたときぐらいだぞ。どんだけ下手なんだ -- &new{2019-10-16 (水) 22:40:15}; ---いや、これが楽だって言うなら常設クエスト全部楽でしょ。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:43:07}; ---Phなら楽だったよ。FoだとソロS無理だったわ -- &new{2019-10-16 (水) 22:44:47}; ---常設クエストって期間限定の方のこといってるんだよな? -- &new{2019-10-16 (水) 22:45:41}; ---敵の体力少ないからすぐ終わるぞマジで -- &new{2019-10-16 (水) 22:46:58}; ---すぐって何分くらい? -- &new{2019-10-16 (水) 22:47:40}; ---評価リザルトでドロップ変わるタイプのクエストって言質あったけ?リザルト気にしないならセンサーガン無視していけば今までとそんなに変わらないかなという感想(ソロはきつかったけど -- &new{2019-10-16 (水) 22:50:33}; ---10分 -- &new{2019-10-16 (水) 23:17:23}; ---実機プレイ放送のときに、進行度とクリアランクで報酬が変わる事は言われてたはず -- &new{2019-10-16 (水) 23:30:22}; --なんかなろう系漫画の広告でこんな感じのあったよな。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:49:40}; --警戒レベル3のボスエリア、取り巻きにドラルグルーディ+フラクタルキャノン×6位でした。 ご参考までに。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:57:44}; ---申し訳ないめちゃめちゃ間違えた。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:58:27}; ---白と黒両方出てくるかと思ったが砲台追加だったか、改行は良くないが情報はナイス -- &new{2019-10-16 (水) 23:26:04}; -被ダメでマイナス評価とかEtでやってねってことなんだろうか、Phのステルステックでも被弾キツイわ -- &new{2019-10-16 (水) 22:43:27}; --ソロクリア称号欲しい人は全裸でセンサーにぶつかりに行って15回死にましょう。なんとそれだけで単騎無双なんだ -- &new{2019-10-16 (水) 22:48:16}; --えぇ…慣れてない今の段階で適当にやっても3000ちょっとしか食らわないぞ。ステルステックありでマイナスされるほど食らうのはどうなんだ…? -- &new{2019-10-16 (水) 22:48:24}; --被ダメ大幅カットのエトワール使えばこれに限らず総被ダメでランクが決まるクエストが(気持ち)楽にはなりそうだけど、問題は実装がまだまだ先ということである -- &new{2019-10-16 (水) 22:50:49}; -ソロクリアしたけどクソすぎて草 -- &new{2019-10-16 (水) 21:08:59}; --ごり押しせず慎重にやるクエストってのはいいんだけど、慎重にやるには道中が長いな・・・ -- &new{2019-10-16 (水) 21:17:35}; --ソロクリアしたのに称号が1回クリアってやつだけだった… -- &new{2019-10-16 (水) 21:37:26}; ---自分もソロクリアしたが1回クリアの称号のみ…なんかほかに条件あるのか? -- &new{2019-10-16 (水) 22:03:28}; ---自分はソロだと1回クリアと単騎だかのソロ称号でたぞ。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:08:15}; ---被ダメくらいまくって3回死亡でBだったとおもうけど普通にソロ称号出たよ -- &new{2019-10-16 (水) 22:12:50}; ---ソロ称号だけなら15回自殺でもいいぽい -- &new{2019-10-16 (水) 22:15:15}; ---それでクリア扱いになるんか・・・なんか修正されそうな穴だなぁ -- &new{2019-10-16 (水) 22:23:31}; ---部屋にパスワードで鍵、他マルチとのマッチをしないにしないとソロ称号貰えないみたい?一回鍵無しで15回死んで単騎無双貰えなかったけど、2回めを鍵付きにしたら貰えました。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:28:18}; ---やってきたよ。最初のところで鍵かけて自殺でもらえたよ。ついでに報酬は1メセタだったよ -- &new{2019-10-16 (水) 22:34:40}; ---↑↑ソロのつもりで起動スイッチ押しても、二人目入ってきて「なんで起動してんだ」ってなって抜けてるだけだよ。迷惑になるから過疎Bでやるか鍵かけてね。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:38:17}; ---2メセタだったから得した -- &new{2019-10-16 (水) 22:48:58}; --ソロの時はエネミーシールド付けるのやめてくれませんかねとは思うわ -- &new{2019-10-16 (水) 22:30:19}; --ソロの場合、クラスによって明らかに向き不向きがある。つまりは好きな職で遊ぶと効率が著しく下がる場合もあるし、嫌いなクラスでも効率が上がる場合もある。2回程ソロクリアしたけど、自分の好きな職とプレイスタイルには全く合わないクエストだった。自殺で称号貰おうとする輩の存在もつまらなさにに拍車をかける。これで心置きなくesの方出来るわ。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:48:49}; --->自殺で称号貰おうとする輩 (´・ω・`)??? -- &new{2019-10-16 (水) 22:57:37}; ---↑15回死んでもクリア称号は貰えるんやで -- &new{2019-10-16 (水) 23:25:03}; ---で? -- &new{2019-10-16 (水) 23:45:34}; ---マルチで行くと鍵かけずに称号欲しさでわざと死亡回数稼いですぐ終わらせようとする迷惑プレイヤーが湧くって言いたいんでしょ。称号目的ならそんなのすぐいなくなるだろうけど。 -- &new{2019-10-17 (木) 00:24:15}; --ソロS称号はあるんだろうか -- &new{2019-10-17 (木) 00:08:23}; ---ソロS称号はなかったよ。 -- &new{2019-10-17 (木) 00:31:31}; ---ないのか、ありがとうございます -- &new{2019-10-17 (木) 00:41:14}; --攻撃が画面外ばっかりの理不尽ゲーに被ダメを評価に入れるのマジでバカじゃねえの吉岡 -- &new{2019-10-17 (木) 02:16:18}; ---それで1万以上食らうん?マルチならタゲ分散して流れ弾ぐらいしか来ないし、ソロなら位置取りちゃんとすれば見えない方向からなんてそんな多くなかった(柱の上にバリール配置されてるとこぐらい?)し、画面外からの攻撃だけで1万以上食らうとかちょっと想像できないわ -- &new{2019-10-17 (木) 02:34:33}; -最深部で取り巻き倒しとかないと撃破ムービー中に殺されるなこれ…そこら辺はちょっと考慮してほしかったなあ -- &new{2019-10-16 (水) 22:52:43}; --最後の所に取り巻きなんていなくね? -- &new{2019-10-16 (水) 22:55:59}; ---警戒1でもラストにベルージュとか出てくるで -- &new{2019-10-16 (水) 22:57:24}; ---センサー接触回数0回の警戒レベル1でドラルベルージュ、センサー接触で警戒レベル2になるとドラルグルーディ、レベル3だとドラルグルーディと周囲に砲台追加 -- &new{2019-10-16 (水) 23:23:24}; -難易度の高いコンテンツ作れって文句言ってた方々は満足したんじゃないかな -- &new{2019-10-16 (水) 22:56:18}; --つまり木主はこれを難易度の高いコンテンツだと思ってるってことか?それとも皮肉か?わからん -- &new{2019-10-16 (水) 22:59:33}; --そこまで難易度高いか? -- &new{2019-10-16 (水) 22:59:49}; ---慣れれば問題ないけど、どのクラスかでだいぶ難易度変わってくる -- &new{2019-10-16 (水) 23:21:51}; ---Foで行った後にPhでロッド握ると感動できるな。難易度が違い過ぎる -- &new{2019-10-16 (水) 23:50:48}; --何が難しいのか解らん…。クラス毎にセンサーの避け方に差異はあるんだろうなぁ・・・くらい -- &new{2019-10-16 (水) 23:27:32}; -警戒レベル3のボスエリア、取り巻きにドラルグルーディ+フラクタルキャノン×6位でした。 ご参考までに。 -- &new{2019-10-16 (水) 22:58:58}; -結局簡単なクエストを望むプレイヤーと難しいクエストを望むプレイヤーどっちが正しいのかってことな気がする -- &new{2019-10-16 (水) 23:10:21}; --どっちも間違ってないけど正しいとも言えないのが難しいところ。 -- &new{2019-10-16 (水) 23:20:03}; ---これに折衷案はないからな。どちらも満足するものを作ろうとすれば中途半端なものしかできん -- &new{2019-10-16 (水) 23:24:32}; ---両者が求めるものが違うからなこれ。飾りでしかない難易度選択だとかプレイヤーの選択肢を開発側がコントロールしたがるのが悪さしてるように感じる -- &new{2019-10-16 (水) 23:27:55}; --運営開発がこのクエストをどちらとして考えてるか -- &new{2019-10-16 (水) 23:26:48}; ---こっちはアルチだしいわゆる上級者向けなんだろう。大衆向けのヌルゲーは超界まるぐる担当なんだろうけどあの惨状なのがなあ -- &new{2019-10-16 (水) 23:53:36}; --それら二者自体はどっちも正しいけど、簡単なのを遊びたいと言いながらわざわざ「難しいですよ」って公式から言われてるクエストに来て文句言う奴はおかしいと思う。 -- &new{2019-10-16 (水) 23:28:36}; ---何が難しいのかわからんというご意見もいただいております -- &new{2019-10-16 (水) 23:29:19}; ---それは開発に「これよりもっと難しいのが欲しい」と要望出してとしか・・・ -- &new{2019-10-16 (水) 23:34:07}; --プレイヤーの意見を聞いたのがそもそも間違い説 極端な意見をどっちか聞いた時点で片方切り捨てだからね -- &new{2019-10-16 (水) 23:33:25}; --そもそもアルティメットクエストって簡単なコンテンツでしたっけ… -- &new{2019-10-17 (木) 00:05:29}; ---一応最初の実装時から一貫して高難易度という位置付けではある。装備整えたりとかキチンとやってるプレイヤーにとっては別に高難易度とは感じないけど。 -- &new{2019-10-17 (木) 00:27:18}; ---「まともに」難しいならいいけど基本クソかダルい要素ぶち込んで高難易度です(ドヤァ)じゃん。特にインフレ進んでから諸々雑になってあの手この手で面倒くさくしてクソ要素ぶっこんで難易度上がりましたみたいのが大半 -- &new{2019-10-17 (木) 01:08:21}; ---このクエストに言うほどダルい要素あるっけ? -- &new{2019-10-17 (木) 01:16:36}; ---簡単・難しい/だるい・だるくない、は個人の主観に差異がある以上どうしょうもねぇな。答えなんかないわ。俺は結構楽しめてるわ -- &new{2019-10-17 (木) 01:22:24}; -難しいっていうか忙しいだけなんだよな…またやりたいとは思えないなぁ -- &new{2019-10-16 (水) 23:21:31}; --もともとこのゲーム何がやりたいかじゃなくて何がほしいかってゲームだし仕方なし -- &new{2019-10-16 (水) 23:23:28}; --道中がダルい、これに尽きるなぁ -- &new{2019-10-16 (水) 23:41:18}; --これだなぁ。(15回自殺とかじゃなくて)クリアするだけなら時間制限もないし14回も死ねるから別に難しくないけどめんどくさいって感じだ -- &new{2019-10-16 (水) 23:50:03}; ---ほどほどに難しく、とてもめんどくさいって結構アカンやつじゃない? -- &new{2019-10-16 (水) 23:51:33}; ---というかこのゲームの難易度調整=面倒くい要素の投入、と履き違えちゃってるし -- &new{2019-10-17 (木) 01:02:39}; -時限能力は艦隊戦交戦区域でいいのかな -- &new{2019-10-16 (水) 23:44:54}; -攻撃?避けぬ!正面から殴り返してくれるわ! レーザーフェンス?漢解除! これでSくれたら嬉しかったんだがなー。プレイスタイル変えるしかないのかS取りたかったら。一回も死ななかったらそれでええやん -- &new{2019-10-17 (木) 00:08:25}; --レーザーフェンスは漢解除でも別にランク下がらんぞ?下がる要因が増えるだけで -- &new{2019-10-17 (木) 00:20:55}; --HPドカ盛りゴリラプレイに慣れきってしまっている身としては辛いな・・・ユニットも称号限定ではないし何かしらの解放条件にされなければ別にいいんだけどね・・・ -- &new{2019-10-17 (木) 00:22:38}; ---コメント見た感じ皆Sクリア余裕って感じか、くそ雑魚復帰勢でBrPhやってるけどとてもじゃないけどS無理だわ...ワイみたいな雑魚の居場所はもう無いんやなって -- &new{2019-10-17 (木) 00:26:09}; ---どの部分で減点されてるんだ?ペロッてるなら装備整えるなり耐久力上がるクラス構成にするとか、被ダメ多すぎなら防具にオルレジ付けるとか落ち着いて回避するとか、動力炉まで行けないなら慣れるまで練習するなり -- &new{2019-10-17 (木) 01:21:50}; --死んだら火力下がるから評価下がるのはわかるが被ダメはどう考えてもクエスト遂行に関係ないからなぁ(むしろ避けたら火力下がる武器種もある)。 -- &new{2019-10-17 (木) 00:27:05}; ---いつものアクション()テクニカル()を要求するやつだから今更。こうでもしないと手に負えない状態になってんだし -- &new{2019-10-17 (木) 01:01:14}; ---局所でごり押しする程度の被弾猶予は充分あるし、あくまで回復で何度も足止めざるを得ない程に被弾してる人をランク下げる想定な気がする(被弾必至のソロはあくまで縛りプレイ扱いだとして) -- &new{2019-10-17 (木) 01:54:52}; -軽く検証したので人数によるHP補正1人を1として2人1.4 3人1.8 4人2(なお計測は開幕のバリールのHPを参照、一部ボスエネミーなどのHP補正が異なる可能性があります) -- &new{2019-10-17 (木) 00:17:11}; -これのSランクでイキるやつおる?www -- &new{2019-10-17 (木) 00:23:30}; --あwwもしかしてww -- &new{2019-10-17 (木) 00:37:59}; -コメント見た感じ皆Sクリア余裕みたいやな...くそ雑魚復帰勢で今BrPhの練習がてら行ってるけどとてもじゃないけどSクリア無理だわ、俺みたいなくそ雑魚の居場所はもう無いんやなって -- &new{2019-10-17 (木) 00:28:14}; --なんか前にもこれと同じような文章見たような -- &new{2019-10-17 (木) 00:39:50}; ---すぐ上にある。雑談板荒らし常連のBr下げがこっち来たのかもしれんな。 -- &new{2019-10-17 (木) 01:55:44}; --実装初日で心折れるとか・・・本当に既存の高難度クリアしてきたのだろうか。 -- &new{2019-10-17 (木) 01:44:55}; -怒られると思うけど言わせてほしい、マップの形いやらしい -- &new{2019-10-17 (木) 00:44:41}; --2階層目の完成度たけーなオイ -- &new{2019-10-17 (木) 00:47:51}; ---この戦艦の主砲はネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲だった・・・?ちなみに一層は小腸っぽくて、3層も棒の先からなんか出てるように見えて卑猥 -- &new{2019-10-17 (木) 00:53:55}; --言われなければ気がつかなかったのにwww どうしてくれるんだもうアレにしか見えないじゃないか -- &new{2019-10-17 (木) 00:50:23}; --俺も初見でエリア2ちんこにしか見えなかった -- &new{2019-10-17 (木) 01:36:14}; -突っ込みまくって警戒レベル4に上げるバカが大勢いるせいでラストがきついわ…警戒レベル3までなら取り巻きがおまけだからいざ知らず4になるとかなり増えて投げたくなる -- &new{2019-10-17 (木) 00:47:53}; --固定組め(いつもの)ソロでいけ(NEW)。ルーサーで上からビャーッでいいじゃん -- &new{2019-10-17 (木) 00:52:55}; -攻略の編集しようとすると概要の編集画面でるな。どうにかしてドラエモン -- &new{2019-10-17 (木) 00:57:15}; --ページ上部の「編集」からじゃだめ? -- &new{2019-10-17 (木) 01:03:04}; ---攻略と概要のIDが被ってるっぽいのでルール知ってる人修正オナシャス -- &new{2019-10-17 (木) 01:04:28}; ---直したゾ。見出しのところのある角括弧の中にある文字列を弄るといいゾ。 -- &new{2019-10-17 (木) 01:13:58}; -警戒レベル4になると、3の状態に加えてディゾルセイバーND1体、エルスクードND2体、ヒュードアズールND2体が追加されました -- &new{2019-10-17 (木) 01:00:06}; --道中センサー引っかかると破壊してもドロップ無い砲台が増えたりとか報酬無しで被ダメ要因増えるっぽい構成してるしNDはNoDropの略かな? -- &new{2019-10-17 (木) 02:28:58}; --警戒4の増援はかなりHP高く感じたから、増援にドロップあったとしても本体集中狙いで速攻終わらせて次行ったほうが楽だと思った -- &new{2019-10-17 (木) 09:38:00}; -中枢に置いていた防衛機が破壊されて跳ね回った結果、中枢巻き込んで大爆発ってやっぱ絵面的にはすっごいお間抜けよね -- &new{2019-10-17 (木) 01:15:10}; --【悲報】ベールドフォードルス氏、ボコボコにされた挙句動力炉に突っ込み戦艦を破壊するwww -- &new{2019-10-17 (木) 01:29:13}; --某新光神話にもそんなのあったな -- &new{2019-10-17 (木) 04:49:33}; --「防衛機が中枢システムに当たらなければムテキだね」 -- &new{2019-10-17 (木) 06:33:47}; --まあ自滅しなくてもアークスがサンドバッグにしてただろうし… -- &new{2019-10-17 (木) 10:41:19}; --あれは「死なばもろともじゃー」ってやつなんじゃないん?中枢防衛システムだろうし、普通は破壊工作して逃げ出す時間が必要な所を自爆されるようなもんで・・・座標さえつかんでいれば即回収できるチートワープがあるから無意味になっちゃってるけど -- &new{2019-10-17 (木) 15:21:54}; -ノンチャレスタやメギバースの回復量雀の涙すぎて悲しくなる。回復薬ガブガブ飲むしかないか -- &new{2019-10-17 (木) 01:18:09}; --レスタは閃光カスタムして下さい -- &new{2019-10-17 (木) 01:22:47}; ---閃光だけど150もいかなかったな。邪竜だったら赤黒問わずいつも通り回復できたし、超界探索や森トリガーと同等かそれ以下の回復弱化デバフがかかってるっぽい。因みにペットはやっぱり対象外のままだった。なんでだ… -- &new{2019-10-17 (木) 01:31:08}; ---もしエキスパートなら野良に来ないでほしい -- &new{2019-10-17 (木) 01:41:02}; ---エキ外したら今度は暴言浴びせる輩いるんだよなぁ -- &new{2019-10-17 (木) 01:46:53}; ---多分回復効果は5割ぐらいになってたかと(うろ覚え)閃光ならチャージすりゃ250か300ぐらいは回復したと思うが、その様子だとメギバはソロチみたいに更に補正かかってるんかね -- &new{2019-10-17 (木) 01:50:23}; ---それノンチャ暴発してないか… -- &new{2019-10-17 (木) 01:55:37}; ---木主の冒頭に「ノンチャ」レスタって書いてあるやん。メギバの回復産廃化はソロチどころかオーディンクエや真ファレグ、森トリガーから度々ある仕様。…もちろんペットは全部対象外(マジ意味不明) -- &new{2019-10-17 (木) 02:01:16}; ---回復半減されてるところでノンチャレスタしようとするのがすでに間違いなのじゃ -- &new{2019-10-17 (木) 02:06:54}; ---野良に来ないで欲しいと言う奴は、何でもソロでやるか固定から出てこなければいい。はい論破。 -- &new{2019-10-17 (木) 02:35:49}; ---? -- &new{2019-10-17 (木) 11:42:38}; ---最適解を求める奴が何で野良通ってんだよw効率も頭も悪すぎだろ。 -- [[s]] &new{2019-10-17 (Thu) 18:02:38}; --奪命剣「ハァ……ハァ……!」 -- &new{2019-10-17 (木) 11:41:52}; -俺氏渾身のソロプレイ。受ダメ30kで見事B評価を達成する -- &new{2019-10-17 (木) 01:33:33}; --ダメージはいくら受けても他が問題なければAになるぞ -- &new{2019-10-17 (木) 05:57:00}; -最終エリアのドラルが邪魔だから後ろの出っ張り部分にベールドを誘導すればドラルに見つからずに倒せるね、あとショックしっかりかければかなり楽になるわこれ。 -- &new{2019-10-17 (木) 01:58:53}; --ドラルベルージュが出現する前に手前隅にまで行けば 探知はされないね まぁ・・・近距離バリア張られてたら泣け(泣いた -- &new{2019-10-17 (木) 16:56:11}; -レーザーセンサー3回接触で警戒レベル2、ドラルグルーディの出現確認。訂正お願いします -- &new{2019-10-17 (木) 03:28:40}; -エリア2のボスだけど超化グワナーダと超化ゼッシュレイダの2パターンも確認したよ -- &new{2019-10-17 (木) 04:08:24}; -なぜしょうもないSOPカプセルを量産しておいてここでドロップするユニットSOPはカプセルではないのか。これが解らない。 -- &new{2019-10-17 (木) 04:37:02}; --売買して儲けたいの? -- &new{2019-10-17 (木) 05:00:11}; --ユニにつければ簡単に売買禁止に出来るから -- &new{2019-10-17 (木) 05:02:02}; --カプセルなら最悪一生ノヴェルユニットがドロップしなくてもメセタ払えば入手出来て良いと思うんだけどなあ。S7かどこか忘れたけど攻撃上昇2なんて打射法45上昇だしこれあるのと無いのとじゃ差が大きすぎるんだけどそういうのを自力で引かなきゃいけないのがつれえわっていう話。S8舞空なんかあると無いじゃかなり快適性も変わるだろうしさ。 -- &new{2019-10-17 (木) 05:08:07}; ---まあ、初動は自分で回って掘ってほしいって意志表示なんじゃない?これから今後徐々にカプセルで落としていくでしょ。 ……たぶん。 -- &new{2019-10-17 (木) 05:11:59}; --ドロップでしか入手できない物が有るのは個人的に凄く嬉しいのだけど あまり人気が出ると荒れるし悩ましい所だよね -- &new{2019-10-17 (木) 05:19:16}; ---ドロップでしか入手出来ないのは強さに関係のない迷彩でも入れておけばいいと思うんだけどなー。S7には輝静の恵っていう1秒間静止状態が続いたらPPが1秒ごとに4回復するSOPあるんだけど、こういう強さに直結する系統の物が一番きついお。 -- &new{2019-10-17 (木) 05:21:56}; --きぬと思しきレスを見てると根本的にドロップに対する考えに柔軟性もなくその考えでしかものが判断できてないからもうなんともいえないわ一生わけわかんねーいってるといい -- &new{2019-10-17 (木) 11:13:02}; ---お魚さんみっけw -- &new{2019-10-17 (木) 12:10:17}; ---ドロップに対する考えの柔軟性って何でしょうか -- &new{2019-10-17 (木) 18:30:05}; -レベル3(接触回数7~9回):に関してもドラググルーディ1体のみだった -- &new{2019-10-17 (木) 05:50:13}; --全部接触していったら閃機種ボス総出演だった。 -- &new{2019-10-17 (木) 05:58:49}; -被ダメ抑えるためにちまちま攻撃する羽目になってただでさえ道中長くて怠いのに疲れる。とは言えAランク以下だと泥不味い気がするしなぁ… -- &new{2019-10-17 (木) 06:00:23}; --初回Bランクでも15新弓落ちたし、いいランクでクリア出来たらやったぜ程度に思っとくでも良いと思うぞ。絶対にミスしちゃいけないって考えながらやるとストレスばかり溜まりそうだし、根詰めすぎない方がいい。 -- &new{2019-10-17 (木) 11:30:45}; -ドラル君が空中戦得意なのを利用して一人で引きつけて上空に行ってくれるHr兄貴ほんと好き憧れる -- &new{2019-10-17 (木) 06:09:59}; --やっぱHrはドラなんとか釣りに行った方がいいかな ボスの方はテク使える人がやった方が早いと思うし -- &new{2019-10-17 (木) 15:22:59}; --ルーサーでもいいんやで。ドラル誰も殴ってなければさばーたで勝手にこっち来るし -- &new{2019-10-17 (木) 15:36:30}; -ソロで何がめんどいっていうと白P侵食核バリールの砲撃戦力と耐久性よ... -- &new{2019-10-17 (木) 07:00:48}; -4部屋一番乗りしたから颯爽と助太刀しに別の仲間のもとへ駆け付けたのに、部屋に入った瞬間センサーバーに触れるのやめろ -- &new{2019-10-17 (木) 07:45:47}; --部屋入った瞬間にエネルギータンク爆発して有無を言わさず床ペロよりマシじゃろ(´・ω・`) -- &new{2019-10-17 (木) 08:54:00}; ---あーそういう事例もあるのか……下手に突撃するより待った方がいいのかなあ -- &new{2019-10-17 (木) 08:57:35}; -ソロでやる場合、分岐小部屋は中央から行って予めお隣への砲撃台を壊しておくと後が楽ね。テレポの位置は各部屋の北・中央・南にそれぞれ方向が対応してる模様 -- &new{2019-10-17 (木) 08:35:30}; --ランダムだからたまに中央なくてあーってなるんだよな。 -- &new{2019-10-17 (木) 09:19:54}; -このクエで落ちるよう分からん14マイショ売り出来るみたいね -- &new{2019-10-17 (木) 09:32:52}; -ラミアシリーズは因子がファクターカタリストだからエーテルファクターが作りやすくなって良いな -- &new{2019-10-17 (木) 10:43:12}; -discordでチムメン4人と通話しながら行ったらワイワイやれて楽しかったわw 野良だと意思疎通難しそうだけど、こういうスタイルだとジックリできるチャレンジクエスト感覚でやれて良いね。 -- &new{2019-10-17 (木) 10:58:13}; -風車センサー3枚のところでいつも当たるわ。ああいうのマジ苦手 -- &new{2019-10-17 (木) 11:03:24}; --密度の薄いところが所々あるからそこ狙うんだぞ。それでもたまにやらかすけど -- &new{2019-10-17 (木) 12:38:52}; --手前から123として、1に入ったら横移動追従しつつ2が通り過ぎたら入る→2に追従しつつ・・・で少し時間はかかるけど安定して抜けれるぞ -- &new{2019-10-17 (木) 14:12:42}; --センサーに対して垂直に突っ込もうとしない(流れに合わせて斜めに入る)、欲張って3枚を一気に抜けようとしない(1枚1枚をエスカレータ乗り継ぐ感覚で)、立ち止まった状態から突っ込まない(アークスの初速は遅いのでしっかり助走を付ける)…アドバイスするならこんなとこ? -- &new{2019-10-17 (木) 16:08:29}; --ホントにどうしても無理なら1,2枚目だけを見て無理にでも避けて、3枚目をお祈りステップぐらいか・・・? -- &new{2019-10-17 (木) 16:22:28}; --ゆっくり抜けるのもいいけど、イルゾンデとか使って一気に抜けるのが楽だよ。好きな方選べばいいけど、移動PA使う方法は、その風車の直後の柵状のレーザー抜けるときにも有効だし、4人で分担する小部屋の後のレーザーなんかもジャンプドッジからのイルゾン連打で楽して抜けたりするから、できると便利だよ -- &new{2019-10-17 (木) 17:04:15}; ---一気にといえば、Hrのタリスワープだとセンサー無視してワープできるのが確認されたらしいな。さっきTwitter上で動画回ってきた。 -- &new{2019-10-17 (木) 17:17:14}; ---やったけど無理やったぞ。たまたまセンサーにかからないタイミングでワープしただけじゃね? -- &new{2019-10-17 (木) 17:54:23}; --1,2枚目と2,3枚目の安置スペースもうちょい広くして欲しいな。 -- &new{2019-10-17 (木) 17:48:08}; -ネオアームストロングサイクロンジェットアーム ストロング砲じゃねぇか、完成度高ぇな(2層マップ) -- &new{2019-10-17 (木) 11:44:23}; --くっそwwほんたど2回やったのにちっとも気づかんかったずるいわこんなん -- &new{2019-10-17 (木) 13:50:13}; --マジだネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねえか、完成度高えなオイ -- &new{2019-10-17 (木) 16:11:16}; --フォトニック・レゾナンス・チャンバーにクアンタム・ハーモナイザーを挿れようとしているのかもしれないぞ -- &new{2019-10-17 (木) 17:50:07}; --同じツリー乱立させるの面白すぎンゴWWW -- &new{2019-10-18 (金) 02:32:04}; -あーたしかにチャレクエ好きには刺さりそう -- &new{2019-10-17 (木) 16:41:12}; --実際刺さってるなw あと他タイトルだけどダークソウル好きな人にも刺さりそうだなって思った。失敗しながら覚える感じとか、一気に行ったらやばいことになるから一匹ずつ釣ったりする感じとか。 -- &new{2019-10-17 (木) 17:13:51}; ---まあPSO2はそういうゲームじゃないからそれができて面白いかどうかは別のお話。しかも要求周回数全然違ぇし -- &new{2019-10-17 (木) 20:17:33}; ---防衛とかあったから別にそういうゲームじゃないってわけでもないけどな。ep4あたりでライト増えすぎちゃっただけで -- &new{2019-10-17 (木) 21:35:39}; ---フェンスに当たらない様に一匹ずつ釣ってたけど、なんか初代PSOのソロ塔やってる懐かしさがあった -- &new{2019-10-17 (木) 22:54:47}; -人に気を使いまくる性格には向いてないクエだな。自律神経乱れそう。 -- &new{2019-10-17 (木) 17:03:13}; --センサーの動き覚えたあとはそんな事もないけどね。 -- &new{2019-10-17 (木) 21:18:30}; -実際楽しいんだけど周回するにはストレスが… -- &new{2019-10-17 (木) 17:43:17}; --これなー。下手に一旦鑑定しに行ったら次周行かずに休憩しちゃうわ。 -- &new{2019-10-17 (木) 17:47:42}; --クエスト自体に文句はないけど周回ゲーと考えるとまぁやる気なくなるわな -- &new{2019-10-17 (木) 19:16:29}; -Sランク目指してる方はパニック付与がおススメよ~ -- &new{2019-10-17 (木) 17:48:10}; --タゲられる前に当てとけば勝手に同士討ちし始めて大分楽になるね -- &new{2019-10-17 (木) 17:57:53}; ---砲台相手に延々殴りかかってたり、グワナーダはビットと本体でも同士討ちしたりもするから、ソロの時は特におすすめ。効かないのはラストの大型3種ぐらいか -- &new{2019-10-17 (木) 19:40:57}; ---そうかグワナーダとビットって一応別個体だからか・・・体の一部が逆らってくるってホラーでは -- &new{2019-10-17 (木) 20:25:14}; ---ソロならまぁありかもだけどほとんど被弾しなかったりマルチで行くなら普通にバーンorポイズン入れた方がいいね。被ダメ評価って相当喰らわないとマイナスされないし。 -- &new{2019-10-17 (木) 21:16:57}; --ある程度は装備が揃ってて、ある程度は動きが分かる人と組んでいけば、Sランク取るのはそんなに難しくなかった。まぁ野良だとそういう人に遭遇するのは完全に運なんだけど。4人より2人くらいで行く方が楽かもしれない。片方が面倒なヤツを引き寄せるための囮役になれば、もう片方がかなり楽に攻撃できる。二人なんで大してHPも上がってないんで割と楽。 -- &new{2019-10-18 (金) 03:32:59}; ---野良だとエネミーのヘイトほとんど自分向きで攻撃集中とかいうケースも起こりうるからそういう時はちょいきついね。 -- &new{2019-10-18 (金) 03:45:45}; -難しくはない、ただストレスしかない -- &new{2019-10-17 (木) 18:21:26}; --これでユニットがめっちゃでて、その中でSOP厳選させてくれるとか、あるいはカプセル泥だとか、取引できるだとかならまだいいけど、全然でないのが… -- &new{2019-10-17 (木) 19:10:44}; ---渋い上にこのクエスト疲れるw -- &new{2019-10-17 (木) 19:19:29}; ---疲れるかどうかは結局周り次第やな。そこそこの人らで回ればサクサクで別に疲れないし微妙なの多いと負担多くて疲れる。 -- &new{2019-10-17 (木) 21:33:57}; --12人マルチをソロでやるより断然楽だから時間空いたけどどうしよってなったら回るかな。前はそれがレッサー堀エンドレスだったけど、もうレッサー堀はいやだー!! -- &new{2019-10-17 (木) 19:21:05}; ---レッサー堀なんでVHちょろっと進んで報酬枠確保したら放置で有意義な時間作れる圧倒的価値あんだろ -- &new{2019-10-17 (木) 20:15:54}; --ソロだと丁度いいHPでテンポ自体はいいけど、弾幕すぎて目がシパシパする -- &new{2019-10-17 (木) 22:47:08}; --アムチ好きだった俺は超ハマったよ。ただ、アムチんときもそうだったけど、キツイとしか感じない人にはほんときついだけのクエストなんだろうと思う。アムチと同じ空気の匂いがするクエストだから、好き嫌いがくっきり分かれそうだ。 -- &new{2019-10-18 (金) 03:35:33}; -余りにも出なすぎて無心で回ってたら面白くなって来たわ…いつまで続くかな…。何かトリガーはやたら出ない?おま環? -- &new{2019-10-17 (木) 19:32:19}; --防具や15は出てるけどトリガー0やわ -- &new{2019-10-17 (木) 21:34:29}; ---こっちは全く逆だわ、トリガー出るけど他が出ない。 -- &new{2019-10-18 (金) 03:48:12}; ---防具もトリガーも出ねぇよ、ちくしょう! -- &new{2019-10-18 (金) 07:34:04}; -まだ実装して一日しか経ってないのに怨嗟の声で満ちてきたw -- &new{2019-10-17 (木) 19:59:38}; --結局ぷその大部分のユーザー層にあってないんだよなぁ。おまけに高難易度だけ実装されても付いて行けない大部分のライト・ミドルの行き場所がなくなって人減るだけっていうことにしかならない・・・・これはソロ花でやらかしてるのに同じ事するなっていう・・・・・ -- &new{2019-10-17 (木) 23:22:15}; ---結局エキスパって30%からあんまり増えてないし、難易度上げても大半のユーザーついていけなくなるんじゃないかな -- &new{2019-10-17 (木) 23:36:41}; ---別にこの常設クエ無理に遊ばなくてもライトは今まで通り季節やら新緊急行ってればいいじゃん?難しい所クリアしたご褒美は欲しいけど簡単じゃないのは許さないって言うならそれはただの我儘だわ。 -- &new{2019-10-17 (木) 23:43:56}; ---8割の一般ユーザー蔑ろにして2割のヒキニートを手厚く優遇するバ開発だからしょうがない。8割のユーザー辞めさせてまで2割のヒキニートを確保したいってほんと馬鹿だよなあ… -- &new{2019-10-18 (金) 00:52:35}; ---そんな事言い出したら装備更新する必要すらなくなる件。適当な装備とPSでだらだらやれる物だけになる方が怖いわ -- &new{2019-10-18 (金) 00:59:43}; ---低~中難易度クエで高難易度クエ特化装備がドロップ、その装備で高難易度クエへ挑戦の流れにすれば満遍なく遊ばせる事ができる可能性はあるけど。でも何故かプレイスキル至上主義ユーザーが暴れるから無理な印象 -- &new{2019-10-18 (金) 01:04:59}; ---高難度常設クエをやるのがヒキニートだけだと思ってるのか。ところで、悪口って自分が言われると嫌な内容を無意識に「相手も嫌なはず」と思ってぶつけるらしいけどヒキニートとかバカとか連呼してる人はどうなんだろうね? -- &new{2019-10-18 (金) 01:55:14}; ---8割のガイ.ジを相手にしたところで金にならんだろ -- &new{2019-10-18 (金) 04:10:58}; -時限インストールしたいけどこれエリア何処かわかります? -- &new{2019-10-17 (木) 20:50:34}; --艦隊交戦区域ですね~ -- &new{2019-10-18 (金) 04:03:16}; -ユニットでサブ/ソリッドバリアドロップしました。 -- &new{2019-10-17 (木) 22:55:28}; -4分岐終わった後のレーザー抜けてく部分でサインバーンのカウント進めて奥のボスと取り巻き(+砲台)にドーンって使い方をしてるんだけどどうなんだろう、少しは役に立ってるのかな -- &new{2019-10-17 (木) 22:56:04}; --あー、そうかあのセンサー地帯抜ける時敵でないからカウント稼ぐチャンスだね。1発限りではあるけど超化ボスに大ダメージぶち込めるしアリだな。コレクト溜まってサインバーン取れたらやってみよう。 -- &new{2019-10-17 (木) 23:47:22}; --早めに終わって待機してないと30秒立たないな・・。砲台壊れたしできるならやりたいところ -- &new{2019-10-18 (金) 01:00:41}; -警戒度(警戒レベル)の『レーザーフェンス』を『レーザーセンサー』に書き換えました。(公式参照)フェンスだと別のものになる -- &new{2019-10-17 (木) 23:38:12}; -せっかちは損するクエスト -- &new{2019-10-18 (金) 00:10:05}; -これ、もしドロ率低いがクリアは楽なXHが有ったら今より人来るだろうか(S称号対象外で敵体力は据え置きで攻撃力だけ大きく下がるくらいの想定) -- &new{2019-10-18 (金) 00:20:01}; --HP据え置きだとクリアタイムそこまで縮まらんだろうしそんなにじゃないか?HPも下がって現状より明らかな高速周回が可能となると人来そうだけど -- &new{2019-10-18 (金) 00:28:39}; -ソロでクリアはできたけど、淡々周回する気は起きないな・・。かといってPSO2自体野良でチャットしながらワイワイできるゲームでもないし、淡々と周回する根気がある人か、チームやフレで楽しめる人用かねぇ。武器もユニットも次の報酬期間来る頃には、ここより良いの出てるだろうし。 -- &new{2019-10-18 (金) 00:30:33}; --まあ仲のいい人らとやるのが一番気兼ねなくやれるのは間違いない。ただ野良は野良で、黒竜みたいに先にPT組んでやると気負わず気楽に出来るんじゃないかな。 -- &new{2019-10-18 (Fri) 00:38:40}; --個人的にはソロでも坦々と周回しつつチムチャグルチャにも反応できる進行型なのがありがたい。なお何も落ちない模様 -- &new{2019-10-18 (金) 00:49:04}; -まぁアルティメットクエストだし低難易度で出されても困るから。個人的にはアルブ落としてくれても良いんじゃないかとは思った -- &new{2019-10-18 (金) 00:34:36}; --あー、それは確かに。アルティメットクエならアルティメットブースターはドロップに入ってても良かったよね -- &new{2019-10-18 (金) 00:36:34}; --はっきり覚えてないが確か出たと思うぞ。ドロップしたらもっかい報告に来るわ -- &new{2019-10-18 (金) 02:28:20}; ---アルティメットブースターのドロップ確認 小木 -- &new{2019-10-18 (金) 02:58:49}; ---あー落ちるのね。ドロップ情報thx。ちょっと頑張って籠もるか 木主 -- &new{2019-10-18 (金) 06:51:08}; -野良でもよろしく!ぐらい言えば、和気あいあいできるぞ。きついやつは試してみろ -- &new{2019-10-18 (金) 01:00:02}; --気のいい人と当たればできるんだけどな…よろしく言って全員からスルー食らうってことも割とあるから困る -- &new{2019-10-18 (金) 01:11:59}; ---スルーならスルーで別になんとも思わんだろ普通 -- &new{2019-10-18 (金) 01:22:20}; ---まぁ、自分が気持ちいいから「よろしく!」っていう俺みたいなのもいるからな。返事は返って来なくても別に気にしない -- &new{2019-10-18 (金) 01:38:55}; ---よろしく!って言われてもAWかなぐらいにしか思わん気がする 頭上コメとかだったらわざわざ設定してるのがわかるから乗るかもだけど -- &new{2019-10-18 (金) 02:14:53}; ---こうして挨拶も面倒臭がってやらない奴が圧倒的多数だからな。楽しむ事を捨ててるのになぜかゲームやって一丁前に文句だけは付けてる奴が上見ても多いし、高難易度どころじゃない文字通りの無理ゲーに挑み続ける運営ってどんな気持ちだろう -- &new{2019-10-18 (金) 02:31:23}; ---募集文を程よくフランクにしておけば気の良い人が集まりやすいぞ -- &new{2019-10-18 (金) 02:33:01}; --そういえばチムメンに声掛けてるからちょっと待ってー、からの雑談した赤の他人とは意外と連携できたりするよな -- &new{2019-10-18 (金) 11:45:22}; --「…メカドック」まで言わないから挨拶してくれないんじゃん -- &new{2019-10-18 (金) 20:26:49}; -レベル上げが苦痛なのに超界やアルチやらカンスト前提クエが多めなのは実際課題だと思うわ。緊急再戦みんな楽しそうなのにレベル足りずに遊べない問題とか昔からだけどね。 -- &new{2019-10-18 (金) 02:38:25}; --ネトゲなんて基本的にカンストがスタートラインやろ -- &new{2019-10-18 (金) 03:11:44}; ---レベリングが2週間で終わろうがボナキが一分で終わろうが面白くないものは面白くないんだわ。50レベル以下は一体何のために存在してるのか分からん状況なのは間違いないでしょ。 -- &new{2019-10-18 (金) 16:23:35}; ---根本的にレベル制のRPGに向いてないんじゃないか説、個人的には二周目以降のレベリングは効率とか求めだして楽しむ派、因みに29まではアークスミッションでショートカットできる(フリー探索クエストを全部終わらせる必要あり) -- &new{2019-10-18 (金) 17:15:04}; --正直今の環境でレベル上げ苦痛はないわ。レベルの効率のいいあげ方を考える努力を怠っている -- &new{2019-10-18 (金) 03:15:08}; --さすがにこれだけボナ鍵配られててレベル上げ苦痛ってゲームをなんだと思ってんだ -- &new{2019-10-18 (金) 03:20:41}; ---デイリーブーストのオーダー終わらせる数分程度のプレイで銀1枚もらえるし、毎日そのたった数分をやるだけで1週間に銀7金1もらえるのに苦痛って・・・木主はボナキー全部腐らせてるか捨ててるのだろうか? -- &new{2019-10-18 (金) 03:53:24}; ---今はボナキ数枚と金が交換できるからよけいに楽になってるんだよなぁ… -- &new{2019-10-18 (金) 10:17:55}; ---他人とできないボナキを回すのがそもそも面白くないわ。だったら経験値100万配ってほしい。 -- &new{2019-10-18 (金) 11:00:26}; ---イドラポイントで配ってるじゃん -- &new{2019-10-18 (金) 11:36:50}; ---ボナキ銀とか1分ありゃ終わるのにそれすらも嫌とかもうゲームやること自体向いてないんじゃないの? -- &new{2019-10-18 (金) 12:53:33}; --80から85に上げるあたりは確かにちょっと時間かかりすぎる気がする。ファッションゲーとしてキャラたくさん作ってる人にはカンスト前提にされるとさすがにキツイかもな。 -- &new{2019-10-18 (金) 03:23:09}; ---ファッションゲーとしてキャラたくさん作ってる人がなんで全キャラでクエストに行こうとしてるの?メイン一人でいいやろ。それ以上はただのクレームやで -- &new{2019-10-18 (金) 04:11:29}; ---ファッションゲーしてやってる奴は納品とウィークリー熟す以上の能力をキャラに求めんだろ -- &new{2019-10-18 (金) 04:14:22}; ---自分RP気質でこのキャラはこの職で…なんて頭で考えてはいるけど結局Lvカンストして動かすキャラは多くて3人くらいやで どうせ今は昔のエルダーみたいにキャラ数ぶん緊急回せるわけでもないしな それにLvだけなら動かすキャラのデイリーなんかで手に入るボナキであっさり上げられるし まあ末端までとても装備整えられないんだけど -- &new{2019-10-18 (金) 06:47:08}; --まぁもう今後はレベル制のアクションRPGは無くなると思うわ。レベルあげたり、装備強化した所で、2,3発食らうと死ぬバランスはどのレベルや難易度でも変わらないし、レベルあげる意味が、クエスト参加条件クリアだけなら、レベル上げする時間を最新コンテンツ遊ぶ時間にあててくれた方が良いからね。 -- &new{2019-10-18 (金) 10:42:52}; ---何だかんだ序盤のレベル上げで徐々に強くなっていくの楽しくない?複数キャラとか、遊びつくしたゲームで麻痺してないか。カンストからがスタートなのは間違いないけどね -- &new{2019-10-18 (金) 11:31:21}; ---一番楽しい初心者の頃はレベルアップが楽しみの主体だけどね、やれること増えるから。でも一回上げちゃったりすると他のレベル上げってやれてたことがやれなくなるからストレスなんだよね -- &new{2019-10-18 (金) 11:41:02}; --PSO2って他のオンゲーと比べたら遥か(ボナキー出た辺りから更)にカンスト簡単な部類でしょ?PSO2に限らず装備とかは札束ビンタすれば大抵は揃えれるのが当たり前だろうけど、オンゲーって長時間プレイ前提で作るから普通Lv上げるのは苦痛な(時間掛かる)のが当たり前だと思うけど。 -- &new{2019-10-18 (金) 16:55:31}; --A評価だとクエストドロップしょぼくなってる? サモナーで安全とって戦うと星13ぽこじゃか落ちるけど、ファイターでゴリゴリ攻めるとA評価で虹ドロ見ないし…時間かけて確実にS取った方がいんだろか -- &new{2019-10-18 (金) 23:54:05}; -4人だからってちょっと気合入れて参加してみたら拍子抜け感 時間はいくらかかってもいいしソロでやるよりタゲ分かれるだけでこんなに楽なんだなって 4人分かれるところでも思ったより敵硬くないし センサー引っかかるのも全部当たるくらいの勢いでなければそれほどラストにも影響しないしな -- &new{2019-10-18 (金) 03:21:39}; --ラストんとこ、ドラルベルージュ(両腕なぎ払いビームする面倒なヤツ)を滞空ガンナーがタゲ取って上の方にもってってくれれば、どんだけ警戒度上がろうがかなり楽になるよ。ボスやってるときに横からなぎ払いビームで死者続出ってパターンが一番多いからなー。 -- &new{2019-10-18 (金) 03:27:50}; --難易度より、被弾抑えようとして時間かかることの方が問題だわ。まあSランク取ったからそんなに報酬良くなるかというと疑問だけど -- &new{2019-10-18 (金) 04:09:59}; -なんだかんだ言って最深部が一番被弾リスク高いから気を使うな。誰か一人が生贄になって取り巻きひきつければ残りはS楽勝って感じ -- &new{2019-10-18 (金) 04:20:00}; --ただたまにドラルの相手してるとフォードルスの弾飛んでくるからできるだけショック入れれる人がフォードルスに行ってくれよな! -- &new{2019-10-18 (金) 04:25:23}; --イタチは犠牲となったのだ -- &new{2019-10-18 (金) 06:09:51}; --一応DBあるならエルダーフォームの壁でドラルのヘイト取ってフォードルス攻撃に参加出来るってやり方も出来なくはない、少しでも誰か攻撃するとヘイトブレるからネタだけど -- &new{2019-10-18 (金) 08:05:09}; -遠くからテク撃つのと接近戦では別ゲーってくらいの差があるな、エキスパ条件もそうだったけど食らったらアウトってのはプレイヤーやクラスをかなり選ぶことになるな -- &new{2019-10-18 (金) 05:30:07}; --遠くからテクや遠距離PAで釣って1匹ずつ戦えばどうにでもなるからね。1対1ですらS取れないほど被弾するなら流石にそれは練習しようぜって話になるしな -- &new{2019-10-18 (金) 07:47:19}; --逆に近接だと楽、遠距離だと全然ダメな俺みたいのもいる -- &new{2019-10-18 (金) 13:51:59}; -ソロでやってると、過去作のオフラインクエストをやってる気分になる。1周あたりにかかる時間はその頃と大差ないし、そう考えるとアクション量が増えてるとは言え多少は周回する気分が楽にならないだろうか… -- &new{2019-10-18 (金) 07:47:41}; -超化ボスが出てくる手前のトラップフェンスだらけの一本道、あそこはジャンピングドッジ+2段ジャンプの高度で固有ロデオランチャー使えば全トラップガン無視でゴールまで突っ走れるよ。他にも方法はあるけど全クラスで可能な手段としてはダントツで楽だから良ければ試してみてほしい -- &new{2019-10-18 (金) 08:55:14}; --武器パレ余裕ないから電池のガンスラで飛んでるわ -- &new{2019-10-18 (金) 09:12:19}; --最後のレーザーは2段ジャンプ+ロデオで最初のフェンスを越えた後は反時計回りと時計回りにレーザー回転してるだけだから分かってしまえば引っ掛かる要素が無い。鬼門の3連続扇風機も思い切ってスッと行ってしまえば徒歩で抜けられる。この2つは敵がいない分むしろ越えやすい部類 -- &new{2019-10-18 (金) 21:47:57}; --この方法で通り抜けられるか知りたかった。知恵をありがとうございます。 -- &new{2019-10-19 (土) 03:52:07}; -うーん、別にS凄い難しいって訳じゃ無いけど心理的プレッシャーがウザ過ぎる、被ダメ評価無くてもクエストの面白さに大した影響無いんだし無い方が良かったと思うんだけどなぁ -- &new{2019-10-18 (金) 09:25:25}; --出来る出来ないとか余裕だからとかじゃなくてあの評価面白いですかね?私は面白さよりもストレスの方を強く感じてしまったんだけども -- &new{2019-10-18 (金) 09:27:28}; ---個人的には好き、タイムアタック形式があんまり好みじゃないので クラスによる有利不利の差のほうがストレスではある -- &new{2019-10-18 (金) 09:36:01}; ---このクエもクラスによる有利不利がでちゃってるから。上にもあるとおりFoだときついとか接近と遠くから撃つのじゃ違いすぎるとか。実際接近のほうが敵のド真ん中いくから被弾が多くなるしね。 -- &new{2019-10-18 (金) 09:49:06}; ---日本語が下手だったわ、確かにこのクエも有利不利はあると思ってるしそれのことを言ったつもりだった。まぁそれもいつもの事だなって 枝1 -- &new{2019-10-18 (金) 09:56:41}; ---もうこれだけクラス数あって同じ内容で有利不利なくすってのも無理な話よ そもそもソロでもいけるってだけで4人まで参加できるクエストなわけだし ソロ称号はあれどソロのほうが報酬うまいわけでも各職称号があるわけでもないんだ -- &new{2019-10-18 (金) 10:59:21}; ---有利不利出るのが嫌だったらHrショックとかGuアナロとかも全面賛同してそのレベルで均一化してもらうんだったなwww -- &new{2019-10-18 (金) 11:59:21}; ---結構肯定的な意見が多いんですね、ちょっと話はそれるけど自分はTA制のクエも時間に追われる仕様が何で必要なのか解らんですね、何か追加されるクエストが毎回毎回一つ余計な要素が…ってのがとても多く感じます -- &new{2019-10-18 (金) 12:02:40}; ---被ダメ評価は喰らえばPP回復とかいう構成とかあるこのゲームには正直合わないからない方がいい。被ダメ自体は見たいが -- &new{2019-10-18 (金) 13:58:46}; ---従来のゴリ押しひき殺しマラソンやってるよりええしな -- &new{2019-10-18 (金) 14:59:12}; --せっかく面白いクエなのに水差すなってのが本音。S狙いなら条件は明白なんだからそれに合ったクラスで挑めばいいだけだし、全職カンストくらいしてるだろアルチなんだから。それに間違いなく条件の違う第二弾とか来るだろうし今はこの条件で存分に楽しもうぜ。次来て過疎る前にな -- [[s]] &new{2019-10-18 (Fri) 18:41:26}; -被ダメージ評価を気にしてる人がすごく多いけど、このクエストのクリア評価ってドロップ内容に関係ない気がする。どのドロップ品にも大体ソールかグレアがついてる=エネミードロップ品で、防衛戦のクリア評価ドロップ品にはそれらが絶対に付かなかったから、という微妙な根拠だけど… -- &new{2019-10-18 (金) 09:40:02}; --ソロで回ってるけど、ドロップ見る限り、評価によって差があったとしても気になるレベルではないと思う。トリガーも落ちるしS付ユニットも落ちるしグレアもつく。 -- &new{2019-10-18 (金) 09:55:09}; --関係あるって吉岡言ってたやん -- &new{2019-10-18 (金) 13:45:27}; -これ被ダメージ評価の何が問題かって言うと一番頑張った人がS評価とれなくてついてくるだけみたいな寄生がS評価とれちゃうような評価構成が問題なのよね。別に報酬変わらないんならそれでも別に気にならない人は多かっただろうけどそれで報酬変わっちゃうからそりゃもんk、文句というか意見を言う人いっぱい出てくるよねって -- &new{2019-10-18 (金) 09:41:43}; --あからさまな寄生はともかく、被弾したらランク下がる仕様ならチキンプレイになるのは仕方ないかなぁとは思う -- &new{2019-10-18 (金) 10:23:55}; ---被弾っていっても10k以上ダメージ喰らってようやくマイナスだし、そこまで喰らうのはやっぱり避けられないジャスガできない、でも突っ込みますっていうプレイが問題なだけな気がする -- &new{2019-10-18 (金) 13:03:39}; --頑張った人がS取れないってそれその人が身の丈に合ってないプレイしてないだけじゃない?S取れる立ち回りでいいのに無理して突っ込んでAとかBになってるんならその人に問題あるやろ。 -- &new{2019-10-18 (金) 10:36:44}; ---あくしょん -- &new{2019-10-18 (金) 13:10:45}; ---ミスった、アクションなのに被弾上等食らっても乙女や奪命で回復すればいいやって環境だったから避けたり防御が面倒なのかもしれないけど、高難度クエ行くならクエストの構成に合わせた動きすればいいだけだと思うんだけどね。 -- &new{2019-10-18 (金) 13:15:26}; ---Huとかで被弾しないように火力出せって言われるともうどうしようもなくなると思うけどねぇ...パルチは短いスパンで舞挟んだりしないといけないし、ワイヤーで被弾するなは室伏封印してヘブンリー連打しろって言ってるようなもんだしソードはイグパ使えって言われるかもだけど常用するには難しいPAなのでイグパでうける攻撃を選ばないといけない。さらに定期的にヘイト取らないと火力落ちる、と。そんな中でも攻撃できるようなスパアマPAや乙女やウィルだったのにSとるためにどれも封印されるのはちょっと、ね? -- &new{2019-10-18 (金) 13:25:43}; ---これおそらく一番顕著に表れるのがSuで被弾おそれてアルターエゴ切って戦うとか寄生以外の何物でもないからなあ まあ救済職みたいなもんだからSはとれませんが楽にAランクは取れますみたいな扱いなのかもしれないが -- &new{2019-10-18 (金) 16:06:34}; ---Suはエゴでのダメージはカウントされないみたいだから安心してエゴ使うといいゾ -- &new{2019-10-18 (金) 18:09:59}; ---esでもやってろ -- &new{2019-10-18 (金) 20:12:24}; --突っ込んでヘイト集めて被弾するのは本人の責任では -- &new{2019-10-18 (金) 10:43:03}; ---えっ -- &new{2019-10-18 (金) 11:00:14}; ---トリトリのマイザーのとこで肉ゾンしながら死ぬテクターにも同じこと言ってそう -- &new{2019-10-18 (金) 11:12:25}; ---別に変なこと言ってないだろこれ、ヘイト集めてダメージ受けない人も普通にいるだろ -- &new{2019-10-18 (金) 11:29:57}; ---つまり被弾のペナルティがもっとあったら遠距離チクチクで誰も前に出ないわけか。 -- &new{2019-10-18 (金) 11:33:29}; ---このクエには関係ないけどトリトリマイザーのとこはテクターなら肉ゾンよりレザンのが吸引効果強いと思うんだが・・・あそこで肉ゾンするのは略式使えないクラスじゃないの?HuやGu、Hrのヘイトスキルで誘導して食らってますって言うならまだ分かるけど。 -- &new{2019-10-18 (金) 13:09:35}; ---先頭がヘイト取ってる後続でレザンするなら有効だけど、先頭走って遠くにレザンするとUHの敵は平気で振り切ってこちらに来るのでゾンディの方が良いと思う -- &new{2019-10-18 (金) 14:54:11}; --強い人が弱い人を守ってあげてねという国王様の優しい世界 -- &new{2019-10-18 (金) 11:19:57}; --そもそもこのクエで頑張るってなんなんだよ、センサーに引っかからないことも十分貢献してると思うけど。DPS出てる人は罠に全部かかっていいのか? -- &new{2019-10-18 (金) 13:31:20}; ---センサーは避けてに道中の敵倒して最深部の動力破壊してね♥っていうのがこのクエストで求められるPTへの貢献だと思うのでセンサー避けるのも火力出して敵を倒すのも大前提だと思うゾ敵が生きてるってそれだけで被弾のリスクが上がってるので突っ込んでヘイトとるくらい火力出してる兄貴に感謝しようね!(被弾しないは個人、自分の為の貢献) -- &new{2019-10-18 (金) 13:48:42}; ---センサーを華麗に避けるのセクシー、えらい!センサー避けるのも十分PTの貢献になってるけど敵と戦っててヘイト取れてなかったら誰かがヘイト取って攻撃の大部分を引き付けてくれている事を知ってほしい、ほしくない?しっかり火力出してヘイト奪うなり敵を倒すなりしてその人を助けてあげてほしいと言うのが僕の思いでスゥゥゥゥゥ -- &new{2019-10-18 (金) 14:00:35}; ---センサーに引っかからないけど火力が出ないってのは正直いないのと同じ -- &new{2019-10-18 (金) 14:34:31}; --これストレス言ってたりする人って最初にソロでいき様子見してる人、で気を使いすぎてしんどい。最初から複数で言ってる奴は簡単だの楽しいだの言ってるよ -- &new{2019-10-18 (金) 13:46:43}; ---最初にソロで行って、なんだ気を使うほど難しくもなくて余裕じゃんとなってマルチに出てって周回する人もいるんですよ -- &new{2019-10-18 (金) 14:47:26}; --自分が多少頑張れば済むだけ旧黒龍やエルゼよりずっと有情だとおもうんだが。3乙とか寄生という名の自爆テロだぞ。 -- &new{2019-10-18 (金) 14:40:13}; --ヘイトとかダメージとか出してない奴を率先して潰すエネミーでてこないかな…?あ…荒れるか…(´・ω・`) -- &new{2019-10-18 (金) 17:36:30}; ---リアルに考えると、殺し合いしてるんだから弱そうなやつから潰して数的有利な状況作る奴ぐらいいてもいいのにとは思う。でも実装されたら主に非エキから非難轟々だろうから来ないんだろうなぁ、とちょっと残念。 -- &new{2019-10-18 (金) 18:00:15}; ---Teが執拗に狙われるかもしれないけど、戦術的に補給を潰すのはよくあることだし、現状のTeなら余程の事(補助専とか)でない限り押し返せる気がするし、高難易度の調整なら寄生(与ダメが異常に低いとか)を潰すのにも使えると思うけど…どうなんだろうか -- &new{2019-10-18 (金) 18:20:50}; ---マルチプレイ時限定出現で与ダメ少ないヘイト取ってないやつを狙いに来る代わりに背中側に(正面から座標攻撃当てられないように)ロック不可だけど背面からなら大雑把に殴っても当たるような弱点があるとかだと連携してる感は出るかもしれない。シバ勢力が本気でアークス消しに来てるって設定ならこういうガチで殺しに来てる感のある敵も欲しい -- &new{2019-10-18 (金) 20:26:49}; --条件は全員同じだから仲良くチキンでS取るのが正解。「頑張って」無被弾で高速周回目指せばいいのに突撃オナニープレイは頑張るベクトルが違う。が、たまには割り切ってウォクラHuとかクソ楽しいぞ -- [[s]] &new{2019-10-18 (Fri) 18:57:53}; ---Hu使いたいけど職特性の為にそういうプレイが出来ない中Sランクの為にPhとかの適正職を使わせようとするのはちょっと...好きな職で遊べるPSO2って運営にとってなんなんですかね?ってみんなはなってるんだゾあとチキン高速周回とかどうやってするのか見てみたい、見てみたくない? -- &new{2019-10-18 (金) 19:49:42}; ---Hu=タンクだから敵の攻撃を積極的に受けると思っていないか?これはアクションゲームであってWoWとかのMMOじゃないぞ、接近してスパアマPA使うことが多いから被弾しやすいというかゴリ押ししやすいのは確かだけど -- &new{2019-10-18 (金) 21:42:58}; ---そもそもみんな仲良く同じなんてのは不可能、同じにしたらクラスなんかで分ける必要もなくなる、そういうクエストを作るなっていうと、クエストがさらに単調になる、特定クラスNG見たいなクエでもないし、HuだろうとFoだろうと、やる人はやる、楽か否かだけ、チキン高速周回はそれこそ全員Phなりで適時テクニック撃てばここの体力ならそこまで苦労しないと思うぞ -- &new{2019-10-18 (金) 21:50:00}; ---あ、そっかぁ(納得)よくよく考えればエネミーシールドとかも糞みたいな職格差あったし今回は遠距離無敵多いようなクラスが有利なクエストって考えればいいのか!よっしゃHuで突っ込んでくるゾ!ヘイトは持つからみんなは遠距離から攻撃しててくれよな! -- &new{2019-10-18 (金) 22:36:49}; ---OK!任せろ、貴様が死ぬ前に片づけてやる!(こういう遊びもありかもしれない) -- &new{2019-10-19 (土) 00:02:41}; ---どんなクラスでも何か得意なクエストがある。このクエストに不向きなクラスは他のクエストで頑張ればいい。 そういうバランスが取れていれば文句はないんだが、Phだと楽ってクエストばっか実装されている気がする -- &new{2019-10-19 (土) 14:01:34}; -レコードにアトゥスハーリスがあるみたいなので最後のエリアの取り巻きもちゃんとドロップ判定はあるっぽい?