Comments/愚痴掲示板Vol188 のバックアップ差分(No.21)
[[雑談掲示板]] -というわけで''愚痴板&color(Red){Vol188};スタート''だよ。最近ディスプレイがとち狂ってやがるからミスってるかもだけど許して☆ -- &new{2017-10-16 (月) 20:20:15}; --いつの間にかこっちも新設されててワロタww おつよーおつよーおつおつよー -- &new{2017-10-16 (月) 20:31:03}; --というわけで新設主に愚痴る木 新設主の仕事完璧だわーミスってないとかありえないわーまじありがたいわーふざけすぎだわありがとうこんちくしょう今後ともよろしくお願いしますフレンドリストポチー -- &new{2017-10-16 (月) 20:31:10}; --おつよーおつかれよー ディスプレイ故障かなと思ったら早めに買い替えた方が目に優しいわよー -- &new{2017-10-16 (月) 20:41:57}; ---ノートというかそういう系なんだけどファンが忙しそうなほど調子がいい……つまりそういうことなのかな…… -- &new{2017-10-16 (月) 20:50:34}; -これなーんだ。&color(Red){デウス};の木でしたー。 -- &new{2017-10-16 (月) 20:32:10}; --サブHuのくせに2回も床舐めてすんませんでした。調子に乗ってぶっ込みすぎました -- &new{2017-10-16 (月) 20:34:26}; --最後までヒーローフィニッシュ温存してるやつに限って、最後床ペロしてるよなぁ。さっさと2回目ダウン取ってしまえばいいのに。 -- &new{2017-10-16 (月) 20:41:13}; --いつ見ても迷惑行為しかしてないし、そろそろ中華消えてくれねえかなほんと -- &new{2017-10-16 (月) 20:41:28}; --今日のグラーシアは自分にずっとヘイトが向いていて、常時ヘイトつきの動きに慣れておらず2回ぺろってさーせん…でもねぇ!きみぃ!ゼイネ00600ってなんだね!?目を疑ったぞ… -- &new{2017-10-16 (月) 20:42:51}; ---新生0060って狙ってやっても面倒だと思うんだが -- &new{2017-10-16 (月) 20:54:32}; ---そういえばそうだな…時間なくてあんまりじっくり見れなかったけど潜在が未開放だったのは確か こきぬし -- &new{2017-10-16 (月) 20:56:19}; ---潜在未解放なら属性値の分しか強化してない(コレクト品にコレクト品×2)とかかな。 まぁ前半戦ならともかくグラーシア相手に持っていく武器ではないよな… -- &new{2017-10-16 (月) 21:47:36}; --グラーシア、複鯖回ししたいのか知らんが、残り2人おりてくる前に早漏起動した挙句(ルーム人数が4人になってから30秒もたってない)、3回も床なめて箱即割りしてすぐさま消えていったいったHrがいた。 -- &new{2017-10-16 (月) 20:44:12}; ---制限時間もあるのにグラーシアに時間かかるって思ってるのかな -- &new{2017-10-16 (月) 20:47:49}; ---即割しても回収し忘れないところが可愛いんだよね。即割君は -- &new{2017-10-16 (月) 20:49:06}; --デウスとあんまり関係ないけど、ゼフィの方のグラの方も終ったはずなのにバスターが始まらない・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 20:51:34}; ---複ブロのクズ仕様のせいかも知れん。ギャザ・撮影・カジノetcに飛ばされることも多々ある。一度出て、ブロック見直して作り直せば良い。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:40:09}; -そろそろ☆14の一つでも落としてくれないとモチベも続かねぇや・・・。オフスの3倍の面倒臭さでいいから石交換的な物が来ないかな -- [[きぬ]] &new{2017-10-16 (月) 20:38:29}; --それやると一部の奴らが14作れないのは甘えとか言い出すから却下(定期) -- &new{2017-10-16 (月) 20:40:48}; --誰でも拾えちゃったら、レアものとしての有難み無いでしょ。 -- &new{2017-10-16 (月) 20:42:00}; --ADで掘れるようにして?♡ -- &new{2017-10-16 (月) 20:45:27}; --新難易度でも来てくれないと14落ちたところで余計にモチベ下がりそうだわ。戦う相手が居ねえんだよ。 -- &new{2017-10-16 (月) 20:47:34}; --落ち菜からこそモチベが続くんだろお -- &new{2017-10-16 (月) 20:50:51}; --というかもう使いそうにない石とかをまとめて詰め込んでくれると面白いんだけど。倉庫整理で捨てた人とかもいるから不満はでるだろうけど石は落ちるのに使い道がないってのが多すぎる -- &new{2017-10-16 (月) 20:52:39}; ---なーにそのうちオフスみたく素材全部使用みたいなものがでるさ -- &new{2017-10-16 (月) 20:55:46}; ---大輝石が余って仕方がない -- &new{2017-10-16 (月) 20:58:18}; --★14落ちても多分続かない。落ちても持て余すだけ -- &new{2017-10-16 (月) 20:59:23}; --デモニア「メロンパン入れとなっておりま~す」 -- &new{2017-10-16 (月) 21:02:53}; --効率は別として、バスターでほぼ無制限に掘れるようになっただけでも十分譲歩されてる気がする。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:20:21}; -俺のいる鯖は待ち時間もほぼないペースでバスターまわせてそこに不満はないんだが、昔は全くいなかった防御と攻撃選ぶ人が最近増えてきて(一度全部攻撃とかもあり)それで折れなかったら文句はないんだが1~2本おれてたりしてそれが最近ストレスで仕方ないって愚痴。いかなきゃそれが一番いいだけどあと固定組めないのもすいませんとは思ってます。 -- &new{2017-10-16 (月) 20:58:22}; --今までしたでくすぶってたやつらがじわじわ上級に上がってきてるんだろう。まだまだひどくなっていくかもしれない。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:01:09}; --自分で答えを言ってるじゃないか。固定を組む努力を怠ってる時点で全面的に君が悪い。それに2本までなら野良ならまあ危なげなくクリアできてる範疇じゃないの。仕様知らないバカが来ていることを考慮すればなおさら。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:03:11}; ---野良なら3本と半分でも上出来 -- &new{2017-10-16 (月) 21:13:16}; --G3上級でも攻撃設置されてた時「www」って白チャがあったな。ネタで置いた本人か、マジかよって思った人か分からんけど -- &new{2017-10-16 (月) 21:07:56}; ---攻撃型ばっかりはなあ、特殊型なら置いた人がしっかり使ってくれればいいって思えるんだが、攻撃型は特殊の下位互換って言ってもいいからなあ。粒子砲チャージ短縮マダー? -- &new{2017-10-16 (月) 21:15:28}; ---粒子砲は何だかんだで2回当てたらパニッシャーとほぼ同じだしパニッシャーより範囲あるから来ないぞ。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:54:35}; --攻撃型はちゃんと使えば往復で大型以外ほぼ殺す=パニッシャーと同じ。防御はちゃんと使っても自分が殺せなきゃ意味なし。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:12:42}; --防御は今の主流ぞ。塔が折れるのは好きでやってる人が減ったからだろう。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:13:13}; ---良くわからんが防御が主流ってはじめて聞いたんだけど(どっかのブログでみてバラ2・特殊2だとおもってた)なんで防御がいいだ? -- &new{2017-10-16 (月) 21:22:58}; ---バランス×4がド安定だなあ個人的には。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:24:04}; ---なんでいいのかは俺も知らんが、チャットでの報告はだいたい防御型。 こき -- &new{2017-10-16 (月) 21:24:49}; ---パイプ4つもあってもほぼ無意味 でもバリアが無い攻撃型は論外だから特殊型が選ばれる訳でな -- &new{2017-10-16 (月) 21:26:24}; ---そして誰もバリア使わず、パニッシャーもないから攻撃以上に劣ると。最近だとパイル前にバリア壊れてる時あるからマジ笑えない。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:49:01}; ---生身でラッシュ1人でさばける自信あるなら防御でいいかもな。生身での戦闘自信無いならバランスにしておくのが無難 -- &new{2017-10-16 (月) 21:55:43}; ---防御型じゃなくて特殊型な -- &new{2017-10-16 (月) 21:56:55}; ---攻撃はフリーズがない方が痛い。それと個人的な感想で言えばパニッシャーはもうちょっと近くに置いて欲しい。 だから攻撃よりは特殊を選んでしまう。パニッシャーも粒子砲も近いし。 -- &new{2017-10-16 (月) 22:00:16}; ---それはないな、バリアがないと痛いってのは「自分や他人が湧きを把握していない」の結末だから。今までの防衛系で全部見事に核駆除だけのものになってる。バスターでも肝心のゴーレムとトカゲは半分バリア意味ないし -- &new{2017-10-16 (月) 23:12:24}; ---すまん、攻撃にフリーズがないのが痛いってのは、その核駆除をとっととしたいって理由なんだよ。結構花咲くまで時間かかるからもどかしい。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:16:24}; ---それこそ早期決着しろでしか無いわ。パイル前の2回目とかは普通に予兆前に終わらせれるんだし、それが出来ないならその待ち時間に石集めたほうがマシ -- &new{2017-10-16 (月) 23:42:51}; ---攻撃型はそもそもフリーズバリアどころか壁すらない 論外も論外お話にならぬ -- &new{2017-10-17 (火) 00:54:25}; --どれを置いても良いよ。この際は でも使ってくれよ・・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 21:16:46}; -個人的にバスターがくっそつまらなくて、これがメインコンテンツとかいわれても寝言は寝て言えと思うレベルなんだが、仮にEP2で実装されたのが防衛じゃなくてバスターだったら防衛並に好評なコンテンツになれたんだろうか -- &new{2017-10-16 (月) 21:16:52}; --お城が無かったら割といけたかも知れない・・・防衛じゃないかぁコレ -- &new{2017-10-16 (月) 21:20:18}; --防衛は次々に状況が変化する感じがあったのと、緊急っていう限られた回数だからってのがでかいと思う。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:21:06}; --Hrいないから結構バランスいいマルチ組めないとクソってなってたかもしれない -- &new{2017-10-16 (月) 21:21:36}; --防衛と同じ程度の評価にはなったんじゃないかな。むしろ当時比でキューブ効率が異常にいいから必要以上に持ち上げられるかもしれん。ただし、今とは別方向でバランスが壊れてるからいずれにしても不満噴出はしただろうが。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:21:38}; --襲来が賑わった時期なら十分良コンテンツだったんじゃない?まあ今の問題は職が強すぎるってことなんで、どうにも判断しづらい -- &new{2017-10-16 (月) 21:21:44}; ---足も遅いしマップがPTメンしか映らんのを考慮するとかなりヤバい、無限射程はあっただろうが塔が意外と固い -- &new{2017-10-16 (月) 21:38:56}; --魔神城の挙動(腕振り回しとか)が明らかにHr前提なので、挙動が既存職用だったら防衛くらいの価値は出たかも知れない。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:44:02}; --襲来マップだけで面白くしようとすることに無理がある。まあディフェンズフェイズにも目玉ボスがいれば少しはメリハリついたかもしれんが。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:54:51}; ---ビブラスやゼッシュレイダ、リンガーダみたいな、(当時基準で)誰かがヘイト取って放置し、周りが落ち着いてからみんなで処理orヘイト取って惹きつけておいてAISなどの増援を待つ、みたいなボスは欲しかったよね。ゴーレムなむしろ、1人で処理するから群がんな、ってレベルに脆いし -- &new{2017-10-16 (月) 23:21:04}; --10分ほどで終わる14ガチャ(レイド)に慣れすぎたってのもあるかも。大和道中すらだるいもん。 -- &new{2017-10-16 (月) 22:00:37}; --荒野拡張→敵追加しただけでなんも変わってないの肩透かしよ -- &new{2017-10-16 (月) 22:46:11}; -戦闘機の落下に巻き込まれると吹っ飛ぶんだから、バスターのパイルが湧き出る時に同じ位置に居たら何かあるんではって思って試してみたけど、何もなかったよ・・・隠しギミック欲しかった -- &new{2017-10-16 (月) 21:42:23}; --急に表れたパイルによる座標ズレで異常値検出の鯖から弾かれるまでありそう(真顔 -- &new{2017-10-16 (月) 21:49:50}; ---そして吹っ飛ばされて採掘基地まで飛んで行って、アプレンティスの最終ビームとつばぜり合いしてそのまま再封印作戦成功 -- &new{2017-10-16 (月) 21:58:08}; -&color(Red){トリックオアトリート};の木。ディーオの球飛ばしには気をつけましょう。 -- &new{2017-10-16 (月) 21:52:59}; --エルアーダ「ステンバーイ…ステンバーイ…」 -- &new{2017-10-16 (月) 21:55:42}; ---Tレックス「ボクもー!」 -- &new{2017-10-16 (月) 21:57:07}; --とりあえず初参加だから全く分からんがTeちゃんで行くぜ -- &new{2017-10-16 (月) 21:59:07}; --レースゲームに疲れた -- &new{2017-10-16 (月) 22:37:00}; ---初めて6周いけたけどもういいわ・・・疲れた・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 22:38:32}; ---この緊急クリアタイムがメインみたいなところあるしそこに達成感がわかないなら行かなくてもいいんじゃない? -- &new{2017-10-16 (月) 22:58:30}; --複ブロやエキスパチェックが機能していなかったのか、少数ptが乱立するし、猛きおじさんやディーオでみんなペロペロしてた・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 22:39:47}; ---XHブロックでほとんどの非エキスパとエキスパが集まって受けているから割れやすいんじゃね。。 -- &new{2017-10-16 (月) 22:47:49}; --この緊急はTeの見せ場多いのに1周目にシフ、デバ、レスタ、ザンバ、ゾンデなんもしないTeがいた>< -- &new{2017-10-16 (月) 22:40:43}; --結果的に面白かったから腹立ってはいないんだけど、駅チェック外れてたの気づかなくて言ったらほんとひでぇw ルーサーユニ未教化とか属性15とかこのレベルのがゴロゴロいるのな、イリュージアリリパ犬ヒューナルラストで半数以上毎回死んでて糞ワロタw -- &new{2017-10-16 (月) 22:42:18}; ---普通のブリサ+10一式でもPS次第で余裕で死ねるのに未強化はやばいな。ちなみに俺はめっちゃ死んできた。皆すまない ーーこき2 -- &new{2017-10-16 (月) 22:46:30}; --た、頼む。頼むから回避なり回復なりしてくれ・・・ペロッたマークが一面にあると自分がエキスパチェック付けてたのか不安になる・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 22:49:58}; --ディーオニフタで引っ張って視界妨害して、家のたたきつけで打ち上げて、エルアーダのジェットストリームアタックで吹っ飛ばし、ディーオビームで〆る、いやあコンボだなあ…(白目 -- &new{2017-10-16 (月) 22:53:10}; -運営はいい加減そろそろテスト的に改善要望のAC投入投票というのをやってもらいたい。例えば敵を強くして欲しいと言う要望ならその要望にAC支払っても良いぞと言う人がどれくらいいるか示すって事でね。そろそろ規制よりも我々の方がACを支払う優良ユーザーだと言う事を明確化させても良いと思うんだ -- &new{2017-10-16 (月) 22:47:05}; --集金ってボロックソに叩かれそう -- &new{2017-10-16 (月) 22:49:38}; --将来性を感じない。一時的にお金を払うユーザーが居たとしても何時までも居るとは考えられない、そういう人たちが去った後に新規ユーザーが入り辛くなる環境が残るだけだと思う。 -- &new{2017-10-16 (月) 22:50:26}; --投票に負けても勝ってもAC返金されないならやってみてほしいな -- &new{2017-10-16 (月) 22:53:03}; --一体いくら払えば良いんだろうね。多分高額だし現実的じゃないね -- &new{2017-10-16 (月) 22:54:04}; --同業他社「何だっていい!PSO2を滅茶苦茶にするチャンスだ!」ってなるぞ -- &new{2017-10-16 (月) 22:56:40}; --メインユーザ層ガン無視する結果になりそうだな。 -- &new{2017-10-16 (月) 22:56:53}; --エンジョイとか無課金がこぞっていなくなってゴーストタウン化するんでね? -- &new{2017-10-16 (月) 22:57:05}; --巨乳キャラを増やして欲しい -- &new{2017-10-16 (月) 22:58:35}; ---今の1.5倍くらいのでかさを実装たのむ -- &new{2017-10-16 (月) 22:59:50}; ---完全まな板の再現が出来てからにして欲しい( -- &new{2017-10-16 (月) 23:19:57}; ---esジェネ完全再現とかね。PSO2に出張してきたときはサイズ下がってるしね。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:52:31}; --そもそも課金してるから優良ユーザーであり意見する権利があるとか本気で思ってる奴いんの?ガチでそう思ってるならもう要望じゃなくて要求だよな -- &new{2017-10-16 (月) 23:03:53}; ---権利云々は兎も角運営にとって優良ユーザーなのは確かやろ。 -- &new{2017-10-17 (火) 04:32:52}; ---権利や優良云々は兎も角運営にとって金を落としてくれるユーザーなのは確かやろ。 -- &new{2017-10-17 (火) 07:01:15}; --ニコ生アンケでやったデウス緊急のの攻撃力2倍?みたいなこと1週間全部の緊急でやったらどんな感じになるのか一度みてみたいなw -- &new{2017-10-16 (月) 23:13:03}; --まあ釣りなんだろうけどさ。 重課金廃課金勢がみんなこんな思考してると思われたら迷惑だからやめてほしいな -- &new{2017-10-17 (火) 03:02:45}; -トリトリやってるとヒーロー嫌いになってきた。レーシング疲れるし、緊急PTはいったら、まだ皆拾ってる最中、再受注するし・・・。いやこれはこいつが悪いんだけど。 -- &new{2017-10-16 (月) 22:57:03}; --Hrだからといってヒーローにふさわしいとは限らないのだ。とりあえず次からはまとめ木につけるよーに -- &new{2017-10-16 (月) 22:59:23}; ---この緊急は屁だらけだとレーシングしても遅くなる。。。ガチFiとちゃんとしたTeが居たら快適 -- &new{2017-10-16 (月) 23:01:37}; --1周目時間かかるとどっと疲れて屁でいってもレーシングする気なくなるよ -- &new{2017-10-16 (月) 22:59:25}; --再受注はHr関係ないし周回クエならパパっと拾わんのもどうかと思う。野良PTならリーダーが最初に言っとけよと思うが。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:02:06}; --今のレーシングゲーは本当に疲れるわな。超ひっしこいて先行してる人をみてると色んな意味でやる気なくすわ -- &new{2017-10-16 (月) 23:07:53}; ---高速移動する手段を手に入れた瞬間走り出すんだよな。やっぱまるぐるも周回数決めてコレクトとかもそれに合わせたほうが良いと思うわ。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:12:09}; ---周回数制限入れてもプレイヤーは全力でPA移動するから解決にはならんと思うが・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 23:14:17}; ---今は走れる限り走らないとコレクトがあんまり伸びないから結局最期までレースを走らないとだめなのが、2周3周で済むならそれでありがたいんだ・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 23:16:53}; ---PAで移動する方が非効率、もしくはそもそも移動する必要がない。のどちらかでもないと、現環境でPA移動を否定する理由がない所まで来てしまってるんだよな -- &new{2017-10-16 (月) 23:19:56}; ---ガッチガチに抑え付けるのもアレだけど全員が移動PA乱発すんのもアレなんだよな。程度って重要だわ -- &new{2017-10-16 (月) 23:21:31}; ---ガッチガチに抑え付けるのもアレだけど全員が移動PA乱発すんのもアレなんだよな。程度って重要だわ -- &new{2017-10-16 (月) 23:24:25}; ---ガッチガチに抑え付けるのもアレだけど全員が移動PA乱発すんのもアレなんだよな。程度って重要だわ -- &new{2017-10-16 (月) 23:25:37}; ---今後のアップデートで調整予定だから気長に待てよ。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:26:50}; ---なんでひとつだったレスを3個に増やしたしw -- &new{2017-10-16 (月) 23:28:49}; ---今でも移動時間は疲労回復タイムの役目を持ってるんだよ。プレイヤー側が圧縮してるだけでね。仮に移動する必要無しのハルコタンTA状態だと考えて見てくれ。もっと大変だぞ・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 23:32:45}; ---逆にハルコタンTA形式だとして、あれもグループ倒すと次のグループ湧くから、合間に移動時間相当の5秒~10秒くらい沸くまでに間を作ればその機能は維持できるけど、その時間を圧縮しようと必死なユーザーがこれだけ多いとどうなるか簡単に想像付くしな… -- &new{2017-10-16 (月) 23:39:12}; ---気弾待機あたりが普通になるだろうなニャウ出待ちも同じ感じだったし。もうプレイヤーの多数がそんなプレイを望んでるんだからしょうがないわ。非効率な方法は効率的な方法に駆逐されるのは世の常だからな。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:49:49}; --ヒーローだけど高速移動しんどいから既存職と一緒に走ってるぜ! -- &new{2017-10-16 (月) 23:17:31}; ---つーか流れ的に移動PAが主な理由だからあれだけど、別に既存職も移動PAあるからHrに限った話じゃないよな… -- &new{2017-10-16 (月) 23:22:27}; ---オートランで移動すると最初の2つのフェンスが自動的に開いてなんか面白い。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:24:01}; ---デウス前哨戦ですら走るからな。もう意味分からん状態だよ。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:50:12}; --こういう木見るたびに思うけど、去年どころか2年前から既にレーシングゲーだよこのゲーム。誰でもpp確保が余裕になってきたから敷居がガンガン下がってるっていうのが正解。つーかレーシングいやならエキスパチェック外せばいいだけだよ。エキスパ入れる人達って基本的に効率重視だし -- &new{2017-10-16 (月) 23:24:46}; ---これだよな。愚痴見ても魔境みたいだし満足出来るんじゃない。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:27:35}; ---駅チェック外しても何人かレーサーが居るからな、曲がりきれずによく事故ってるけど -- &new{2017-10-16 (月) 23:32:38}; ---鯖1はチェック外してもレーシングゲームだぞ。余程のブロックじゃないかぎり。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:39:16}; ---これ考えると帯ってすごかったんだな。エネミー倒した後みんなこれ持って移動してたし。移動PAじゃなくてPP回復力がガンだな。 -- &new{2017-10-16 (月) 23:47:28}; ---イースター2016は周回制限あったからレースってわけでもなかったんだけどな。思えばあれがコレクトも新世もない最期の季節緊急だったわけだけども -- &new{2017-10-17 (火) 00:17:06}; ---最後に通常や気弾で締められるのが大きいわ -- &new{2017-10-17 (火) 00:17:56}; ---昔からレーシングはあるけど、狩り尽くされるの読んでガン待ちする人は増えてるわ。まあ敵が柔らかいしまとめて近い位置に湧くようにしてる限りは一生レーシングされる気がした -- &new{2017-10-17 (火) 00:32:26}; --周回系PTは周回数優先でしょ。リスク承知で入るもんじゃないの? -- &new{2017-10-16 (月) 23:46:15}; ---まあガンガン回さないPTリーダーってどうなのよ?って思うわな・・・ -- &new{2017-10-16 (月) 23:54:49}; ---周回はコレクトが主目的だしドロより優先だわな。それに13ドロしてもアイテムパック直行設定ってもんがあるし -- &new{2017-10-17 (火) 00:27:17}; --まぁ運営自体がPAレーシング問題視してて改善するとか言ってるし、対応待ちかね今は。対応した後も違う〇〇レーシングやらされる可能性はあるが -- &new{2017-10-17 (火) 00:39:21}; ---ヴィドギロスレーシングとかいう文言が頭をよぎった -- &new{2017-10-17 (火) 00:40:35}; ---PAレーシングをやめさせるってことは接敵系PAの弱体をするんだろうし、下手にそんなことしたらストレスの種になりかねんしなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 00:41:50}; ---というか普通の移動速度上げるって話だけどな…? -- &new{2017-10-17 (火) 01:08:33}; ---前回の調整で徒歩よりステアタのが早いって言う、昔の「ゴキステしなくても錦でステアタくらいしろ」って言われてた時代と全く同じ状況になってるから、移動全体見直さないと今の状況からPA移動一切無しにしたところで結局ステアタ時代と同じような流れになるだけだしな -- &new{2017-10-17 (火) 01:43:35}; ---今のステアタで鯖に負担かかってれば移動速度上げて貰えて昔と完全に同じ状況になりますね -- &new{2017-10-17 (火) 07:03:35}; --元々既存職だろうが早い奴は移動PAで先いってるけどな -- &new{2017-10-17 (火) 00:52:08}; --クエがレーシング形式になってるのは全部テレポ式のせいだと思うわ。たまにはテレポ無しのマルグル形式のクエが実装されても良いと思うんだが -- &new{2017-10-17 (火) 00:53:29}; ---ナベチみたいに降下時点でマルチに合流できるようにしないと荒れるし無理じゃねえかな。今のテレポ式ってそういう面と、「狙ったボスが出ない糞」ってならんようにボスの確定出現させる都合もあるわけだし。 -- &new{2017-10-17 (火) 00:56:50}; --戦うポイントによっては、戦う→一瞬早く抜け出す→ロビアク交通整理ってやると、みんなビュンビュン通って行くから少し面白い。BLされてるかもしれないけど! -- &new{2017-10-17 (火) 01:59:56}; -緊急バスター紹介動画見てたらオメガヒューナルさん、登場時 4塔一本ずつ腕ミサイル発射&本体はランダムな塔に特攻(っぽい)とか、野良サッカー潰しにかかっててワロタ。腕ミサイルの固さによっちゃXH固定必須になりそう&color(White){で楽しみです}; -- &new{2017-10-17 (火) 00:34:48}; --追記 木主 動画で盾ダーカーの後ろにちゃっかり沸いてるウォルガーダを見つけてさらに絶望(ゴーレムは腕壊しで足止め出来るけどウォルはタゲ取りちゃんとしなきゃ暴れて無理やん... -- &new{2017-10-17 (火) 00:47:28}; ---ウォルとか余程強化されてない限りフルボッコ出落ちする未来しか見えん -- &new{2017-10-17 (火) 01:03:27}; ---ウォルなんざどうせHrはTMG握ってんだし少しペチればカウンター取り放題のお供敵じゃん -- &new{2017-10-17 (火) 01:07:23}; ---塔を背にしてタゲ取りするHrがいないことを祈るよ……(ダイビング頭突き、百裂張り手……うっ、エドモンドがっ!? -- &new{2017-10-17 (火) 01:21:54}; -(´・ω・`)バスター用の武器にフリーズⅤを付けようとしたらキューブと素材代を抜いて8mも飛んだわ。ドゥドゥ弱体化の期間外にやる物じゃないわね。 -- &new{2017-10-17 (火) 01:02:34}; --レボルシオのどれかがフリーズ5の因子もってなかったっけか -- &new{2017-10-17 (火) 01:04:49}; -ようやく他人のAW非表示が来るらしいけど、個人的にNPCのAWをログに非表示にもしてほしかった…。同行回数のためにちまちま連れて行ってるけど、PTメンバーとチャットがやりにくい -- &new{2017-10-17 (火) 01:12:29}; -うがぁあああ…エキスパチェック入れ忘れてG3+行った俺が馬鹿なんだがパイル一本折れただけで破棄すんのかよ…今の非エキスパのヤバさに背筋が凍ったわ -- &new{2017-10-17 (火) 01:21:51}; --破棄してもそいつ自身のグレードが下がるのに破棄するやつは何故気づかないのか -- &new{2017-10-17 (火) 01:27:51}; ---仕様を理解してないんじゃね?1本でも壊れるとランク下がってグレードも下がると思ってたり・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 01:32:35}; ---いくらエキスパチェックつけてないっても3+まできてそれは…一人目のやつはたまたま回線落ちただけじゃね? -- &new{2017-10-17 (火) 01:39:50}; --どういうことだってばよ!?ひとりふたりじゃなくて何人もいなくなったってこと? -- &new{2017-10-17 (火) 01:30:00}; ---アタック行ってパイル一本折れる→7/8になる→6/7になる→失敗 こんな流れ -- [[木主]] &new{2017-10-17 (火) 01:31:45}; --塔じゃなくて、パイル!?あれG3+だと2回目までに結晶頑張れば3つになるよな?それで、いけると思うんだけどなぁ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 01:34:30}; --塔やパイルが折れるとか敵処理に時間かかるとか機能使わないとか、それ以前の紋台だな…>破棄 -- &new{2017-10-17 (火) 01:37:39}; --破棄ぺナの存在すら知らない復帰勢とかかもね -- &new{2017-10-17 (火) 01:38:46}; ---だとしても、いい迷惑だよなぁ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 01:40:52}; --塔でもなくパイルが1本折れただけ破棄って考えづらいんだけど、どうやって破棄したって判断したの? -- &new{2017-10-17 (火) 01:48:45}; ---メニュー開いてレアブトラブの時間確認したときは8/8だったが折れて石拾ってるときに見たら7/8になってれば疑わざるを得ないでしょ、仮に630だとしてもその後の6/8は間違いなく故意と判断するわ -- [[きぬっしー]] &new{2017-10-17 (火) 01:53:30}; ---そいつが故意か回線落ちかに興味ないからどうでもいいし破棄されたって思うのも、根拠ないなら確定であるような書き方やめような -- &new{2017-10-17 (火) 02:07:20}; ---俺今まで故意でぬけた事一回も無いけど、バスタークエストで630で落ちた事が2回(フリーだた)あって全部バスター(パイル防衛してる時)だったからそれじゃないの。具体的に何でおちるんだっていわれると困るけどここでもパイルの防衛してる時に落ちた報告けっこう見たよ。 -- &new{2017-10-17 (火) 02:23:06}; --フェイズ移行時は落ちやすいからね・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 01:52:47}; --並のエキスパ面子なら6人になっても立て直せたはずだからやっぱりチェックは大事ってことやね -- &new{2017-10-17 (火) 01:56:41}; --・・・G3+って80/80レベル制限だから実質エキスパチェックあっても無意味じゃないのかって思うんだけどお前らどう思うよ? -- &new{2017-10-17 (火) 03:15:58}; ---Hr実装+一部クラスの強化により装備とかゴミでも80/80余裕な今こそエキチェックは重要では? -- &new{2017-10-17 (火) 03:37:25}; ---なんだかんだいってもあんなゆるゆるなエキスパ条件あるのとないのじゃ全然違うと思うぞ。少なくても条件を調べる知能がある・・・。(もちろん良き闘争目当てでわざとチェック外してる人もいるから全員じゃないけど) -- &new{2017-10-17 (火) 03:37:36}; ---と思うでしょう?少し前に、人があんま集まらない時間帯だったから試しにエキスパ外してみたら80レベHrがザンバ担いでてユニは未強化リュクス一式、っていうのが一番マシな装備っていう魔境を見たよ -- &new{2017-10-17 (火) 03:46:18}; ---ゆるゆるな条件だからこそチェック有無が重要なんじゃ?ゆるゆる条件すらクリアできない層が混ざる可能性有るわけだし -- &new{2017-10-17 (火) 08:40:40}; -さっき新生武器強化してたら3回連続で大成功したけど、これってつまりOP追加で90%を3回連続で落としてるって事だよな。やっぱモニカスってゴミだわ。 -- &new{2017-10-17 (火) 01:33:55}; --大成功出してもらっておきながら、その言い方にはモニカがちょっと可哀想に思えなくも無い(かなぁ?) -- &new{2017-10-17 (火) 01:38:10}; --経験値溢れる状況でばっかり大成功だすのやめろ -- &new{2017-10-17 (火) 01:41:34}; --ゼイネ8s拡張に挑戦したら3回連続成功したかもしれないってことじゃん! -- &new{2017-10-17 (火) 01:44:30}; --失敗したら怒られるし成功しても「なんであの時は成功させられなかったんだ?」と怒られる。 -- &new{2017-10-17 (火) 01:46:29}; --モニカいじめんなよ。 