手練れ4人なら警戒MAX周回でも良いかも -- &new{2019-10-18 (金) 10:27:49}; --ドラルグルーディはNDとかついてないからそのままドロップがあるんだろうけど10回以上で出る取り巻き雑魚はわざわざNDって付けてあるし落ちない気がするな -- &new{2019-10-18 (金) 11:18:55}; -野良が少しでも快適になったらいいなと思って情報書いておきます。んなこと知っとるわボケェ!て人はスルーして。ベールドフォードルスはショックで、エルスクードはミラージュでそれぞれ特殊ダウン。ヒュードアズールはスタンが効くので、先頭を走る人は沸いたら真っ先にスタンさせにいってワープ阻止するとサクサク進みます。スタン解けるとまたワープするのでスタンさせたら適当に集敵して、あとは倒れるまでスタン攻撃連打しとくのがいいかと思います。爆弾がエネミーに当たったかどうかはエリアホストのクライアントで判定するっぽいので、敵を爆破して倒すところはホスト取った人が率先してやるとグダりにくいです。こんなところかな。追加とか修正あったらお願いします -- &new{2019-10-18 (金) 11:54:25}; --ホストってエリア毎に1番最初に侵入した人で判定だっけ?昔見た情報だとクエストのルームを作成した人だった気がする。 -- &new{2019-10-18 (金) 13:19:39}; ---前者のほうだね。エリア2に一番乗りしたなと思ったら、ぜひ爆弾のある小部屋を選んでほしい -- &new{2019-10-18 (金) 16:41:01}; ---チャレンジ始動だと前者なのだけど、この情報は十分検証されてる? -- &new{2019-10-19 (土) 14:05:50}; --アズールは…というかコア攻撃できる雑魚は大体そうだけど、テク職ならグランツとかでコア攻撃でヒットストップさせると動かさずに、攻撃させずに撃破も可能、ディゾルにも有用かも、瞬殺はできないけど、安全ではある。 -- &new{2019-10-18 (金) 17:30:17}; ---でもマルチでポイズン消してパニック上書きは勘弁してね -- &new{2019-10-18 (金) 17:55:45}; ---あの低HPをポイズンに頼らないと倒せない方がやばくね? -- &new{2019-10-18 (金) 18:31:25}; ---ただ近くの対象狙って防御反映される普通のダメ計算でたまに同士討ちするだけのパニックと、自分の攻撃にプラスで防御とか無関係に固定ダメ追撃が入る&高威力カウンターの機会損失も無いポイズンどっちが早く敵倒せるの?って話。避けられないしガードもできないからカウンターも無理なの同士討ちしててお願い〜って人には分からないかもしれないけど。 -- &new{2019-10-18 (金) 20:03:47}; ---数秒を縮める為に被弾というクリアランクを下げる行為をするか、それとも安全に処理するかの差、前者は早く終わる分被弾が少なくなるかもしれない、後者はPP管理次第でただの迷惑行為にもなるがマルチで他の人が安全にそいつを殴れるメリットもある、一長一短どっちがいいとかは状況次第と思われる、ただ、あくまでも安全という点を目指すなら、後者の方に分があるんじゃない? -- &new{2019-10-18 (金) 21:32:30}; ---そもそもヒットストップが強いって話で状態異常の話じゃないでしょ、実際セイバー系はヒットストップ掛け続けると何も出来なくなるのでかなり有効、まぁグランツじゃなくても零ラメギで十分ではある… -- &new{2019-10-19 (土) 00:32:55}; -コミュニケーションとかプレイヤースキル云々以前に、レーザートラップに必ず引っかかってしまうのでソロでしか行けない。きつい。あとアスエテマナグレの100盛り程度で参加しようと思ってたけど、メンバーにユニ各300盛りガチ勢がいたらと思うと尻込みする。 -- &new{2019-10-18 (金) 13:42:15}; --センサー引っかかりまくって15死するくらいの覚悟で行くとええで、失敗?んなもんそんなクエ開発した吉岡悪い -- &new{2019-10-18 (金) 13:48:03}; ---センサー引っかかりまくっても15死なんてしないだろ -- &new{2019-10-18 (金) 15:00:37}; --センサー気になるならソロで避ける練習しよう。正直警戒レベル3になっても大体はレベル2いってるからそこまで気にしない。あと300盛りなんて滅多に居ないレベルだから気にするだけ無駄(特化160盛りのお手軽盛り民) -- &new{2019-10-18 (金) 13:49:41}; --それ以前に度胸が足りてないと思う。アスエテ付けてて文句言うヤツとか都市伝説レベルだろ -- &new{2019-10-18 (金) 13:55:33}; --*みたいなのが3つあるとこのレーザーが怖い -- &new{2019-10-18 (金) 14:01:41}; --トリガー消費や受注回数制限があるわけでもないし気軽に行けとしか -- &new{2019-10-18 (金) 14:39:23}; --毎度言われてる通りスキルやスキルリング、武器、立ち回り、マグ以外ほとんど影響ない。300盛ってる人らはソロで0.1秒でもタイム詰めるとかそういう人ら。不安ならエロコスでいけ。何があっても許してくれる -- &new{2019-10-18 (金) 14:56:45}; --ガチで効率詰めるなら野良使わないから。それでもキレるのがいるとしたら本人と違うことは何やってもキレる -- &new{2019-10-18 (金) 15:06:05}; --扇風機やメリーゴーランドはもう絶対誰かが当たると思っておけばいいぞ。俺も普通にグリムのタイミングミスってやらかすような非駅勢だが、警戒度4は一度も見たことが無いし、S~A安定してる -- &new{2019-10-18 (金) 15:08:58}; ---あそこはむしろ、どうせ誰かひっかける確率80%だから、自分が先頭のときはわざと全部ひっかけてる。そのほうが後続の人がご丁寧に避けて歩いてくる手間がはぶけてクリアタイム縮まる。 -- &new{2019-10-18 (金) 15:37:22}; --300って言ってる時点でエキスパの事指してるとは思うけど、ソロかエキスパチェック外して練習して下さいとしか。外したくない、混ざりたくないならずっとソロで練習だね -- &new{2019-10-18 (金) 14:19:33}; --トラップなんて全部ひっかけない限りほぼ害はないぞw一回4人で行ってみろ。わりと普通にみんな突っ込んでる。あと他人の装備で文句いってくる奴とか都市伝説だからなw常時如意棒ふりまわしてるとかじゃなければなwつーか他人の目気にしすぎ。肩の力抜けよ。しょせん遊びだ -- &new{2019-10-18 (金) 15:28:22}; --これ自虐風自慢か?自虐風自慢なのか? ガンガン参加してるし1死するかどうかでセンサーも壁センサーが見難くてしんどいくらいでタゲもちゃんと受けるくらい火力も出せてるけどアスエテマナなんて高級すぎて作れたことないぞ -- &new{2019-10-18 (金) 15:31:02}; --そうなのか、某14だとワンミスで晒されるから4人クエストはトラウマで行きたくなかったんだよね。あとアスエテマナグレはちょっと前だと安く作れたので自慢でもなんでも無いよ(きぬ -- &new{2019-10-18 (金) 17:34:08}; ---14にしても相当変なサーバ選んだか小木に問題があるかのどっちかじゃないのそれ。チョコボとバハでやってたが一度もそんなこと無かったぞ。 -- &new{2019-10-18 (金) 20:48:30}; ---これを高難易度ダーって言い張るのもいるけどそこら辺のネトゲの高難易度と比べればかなり温いからな。15死なんて非エキレベルならあるかもくらいやし -- &new{2019-10-18 (金) 21:05:27}; --トラップなんてあー引っかかっちゃったなぁ程度でいいんだよ。引っかかったからってランク下がるわけじゃないし気になるなら壊していけばいい -- &new{2019-10-18 (金) 17:35:05}; --「センサーぶち抜きながら走ろうぜ!」みたいな文句で募集すればそれはそれで集まる気がするぞ -- &new{2019-10-18 (金) 20:50:00}; ---固定組んでセンサー全部踏む遊びとかちょっとしてみたい -- &new{2019-10-19 (土) 00:43:55}; --「コミュニケーションとかプレイヤースキル云々以前に」って言うけど、レーザーセンサーに引っかかるのはプレイヤースキルの問題だし、自分から募集かけないのはコミュニケーションの問題じゃないのか。 -- &new{2019-10-18 (金) 21:38:52}; ---そんなもの野良部屋に入ればいい。過疎鯖は知らん -- &new{2019-10-19 (土) 02:32:19}; -動力炉に突っ込む演出中に死ぬのマジで勘弁してほしい、ドラグルーディのタゲ取ってると一撃死ふつうにあり得るのがほんと -- &new{2019-10-18 (金) 15:20:26}; --あれこそ不具合だよな。金竜修正するまえにどうにかしてほしい -- &new{2019-10-18 (金) 15:30:21}; --ボス撃破後の映像中に映る位置でドラグにやれてそのままドラグが動力炉にサラダバーしてった時は腹立たしさと笑いで可笑しくなりそうだったわ…wクリアランクに影響ないのだけは救い、ただ転送直後に自動復活されないから、箱前に床ペロ状態で転送されてなんか、うん。 -- &new{2019-10-18 (金) 17:09:44}; --やっぱりいつも通りのガバアプデでしたとさ。 -- &new{2019-10-18 (金) 17:13:58}; ---ドヤ顔で書いてそう -- &new{2019-10-18 (金) 21:40:24}; --演出中に死ぬの1回だけ経験したけど、転送後、キャンプシップに戻るとかスケド使用とかの選択肢が出なかった。画面も死んだときの赤黒いエフェクトがかからずに普通の状態で操作不能っぽかった。ムーン投げてもらって普通に動けるようになったけど、あれ放置されたらクエスト破棄するしかなかったんじゃないかって気がする -- &new{2019-10-18 (金) 18:59:31}; ---ソロで演出中に死んでたあと同じ状況になったけど、5秒経ったら起き上がったんで特に心配してないな -- &new{2019-10-18 (金) 20:56:14}; -Phソロで気楽にやってるけど平均22~25分で15000ダメージくらい食らう雑魚だが、他の人どんな感じ? 全部Aランクだけど10回目でノヴェルのリアは確認できたぞ~ってAランクでもノヴェルの希望はある -- &new{2019-10-18 (金) 17:51:50}; --最深部でエネミーシールド付いてたりすると鬼門だね。DBの被ダメージはリザルトに反映されて無いから新ボスにエルダーキックやルーサーバルカン+ガンマでコア削りでS取れるので個人的におすすめ。 -- &new{2019-10-18 (金) 18:45:28}; --15分で3500程度。DB使用せず -- &new{2019-10-18 (金) 18:55:27}; ---同じくらいだな。むやみにに突っ込むことさえしなけりゃSは大丈夫だな -- &new{2019-10-18 (金) 20:19:07}; --Bでもノヴェルアーム落ちたしもうめんどくさいからいいやの精神でB評価しに行ってる(へっぽこアークス) -- &new{2019-10-19 (土) 00:41:23}; --砲台破壊するとか少し下がって厄介な敵複数戦は避けるとかやってると17~8分で被ダメ5000以下でS,突っ込んでテキトーにやってると12~3分でS取れるかどうかくらい -- &new{2019-10-19 (土) 12:44:45}; -4分岐は馬鹿正直に別れずに2:2ぐらいで即クリアの方が安全じゃね? -- &new{2019-10-18 (金) 19:00:18}; --被ダメ押さえることだけ考えれば、ランチェスターの法則的にそれが大正解だろうな。ただ1人で安定Sクリアできるメンツなら、分担したほうが速いだろうね。自信ない人は誰かについて行くといいと思う。 -- &new{2019-10-18 (金) 19:06:54}; --爆弾に巻き込まれて死にそうじゃね? -- &new{2019-10-18 (金) 20:41:21}; ---仲良く二人で入ったら死にました(小声) -- &new{2019-10-18 (金) 21:16:02}; ---これを経験したことがある(しかも加害者側)からバラバラのほうがいいと思うんだわ・・・ -- &new{2019-10-18 (金) 21:42:11}; ---爆弾ありの部屋は入るタイミングによっては加害者被害者両方なる可能性あるし、とりあえず誰も入らないとこに行って中央戻ったあとにまだ終わってないとこあったらマップの位置見て爆弾部屋かどうかと敵の残り数確認して多いとこに救援に行くようにしてる。 -- &new{2019-10-18 (金) 21:57:32}; -S8「舞空の援」付きノヴェルドロップしたので報告 -- &new{2019-10-18 (金) 21:34:30}; -正直クエスト単体で見れば面白いとは思うけどレア掘りって考えたら苦痛にも程があるね -- &new{2019-10-18 (金) 19:59:17}; --私もコレですね、一日一回もやったら疲れちゃってその日はもう良いかなってなっちゃう -- &new{2019-10-18 (金) 20:47:14}; --しかもただのレア掘りじゃなく人によってはユニットをドロしてさらにそこからお目当ての部位についたSOPを探さないといけないっていう普通のレアよりはるかに周回数を必要とする場合があるっていう… -- &new{2019-10-18 (金) 20:59:49}; --この手のってどれくらい周回することを前提に設定してるんだろうな。ニート廃人基準は勘弁やし -- &new{2019-10-18 (金) 21:03:31}; ---その辺までとはいかなくてもかなりのレベルには設定してると思うよ。じゃないとニートにゲーム経済ぶっ壊される -- &new{2019-10-18 (金) 21:11:10}; ---取引できないのに経済ぶっ壊されるとはいったい… -- &new{2019-10-18 (金) 22:21:30}; ---このクエでどうやってぶっ壊すんだ -- &new{2019-10-19 (土) 02:17:29}; --ゆっくり掘ってね!ってことだと思われ、長期的に挑戦できるし、ソロでも慣れれば行ける難易度、4人だし、人集めるのもそこまで苦労しないかと、今後SOPの入手先が増えるまで暇なときに回せるクエストって感じなんじゃないかな? -- &new{2019-10-18 (金) 21:57:43}; ---と言うポジティブな意見もいただいております -- &new{2019-10-18 (金) 21:59:40}; ---これが最後のコンテンツならそれでいいよ -- &new{2019-10-18 (金) 22:12:39}; ---長期的にプレイできるものが無かったらやること無いって言うし、長期コンテンツ実装したら苦痛だから止めろって言うし、何してもダメじゃねーか -- &new{2019-10-18 (金) 22:49:14}; ---今までもやる事無いなんて事は無かったはずだけども、やりたいと思える事が無かったかなぁ 小銭稼ぎでも面白いかは別として積み重ねたら一山だったし -- &new{2019-10-19 (土) 02:58:21}; ---実装から2週間経つと、他のクエストやキャンペーンが始まってそっちに人が行くので過疎ります -- &new{2019-10-19 (土) 14:15:24}; ---過疎ってもソロで回せるので、問題ないです。 -- &new{2019-10-19 (土) 19:31:34}; --正直早く緊急クエストでSOP緩和でばら撒いて欲しい -- &new{2019-10-18 (金) 23:42:00}; //-素直にサモナーのペットを生贄にしてSクリア。 -- &new{2019-10-18 (金) 23:29:51}; --旧ナベチを思い出すレベルの難易度で嫌いじゃないけどな、掘りたくなきゃ別にシオン使ってりゃ十分なわけで -- &new{2019-10-19 (土) 00:27:07}; ---掘らなきゃいけないレベルで強いSOPだからコメント欄こんな感じなんだけど -- &new{2019-10-19 (土) 00:38:14}; ---報酬アイテムは欲しいけど僕が面倒臭いと思うクエストはダメっていうのはただのワガママじゃ? -- &new{2019-10-19 (土) 01:18:56}; ---面倒臭いなんて一言も言ってないけど -- &new{2019-10-19 (土) 04:18:22}; --もう社会人向けにSランク数回取ったらクイック探索可能とかでいいじゃね(適当) -- &new{2019-10-19 (土) 01:47:28}; --レーザートラップ撤廃と、やたらワープ移動する閃機種のワープを削除するだけで多少マシになるとは思う -- &new{2019-10-19 (土) 10:23:27}; ---ワープはスタンでハメ殺せるで -- &new{2019-10-19 (土) 10:59:55}; ---ワープ野郎はロック位置が糞だと思う -- &new{2019-10-19 (土) 12:30:58}; ---でた、緩和厨 -- &new{2019-10-19 (土) 18:49:42}; ---ワープするヤツはHrのワイズ喰いつかせて、中心部をTMGの通常攻撃しつつ横移動してれば被弾せず安全に倒せるから好きwワープされても近接する必要ないから楽だし。 -- &new{2019-10-19 (土) 19:43:06}; -自分はA評価でもいいからウォーアトラクトして集中砲火されながら室伏とかしてるんだけど、敵の密度高くなったりして邪魔だったりする? -- &new{2019-10-19 (土) 00:46:25}; --ワイもワイヤー室伏やってるけど周りは密度高くなったら高くなったで遠くから範囲飛ばしてきたりするしそこに突っ込むのは判断ミスか評価にあまり執着がない兄貴だろうから全然大丈夫だと思うゾあと知ってるかもしれないけどアズール君とかいう糞逃げ遠距離エネミーはホールドで掴めるから室伏で開幕掴んで何もさせずに殺すといいゾ -- &new{2019-10-19 (土) 01:04:26}; --バリールめんどいから室伏でやった方が移動しやすくて捗る。 -- &new{2019-10-19 (土) 06:40:30}; -50回クリアで称号、ゴールドメダル25個 -- &new{2019-10-19 (土) 01:46:28}; --何て称号だった? -- &new{2019-10-19 (土) 02:21:02}; ---巨艦を落とす者 だった(最初&color(White){巨漢を堕とす者};って変換されて焦った) -- &new{2019-10-19 (土) 02:52:30}; --これソロで15回死ぬのを50回やっても貰えるんやろうか?ソロクリア称号がそれで貰えるから理論的には可能なはずだけど -- &new{2019-10-19 (土) 02:22:11}; ---ソロどころかPT組んでもとれる、固定で集団自殺すると加速する、inして称号確認する -- &new{2019-10-19 (土) 02:50:07}; ---集団自殺して得られる称号が巨艦を落とす者はちょっと笑うわ -- &new{2019-10-19 (土) 03:33:43}; ---15落ちすると体内に仕込まれたフォトンボムが炸裂して戦艦を吹き飛ばす説 -- &new{2019-10-19 (土) 10:25:45}; -うっかりペロってしまった時はリバボのあるTe以外は起こさないでもらえた方が助かるかもしれないな。自動復活だとHP全快だけど月で起こされるとHP半端になるしアトラバが無いとHP半分からスタートは回復がちょっと手間かも -- &new{2019-10-19 (土) 03:27:25}; --ぁー…アトラバでも80%だから起こさないでくれって人も居るのか… -- &new{2019-10-19 (土) 04:02:17}; --いつもみたいにタイム競うクエストじゃないから、焦ってムーン投げる必要もあんまないんだよね。一旦心落ち着けて状況見渡すって意味でも自然回復の方が利はあるのかも。 -- &new{2019-10-19 (土) 08:27:03}; --Teが全員リバボ持ってると思ったら大間違いだぞコノヤロー! -- [[s]] &new{2019-10-19 (Sat) 19:29:01}; --まぁぶっちゃけほっといていいわな これw -- &new{2019-10-20 (日) 01:03:36}; --むしろ、嬉々としてムーン投げてたわ、ここ自動復活あるの? -- &new{2019-10-20 (日) 09:38:56}; -これこんなにユニットが出にくくなかったらこんな事言われてないんだよね。ユニット自体もリアアームレッグで3部位ガチャでそこからまたSOPガチャだし。ユニット自体が取引可能かカプセルだったらこのドロップ率でもまあしゃあなしってなるけど。 -- &new{2019-10-19 (土) 04:31:09}; --今後の13ユニットはこのドロップ率基準になると思うとすでに部位難民が出るのは確実 -- &new{2019-10-19 (土) 07:02:22}; ---たとえばユニットが超絶レアな物として紹介されてたなら解るんだけどね、生放送とかでSOPの紹介画面に出てたようなSOPがこんなドロ率だからなあ。 -- &new{2019-10-19 (土) 07:52:54}; ---目玉ですから。ここ回したくないならユニ落ちる緊急まで待てばって話ですよ奥さん。その緊急のために先に回します -- &new{2019-10-19 (土) 08:29:36}; --もうそろそろPSO2自体が最終コンステンツじみてきたから、あんまぽんぽん落とすとやる事なくなるってのがあるんだろう 運営的に。 -- &new{2019-10-20 (日) 01:05:22}; --ここまで出ないとラストのドラルのドロップにユニットが仕込まれてるんじゃないかとすら思えてくる -- &new{2019-10-20 (日) 04:51:40}; ---ドラル倒さなくても出るからひたすら回せ -- &new{2019-10-20 (日) 05:05:21}; -とりあえず観覧車2連のとこはエネルギータンク(?)で自爆すんの待った方が良さそうね -- &new{2019-10-19 (土) 09:35:00}; -FiソロS取ったけど、こんな丁寧にやったの久々で楽しかったわ。やっぱりごり押せるのがおかしかったんだ。 -- &new{2019-10-19 (土) 11:28:27}; -とりあえず毎日やってるけど最初の1回は楽しい、周回するには色々ストレスが溜まるわ -- &new{2019-10-19 (土) 11:29:25}; --何度もやらせる前提のネトゲと凝った内容を作ることの相性が根本的に悪いんだよな。かといって周回特化にするとすごく薄い内容になるから難しい -- &new{2019-10-19 (土) 13:01:40}; --スルメ系のクエストだが、一回がちと長いかな。連続周回はさすがに疲労がキツイ。 -- &new{2019-10-20 (日) 01:06:40}; -このクエスト、ノヴェル諦めてクラック出るから美味しいな!リサイクルすればキューブも貯まるし(感覚麻痺 -- &new{2019-10-19 (土) 12:41:59}; --常設クエストとして見れば決してまずい訳ではないんだけど、まず出ない確率のユニットSOPを目玉として宣伝したことが致命的過ぎた -- &new{2019-10-19 (土) 12:53:32}; --今まで取りにくかったグレア付きユニットも集まるから特化ユニ作る素材にちょうどいい -- &new{2019-10-19 (土) 14:12:28}; -装備ない初心者さんと称号のレッグ取りに作戦立てて行ったら強い人が違うやり方やってて、火力ないと云々で怒られてメンタルピンチになってもた。一人がサモナーで敵縫い付けてちまちま倒す作戦立ててたんだよ。時間制限ないから火力なくてもヘイト管理すればクリアできるんだよ。パスかけ忘れた私も悪いけど、一応それでS取れたので、ここは火力ないからと怒らないでくれ。 -- &new{2019-10-19 (土) 11:56:47}; --そら野良で被弾恐れてびびってちまちまやったら何かしら言われてもしょうがないとおもつた -- &new{2019-10-19 (土) 12:01:07}; ---追記 ソロでも出来るのに野良に来て口出すそいつもアレだけど -- [[こき]] &new{2019-10-19 (土) 12:02:43}; ---野良っていうか初心者さんがヘルプで呼んだチムマスとか、うっかり事故合流だけど初心者支援やってる私側のフレとの喧嘩?だったんで、こういうやり方もあるって告知しとかないとヤバいかなって。 -- &new{2019-10-19 (土) 12:09:05}; ---告知ってなんだよ。やり方書くだけなら怒られた云々はいらないだろ。しかもSu使うのはここでももう出てるし、今までも散々言われてきてるし。自分達を正当化しようとしてるようにしか見えなくなったわ。 -- [[こき]] &new{2019-10-19 (土) 12:34:21}; ---怒る必要ないんじゃないか、っていう告知です。 -- &new{2019-10-19 (土) 12:40:49}; ---告知の意味わかってなさそう。しかも他のこきには攻略書いたって言ってるし。ほんとに何がしたくて何が言いたいんだ?それはともかく、最初に書いたけどこれは怒られてもしょうがねえわ。鍵かけ忘れたのが悪い。 -- [[こき]] &new{2019-10-19 (土) 12:50:40}; --いやパス掛けてなかったのが原因ですやん…。相手が悪い自分は悪くないの論調はおかしいですやん…。まぁ普通は変なの居ても関わりたくないから無視するけど。 -- &new{2019-10-19 (土) 12:11:36}; ---攻略書いてるところだからやり方書いただけで、パスかけなかったのは悪かったって。 -- &new{2019-10-19 (土) 12:16:00}; ---いやだって要するに愚痴でしょ?Suタゲ取りヘイト奪わない程度にちまちまならそりゃ取れるよねとしか思えない -- &new{2019-10-19 (土) 12:18:41}; ---攻略目的で書きたかったなら怒られた云々の文言いらないでしょ -- &new{2019-10-19 (土) 12:23:26}; ---取れるんだから問題ないので怒る必要なくないか? -- &new{2019-10-19 (土) 12:24:10}; ---被弾で変わってくるわけで、「自分」はS取れるから問題ないはオカシイのでは?別にやり方を責めてる訳ではないよ。 -- &new{2019-10-19 (土) 12:27:59}; ---周回が目的の人が怒るのは良いんだけど、そういうのと遭遇した訳じゃなかったので告知です。 -- &new{2019-10-19 (土) 12:28:21}; ---いや、初心者さん火力ないからペットからヘイト分散しなかったんだよ。だから火力ない人はS取れるよ。 -- &new{2019-10-19 (土) 12:30:15}; ---告知って割と上から物言う時の言い方だからこれ以上噛みつかれても知らないよ。あと内容を第三者から見てもこれは愚痴。書く場所が違う -- &new{2019-10-19 (土) 13:39:36}; ---一人がサモナーで敵縫い付けてちまちま倒す作戦でクリアできました って話なら歓迎だわな -- &new{2019-10-20 (日) 14:04:54}; --このクエ回してる層はS取るためにどうとかいうレベルじゃないからな。良くて即抜けでしょうね -- &new{2019-10-19 (土) 13:53:44}; --募集かけたつもりだったけどパスかけ忘れたんでしょ?それなら、PTに直接参加でなく別PTで参加された時点で気づけたことかな。そして開始前に一言断って部屋立て直せた。マルチ可能な4人クエストで募集する場合、ザウーダン討伐とかで受注してロビーで募集内容を垂れ流すようにすると良い。こういう事故が防げる。 -- &new{2019-10-19 (土) 14:25:09}; --作戦立てた(ただし相手には一切説明しない) -- &new{2019-10-20 (日) 09:07:10}; --ゲェジ案件 -- &new{2019-10-20 (日) 12:03:00}; --そもそも装備ない初心者ならおとなしくステラやフォボス取らせておけよ。能力が付いてない称号産ノヴェル取ってなんの役に立つんだ -- &new{2019-10-20 (日) 12:07:58}; ---ステラはUH帯じゃ既に脆すぎてつらいぞ。それどころかXH帯でも黒竜や森トリガーみたいな並のクエよりもステ補正掛かってる高難度設定のクエストじゃ既にステラはきつい方だった -- &new{2019-10-20 (日) 13:44:59}; ---そもそも装備ない雑魚がUHに来てんじゃねーって言ってんだよ。わからねーか? -- &new{2019-10-20 (日) 14:11:36}; ---非エキでもUH来ちゃダメとか言われたらとっくのとうにUHのクエスト全般が(人はいるのに)過疎待ったなしなんていう珍現象になってしまいかねないんだが、どうなのかね -- &new{2019-10-20 (日) 14:18:49}; ---あとさ、このクエストUHしか難易度設置されてないんだけど、難易度一段階下げろって言われてもXH以下が存在しないからクエスト受けることすらできないじゃん、ってなるよ。今からXHやSHも設置しろって要望送ってくるか? -- &new{2019-10-20 (日) 14:20:57}; -皆何て略してる?船アルチだからフネチ?(ぇ -- &new{2019-10-19 (土) 13:41:47}; --無理に略さなくても良いのでは? -- &new{2019-10-19 (土) 13:54:12}; --潜入 -- &new{2019-10-19 (土) 13:56:16}; --戦艦でよくね? -- &new{2019-10-20 (日) 01:08:49}; --フニャ◯ン? -- &new{2019-10-20 (日) 11:22:43}; -ノヴェルマス(レッグ)にS8法撃上昇(+30)ついてました。 -- &new{2019-10-19 (土) 14:09:21}; -一応一回S取れたから以降はガドスタHuで被弾上等ヘイト受け持ち役でやってこうかなと思った 評価Bでも構わんと思うようになったら気が楽になったしそれでS取れた人が出るなら願ったりだ -- &new{2019-10-19 (土) 15:00:26}; --Sよりヘイトが他人一人に向いてると殴りやすいからもっとやれ。分岐開幕とかみんな広がって殴り始めるからだるいんじゃ。 -- &new{2019-10-19 (土) 16:25:50}; -100回クリアでもなんかもらえるんかなぁ -- &new{2019-10-19 (土) 15:45:35}; -レーザーセンサーは接触0回なら「ボスエリアに取り巻き居なくて楽なんやろうな」と勝手に勘違いして、1階層でいつも接触しちゃう「上からそうめんみたいに垂れ下がってるやつ」も含めて全回避出来たから喜んでたけど「べルージュあります」言われて面食らった。 -- &new{2019-10-19 (土) 16:10:18}; -ユニットはもうドロップ確率が著しく低下していた不具合って事にしてドロップ率上げよっか -- &new{2019-10-19 (土) 18:27:40}; -UHだから確定スタンじゃないのが心底ダルい。Sシュトラーフェ置いといてあとは知らんぷりってのができなくて、スタンしたのを確認せんといかん -- &new{2019-10-19 (土) 18:37:16}; -しかし回復阻害と被弾評価を両方とも付けるってのもキツいもんだな… 回復頼りなプレイが評価悪くなるだけに留まらずクリア自体も危うくするとか悪意マシマシじゃないのさ -- &new{2019-10-19 (土) 20:11:49}; --きついと思ったらPhで行けばいい。ただし防御耐久振ってないと一発の被弾で死ぬこともある -- &new{2019-10-20 (日) 00:22:06}; --別に意地悪じゃない。本来、どんな手段を使ってでも被弾が少ないプレイが推奨だからな、ココ。近道として奪命や回復を使った被弾上等ゴリ押しの近道も残されているってだけで -- &new{2019-10-20 (日) 09:09:48}; ---いうても奪命もきっちり回復半分だからアトラでS4奪命だけ…みたいな生半可な量じゃすぐ押し負けるんだよな。S1海ノ閃+S2剛乱活与+S3静心活与+S4奪命+R/HPリストレ+20みたいな全身回復スキルまみれか、ペインオメガやチェインくらいのイカれた回復量がないと厳しい。 -- &new{2019-10-20 (日) 09:15:32}; -エキ野良でセンサー1、2回かかると抜けるバカが沸いてるんだが敵HP上げるだけの迷惑行為だからなんとかしてくれYSOK…エリア判定で人数によるHP調整ならすぐできるんじゃね? -- &new{2019-10-19 (Sat) 20:23:10}; --たまたま回線落ちしたとかじゃなくて? 同じ人が1,2回とかじゃなくて、何回も同じこと繰り返してるってこと? -- &new{2019-10-19 (土) 21:25:42}; --所構わず愚痴垂れ流すバカが沸いて迷惑なんだが -- &new{2019-10-19 (土) 22:16:43}; ---お前が破棄するバカだろ。PT組んで何十回と回っても一度も抜けなんて発生しないが組まない野良だとかなりの確率で抜ける奴と遭遇するし、抜ける奴は1,2回で判断決めてる。最近はセンサーガン無視野良民もそこそこいるから破棄るくらいなら野良回すな。残った3人は律義に最後までやってんだからさ -- &new{2019-10-20 (Sun) 12:24:19}; ---こういう糖質みたいな奴はゲームから一旦離れたほうが良いと思うよw -- &new{2019-10-20 (日) 23:14:50}; --単純に回線が重いから落ちただけな気がするぞ。グラフィックも凝ってるからな ここw -- &new{2019-10-20 (日) 01:12:11}; ---グラフィックと回線に一体なんの関係が?まさか映像データやり取りしてるとでも思ってるの? -- &new{2019-10-20 (日) 01:23:20}; ---クラウド民なんじゃね(適当 -- &new{2019-10-20 (日) 06:29:53}; -エリア2の4分岐する前の敵にサインバーンを撃ち込んでるんだが、他に良い場所ってある? -- &new{2019-10-19 (土) 22:00:47}; --俺は4分岐後の超化ボスにぶち込んでる -- &new{2019-10-19 (土) 22:34:58}; --開幕とかソロボスで使ってたけど、不具合認定きたから封印してる -- &new{2019-10-19 (土) 22:39:24}; ---開幕で使ってもおいしくもなんともないだろここ -- &new{2019-10-19 (土) 23:21:29}; ---あんまりおいしくないなwでもほかに30秒くらいのインターバルあるところないから、下手すると起爆するまえに敵とけてるし、開幕で使ってた。けどこれ単独戦闘が不得意なクラスで分岐前に貯めて使うのもよさそうだね -- &new{2019-10-19 (土) 23:44:05}; ---開幕みたいな無意味な場所で消費するくらいならセンサー通路の奥の超化ダーカーや、エリア3ボスで使えばいいじゃん。不具合なのはクエスト開始前(=ブースト消費開始前)にカウント進む事だけなんだからその2箇所なら使っても全く問題ないし。 -- &new{2019-10-20 (日) 01:28:53}; ---あえてメリーゴーランドでロデオ使わずに徒歩突破でためて超化ダーカーはよさそうだな。グワナーダだと明らかにロデオでショートカットするより短縮できそう。 -- &new{2019-10-20 (日) 01:40:06}; -こっちでS6滅域ドロップした人居る?トリガー限定なんかなこれ -- &new{2019-10-19 (土) 22:47:09}; -今までのアルティメットクエストは壊世区域の探索という名目があったけどこの艦内潜入は基本的に閃機種メインだからアルティメットクエスト扱いってどうなんだろうって思うんだけど -- &new{2019-10-19 (土) 19:38:02}; --究極に疲れるクエって意味じゃない? -- &new{2019-10-19 (土) 20:00:06}; --4人だけならアークスクエストでも良くね -- &new{2019-10-19 (土) 20:08:49}; --異世界の残滓「え?壊世区域・・・?」 -- &new{2019-10-19 (土) 21:02:45}; --アルチにした理由は、レベルデザインのバランスが多少ガバガバでもエンドコンテンツだから文句は言われないだろうという予防線だぞ、ユーザーは気づいてないけどな。 -- &new{2019-10-19 (土) 22:57:03}; ---そうですか~凄いでちね~ -- &new{2019-10-19 (土) 23:16:41}; --アルチの説明文では「異常な反応が確認されたフィールドの調査に向かうクエストです」としか書かれてない。潜入の説明文は「オラクル船団警戒範囲外の宙域にて艦隊編成前と思しき大型の敵艦を発見した」とある。別に大きな矛盾や齟齬なくない? -- &new{2019-10-19 (土) 23:42:29}; --PSO2はアルティメット=壊世区域という印象が根付いたの(アルティメットバスターというOPがまさにソレだし)分からなくもないが、元を辿ればPSOの四段階難易度「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」「アルティメット」から取ってるだけなんだよな。「PSOシリーズだから」以外に深い意味は無い(と思う)。 -- &new{2019-10-20 (日) 07:39:45}; --逆に森トリガーや闇の狂宴トリガーなどといった4人用トリガークエなんかもぶっちゃけアルチクエ扱いでもいいんじゃないかって思うわ -- &new{2019-10-20 (日) 08:16:43}; -合計被ダメージ1万未満&0乙という条件に加えて回復量半減&メギバ産廃化という条件があまりにもきつすぎて、結局サモナーでフォルニス2積みしたラッピー装備してうるさいくらいメロディー連発してゾンビプレイという結論になってしまった。・・・ところでなぜにペットは回復弱体無効なん?森トリガーや超界探索の時っからずっと感じてたんだが -- &new{2019-10-20 (日) 08:34:00}; --アクション苦手な人への優遇クラスだからじゃないかな。 -- &new{2019-10-20 (日) 08:57:47}; ---ぶっちゃけアクション苦手だったら難易度1~2段階下げてしっかり練習して慣らしてからきなさい・・・って思いがちだけど寄りによってまたしも難易度一段階固定でXHやSHにあたるものが存在しないし、一度実装してしまったサモナーというクラスを今更削除するわけにもいかないだろうし、結局このままアクション苦手な人への救済手段を残し続けるしかないんだろうなぁ -- &new{2019-10-20 (日) 09:10:34}; ---ペットにヘイト集中しちゃうとすぐに溶けちゃうからじゃない? -- &new{2019-10-20 (日) 09:29:07}; ---ペットは使用者にヘイトが行かない上プレイヤーキャラと違って回避アクションも無いしな。攻撃は食らうのが前提だから回復阻害するとHPなくなるまで使って戦闘不能になったら次のペットへってまるで使い捨てみたいな扱いしなきゃいけなくなる。 -- &new{2019-10-20 (日) 12:12:11}; ---どうしてもBやC(最深部まで辿り着けず終い)で終わってしまうって人にはサモナー検討してもいいんだろうけど、肝心のペットの準備が人によっちゃ全職中最もハードル高いんだよな。EP5以前に触れたことない、EP6以降に始めたって人だとろくにペット育成捗ってないなんてことも。前の期間クエでラッピー拾ってないって人も少なからずいるだろうし -- &new{2019-10-20 (日) 17:41:16}; --慣れればそこまで気になる程でもないと思うがねぇ俺も最初10回くらいはボッコボコにされてたけど段々立ち回りのルーティーンが固まってきてから被ダメも乙数も減ってきて今では常にS取れてるし -- &new{2019-10-20 (日) 09:58:40}; -ダンボールを忘れずに持っていかないといけませんね。 -- &new{2019-10-20 (日) 09:54:06}; --そうは言うがな 大佐 -- &new{2019-10-20 (日) 14:00:01}; -セイバー×3のとこのドラルは手前の区画にあるエネルギータンク2個分の爆発で倒せるみたい。センサーも回避しながらとなると爆発に巻き込むのが難しくなるからわざと引っ掛かって消しておくのもありかも(やるならソロや意思疎通ができる固定などで) -- &new{2019-10-20 (日) 11:57:49}; --あそこの爆弾の活用は野良だと諦めてるな。あれ利用して敵倒そうとしても、事故って誰か死ぬとそれだけで評価下げちゃうから、他のクエみたいに「死んでもムーンで起こせばいいか」ができん -- &new{2019-10-20 (日) 12:05:49}; ---たしかに…自分はあそこでセイバーとガウォンダが湧いた時に爆弾で処理しようとしたら野良の人を巻き込んでしまったことがある。上手く使えば時短になるけど周りが見えない状況でやるもんじゃないね -- &new{2019-10-20 (日) 12:18:20}; ---チャットを使うという選択肢 -- &new{2019-10-20 (日) 15:10:42}; ---巻き込まれた事がある側として言いたのは、事前に爆破する旨言ってくれってことぐらいだな。爆破するのは全然良いんだ有効活用したほうがあそこは楽だし。だが無言でこっちが通行中に爆破するということはワザとなのか?と疑心暗鬼になる -- &new{2019-10-20 (日) 15:41:39}; -ルーサーフォームでドラルを引っ張るのはなかなかいいんだが、変身が解除されたときにヘイトが切れちゃうんだよな。解除中にフォードルスのほうに飛んで行っちゃう -- &new{2019-10-20 (日) 12:49:15}; --いつもエルダーで引っ張ってたけど、解除でヘイト切れてたのかあれ? 接近戦だから気づかなかっただけかな? フォードルスのほうに飛んでいったことなかったな -- &new{2019-10-20 (日) 13:06:07}; ---どっかでDBは変身時も解除時もタゲ切れるって見た、別キャラ扱いなんだろう -- &new{2019-10-20 (日) 13:09:01}; ---逆にタゲ取ってる状態でDB使っても解除されるからそうだね。フォードルスのほうに行ってるプレイヤーの練度が高いのであればDB中に倒せると思うけどそうでなければ生身でタゲ取りしたほうが確実 -- &new{2019-10-20 (日) 14:43:52}; ---あれフォードルス相手してると急にドラル突っ込んできて人によっては死にかねないから大人しく生身で相手した方がいい -- &new{2019-10-20 (日) 17:43:42}; ---エルダーなら変身終了間際にダークネスウォール置いておけば多分ヘイトが逸れないんじゃないかな -- &new{2019-10-20 (日) 17:45:53}; -今更かもしれんがロッドファントムでイルグラで敵をパニック状態にして自分にタゲ来ないようにすればソロでも簡単にSクリアできるわこれ -- &new{2019-10-20 (日) 12:58:55}; -ユニットS級が欲しくて通ってたのですが評価無視、周回重視で行く場合4人のほうがやっぱり多少は早くなるんでしょうか?ソロだと評価AたまにSで12分前後です。 -- &new{2019-10-20 (日) 14:35:09}; --そりゃもちろん。ただし野良だとうっかりセンサー引っかかってグダったり、火力ばっか重視してて回復も防御も疎かにしてしょっちゅう乙ってるプレイヤーもいたり、最悪だと最深部到達前に15乙カウント達してしまって道中クリアになったりと不安定なことには変わりないから察して知るべし -- &new{2019-10-20 (日) 14:39:32}; ---ふむふむ、ひとまず4人で行って体感してみることにします。ご意見ありがとうございます! -- &new{2019-10-20 (日) 14:43:42}; --お前レベルのだけ集めれば換気扇とか無視でも楽だし早いぞ。一人でも他人が混ざるとくそだぞ。 -- &new{2019-10-20 (日) 14:45:16}; --あからさまな寄生が混じってなければ原理的には早くなるぜ。どうやっても分岐スイッチやボス部屋はソロより役割分担したほうが楽だし、タゲ分散するから、被ダメ気にしない立ち回りしても評価がS安定になありやすい。ソロでもエネミーのHPは50%にしかならないから。でもソロだと爆弾の活用しやすいけど、PTだと下手すると殺す&殺されるからそこだけ注意だ -- &new{2019-10-20 (日) 18:07:58}; -このクエはプレイヤースキル以上に、人としての度胸や忍耐力といったメンタルが試されてる気がするwプレッシャーに耐えながら延々とプレイできるヤツは管理職に向いてるんじゃないかとさえ思えてきたw -- &new{2019-10-20 (日) 15:00:41}; --豆腐メンタル定期 -- &new{2019-10-20 (日) 15:27:36}; --4人で15乙とか、警戒4みたいな致命的状況なんてわざとやらない限りありえないから、プレッシャー感じる要素なんか実はゼロ。被弾・戦闘不能は本人の評価さがるだけだし、これでプレッシャー感じるなら、自意識が過剰すぎるかもな。もっと気楽にやっとけ -- &new{2019-10-20 (日) 17:47:36}; ---ただまぁ、いくら被ダメ総量でランク決まるからといって素でHP1000未満&自動回復スキルなしとかいうのはちょっと勘弁な。流石に1人で10乙以上もしてたらゲームにならん -- &new{2019-10-20 (日) 18:49:03}; ---実際気にする必要無いとは思うんだけど、じゃあ変な制限無い方が気楽に遊べるよねって思います、そう言うのが有るだけで無駄に緊張する私みたいな人種は程々に居るので… -- &new{2019-10-20 (日) 22:05:06}; --フォロナー4人とかになった時は異常な緊張感あるわ…ミス出来ないしTA過ぎて超疲れる -- &new{2019-10-20 (日) 17:48:42}; ---誰も聞いてなのにフォロナー全然とかパネエッス -- &new{2019-10-20 (日) 19:16:09}; ---わかる -- &new{2019-10-20 (日) 21:45:57}; ---わかるわ…俺も幼馴染みで職場の人に羨ましがれる美人の、今は看護師やってる子にお茶煎れてもらいながらビクビクしてたわ… -- &new{2019-10-20 (日) 23:22:08}; --死にすぎずセンサー踏み過ぎなきゃ後は個別評価なのに度胸も忍耐も要らんやろ -- &new{2019-10-20 (日) 22:06:54}; --周回してると誰がどこで何回引っかかったとか気にならなくなってくるわ。ギミックを気にするより削られる前に火力ゴリ押しした方がS取れる -- &new{2019-10-21 (月) 11:02:40}; -他スロのグレアユニやノヴェルのリア掘ろうとしたら15バンバン出てくる(尚ダブり)…やっぱ物欲センサーって怖いわ(´・ω・`) -- &new{2019-10-20 (日) 15:29:17}; --所構わず日記を書き出す荒らし怖い -- &new{2019-10-20 (日) 15:34:27}; --そもそも防具より15の方がドロップ率高いからな -- &new{2019-10-20 (日) 22:54:21}; ---トリガーばっかでどっちも出ないです(半ギレ -- &new{2019-10-20 (日) 23:58:34}; --出てもないのに出たように書いてはいけない -- &new{2019-10-21 (月) 11:16:44}; -最深部で他の敵が残ってる状態でベールド倒すと演出の間に殺されるのは勘弁 -- &new{2019-10-20 (日) 15:40:25}; --このクエって評価でドロップ変わらないよな?それならセンサー引っかかったり死にまくったりしてもラストが若干つらくなる程度で全体でみると大して変わらない気がし、そんな神経質なる必要ないのでは。 -- &new{2019-10-20 (日) 17:59:38}; ---つなぎミスった -- &new{2019-10-20 (日) 18:00:21}; ---[[ここ>http://pso2.jp/players/news/24759/]]の一番下の動画の35:10頃にリザルトで報酬アップって言ってるな。 -- &new{2019-10-20 (日) 18:44:00}; ---ムービー中はクリアランクに影響されないっぽい、丁度よく当たった場合はわからないが… -- &new{2019-10-20 (日) 18:52:41}; ---リザルト関係なしならボスまで放置が横行しちゃうからなあ -- &new{2019-10-21 (月) 08:43:05}; -もうこのクエストはソロ専用でいいじゃん。1人のほうが効率いいし。PSO2のクエストは全部ソロ専用にしてくれ -- &new{2019-10-20 (日) 17:39:09}; --それってサービス終了してもオフライン版で継続プレイできるよう買い切りアプリしてくれって言ってるのと似たようなものやんけ…ゲームデータが今じゃ数十ギガというド級の容量だが今の技術ならいけるのか…? -- &new{2019-10-20 (日) 17:59:09}; --これぞ負け犬(ぼっち)の遠吠え。 -- &new{2019-10-20 (日) 19:04:49}; --ならオフゲしようぜ! -- &new{2019-10-20 (日) 19:45:57}; --別に自分がソロしたいなら鍵かけてソロで行けばいいじゃん -- &new{2019-10-22 (火) 19:26:58}; ---ちゃんとHP調整もされるのにな。自分がソロ専だから他人にもソロを強要してるようで嫌やわ -- &new{2019-10-22 (火) 21:28:52}; -ソロでやるならエリア1のラスト セイバー3体とドラルが出る所で逆走して残ってる爆発物に当てて全滅出来る かドラルだけ残るのを爆発物まで誘導して倒せるって方法をやってるんだが考えれば色々やれる事もっと多そう -- &new{2019-10-20 (日) 18:01:25}; -アーレスネストNT出ました アーレス出るようです -- &new{2019-10-20 (日) 18:47:45}; --アーレスNTは世壊種全般から出た気がするけどこのページのドロップ情報はまだクエスト固有しか記載されてない(ソリッドバリアはエネミー固有だが)から書いてないだけだろう。 -- &new{2019-10-20 (日) 18:54:59}; ---このページどころか各アルティメットクエストのページや各アーレスNT武器個別ページさえ「クエスト固有ドロップ」表記でエネミーからドロップすると書いてなかったりする。トリトリ2019のページでも世壊種からアーレスNT泥報告出てるから手が空いたときにでも修正しないと… -- &new{2019-10-20 (日) 23:57:35}; --改行を直しておきました。詳しくは『コメント欄における改行について』を読んでみてください。 -- &new{2019-10-20 (日) 23:59:50}; -ゴルシュレイダ糞過ぎ、これだけマルチ並の火力と体力ある気がする。他の出た時はS安定なんだが -- &new{2019-10-20 (日) 18:55:06}; --その分こっちにラファガばっかり出たぞ、こっちにもグラナよこしてくれ -- &new{2019-10-20 (日) 19:09:14}; --なんかゴルのとがった誘導弾凶悪になってないか。こっち見てガオーするときのも上から降ってきてやべぇ -- &new{2019-10-20 (日) 19:47:46}; ---ゴルシュレイダは元々怒り時の咆哮中も誘導弾飛ばしてくるぞ -- &new{2019-10-20 (日) 19:48:32}; ---後ろに飛ばした玉目の前立ってても直撃したっけか -- &new{2019-10-20 (日) 21:05:23}; ---アレは元から前に立ってても飛んでくるよ -- &new{2019-10-20 (日) 21:08:34}; --火力に自信の無い人は2人で処理すればいい。もしくは、右上を避けるか -- &new{2019-10-21 (月) 07:27:42}; --ソロの場合、分岐エリア4つ目終わった段階でサインバーンを持っておいて出現と同時に足に当てると開幕転ばせられる。周りのダーカーも殲滅できるしゴルシュでなくても有効。 -- &new{2019-10-21 (月) 10:03:50}; -サブじゃない赤ユニット出たから期待したけどサブじゃない赤ユニ出るのな。このクエ -- &new{2019-10-20 (日) 20:05:12}; --それ13ユニットよりレアじゃないのか -- &new{2019-10-21 (月) 02:59:21}; --ゴルシュかラファガが出ればそいつらのユニも出るわな -- &new{2019-10-21 (月) 07:36:47}; --13や14のせいでかえって12以下のレアが出づらい不思議な状況であった -- &new{2019-10-21 (月) 09:29:01}; --ゴルドラーダ「ワイのネガかな?」 -- &new{2019-10-21 (月) 11:19:27}; -ラストのボス2体出てくるバトルエリアでフォトナー核どっちもついてるとか頭にきますよ(半ギレ) ペシペシ撃ってくるのがほんま… -- &new{2019-10-20 (日) 20:59:25}; --タイミングずらしてきたりするともうねえ・・・どうでもいいけど核付いてる場所かわいいよね -- &new{2019-10-21 (月) 00:46:48}; //--まあエアプ運営だとかガバ調整とか言われてきた集大成だよね。ソロでは調整されるとか言わずマルチ推ししとけばまだマシだったろうに -- &new{2019-10-21 (月) 01:59:29}; ---浸蝕フォードルスくん最初見たときは流石に草生えた -- &new{2019-10-21 (月) 02:45:02}; -(´・ω・`)最大の難所は爆薬(野良時謎起爆でペロ未遂しながら) -- &new{2019-10-21 (月) 12:39:59}; --敵の攻撃当たっても起爆するんやで。小部屋に出た赤ゴキが自分の撃った弾で起爆して自滅したりする -- &new{2019-10-21 (月) 16:14:21}; ---(´・ω・`)その辺は問題ないわ?渡ってた時にイルゾで着火しながらレーザー無視して突っ込んできた稀有な例だから() -- &new{2019-10-23 (水) 01:38:19}; -最深部警戒度レベル1と2の違いは実質ないのだろうか -- &new{2019-10-21 (月) 16:03:48}; --グルーディは最初から大技使ってくるから割と違いはでかい。あれで即死してる人を良く見る。 -- &new{2019-10-21 (月) 16:24:16}; --べルージュよりグルーディの方がアクティブに動くイメージ -- &new{2019-10-21 (月) 18:31:52}; -最近はチキンプレイに嫌気さして被弾上等原人Teで集敵しながらやってるけどSとAじゃさほど報酬量に違いがないなって思うねぇ、ドジって1ペロしてBになることあるけどそれでもあんま普段とそう違いがないし…公式放送じゃクリアランクで報酬量変わるらしいけどどうなんだろなぁ -- &new{2019-10-21 (月) 18:20:14}; --君か!助かってるで。そのまま続けてほしい -- &new{2019-10-21 (月) 19:52:04}; --というよりチキンせず接近したほうが被害が少なくね。RaやFoみたいに動かないことを強いられてるせいで遠距離攻撃の的になるのがヤバいわ -- &new{2019-10-22 (火) 01:42:41}; ---チキンプレイはソロのRaとFoでS狙いする時くらいだなぁ。他はさっさと倒すこと考えた方がいいわ。やるとしてもセイバーデュグル?が3体かたまってるところくらい。マルチなら尚更さっさと倒せって感じだな -- &new{2019-10-22 (火) 03:48:12}; -これ100周したら称号あるん? -- &new{2019-10-21 (月) 19:37:27}; --ないですね、50が多分最大 -- &new{2019-10-21 (月) 20:22:11}; -リアノヴェルで、S6:癒蝕頑強でました -- &new{2019-10-22 (火) 01:53:02}; --わすれてたなおまえ -- &new{2019-10-22 (火) 03:28:36}; --ノヴェルリア S6:英雄咆哮 付きドロップ -- &new{2019-10-24 (木) 19:57:49}; -最後のエリアでドラグのヘイトとって端っこに邪魔しないようこもってるけどこれやらないでベルード殴りしたほうがいいのかな?火力で殺したほうが早い? -- &new{2019-10-21 (月) 23:15:31}; --被弾抑えるならドラグ釣る、どうでもいいからさっさと終わらせようぜってんなら全員でフォードルスをリンチ。ドラグほっといて横槍食らってぎりぎりSラン逃しても泣かないならフォードルスだけ殴るといい -- &new{2019-10-21 (月) 23:19:57}; --まあHPダメージもストレスによるリアルダメージも半端じゃないし、攻撃飛んでくる事考慮すると火力落ちたりする場合もあるから釣れるなら釣っておくといろんな意味で平和。つか一体叩くのに4人と3人じゃ段違いの火力トップでもないかぎりあんま変わらん -- &new{2019-10-22 (火) 00:53:14}; --どらるのヘイト取って高めの場所からフォードルス殴ればいいんやで -- &new{2019-10-22 (火) 00:58:04}; --野良で一回フォードルを全員でボコッたら横槍でメンツがパタパタ死んであっという間に15死オーバーを経験して以来、ドラグ釣りをやる事にしたよ -- &new{2019-10-22 (火) 03:20:05}; --ボス撃破後のムービーで死ぬことを防げるから誰か一人はタゲ取り役がいるといいかも。ムービー中に最高3人死んでました・・・ -- &new{2019-10-22 (火) 04:11:52}; ---撃破後は床ペロや被ダメが評価に関わらないのがせめてもの救いか -- [[枝3]] &new{2019-10-22 (火) 07:40:14}; --なんだかんだで一人がドラルを南のでっぱりとかに隔離して、残り3人がフォードルスをショックハメするのが一番早いよ。この状況に持っていければ、フォードルスがただの案山子になるから。 -- &new{2019-10-22 (火) 21:41:57}; -行動止められる敵、特にスタンで止まる敵がかなり多いから意識するとすごく楽になるね -- &new{2019-10-22 (火) 12:22:52}; --スタンは出し得だけど、フリーズとパニックは有効な場面を意識しないとデメリットになり得るんで気を付けてほしいっすな -- &new{2019-10-22 (火) 13:22:00}; ---特にフリーズは凍って直後の攻撃で割れてで攻撃タイミングずれてジャスガやカウンター失敗ってことよくあるしね -- &new{2019-10-22 (火) 17:35:29}; ---そんな丁寧に立ち回らないと勝てない敵じゃないので大したこっちゃない -- &new{2019-10-23 (水) 07:04:56}; ---勝てる勝てないじゃなく威力高いカウンターの回数減ればそれだけ周回速度落ちるじゃん。周回前提クエなんだから時間短縮は重要でしょ。 -- &new{2019-10-23 (水) 18:04:01}; ---ついでに言うとフリーズとかのアクシデントが無ければ成功していたって場面はストレス溜まるからな、リアルにも影響する -- &new{2019-10-23 (水) 20:06:10}; ---被弾でギア落ちて火力下がるクラスもあるんだから回避妨害になるような行為は避けるべきじゃな -- &new{2019-10-23 (水) 20:40:47}; ---フリーズしてくれたおかげで素早く倒せる場合もあるからケースバイケースだな、特にセイバーはフリーズしてくれた方がコア狙いやすくなってすぐ倒せる -- &new{2019-10-23 (水) 23:33:51}; -野良だと最後のドラル九割以上無視勢なんだけど運営がノヴェル仕込んでないって明言してない以上倒した方がよくない?って思うんだけどどうなのよさ! -- &new{2019-10-22 (火) 14:20:11}; --俺はずっと無視して出たからこれからも無視する -- &new{2019-10-22 (火) 14:34:23}; --効率云々以上に正直ドラル君倒すのめんどくさいし釣ってる人いるならもうそれでいいんじゃないかなって -- &new{2019-10-22 (火) 14:48:47}; --ドラルが落とすならグレアがつくはずだけど自力もツイッターSSもついてるの見たことないから多分違う -- &new{2019-10-22 (火) 15:00:50}; --多スログレアも結構な値段で売れたりするから、自分も倒したいんだけどね… -- &new{2019-10-22 (火) 16:09:33}; --ボス戦で倒せず戦闘不能回数で終了、ランクBでもノヴェル腕が出たことがあります。エネミー撃破達成度が100%だったのでこの辺が関わってきてるのかな? -- &new{2019-10-22 (火) 17:19:00}; ---仮にクリアランクがノヴェルユニットのドロップ率に影響してるとしても、(例えとして)Bランクで3回抽選、Aで4回、Sで5回抽選…とかになってるだけだと思うよ -- &new{2019-10-22 (火) 17:25:27}; ---↑そういう抽選方式って今までPSO2では防衛戦4種の大箱でしか使われてない。クエスト固有ドロップの仕組みが実装された後は防衛戦形式は無かったはずだし、クエスト固有はクエスト中の全エネミーから抽選されることが発表されてる。 -- &new{2019-10-22 (火) 17:33:36}; ---クリアランクがドロップに影響すると明言されている以上、ノヴェルユニットがそうかは分からないけど何かしらのクリアランク抽選は入ってるはずだよ。クエスト固有ドロップにはクリアランク影響しない。 -- &new{2019-10-22 (火) 17:49:29}; --仕込むも何もノヴェルユニはこのクエストでしか出ない以上、クエスト固有ドロップだろうから倒せば一応抽選回数自体は増えると思うけど、クエスト固有ドロップのボス級エネミー撃破で増える抽選回数とかドロップ率が雑魚と違うのかどうかとかわからないからなぁ。 -- &new{2019-10-22 (火) 17:29:23}; --ドロップ云々は別として誰か一人くらいはドラル行ってくれると助かるな。ショック要員居なさそうだったからフォードルス行ったらグルーディに誰も行ってなくてグルーディの両腕レーザーが飛んできてマルチの人死んでたわ -- &new{2019-10-22 (火) 17:42:27}; ---普段は自分が進んでヘイト取りをやって他にやろうとしてる人がいたら任せてるんだが、宣言して率先してくれた人がヘイト取りきれてなかったりフォードルスから離せてなかったりすると複雑な気持ちになりますね…(死亡者を見ながら) -- &new{2019-10-22 (火) 21:49:30}; -黒いフォトナー侵食核凶悪すぎないか、結構被弾してしまうわこれ -- &new{2019-10-22 (火) 17:20:44}; -最初はソロで25000ダメージとか食らってたのが今では7000とか9000 ヘボっても13000ダメージとかで抑えられてるって考えると成長してるな~って -- &new{2019-10-22 (火) 17:34:22}; --慣れてソロS周回余裕になっても全然ノヴェル出ないからもうユニットSOPバラマキ待つでいいかなって感じ。余りにも渋過ぎるしこのクソつまらんクエストを延々回すモチベが持たないでよ。 -- &new{2019-10-22 (火) 23:28:13}; --性質は違うけどエンドレスみたいなもんだね。攻略詰めて成長を実感するのは楽しい。 -- &new{2019-10-22 (火) 23:53:47}; --最初の頃とかセンサー踏みまくりの砲台無双からラストフロアも分断なしの大乱闘だったからなぁ -- &new{2019-10-23 (水) 02:32:15}; -S8:法撃上昇 付きの足が出ましたので報告しておきます -- &new{2019-10-22 (火) 17:40:07}; -被弾ダメージでの評価は良くなかったんじゃないかと思う -- &new{2019-10-22 (火) 18:45:25}; --HPダメージの多寡で評価でも良いけど、それなら死亡回数は評価に加えるべきではなかったと思う。実質、HP失うことにだけ二重のペナルティ科してることになるし -- &new{2019-10-22 (火) 20:22:40}; --最初はそうも思ったけど、被ダメ評価等ないとセンサーガン無視、肉ゾン樽自爆とかごり押しTAになるだけだからなぁ -- &new{2019-10-23 (水) 02:46:39}; ---別にそれが問題なんじゃなくてずっとそれ推し進めといて今更変なテクニカル()な評価要素なのが悪い。だったら一本道でクソエネクソ要素クソ物量とかみたいな安直パターンやめろ感 -- &new{2019-10-23 (水) 12:32:06}; ---別に路線変更自体は良いんだけどそれをするならその前にごり押しよりも被弾を避けた方が進行が速くなるようにエネミーと全クラスを整備しろってことじゃないのか?慎重にやればS取れるとか上手い奴ならS取れるとかPhかHr使えばいいとかは論点が違う訳でさ。これでドロップが変わらないんだったらまぁ被ダメ評価も新しい遊び方として受け入れられてただろうけどね。 -- &new{2019-10-23 (水) 18:17:41}; ---探索まるぐるが飽きられやすいから運営も試行錯誤してるんだろう。ってか今回たまたまこういう仕様だっただけでまだ路線変更って程ではないだろ。それに被弾を避けるのは報酬的な面であって進行を早くする為ではないぞ? -- &new{2019-10-23 (水) 20:21:34}; ---自爆TAもダメージ評価も前からあるので今更感。今回はダメージ評価なだけ -- &new{2019-10-24 (木) 19:37:30}; -Aランククリアとはいえレア武器ドロップ0本って…目を疑ったわ -- &new{2019-10-22 (火) 19:18:34}; --レア武器枠はほとんどエクスキューブに割り当てられてるしな -- &new{2019-10-22 (火) 21:54:23}; -世壊種は爆弾の爆発当らないとかある?爆弾部屋で世壊種の場合、グラポでまとめて爆弾真横で発破してるのにピンピンしてるのなんなん...それで手間取って増援に来た味方に吹き飛ばされて床舐めるのが定例になってきた -- &new{2019-10-22 (火) 21:45:42}; --あホストかどうかか、3連続ぐらいかまされてカッとなってログ見忘れてたごめんね -- &new{2019-10-22 (火) 21:47:41}; --出現のタイミングがズレてるから当たってないだけか爆弾当てる数が足りなかったとかじゃね。