98%落としやがったドゥドゥは俺の敵確定したからモニカ居なくなったら強化できなくなるだろ -- &new{2017-10-17 (火) 03:29:35}; ---99%落としたあいつはドゥドゥ以上に敵ですわ -- &new{2017-10-17 (火) 06:21:56}; --色々武器突っ込んだら結果が+9とかになってこれ大成功したら+10になって潜在解放スムーズに出来ると思って大成功+50%を入れる→普通の成功→悔しいと思いつつ+10になるよう武器強化→大成功して+10の残り1になる よくあると思います。 -- &new{2017-10-17 (火) 07:08:15}; -大和の木 -- &new{2017-10-17 (火) 02:39:58}; --甲板無視するPTメンと初遭遇してキックすべきなのかスゲー悩んだ。募集コメに特に書いてない場合は容認するべき?同じPTに参加してたらどう思う? -- &new{2017-10-17 (火) 02:50:05}; ---それ以外の場面ちゃんと戦ってて装備もきちんとしてるならまあ全然OKかな。 -- &new{2017-10-17 (火) 03:09:41}; ---本音は1週したら蹴りたいけど、粘着されて付きまとわれたり、ツイッターだので蹴られただの騒ぐ人だったりしたら面倒だから、何も言わずに放置して終わったらBL入れる。東名の車止められた事件もそうだけど、関わると碌な事になら無さそうだし。そういうの気にしないひとなら即蹴ってもいいと思うよ -- &new{2017-10-17 (火) 03:26:02}; ---同じPTメンバーなら「ふーん…」って思うだけであとはリーダーさんの判断にまかせるかなぁ。自分がリーダーだったら一言言って、それでもやるなら終わった後でそっとBL。 -- &new{2017-10-17 (火) 03:34:00}; ---野良PTってブースト目当てに組むもんだろう?いきなりキックは他の参加者からするといい印象ないと思うが -- &new{2017-10-17 (火) 03:35:42}; ---板無視知詳しいやり方知らないけど、うっすら聞いた話じゃ要は放置だろ?それを許すかって話だと思う違ったら悪いけど。 -- &new{2017-10-17 (火) 03:44:36}; ---効率プレイだから放置とはまた違うな -- &new{2017-10-17 (火) 05:15:13}; ---甲板無視って?木主の言ってることが分からないこっちからすると「お前の常識なんか知らねえよ」なんだが -- &new{2017-10-17 (火) 06:40:05}; ---×木主 〇子木 -- &new{2017-10-17 (火) 06:40:48}; ---無理して知らないことにまで首突っ込む必要なくね -- &new{2017-10-17 (火) 06:54:56}; ---簡単に言えば、元気玉のところ殲滅した後甲板に上がらないでいるとそのまま揚陸艇に転送されるのよ。主砲破壊中にいきなりAIS起動表示が出たらそれ。複鯖前提の効率固定ならもちろんいいんだが周りの同意なくやられると非常に迷惑。AISリングつきユニットに取り換えたりする暇がなくなったりするしな -- &new{2017-10-17 (火) 08:08:38}; ---忙しない奴だなとは思うけど迷惑と思ったことはないなぁ。リングやユニット変えるのはAIS乗ってからでもいいし -- &new{2017-10-17 (火) 08:31:40}; --後半戦… たった4人であの数のミサイルどうしろってんだよ… -- &new{2017-10-17 (火) 04:17:54}; ---俺1人でも1/4は安定して崩せるし俺が4人いれば行ける -- &new{2017-10-17 (火) 04:38:10}; ---ぶっちゃけどうもしなくても攻略に支障ないと割り切ればOK -- &new{2017-10-17 (火) 05:26:31}; ---15度ずつ別れてソード通常攻撃で持ち場のミサイルを中>外側>内側の順に壊せばOK。誘導砲台壊してないと多分無理。 -- &new{2017-10-17 (火) 05:48:28}; ---でも壊しきった所で攻撃チャンスが増えるだけなんだよね…ドロップが良くなったという報告は聞いたことないし、そもそも「砲台とか壊してもドロップには影響しない」って言ってたような気がするからミサイルもそんな感じじゃないかなと。 あと枝3の撃破方法見れば分かると思うが、打ち合わせがない野良だとまず無理 -- &new{2017-10-17 (火) 06:59:55}; ---打ち合わせがない野良4人で普通にクリアしたなあ。1本壊す間に他3人で11本倒してた。シャアザク3体とザク1体で行けるってことだろこれ -- &new{2017-10-17 (火) 08:03:56}; ---こっちはチーム固定で打ち合わせしてても一回も成功してないわ・・・俺一人はだいぶ破壊安定してきてるけどむっずいのは相変わらず -- &new{2017-10-17 (火) 08:09:56}; ---おれ「このペースなら…イケる!!」 レーザー「させへんでw」 ウボァー -- &new{2017-10-17 (火) 09:35:00}; ---あああああああそれ何度食らったか…最後の一本あと一撃加えれば成功だって時に集中放火で歯噛みしたこともありましたっけ…(ギリギリ -- &new{2017-10-17 (火) 09:50:01}; -複風呂が部屋ポンポン作成しちゃうの勘弁してほしいわ。後9人とかの時にすぐ抜けていく人とか。ばらけて結局あつまらないんだよ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 07:45:49}; -今度くるのアルチブーストじゃなくてアムチブーストってまじかよ…テレポ式だから12人キッチリ揃わないと抜ける奴いるから待つの面倒くさいだよなぁ…ついでに今のHr人気具合見てると、最後のアンガでぐだりそうだし…途中合流出来るナベチやリリチが良かったよ… -- &new{2017-10-17 (火) 09:19:29}; --安心しろ、アンガはカタナ耐性がついてもカキンカキンしてた。今度もソード耐性ついてもカキンカキンだ!! -- &new{2017-10-17 (火) 09:25:51}; ---そしてバリア反射でダメージ食らってペロるんですね、わかります -- &new{2017-10-17 (火) 09:58:34}; --アムチは実装日深夜に3:39で野良クリアできちゃったから、どうしてもそれが印象に残ってて5分以内に終わらないと嫌だなぁ…一か月くらいしたらガチ勢が欲しいもの取り終え始めたようで、グダり始めたし、今のアムチとか…自分がゾンディに徹するしかないかな -- &new{2017-10-17 (火) 09:26:56}; ---わかるわあ。終盤なんて自分がほぼAしか取れないというw未強化武器にドットcで逃げ回ってる奴や戦ってるふりで放置も凄まじい数いたなあ -- &new{2017-10-17 (火) 09:32:54}; ---アムチ地形凸凹してて、坂道もあるから、Hrのブランでよゆーwwできないのがネックだよなぁ… -- &new{2017-10-17 (火) 10:01:18}; ---2段ジャンプして素振り気弾最強になる可能性すらあるな -- &new{2017-10-17 (火) 10:15:57}; ---アムチ竜族『おっ!良い的発見!(弓引き絞りながら』 -- &new{2017-10-17 (火) 10:19:19}; ---トレンシャル竜は絶許。ホロビヨ… -- &new{2017-10-17 (火) 10:25:04}; -トリトリ1週目で全員青ネーム→5分クリア→2周めが9/12で合流待ちになった時のボッチはどっかいけよ感。12人PTはよ! -- &new{2017-10-17 (火) 09:41:09}; --2周め終了が14分とかになるとマジ台無しだよね。ボッチが弱いとかじゃなくて合流待ちが勿体ねえという話 -- &new{2017-10-17 (火) 09:44:49}; -先行君は何故先行するのだろう -- &new{2017-10-17 (火) 09:57:25}; --鈍足くんがなぜ遅れても気にしないかと同じさ。「俺の正義」を貫いてるわけよ -- &new{2017-10-17 (火) 09:59:29}; ---やはりまさよしか -- &new{2017-10-17 (火) 10:02:27}; --周回制限ないクエなら間違ってはいないよ。季節緊急は4周5周してる中の歩いてる時間全部足せばプラス一周行けるかのラインにかかってくるから、素早く移動できるのは攻略に貢献してる。敵を散らしちゃうなら逆にやめた方がいい。だから一番先行すべきは広範囲のゾンディできるTeとかだね -- &new{2017-10-17 (火) 10:06:15}; --コ・マグンかグ・ンマーの霊が憑依してるんじゃないかと「ナンピトタリトモオレノマエハハシラセネー」 -- &new{2017-10-17 (火) 10:08:22}; --先行して効率が上がるならやる人は居るでしょ。野良での先行は大半が効率落としてるけどこういうのは良く分からん、目立ちたいんじゃないか?(てきとう) -- &new{2017-10-17 (火) 10:30:03}; ---テキトーすぎるw効率の面でみたら先行が出ない全員最速轢殺が一番だし。でもトリトリでゾンディするつもりもないのに壁ドンしてる奴はわからん… -- &new{2017-10-17 (火) 10:38:25}; ---中には「速さが足りない!」とか言い出す荒らしみたいなのもいるけど、ほとんどは「先行で効率が上がるらしい、よく分からないけどとにかく前を走ればいいんでしょ?」みたいな感じじゃない?「よく分からないけど市街地ADでイルフォイエ使えば経験値稼げるらしい」ってのと同じよ。 -- &new{2017-10-17 (火) 10:41:47}; ---先行ゾンディとか(トリトリには関係ないけど)先行でEトラ開始/終了時雑魚消滅判定で雑魚戦の時間短縮とか効率には割と必須だぞ先行自体は。全員同時じゃ引き殺す対象ばらばらに沸いたり沸き待ちとか生じてロスなのよ。ただ野良での先行なんてマップのマス境界やEトラマスも気にしてないのが多いからね、これらは良く分からんってこと。 こき -- &new{2017-10-17 (火) 10:49:19}; --逆にどの程度までが先行なんだろうか。2エリア先まで突っ走ってるとかならともかく今回のトリトリ程度で先頭になった人を先行って言ってるようなら最後尾に合わせて止まりながらちんたら進むしかなくなる。もちろん周回数も減る。最後尾が先行するなって言ったらその先進んでる人はみんな先行マンになるって理屈だからなあ。 -- &new{2017-10-17 (火) 10:36:16}; ---まとまって本気で走ればいい(ってか野良ですらみんなそうしてると思う) -- &new{2017-10-17 (火) 10:42:48}; ---本気で走るってのは通常移動するってこと?そこが移動PAだったら仮に8人はまとまって移動しててもついて来てない最後尾の4人に結局先行扱いされると思うけど -- &new{2017-10-17 (火) 10:44:39}; ---移動PAでしょ。ってかさ、そもそも障壁があって先行も何もないのにその定義って話題にする必要あるの?赤箱も最後に出るし -- &new{2017-10-17 (火) 10:49:24}; ---結局はその時周回数が稼げたかどうかよ。季節緊急で最終的に平均を超える周回数回れれば例え誰かが前を走っていても気にならないし、平均を下回れば前を走ってる人は適切な先行の仕方をしてても(残りの火力不足等が原因でも)「クソ先行のせいで周回数が減った」って評価になる。 -- &new{2017-10-17 (火) 10:49:52}; ---枝3 今回のトリトリに限った話をしてるわけじゃないしな。そしてトリトリですら先行ガーて話題がしょっちゅうここで出てるわけで、もう理屈じゃなく感情で前走ってるやつ嫌いみたいな人もいるんじゃないかと -- &new{2017-10-17 (火) 10:51:43}; ---今ある緊急って大和もデウスもいざないも今週あったけど壁あるしきっと枝5みたいに今までの感情が入ってるんだろうなぁ 気持ちはわかるが・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 10:54:34}; ---1回しか出来ないデウスで先行する意味がずっと理解出来ない。大和やトリトリの場合、先行して床ペロしてるから笑える。 -- &new{2017-10-17 (火) 10:57:00}; ---個人的には戦道のせいかな。ビーチじゃそこまで気にならんかったが(MAP仕様上もあるが)。PP吐き捨ててまで先行して通常ブンブンして敵散らしてるやつ居るから印象悪いよ -- &new{2017-10-17 (火) 10:57:04}; ---戦道はヘイト高いよね 何年前のだか忘れたけど半周っていうかほぼ周回遅れにさせられるくらいの奴いてもう笑ってしまったわ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 11:01:09}; ---枝7 デウスも複鯖なら3周は出来るからね。現状最上位武器コレクト対象だし少しでも数をこなしたい人はいるんじゃない?自分もep5前は2周したあとメイン鯖でフレとグラーシア30分受注したかったからわりと急いでたし。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:02:30}; ---レアブと時間の節約に複鯖回しと意味はあるんだしボタンポチポチするだけやん -- &new{2017-10-17 (火) 11:04:57}; --限られたプレイヤーの中でも罵り合いが発生するとか憐れすぎる -- &new{2017-10-17 (火) 11:09:13}; ---人間が二人以上いれば争いは起きるのだよ。同じコミュニティに居ようが考え方はそれぞれあるからしょうがないわ。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:16:57}; ---人間なんてどんなに均一化しても差別化(承認+優越感)を求めるもんだからね。PSO2みたいなゲームかつユルヌルでネタ気分でアーダコーダやってる分には平和、むしろ仲いいなとすら思うわ -- &new{2017-10-17 (火) 11:35:39}; ---枝2 見た目である程度装備を選べるとかありえないゲームもあるしな。別ゲームで最上位防具のマントがダサいから何段か下のマフラー着けてたら地雷扱いされてげんなりした事がある。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:40:00}; -頼む、今日の生放送で心踊るような新情報来てくれ……マジで頼む -- &new{2017-10-17 (火) 11:03:45}; --木村『foにテクニックチャージ時間を0にする新スキルを追加します!』 -- &new{2017-10-17 (火) 11:19:40}; --心が躍るなあ! -- &new{2017-10-17 (火) 11:19:47}; --イオがおっきくなる -- &new{2017-10-17 (火) 11:21:43}; ---逆に萎えるわ。だからラヴェール姐さんちっちゃくしようぜ。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:35:14}; ---貴様!爆破だ爆破! -- &new{2017-10-17 (火) 11:41:30}; --ないでしょ、とっておきは新フィールドって言ってるし、特にわくわくせんな。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:29:08}; --正直ネタ切れ感あるよね -- &new{2017-10-17 (火) 11:29:50}; --前はケーキ食べたんで次はラーメン食べます! -- &new{2017-10-17 (火) 11:30:38}; --来春に新上級クラス実装します! -- &new{2017-10-17 (火) 11:31:10}; --Suは…費用緩和以外ありません!(絶望) -- &new{2017-10-17 (火) 11:31:57}; --移動PAを連続で使用しなくても良くなる対応とやらをはよ発表しちくり〜 -- &new{2017-10-17 (火) 11:47:05}; --カジノにチンチロリンを実装、10億カジノコインで1日市街地自由観光券と交換 -- &new{2017-10-17 (火) 11:53:56}; ---esに似たのあるけど、マジで勝てねぇ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 11:56:26}; ---モア・ジェネ・ヤミガラスが殺しにかかってくるからな。他の3人は五分五分。 -- &new{2017-10-17 (火) 12:06:25}; -トリトリがもう飽きてしまって全然逝ってないんですが、同じく行ってない人いますか? -- &new{2017-10-17 (火) 11:30:45}; --ゲノンとレベリングのために通ってる -- &new{2017-10-17 (火) 11:31:56}; ---みーつー。あ、あとサブキャラのビンゴ埋めですね -- &new{2017-10-17 (火) 11:33:23}; --あぁ、行ってないよ…仕事がね、忙しくてね…時間が取れないんだ。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:33:17}; --ここ1週間忙しいという理由で行けてないわ。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:34:45}; --フォルダブセシート取った直後にプリメラ買っちゃって、「あれフォルダブセいらなくね?」ってなってから行ってない。 -- &new{2017-10-17 (火) 11:46:51}; ---なぜプリメラを買ったのだ?ハクセンジョウVer2じゃ駄目だったのか? -- &new{2017-10-17 (火) 11:54:52}; ---レスタするならタリスのほうが勝手いいだろ。つーかハクセンver2とかほぼ入手困難。 -- &new{2017-10-17 (火) 12:04:21}; ---五周年バッジがくっそ余ってるはずだが…? -- &new{2017-10-17 (火) 13:13:01}; ---5周年バッヂ今交換不可じゃね?2017バッヂなら沢山あるが -- &new{2017-10-17 (火) 13:28:10}; ---5周年バッヂ交換がバッヂ交換ショップでできると思っているのかい?できないんだな、これが。(650個倉庫に腐らせながら) -- &new{2017-10-17 (火) 13:37:51}; --フォルニス取っちゃったらあとはエルダーとかドゥームの多スロユニ欲しい人以外はあんまり用事ないんじゃね。クエ自体がすきな人は別だけど &color(Silver){例のタリスがアレだしな・・・}; -- &new{2017-10-17 (火) 12:03:37}; --卵のコレクト取ったら止める。あと1セット(3周くらい)で終わる。 -- &new{2017-10-17 (火) 12:03:42}; --赤ドラまで週一クロト。がっつりやるのは大型レイドが来た時のシート位 -- &new{2017-10-17 (火) 12:06:47}; --最初の方の4連トリトリでもう飽きたわ。まあ逆に考えれば25日までまったりとした時間が過ごせるということでもある -- &new{2017-10-17 (火) 12:07:03}; --まずログイン自体してない -- &new{2017-10-17 (火) 12:33:29}; ---ほんとぉ?(疑いの目) -- &new{2017-10-17 (火) 13:29:23}; ---まあ本当だろう、疑問に思わない -- &new{2017-10-17 (火) 16:13:28}; -いい加減クリファド越えの装備実装してほしいわ。新ドロップ来てもクリファドより使えなかったら全然ワクワクしねえんだわ… -- &new{2017-10-17 (火) 12:04:30}; --現在進行形でクリファド作っててすまね~w -- &new{2017-10-17 (火) 12:09:06}; --割と便利なイヴリダシリーズ。入手簡単、基礎能力はそこそこ高い、装備条件緩い、クロト用サブに預けっぱなしで済む。毎度着替えなくていいので便利。 -- &new{2017-10-17 (火) 12:11:07}; ---イヴリダも結構強いはずなのに、本気盛りクリファドがあると霞んで見えるインフレ具合 -- &new{2017-10-17 (火) 12:14:34}; ---復帰勢にはとりあえずイヴリダ取らせとけばいい感ある。アプグレでどこまで伸びるかな -- &new{2017-10-17 (火) 12:16:35}; ---クロトに限っては、クリファドよりもイヴリタの方が良いまであるからなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 12:25:54}; ---25日に「メインマッチ:上級」受注回数の初期値は120回(公式)になるらしいからアプグレ見越して取るのもありかもね -- &new{2017-10-17 (火) 12:27:48}; ---イヴリタキリング回復の範囲とハルコTAの相性が良すぎるんだよね…凄い快適。 -- &new{2017-10-17 (火) 12:40:05}; --赤ドラで超えてくるのか、スイッチまで足踏みなのかどうなることやら -- &new{2017-10-17 (火) 12:18:32}; ---現状でもこうなのに足踏みしたらそれはそれで結構深刻な状態になる気はするな -- &new{2017-10-17 (火) 12:23:29}; ---年末大型レイドで超えてこないと盛り上がらないだろうしなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 12:31:44}; ---超えるにしてもEP5最終レイドだと思うわ -- &new{2017-10-17 (火) 12:43:10}; --実装しても現状のロビー装備を見てみろよ 全員クリファド持ってないだろ 出しても作らない奴ら多いからな~ 何でだろう? -- &new{2017-10-17 (火) 12:22:25}; ---本気盛り出来ない層には敬遠される -- &new{2017-10-17 (火) 12:24:22}; ---それもあるしフューズの必要数考えたら全武器は作らないって人も多いんじゃないかな -- &new{2017-10-17 (火) 12:30:11}; ---5M稼ぐのでヒィヒィ言ってる奴らが大半だぜ?そんな奴らがop付けまで手ぇ出すと思うか? -- &new{2017-10-17 (火) 12:34:44}; ---フューズが足りないのよ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 12:36:31}; ---デウス自体つまんなくて初期以外相当サボってるから1本分しかフューズない -- &new{2017-10-17 (火) 12:43:02}; --クリファド超えの武器きたところで何を倒すんだよ -- &new{2017-10-17 (火) 12:34:13}; ---ほんとこれ -- &new{2017-10-17 (火) 12:36:23}; ---ソロでマルチレイド倒す奴がけっこう出てきてるって時点で火力過多だよなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 12:37:51}; ---12武器ですら草むしりにナパーム弾使う様相だしなあ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 12:39:37}; ---ソログラーシアとかならともかくマルチレイドなんて元から大抵の強いやつはできるぞ 強くないやつでも出来るっていいたいなら今でもそんなことはないしな(メイトが尽きたり長丁場の途中で普通に死ぬだけ) -- &new{2017-10-17 (火) 12:46:14}; ---長丁場になるやつはあれは強い弱いというより途中で飽きるのを火力を高めて飽きる前に倒すなど何らかの方法で乗り切る、才能ってか精神力の有無が全てな気がする -- &new{2017-10-17 (火) 17:33:04}; --練成開花でOP値が2倍ってのはやっぱやりすぎだった気がするわ・・・。 -- &new{2017-10-17 (火) 12:35:42}; ---ホンマ強くしすぎて次のネタが出せなくなるやつ -- &new{2017-10-17 (火) 12:40:38}; ---潜在3で14パーアップもついてくるしな -- &new{2017-10-17 (火) 12:42:00}; ---アーレスでやってオフスでやってクリファドでもやる。もうね -- &new{2017-10-17 (火) 12:44:17}; ---防具ではサイキでやらかしたからな。高性能過ぎて今だ余波が残ってる状態だし・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 12:47:34}; ---基本潜在でOP盛りまくってから入れ換えて倍増ってコンセプト自体は面白いけど努力でなんとかなる範囲での頂点になったのは痛いな -- &new{2017-10-17 (火) 12:47:42}; ---今まで通りのそこそこな6sでも強いからねえ -- &new{2017-10-17 (火) 12:50:30}; ---開花もステ180未満はユニオンアストラに劣るんだけど2倍ってだけで大喜びしちゃってる子多いよね -- &new{2017-10-17 (火) 12:52:52}; ---ステしか見てない子も多そう -- &new{2017-10-17 (火) 12:53:40}; ---ステ180未満でユニオンアストラに追い抜かれるならこんな騒がれてない -- &new{2017-10-17 (火) 12:57:55}; ---枝7はどういう計算になってるんだ -- &new{2017-10-17 (火) 12:58:13}; ---実測値。もしステ200未満の同じOPでアストラとクリファド揃えてたら持ち比べてぶん殴ればすぐ分かるし、それでも納得出来ないなら独極タイム測れば体感してわかるよ。枝7 -- &new{2017-10-17 (火) 13:12:26}; ---実測で蔦。特にHrなんてPP通常で回復しないしアストラは特に相性悪いのに -- &new{2017-10-17 (火) 13:41:19}; ---なるほど実測値か。回答ありです-枝10 -- &new{2017-10-17 (火) 13:45:02}; ---自分はPP管理がガバガバなところあるからアストラやアウラがしばらくやめられそうにありませんわ。一部武器ではクリファドも使ってるけどね -- &new{2017-10-17 (火) 13:49:56}; ---ちなみに重要なことだから言っておくが実測値を出す際のクエストは考えないとクリファドとヴィタが同性能です@ザウーダン討伐Nみたいになる。回数も重要でソロ花1回ずつで比較→片方は壁無しもう片方は壁4枚とかでばらつきもある。容易に実測で比較したことを一般論にあげるものじゃない、私はクリファドにしたら壊極1-5が20秒早くなって2分10秒台だけど慣れとかも絶対大きいから今旧武器使っても20秒差はつかない可能性もある、このくらい実測ってのは何の役にも立たないそーす -- &new{2017-10-17 (火) 14:08:21}; ---まあそうは言ってもクリファド開花でステ200未満の人はいねえわな。実測せんでもシミュすれば200が他武器引き離す分岐点ってハッキリ分かってるし、HPPPが倍化するのを差し引いて180は順当だ -- &new{2017-10-17 (火) 14:18:32}; ---だか論理がはちゃめちゃなんだよなあ。180クリファドなら180アストラの方が強い(同じ)ってなら、アストラに220盛れば200クリファドと大体並ぶだろ?200アストラと220アストラの差は1%未満なんだから200アストラと200クリファドの差も1%程度になるその前提だとするとだ。こんな性能なら誰も騒がないって言ってるんだよ -- &new{2017-10-17 (火) 14:41:36}; ---ゼイネシスの方の潜在忘れてないかい。同じOPつけるならゼイネシスの方が圧倒的に楽、同じ資金ならゼイネシスなら一段上のOPがつけられるってのも、クリファドが最強と騒がれるゆえんだと思うが -- &new{2017-10-17 (火) 15:31:28}; ---盛りやす潜在があるのはそれこそガチ盛りするの前提だからだろうな。なので、5スロ100とかのクリファドでウロウロしてるのはNoobで間違ってないという逆説肯定にもなるよなあ -- &new{2017-10-17 (火) 16:06:22}; ---威力倍率でクリファド14%、アストラ12%、ユニオン10%って差がある時点でアストラとユニオンの優位性ってPP面だけやろ。そこからPPいくつ以上盛ったらって話になるなら分かるけど何でステ180がどーの200がどーのって話になるん? -- &new{2017-10-17 (火) 16:21:10}; ---素ステくらべてシミュレー -- &new{2017-10-17 (火) 16:43:43}; ---[[シミュ>http://4rt.info/psod/?qvxbG]]ろうが何しようが武器攻撃力もクリファド>アストラ>ユニオン>で潜在威力もクリフォド>アストラ>ユニオンやん。与ダメージだけなら何をどうしようがクリファドやし差がつくのはPP面だけやん。何基準でどこからステ180って数値が出てくるん? -- &new{2017-10-17 (火) 17:00:07}; ---実測なんだから仕方ない。181以上盛れたから180なんだろうよこう言うのは -- &new{2017-10-17 (火) 17:08:12}; ---実測マン以外にも「シミュすれば200が他武器引き離す分岐点」が意味が分からん。与ダメは同一OPならどう盛ろうがクリファドやで。ステ基準で引き離す分岐点ってなんなん? -- &new{2017-10-17 (火) 17:16:14}; ---実測マンは「自分が試したから」なんだろうけど、戦略シミュレーションゲームならわからなくもないがアクションでそれを言うのはナンセンスだよな。それこそいつどこでどのPA使うかなんて同じクエでさえ変わるのに。騙される人が出ないよう確認しておくけど、「OP関係ない状態で既にアストラやユニオンよりクリファドの方が攻撃力は強い」からね。ソースはこのwikiの武器攻撃力&潜在能力より。ソースもまともじゃないものでくれぐれも勘違いしないようにね -- &new{2017-10-17 (火) 18:43:54}; --こんだけ強いの出しとけば、2倍効果を基準にちょっとずつ差を詰めていく感じで武器を実装していけば良いからな。 -- &new{2017-10-17 (火) 12:59:24}; ---差をつめて実装して結局既存のものより性能低かったら見向きもされないのが問題 -- &new{2017-10-17 (火) 13:03:14}; ---オフスもそうだったし威力以外で詰めてくるんじゃないかね、もしくはデメあり高威力。完全上位はしばらくないだろうけど -- &new{2017-10-17 (火) 13:06:52}; ---そのデメ有り高威力をやろうとして失敗したのがリュミホーレーだと思っておきたい -- &new{2017-10-17 (火) 15:26:04}; --クナイみたいに面白く使える武器が来ても嬉しいんだがね。コレクトで確実に手に入るのが最強ってのがねぇ。グランディア欲しかったなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 13:24:08}; ---そうかそうか、俺の倉庫にまだビーチトリガーが15枚残ってるんだ。2日に貼るからデウストリガーなんか目もくれず付き合ってくれるよな? -- &new{2017-10-17 (火) 13:38:57}; ---マジだったら頼むわ。期間限定EP4でフェーズ溜め込んだからデウスにはあんまり興味無いんだわ。ってかトリガーって手があったねサンクス。小木主 -- &new{2017-10-17 (火) 18:21:24}; --クリファド以上の実装されてもクリファド以上に面倒な石集めとか追加されそうでいいや・・ -- &new{2017-10-17 (火) 15:51:33}; -Hrオンラインに萎えて休んでたんだけど復帰しようにも同じく萎えたチムメンたちが復帰してこないで過疎チームになってしまったので自分もやる気が戻らないという愚痴。やっぱりHr実装がすべての癌だったんじゃないかな -- &new{2017-10-17 (火) 13:21:15}; --クエストが面白ければ人は集まってたと思う -- &new{2017-10-17 (火) 13:30:28}; ---これかなぁ。既存職だとキツいけどHrならなんとかなるってクエとかあったならまだ納得できたんですけどねー。まあ、その場合でも既存職使いたい人が文句言うでしょうけど -- &new{2017-10-17 (火) 13:33:21}; ---んなクエ実装したら既存スキーが皆消えるから今以上Hrオンラインになって人が減るだけなんだよな~Hrが居る時点で癌なのは間違いない。今回の戦道とかただのマラソンになってるしこれで楽しめって方が無理なんで面白いクエが無いんじゃなくてつまらないクエになってしまっただけ -- &new{2017-10-17 (火) 14:04:01}; --人なんて抜ける時は抜けるもんだ。そこで自分も抜けて新しい人を入れる努力を怠った木主が悪い。今でも仲間とワイワイ楽しんでるプレイヤーはいるんだから、ウダウダ言ってないで新しい仲間を見つける努力をした方がいいぞ。 -- &new{2017-10-17 (火) 13:36:31}; ---まあでも戻ってきたチムメン曰く誰かいるのは嬉しいみたいだよ。久々にINして人いなくてシステムも変わってなけりゃウダウダも言えないしね。馴染みじゃないグループに入ってウダウダ言うようならホント他のゲームしてた方が精神衛生上良いよと思うし。 -- &new{2017-10-17 (火) 14:00:40}; --EP4でマンネリ→Hrオンライン→Hrのみ手応えのなくなるヌルゲー化→Hrに合わせて周りも底上げ→ヌルゲー加速。俺はこれのせいでやる意味がなくなった感ある。アクションRPGなのに敵が弱すぎてアクションそのものできなくなってる。 -- &new{2017-10-17 (火) 14:26:11}; ---Hrはコンセプトを間違った手段で実現しちゃった良い例だと思う。本来はプロデューサーやシステムデザイナーがグローバルコンセプトの中でエクステンドコンセプトをデザインするものだけど人がいないんだろうね。 -- &new{2017-10-17 (火) 14:47:01}; ---強いのが12人もいりゃそりゃただの轢き殺しゲーになるよな。というわけでレイドボスとかは4人PT中心で実装していこう -- &new{2017-10-17 (火) 15:46:45}; --Fiにして素手でダッキングブロウして遊ぼうぜ。 -- &new{2017-10-17 (火) 15:40:49}; --蓄積されたモンが一気に噴出する切欠がHeだったな、バランス調整入っても人が戻らないのは問題がまだまだ残ってる証拠 -- &new{2017-10-17 (火) 17:35:39}; ---そもそも現状の調整はユーザーが減るの抑えるが手一杯で、呼び戻すまでの策ではないと思う。一度バランスを壊して人が離れた後にバランスを調整したって、プレイされなければ改善されたかどうかなんて伝わらないし戻っても来ない -- &new{2017-10-17 (火) 19:00:03}; --Hr実装しなくても時間の問題だったと思うよ。既存クラスの調整は何時までも放置できなかったからね。 -- &new{2017-10-17 (火) 20:52:56}; -設定はおいしいのにキャラとか見せ方がうまくないっていうのはPSO2の勿体ないところだよね。アイカとかマトイは設定がいいのに扱い切れてない感じだし、ライトはキャラが薄い上に、ちょっと展開を弄ればアフィンで十分って程度の役回りだし。キャラが多過ぎて扱い切れてないんだよねぇ -- &new{2017-10-17 (火) 13:38:06}; --出番終了キャラが多過ぎる。あれだけ出てたゼノエコーアフィンが出番ゼロだぞ(キャラの人気はともかく) -- &new{2017-10-17 (火) 13:42:17}; --宇野氏の事貶したいわけじゃないけど、キャラが多くて扱いきれないというより、自分が決めた主人公像みたいなのがあってそれをプレイヤーキャラにする事が出来ない人ってイメージだなぁおれは。俺も文章書く人じゃないからうまく説明ができんがEP1でいうとゼノとかEP4でいうとヒツギとかタイプが一緒だ -- &new{2017-10-17 (火) 13:44:25}; ---素の技量不足もあるけど、根本的にキャラクリゲーにおける主人公の扱いとそれに合わせたシナリオを書いた経験が皆無なんだろうね -- &new{2017-10-17 (火) 15:19:15}; --本筋のストーリーはもう仕方がないとして、サブストーリー・NPCごとのクエストなんかを充実させればマシになるんだろうけど、そういう方針じゃないっぽいんだよなぁ… -- &new{2017-10-17 (火) 13:55:35}; --EP3で出て来てそれ以降ずっと忘れられてるスクナとコトシロの悪口は辞めろ!!豪華声優使って出番は3EP(しかも1,2EPよりも短い)道中のEトラにも出ない出てきて速攻で退場した奴らを攻めるのは辞めろ!! -- &new{2017-10-17 (火) 13:59:48}; --使い捨てなんでしょ。