ちゃんと当たれば爆弾で全部死ぬ -- &new{2019-10-22 (火) 21:48:08}; ---世壊種のときは四隅の積み重ねてるやつ2つぐらいやって誰かに他を発破されて床なめるってのが流れだったの。4隅のって5,6個積んであるじゃない?あれ2回で死なないこいつら何なんだよって。私がクソ回線だったって事で極力寄らないようにしますわ... -- &new{2019-10-22 (火) 22:17:55}; -ハンターとかこれどうすんだろう被弾抑えるの無理では? -- &new{2019-10-23 (水) 00:02:16}; --Huでウォークライも使いつつ武器種縛りでSランク取るような人もいるんだから結局の所やり方次第。今まで被弾ゴリ押し当たり前でやっててそのままのスタイルを頑なに変えようとしないなら無理だろうね。 -- &new{2019-10-23 (水) 01:20:12}; --最初ハンターで行ってこれ無理じゃね?とか絶望したけど、今はもう慣れて安定してS取れるようになったわ -- &new{2019-10-23 (水) 03:10:14}; --第一エリアの最後に出てくるセイバーとドラルにだけ気を付ければ案外行ける。 -- &new{2019-10-23 (水) 06:40:29}; ---わかる、最初あそこで真っ先に突っ込んで行って何度タコ殴りにされたことか・・・ -- &new{2019-10-23 (水) 20:26:18}; --攻撃の受け流し方を見直すいいチャンスだと思えばいいよ。ソロでも一か所ずつ丁寧に進めばそのうちS取れる -- &new{2019-10-23 (水) 10:55:02}; --Huでも最後のボス前まではいける。最後でどうあがいても画面外から殺される。 -- &new{2019-10-23 (水) 19:03:13}; ---ラストの被弾がきついならDB使うか囮役したらいい -- &new{2019-10-23 (水) 20:23:45}; ---どらる画面に入るように立ち回れ。ふぉーど自体は単調だし、どらるは見えてればオルガで楽々やろ -- &new{2019-10-23 (水) 20:54:34}; --できんことはないけど言うまでもなくPhロッドなんかとは比べ物にならんほど大変だからマラソンにまでHu使うのはハゲる -- &new{2019-10-24 (木) 00:05:12}; --行けるけどソロではもう行きたくない。地味に一番最初と小部屋高台のバリールがめんどくさい、サフォ零で一々近づくかカイザーチマチマくらいしかない。攻撃手段が乏しいので補える火力も必要。あとガドスタでマッシブハンター使っても被ダメ量あんま変わらない気がする。 -- &new{2019-10-24 (木) 08:42:30}; ---ハンターならバリールはスタコンぶつけるだけで楽勝でしょ -- &new{2019-10-25 (金) 01:48:08}; -エリア1のラスト、エリア3の手前と奥に出現するエネミーは出現するけれど絡まれない距離があるもようで突っ込み過ぎなければライフルで1体ずつ釣って対処出来ました -- &new{2019-10-23 (水) 07:12:32}; --感知範囲の設定はどの敵もあるよ。出現判定時の距離の問題 -- &new{2019-10-23 (水) 12:29:49}; -ラストのドラル、閃極ドラルグルーディってのがいた -- &new{2019-10-23 (水) 09:35:08}; --ラスト以外やベルージュでも閃極の二つ名は付くぞ -- &new{2019-10-23 (水) 18:09:15}; ---軽快レベルで二つ名付きになるのかとか思ったが関係なかったか -- &new{2019-10-24 (木) 09:21:35}; -エリア2の分岐の所、左右に分かれた後二人で1つずつ潰す方が早いのかなといつも思ってしまう -- &new{2019-10-23 (水) 19:13:08}; --エリア1や2の中央と比べるとかなりやわらか設定たからふたり以上で行く意味はない -- &new{2019-10-23 (水) 19:59:09}; --一発目から同じところ入ってきたやついたけどセンサー触れてこっちまで集中砲火で即死しました。一人がTeで自分の所終わってそこ行くなら気を付ければいいけど基本二人目は邪魔なだけじゃないか。普通に火力出せるなら数少ないから一瞬でおわるやろ -- &new{2019-10-23 (水) 20:02:25}; --複数人入るとタンクで爆殺とかセンサー触れるとか色々危ないから1人ずつでいいと思う、一回自分が入ったとこに追加で2人入ってきたことあったけど怖かった -- &new{2019-10-23 (水) 20:04:43}; --エキの話なのか非エキの話なのかで変わって来そうな気はするけど1人ずつがいいやろ -- &new{2019-10-23 (水) 22:23:25}; --野良だと1人で入らないともう1人がどう動くとかよく分からない要素入ってくるからかえってミスが増えるな -- &new{2019-10-23 (水) 22:51:04}; --一緒に入っても構わないけど爆破タンクエリアは起爆処理するから後続の安全は保証しかねる -- &new{2019-10-24 (木) 19:41:43}; --後続で人数調整ムーブしてると先の人がどっち入ったのかがわからなくなることがあって、うっかり一緒の部屋に入っちゃうことがしばしばある。すまねぇ -- &new{2019-10-24 (木) 23:20:02}; ---これはある… -- &new{2019-10-25 (金) 11:37:07}; ---テレポーターの位置は部屋の位置と同じだから、わからなくなったらミニマップでどれ入ったか確認するといいぞ -- &new{2019-10-25 (金) 19:37:10}; ---テレポーターの位置ってランダム配置なのか。位置固定で転送先がランダムなんだと思ってた。気にしてみるわ、ありがとう -- &new{2019-10-25 (金) 22:49:09}; ---体感で何となく覚えてたけど、なるほど気にしてみるわ -- &new{2019-10-26 (土) 01:14:03}; -ハンター他のクラスよりキツい気がする -- &new{2019-10-23 (水) 21:49:24}; --ワイヤー勢はむしろやりやすいって言ってる人いるけど、ソードやパルチの人はどうなんだろね? -- &new{2019-10-24 (木) 10:37:20}; ---パルチは間合い調整して戦えるから相変わらず安定して良いよ、慣れればレインで正面からバリールやセイバーのコア殴ったりできるし。種類によるけど小部屋がやや面倒なくらいか -- &new{2019-10-24 (木) 12:27:29}; --何故か防御力不敗神話あるけど、どう考えても一番ダメージ多いのずっと前からHuだからな。ダメージを負っても大丈夫なスキルはともかく、ダメージを抑える系統のスキルに言われてるほどの信頼感ないってのが実情。 -- &new{2019-10-24 (木) 19:34:41}; ---最近まで専用スキルでSP取られまくるせいでサブHuの方が硬いってずっとネタにされてたしな。 -- &new{2019-10-25 (金) 21:23:02}; --俺はソード勢なんだけど、イグナイト・パリングを使える機会が多いんでスキル枠にねじ込んでおき、相手の動きを読んで緊急回避スキル的な感覚でそれを使うように心がけてるよ。このPA、単体だと威力イマイチなんだがカウンターが入ればPP効率が良い。昔はスキル枠にPAを入れられなかったんで、2ボタン操作だと使うのが難しかったが、今は2ボタン勢でも回避スキル感覚で使えるぞ。あとはPP効率が良くて移動スキルとしても使えるギルティブレイク、PP回復兼範囲攻撃用の零サクリ、足止め火力としてライジングエッジかノヴァストライクあたりを使って戦ってる。なお、Huであっても基本回避重視で動くこと。LリングのJGソニックアロウも装備して、反撃ダメージも稼ぐ(大したダメージは出ないが)。あと、余技としてスキルのステップアドバンスに3SPほどスキル割り振ってるな。あんま使う機会はないけど、いざって時に役だったりはする。 -- &new{2019-10-30 (水) 16:23:44}; -実際、ラピシャから他のユニに変えて、目に見えるほどにダメージ抑えられたりするん?今のところ、ディゾルセイバーの攻撃で500~600ほど食らうんだけども -- &new{2019-10-23 (水) 23:38:57}; --オルレジシュベル3部位でTeデバンド以外の防御バフ無しで普通の斬りつけ200〜、カウンター溜め斬り食らって400くらい -- &new{2019-10-23 (水) 23:49:36}; --ここに限らないことだけどUHの敵の攻撃力って大体いくつかもうわかってるのかね。XHと同じく4000くらいならラピシャとノヴェルの差427で結構変わるとは思う。とんでもなく攻撃力が上がってるのならラピシャが全体的に有利だが。 -- &new{2019-10-23 (水) 23:53:16}; ---具体的な数値は忘れちゃったけど、リリーパUH実装時点では意外と防御力も仕事するが倍率もそこそこあるので耐性も欲しい程度だったと聞いた。そこから☆13ユニットの防御力やS1失力ばらまきで少し防御力有利に傾いてる感じじゃないかな? -- &new{2019-10-24 (木) 09:43:38}; --OP同じシオンと付け替えやってみたけど、倍くらい違ったよ(数回程度の平均値なんで信用し過ぎないで)。感覚よりも差があって驚いたって感想 -- &new{2019-10-24 (木) 00:00:35}; ---書き忘れ、最終リザルトの比較ですん -- &new{2019-10-24 (木) 00:24:01}; ---同じ装備でも運や調子や出現エネミーで数千~一万とかリザルト被ダメにブレが出たりするからリザルトじゃ全く参考にならんよ。同一エネミーからの被ダメージを比較した方が参考になるかもしれん -- &new{2019-10-24 (木) 03:25:12}; ---調子がよかったとき、悪かったとき、どちらでもないときの3パターンは比較してみたよ。全部ソロね こき -- &new{2019-10-24 (木) 04:52:04}; ---正直その方法だと三桁以上は試行しないとそんなにあてにならないから各エネミー毎の被ダメージ比較でも見てきてくれ -- &new{2019-10-24 (木) 05:03:40}; --ガドスタHuノーバフでセイバーにオルレジラピ(130~215ダメ)とS6守護オルレジグレアシュベル(80~149ダメ)で大体50差ぐらいだな。ちなみにマルチには出さないがサブSuでダイン担いでバフ焚くと一桁ダメのナメクジになるゾ -- &new{2019-10-24 (木) 09:25:57}; --防御力は普段はそこそこ仕事するけど、ボス侵食核+二つ名みたいな攻撃力ブースト祭りの相手には役に立たないので気をつけて欲しい…ここだとちょくちょく出てくるし -- &new{2019-10-24 (木) 09:47:58}; --UHから重要なのは防御力+耐性。被ダメでリザルト変わるようなクエはラピシャは不利だから使わないほうがいい。極端な例だが実用レベルで耐性は最大55%、練成開花で65%まで盛れる。ユニット作り直すのが面倒ならクラフト+練成開花で補完する手もあるよ。硬さは適宜調整で。被ダメ計算式あるんだから試算するのが一番で、スキル倍率や攻撃力が不明でも逆算で被ダメを抑えるにはどの程度の防御力と耐性が必要なのかくらいは見えるから。 -- &new{2019-10-24 (木) 22:48:57}; ---とはいってもうっかりペロったら強制Bなの考えると、ラピならウッカリでもペロることないし事故ってもAになることもないからやっぱ安定してる。本気の火力防具だとHPスカスカで緊張感ハンパないんだよな。何十~百周もするクエなら尚更キツイ -- &new{2019-10-25 (Fri) 16:13:30}; -ソロで2500ダメージのクリアとか出来たが…ラストはエリア入った瞬間にマップの↓に下がってフォードルスのみ寄ってくるようにする ルーサーフォーム→ビーム撃ちつつ回避で回復 残りは気合いでマップ↓で攻撃と回避でほぼノーダメ完封可能 -- &new{2019-10-24 (木) 00:00:20}; --さいご気合で完封するなら最初から気合で完封すればいいのでは?ボブは弄んだ -- &new{2019-10-24 (木) 00:46:15}; ---ボブは〜って最後に付けてトンチンカンな事子木で言うやつ最近目につくけど面白いと思ってんのかね? -- &new{2019-10-24 (木) 00:55:49}; ---これにはボブもニッコニコ -- &new{2019-10-24 (木) 00:59:44}; ---「草」とか「ンゴ」と同じで脳に病気持ってる奴の鳴き声だからいちいち気にしないほうがいいぞ -- &new{2019-10-25 (金) 21:00:02}; -ボスの部位破壊しっかりやると目に見えて多スロ出るようになるね、ユニット平均3~5スロが平均4~6スロになってる感じ。 -- &new{2019-10-24 (木) 02:49:56}; --ソリッドバリアのドロップ数自体も明らかに上がってるよね、やっぱ部位破壊による抽選数増加はありそう -- &new{2019-10-24 (木) 10:35:48}; --道中の面倒臭さを考えると、ボスだけ即殺してドロップ数減らしているのは、もったいないよな -- &new{2019-10-24 (木) 11:48:59}; --警戒レベル4のNDは倒す意味無さそうだけど全レベル共通のドラルは普通にドロップ増えるだろうからドラルに行ってる。けど釣り役と思われてるのか他3人フォードルスブッ叩くから流石に倒すの間に合わない。ドラルの方に来る人もいるにいるけど★15レベルとかノヴェルユニレベルの少なさ。 -- &new{2019-10-25 (金) 05:24:43}; ---ン?これマジ? -- &new{2019-10-25 (Fri) 15:56:46}; ---マジも何も、警戒Lv1のドラルベルージュも2以上のドラルグルーディも道中と同じでND付いてない個体だから普通にドロップはあるでしょ -- &new{2019-10-25 (金) 21:50:33}; ---自分も倒すつもりで釣り行くけど、3vs1で普通に負けるな。ただノヴェル0泥に対して2vs2になった事が1回ある(倒せた)からノヴェル泥よりもとても多いわ(憤怒) -- &new{2019-10-29 (火) 17:16:53}; -あ、ノヴェルのリアだ→妙技か… あ、ノヴェルのアームだ! レッグだ!→ステ上昇系統 これである -- &new{2019-10-24 (木) 12:07:27}; --ノヴェル0、☆15ハードクロスバレット×4、それ以外0。甘えんな -- &new{2019-10-24 (木) 12:59:33}; --ノヴェルユニ出てる時点で勝ち組なんだよなぁ…(ビキビキ -- &new{2019-10-24 (木) 14:31:49}; ---ノヴェルはアトラポジ感あるしそのうち季節緊急でぽろぽろ落ちるへーきへーき -- &new{2019-10-24 (木) 19:47:42}; --妙技は大当たりだろ -- &new{2019-10-24 (木) 14:38:37}; ---クリティカルは使わん人は全然使わんからしょうがない。今じゃSOPのおかげでクリティカル型確立してるけど、逆にいえば一々準備しないとダメって人選ぶからの・・・ -- &new{2019-10-24 (木) 15:01:43}; --アームで打射法(基礎値)+45なら当たりなのでは -- &new{2019-10-24 (木) 17:41:19}; --法2も妙技も普通に欲しいわ。舞空はでました(築地 -- &new{2019-10-24 (木) 17:56:13}; --ポジ意見なのかネガ意見なのかは解らんが、勝ち組なのは間違いねぇ… -- &new{2019-10-24 (木) 20:57:05}; ---このドロップ率だと正直な話、交換可能SOPか腕以外のステ上昇SOPでもなきゃ大体勝ち -- &new{2019-10-25 (金) 00:16:51}; ---こういう問題のめんどくさいところはどんなにいいものでも使わない人にとっては宝の持ち腐れになるしほしい人にとっては出ただけで大当たりだろ喜べよってなりだすから双方にとっていいことが1つもないんだよなぁ・・・。取引可であればいらない人でも売ってメセタになるしほしい人は最悪メセタで買うっていう逃げ道でWinWinなのにな・・・・ -- &new{2019-10-26 (土) 16:37:19}; -評価システムの関係で、この機会にラピシャ脱却(このユニットが弱いという意味ではなく、新S6などの将来見越して依存症の矯正の意味)しようかなと思うんだけど、評価システムと相性悪いだけで、総合的な耐久としてHPがけっこう落ちるのが怖い。同じことした人がいるなら、このクエの評価システム抜きに感想が知りたい。・・・・あんまりこのクエと関係ない話題だけど -- &new{2019-10-24 (木) 22:56:54}; --レスタ使いだけど1200台で結構余裕持ってるからいけるいける。一応単発即死はしないぞ -- &new{2019-10-24 (木) 23:03:49}; ---上の木に攻撃力にブースト(狂想デウスとか二つ名+浸食核付ボスとか)かかってると大変みたいだけど、そこらへんはどうかな? -- [[木主]] &new{2019-10-24 (木) 23:17:30}; ---まず大技なら避けられるし、一応当たっても全部持ってかれることはほとんどないな。狂騒の前方どーん耐えられる -- &new{2019-10-25 (金) 00:09:47}; --1500-1700程度確保したら回復サボったり余程ゴリったりしなければ大丈夫、どうしても不安ならガッツ飲んだらええねん位で、防御の数字によってはデバドリでも -- &new{2019-10-25 (金) 06:39:55}; --被ダメ/総HPの割合でダメコン意識できるかどうかだよ。被ダメ計算式あるし防御力、耐性、HPを調整して被ダメ自体を減らすことを考えないと。特にHP盛り信仰の奴は防御力は理解していても被ダメをカットする耐性、スキル軽減を理解してないことが多いからな。ここを理解しないことにはラピシャ脱却はないよ。 -- &new{2019-10-25 (金) 16:53:23}; --ぶっちゃけ矯正したいなら難しい事考えないで着替えて慣れろとしか -- &new{2019-10-25 (金) 17:34:41}; -Ph初見ソロで行ったら30分かけて被ダメ70000ラストで15回目死亡で終わったんだけどもみくちゃにされないようにするにはどうしたらいいんだ…?単発攻撃当てて釣ろうとしてみたけど全くこっち来ないから被弾覚悟で突っ込んでくしかない… -- &new{2019-10-25 (金) 00:12:11}; --初日にソロ全フェンス特攻して遊んでたけど、ラスト部屋のああいう状況で重要なのは、無敵状態をできるだけ維持することと、無敵状態じゃない時は常に移動して、視界外からの攻撃がきている前提で座標をずらすこと。Phは無敵状態を維持するのは簡単sけど、PPを消費する前提でそうできるだけで、無限にできるわけじゃなく、必ず爆破でPP回収しないと無敵状態を維持できない。で、大概そこで被弾する。けど、一つだけ例外があって、それが刀。こいつだけが爆破なしで上記条件を常に維持できるから、爆破タイミングを選ぶことができて、立ち回りに余裕ができる -- &new{2019-10-25 (金) 00:31:47}; --もし警戒レベル4の話しじゃないなら、二匹のボスを常に視界にいれるように動くだけで、被弾率はぐっとさがるはず。もし視界から外す場合は、敵の射線からX軸(横方向)に座標をずらす機動をし続けると被弾率がさがる -- &new{2019-10-25 (金) 00:42:52}; ---とにかく動き続ければいいのかな…レスタ中に集中砲火されたりして悩んでたけどそもそも食らうなって話か…最奥どころか道中からボロボロだけど参考にする -- &new{2019-10-25 (金) 00:51:29}; ---警戒レベル2なら、動き続けることより、ちゃんとボス二匹が見える位置取りをキープするのが大事。3なら、これに合わせて常に動き続けないと大砲でボッコボコにされる。4は全ての敵を視界に納めるのが無理だから、無敵ムーブゴリ押し推奨という感じ -- &new{2019-10-25 (金) 00:58:29}; ---自力での回復って敵集団の真ん中でやるもんじゃないんやで、安全な場所タイミングでやんなきゃそりゃタコ殴りになるわ。UHで雑魚もタフになったし、そもそも閃機種世壊種は糞ムーブで常に攻撃されるから足止められるのなんてHuくらいじゃないか -- &new{2019-10-25 (金) 01:12:24}; ---動くか止まるかどの攻撃を繰り出すかってのは、敵の行動誘発だったり硬直計算だったりそれ全部に意味があるのよ。とりあえず動けばいいや~とりあえずこれ打っておけばいいや~って考えだと対応できないぞ -- &new{2019-10-25 (金) 12:17:18}; --ステルステックで避けながらギメギなりなんなりで各個撃破が安全。とにかく足を止めず、テクは撃ったら即ステップでキャンセルしてそのまままたステルステックの繰り返し。レスタも撃ったら即ステップキャンセルしてステルステック状態でレスタの範囲に戻ればやや安全に回復できる。あとは相手に合わせてやりやすい戦い方してればなんとかなるべ -- &new{2019-10-25 (金) 01:41:42}; --このクエストに限らずだけど、ソロ動画を検索して立ち回りを参考にするのが手っ取り早い。 Phじゃないけど自分もソロS動画UP勢だけど、色んなクラスやPSの立ち回りを見るのも面白いよ。 -- &new{2019-10-25 (金) 02:41:03}; --ソロPhの8分動画とか見てみよう テクカスで威力上がるメギド、ギ・メギド、イルグランツ、ラバータ、零式ギグランツをカスタム厳選するか買う ロードオブソーンは1振り ショートチャージは5振り チャージ無敵とテクニック後ステップ入れてカウンター出来たりする マーカー起爆でPP管理 謎の肩越しテクニックや肩越しクーゲルしてる変態とか動画で居るけど無理なので真似はしないw でダメージ4000ソロが安定して出せるようになった 食らったな~って思っても6000とか7000で12、13分 電池ガンスラ、チムツリ、弱点ドリンクは厳選して飲む、これくらいは用意しとこう で練習しまくれ -- &new{2019-10-25 (金) 06:45:31}; --雑魚エリアは各個撃破するよりラグラで巻き込んでパニック活用すると楽。同士討ちさせつつ被ダメを抑えられるしその間に防衛兵器壊したりと真正面からぶち当たるより全然マシ -- &new{2019-10-25 (金) 23:28:46}; -普通の赤ユニ有ると思ったらクラック付きのアームヘイレムジースだった、何か出す奴居たっけ? -- &new{2019-10-25 (金) 08:16:14}; --超化リンガーダがドロップしたような気がするけどどうだっけな -- &new{2019-10-26 (土) 00:21:14}; ---まぁ此処だとシールドはボス格にしか付かないし大型ダーカー三兄弟のどれかだろうな -- &new{2019-10-26 (土) 01:16:50}; ---柱上バリールくん「えっ!?」 まあダーカーだとは思うけど -- &new{2019-10-26 (土) 02:22:09}; ---そういやお前らシールド付いてたな・・・すっかり忘れてたわ 枝1 -- &new{2019-10-26 (土) 02:23:42}; ---超化ダーカー系かーありがとう!地味に気になってたんだ -- &new{2019-10-26 (土) 18:14:29}; -メセタビンタで好きなSOPが手に入るって・・・幸せな事だったんだな・・・(ゴミSOPノヴェル防具を何度も引き当てつつ) -- &new{2019-10-25 (金) 08:46:44}; --遠くない未来にリサイクルショップ入りするから心配するな -- &new{2019-10-25 (金) 10:20:56}; -何をどうやっても被ダメージが10万を切らない…もういいやSランクなんて -- &new{2019-10-26 (土) 17:30:05}; --Phソロで4000~6000ダメージ大体12、13分で気楽に終わるんだが…頑張って強く生きろよ♪ -- &new{2019-10-26 (土) 17:39:06}; --毎回10万以上とか防具なし全被弾縛りでもしてるのか、という揚げ足取りはさておきある程度ダメージ嵩みやすい攻撃を意識して避けてあとは止まってる時間少なくすれば被ダメージを抑えやすいぞ。ダメージ大きい攻撃はボスやディゾルセイバー,ユガダーカーの攻撃,ヒュードアズールの回転攻撃,トラップ砲台の攻撃など。ユガダーカーは基本空中に居ればほとんど当たらない。 -- &new{2019-10-26 (土) 17:44:57}; --何をどうやっても10万切らないのは煽りとか抜きに学習能力なさすぎでやめたほうがいいぞ。むしろよくそれで生きてクリアしてるな。 -- &new{2019-10-26 (土) 18:49:24}; ---それなりにHPガッツリ盛れてて、S1~S4が海閃・剛乱・静心活与・奪命+RリングもHPリストレ、みたいに回復効果まみれだったり、ペインオメガとノコギリという回復半減をももろともしない超強力な奪命潜在武器を活用してれば10万喰らっても生き残れるよ。1万以上貰ったらそれ以上守りに専念してもその周は取り返せないから15乙するくらいなら結構マシな対策手段だったりする。 -- &new{2019-10-26 (土) 20:36:56}; ---クリアしろーならそれでいいけど被弾するなーでガチ回復ビルドつくって被弾しに行くってやはりただのあほでは。のこぎりとかカマイタチ維持したままお手玉され続けるレベルだろ。Huで10万は非エキのさらに下あたりじゃないか・・ -- &new{2019-10-26 (土) 22:07:40}; ---乙らずに生き残れるだけまだマシって言われてるんだよなぁ。生半可な装備とPSが合わさったら10万いくいかない以前に15乙して道中でクエスト終わらせてしまう戦犯そのものになってしまう。自分が0乙でも誰かの15乙で自分まで巻き添え食ってBランクとか、正直ウンザリするっしょ -- &new{2019-10-27 (日) 01:03:31}; --10万って逆に凄いぞ……。Phで回避主体で戦う。それで無理なら離れて1匹ずつ釣る。それでも無理なら身内に頼って4人で行け。時間制限ないんだから慎重にやったっていいんだぞ。 ちなみにDB中に受けたダメージはノーカンだからどうしても苦手な場所はそれでゴリ押ししな -- &new{2019-10-26 (土) 20:12:54}; ---横からだけど、もしDB使うならルーサーで爆撃機プレイするか、ダブルで花火大会と通常攻撃のHP吸収駆使して戦うとええぞい。エルダーやアプレンでもいいけど、意外と打たれ弱くて回復サボるとあっさり瀕死になってること多いから注意 -- &new{2019-10-26 (土) 20:28:16}; ---補足するが1匹ずつつれない場所もあるけどそこは慣れる。Ph前提で書くがエルクスード2匹+他2匹とヒュードアズール×2+他2体のとこは動き回ってればそうそう攻撃食らうことないから取り巻きを移動しつつ倒す。エリア2開幕のいろいろ出る場所はニフタ使ってまとめてからメギド連打で大半が狩れる。4分岐は最初に真ん中入って部屋の砲台を全部壊してから次行けば妨害砲撃が消えるから楽。ボスはムービー中に即後ろまで下がればタイマンにできるから遠距離からギメギ連打でたまにマーカー起爆しに行くだけで余裕で勝てる。 -- [[こき]] &new{2019-10-26 (土) 21:35:01}; --もししっかりペット育てててSuできるんであればSuペットに頼るのもおすすめ。ペットのダメージもノーカンで、アルエゴ中の伝達はカウントこそするけど、それでもエゴハ取ってれば伝達ダメージは半減以下だから普通に打たれ強い。ただしセンサー発動時の機銃や妨害砲撃、爆弾は気を付けよう。 -- &new{2019-10-26 (土) 20:25:26}; --どうしても出来んなら、PhカタナでSシュメッターとSフォルターをメインにするといい。別の事考えながら出来る程度には楽だぞ -- &new{2019-10-27 (日) 15:10:15}; ---ここでのカタナは動きすぎてうっかりセンサーに突っ込まないようにだけは注意せんといけんけどな。まぁソロならセンサー突っ込んでも怒るやつもいないから好きにできるが -- &new{2019-10-27 (日) 15:27:45}; --防御力を盛ろう。初回はHP盛りでソロやったら14乙のカスだったけど防御固めたら0乙で3万ダメ程度には抑えられた(なおカスには変わりない模様) -- &new{2019-10-28 (月) 17:10:46}; --まぁ基本は射程距離長い技で相手を釣る、砲台を遠くから壊せるなら壊す、センサーにひっかからないなどなど。あとは状態異常回りも駆使するなど。あとHPが半減するソロだと案外パニック、フリーズ(さすがに耐久力の関係で要フリーズキープ)やスタン類は(時間はかかれど)被ダメ抑えるのに有効だったりする。雑魚ダーカー類には特に。&color(Aqua){とはいえ1万未満目指すとなると侵食核の攻撃が一番うざいと思う。}; -- &new{2019-10-30 (水) 03:37:36}; --基本的に後継クラスのPhかHrで行くことを勧める。HuとかBrなどの基本クラスは被弾前提な部分が結構あるんで、戦闘時間が長いと単純に被ダメでランクが下がってしまうんで上級者向き。あとはもう、武器防具の強化をしっかりやっておき、一回の交戦時間を縮小すること(結果的に被ダメも下がる)。武器は☆14で+35(☆15なら+30くらいでもどうにかなる)、防具はウェポンバッジ2019で入手可能な☆12のリア・アーム・レッグを+10まで強化。これは最低ラインみたいなものでソロでやるのはしんどいが、PT組んで火力集中させればどうにかなるレベル。あとはもう、なるべくセンサーにかかるな、としか。砲台の掃射で結構なダメージを浴びせられてランクダウンするってケースが意外と多いんで、「センサーはかかってもランクに響かないから」と侮るのは実は間違っている。 -- &new{2019-10-30 (水) 15:57:42}; -防具のドロップは体感20~25周に一つ拾えたらいいくらいのペースで出てるけど、流石にそこから部位&SOPガチャはしんどすぎませんかね… -- &new{2019-10-26 (土) 20:10:13}; --出過ぎやろ。 -- &new{2019-10-26 (土) 20:13:55}; ---現在4つすべて射撃上昇アームでございます。なんでこれ回ってるんだろうって思えてきたよ -- &new{2019-10-26 (土) 20:19:58}; ---恵舞空あたりが出れば努力してよかったって思うぞ。知らんけど -- &new{2019-10-26 (土) 20:48:13}; ---その倍でも多いくらいだよな・・・ -- &new{2019-10-26 (土) 21:09:09}; --50周ちょいでアーム2つだから自分も同じようなもんやわ(射撃1と恵)頑強か滅域と舞空欲しい… -- &new{2019-10-26 (土) 21:29:55}; ---滅域は閃機Tの方やったな、欲しいのに変わりは無いが -- &new{2019-10-26 (土) 21:30:49}; --1度に3つユニットが出る一生に一度のミラクル起きたのに3つともゴミSOPってお前・・・ -- &new{2019-10-27 (日) 00:12:49}; ---割りとマジですげぇと思う。複数落ちることなんてあるんだな…… -- &new{2019-10-27 (日) 03:33:54}; -サインバーンはどこに撃つのがいいかね? -- &new{2019-10-26 (土) 23:38:33}; --30秒以上のインターバルあるところないから、一番、移動がながい場所で貯めるしかないだろうね。前にも話題になってたけど、エリア2、分岐終了後のメリーゴーランドをサイバーン持って徒歩で突破して、ダーカーボスに使うのが一番じゃないかな? あとは単独戦闘が苦手なクラスなら、分岐でワープする前に貯めておいて、エネミー湧いてまとまってる瞬間にブッパするのも良さそうな気がする -- &new{2019-10-26 (土) 23:47:52}; --超化の所だろうな。あそこくらいしか時間ないし、直前でちょっと足止めてもザンバ付きで雑魚ボスに爆発あてるほうが速い -- &new{2019-10-27 (日) 01:37:43}; --4分岐後だなぁ、グワナはちょい待って触手出したらまとめて爆発1発よ。 -- &new{2019-10-27 (日) 01:42:33}; //-Sクリア100回を超えて何回か忘れてるけど…辛っ -- &new{2019-10-27 (日) 12:23:19}; -最初のカマキリエリア、釣るのがいいのか突っ込むんでセンサー避けながら戦うのがいいのか。最近野良だと釣る人多いけど釣るなって言ってる上級者多いから悩む -- &new{2019-10-24 (木) 05:35:00}; --釣らずに中でやってセンサー踏む人多いから他が中でやってようと外から攻撃してる。外でやる派が多数なら外に出てきたのをゾンディでまとめてボコる。まぁ数個センサー踏もうがさして変わらんからいっそさっさとセンサー踏んで中でゾンディしてボコる方が速いとは思う -- &new{2019-10-24 (木) 05:41:46}; --上級者様はTAしてるからなw センサー当たらずに攻撃して突破する方法はクラスによっては存在するけど(Boなら空中でずっとシュライク等) Phでだが、釣ってラバータとギグラ零式とかしたほうがノーダメ完封は楽 -- &new{2019-10-24 (木) 07:50:54}; --正直釣っても中でもあんま変わらん。