(色々と) -- &new{2017-10-17 (火) 14:00:32}; --よくあるキャラが多いバトルものだと、複数の味方と複数の敵がそれぞれ1対1で戦ってそれぞれのキャラにちゃんと見せ場が用意されてるけど、PSO2は敵ボスvs安藤と愉快な仲間たちって感じで他キャラの見せ場が少ないし手柄が安藤に集中しがちだよね -- &new{2017-10-17 (火) 14:08:02}; ---安藤以外が目立つと嫌がる人も居るからなぁ··· -- &new{2017-10-17 (火) 14:14:01}; ---原住民に華を持たせようとした結果がEP4での評価という -- &new{2017-10-17 (火) 14:23:22}; ---ヒツギに関してはキャラの魅力が引き出せなかったってのも荒れた原因の1つって感じはある、魅せ方下手くそなんだよな -- &new{2017-10-17 (火) 14:47:29}; ---ヒツギの魅せ方があんまりすぎて支離滅裂のサイコに見える+安藤いらなくね?=つまらねえ! 言っちゃ悪いがこりゃ残当案件ですわ -- &new{2017-10-17 (火) 15:20:56}; --コトシロの目が見えない設定とかなにかに使えそうな伏線っぽい設定だけは無駄にあるくせ、そういうのを飾りにしつつ困ったらフォトンで解決…使い捨てなのに余計なもん加えるのだけは多いんだよな。 -- &new{2017-10-17 (火) 14:21:00}; --もっとサイドストーリーあればなあ。ボイス無しの紙芝居式でロビアクオンリーでやればすぐ作れそうだが -- &new{2017-10-17 (火) 14:21:19}; --アフィンのキャラ設定とストーリーでの惨状の差が不憫でなぁ・・・。相棒ポジならせめて狂言回し役にしてストミは常時一緒にいるぐらいで良かったやろ。 -- &new{2017-10-17 (火) 14:30:23}; ---大事な場面ほど出てこない、という逆の意味での才能である -- &new{2017-10-17 (火) 14:36:39}; ---主人公の代わりに喋る役はシエラになったしな・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 14:37:36}; ---コロッケのウスターポジションにすら立てない相棒なんて相棒じゃないわ! -- &new{2017-10-17 (火) 14:42:44}; ---アフィンは狂言回しとか苦楽を共にして一緒に戦う系キャラとして作られたわけではないらしいからなぁ、というか相棒いう割に設定が安藤から独立して動くこと多いものだし、どっちつかずの結果って感じがするわ -- &new{2017-10-17 (火) 14:45:56}; ---アフィンはなあ、相棒キャラとか10年前詐欺さえなきゃ普通なんだがその二つが致命傷すぎる -- &new{2017-10-17 (火) 15:21:44}; --キャラの使い捨てはいただけないよなぁ。 EPまたいだキャラの絡みとかもほとんどないし。 各EPごとで完結・閉鎖しちゃってて折角キャラ沢山いるのに忘れられてるのが大半という -- &new{2017-10-17 (火) 14:42:18}; ---カブトボーグの使い捨てヒロインみたいなもんか() -- &new{2017-10-17 (火) 14:44:21}; ---中には使わずに捨てられたキャラも -- &new{2017-10-17 (火) 15:33:07}; --EP4からアークス側の既存キャラが一部除いて全然出番ないあたりから本格的にキャラ扱えてない感出てきたと思う、EP5かてこの間久々にアークス側オンリーの話やったのに、結局出るのはいつもの面子+ストラトスだったし、もっとアークス側のキャラ写せよって感じだった -- &new{2017-10-17 (火) 14:49:52}; --オメガとかいうこれまでの流れから明示的に分離させたような異世界作ってああもう過去のキャラは完全にお払い箱なのかと思ったら、出てくるのは一度退場したキャラとかもうこれわかんねぇな -- &new{2017-10-17 (火) 15:00:13}; ---アルマ登場でついにレギアス、マリアとアルマが絡むのか!と思いきやアルマが見えるのはシオンの縁者のみとか、オメガに行けるのは第三世代のみとか露骨に過去のキャラを絡ませないようにしてるからねぇ -- &new{2017-10-17 (火) 15:10:54}; ---レギアスとマリアに関しては出そうと思えば出せるし安藤とか縁者を介してなら会話もできるはず。後はその尺を回してもらえるかどうか -- &new{2017-10-17 (火) 15:45:58}; --正直、esのがキャラの掛け合いを見てて面白いな。ジェネの立ち位置はヒツギ(主人公兼ヒロイン枠)みたいなもんだけど、見てて嫌じゃないし -- &new{2017-10-17 (火) 15:12:49}; ---序盤モアが主人公だと思ってた。アネットのおもちゃになって終わった。(勝手な解釈) -- &new{2017-10-17 (火) 15:38:41}; ---途中で裏切るんだろうなと思ってたブルーノがめっさいい奴だったのはなかなか -- &new{2017-10-17 (火) 15:44:05}; ---登場時クッソ怪しいよなあいつ。何もないんかーいってなったわ -- &new{2017-10-17 (火) 15:45:30}; ---ジェネは悩みながらも最初から明示してた自分の考え貫き通したからね、ブレにブレまくったヒツギとの最大の違いはそこだと思う -- &new{2017-10-17 (火) 15:48:36}; ---ブルーノが有能すぎて良い意味で期待を裏切ってくれたわ、ああいう男キャラはホント貴重 -- &new{2017-10-17 (火) 15:49:18}; ---ジェネは素直でポジティブで安藤に懐いてるってのはやっぱ大きいと思う。主人公ポジションと言っても実際はプレイヤーが存在してるわけだし、対比したり相棒的に見て・・・ってどうしてもなるから。テンプレ的と思う部分もあるけど、プレイヤーキャラが千差万別なイメージである以上ベターなのは結局そうなるんだろう -- &new{2017-10-17 (火) 16:05:29}; --キャラの見せ方下手なのにNPCキャラ人気投票なんかやっちゃうからなぁ。使い捨てるキャラの基準にでもしてるんかねアレ -- &new{2017-10-17 (火) 15:35:21}; ---実際人気投票上位のキャラをこれでもかとゴリ押ししてるからな。でも一位だったクロトはEP3以降出てきてないな… -- &new{2017-10-17 (火) 15:48:39}; ---選別の基準にはしてるだろうなー、実際EP4で出番もらえたアークス側のキャラのうちストーリーにはそこまで関わらないのに出番もらえたのは、過去の投票でいい順位収めたキャラだけだったしね -- &new{2017-10-17 (火) 15:51:47}; -コメント見てると、先行マンと高速移動する人の違いがなんか曖昧になって自分でもわからくなってきたという愚痴。自分の認識だと、先行マン=(非常識Lvに後続が遅い場合を除いて)Eトラや沸きを滅茶苦茶にしかねないくらい前に進んだり、火力が無いのに先走ってエネミーを沸かせて後続が処理しづらい状況(エネミーが滅茶苦茶に動くから処理しづらい等)を作る人、 高速移動する人=前記先行マンの事態を起こさぬ様、先に進むけど一呼吸前に進むだけの人(例:EP4時点の話だと、少しだけ前を走ってエネミー沸き位置前で零ディバチャージを済ませるRa等)・・・という認識なんだが、実際はどうなんだろう? 後EP5以降、マルチで高速移動をする(遅れてるから追いつく為を除く)事自体恥ずべき事だという認識持ってるんじゃないかって人が居るような気がする。EP5以降何か息苦しい感じが続いてる・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 15:43:02}; --迷惑プレイヤーとそれ以外でよくね? -- &new{2017-10-17 (火) 15:44:39}; ---ようするにその「迷惑」が個人で捉え方が違いすぎてまったくあいまいすぎるってことだろう 極論、ちんたらアイテム整理しつつ止まりながら後ろでアイテム回収に時間かけてるノロマが「先行するアホばっかりだ」って言い出したら普通の人が先行マン扱いされるわけでな -- &new{2017-10-17 (火) 16:05:15}; ---その個人で変わる物に変な名前を付けるからおかしくなる -- &new{2017-10-17 (火) 16:16:07}; --レースゲーと化してるからな···それもあって最近行ってないわ -- &new{2017-10-17 (火) 15:46:02}; ---特にタイムアタック形式に近いトリトリ・デウス前半・ヤマト前半は顕著だね。ただあれら事態は道中ドロップがほぼ無いので、高速移動しても問題ない作りだとは思ってる、むしろ推奨してるんじゃないかとすら感じてる(といっても超先走り過ぎてのエネミー沸かせは別認識) 木主 -- &new{2017-10-17 (火) 15:50:29}; --俺からすりゃあんまり他人の目やらも気にしない(無強化等)も問題あるが、気にしすぎる(皆~だからとか)ってのも迷惑でしかないってないってだけだな。EP5に始まった話じゃないよ。チャットするなとかベータからいる古参はそっから息苦しさを感じてる。 -- &new{2017-10-17 (火) 15:48:25}; ---すまん、古参が皆息苦しい風な言い方になったわ、ベータからいる古参だけど、そっから息苦しさを感じてるに訂正。 小木 -- &new{2017-10-17 (火) 15:50:14}; --付いてくのに疲れたからもうみんなのんびり走ろうって言ってるだけでしょ。多数派に合わせなきゃってなるから自分だけちんたら走ってるわけにもいかんし -- &new{2017-10-17 (火) 15:49:22}; ---戦道と違ってトリトリなら問題・混乱発生しづらいけど、作業として何か生き急いでるな・・・と感じる場面が無いかと言われると否定は出来ない。それが当然になると麻痺するんだろうね 木主 -- &new{2017-10-17 (火) 15:53:31}; --高速移動する人としては「先に行って敵湧かしておくから追い付いたら処理手伝ってねー」くらいなんですけどねぇ。戦道とかでどうすれば早く終わるか、って考えたら「必要の無いものは拾わないで、Eトラの発生間隔を短くする」のが手っ取り早いんでさっさと走り出しちゃうんですよ。Eトラ発生の障害になるほど先行したり、処理しきれずに、どころか処理もしないで先走るのは論外ですけど。一部のなんにも考えないで突っ走る人がいるんで白い目で見られますけど、本来先行して戦場を作っておくのは遅れてくる人にもメリットはあるはずなんですけどねぇ。既にわいている敵の配置から最適な攻撃を選択しやすくなるはずですし -- &new{2017-10-17 (火) 16:01:38}; ---それはクラスによるとしか。調整されて高速移動が全クラス可能になって大分マシにはなったけど、特にRaの対雑魚PAな零ディバはHr実装時成果をほぼ出せなくなったみたいですし。デウス前半でダメージが以前の数分の1未満しか出せない的コメちらほら見た記憶。これは極端な例だろうけど先沸きさせられる事で微妙~殺される攻撃手段はあるだろうね -- &new{2017-10-17 (火) 16:09:54}; ---先行マンのせいで後続がスナイパーネオンに「ピッピッピッピッ」されたりTレックスにひゃっほーいされたりするんですがねー。 -- &new{2017-10-17 (火) 16:19:51}; ---スナイパーネオンは全員に攻撃してるぞ? -- &new{2017-10-17 (火) 16:23:10}; ---枝2、自分が対処できんからそれを先行マンに押し付けるのはお門違いやわ。だったらラグ考慮して全部打ち上げるぞテメェ。 -- &new{2017-10-17 (火) 16:23:13}; ---スナイパーネオンに「ピッピッピッピッ」されるのってあれ全員じゃないの? -- &new{2017-10-17 (火) 16:23:39}; ---ロックオンエフェクトが、後続だと表示される前に弾発射されて何も見えないのにハチの巣にされる・・・てことがあるのかな? -- &new{2017-10-17 (火) 16:26:07}; ---いや、それこそしっかり処理できてないだけでしょ。先行してその辺転がしておかないと先に行ってる人間も苦労するだけなんですけど こき -- &new{2017-10-17 (火) 16:26:49}; ---戦道のときイザオガルやガンナガムが先行と後続の真ん中に沸いて先行の方に向かれたことがあるんだよね。後続から見れば弱点が隠れる形になってるわけだけどさ。もちろん後続もちんたらアイテム拾ってたりして遅いのは問題外だとは思うけど先行しすぎても悪いケースもあるんじゃないの -- &new{2017-10-17 (火) 18:30:14}; --勝手に息苦しく感じてるだけ。今回のトリトリなら、前半6人シャキーン>後半6人シャキーン>前半6人シャキーン>戦車中心に6:6左右に向いて3シャキーンx2>タコ殴り>トラックのケツから12人シャキーン>デコルならTマシエネステヘッド直、ラグナスならブンブン丸コア直>シャキーン>前6人ボス後ろスタンばら撒き>左端からTマシババババッ>タコ殴り>便器後ろからシャキーン>タコ殴り、とやりたいのやれば良いしやりつつ傍観してればいいだけ。 -- &new{2017-10-17 (火) 16:03:04}; ---ジョインジョイントキィコンボを彷彿させる流れだな… -- &new{2017-10-17 (火) 16:10:44}; ---ウィーン アンドォウ パーフェクト 命は投げ捨てるもの(ry -- &new{2017-10-17 (火) 16:19:34}; ---Hrのみ想定で書いたけど実にシンプルやろ?実際の野良やと最初のエリアが、前半3人2シャキーン>中半3人2シャキーン>後半3人2シャキーン>ワープになってるし周りの火力足りてないでもちゃんと組んだらこんな感じになる。考えずに全部やったらそらもう忙しいレースゲーと勘違いは当たり前よ。 -- &new{2017-10-17 (火) 16:30:11}; --トリトリの場合、ディーオやらリリチ夫婦とか登場ポーズ中にジーカー当てときたいんや。早くクリアしたいとかじゃなくてジーカーぶち込みたいだけなんや。あとグラン移動がカッコいいんや。 -- &new{2017-10-17 (火) 16:06:57}; ---これはちょっとわかる。リリチ夫婦先行されすぎて雑魚も既に大量沸、夫婦の頭をロックするのに一苦労とかはあるな。効率はいいんだろうけど小さな面倒くせぇがチマチマ発生する感じ? -- &new{2017-10-17 (火) 16:21:24}; --そもそもトリトリに先行は存在しないと思ってるけどな。効率を追い求めてる人とそれ以外が存在するだけじゃないか?全員同時に接触した方が速いって程統制の取れた野良は見たこと無いし -- &new{2017-10-17 (火) 16:13:12}; ---トリトリの場合は超先行しまくってもあんま問題が発生しづらいクエスト構造になってるから、余程必死にやらかさない限り先行にならない感じではないかな? 同じことを戦道で考えなしにやると確実に扱われそうではある -- &new{2017-10-17 (火) 16:16:56}; ---移動PA使ってるかそうでなく普通に走ってるかの差でしかないよなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 16:17:11}; ---トリトリはある程度以上進めないから致命的にはならないよな -- &new{2017-10-17 (火) 16:20:42}; ---普通に走って追い付けないのは最初くらいなもんだなトリトリは。序盤の雑魚掃除は先行の人が露払いしてくれるでしょくらいのイメージ -- &new{2017-10-17 (火) 16:23:51}; --基本は皆、自分に合わせて動いて欲しいからね。この場合の自分は職やプレイスタイルによって違うから差が出ちゃうのは当然さね。俺はそういうの気にしないから別にギスギスしたのは感じないけどさ -- &new{2017-10-17 (火) 16:33:32}; ---調整で高速移動手段追加したのが、『運営は高速移動するのが当然・前提だと思ってやがる』と認識する人と、『各クラスに手段追加して、高速移動状況マルチでも置いてけぼりされないよう対策した』と思う人+他と個人差あるからね、しょうがないね -- &new{2017-10-17 (火) 16:36:20}; ---こうまで高速PA移動が普通みたいな状態になってくると、一体なんのために通常移動の速度ここまで上げたのかわかんなくなってきてるよなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 16:43:04}; ---Hr一人先行したところで状況が好転する箇所なんかあんまないけどな。大した瞬間火力ある職じゃねーしHTもほいほい使えねーしあげくの果てに後ろからきたのにタゲ固定されなおされてる始末だしそろそろ気づけよと。おじさんも意味なく引き回す奴おるけどダウンもとれない奴が前出る意味ないやでえ。おじさんに限らず登場直後から部位破壊でハメれるボス多いのに元テッセンマンが場所を散らして回るこの惨状よ -- &new{2017-10-17 (火) 17:06:46}; --Teで行ってるのにSuになった気分よ。止まるんじゃない、犬のように駆け巡るんだ! -- &new{2017-10-17 (火) 16:35:10}; ---マトイって犬っぽいよね -- &new{2017-10-17 (火) 16:37:04}; --みんな移動PA使うし、待ちがほしいという気持ちはあるけど運営は早くする方向にしか進んでないし、もうムリだろうな。武器収めてる時しかPP回復しないようにならないかなぁ。 -- &new{2017-10-17 (火) 16:45:07}; ---ゆっくりやりたいならエキスパ外してみんなと一緒にタラタラ走ればいいんじゃね?Hrがかっ飛んでいったって知らん顔でいいのは条件OFFの特権だと思うよ -- &new{2017-10-17 (火) 17:10:44}; ---別にチェック入りでも気にせず通常移動するが 普通に向かってくる敵を潰す用意は整えてあるし -- &new{2017-10-17 (火) 17:26:06}; -俺だけかもしれないだけど最近マイショップのキーワード候補検索機能が勝手に消えてる。ベンチマークのインスコで消えるのは知ってるからいれてないし起動もして無い。毎回景品一覧を一回見るようにして登録してるから1部の色だけ出なくなるとか普通ならないはずなのに最近でいうとレディサーフパンツBaの月とか紅は出るのに雪とか影は候補に出ない(2ヶ月前のスクラッチの期間中はきちんと表示されてた)とかそんな感じ。対策方とか探しても古い記事しかでてこないし、同じ症状の人とかいたら話を聞きたい(雑談かもしれんがほぼ愚痴なので下に書いた) -- &new{2017-10-17 (火) 16:45:43}; --(´・ω・`)ps4でも割りとよく起きるわねあれ 酷いときなんか今着てる服でも検索候補から消えるわよ -- &new{2017-10-17 (火) 16:49:42}; ---俺だけじゃなかったんだな・・・最近のスクラッチならまた景品一覧見れば登録出来るけどおわったのはもう無理だしいちいち手で入力するのも面倒なんだよな、ちなPCです 木主 -- &new{2017-10-17 (火) 16:51:33}; ---(´・ω・`)pcので勝手に消えるのはなんか履歴残りすぎて重くなるの対策でメンテか何かで定期的に消えてるとかなんかそんな聞いた気がするけどらんらんpcに関しては無知無知ポークなのよ -- &new{2017-10-17 (火) 17:09:29}; --過去に何回かなってるけどフレに聞いてもなった人とそうでない人がいるし、なる時のタイミングもバラバラで結局何が原因なのかわかんないんだよなあれ -- &new{2017-10-17 (火) 16:51:50}; --私もその症状によく見舞われる。