中で楽にダメージ稼げる職だけじゃないのに中推してくるのは上級者様じゃないで。 -- &new{2019-10-24 (木) 09:26:39}; ---クラスによって変わるのに「俺のクラスの動きに合わせろ」って言うようなのは上級者ではなく、全員が火力発揮する状況よりも自分1人の方が高い火力出せてると思い込んでる準廃とかイキリとかだと思うの。 -- &new{2019-10-24 (木) 09:55:58}; ---UHでイルグラ連打してバーン上書きしてた奴ら・それを肯定してた奴らがまさにソレだな -- &new{2019-10-24 (木) 18:07:08}; --カマキリ瞬間移動するし釣ろうが中だろうが数秒違うぐらいだろうし気にしなくてもいいかと。7分ぐらいのメンツで回ってるけれども釣ってるわ。 -- &new{2019-10-24 (木) 09:39:49}; --野良だと中で戦って普通にセンサー引っかかる人いてダルいから釣ってるなぁ。敵の初期配置も出現タイミングも4体纏まってないから「動き出す前に範囲攻撃で一網打尽」がやりやすいわけでもないし、中で戦うメリット自体薄いと思う。 -- &new{2019-10-24 (木) 10:32:57}; --どっちでもいいが釣った方がいいんじゃない?愚痴だか雑談だかで序盤のレーザー引っかかったら破棄するアホいるくらいだし。 -- &new{2019-10-24 (木) 11:02:26}; --固定なら別だが野良で突っ込むやついたらバカにしか見えないな。それで誰かセンサー踏んだら、その状況つくったバカの責任だしな。周囲に気配りできない戦闘する時点でただのドヤ地雷 -- &new{2019-10-24 (Thu) 14:44:49}; ---で、湧かせた本人は出てきたミニマルレーザー無視して勝手に先に進んで、他の人にタゲ擦り付けてくんだよな…あの神経は本当に理解に苦しむ。 -- &new{2019-10-24 (木) 15:45:06}; --誰か1人でも入ったら中。立ち止まった自分に全員が合わせてくれるなら外 -- &new{2019-10-24 (木) 19:32:57}; --状況に合せた立ち回りが出来るから上級者なのであって中か外かなんてつまらない事を指示する輩は中級者以下ですよ -- &new{2019-10-24 (木) 19:56:01}; ---これ。一瞬様子見して一人でも中行ったら付いて行くだけ。センサー当たった所で…ねぇ? -- &new{2019-10-24 (木) 20:59:19}; ---野良で指示する奴なんていないだろ。勝手に突っ込んで誰もついてこないから空気読んで戻ってくる上級者様ならたま~に見かけるかな -- &new{2019-10-25 (Fri) 16:54:17}; --俺くらい上級者になればセンサー避けつつカマキリ血祭りなんてラクショーよww \ビーッビーッビーッ/ -- [[木主]] &new{2019-10-28 (月) 04:35:47}; ---寝ぼけすぎて木主を外す事すら出来なかったのか… -- &new{2019-10-28 (月) 06:28:20}; ---カマキリのほうがセンサー避けるのは上手かった -- &new{2019-10-28 (月) 10:03:06}; --ここのセンサー自体、砲台が1台出てくるだけでどうってことないんで、別にセンサーにかかりながらバトルしてもいいんだけど、野良だとカウントが積み重なってラストで砲台とか追加人員が出てくるケースが多発するんで、センサー回避できるところはなるべく回避してほしい。増援が多いと単純に被ダメが増えてSランク達成しにくくなるから -- &new{2019-10-30 (水) 15:40:15}; -200回クリアすれば何かしらあるはず… -- &new{2019-10-28 (月) 06:29:29}; --そう言って彼は200回挑戦したが手に入れられるのはゴミだけという虚無であった。 -- &new{2019-10-28 (月) 14:47:12}; --200回クリアしてロケット研究所の前にあるしろいいしにいわくだきをしたらデオキシスが出てきます。そこでそのデオキシスをボックスの左下に入れデータを消し男性キャラで新しく始めます(女性では失敗します)そうするとなんと色違いボルケニオンが手に入ります -- &new{2019-10-28 (月) 20:01:26}; ---こぴかん -- &new{2019-10-28 (月) 21:03:02}; ---200回殿堂入りしたデータを消す勇気 -- &new{2019-10-29 (火) 21:56:05}; --たまにある条件と工程がきつすぎるバグほんとなんで見つかったのか不思議でしかたない -- &new{2019-10-28 (月) 20:44:03}; ---大体解析 -- &new{2019-10-31 (木) 14:24:47}; --誘われたら行くぐらいのスタンスだから何も出ないのは気にしないが誘ってくれるガチで周回してるチムメンが不憫でなぁ… -- &new{2019-10-29 (火) 11:59:49}; ---ガチ回ししてるやつはやることないとか思ってた層だろうし出るまでやるだけだろ、文句言いたいだけのやつは保証くれとかいいだすだろうが -- &new{2019-10-30 (水) 04:33:07}; -おっしゃーソロでいくぞー起動ポチー → 右上参加人数3 → ピャーごめんなさぁい!起動取り消し即退出 -- &new{2019-10-29 (火) 10:52:29}; --パスかけてマルチ拒否しろよ迷惑なやつだな -- &new{2019-10-29 (火) 13:49:55}; ---これ -- &new{2019-10-29 (火) 16:03:09}; ---ピャーごめんなさぁい! -- &new{2019-10-29 (火) 16:20:43}; ---よくキャンセルした!木主えらいw!ピャーかわいいww とか言ってもらえると思ったんやろなぁ…害悪 -- &new{2019-10-31 (木) 15:57:55}; ---まぁ4人まだ集まってないならそんな目くじら立てなくてもええやろ。すぐ補充されるし何とも思われてないと思うで -- &new{2019-11-01 (金) 02:21:23}; --むしろ、どうせ人居ないしで入って四人。しかも、起動中ってのがびくびくする。 -- &new{2019-10-29 (火) 15:03:58}; --パス入れたのにマルチ防止してない時とかたまによくある -- &new{2019-11-01 (金) 04:05:31}; --毎回鍵かけてやってるけどふとツリー吸いに行って戻ってきたときに鍵忘れて降りて即押ししたら人来てすごく申し訳なくなる。 -- &new{2019-11-01 (金) 23:03:10}; -実装から2週間くらいだけど、人いるね。超界と比べるとだけど。 -- &new{2019-10-30 (水) 13:20:23}; --野良で3、4人集まるのと10人程度集まるかはそりゃ差があるから人がいれば人が集まりやすい環境になる -- &new{2019-10-30 (水) 13:33:48}; --エサの質も出し渋り具合も全然違うしな -- &new{2019-10-30 (水) 14:04:02}; --人が居ても超界はソロだとクリアして終わるってのがしんどいから行きたくない。最後は破棄って気分良くないからな。潜入はきっちり終われるから行きやすい。そういう気分も全然違う -- &new{2019-10-30 (水) 15:08:27}; --アムチの時もそうだったけど、延々とぐるぐる回る形式よりも、きちんと終わりがあって定時で解散!ってできる方がいいんだと思う。このクエストの場合、必要人数が最大でも4人だし、それなりに装備持ってて動き理解してる人同士なら、2人でも普通にクリアできるバランスだから、そりゃこっちやってる方が気が楽だし面白いよ。 -- &new{2019-10-30 (水) 15:34:01}; --全職必須級のものを絞られてんだからやるしかない。こんなクエストより他のやりてえよ -- &new{2019-10-30 (水) 16:24:11}; -Bでも13ユニのドロ報告上がってる現状、クリア評価にドロップの質一切関係ないっぽい・・・?被ダメ1万オーバーしたり多少乙ってても気にせずガンガン攻めたほうが却っていいんかな -- &new{2019-10-30 (水) 16:57:44}; --一切ってことはないだろうけど評価気にしてカリカリしすぎるのは本末転倒 -- &new{2019-10-30 (水) 17:11:28}; --ドロップ報告だけで一切っていうのはちょっと頭悪い気もするけど、楽に回すこと意識して考えればたぶん被ダメ減るんじゃないかね。個人的にヒットストップノックバックだとかの被ダメージそのものがストレスだから楽→ずっとこっちのターンで被ダメ減らしながら早くなったs -- &new{2019-10-30 (水) 17:39:38}; --仮に1~5乙だったとしても総被ダメ1万越えなければAで踏みとどまれるからいっそ一切回復せずにゴリゴリ行ってもいいかもしれない。だからといって1000もHPなしで行くのはご法度だけど -- &new{2019-10-30 (水) 17:42:47}; --クラスにもよるだろうけど、普通のクエと同じで殲滅速度だけ考えていけば、自然と被ダメもすくなくなるぜ。マルチプレイでもソロみたいに逃げ撃ちしてる人多いと、被ダメ押さえられるかもしれないが、結局時間かかって意味ないな。みんなで敵をばらけさせないように秒殺ねらっていったほうが、被ダメもすくなくなるし早いし、いろいろ楽 -- &new{2019-10-31 (木) 01:34:59}; --通ってるうちに早くクリアしたくなり、エネミーの動きもわかるようになり、コチラがわの無駄な動きが減ってきてそれに伴って被弾も減ってくるのでは。狩りゲーみたいな。 -- &new{2019-10-31 (木) 08:19:23}; ---それゲームにおいて普通の事なんだよなぁ。いかにそれを楽しくやってもらうかがゲームの質。楽しくないルーチンワークはいかに手抜きして低労力で効率出すかになるから -- &new{2019-11-01 (金) 01:20:11}; ---俺はもう一周して楽しくなってきたゾ。sopは全然だがメンツ次第で7分台でクリア出来たり -- &new{2019-11-01 (金) 02:18:44}; --数回す事考えると、毎回S狙いだと頭ハゲるかもしれない -- &new{2019-11-01 (金) 03:59:55}; ---S狙おうとしてビビってたらいたずらに長引く恐れもあるし、多少乙っても難しい事考えずに力押しした方がいい場合もあるよな。Bランクでも13ユニ落ちるって証明されてるならなおさら拘る必要性ないと思う -- &new{2019-11-01 (金) 16:20:16}; -このクエストのBGMでポータブル2∞で聞いたことあるようなフレーズがあった気がしたのですが、どなたかわかる方はいらっしゃいませんか・・・。 -- &new{2019-10-30 (水) 20:11:18}; --Pspo2iにも出張していたPSO遺跡のBGMかね?このステージはそこモチーフらしいし。 -- &new{2019-10-30 (水) 20:17:35}; -特定の職を優遇するクエストを実装したらどうなるかバスタークエストで散々思い知ったはずなのにどうしてこんな近接を殺すクエスト作っちゃうんだろう… -- &new{2019-10-31 (木) 15:19:22}; --ソロのハンターがS取れるのに近接が殺されてるって意味分かんない -- &new{2019-10-31 (木) 20:22:59}; --銃剣「ワシの出番かな…」 -- &new{2019-10-31 (木) 20:28:08}; --一体どこの何の何処の部分の話してんだ?武器持ち替えとかPSで補えるレベルじゃないだろうな -- &new{2019-10-31 (木) 20:34:19}; ---倒せるS取れるのイキり可否部分じゃなくて近接が無駄に苦労するって意味だろ。レーザーに気を遣ったりやたら距離取って高速移動してくるとか囲んでくるとか前衛押しつけみたいな評価仕様とか -- &new{2019-11-01 (金) 01:18:16}; ---それ言っちゃうと遠距離職は足を止めると砲台や雑魚の集中放火で即床ペロだの被弾にビビって逃げ撃ちばかりしてると戦闘を無駄に長引かせてマルチの足を引っ張るだのって出てくるからどっちもどっちだと思う。 -- &new{2019-11-01 (金) 03:54:19}; --近接といっても、ガード系の挙動はピンキリやで・・ -- &new{2019-10-31 (木) 22:56:39}; --武器毎の相性の差はどう足掻いても埋められないからこればっかりはアキラメロン。Bo武器は2種ともこのクエじゃ圧倒的に不遇だし、よほど自信なければ職変えたほうがいいレベル -- &new{2019-10-31 (木) 23:00:35}; ---DBもJBも別段不遇ではないと思うが。DBは普通に使いやすいしフォトンブレードが結構コアに刺さるからダメージ取れるし、JBはゲイル派生でエルスクードにミラージュ入れたりガスト派生でバリールやヒュードアズールをスタンさせてそのままコアにジーカー叩きこむとか出来るから適正はあるほうだと思うわ。状況関係なしにランペ零とジーカーしか使わない縛りプレイをしてるなら知らん -- &new{2019-11-01 (金) 15:39:32}; ---攻撃はしやすいだろうけど普通に攻撃されやすいのがな。テクPhやるともうPhでいいやになる。というか座標攻撃すてきすぎん? -- [[き]] &new{2019-11-01 (金) 17:02:15}; --PhとEtとついでにGu以外は辛酸を舐めさせられ続けるから覚悟しとけ -- &new{2019-11-01 (金) 00:42:42}; --このクエストは近接殺しとまでは言わんような…Sランク目指すと辛いのは認めるが。 -- &new{2019-11-01 (金) 01:23:01}; ---遠距離でもぶっちゃけしんどいよ。&color(Silver){PSO2のゲーム性無視した};Suでフォルニスパフェ2積みした接敵型ペットが辛うじて戦えるレベル。もちろん決して楽とはいってない -- &new{2019-11-01 (金) 07:04:01}; ---絶品ひっさつ+おうえん×2で相当硬くなるぞい。ジンガ程度の防御でもほぼレスタいらないレベル。 -- &new{2019-11-02 (土) 22:10:06}; --Raもスタスナ乗っけてる余裕ないし小部屋で隔離されたりで割と辛めよ?パラ零とコスモスブレイカーの優秀さに改めて気付いたわ -- &new{2019-11-01 (金) 14:30:43}; ---RaはEP5時からろくにスタスナ乗せてる余裕ない(胆力発動してもスタスナ判定にならないバグみたいな仕様だらけ)なので、もうスタスナは最初から存在しないものだと思って諦めてる。仮にいちいち足止めてたらサブHuオートメイトなんて一気に底を尽く。 -- &new{2019-11-01 (金) 16:12:45}; ---最近、スタスナを発動できないクエが多いのが悲しい…こればっかりは不遇だよな -- &new{2019-11-02 (土) 07:47:17}; ---足止められない状況はSA付いたランチャーPAかインスラで処理できるしスタスナがっつり使うのはボスとかヒュードアズールにピアするときくらいかなぁ。ピア扱えないと全然違うからそういう意味でキツいぜ -- &new{2019-11-02 (土) 09:06:14}; -S6:活器上昇 がついてるユニットドロップ確認 -- &new{2019-10-31 (木) 21:50:54}; -ボス撃破ムービー中にボコられるの不具合報告したのに反応ないな。仕様ってことですかね? -- &new{2019-11-01 (金) 16:53:52}; --1年も前から黙認されてるし、不都合ないし、今このタイミングで手をつける意味ある? -- &new{2019-11-01 (金) 17:06:57}; ---プレイヤーが理不尽に感じるってのは不都合に入ると思うし、今旬のクエに不具合あるってのはタイミングとしてはアリだと思うが。 -- &new{2019-11-01 (金) 22:35:18}; --ファルスアーム撃退戦の時からある伝統的なバグだから今更直せないと思う -- &new{2019-11-01 (金) 17:30:53}; ---当時はよく氷漬けになったもんじゃ… -- &new{2019-11-01 (金) 18:27:50}; ---これもファルスアームもどっちも演出中に攻撃が飛んできてるだけであって「バグ」ではないだろ。アーム戦のフィールドギミックであるエルダー本体からの氷弾をクエスト側の問題というのはまだ分かるけど、このクエストに関してはエネミーを無視してるプレイヤー側が原因なんだからバグ呼ばわりはおかしい。 -- &new{2019-11-01 (金) 21:37:17}; ---無視も何も、ムービー中は操作できないよ。 -- &new{2019-11-01 (金) 22:13:16}; ---TASさんにでも成らない限りはムービー中は動けないよ -- &new{2019-11-01 (金) 22:29:12}; ---核に帰っていくドラルさんたびたび見かけるし「あっ・・やべ・・」ってなるのが遅いんだよなこいつ。エンドレスとか丸グル緊急とかのラスト見たく無敵になればいいけどあれもラグかずれてるし、かといって演出中にワープするとエクスのバル倒して即戻った時みたいに残念なことになりそう -- &new{2019-11-01 (金) 23:05:16}; ---「ドロップ枠増加もあるのに倒すのが面倒くさいからと出てきたドラルを倒さずに放置してるプレイヤー側の問題」全部書かなきゃ理解できないの?それに誰がムービー中に避けろと言った? -- &new{2019-11-01 (金) 23:14:17}; ---普通に分からんかったけど上の説明でやっと分かった。その上でいうと、「ボス撃破時点でムービー演出に移行してプレイヤーは操作不可なのに撃破以降もプレイヤーキャラクターがダメージを受けるようなプログラムにした運営側の問題」だと思うぞ。 -- &new{2019-11-01 (金) 23:31:39}; ---別にデメリットあるわけじゃないしええわ。変に両方倒さないとダメにされる方が嫌どす。 -- &new{2019-11-02 (土) 00:13:09}; ---箱部屋で死んでると別にドラルくんとの戦闘中に死んだわけじゃないのにちょっと恥ずかしい気分になるデメリットがあるゾ -- &new{2019-11-02 (土) 00:27:59}; ---道中の面倒臭さを考えれば、ボス2体倒すのなんて手間じゃないのにもったいない… -- &new{2019-11-02 (土) 05:03:33}; ---何故かごっちゃに語られてるけど、プレイヤーの操作次第で避けられるかどうかと、不具合かどうかという話は別問題だと思うが。操作次第で避けられるとしても不具合は不具合だろうに。 -- &new{2019-11-02 (土) 05:15:49}; ---ムービー中のダメージはプレイヤーにとっては不都合かもしれんがゲームの不具合、バグではないだろう。それこそPSO1のドラゴン倒れ込みとかからあるしシリーズ伝統と言っても良い。 -- &new{2019-11-02 (土) 06:02:23}; ---それなら尚更不具合と言うより仕様と割りきった方がいい気がするけど。というかモーション強制中断処理自体が元々サーバーへの負荷が大きい物だし仮にかけたとすると今度はボスを倒した段階でプレイヤー側が攻撃を出しきってない場合今度は暴発による赤箱即割りが多発すると思うぞ。 -- &new{2019-11-02 (土) 06:05:32}; ---元々そういうつもりで作ってます=仕様、意図しない動作をしてしまっています=不具合(バグ)、でしょう。少なくともどっちなのか有耶無耶にせずに公式で言及してくれって思う。 -- &new{2019-11-02 (土) 07:36:17}; ---ボス2体倒せば、ムービー中死ぬことはないし、ドロップ数も増える。良いことだらけじゃないか! -- &new{2019-11-02 (土) 08:07:49}; ---増えるドロップにこのクエ本命のノヴェルユニが含まれるならやるが、どうなん? -- &new{2019-11-02 (土) 08:36:02}; ---それは知らん。運営のみが知ることだ -- &new{2019-11-02 (土) 09:31:55}; ---クエスト固有ドロップの仕組み実装時に運営は生放送でクエスト内の全エネミーから抽選されると明言してるし、実際クエスト固有ドロップが設定されているクエストでは雑魚ボス問わず固有アイテムのドロップが報告されてる。このクエストだけ例外だと思うならドラル無視でいいんじゃない? -- &new{2019-11-02 (土) 09:37:05}; ---どれくらいドロップ増えるのか試してみたいが野良だと無理そうだな。だいたい3対1でボスに人が行くからボスのほうが先に倒される。 -- &new{2019-11-02 (土) 09:54:51}; ---クエスト固有ドロップの装備はエネミー由来のソール等のOPがつく場合があるから、それらが全く付かないノヴェルユニットは少なくともクエスト固有ドロップではないよ(そもそもクエスト固有ドロップという名称がそのクエスト中の全てのエネミーが落とす可能性があるレアの俗称で、そのクエストでのみ出土するレアのことではない) -- &new{2019-11-02 (土) 14:26:08}; ---クエスト固有ドロップは俗称じゃないよ?運営が「クエスト固有ドロップって仕組み実装しました」って言ったんだから公式名称でしょうよ。 -- &new{2019-11-02 (土) 14:39:24}; ---少なくともボス部屋のドラルが直接ノヴェルユニットをドロップしていることはないと思われるので、気にせず無視して大丈夫だよ、と言いたかった -- &new{2019-11-02 (土) 14:43:16}; ---無視して大丈夫かどうかを断言できるのは運営だけだと思うのですが・・・エネミーから直接ドロップしてないだけで撃破数で抽選回数変わったりしてる可能性が絶対にないと言いきれるの? -- &new{2019-11-02 (土) 14:51:12}; ---もうこんなところでギャーギャー言ってないで、現場で白茶で言うかPT組めよ。それで終わる話だろう。 -- &new{2019-11-02 (土) 16:40:43}; --別にムービー入ったらいくら被弾してもペロってもクエスト評価には何の影響ないし周りがムーン使ってくれなかったとしてもハフド使うか一旦シップ戻ればいいだけだろ。逆に何の問題があるの? -- &new{2019-11-02 (土) 16:33:18}; ---プレイ実績の戦闘不能回数は増えるから、気にしてる人は気にするわな。 -- &new{2019-11-02 (土) 19:20:08}; -デミ・バリアブルとかデミ・フラクタルとか、砲台型の閃機種いるけど、あいつらって倒してもドロップ特にあったりしないんかね?名前の後ろにNDって別に付いてるわけでもないからちょっと気になったんだけど。 -- &new{2019-11-02 (土) 02:01:15}; --あれ閃機種じゃなくてただの兵器なんでクソ硬いカースセントリーみたいなもんで特にドロップ仕込まれてないとは思う -- &new{2019-11-02 (土) 02:18:30}; ---まぁメセタは仕込まれているとは思う。多くて1000台ってところだろうけど。正直誤差だわなぁ…。 -- &new{2019-11-08 (金) 18:41:36}; --弱点表示無いからカサドールとかと同じオブジェクトでドロップとかはないだろうね -- &new{2019-11-02 (土) 06:58:19}; ---ん・・・弱点表示ない敵=オブジェクトってこと?例えばファレグも弱点表示ないが、まさかオバサンに見えて実はオブジェクト扱い、っていうことなのか? -- &new{2019-11-02 (土) 12:29:13}; ---弱点属性の有無はオブジェクトであることの証左にはならんよ。深淵の個人戦は弱点属性無いし、クォーツとエクスは部位破壊しないと弱点属性無いし -- &new{2019-11-02 (土) 12:55:26}; ---弱点属性が無い≠弱点表示が無い。 弱点属性なしはターゲットしてる対象の名前の下に「弱点: 」の表示自体はあるでしょう?弱点となる属性アイコンが無いだけで。オブジェクトはその「弱点: 」の表記自体がそもそも無いの。 -- &new{2019-11-02 (土) 14:47:42}; ---なんとなく『ネコ液体論』を思い出した -- &new{2019-11-02 (土) 15:17:44}; -矛盾するようだけど、エルスクードの部位破壊が面倒になってきた。Phだけど、壊したくなくなってくる -- &new{2019-11-02 (土) 14:40:10}; --壊さないで欲しい。どうせ殺しきれるのに壊されると後ろに引いてロックずれてめっちゃやり辛いわ -- &new{2019-11-02 (土) 16:29:38}; -被ダメージ評価のせいでクラス格差やばくない? -- &new{2019-11-02 (土) 19:33:43}; --ソロの話なら同意する -- &new{2019-11-02 (土) 20:14:21}; --相性いいだろうPhもソロだと結構くそだから。。 -- &new{2019-11-02 (土) 20:24:32}; ---マジで言ってるなら、プレイのやり方動画とか見た方がいいぞw サメギド、メギド、ギグランツ零、イルグランツ、ラバータするだけの作業が安定しすぎてるんだけど、カタナとかライフル使っちゃってる人なの? ロッドのカスタマイズしたテクニック使えw -- &new{2019-11-03 (日) 09:37:33}; ---逆にPuはそこまで準備しなきゃ辛いんだったら、HrでタリスとTMGでスタンとカウンターをキッチリ決めるだけで楽々なんだが -- &new{2019-11-03 (日) 11:12:30}; ---枝2はファントムの話の所に、何故ヒーローの話が出てきたか分からんぞw テクニックとか買えば即終わるんですけど? -- &new{2019-11-03 (日) 13:40:06}; ---枝2、Phのテクニックでこの5つとかカスタマイズするのほぼ基本なんですけど? -- &new{2019-11-03 (日) 13:42:47}; ---横からだけどクラス格差の話なのだから別に問題ないように見えるが。テクカスはもちろん必須だけどそれはPhやってる人間からしたらの話だろう。 -- &new{2019-11-03 (日) 14:21:28}; -あれだ、難易度高いのと何度も周回しないといけないのは相性が悪い、せめて敵もうちょっと柔らかくしてもよかったんじゃないの -- &new{2019-11-02 (土) 22:48:02}; --別にそんな硬くもなくね? -- &new{2019-11-02 (土) 23:30:03}; ---マルチ12人の蹂躙具合に慣れてると微妙かもしれんが、アルチ(高難易度)で4人ってなら敵耐久の塩梅としてはこんなもんちゃう?って気はする(毒か燃焼のDotないと一部ダルいかもだが) -- &new{2019-11-03 (日) 00:09:35}; ---部位が全体的に「硬い(堅い)」という意味では閃機種は当てはまるな。奴らはコア以外結構ダメージが通りにくい。 -- &new{2019-11-03 (日) 00:09:44}; ---逆に弱点部位へのダメージはエグい程通るからセイバーやドラル以外はそこまでキツくないと思う。 -- &new{2019-11-03 (日) 03:12:37}; ---小型閃機種は結構柔らかいけど中型閃機種はそれなりに体力多いなってのはヒュードアズール叩いてると結構顕著に感じるかも。閃機種はコアダメージでかいからそこまで多いとは感じない分、世壊種DAが相対的に体力多く感じてしまうのはある -- &new{2019-11-03 (日) 06:18:25}; --光武器にバーン入れてアルチダーカーは燃焼系、闇武器にポイズン入れて閃機種は毒漬けにしてやったほうがいいかもしれんね。アルチに限らず、燃焼や毒のダメージって結構侮れなかったりする。・・・武器(ペット)に状態異常入れられないSuなんかはダルいかもしれん -- &new{2019-11-03 (日) 00:16:41}; --エリア1のセンサーと爆弾ゾーンでおるかーばとか、4分岐で閃機種とか、町会でぐわとか、これ以外を引いたときの時間のかかり方がくそ。ダーカーのHPまるっと削ってほしいわ -- &new{2019-11-03 (日) 00:24:36}; ---エリア1でセイバーは爆弾で瞬殺出来る。超化は亀がだるいのはまぁ解る。 -- &new{2019-11-03 (日) 01:06:24}; ---超化ボスはグラナだったら燃やして継続ダメージ与えさせると効果的なんだけど、ラファガとゴルは燃やすことも毒らせることもできないからひたすらだるい -- &new{2019-11-03 (日) 01:14:47}; ---ディカーダの早い倒しかた教えてくれませんか・・・・クラスはHrです -- &new{2019-11-03 (日) 09:55:42}; ---バーン付けたソードで切り刻めばいいんじゃないかね -- &new{2019-11-03 (日) 10:17:51}; ---ごめんなさい、間違えて枝生やしてました。やっぱしコア狙いにくいんですね>< -- &new{2019-11-03 (日) 11:08:57}; --でてくるエネミーが適当になぐって散ってくれる敵じゃなくて、ちゃんと対策しないと一気に体感HP増えるタイプだから、プレイヤーの知識量で差がついちゃうかんじだな。さらに被ダメ評価システムの影響で、逃げ腰プレイヤー発生で敵がばらけやすいから、なおさら堅く感じるんだと思う -- &new{2019-11-03 (日) 00:31:29}; ---つまり情弱or脳筋発見器 -- &new{2019-11-03 (日) 12:45:21}; --アルティメットクエスト扱いなんだしこれくらいで普通だと思うけど。 -- &new{2019-11-03 (日) 03:15:16}; ---大して盛ってなくても速いと21秒とかで終わる彼にも言ってあげて。ULTってもナベリウスならぬるげーだしなぁ -- &new{2019-11-03 (日) 03:17:17}; ---むしろ他のアルチより柔らかいっていうね。UHとULTを勘違いしてる人結構居そう -- &new{2019-11-03 (日) 03:18:53}; ---いや、オメマスは数十秒で倒せる場合もあれば五秒以内に床ペロさせられる場合も有るくらいピンキリの差が大きいからなぁ。 -- &new{2019-11-03 (日) 04:46:33}; ---まあ当たり報酬の質がかなり高い分難度もそれ相応にしないといけないのは間違い無いし別にこれ位で良いと思う。 -- &new{2019-11-03 (日) 04:49:51}; //--実際問題、通ってる人は全体の10%もいないんじゃないのかな。過密鯖の4鯖ブロックもピークタイムでも3~4本しか埋まってないし。EP4の頃はすべてのブロックが埋まってた。まぁエンドだけ充実させたら破滅するってのはネトゲでは常識なんだけどね~ -- &new{2019-11-03 (日) 08:45:55}; ---敵のバランスはいい。寄与SOP種の確率を全く考慮してないノヴェルユニットのドロップ率設定が悪すぎるだけで・・・・ -- &new{2019-11-03 (日) 12:51:39}; ---ドロ率絞るなら周回しやすくする、周回し難いならドロ率を上げるのどっちかにすべきではあったな・・・・・・周回もしにくいしドロも絞られるとか限られた人しか回さなくなるわ -- &new{2019-11-03 (日) 20:29:06}; ---10分以内で終わるから周回はし易いな。 -- &new{2019-11-03 (日) 20:36:33}; ---割と周回はしやすい方だしユニットSOPの効果が効果だから出にくいのはしょうがないと割りきってる。 -- &new{2019-11-03 (日) 21:00:10}; ---楽して強い装備欲しいは、それが普通の標準装備になるだけだぞ -- &new{2019-11-03 (日) 21:07:40}; ---いいよ。標準装備になるレベルで流通させろ -- &new{2019-11-04 (月) 06:12:40}; ---こうしてサイキは実装されたのであった -- &new{2019-11-04 (月) 07:47:11}; ---簡単に入手できるたとしても入手しないのが非エキ勢 -- &new{2019-11-04 (月) 09:32:21}; ---で、そうすると何でも手に入るからやる事が無いとなるんだよな -- &new{2019-11-05 (火) 07:35:00}; --ソロだとちょうどいい硬さだけど、道中で一切ドロップしないから最後まで行かないと報酬ゼロってのが面倒 -- &new{2019-11-29 (金) 16:38:34}; -エルスクードがこの先他のクエストに出てくるかが気になるなぁ。このタイプの特定の状態異常がないとキツイ敵がまた新しく作られてエルスクードと共演なんてなったら、パレットも足りなくなる。いまはまだ一種類で、出てくる場所も固定だから大丈夫だけども。 -- &new{2019-11-03 (日) 13:13:02}; --閉じる前に倒せばいい… -- &new{2019-11-03 (日) 13:44:45}; ---SEGA「よし、10体くらい同時湧きにしたろ!」 -- &new{2019-11-03 (日) 14:33:07}; --なんかオロタビケッタ思い出したけどあれは結局マルチだと家タコ殴りに落ち着いたな -- &new{2019-11-03 (日) 14:49:48}; ---バフ中スタンも吸引もきかなくなってそうだからせめてザンバ蒔かないと・・ -- &new{2019-11-03 (日) 16:49:25}; ---翼で覆われてる部分だけが部位的に硬いって話だから、覆われてない下部とかを叩けばそれなりにダメージは通るらしい。