プログラムで動いてる以上は何もせずに消えるなんて事はあるはずないので何かがきっかけになってるんだろうけど、その何かが分からないし心当たりもないんだよね… -- &new{2017-10-17 (火) 17:05:19}; --俺だけじゃない+原因不明(PCは定期的に消してる可能性あり?)って所ですかね・・・。ここ一年で虫食いみたいに消えてるんで、コーデ中に思いついて付いて探すと最近のものですら消えて不便で仕方ないです俺だけ無いと解ったので不具合として報告しておきます 木主 -- &new{2017-10-17 (火) 17:18:44}; --esなら登録関係なくなんでも検索候補に出てくるので覚えておくといいかも -- &new{2017-10-17 (火) 17:21:24}; --俺は既存職調整入ったときのメンテで全消えしたわ。昔の品買うことはもうあんまりないから気にしてなかったけど何回も起こるようだときついな -- &new{2017-10-17 (火) 18:06:55}; -もともとPSシリーズがファンタジーとSFの融合なのは承知の上で言うが、SF系(EP4も現代地球なのでかろうじて他オンラインゲーと差別化はできてた)の見た目なのが売りのゲームだったのに、EP5が異世界ファンタジーが舞台なせいでなんか他のオンラインゲーと変わんなくなっちゃったなって愚痴。EP5だけが悪いわけじゃないけど正直異世界ファンタジー系は創作物全体でもう食傷気味だ。 -- &new{2017-10-17 (火) 17:11:53}; --他の中世ファンタジーものは街を歩けるとか城内探索とかを満喫できるのにこっちはなんちゃってフィールドだしな。劣化ファンタジーって感じちゃうのもあかんと思うわ。 -- &new{2017-10-17 (火) 17:15:46}; --ふと思ったけど、転生異世界SFってあるっけ -- &new{2017-10-17 (火) 17:19:44}; --一応それが狙いらしいのである意味思惑通りなんだろうが、歓迎するかどうかとはまた別の話だしなあ -- &new{2017-10-17 (火) 17:20:12}; --最近の人気のスマホってどれも似たような世界観だしそれも取り込もうとしてるんだろね。PSシリーズ色は維持しつつコラボちょくちょくやってた頃の方がまだ楽しかったし人多かったんだけど -- &new{2017-10-17 (火) 17:27:29}; ---それは思う。宇宙を旅して冒険ってのが、別宇宙の地球にGO、これはまだぎりわかる。でも夢に介入、しかも中世ファンタジー、死んだはずの人や過去作の人出るって何なの?ファンディスク?ってちょっと困惑しちゃうよね -- &new{2017-10-17 (火) 17:45:52}; --変わらないどころかファンタジーとしては劣化品でしょ -- &new{2017-10-17 (火) 17:31:39}; ---やはり王道ファンタジーたるもの序章の世界の成り立ちパートだけでライトユーザー一掃くらいの重厚さが無くてはいけませんよねトールキン先生 -- &new{2017-10-17 (火) 17:35:49}; ---ネトゲの肥やしになってもらわなきゃいかんしライトユーザー一掃は絶対ダメだけど、それでももしそうなったら、こういう、とりあえず敵視したものを劣化だのなんだの言ってしつこく叩く系ユーザーも減ってただろうになあ -- &new{2017-10-17 (火) 17:42:38}; --お前ら系が散々EP4で文句言ったから流行に寄せてきた(異世界・俺TUEEEE)のに、今度はこの言いぐさである。まあ主流があればそれに反する意見ってのは絶対あるから仕方ないっちゃー仕方ないが -- &new{2017-10-17 (火) 17:39:32}; ---その話しは初めて聞いた -- &new{2017-10-17 (火) 17:42:22}; ---紙芝居になったのも全部ユーザー様のご意見だったらしいぞ -- &new{2017-10-17 (火) 17:48:00}; ---別世界や別の国から現代日本へって移り変わりは燃えない?ダンバインの東京上空やジョジョ3部(の最初)みたいに。ついに俺たちの前にやってきたぞって感じで -- &new{2017-10-17 (火) 17:50:02}; ---俺個人としては、PSO2ってゲームの中でPSO2をって発想はすげえよかったと思うんだけど、ヒツギが主人公しててその後ろで師匠的なポジに安藤がいたのが気にくわないんだってさ。俺が強くて戦ってて状況打破できなけりゃイヤだい!ヒツギもなんかかわいくねーし!って層が多いみたい -- &new{2017-10-17 (火) 17:53:48}; ---EP4はマザーの出生とかフォトナーが関係している要素はあれど話全体を見るとEP3までの話と関係ない完全な外伝だからなぁ、個人的にはそんなことやってないで深遠関連の話進めてくれよってのが正直な感想だった、なんでEP5には実はそこまで不満ないんだよね木主が言ってることはわかるけど -- &new{2017-10-17 (火) 17:57:22}; ---おかげで地球勢断トツの不人気12位ですけどね、ヒツギ -- &new{2017-10-17 (火) 17:58:52}; ---あれ不人気なの絶対八つ当たりな面あるよなあ -- &new{2017-10-17 (火) 18:01:03}; ---ヒツギちゃんは情緒不安定だからな~やるきになったと思ったらウジウジするしメンタル豆腐だし自分の中の軸が常にグラグラ状態だからあれじゃ人気でんよ・・・esのおっぱいは常に前向きだしオッパイって武器があるし優しいっと全然違うからな。あれは見せ方が悪い -- &new{2017-10-17 (火) 18:02:12}; ---安藤差し置いて主役の座に置かれてたのが更に悪かったね、今まで通り安藤が主役でヒツギが現地の1協力者みたいな立ち位置ならば悪い面もここまでは目立たなかったのかもしれないし -- &new{2017-10-17 (火) 18:09:57}; ---見せ方悪いとかヒツギチャアン言うけど親無しの兄居るけど何処いるか判らんの実質幼少独身女やぞ。そんなのがバイタリティ溢れまくってたら逆にやばすぎやろ。 -- &new{2017-10-17 (火) 18:10:54}; ---小学生が悟り開いたみたいに達観して世界や宇宙救うのがジャパニーズファンタジーだぜ -- &new{2017-10-17 (火) 18:12:35}; ---そういう設定でつらかったね……っていう共感を得られるのは安藤というプレイヤーが居ない創作物の主人公だったらの話だからなぁ。やっぱ見せ方だよ -- &new{2017-10-17 (火) 18:13:35}; ---親が居ない設定ならそれ利用してそういう魅せかたにすれば良いだけやで。何処をどう魅せるかで人気なんてガラっと変わる、今回みたいに魅せ方が悪ければ12位って評価を食らうだけ -- &new{2017-10-17 (火) 18:14:33}; ---(´・ω・`)ファレグさんがオフィエルの隔離領域パリンしたのはないわーって思ったわ。&color(Silver){その割にペットけしかけてるだけで勝てちゃうのも}; -- &new{2017-10-17 (火) 18:17:42}; ---なんかここって仮想の敵を作って叩く流れ多いな? -- &new{2017-10-17 (火) 18:20:05}; ---枝5 EP3外伝でアウロラ(ビッチ幼女)の説明によるとフォトナーのお偉いさん達がシオンコピーを作ろうとして失敗して異次元に破棄した話が出て来る。一応アレが伏線だったんじゃないかな。 -- &new{2017-10-17 (火) 18:24:01}; ---あれ絶対手加減してるよねって勝ちムービーで悟った(ワンパンできる実力はあるのにやらないタイプじゃないかな?) -- &new{2017-10-17 (火) 18:24:46}; ---地球があるのは別に異次元じゃなくね?オメガは異次元だけど・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 18:26:42}; ---PSO2の世界が地球のエーテル技術で作られたもので、すべてはゲームの中の存在、とかいう某ゲームな展開にならなかったのでセーフ -- &new{2017-10-17 (火) 18:30:02}; ---メタいこというとAIが残念なのと下手に本来の速さとか瞬間移動とかするとプレイヤーが追いつかなくなるからそうなっちゃうんだよね多分・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 18:34:24}; ---地球があるのは別次元の宇宙なので異次元であっている。EP4終盤でデウスさんが安藤の装備消せなくて「ああ、別次元の来訪者か」って台詞もある。 -- &new{2017-10-17 (火) 18:34:49}; ---ファレグおばさん関連に関しては身体能力的なスペックは圧倒的におばさんの方が上だけどおばさんの方は戦いの経験が圧倒的に少なかったからああなったと解釈してるわ俺は あの世界おばさんとまともに戦える奴アーデム位しか居なかったろうし 要するにおばさんの方は一万年筋トレだけをして強くなった状態的な -- &new{2017-10-17 (火) 18:41:21}; ---ファレグは、結末が2つに分かれてるところを見るに、どちらの可能性もありうるってことだろうしね。で、どちらかと言えば勝てない・挑戦さえしてない安藤のほうが圧倒的に多いと思うw -- &new{2017-10-17 (火) 18:51:10}; ---ヒツギに関しちゃ、個人の好悪を語るのはともかく不人気まで行ってるのかどうかは一歩引いて考えたほうが良いと思うぞ。投票形式的に、一番手的な人気はわかるが二番手、三番手……みたいな、好きだけど投票するほどではないってキャラは上にいかん形式だから -- &new{2017-10-17 (火) 19:00:05}; --FF14コラボでモデリングしてみたら楽しくて、やりたくなっちゃったんだろうかね -- &new{2017-10-17 (火) 17:42:30}; --ファンタシースター3が王道ファンタジーRPG風の世界観で、話を進めていくとこの世界は実は巨大な宇宙船の中でしたー、みたいな感じだったはずなのでそれのオマージュ的なものにしたいのかもね -- &new{2017-10-17 (火) 17:44:43}; ---3のリスペクトとして嫁を選んで子作りしよう! -- &new{2017-10-17 (火) 18:45:12}; ---ptメンバーが増えるほどbgm豪華にしなきゃな -- &new{2017-10-17 (火) 18:56:13}; ---ついでにSO3もリスペクトしようぜ! -- &new{2017-10-17 (火) 20:20:19}; --そんなので食傷気味なの?、どっかで変な鍵を見つけて扉探して開けたら更におっきいアークスシップの中だったオチまであるんだから悟ってなきゃ駄目だよ。 -- &new{2017-10-17 (火) 17:51:30}; --EP4の初めはアニメ連動とかの関係で何となく分かるが、EP5は完全なる迷走にしか見えない。EP4もマップチップが少なすぎるし、ラスベガスでバカ騒ぎしてきてのベガスマップの狭さと少なさ。今後期待する内容が見えない -- &new{2017-10-17 (火) 23:46:01}; -公式今度のPVで一部のガッツポーズ高速化ってあのさぁ… -- &new{2017-10-17 (火) 18:21:22}; --そもそもイラネからな・・・スタンス切り替えが死んでるのはその余分なポーズのせいがデカいしな~即時切替からスタンス切り替えの戦い方もありだからな -- &new{2017-10-17 (火) 18:24:28}; ---スタンスのガッツポーズがなくなって、フューリーとかブレイブとかサブパレが少し減ったのはまぁいいんだけどリミブレとかはガッツポーズなくしてほしかったなって…スタンスじゃないからそれほどでもないけどね 木主 -- &new{2017-10-17 (火) 18:32:16}; ---リミブレ妨害喰らった時のやる気の下がり具合はやばい。 -- &new{2017-10-17 (火) 18:33:51}; ---今後の調整予定の影響で廃止じゃなくて高速化って運営言ってるし、まずは情報ちゃんと収集した方がいいぞ -- &new{2017-10-17 (火) 18:37:54}; ---ウォクラなんかは現状疑問符つくけど、リミブレやPBFなんかはヒーロータイム相当にしたい、みたいな感じなんだろうね。ヒーロータイムに限っては、高速ガッツポーズがついてるし -- &new{2017-10-17 (火) 18:49:27}; ---ヒーロータイムとリミブレやPBFの性能数値を同列視する開発ならがっかりだけどな。リミブレなんか向上火力自体は大したもんじゃないし。あれは主に中の人がリミットブレイクするスキルやぞ -- &new{2017-10-17 (火) 19:15:54}; --淫夢語録を使ってるのもなぁ… -- &new{2017-10-17 (火) 18:26:55}; ---淫夢語録ってなんだって思って調べてみたらアレなやつでした…なんか気分悪くしてすみませんでした… 木主 -- &new{2017-10-17 (火) 18:30:07}; ---ンゴとか語録とかのスラングはわりと出処を知っておくの大事 -- &new{2017-10-17 (火) 18:39:35}; ---元ネタ知らずに使ってる人なんて沢山いるからしゃーない。腐ってなさそうな女子やら主婦すら使ってるからな -- &new{2017-10-17 (火) 18:40:53}; ---淫夢語録自体普及率がすごくてね…、元ネタ知らないでつかってる人も結構いるから木主さんごめん… 小木 -- &new{2017-10-17 (火) 18:43:55}; ---普及率が凄いのもあるけど、汎用的に使われうる言葉を語録とみなしてるってパターンもあるからねぇ。このあたりは見極め難しい -- &new{2017-10-17 (火) 18:48:25}; ---それ割と衝撃的なんだけど・・・そうか、ホモネタって知らずに使ってる人もいるんだな -- &new{2017-10-17 (火) 18:48:45}; ---インム語録と言うけど、あからさまなのならまだしもあのさぁ...くらいは一般言語だと思うんですけどみんなミーム汚染されすぎじゃね? -- &new{2017-10-17 (火) 18:49:15}; ---ここでも普通に使われてるしな。上とか -- &new{2017-10-17 (火) 18:53:37}; ---「あのさぁ・・・」って普通に言うよね。 -- &new{2017-10-17 (火) 18:58:31}; ---枝9 それな。 -- &new{2017-10-17 (火) 19:06:54}; ---普通に使うから一般的にスラングやらJK言語はそこから離れた訳だがな、淫夢だけは逆で向こうが汚染しに来ているから本来駆除しなきゃいけない類。 -- &new{2017-10-17 (火) 19:14:02}; ---使い易さ、理解のしやすさ、語感の良さがなきゃ多数にゃ使われないし広まらないよ -- &new{2017-10-17 (火) 20:28:36}; ---インム系は過激派がその理解のしやすさを無視して関係ない動画にまでゴリ押しで広めた過去があるからな… 何時だって事件起こすのは過激派だな。 -- &new{2017-10-17 (火) 20:38:54}; -トリトリは「フェンス式でしかもエネミー湧きが決まってる」から、移動も殲滅も速いほど効率に貢献してる。これだけは真実を伝えたかった、 -- &new{2017-10-17 (火) 18:47:03}; --ふむ。ところが「先行して沸せた敵をちらしてしまい、殲滅が遅くなる」可能性を見落としているようだ。先行するならブライトネスで即ダウンさせるかゾンディ置くかしてほしいな -- &new{2017-10-17 (火) 18:53:44}; --木主それ自己満先行マンの思考一歩手前だぜ。クレバーな処理の仕方はフェンス(湧き)ボス毎にポイントがあるってある程度長くやってる奴ならある程度共通認識あるから。それを移動速度だけで台無しにするのがいつも後ろ指さされてる人種なんだよ -- &new{2017-10-17 (火) 19:02:46}; ---一歩手前どころか典型的な自己満先行マンだと思う -- &new{2017-10-17 (火) 19:14:07}; --「エネミー登場ポーズ中の硬直」というアドバンテージが使えないだけでTeとかRaは特に迷惑被ってる -- &new{2017-10-17 (火) 19:08:43}; ---TeとRaはその辺を常に考慮してなんぼだから迷惑と思う時点で下手と自覚した方がいい。アドがないと取れないのはまずい。 -- &new{2017-10-17 (火) 19:21:50}; ---俺はエレヌ使ってアサギリ移動してるよ。そのレベルじゃないと毎回確実に追いつく事は不可能 -- &new{2017-10-17 (火) 19:24:06}; ---俺はTeBrが多いから剣影NT握ってる。そういやヤミガラスNT作るの忘れてた -- &new{2017-10-17 (火) 19:27:27}; ---まだ一週間あるから頑張れば行けるんじゃね。 -- &new{2017-10-17 (火) 19:39:03}; --現状のスタイルか一斉に接敵かどちらが速いか?って議論は割れると思うが私はデメリット含め現状のスタイルの方が速いとは思ってる。どうせ野良で息なんか合わないし・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 19:15:45}; --ところでこれチェックミス? -- &new{2017-10-17 (火) 19:20:09}; --上のほうのチェックミスかな?それは置いといて効率に貢献してる云々はちょっとよくない思考になりかけてるかも。効率を悪くするよりはいいが野良だと効率は気にしないって人も多いからマイナスじゃなければいいやって人と足並みが合わなくてトラブルの元になりやすい -- &new{2017-10-17 (火) 19:21:06}; ---効率が良い=楽しい、面白いではないからな。そういう思想の人もいるけど、基本的にそれは効率厨って言われるわな -- &new{2017-10-17 (火) 19:57:08}; --移動PAは全部レイジングワルツ方式にすればいいんだがなー。敵ロック中はすごい伸びるってやつでさ。 -- &new{2017-10-17 (火) 19:22:41}; --デメリットが周回数十秒遅れる、累積一週遅れるって程度なら走る必要はないと思うけどね。強引にカオス進行して多少早くしてもゲームとして不快感を覚えるなら人自体がこなくなるしそっちが真のデメリット。先行マンの害度は根が深いよ -- &new{2017-10-17 (火) 19:25:39}; --その考えが蔓延ってるからSH以下でカンスト職とか持ち出して俺TUEEEで移動も殲滅も早いから一番貢献!