ファッキンホームと比べて面倒な代わりに大人しい感じだろうか -- &new{2019-11-03 (日) 17:00:14}; ---翼以外はそのとおりだけど、開幕でかならずダメージ軽減フィールド的なもの展開するから、風武器に持ち替えたり、風攻撃テクまで使うかどうかまではクラスによるだろうけど、テックショートチャージ使える構成なら、ザンバくらいはまいて置いて損はないだろうな -- &new{2019-11-04 (月) 10:33:28}; ---大人しかろうが何だろうが特定手段を事前に用意しとかないと「ソロはグダグダ確定」って時点でオワコン -- &new{2019-11-04 (月) 19:27:36}; ---ミラージュ掛けなくても閉じる前に倒せるのに、自分はソロ無理だからgdgd確定? -- &new{2019-11-04 (月) 19:50:28}; ---ヒント:ソロ補正。ここ以外で出てきたらって話してんのに馬鹿じゃねぇの。 -- &new{2019-11-05 (火) 15:31:25}; ---ヒントヒント気持ち悪過ぎやろ。羽閉じたのなんて実装初日にしか見てないわ。どこで出ようがその程度のmob -- &new{2019-11-05 (火) 18:28:15}; -明後日にハルコタンの超界探索来るけど、どっちに人集まるかな?こっちのほうが超界よりはやりやすいんだけど・ -- &new{2019-11-04 (月) 11:35:44}; --超ハルコでもユニットSOPが出るなら、ここは一気に過疎る -- &new{2019-11-04 (月) 14:11:07}; ---まぁこっちは過疎っても最悪ソロで行けるしまだマシか・・・超界は過疎ったらしんどいしハルコタンだとソロで行く気しないから人居る間に周らないとやばそうだ -- &new{2019-11-04 (月) 14:14:37}; --報酬が美味しい方に人は流れる。まあそれを差し置いても初日は確実にハルコでしょ。3日程度で情報揃ってどっちか決まるんじゃね -- &new{2019-11-04 (月) 14:17:02}; ---でも基本的にハルコ勢はEP3のクソエネプッシュの先駆者だからなぁ -- &new{2019-11-04 (月) 19:26:11}; --仮に13サイキが出るなら確実にここは廃墟と化す(適当) -- &new{2019-11-04 (月) 23:09:44}; --基本的には新しい方に流れて古い奴はそのまま人が戻らない -- &new{2019-11-05 (火) 00:05:18}; ---基本的に過去のクエストは募集かけるしかないんだけど、肝心のゲーム内チャット周りが色々と不便だしなぁ。最悪2人でまだなんとかなるかもしれんけど -- &new{2019-11-05 (火) 00:57:50}; -2階層目のレーザー地帯の手前側を二段ジャンプ込みで突破出来るPA、テクニックをまとめるのもあうぃかも。野良とかであそこで引っかかってるのを割と見る。 -- &new{2019-11-04 (月) 14:23:50}; --多分書いてもそういう層は見ないし、やらないよ。 -- &new{2019-11-04 (月) 14:35:34}; ---これ。真っ先に突破してヘイト取ってるのにカーテンに引っかかるのとか最初で引っかかるような奴らはやってもどうせ引っかかる。というかジャンプして平行移動する脳があるなら移動方法位自分でわかるやろ -- &new{2019-11-04 (月) 16:25:35}; --二段ジャンプすらなしで二層目のレーザー地帯を安全に突破する方法も見つかったみたいだからドッジ用意するの面倒とか言ってた人も是非やってくれと言いたい -- &new{2019-11-04 (月) 22:30:20}; --手前も奥もガンスラ持ってレーゲンで何の問題もなく越えられるぞ。もちろんドッジも必要ない -- &new{2019-11-05 (火) 19:20:28}; -バフかけられてるとき、吸引無効ならまだしも、スタン無効だから面倒なんだよなぁ。エルスクードとヒュードアズールが一緒に出てくるからいやらしい -- &new{2019-11-04 (月) 21:19:48}; --あそこはもうあきらめて即スタンゾンディでスタン中にできるだけ前4体削って、散ったらミラージュだな。 -- &new{2019-11-04 (月) 22:29:09}; --湧いた瞬間ミラージュテク入れる人と、近接スタンしに行く人がザンバ撒いておく人がいるだけで、かなりの確率でスタン切れてワープされるまえに翼もげる。あと一週間もすれば対策が浸透するだろうし、ヒーヒー言えるのはいまのうちだけ。楽しんでおけ! -- &new{2019-11-05 (火) 01:02:04}; ---ヒント:マルチとは言ってない -- &new{2019-11-05 (火) 15:29:23}; --その1つ前の沸きが終わりそうな頃にニフタ発動→イルゾンで進んでお祈りラザンを数回。うまくいけばきれいに一掃できてめちゃめちゃ早く片付く -- &new{2019-11-05 (火) 15:26:57}; -ここはアルティメットクエストだけど、弱点属性1.2倍非弱点が0.8倍みたいなダメージ増減はならないんだ? -- &new{2019-11-04 (月) 23:16:35}; --あれは飽くまで世壊種によくみられる補正だからアルチとかは関係ないな。逆にトリトリのような普通に難易度選択出来るクエストで出る世壊種は射撃や非弱点属性に対して強いはず。 -- &new{2019-11-04 (月) 23:21:52}; ---更にいうと世壊種は世壊種でもオメガDFとペルソナ系(マスカ等)は特に射撃法撃非弱点属性に耐性持ってるわけじゃなかったりする -- &new{2019-11-05 (火) 00:17:58}; -ボスにシールドが付いてるかないかは、出現モーションが終わるまでに分かる方法ある?(つまりロックオンしてなくても) -- &new{2019-11-05 (火) 01:16:23}; --出現時にブインって音が鳴るのとなんか安っぽいセロハンテープみたいのが巻かれてる。 -- &new{2019-11-05 (火) 02:09:14}; -火力上げる→ヘイト取る→被弾のリスクが上がる→評価が下がって報酬が減る。上手いやつなら避けて当然だろとか上級者様に言われそうだがそうじゃなくて頑張ってるやつほど損しやすくなるのおかしくね? -- &new{2019-11-05 (火) 01:30:03}; --頑張って避けるんだよぉ! -- &new{2019-11-05 (火) 03:03:48}; --そういう現象が起こるのは確かだな。けど、攻略の最適解としては、全員ゴリ押しやられる前にやれ、なことには他のクエと変わらないから、あと一週間もすれば、いつもどおりの全員ガン攻めひき殺しゲーになってる、たぶん。 -- &new{2019-11-05 (火) 03:14:26}; ---現状でも大分マラソンじみてるしなぁ。ただエリア移動手前でやたら移動PAやら移動テクやらで急いでるのはPPの無駄だと思わざるを得ないが -- &new{2019-11-05 (火) 12:48:25}; --ヘイト取ったところで適当にやってても5000食らうことすら無いだろ、防御0のラピシャでも使ってんの? -- &new{2019-11-05 (火) 07:36:39}; ---適当にやってて攻略できるわけ無いだろ。むしろ10乙以上して最悪道中終了でドロップも減るし、適当にやっていいわけがない。 -- &new{2019-11-05 (火) 16:37:55}; ---枝1の想定する「適当にやる」がおそろしく低次元なものだということがよくわかる -- &new{2019-11-05 (火) 18:11:04}; ---言葉の意味間違ってるのどっちだよ、この場合「適切」やろ?適切と適当を誤用してるのってお前は中学生かよと。 -- &new{2019-11-05 (火) 19:47:01}; ---こいつ何急にキレてんのこわい -- &new{2019-11-05 (火) 19:55:18}; ---細かく敵を見ずにおおざっぱに操作してて被弾しまくってもクエ1周通して5000も喰らわない。これでいい? -- &new{2019-11-05 (火) 20:28:40}; ---「適当」には「度合いがちょうどいいこと」という意味も有るから別に誤用でもない -- &new{2019-11-06 (水) 04:29:53}; --ヘイトとった方がこっち向いて攻撃してくるから対処しやすいけどな。 -- &new{2019-11-05 (火) 15:00:43}; --ヘイト取ってんの分かってんのに謎の使命感(笑)無理に攻撃してっからだろ。自業自得乙。むしろヘイト取ってない奴が火力出して片付けねーのが悪い。ヘイト移ったら今度はこっちが火力出せばいいだけ。これだからwww -- &new{2019-11-05 (火) 15:25:59}; --ヘイト奪ったんなら味方が攻撃し放題なんだから、引っ張り回せばよくね?それで仲間にヘイトが向かったら、今度は自分が全力攻撃すればよくね??何が問題なのかよく分からん。何も考えずに突っ込んでいきってるだけの脳筋ですか? -- &new{2019-11-12 (火) 17:15:12}; -もう止まっても良いよな… -- &new{2019-11-05 (火) 06:39:29}; --💃 -- &new{2019-11-05 (火) 08:02:26}; -アズールにシャヴァル持ってレザンでスタンが安定するから便利よ -- &new{2019-11-05 (火) 12:30:14}; -非エキでも15乙終了させてしまうほど乙るのって流石にまずかったかね?・・・練習しなよとは言っても、このクエ難易度選択がよりによってできないから結局UH帯相応のこれ通い続けるしかないのがなぁ -- &new{2019-11-05 (火) 16:40:03}; --別にせんきしゅの動き覚えるだけなら一人で艦隊緊急にでも行けば見れるし。装備やPSがよほど壊滅的って訳でもなければセンサー引っかかりまくって出てきた砲台無視してるんじゃないかそれ、あれ攻撃力やばいぞ。 -- &new{2019-11-05 (火) 17:24:21}; ---うっかり回り込まれて攻撃防ぎ損なってのけぞった…と思ったらマシンガンの如き謎の追撃喰らってそのままハメ殺され死亡…いわゆる何が起きたかわからない状態なんですよね。砲台の仕業だったのかぁ…当たったつもりはないのにいつの間にかセンサー引っかかったことになってて、レーダーにも映らない砲台がそんなに強いとは…。一旦敵は諦めて砲台倒すのに専念したほうがいいのね -- [[木主]] &new{2019-11-05 (火) 20:24:23}; ---勝手に「引っかかったことになってて」なんてのは無いから上手くなりたいなら現実から目を背けないように。君は紛れもなくセンサーに引っ掛かってる。ならどうするか、センサーの動きを覚えるかセンサーの近くで戦わない。うっかりセンサー踏んだならセンサーで出てくる妨害兵器の性質を覚えて避けれるようにするか、妨害兵器を優先的に破壊しよう -- &new{2019-11-05 (火) 20:57:33}; ---センサーって自分だけじゃなく他人が引っ掛かっても問答無用で作動するんじゃなかったっけ?違ったらゴメン -- &new{2019-11-06 (水) 08:14:42}; ---共通よ -- &new{2019-11-07 (木) 13:59:15}; ---どうしても接近せざるを得ない職のが多いわけだし、ましてやセンサー無視できるSuペットを誰もが使えるなんて限らないし、砲台はいつ起動してもおかしくないと考えて立ち回った方がいいね。止まったら一瞬で乙りかねないから砲台を優先して叩くべき -- &new{2019-11-07 (木) 14:05:28}; ---センサーは自分以外が引っかかっても砲台でるし反応するからねぇ。ただその場合ちゃんと センサーに感知されたって表示がでるしその表示をちゃんと見れているかどうかひいては目の前だけじゃなく周りをちゃんと見れるようにならないとダメ。高難易度ならなおさらね。 -- &new{2019-11-08 (金) 21:48:34}; --練習と言ってもその場その場で対応していくものでしょ。その場対応を意識すらしないで無駄に突撃するだけを練習とは言わない。 -- &new{2019-11-05 (火) 18:14:32}; --各エネミーはストーリーで弱めのやつといつでも戦えるな。まあヒュードアズールは回転ビームだけ注意しとけば何とかなる。 -- &new{2019-11-05 (火) 19:44:08}; --1人でも受けられるクエなんだからソロでなんとなく覚えるまで何度も行って来れば良いだけでは?100回もやれば理解できるっしょ -- &new{2019-11-05 (火) 21:17:28}; --エキスパあっても15回死んで終わることもあるんだし気にしても仕方ない -- &new{2019-11-05 (火) 22:33:09}; --ファントムで闇テクペチペチしてればえーんよ。慣れたらラメギ当てれるように立ち回ればいい -- &new{2019-11-05 (火) 23:51:35}; ---ラメギ?ギメギの間違いかな?それはそれとして零ラメギ纏って擦り付けると強烈なヒットストップで動きほぼ停止するからコアにギメギがバシバシ当たる。まぁ乙りまくってる木主はまず装備の防御面とか見直さないと零ラメギ擦り付ける距離に行くと床舐めそうだけど・・・ -- &new{2019-11-06 (水) 03:01:46}; --なんかセンサーにかかって出現した砲台を放置してる、やたら意味不明にセンサーを舐めてる連中が時々いるんだけどさ?ランク下がる最大の要因は砲台の銃撃による被ダメ増加なんだよ。だから舐めプレイを止めるところから入らないと永遠に15乙からは脱出できんよ。俺個人は、出現した砲台を無視してるヤツは戦術のド素人だと思ってる。自分は華麗なプレイ()で被弾しないから良い!とか思っていても、同行してくれる仲間が被弾してグダグダになってたら全く意味がないだろ。そんなヤツとは二度と組みたくもないし。 -- &new{2019-11-10 (日) 15:39:04}; ---全員Suでマロン複数セットしてあるのならむしろ全部引っかかってもいいかもしれない。…無論固定じゃなきゃ無茶で博打すぎる戦法だけど -- &new{2019-11-12 (火) 00:32:39}; ---そういう自分だけよければマンを量産するのが現エキスパなんだよなあ -- &new{2019-12-19 (木) 00:49:32}; ---そりゃあ固定とそれ以外を一緒にしてはいけないってこった。「マロン膨らませられるから関係ねーしw」とかやって何回も引っかかってるとFoTeやBrPh、BoPhみたいな防御スキル皆無なクラスが泣きを見て、最悪間接的なMPK行為にも繋がる -- &new{2019-12-20 (金) 00:31:18}; --狙って15乙ならまだしも、真面目にやってそうなるなら非エキとか関係ない。クラスが適してないか単に下手なだけだと思う -- &new{2019-11-29 (金) 16:40:40}; -そういえばさ・・・すっごい今更なんだけどこのクエって分類アルティメットだよね、ナベリリアムみたいに属性すっごい大事!とかないよね・・・ないよね? -- &new{2019-11-06 (水) 01:07:10}; --属性すっごい大事はそこまで無いけどある程度は状態異常意識した方が楽。特にヒュードアズールはスタン入れないと飛び回って凄いめんどくさい。あとは属性よりも弱点部位殴るのが大事くらい -- &new{2019-11-06 (水) 01:37:17}; --ユガ種ダーカーはこのクエスト専用の特別な調整でもされていない限りはナベチリリチアムチと同様の属性耐性を持ってるはず。あとは上でも言われてるように状態異常・状態変化は大事。特にグラナグワナーダみたいな燃やせるやつは燃やすとかね。 -- &new{2019-11-06 (水) 02:55:42}; --このクエストに限らないけど、Suはペットエレメントの関係で属性を合わせるのは非常に重要なので、闇キャンディを付けて行ってる -- &new{2019-11-08 (金) 06:24:47}; --討伐までの時間がかかると被ダメが増えて、結果としてランクが下がるんで、ソロで釣って1体ずつやるとかじゃない限り、属性合わせて殴った方が早く倒せて楽。属性といっても闇と光くらいしか必要にならんし -- &new{2019-11-10 (日) 15:30:55}; -レッグのノヴェルマス~活器上昇2 打撃上昇 法撃上昇 打撃上昇……次こそは -- &new{2019-11-09 (土) 09:40:43}; --そうだな。次こそは日記書かないようにしないとな。 -- &new{2019-11-09 (土) 17:00:24}; --因みに木主は何を狙っているのかな? -- &new{2019-11-10 (日) 12:52:51}; ---お前 -- &new{2019-11-10 (日) 14:08:39}; ---のケツ♂ -- &new{2019-11-10 (日) 14:22:06}; ---体目当てだったのね!ポッ -- &new{2019-11-10 (日) 17:17:23}; --300%かかってた時にEXブーストまで使って80周してもユニット出なかったよりはマシぞ -- &new{2019-11-18 (月) 09:45:02}; -超ハルコより収入いいのに、何で皆ハルコいってしまうん? -- &new{2019-11-10 (日) 16:38:11}; --何をどう見たら春子に人集まってるように見えるんだい? -- &new{2019-11-10 (日) 16:43:10}; ---エキスパでハルコ入ったら大体10以上は人おるで? それだけで2PT作れるやん -- &new{2019-11-10 (日) 17:23:15}; ---改行スマソ。田舎に引っ込んどきます -- &new{2019-11-10 (日) 17:30:53}; --行かんとレア手に入らないのは言うまでもないけど、結局あっちもこっちもドロップ渋すぎて行く気になれんわ。ユニットSOPは取引不可のまんまやし、グレアは高値やけど売れ行き悪すぎて儲けにならんわ。 -- &new{2019-11-10 (日) 17:22:45}; --ハルコタンは拘束されんからなあ。こっちは一旦入ったらクリア仕切らないとあかんし。電話もとれん -- &new{2019-11-10 (日) 17:29:23}; --ってもハルコタンが不味いのは同意。新し物見たさで行ってるだけで潜入に戻ってくるんじゃないかな。 -- &new{2019-11-10 (日) 18:12:56}; --こっちはソロでも10分ちょいで終わるから、行きたい時に行ける。ハルコは人が居なくなったら絶望的。別にやりたいならソロすればいいだけじゃないのか?人のいる、いない、は関係ないじゃん? -- &new{2019-11-10 (日) 18:35:01}; ---効率悪くてソロでなんか回ってられないけどなw -- &new{2019-11-10 (日) 18:43:58}; ---固定組んで周れるならソロやる必要無いけど、野良だと酷いマルチに当たったらマジでソロの方がマシまであるからどっちもどっちになるんだよな -- &new{2019-11-10 (日) 19:04:57}; ---ソロのが楽って荒らしにでも当たったんじゃね。 -- &new{2019-11-10 (日) 20:23:34}; ---ちゃんとしたのなら人数増えたほうがはめられて楽だけどさ、突っ込むくせに散らすようなの来るとソロ楽よ。ちゃんとしてないのがまぁ多い -- &new{2019-11-10 (日) 22:03:50}; ---荒らしじゃなくても普通に酷い面子はとことん酷い。4人なのに13分掛かる面子とか、それだったら15分掛かってもソロで行った方が余計な事されなくて楽だわってなる -- &new{2019-11-10 (日) 22:07:14}; ---「安易にセンサーにかからない」「合計14乙以内で生存してくれてる」の条件さえ守ってくれてりゃ、酷いメンツでもいないよりいた方が楽なのは確か。囮になってくれるからなw -- &new{2019-11-12 (火) 17:24:34}; ---ソロならある程度セットプレイに持ち込んでまとめて処理するからね。囮とかいって散らされる方が手順増えてPP消費も増える -- &new{2019-11-12 (火) 22:13:49}; ---いや、酷いやつはいないほうがマシだからこそ酷いと表現されるんだろ。被弾でギア下がって火力落ちるクラスいる時に即割れるフリーズで回避タイミングズラして殲滅遅らせたりとか爆弾地帯通り抜け中の人いるのに後ろから攻撃叩き込んで爆殺したりとか。 -- &new{2019-11-13 (水) 01:05:28}; ---囮になってくれて嬉しいってのは集めた上でタゲを持ってくれる人じゃないと散らばったら逆にその囮は最初から居ない方が助かるんだよね。引っ張っていかれさえしなければ集めれるから。そういうのを含めて酷い酷くないの話になってくる -- &new{2019-11-13 (水) 01:37:08}; ---マルチはスタン入れたり集めたり爆弾使ったりで高速処理できるけど移動PAでガンガン進む癖にそういうことしない奴がいて毎回言うのもめんどくさいしでソロの方がパターン作れるから精神的に楽だなと。時間も10分もかからない上に周り見てレースゲーしなくていいから疲れないのもいい。人数集まるまでずっと待っている人達見るけどそれこそ無駄な時間じゃないのかなって毎回思う。 -- &new{2019-11-23 (土) 15:58:19}; -レアブ300切れる上にハルコタンに人取られて過疎りそうなのが怖いな。まだ欲しいSOP出てない人も多いだろうに。 -- &new{2019-11-06 (水) 00:00:30}; --生放送で入手経路随時増やすとかカプセルもそのうち出すみたいなこと言ってたしそっちも入手は難しいだろうけどこのクエだけに拘る必要もなくなっていくとは思う。 -- &new{2019-11-06 (水) 00:32:46}; ---もう13日の期間限定リサイクルの交換で良いわ。いい加減解放してほしいw -- &new{2019-11-11 (月) 11:47:16}; --まぁ過疎ってもきちんと手順(と即死しない程度のHP防御盛り)踏めばソロクリアは容易な部類だし。なによりソロでも手軽にボス倒せる程度なのがいい。もっともクリアまでドロップしない関係で最低拘束時間が少々長めと時間的余裕がないと入りづらいのは確か。ぶっちゃけ最大の敵はリアル電話や来客…。 -- &new{2019-11-08 (金) 18:13:31}; ---緊急ゲー推し進めて拘束時間減らす→ギャザクソとかで無意味な時間をちまちま取るようする→時間固定のスコアアタック常設やってみる→クソ仕様なマルグルで変に時間かけさせる→潜入で長時間拘束って二転三転どころじゃないふらふら具合で草 -- &new{2019-11-10 (日) 15:31:05}; ---二転三転って変えないと、ずっと同じタイプのクエストばかりじゃ飽きるだろ -- &new{2019-11-11 (月) 00:17:57}; ---クソ浅思考な反論で蔦 -- &new{2019-11-11 (月) 00:58:17}; ---だれかクソ深思考な反論よろ -- &new{2019-11-11 (月) 01:51:47}; ---無理だろ。みんなこの行き当たりばったりに振り回されて辟易してんだから。その結果優良コンテンツ・クエストだけ選んで行くスタイルなわけだし -- &new{2019-11-11 (月) 12:31:35}; --ハルコタン不味いから潜入行く人また増えて来てるね。善きかな善きかな -- &new{2019-11-12 (火) 10:50:07}; ---素材稼ぎのラストスパートよー -- &new{2019-11-12 (火) 10:57:00}; ---単純にこっちのクエストの方が面白い。春子たんは昔のボスのステータス強化版ってだけだし、戦術的に同じ動きしか要求されないから非常につまらない。 -- &new{2019-11-12 (火) 17:19:02}; ---ブースト期間終了してさすがにこっちのドロップもしょぼくなったけど、まだぽろぽろと★15武器とかドロップするんだよな ここ… -- &new{2019-11-12 (火) 17:21:01}; ---ここはクラックとグレア出るから金策になるよな -- &new{2019-11-19 (火) 06:25:15}; -フォードルスのダウン寸前からダウン中に使うべきDBってどれなんですか?【若人】? -- &new{2019-11-15 (金) 15:16:12}; --せっかくのダウン時間にダクブラしちゃうのか。もったいない。 -- &new{2019-11-16 (土) 03:54:57}; --ダウン寸前ってことは全部位破壊なんだろうけど、そこまでいったらもうほぼ死にかけだし普通に生身で殴ればいいんでね。討伐時間短くしたいってんなら部位破壊ダウン狙うよりコアしばく方がいいし、最初から最後までアプでコアにサソリ貼っ付ける方がええべ -- &new{2019-11-16 (土) 04:03:32}; -Guで2階層のレーザー地帯をデッドエリアルからのグリムで抜けようとしたら、後続の人が手前のレーダーに引っかかって砲台召喚→グリムの自動追尾で砲台狙って急降下→奥のレーダーに引っかかるっていう事故が今日初めて起きて思わず変な声が出てしまった。グリムで抜けるなら一番最後に行くのが無難ですかね。それとも他にスマートな抜け方あったりしますか? -- &new{2019-11-22 (金) 21:54:13}; --さふぉでやっててもあるな。後ろで引っかかるやつがわるい。メンツやべーなってなったら肩越しで通過してどうぞ -- &new{2019-11-22 (金) 21:59:23}; ---普段肩越し使わないヘタクソGuなので肩越しの存在すっかり忘れてました……。それで解決しますね。ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2019-11-23 (土) 01:42:45}; --大体の突進PAは肩越しで虚空向いておけば自動追尾切れるはずだがグリムは知らない。 -- &new{2019-11-22 (金) 22:00:01}; --あそこは肩越しで抜けるもんや -- &new{2019-11-23 (土) 01:46:26}; --一度同じ自体になって以来、必ず肩越しにしてるわ。 -- &new{2019-11-23 (土) 13:22:21}; -テクターでディゾルセイバーのうまい倒し方あったら誰か教えてくだせぇ。ドラルベルージュといっしょに出てくる所でめっちゃ苦労する -- &new{2019-11-04 (月) 11:09:31}; --胴体のコアにロックして座標テク。例としては数多ラザンか氷牙サバータを連打すると動きが鈍くなるのでよく使ってる。 -- &new{2019-11-04 (月) 11:31:30}; ---グランツ以外だと外れない? -- &new{2019-11-04 (月) 13:21:22}; ---単体相手ならラメギ零纏って至近距離でギメギ連打してれば強烈なヒットストップで押さえつけはできるな。複数なら肉ゾン殴りくらいしか思いつかん -- &new{2019-11-04 (月) 14:03:23}; ---ラザンは当たってる途中である程度以上動かれるとコア外れてダメージが下がるけどヒットストップっぽい押さえつけは可能。サバータはコアロックした1体には必中。 -- &new{2019-11-04 (月) 18:26:53}; ---↑訂正:氷テクのページ見たらサバータも2,3発目は追尾してくれないらしい。ヒットストップ?でそこまで急激に動かれることはないからまず3発ともコアに命中するけど。 -- &new{2019-11-04 (月) 18:33:34}; ---サバは一発目で拘束確定なつくりの前時代GABA☆システムだから動き止められない中型以上・さらにやたら動く最近の敵にはてんで無力だよ -- &new{2019-11-04 (月) 19:29:35}; ---ディゾルセイバーには3発とも当たるからとりあえず使ってみてどうぞ。 -- &new{2019-11-04 (月) 19:46:57}; ---まあ話題には合致してんだけど「には」の話だから終わってるな -- &new{2019-11-05 (火) 15:27:42}; --二段ジャンプしてノンチャゾンディ→叩く→叩く→ノンチャゾンディ、二段ジャンプの位置なら結構避けられる -- &new{2019-11-04 (月) 13:01:47}; --今こそレ・フォメルギアが輝く時なのでは!?と思って使ってみたけど、想像以上に威力低いし普通に殴られて床ペロしましたわ -- &new{2019-11-04 (月) 14:16:08}; ---エリア2のフェンス越えで輝いてるだろ! -- &new{2019-11-23 (土) 11:27:05}; ---センサーを超えた!やったぞ!運命は私の味方をしている!!レ・フォメ解除! ヒョイ(解除後のバックステップ) ビィービィービィー!! -- &new{2019-12-02 (月) 11:27:27}; --PTならゾンディールでまとめてからのラバータハメおすすめ。二人以上だとポイズンどうこうより、いかにばらけさせずにまとめて叩くかが殲滅速度に一番ひびく。引き撃ちマンが混じっててもばらけなにくいのもポイント -- &new{2019-11-04 (月) 14:50:07}; --ソロだったら後ろに釣っていってゾンディでまとめて爆弾起爆、マルチだったらゾンディでまとめて味方に倒してもらう -- &new{2019-11-05 (火) 10:23:40}; --ドラルベルージュとディゾルセイバーのところはソロで安全策をとればロックオン距離ぎりぎりのところならだれも反応せんので一体ずつつり出せば楽できるぞ。テク使えるなら原則出現位置に近づかないを意識すればここはタイマン×4ですむ。なおディゾルはヒットストップするのでサバータならタイミングよく連打できれば完封もできんわけでもない(要サブPh)。まぁテクターならタイマン釣りすればグランツ連打で近づくまでにかなり削れるので大したところでもなくなったり。 -- &new{2019-11-08 (金) 18:30:36}; --ディゾル+ドラグの所はマルチなのかソロなのかで話が、変わってしまいますがマルチの時はゾンディでディゾル×3集めて周り方に殴ってもらって自分は少し下がってザンバ+フォメルでいい感じにダメ入れれますよ。 -- [[クソ雑魚テクター]] &new{2019-11-25 (月) 08:18:25}; -ノヴェルユニの仮説のやつ、自分は300%期間の方が落ちやすかったって感じるかなぁ。ただの偏りなのかもしれないけども -- &new{2019-12-02 (月) 07:49:16}; --あくまで仮説だし、個人の体感なんてあてにならんから -- &new{2019-12-02 (月) 08:06:09}; --クリアランクもドロ率も関係なくもの凄く落ちにくいってそれずっと言われてる。道中15乙終了でも一番死んだ人がノヴェルユニ拾ってたっていう奇妙な珍現象も報告されてるから -- &new{2019-12-02 (月) 19:28:06}; ---報酬反比例の法則ってやつか -- &new{2019-12-17 (火) 17:04:16}; ---法則って程言えるなら嬉々として非エキやエキスパ(笑)たちがドロ報告でイキってると思うけどね -- &new{2019-12-17 (火) 17:13:56}; ---この情報からするとボス等の部位破壊したほうがユニットでる、みたいなことはなさそうですよね?最後のボスの部位全破壊してから倒す作業ずっと続けてきたけど出なさ過ぎてもうツライ・・・特に弱点部位シールド -- &new{2019-12-29 (日) 23:06:40}; ---フォードルスグレアやクラック付きのソリッドバリア等は増える、鯖にもよるけどマイショップで小遣い稼ぎになる物が出るから自分は可能な限り壊す -- &new{2019-12-29 (日) 23:29:11}; -これヒーローのTMGの射程ギリギリでエリア3の砲台敵に気付かれずに破壊出来るみたいやね、後エリア3の最初の敵とボス前の敵も一体ずつ敵が釣れるからある程度ダメージを抑えられそう -- &new{2019-12-04 (水) 03:00:45}; --反応されない距離から攻撃はテクや弓とかでもできるからソロS狙いの時とかがんがん活用していくといい -- &new{2019-12-04 (水) 03:24:17}; -フォードルス倒した後、ムービー中に床舐めてる時あるんだけどあれってべルージュ狩る以外で対策あるのかな…赤箱前で倒れてると超恥ずかしい… -- &new{2019-12-22 (日) 12:55:10}; --別に恥ずかしがることないのでは…? -- &new{2019-12-22 (日) 13:55:20}; --どうしても嫌ならこっそりイクスに持ち替えとけば? -- &new{2019-12-22 (日) 14:52:01}; --NPCが死んでる以外の感情ないぞ -- &new{2019-12-22 (日) 16:24:23}; --1撃で死ぬHPにするな。 -- &new{2019-12-22 (日) 16:56:50}; ---回転切り上げ→叩きつけ→サテライトのフルコンボはどうしようもねーよ! -- &new{2019-12-22 (日) 21:44:15}; -Etのソロでドラルベとディグルが3体湧くポイントが苦手です。波状攻撃にディフレクトやパリィが追いつかずタコ殴りにされてよく死ぬんですがもっといい立ち回りとかありますかね? -- &new{2019-12-22 (日) 21:38:11}; --一匹ずつ釣るとかは? -- &new{2019-12-23 (月) 00:31:52}; --ウォンド使って? -- &new{2019-12-23 (月) 00:43:43}; --まずEtで死ぬのは腕云々じゃなく流石にちょっと脆いんじゃ、というのを置いといてだ。直前に爆弾が置いてあったろう?、あそこまで釣って爆破してしまえ。あとセイバーディグルはシューティングスターでコアを盾越しに狙撃出来る&ディグルが複数重なってると纏めて滅多刺しなので一匹ずつ釣って始末してもいい、閃機種の出現エフェクトが出たらまず退くのだ -- &new{2019-12-23 (月) 10:55:36}; ---一応リバレイト3種でHP1600ほど確保してはいるんですがこのポイントは敵陣に突っ込んでカウンターで戦うと普通に死に得るんですよね。メイト系の回復は無敵がありませんし。爆弾まで誘うのは億劫なのでスター使った狙撃路線に切り替えてみますありがとうございました -- &new{2019-12-23 (月) 13:35:35}; ---回復に無敵が欲しいならアトラバリング付けてスターアトマイザー使うのはどうですか?あと安全に倒すだけならDB握ってPAのモーション中にパリィ連打しておくのもいいですよ。 -- &new{2019-12-23 (月) 19:06:47}; --ソロ潜入はボスタイマンでもなきゃ昆一択だぞ。じっくり戦えるとかいいながら糞ムーブの多方向から波状攻撃ではめ殺すから常に動いてるのが最適解だし -- &new{2019-12-23 (月) 17:35:23}; --爆破しろ! もし爆弾全部なくなってたら、ウォンドのプロテクトリリース+プリズム連打がおすすめ。ロックオンじゃなくてTPS視点でFダッシュ維持するのがポイント。ソロならプロテクト+プリズム2,3発くらいでだいたいやれる。1匹だけのこった奴はダブセのシューティングスター。ドラル処理はどの武器でもいい。自分はダブセ使ってる。モーションがわかりやすいでカウンター祭り。こいつだけはPh刀やってたころよりEtのが楽 -- &new{2019-12-24 (火) 00:02:08}; --ディグルを軍師ビーム垂れ流して処理してから好きな武器でドラルをお料理して差し上げろ -- &new{2019-12-24 (火) 10:05:49}; --メインEtはそれほど硬くない。タコ殴りされればそれなりにHP減るし。OPを防御寄りにすると楽になる。HP2000、ドリンクチムツリ込みで各防御力2700程度あれば死ににくいのでおススメ。でも回避しないでゴリ押すとA確定程度に喰らう。さらにそれ以下だとガンガン削られる。ぶっちゃけHr空爆のが楽や… -- &new{2020-01-02 (木) 02:11:37}; -さっき2階層中央のセンサーの通路で、(多分)ウォンドを持って高度を保ったままスーッっとセンサー全部スルーしてるEtさんを見かけたんだけどアレなんだろう。ウォンドFダッシュでも途中で落ちるし、ダブセのステップスライドでも最後まで高度保たないし。真似してみたいんで誰か分かる人居たら教えてもらいたい… -- &new{2019-12-23 (月) 23:34:21}; --プリズムサーキュラーを長押ししてみなさい -- &new{2019-12-23 (月) 23:51:18}; --プリズムTPSで上昇すればジャンピングドッジもいらないでいけるぜ。飛行機みたいにびゅんびゅんいける -- &new{2019-12-24 (火) 00:07:02}; --楽しいよなぁあれ -- &new{2019-12-24 (火) 00:14:10}; --おぉうこのPAこんな挙動があったのか!ありがとう!--きぬし -- &new{2019-12-24 (火) 00:26:59}; --GTA5のオプレッサーmk2みてぇ -- &new{2019-12-24 (火) 08:03:27}; -ライダー助けでぇ"ぇ"!Guキツすぎるッピ!!S取りたいんですお願いしますなんでもしますからァ"ァ"ァ"!!! -- &new{2019-12-26 (木) 20:17:27}; --Hr(空爆)「お嬢さん・・・?」 Ph(無敵)「力は・・・欲しくないかい?」 Et(かたい)「Sランクを取れるほどの力が・・・」 -- &new{2019-12-26 (木) 23:14:52}; ---(かたい)に開闢の蔦生える。硬さ以外にもEtはダブセPAがピンポイント攻撃得意だったりウォンドでフェンス回避がすげー楽だったり便利 -- &new{2019-12-30 (月) 21:54:50}; ---サブEtにすればどの職でもダメバラのおかげでとんでもなく打たれ強くなれるぞ。HuEtとSuEtに至っては本当の意味で難攻不落の要塞と化すくらい、乙る心配がなくなる。時間かかっても割とおすすめできる -- &new{2019-12-31 (火) 01:03:21}; -このクエストの旨味がわからなくて食わず嫌いしてるってか行くのめんどいだけなんだけど、SOP以外になんか魅力あるの? -- &new{2019-12-26 (木) 22:53:58}; --クラックとフォードルスグレアで小遣い稼ぎ -- &new{2019-12-26 (木) 22:57:12}; --14と15がそれなりの確立で落ちるので分解できてソロでも楽に回れる -- &new{2019-12-26 (木) 23:17:51}; --人に言われないと旨味わからないしなきゃやらないならアクションネトゲ向いてないんじゃないですかね… -- &new{2019-12-26 (木) 23:37:34}; --HP調整つきのおかげでちょっとしたスキマ時間に友達二三人で十分いける。ドロップが全般的に需要高い。 -- &new{2019-12-26 (木) 23:43:39}; --ソロはしんどいけど2人とかなら楽になるし対処覚えればソロも楽になるよ。面倒な要因の5割方は閃機種が総じてある程度対処方理解してないとダメ通しにくくなりグダりやすいってとこだし -- &new{2019-12-27 (金) 01:05:29}; --15武器はたま~に出る。ノヴェルユニはマジで渋いし出てもガチャ。ノヴェルユニとフォードルスに関しては来年の新年祭で交換だかドロップだかするから、もうここは無理していかなくていいって感じ、もしくはフレやチムメンとワイワイいくみたいな -- &new{2019-12-27 (金) 09:52:55}; -いくらなんでも13ユニット(ユニットSOP)絞り過ぎよなぁ。労力に見合わない感がすごい。目玉なのは分かるけど、ハズレSOPも仕込まれてるわけだしもっと泥率上げてもらわんと・・・ -- &new{2019-12-28 (土) 14:09:11}; --んーまぁ2020バッヂ(300個?)で交換できるようになるみたいだし、慌てず… -- &new{2019-12-28 (土) 15:13:24}; ---(SOPが付いてるとは言っていない) -- &new{2019-12-28 (土) 15:14:02}; ---(ユニットが欲しいんじゃなくてSOPが欲しいって話ですよ小木主) -- &new{2019-12-29 (日) 09:45:24}; ---交換品にSOPが最初から付与されてた例ってレオンティーナ証書Bのフォボス武器しかないからなぁ。サプライズでワンチャンあるかもしれんが、期待しない方がいいと思う -- &new{2019-12-30 (月) 09:04:46}; --それでも僕は回り続ける。輝静と頑強も引いてれじぇんどSOPでドヤるために。 -- &new{2019-12-28 (土) 17:44:11}; --金策と思っていくと良いよ。sop出ると思ってやると辛いぞ -- &new{2019-12-29 (日) 11:22:17}; --自分的にこの渋すぎる13ユニドロップのせいでなかなか人が集まらないのがつらい。ソロだと無茶苦茶きつすぎて最後まで行く前に15乙終了なんてのもザラにあるし -- &new{2019-12-30 (月) 09:06:12}; ---すまんソロ15乙するようなのとはいきたくないぞ。あんた連れてったら敵のHP増えるだけや。 -- &new{2019-12-30 (月) 18:54:00}; ---ソロで時間かかるよならともかく死にまくるのはどうなの -- &new{2019-12-30 (月) 19:01:16}; ---クラスによって楽だったり辛かったりするのはあるが死にまくるのは流石にやばいだろ。野良だとこういうのが居るからフレかソロ安定という・・・。 -- &new{2019-12-30 (月) 20:36:12}; ---あそこは自動復活ありだから操作練習にもってこい。キャンプシップとの往復ないからな。クリアできるようになってるころにはだいぶ上手くなってるはず。ばんがれ -- &new{2019-12-30 (月) 23:14:34}; ---行く人少ないから良く居るメンツはもう覚えてるな。あの人が居るところにはマッチングしないようにしたろ・・・とかあるで絶対。10分切れないと正直つらい -- &new{2019-12-31 (火) 00:10:43}; ---ちょっとした疑問なんだけど、非フレの野良プレイヤーってキャラ名で覚えてる?それともアカウント名も覚えてる?潜入やるとき気分転換でころころキャラ変えてるから傍目には別人に見えてるのかなーと、この木を見て気になった。 -- &new{2019-12-31 (火) 00:20:54}; ---駅だとさすがに問題だけど、非駅なら別に15乙くらいよくね?かつての再戦グラーシア&黒トカゲとか塔エルゼリオンみたいに3~5乙でメンバー全員巻き添え報酬ゼロ!とかでもなく、ちゃんと全員報酬持ち替えれるようになってるし、奥までいかずともノヴェルユニドロっプ確認済みだし、あーだこーだ悩まずもっと気楽にいこうや。 -- &new{2019-12-31 (火) 00:38:10}; ---PT組んで気が合ったとかじゃないかぎりキャラ名とかいちいち覚えないな。たまに名前覚えてマッチング避けとか聞くけど、初心者混じっててもせいぜい1,2分差がでるだけだし、再マッチングしたらトータルで時間掛かってかえって効率わるいのに良くやると思う -- &new{2019-12-31 (火) 00:40:41}; ---だよねぇ。自分も特段理由あって覚えてる野良いないから、ちょっと気になった。単純に頻繁に見る人っていう理由で覚えてる人はいるんだけれども。 -- &new{2019-12-31 (火) 00:44:23}; ---自分Raソロで9分台で安定してるしフレPhは8分台安定なんだが、どうしたら15乙できるのか逆に気になるわ・・・ 実装以降、フレorソロでしか行ってないけど、数をこなして早く上手くなるつもりはなく、ただSOPが欲しいだけなら緩和まで待てばいい。 ぶっちゃけ、4人PTよりソロorペアの方が、HP補正かからないから周回速度と効率いいし。 -- &new{2019-12-31 (火) 01:52:37}; ---どんなゲームでも初心者はいるだろうに。自分より下見てイキるやつの多いこと多いこと -- &new{2019-12-31 (火) 02:12:54}; ---初心者はいるしPSも人それぞれだけど、15乙終了がザラって言うのが気になるかな。どうすれば戦闘不能を減らせるのかとか、安全に戦う方法はないのかーとか、ちゃんと試行錯誤してるのかなって思っちゃう。 -- &new{2019-12-31 (火) 03:11:21}; ---未だにエキスパが3割から増えず、その突破出来ない層がそれ以上に高難易度のクエ行ったらそりゃそうなるわよ。試行錯誤出来るならエキスパ突破出来るし -- &new{2019-12-31 (火) 11:34:54}; ---非駅なら気にしたってしゃあない、むしろ駅条件のクエの片方が1乙即失敗制とやたらシビアな傍らで、こっちは14乙までおkなルールだし、その他のクエなんて9割方は何乙しても成否には影響なしなおkなものすごいユルユルルンゲル仕様だし。ワイも他人の15乙で道中終了してしまった回があったがそういうゲームだししゃあないと思ってるわ。前述されてる通り報酬は出るんだし損はないし -- &new{2019-12-31 (火) 22:56:35}; ---最初バリールでひっかかって死ぬようなのと当たったことあるけど100%HPのエルスクード2と金玉の片割れ倒してももう片方の金玉3人がかりで死んでたぞ。流石に火力なさ過ぎて15乙失敗で報酬もらえても討伐数少なすぎてなんも落ちないぞ。完全に時間無駄にしてるぞ。 -- &new{2019-12-31 (火) 23:11:04}; ---“時間の無駄”とか言ってたらゲームという娯楽もまともに楽しめないがな、もっと肩の力抜けよ。ドロ250%もトラブ50%or100%も今となっちゃ手持ちに常に99個持ち歩いてもいいくらいな二束三文も同然だし。課金の400%買ってまで使ってるとかいうのは自己責任のうちだから知らん -- &new{2019-12-31 (火) 23:20:02}; ---順調に進んでたセーブデータ他人に遊ばれてくそみたいなセーブデータに上書きされてても楽しめるどMじゃないんで、一緒にしないでください・・ -- &new{2019-12-31 (火) 23:35:23}; ---オフゲでもあるまいし上書きされるって言い方どうなの。もうそこまでくるとネトゲどころかモンハンみたいなオン対応据置ゲーもできなくなるし、それこそ完全一人用の据え置きゲーかスマホゲーでもやってシコってろっていう話になるぞ -- &new{2020-01-01 (水) 11:04:48}; ---普通のメンバーとマルチ組んだときより無駄にブースト時間消費させられるという意味ではデータ上書きであってるかと -- &new{2020-01-09 (木) 00:18:55}; --個人的にはせめて4分岐のとこは人数分にしてくれればな…あからさまに4人用を1人でやるってのが面倒感を加速させる -- &new{2019-12-30 (月) 16:51:57}; ---あれがないとPT組むメリットが真面目になくなってネトゲ(笑)になるだろうね。潜入実装前にもその懸念から分岐は絶対に導入してくると予想されてたな -- &new{2019-12-30 (月) 23:21:32}; ---あそこ人数でさらにHP低下するから楽なんだけどな、ランニング距離が長いって以外は文句もないわ -- &new{2019-12-31 (火) 00:39:44}; ---分岐はいいんだけど、各テレポーターが離れすぎてるのが辛いよね。TAの鍋1みたいにテレポーターは一か所にまとめてくれた方が嬉しい。 -- &new{2019-12-31 (火) 14:23:48}; --ユニットドロ率緩和でS級入手度UPさせて、入手前提でしか回っていない効率一辺倒のガチ勢が飽きで来なくなれば、ギスギスする必要も少しは無くなるだろう。 -- &new{2020-01-06 (月) 00:04:08}; -復帰勢なんだけどこのクエってイクス、シオンあればマルチ混ざっても大丈夫かな?何かローカルルールとかあったりする?一応クリアするにはしたんだが…1死か2死で… -- &new{2019-12-31 (火) 19:55:24}; --被弾恐れて引き撃ちとかしなきゃなんでもいいぞ、堀にいくぞ -- &new{2019-12-31 (火) 20:44:07}; ---そうなのか、分かった頑張る 木 -- &new{2019-12-31 (火) 22:04:00}; ---死なないことは最善の一つではあるけど、だからといってビビってばかりで攻めの手を緩めすぎたらそれこそ本末転倒だからなー。制限時間無制限だからガン逃げ戦法自体否定はしないけどさ -- &new{2019-12-31 (火) 23:58:14}; --明確なローカルルールはないだろうね。他クエにない重要な要素として『自己の被ダメや乙数で報酬が減る』っていうのがある。これを過度に避けたいがために、積極的に攻撃しないで逃げ腰で戦ったりすると、敵がばらけて殲滅遅くなったり、みんなで範囲攻撃でやられる前にやれっていう場面で、味方にタゲ集中しすぎて被ダメ嵩ませちゃったりするから、そのへんは歩調合わせること意識したほうがいいね。でも野良部屋だとそういうチキンプレイする人と当たること前提でやってるから、何か悪く言われるってことはないし、言う権利もないだろうね -- &new{2020-01-01 (水) 05:30:35}; ---おっそうだな。でもここアルティメットクエスト 高難易度なんやで。糞ムーブかましてるのわかって野良来てるのはやっぱりただのクソ。HP減るわ消費するもん無いわで練習し放題なここじゃ言い訳とかしてらんないぞ。 -- &new{2020-01-01 (水) 08:15:57}; ---それを弁えてあえて非駅でやるから別に大した問題にはならん -- &new{2020-01-01 (水) 11:07:05}; ---弁えてるとか言いながらあえてとか言ってイキりは忘れない心w -- &new{2020-01-01 (水) 12:57:48}; ---引き逃げに気を付ける事、了解した。気になったのは爆弾壊すタイミングとか各種状態異常の取り扱い、最後のボス隔離するとかコア狙いか部位破壊か、あと分岐どうするみたいなとこなんだけどあまり気にしなくてよさそうね、ランクも個別みたいなんで気楽に出たとこ勝負で行きますわ(まだ行ってない 木 -- &new{2020-01-01 (水) 14:26:32}; ---アルティメットを言い訳にやり方まで押し付ける効率馬鹿が野良参加するだけでなくこんな攻略板でまで我儘ルールの押し付けるなど迷惑だ。 -- &new{2020-01-05 (日) 23:59:01}; --分岐部屋は全員別の部屋に入って時間かかってるとこがあったらフォローに行く、センサーや爆弾は基本触らない、スタンPA使える職ならヒュードアズールに使っとくと楽、部位破壊してもドロップは変わらんから好み、ボスの分断は好みだが2~3人PT組んでる奴が率先してやったりするから登場演出中にマップ観とけば囮役被ったりしない。さぁ潜れ -- &new{2020-01-01 (水) 15:40:19}; -ヒュードアズールの片割れがたまにゾンディールで綺麗に吸えないんですが理由がよくわからんくて困ってます。気絶だけとって殴ってます。 -- &new{2020-01-02 (木) 03:56:27}; --フォトナー侵食核が付いてると吸い込み無効、赤みがかった奴を中心に他の敵を吸うと良い。 -- &new{2020-01-02 (木) 04:59:34}; ---ありがとうございます -- &new{2020-01-02 (木) 05:14:54}; -ブースト期間中はソロのが効率いいな -- &new{2020-01-02 (木) 14:42:11}; --ブースト+PSO2の日でも3つくらいしか部屋ねーからね。終わってるよ -- &new{2020-01-02 (木) 21:57:46}; ---マジかよ過疎鯖やべえな。 -- &new{2020-01-02 (木) 22:17:18}; ---4鯖もトリガーばっかで全然部屋立ってねーわ。もう完全に行っても何も出ないクエって認知されてんだな -- &new{2020-01-02 (木) 22:53:57}; ---いや、同じ4鯖だけど結構部屋あったぞ。 -- &new{2020-01-03 (金) 14:44:29}; --ソロで9,10分ぐらいで行ける人なら野良いくより早いと思うぞ。集まる時間とかもあまり考慮しなくていいしで -- &new{2020-01-02 (木) 22:37:14}; -クエスト自体は悪くないのにクソみたいな評価システムと報酬が旨くないせいで全然人いないの悲しいな -- &new{2020-01-03 (金) 00:28:34}; --フォトナー浸食核クソすぎ。ベルージュ君につくともう最悪。 -- &new{2020-01-03 (金) 01:52:05}; ---ブーストスレイヤーリング有効だから使ったらええで。 -- &new{2020-01-03 (金) 02:31:27}; --報酬美味くないは無いわ。金銭効率ぶっちぎりだが -- &new{2020-01-03 (金) 01:56:23}; --評価下がるほど攻撃受けるって一体どんな立ち回りしてんだ・・・? -- &new{2020-01-03 (金) 09:07:08}; ---皆あんたみたいな全ノーダメ余裕なプロアークス様()じゃねーからな。こういう時にHuEtやSuEtが実質許容ダメージを10倍(実質10万)近くまで引き上げてくれるけど、時すでに遅しで相変わらずの過疎っぷりだっていう -- &new{2020-01-03 (金) 10:23:28}; ---何故ノーダメとか極論言い出してんだ?評価下がる被ダメ1万以上とかソロでも早々ならんやろ。人数でHP調整入るから、最悪マルチ過疎ってても困らんクエストだが。 not子木主 -- &new{2020-01-03 (金) 10:51:15}; ---ソロS評価余裕かどうかは、プレイヤーがどんくらいプレイ時間を潜入に割いてる人なのかによるから一概に言えないね。すくなくとも最近、潜入始めたばっかりの人でソロで安定余裕でS評価って、よっぽどのチキンプレイするでもしないとまず無理でしょう。アクションゲーだから、練習して上手くなることで報酬も美味しくなるよ! っていうのは個人的には面白いとは思うけど、このゲームのメイン顧客であるライト層バイバイな仕様なのは否定できない -- &new{2020-01-03 (金) 11:21:03}; //---ダメージコントロールしないで攻撃ボタン連打するしか能がないから1万越える。皮肉ったつもりでもただのやっかみしか言えてなくて恥ずかしくないの? -- &new{2020-01-03 (金) 11:25:17}; ---だってこのクエにたどり着くまでのSH帯がそのダメージコントロールの必要性も皆無な敵HPの低さだし、マルチなんて言うまでもなく蒸発ゲーで攻撃ボタン連打が大正解だもの。学ぶ機会なんてろくにありゃしないし、このクエスト行くだけならレベルだけ満たせばチケットも入場アイテムも必要なく、エキスパ条件も必須ではない。そりゃそうなるわな -- &new{2020-01-03 (金) 12:31:13}; ---主なダメージ要因はトラップだしなぁ。ソロなら慣れないうちはトラップを優先的に壊せば楽にはなるが -- &new{2020-01-03 (金) 15:09:20}; ---レーザーセンサーと砲台に無頓着な人があまりにも多すぎるんじゃね? あとはセンサーと砲台は他人が引っかかっても問答無用で作動する部屋内プレイヤー共通仕様なのに「自分のクライアントしか影響がない」と勘違いして闇雲に走り回る人もいるんじゃないかね。 -- &new{2020-01-03 (金) 16:57:41}; ---枝3、横からすまないが言わせてくれ。ライト層はこれをやってないと思った方がいい。自称ライト層の俺は今更これに今日までブースト付いてたのを思い出してやるかどうか調べててこのコメ欄と時間見て絶望してるくらいだし。 -- &new{2020-01-03 (金) 23:42:13}; ---まぁアルチって元々ライト層向けのクエストではないし -- &new{2020-01-04 (土) 06:51:18}; ---案外そうでもないぞ。デイリーのアルティメットある日なんかに、友達やチムメンと一緒にエキチェックなしでやってるけど、あからさまに慣れてない人がマルチに入ってきて、分岐ワープに全部付いてきたりするほっこりする癒やし空間がわりとある。 -- &new{2020-01-04 (土) 07:15:52}; --このクエ、PSOの原点回帰って言ってたよな。PSOってこんなつまらないゲームだったのか?PSO2なら8人か12人にしてエネミー変えた闇へのいざないUHのほうが盛り上がっただろうに -- &new{2020-01-04 (土) 16:59:04}; ---no thank you -- &new{2020-01-04 (土) 17:13:21}; ---うせやろ…アクション要素とかギミックゲーとかよそに合わせようとして盛大にコケた感あるぞ -- &new{2020-01-04 (土) 17:25:19}; ---ワイは普通に一番面白いで。sop出なくても金銭効率半端ないしTA感覚でこれしかやってないから緊急すら行かなくなったわ。 -- &new{2020-01-04 (土) 17:28:07}; ---逆に緊急以外で生きてる(人の居る)コンテンツこれくらいだし、元々ライト向けではないのだからこんなもんや -- &new{2020-01-04 (土) 17:32:08}; ---8人とか12人は大味な挽きつぶしゴリ押しゲーになってネトゲしてる感覚が薄いのが面白くないなあ。Coopゲーの王道はやっぱ4人以下だと思うぜ。個人の働きとチームワークがそのまま結果に直結するのが面白い。今後は全部4人以下がデフォでHP調整入りにして欲しいくらい -- &new{2020-01-04 (土) 18:39:24}; ---これが最高とはいわないけどいざないUHなんかよりはマシかな。ひき殺しマラソン面白くないし -- &new{2020-01-06 (月) 03:09:22}; -扇風機がなかなかうまく避けられない。特に2枚目。 -- &new{2020-01-03 (金) 15:47:21}; --慣れだよ。一直線に進むんじゃなく躱しながら進むように意識してみるといいよ -- &new{2020-01-03 (金) 16:25:20}; ---やっぱ慣れよね。ありがとう、ひたすらソロで練習してくるわ。 -- &new{2020-01-03 (金) 18:39:50}; ---扇風機の中央から左に3歩位進んだ所から右斜めに向かってイルゾンとかガンスラの前飛んでくやつとかで移動してみ? -- &new{2020-01-04 (土) 09:38:13}; -しみったれたクソクエ さよなら、もう二度と行かねえよ -- &new{2020-01-04 (土) 02:00:29}; --俺は☆13ユニのドロ率が10倍になったら戻ってくるわ -- &new{2020-01-04 (土) 06:47:51}; -クエの内容自体はそこまで嫌いじゃないけど、SOPが出なさすぎて周回数がかさむせいで嫌いになったわ -- &new{2020-01-04 (土) 17:38:17}; --ほぼすべて世壊種がいけない -- &new{2020-01-04 (土) 19:36:12}; --ギミックが数回やる分にはいいけど周回してくとダルくなってくるんだよなぁ。ソロだったら無視して突貫してもいいけどPTじゃそうもいかんし -- &new{2020-01-04 (土) 21:34:14}; --トラップも世壊種も視覚的にとらえ難いからストレスしか残らん。クエスト開始の演出すら煩わしく思える。 -- &new{2020-01-05 (日) 12:08:29}; --報酬かねぇ、やっぱり。面白いんだが何度もやろうという気になれない。クラック、フォードルの多スロが安定して出るなら堀場としていく気もなるが -- &new{2020-01-05 (日) 12:21:04}; ---強SOP拾い終わってもクラック・フォードルス素材あるから行く気になれば行くけど、まぁ数週程度じゃあんまり拾えんよねぇ SOP狙ってた時は何週でもまわせたんだけど -- &new{2020-01-05 (日) 12:53:35}; ---安定して出たら相場崩れるし今のままでいいよ。 -- &new{2020-01-05 (日) 21:59:52}; ---PVの時点で新年マガツクエに二つ名付フォードルス登場するから相場は恐らく崩れるぞ、UHならシールド持ちとおる可能性あるし -- &new{2020-01-05 (日) 23:55:20}; ---そこはやってみないとわからんね。あのクエストでで来るボスエネミー多いから泥の総数次第では押し出される可能性もある。というか仮に崩れるとしても一時的にしかならん。 -- &new{2020-01-06 (月) 06:29:57}; ---結局マガツじゃフォードルスは狙えんね。 -- &new{2020-01-08 (水) 18:02:46}; -BrPhソロで20~25分、Sは稀程度の腕前です。S安定とクリア速度について何か知恵を頂けないですか皆さま…。逃げ回ってはいないはずなのですが…。 -- &new{2020-02-07 (金) 15:06:15}; --雑魚はまとめて倒せ 弱点をちゃんと攻撃しろおわり -- &new{2020-02-07 (金) 15:26:54}; --このページの攻略見て練習しろとしか。木主のプレイを見てるわけじゃないんだから、自分でどこが苦手かくらいの分析はしてもらわんとアドバイスなんてできんぞ。 -- &new{2020-02-07 (金) 16:45:22}; --基本ロッドPhが相性良すぎでなぁ。他の職のなかでは早いスタンに集敵にサーペンで強範囲にと相性はよさそうだけど基本足止めるから一瞬で死ぬし、かといって死なない位置取りだと弱点当たらないしで火力があれなんだよな。Phのプレイ動画でも結構縮められる場所あると思うからちゃんと見るほうがいいぞ -- &new{2020-02-07 (金) 16:50:56}; --木主です。質問下手で失礼を…。集団はカタコンでカンラン、単体はサクラ(ゲッカ)な感じでやってます。二層の中ボスが時間かかってしょうがないですね…。特に亀。 -- &new{2020-02-07 (金) 19:40:32}; ---グワワーワさんは炎テクでバーン入れるよろし。亀は、遠くに行った時はリカウテリNTなりでグランツ、あるいは、ラスネメで狙い撃ち、マスシュで堅実に、などなど。亀のダウンを奪う時は、頭がこちらに向くタイミングを狙うことですぐにバニコンに移れる。リンガは、リングのHPは本体不連動なのでHS決めまくる方が早い場合もある。やるならボマ零が楽だけど、不慣れなら普通に刀でリング壊してダウン時にバニペネ。当然ながら、ペネ2Hitが安定しないなら別のコンボにする。その他、チャンスタイムにはザンバースを巻くとか、支援限長ガンスラでシフデバ維持とか、殻にこもる閃機種には風テクでミラージュとか、テクを適宜使っていくこと。あえてセンサーに触れてカタナカウンターを連打するとかもあり。 -- &new{2020-02-07 (Fri) 12:29:28}; ---木主です!アドバイス参考にしまして、三分縮みました!慣れないせいか三死しましたが、これから練習していきます!ありがとうございました~。 -- &new{2020-02-07 (金) 22:56:50}; -これゲノンのHP減少がダメージ扱いになる?ゲノン使うとクリアランク下がる。 -- &new{2020-02-11 (火) 10:45:39}; --なるよ。ただゲノンの自傷ダメージだけでランク低下の要因になるとはとても思えないんだがな・・・ダメージ源の砲台全部壊すなりダメージそのもの減らす立ち回りかスキル・潜在ガン積みするなりした方がいいんじゃないかねぇ・・・。 -- &new{2020-02-11 (火) 12:09:48}; ---「だけ」じゃないからそうなるんだろ。普通に被ダメ1万以上累積したらもうそっからガンガン引かれる仕様だったはずだが -- &new{2020-02-11 (火) 12:41:58}; ---災転2詰みで9割回復の場合90x3で270満タン回復の場合90x4で360これをちょいちょい挟むと結構バカに出来ないダメにはなる、立ち回り考えるのも良いけど潜入に関しては1,2気輝応変の方が安定するとは思うソロは特に -- &new{2020-02-13 (木) 10:44:40}; ---Phでアナカテス担いでるけど便利だぞ。轢き殺しゲーはアナカテスのPP回復が結構効いてくる -- &new{2020-03-22 (日) 22:47:14}; -ドロップ情報のところにないので一応報告、絶品まんぷくパフェ出ました。Suですが、メイン限定かどうかはわかりません -- &new{2020-03-22 (日) 22:37:31}; -そういやこれなんで一人のときの体力補正25%じゃないんだろう これが固努怠ってやつなんだろうか -- &new{2020-04-12 (日) 18:29:56}; --ソロで半減してるからだいぶ柔いぞ。これが25%になったらワンパンで倒せる雑魚が結構多くなるんじゃないかな -- &new{2020-04-12 (日) 18:43:54}; --ディバイド以上に野良お断りになるぞ -- &new{2020-04-12 (日) 19:43:52}; --敵HPはこのままでいいけどエリア2小部屋は人数分にしてほしくはあったな -- &new{2020-04-12 (日) 19:47:39}; --むしろ補正があるだけすごくありがたいと思う…超界やナベリリアムチ、幻惑T・狂宴T・EP5Tは未だ人数補正がないから一緒に回れる人がいないとホントにやってられない… -- &new{2020-04-12 (日) 20:05:08}; --難易度調整って言うならHP低下じゃなくて攻撃力低下のほうが救済処置になるんじゃないかい -- &new{2020-04-12 (日) 20:23:50}; ---それは思うねぇ…ソロ花とソロマウスは実際そうだった。&color(Silver){…といっても設定上まるで実感できないんだが}; -- &new{2020-04-12 (日) 20:27:56}; --マルチよりソロの方が楽になったらマルチPTクエである必要性が無いから -- &new{2020-04-12 (日) 23:04:19}; --ひきにーととかコミュ障ってすぐソロでやるようにしたがるよね。人減らす要員しか作らないひきにーととかコミュ障はゲーム腐らすだけ。 -- &new{2020-04-24 (金) 13:08:33}; ---それ以上に変な自信過剰で俺は最強なんだとイキり散らしたいのが多い印象。いざ来ると文句言う。あと人減らす要因は各々がどういう行動取ってるかであって、むしろ野良で足引っ張りに来るマルチ底辺がゲームをだるくさせて門前払いし腐らしてる -- &new{2020-04-24 (金) 13:27:32}; ---こーいう抽象的なもやっとした精神論が一番ダメなんだよねぇ。門前払い?w -- &new{2020-04-24 (金) 14:05:32}; ---すぐヒキニートとかの決めつけで思考放棄してる奴がいるな。人によってはログインする時間帯でソロせざるを得ない輩がいるだろうに -- &new{2020-04-24 (金) 15:10:48}; ---イキリとかヒキニートとか言ってるのはマジでそれしか言えないやつだから相手にするだけ時間の無駄だぞ -- &new{2020-04-24 (金) 15:14:58}; |
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