って感じで残り11人に敵を触れさせず寄生地雷として育成してる可能性も考慮して欲しい。 -- &new{2017-10-17 (火) 19:36:29}; --ここで6周とか7周とか凄いなーと思ってる。うちは3周がやっとかな。残り2~3分あっても4周目行こうとしない。初日でギブアップしたみたいね。 -- &new{2017-10-17 (火) 19:58:02}; -ダークブラストは武器毎に特定のシルエットになってオーラ纏うとかじゃだめだったのかな···自キャラ消えるのはダメだと思うんだよキャラクリゲーとしては -- &new{2017-10-17 (火) 19:47:27}; --でもAISにはそんな文句なかったやん。自キャラ消えるのに -- &new{2017-10-17 (火) 19:48:40}; ---AISも文句出てなかったか?個人としては乗り込む感じだから問題なかったが、変身はなんか違うんだよなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 19:51:15}; ---ダクブラに関してジキャラ~って言う奴は基本エルダーのゴツイ姿になるのが嫌なだけの気がするわ。AISはロボだからセーフみたいな・・・リアルの自分はオッサンなのに何を躊躇するのかわからん -- &new{2017-10-17 (火) 19:51:38}; ---正直ぐだぐだ文句言わずに「私変身嫌い!(/toge)」ぐらいに素直な感想を言えよとは思う。ほんと言い訳なんていらんので何が気に入らないか位はストレートに言いなさいと。俺は変身が嫌いなんだよ!!! -- &new{2017-10-17 (火) 19:54:08}; ---ゴリラになんかなりたくない!!!!!から他のDFモチーフのダークブラストはやくして -- &new{2017-10-17 (火) 19:56:46}; ---アンゲルまだかな -- &new{2017-10-17 (火) 20:01:27}; ---枝4 すっごく分かる、欲しいよね -- &new{2017-10-17 (火) 20:02:02}; ---正直ゴリラに見える人は眼科行ったほうがいいと思う -- &new{2017-10-17 (火) 20:02:41}; ---アンゲルとかディーオみたいなの期待してる 枝4 -- &new{2017-10-17 (火) 20:10:34}; ---ゴリラはゴリラであって正確にはゴリラじゃないからその辺はゴリラよ -- &new{2017-10-17 (火) 20:16:03}; ---俺みたいに乗り込むのはいいけど、変身はやだって人もおるんや…少なくとも俺は使いたくないからバスター緊急はSHしか行かないつもり -- &new{2017-10-17 (火) 20:29:46}; ---キャラクリゲーだからーとか今更だよなあAISみたいなもんだろ。AIS嫌じゃ無いのにダークブラストが嫌っていう神経がわからん。AIS出るクエは行かないくらい見た目貫く派なら申し訳ない。でもそれなら強制じゃないし使わなくていいよね。変身がどうしても嫌ってんなら自キャラは変身エフェクトでワープして一旦避難して、ダークブラストと交代してるって別人設定と脳内変化でもしてりゃいいだろ。要望言うのはいくらでもかまわんが、ダークブラストの見た目好きな人もいるんだから批判はNGな。 -- &new{2017-10-17 (火) 20:30:48}; ---身体が変わるわけだしね、抵抗があるのは仕方ない -- &new{2017-10-17 (火) 20:31:06}; ---メカメカしたデザインのキャストがいきなりDFエルダーの格好になるのはアレかなとは思ったが、ユニコーンガンダムの最後だって機体から変な水晶だか枝だかよく分かんないの生えてたし、エヴァンゲリオンも最初こそちょっと人間系に近いメカだったけど中盤から最早怪物系になってるし、そういうの考えたらダークブラストぐらいどうって事なくなってきた。 -- &new{2017-10-17 (火) 20:34:11}; ---アムロがガンダムに乗るのがAIS。アムロがジオングに変身するのがダークブラストって言えば、ダークブラスト嫌勢の気持ちが少しは分かってほしい -- &new{2017-10-17 (火) 20:34:21}; ---なるほど自キャラがライドロイドに乗るのと自キャラがアギニスにトランスフォームするようなもんだな -- &new{2017-10-17 (火) 20:37:33}; ---ぜんぜん違うだろ、アムロがジオングじゃなくてアマクサに乗るようなもんだろ -- &new{2017-10-17 (火) 21:01:15}; --キャラクリゲーじゃないってことでしょ。アクションゲーやろうぜ() -- &new{2017-10-17 (火) 19:53:53}; ---今のぬるま湯アクションゲーやるくらいならハクスラできる別ゲーするわって位には歯応えないんだよな今のPSO2 -- &new{2017-10-17 (火) 19:56:27}; ---どうせ皆クエよりロビー派なんだから関係ないじゃん! -- &new{2017-10-17 (火) 19:57:46}; ---迂闊にハクスラの別ゲーに手を出すと帰って来るのがきつくてやばい -- &new{2017-10-17 (火) 19:59:53}; --一分間ぐらい別に。回転率高い季節緊急とかもあるけど、そこまでは気にしない -- &new{2017-10-17 (火) 19:56:57}; --自キャラの設定細かくしてる人的にはダメなのかな?AC覗くとびっしり書き込まれる人とかいるけど -- &new{2017-10-17 (火) 20:05:27}; ---その辺になると安藤がナンボのもんじゃい!って感じに設定してたりする。でもそういう人もキャストがサイボーグとかやられて死ぬ -- &new{2017-10-17 (火) 20:12:28}; --オーラ纏った自キャラが、超絶ダッシュやボコボコ殴ったりジャンプキックしたり覇王翔吼拳使ったり?それって楽しいの? -- &new{2017-10-17 (火) 20:10:54}; ---しかも平手である -- &new{2017-10-17 (火) 20:11:53}; ---平手じゃなくて鞭打なんだろ(適当 -- &new{2017-10-17 (火) 20:27:35}; ---EP1とかの素手安藤の事か。>平手 あの時から既に素質はあったのか… -- &new{2017-10-17 (火) 20:29:30}; --自キャラの能力なんだが、なんか自キャラの気がしない。使わなきゃ良いだけだが、使って貰う為にHrみたいに強くすんのかなぁ -- &new{2017-10-17 (火) 20:32:11}; ---強くするのは運営じゃなくて自分含めお前らだぞ(経験値育成システム) -- &new{2017-10-17 (火) 20:36:06}; ---最終的な強さは運営の匙加減でっしゃろ。ユーザーが職バランスなんか弄れないし、弄れたらヤバい こき -- &new{2017-10-17 (火) 20:41:07}; ---強かったら文句を言う 弱くても文句を言う 最早詰んでる -- &new{2017-10-17 (火) 20:46:23}; ---紹介の説明通りなら、どこでもAISみたいなもんっぽいから強いと思うよ。まあ、現状だと既存クエでは特に必要なく、新規クエもSH帯行けば報酬もらえるみたいだから良いんだけどね -- &new{2017-10-17 (火) 20:49:23}; ---まあ弱かったら誰も使わんだろうしね。後、枝3さんよ、詰んでないよ。有用じゃない文句なんざ無視すりゃ良いのさ -- &new{2017-10-17 (火) 20:56:04}; --ブラスト本体よりも、託し方が唐突だったのが気になった(小並 -- &new{2017-10-17 (火) 20:49:37}; ---それはまあ、大丈夫? PSO2のストーリーだよ? だから(場面場面切り取ればいい場面はあるんだけどね、全体的な流れとかがね) -- &new{2017-10-17 (火) 21:09:26}; --キャラクリゲームだからこそそれすると、変身専用衣装モード(変身する時にダークブラスト時に設定した衣装に変えさせろ、普段と違う衣装にしたい)とか言い出す人がいるからむずかしかったんだろう。aisとかもそれあったし。出来ない事はないだろうけど開発費はすくなくてもかかるんじゃね -- &new{2017-10-17 (火) 23:05:31}; -&color(Red){トリトリ}; 21時からだと思っててたった今inしたわ -- &new{2017-10-17 (火) 20:05:41}; --飯だから諦める -- &new{2017-10-17 (火) 20:06:34}; --ドリンクで間違えてブースト止めた時に限ってボワンが出る・・・いい加減飲み直しさせてくれよ・・・&color(Silver){っていうかボワンなんて出たんだな}; -- &new{2017-10-17 (火) 20:27:26}; ---ドリンク間違えた小木に対する優しさで出て来たんやで -- &new{2017-10-17 (火) 20:41:28}; ---なんかあいつ出たあと急にエネミーの出が悪くなって(出てくるまでに30秒以上かかる)もう一周余裕で行けるはずの時間だったのに終了アナウンスながれたわ… -- &new{2017-10-17 (火) 20:43:19}; --1緊急キューブ50にバッチ60以上 キューブ効率もしかしてマガツ並み? -- &new{2017-10-17 (火) 20:31:08}; ---マガツその倍ですけど。 -- &new{2017-10-17 (火) 20:45:58}; ---50バッヂを1ソロ花と考えればまあ…言うてもそれならバッヂ落ちる緊急はだいたいそんなもんだけど -- &new{2017-10-17 (火) 20:47:19}; --1週目8分かかるとかウッソだろお前・・・エルダーの床ドンで4名ペロ、ディーオヒューナルで3名ペロ。兎にも角にもBrHuでどうやってペロってんだよお前 -- &new{2017-10-17 (火) 20:37:32}; ---乙女とってないんじゃね、かつておすすめツリーで乙女切りを推奨したマヌケがいたしそれの真似したんだろう -- &new{2017-10-17 (火) 20:39:45}; ---そのペロ勢の中に影に潜んでたエルアーダorTレックスが死因の奴混じってる。 -- &new{2017-10-17 (火) 20:42:58}; ---突進勢かぁ・・・まあ死んでもいいけど 死んだまま起こされるの待ってるくらいならハフド持って来いっていうね -- &new{2017-10-17 (火) 20:44:38}; ---乙女とってても床ドンみたいな瞬間で多段ヒットする攻撃には全く無意味だぞ。どの道なんでそんなに死んでるねんって話やが -- &new{2017-10-17 (火) 20:47:04}; ---乙女あっても床ドンで最大体力削られてペロったり、元気玉はHPの半分以上普通に削られるからペロることはあるぞ。要はPSがね… -- &new{2017-10-17 (火) 20:47:39}; ---エルダーなんかわざわざ窪地に居るんだから一方的に空中から気弾とか当てられるのに -- &new{2017-10-17 (火) 20:51:04}; ---チャパリでPPうめーするぜー→タイミング間違えて床ドン直撃死亡、ってことはまれにやるなw -- &new{2017-10-17 (火) 20:53:20}; ---←意気揚々とリミブレで突っ込んでカルターゴに射殺されたあほんだらがこちら -- &new{2017-10-17 (火) 20:57:51}; ---床ドンのペロとかなくても大体6~8分前後なんだがどこに差あんのかなぁ(4鯖B14チェック有) -- &new{2017-10-17 (火) 21:07:52}; ---上手いTeがいるかどうかやな。2人いるともっといい。ただTeFoは数に数えないけど。そしたら5分でいけるよ。 -- &new{2017-10-17 (火) 22:40:45}; --トリトリの時間ずれてたのか、いつも消化してたCOまだリセ終わってなかった -- &new{2017-10-17 (火) 20:51:41}; --この緊急に限っては早回しするよりまったりやった方が気持ち的には楽だわ…フラッシュ移動面倒くさいです… -- &new{2017-10-17 (火) 21:08:28}; ---エンペの泥拾いとラス1周でどっちを選ぶかと考えて、躊躇なくのんびりドロップを拾う方を選びました(´・ω・`) -- &new{2017-10-17 (火) 21:16:49}; ---1周でも多く回ってほしいレアを狙う機会を増やしたいってのがあればせかせか回るんだろうけど、今回それがないから自分ものんびり。クリア後の箱全部無視してキャンプシップ戻っていく人結構見かけるけど何しに来てるのか謎で仕方ない… -- &new{2017-10-17 (火) 22:20:27}; -PSO2にログインしなくなってから二週間も経っちまった。それぐらい普通と思われるかもしれんが、アルファテストのときからプレイしてて正式始まってからは休止することなく楽しんできたのに過去最大でやる気がでない。つまらない。敵が弱すぎるしレーシングゲームだし結局Hrでよくね?状態だし実装される装備も魅力のないシリーズものを延々と出し続けるしなんちゃらドラゴンってのもPSO2らしくない意外性のないボスだしなんでも感でも期間限定にするし、これだけ長く付き合ってきたのに愛想がつきる瞬間ってきちまうんだな。とはいえ面白くなったら復帰したいけど今の運営に面白いものを期待するのが酷に感じる -- &new{2017-10-17 (火) 20:57:49}; --ツイッターでやれ -- &new{2017-10-17 (火) 21:00:47}; --そうか、それはよかったな -- &new{2017-10-17 (火) 21:03:47}; --どうゆう状態なら面白いの? -- &new{2017-10-17 (火) 21:04:41}; --これはどこを縦読みすればいいの? -- &new{2017-10-17 (火) 21:04:42}; --ここで言ってもどうせ嫌なら辞めろとしか言われないと思うよ -- &new{2017-10-17 (火) 21:04:47}; --αテストからやってるのならもう充分だと思うよ。もう潮時だろう -- &new{2017-10-17 (火) 21:04:55}; --悪いな。今おもしろいからやってるんだよ -- &new{2017-10-17 (火) 21:08:16}; --ログインしなくなってもここには来るのか・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 21:08:57}; --好き放題食ってきて急に不味くなったぞ美味い物よこせとかどんな常連爺ですかね -- &new{2017-10-17 (火) 21:11:44}; ---木主の文章的には美味い物よこせって感じじゃなくて、美味くなればいいんだけどもう無理やろなぁ・・・って感じじゃね -- &new{2017-10-17 (火) 21:15:06}; --気になるんだけど「PSO2らしさ」という人がいるけどそもそも「PSO2」らしさって何? -- &new{2017-10-17 (火) 21:30:22}; ---個人的には「PSO2らしいことをしないこと」だと思ってる -- &new{2017-10-17 (火) 21:31:57}; ---「何でもあり」だろ。 -- &new{2017-10-17 (火) 21:40:13}; ---何でもかんでも期間限定では無かったな -- &new{2017-10-17 (火) 21:42:03}; ---PSOやPSUの面影は残しつつ何でもありってのがPSO2って感じだな -- &new{2017-10-17 (火) 21:52:48}; ---何でもありの結果が防衛線の劣化・バスクエか。いらねえ。 -- &new{2017-10-17 (火) 22:16:27}; --木主は書き込みのタイミングが悪過ぎる、生放送中のここは狂信者の集いみたいなもんだから運営やゲームに対するネガティブな発言は袋叩きにされるのがオチだぞ -- &new{2017-10-17 (火) 21:31:03}; --なんちゃらドラゴンも龍族ルーツにすりゃ初期epのストーリーとからめれられるのにな -- &new{2017-10-17 (火) 21:35:07}; --もうたぶん木主は仮BLされてるだろうけど、こういう私怨的な通報に一切対処せんのが管理人なんだよなあ。更新されてないページも多いし、新しいWiki誰か作ってほしいわ。もうPSO2やってないからどうでもいいか(オイ) -- &new{2017-10-17 (火) 21:55:46}; ---私怨だから解除しろって言ってたやつが私怨じゃなかったの多数出たからそらめんどくせってなるだろボランティアんだし -- &new{2017-10-17 (火) 22:32:21}; ---ここはそういうものだと割り切って利用する場所だぞ。 -- &new{2017-10-17 (火) 22:36:14}; ---1利用者としては情報(因子だの、潜在だの、能力値だの)さえあればいいので、管理人の手を煩わせて閉鎖させる方が死活問題なんですよ小木にはそっちのがよくても。俺だけかもしれんがな。 -- &new{2017-10-17 (火) 23:11:46}; --もうスタンスは出来てるじゃないの、ならぷそは置いといて色々なゲームや遊びに触れてみれば良い -- &new{2017-10-17 (火) 22:38:07}; -緊急は攻撃200%デウスか…ぺろが多発しそう -- &new{2017-10-17 (火) 21:13:42}; --今の質が低下してる野良で攻撃を避けられるのだろうか。今の内にフレ集めた方が良いかな。 -- &new{2017-10-17 (火) 21:15:56}; --ソログラーシアやろうぜ! -- &new{2017-10-17 (火) 21:19:27}; --ヒューナスの時点でペロ多発する今の野良では…。 -- &new{2017-10-17 (火) 21:19:55}; ---最初のヒューナスの雷→茨で何人ペロるかっていうの実は楽しみにしてる -- &new{2017-10-17 (火) 21:29:54}; ---いつも離れたところからパラ零叩き込んでいる俺に死角はなかっtちょおまこっちくんな雷ヒットするじゃねえかグワーアバーチーン -- &new{2017-10-17 (火) 21:33:28}; ---チキンな俺はアサギリの無敵時間で避けてるわ -- &new{2017-10-17 (火) 21:36:26}; ---上手い人はカウンターの餌にしてるけど、そうでもない人は突っ込むと普通に死ぬよな、神罰。 -- &new{2017-10-17 (火) 21:40:03}; ---いつも通りなら「これより神罰を与える」って言い終わる辺りでヒューナス溶ける気もするけどな -- &new{2017-10-17 (火) 22:49:35}; --つーかライブで30分遅れのせいでグラーシア日付すぎるじゃねーか・・・前の時楽しかったけど火曜にされたらきついから大人しく23時までに寝るわ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 21:20:33}; ---これな、俺も寝ようかな・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 21:39:49}; --個人的には、今後来る緊急バスターに備えて攻撃200%バスターでも良かったんだけどね。塔崩壊、参加するたびにランクが下る地獄しか見えないけど -- &new{2017-10-17 (火) 21:40:38}; --唯一ファイターとハンターが80レベルな自分は死んだも同然かもしれない。特にラストはリミブレ中に薙ぎ払いを回避出来なかったらペロペロ確定だなこりゃ -- &new{2017-10-17 (火) 21:44:56}; ---それ、攻撃力あがってなくてももともとだからw &color(Silver){リミブレで一番怖いのは威力がおかしくなった光弾ですわ}; -- &new{2017-10-17 (火) 21:47:18}; --アナウンスだと攻撃力+200%ってなってるけどプラスって事はこれ2倍じゃなくて3倍って事か -- &new{2017-10-17 (火) 21:55:57}; ---確か前回もそうだったと思う -- &new{2017-10-17 (火) 21:58:02}; ---ほえー、前回直前にインしてなんとか間に合って参加って感じだったから知らなかったわ、要は前と一緒か(´・ω・`) -- &new{2017-10-17 (火) 22:17:19}; --Teが光るかな いい仕事してるな運営さん -- &new{2017-10-17 (火) 21:59:05}; ---自分は耐えれても他が床舐めるから前回活躍できなかったです(Te並感) -- &new{2017-10-17 (火) 22:04:53}; ---そういえばまだHrのヒーローウィルバグ(耐えられない場合がある)修正されてないから、死屍累々か…。 -- &new{2017-10-17 (火) 22:06:33}; --チキンには辛ぇわ…。デウスコレクト期限までにあと同武器3本取りたいからコレクト的には是が非でも行きたいけどスルーしようかな…。こういうイベントがあるという事は生きるか床舐めるかの良き闘争がしたい人が多いって事なんかな?自分にはその気持ちが理解が出来ないよ… -- &new{2017-10-17 (火) 22:12:46}; ---その気持ちわからんでもない。俺がHPましましにしてるのもぺろるの怖いってのが半分だからな。(残りはHrブースト -- &new{2017-10-17 (火) 22:38:43}; ---前半のは死亡回数制限もないんだしお祭り気分で気にせず行っていいよ -- &new{2017-10-17 (火) 22:46:48}; ---コレクト伸ばすだけならグラーシア相手にする必要ないからまあ大丈夫よ 同じ部屋なら20FUN回収してあげるわー…すいませんだれかムーンなげてください -- &new{2017-10-17 (火) 22:46:52}; ---もうスルーする事を決意してログアウトしてしまったわ…。代わりに頑張ってきてくれよな。一撃でも喰らったら死ねるという緊張感は自分には合わん 子木 -- &new{2017-10-17 (火) 23:00:33}; --いろいろ愚痴ったりしてるけど、スマン行かないんだ -- &new{2017-10-17 (火) 22:13:02}; --普段は高難易度、新しい難易度ヨコセーとか言ってる癖にいざ強くすると愚痴りだすとかこれもうわかんねぇな -- &new{2017-10-17 (火) 22:34:04}; ---ここにも色んな人が居るからね。高難易度ヨコセな人は今回はおとなしくしてるだけだと思うよ。 -- &new{2017-10-17 (火) 22:38:37}; ---今の難易度でいいって思ってる人は愚痴にこないだけだぞ、そしてそれが難易度あがらない要因でもある -- &new{2017-10-17 (火) 22:38:41}; ---なぜ同じ人が言っていると思ってしまったのか… -- &new{2017-10-17 (火) 22:40:34}; ---むしろ非エキスパ等のライト勢には不評説なんじゃないかな?普段でもペロってるの良く見るし。ニコ動や雑談にいるのってやりこんでる側だからな・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 22:43:28}; ---まあ場合によってはやりすぎな案件とかあるしね初期デウスとか -- &new{2017-10-17 (火) 22:46:03}; ---今の倍ってことは初期デウスよりちと強いくらいなんかの。固定だとどうということはないけど野良じゃクリアできるかあやういところか -- &new{2017-10-17 (火) 22:56:28}; ---高難易度寄越せっていってるのは装備強化してる人、火力を放置してる人(無強化スキル放置)は現状で高難易度だからね・・ -- &new{2017-10-17 (火) 23:02:56}; ---少人数クエの高難易度はどうにでもなるけど、12人でやるとただの野良ガチャだからなあ -- &new{2017-10-17 (火) 23:05:58}; ---野良でも3分以上残しが当たり前になってきてるし不安なのはグラーシアでの5回制限だな -- &new{2017-10-17 (火) 23:21:54}; --どう?どのくらいペロった? -- &new{2017-10-17 (火) 23:03:35}; ---やばい50回ペロった -- &new{2017-10-17 (火) 23:06:42}; ---いまワーナさんが歌ってるよ -- &new{2017-10-17 (火) 23:07:31}; ---まだ始まってないぞ -- &new{2017-10-17 (火) 23:08:38}; --攻撃力+200%だけかよと思ったらHP+100%もあってちょっと安心した(猛き闘争勢 -- &new{2017-10-17 (火) 23:23:53}; -(´・ω・`)デコちゃん、エイトオンスばっかり落としてないでブルクレインさっさと落としなさい? -- &new{2017-10-17 (火) 21:42:52}; --(´・ω・`)レア部250+デイリー50+NPCパーテで1~2回行けば出るわよ -- &new{2017-10-17 (火) 21:50:46}; --たぶん90%超えた辺りで落とすよ -- &new{2017-10-17 (火) 21:51:17}; --イクタチくらいすぐ落ちるしわざわざEX行くほどでもないわーって思ってたらナッコゥばっかり落とす熊 -- &new{2017-10-17 (火) 21:55:01}; --物欲センサー「つれーわー24時間勤務でつれーわー」 -- &new{2017-10-17 (火) 22:05:48}; ---はよ休めやワレェ!(´・ω・`) -- &new{2017-10-17 (火) 22:09:48}; ---休みがほしい?なら休暇を取ってみてはいかがかな?&color(Red){解雇};という名の休暇をな!! -- &new{2017-10-17 (火) 22:38:46}; ---物欲センサー「解雇されたわ~、でもレア出させる仕事俺しか居ないからもうレアでないわー。引き継ぎ来るまでレアでないわ~」 -- &new{2017-10-17 (火) 22:48:05}; ---解雇と自主退職は違うんで・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 22:58:04}; --(´・ω・`)ロックベアがロックナックルばかりドロするのと同じか・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 22:50:17}; -&COLOR(red){ブーストデウスの木};(´・ω・`)らんらん知ってるわよ 攻撃力200%アップと書いてラグ200%アップって読むのよ -- &new{2017-10-17 (火) 23:19:10}; --(´・ω・`)回線ドロップ率+200%かもしれないわ -- &new{2017-10-17 (火) 23:28:58}; ---(´・ω・`)レアドロ率+300%=ラグ+300%アップor回線ドロップ率+300%だと思うわ。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:05:44}; --脳筋あぶり出しにうってつけだな -- &new{2017-10-17 (火) 23:37:30}; ---了解!当たらなければどうという事はないので避け専で行きますね! -- &new{2017-10-17 (火) 23:52:10}; --これぐらいはやっぱ楽しいよね、やっぱ敵も何かしら強力になってくれないと -- &new{2017-10-17 (火) 23:38:09}; --まあ遅れていっても大丈夫やろって思ってたら10分経ってもはじまらねえ!他所が長引いてんのかな -- &new{2017-10-17 (火) 23:41:16}; --ヒューナスアンジェスの発狂斬り普通以上に痛くて蔦 -- &new{2017-10-17 (火) 23:42:19}; --案の定"月が尽きた" -- &new{2017-10-17 (火) 23:45:08}; ---ブーストもあったしここはツキが無かったということで一つ・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 23:48:19}; ---ちなみに月は落ちましたか? -- &new{2017-10-17 (火) 23:51:16}; ---チェックなし凸組ですが前半で月は切れました(呆然) 月落下はカウントダウンの瀬戸際でしたが阻止しました。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:05:04}; --デウスがなんかするたびに2~3人死んでて面白かった -- &new{2017-10-17 (火) 23:47:10}; ---デウスどころか道中雑魚に真っ先に突っ込んで即死したのが何人かいて爆笑したわ -- &new{2017-10-17 (火) 23:50:53}; ---上位ブロエキスパチェック有りなのに、こっちも道中天使で死んだりツタで死んだり最終形態の半回転裏拳?で死んだりの多発で変な笑い出た。っていうか蘇生時白AWで同じのでまくったから同じ人10回ぐらいペロったんじゃないだろうか。 これを機に死なない程度に装備更新してくれればいいんだけど…今回だけだしってことで無理だろうなぁ… 同じHrだけど私は死ななかったんだけどなぁ…(チキンなのでガッツドリンク飲んで行ったけど) -- &new{2017-10-17 (火) 23:57:16}; --1人で10回以上死んでるの何なのw 自分でシップから戻って来いよ -- &new{2017-10-17 (火) 23:49:03}; --クエの基本を忘れてるのばかりだったな・・ペロったら即キャンプ戻りしたら良いだけなのにずっと転がったままでやんの -- &new{2017-10-17 (火) 23:49:19}; --攻撃力3倍ワロタ 4人版とかHPが意味を成さない被弾=即死ゲーだろこれ -- &new{2017-10-17 (火) 23:49:41}; --死なないようにとBoでいったらくそ下手になってて引いた -- &new{2017-10-17 (火) 23:50:15}; --Fiなのにリミブレしない奴が多数(3人までは数えた)。いや、乙女(と零ガード)目的なんだろうけど、なんだかなぁ。 -- &new{2017-10-17 (火) 23:50:37}; ---いやまあ正直、見切りやすい攻撃ならともかく、光弾1発カスったら死ぬこの状況はFiにはきついと思うわ、ご愁傷さまとしか言いようがねえw -- &new{2017-10-17 (火) 23:52:33}; ---あの攻撃力のエネミー相手にリミブレする人は勇者だと思うよ、俺は。 -- &new{2017-10-17 (火) 23:53:39}; ---Hrでも近づかずにTMG接着してる子の多いこと -- &new{2017-10-17 (火) 23:53:40}; ---リミブレ出来るタイミングの時はしたけど最後の制限時間ある時だけはテクターいないと死ぬレベルだと思うんだよね。現に自分は一回だけ回避ミスって死にかけたし。アイアンウィル様々やでホンマ -- &new{2017-10-17 (火) 23:58:42}; --野良だとエキスパチェック入れて結構な惨状だったんだがエキスパ無しは下手したら失敗してるんじゃないか?死屍累々なだけでクリアは出来てるんかな? -- &new{2017-10-17 (火) 23:50:46}; ---クリアはできたよー・・ただ9人ぐらい一斉にペロったりでもう後半は限界だったな・・・ -- &new{2017-10-17 (火) 23:52:56}; --野良で平常運転やった。ゆとり職ができて難易度よっぽど落ちてるんだろうな -- &new{2017-10-17 (火) 23:51:44}; --何が神だよ何も落としてくれないじゃないか -- &new{2017-10-17 (火) 23:51:45}; --Hrばかりだったのにフィニッシュ使う人の少ないこと。こういうHP盛々のときの時間が違うね -- &new{2017-10-17 (火) 23:51:56}; --Hrで死ぬぐらいだったら乙女職で来てくれませんかねぇ -- &new{2017-10-17 (火) 23:52:17}; ---あたる人はマッハでメイトなくなるからHrでノンチャレスタを覚えようがスタートよ -- &new{2017-10-17 (火) 23:56:51}; ---乙女あっても全快から即死するダメージも結構多かったから結局バタバタ死ぬと思う -- &new{2017-10-17 (火) 23:57:59}; ---防具に法撃持ってない&閃光カスタムしてない人はノンチャレスタとか100切るかもしれない悲惨な回復量だろうな -- &new{2017-10-18 (水) 00:01:52}; ---そこでノンチャメギバですよ -- &new{2017-10-18 (水) 00:03:33}; ---無理、単発2000とか1800とかホイホイ出す相手じゃ乙女でどうにかなる次元じゃない死んだ -- &new{2017-10-18 (水) 00:27:13}; --(´・ω・`)案の定ゼフィですら野良は大惨事ね?これは強化エルサーもっとひどいことになりそうね bog -- &new{2017-10-17 (火) 23:52:27}; ---(´・ω・`)なんか木豚ってうったらbogって変換されてたわ -- &new{2017-10-17 (火) 23:54:22}; ---でも結構楽しい、愚痴見るのも楽しみです( -- &new{2017-10-17 (火) 23:58:49}; --Hr11人にTe1人とかこれ勝確やん!とか思ってたら床ペロだらけでおまえら何やってんだ状態。でも楽しかったわ。普段からこれくらいなら楽しいのに -- &new{2017-10-17 (火) 23:53:28}; ---毎回やるならHPは+50%くらいでもいいかなとは思うけど、攻撃力現在比+100~+150%くらいので基本になってくれたら楽しい。 -- &new{2017-10-17 (火) 23:56:27}; ---今のゼフィが作業レベルに弱いから、XHエキスパ限定辺りにでもやってくれると嬉しいね。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:02:43}; --余りにも死屍累々過ぎて後半チャレンジは見送ることにしました。自分はなんとかノーペロだったけど次も上手くいくとは思えないし・・。 -- &new{2017-10-17 (火) 23:54:01}; ---馬鹿野郎エキスパチェック外して後半行くんだよ(狂った目 -- &new{2017-10-17 (火) 23:58:25}; --これグラーシアもブーストある感じか、怖すぎる・・ -- &new{2017-10-17 (火) 23:55:23}; --前半戦があまりに悲惨で察した人が多かったのか、明らかに普段よりも後半受注待機してる人が少ないw -- &new{2017-10-17 (火) 23:56:09}; ---5ペロで終わりだもの。まあおおよそは失敗すると踏むだろな -- &new{2017-10-18 (水) 00:00:57}; ---あの強烈な被ダメだった前半の倍は食らう 5ペロで終了 ラストのDPSチェックも普段の倍のダメが必要 まぁ行くのはよっぽど腕に自信ある人ぐらいだろ -- &new{2017-10-18 (水) 00:05:24}; ---この攻撃力相手に野良で挑む勇者はそうそうおるまい…(すぐに5ペロ達しそうで) 信頼できる固定面子で挑んでるんじゃね -- &new{2017-10-18 (水) 00:08:03}; ---むしろ失敗祭りを楽しみに行く流れに見えるな(ちなみに俺は80ないキャラで行ったからお留守番 -- &new{2017-10-18 (水) 00:10:12}; ---野良グラーシアしたけどPT合計3ペロ(内1回は俺)でクリアできたよ。まあ運が良かっただけかもしれんが。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:18:30}; ---ダメだった…ラストまでは持っていけたがやはりHP2倍の中でカスっただけで即死はキツいな -- &new{2017-10-18 (水) 00:35:40}; --死にまくるHr様多すぎて蔦。こいつら普段からブースト切らしまくってるんじゃね?それもう乙女通常職でよくね? -- &new{2017-10-17 (火) 23:56:11}; ---これで死にまくるようなHrが乙女有にしたところで貫通するかメイト切れ起こすだろうからどっちでもたいして変わらないと思うわ。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:21:09}; --久々にヒーローフィニッシュ堪能したよ。ペロッたみなさんありがと~ -- &new{2017-10-17 (火) 23:57:20}; --Hrは敵が強いと中の人性能に依存するのがよくわかる死体の山っぷりだった。後半は自分もやばいわ -- &new{2017-10-17 (火) 23:58:00}; --全身スタミナレジスト盛りで死なない俺ドヤ顔(月フェイズの蔦光弾叩きで乙ったけど 毎週1回こういうのあると楽しそう -- &new{2017-10-18 (水) 00:05:56}; --4人版やべえわ。選りすぐりのアークスじゃねえとすぐに5回に達する -- &new{2017-10-18 (水) 00:09:07}; ---野良でやってたら味方ガチャがひどいな。まさか1ダウン直後に終了するとは思わなかった。固定を組む努力をせんとダメかー -- &new{2017-10-18 (水) 00:11:54}; --(´・ω・`)おほー 別にガチったわけでもないのにグラシ2位だったわ 木豚 -- &new{2017-10-18 (水) 00:10:30}; --自分の腕のほどを見るにはいい機会だったな。これで床ペロ連続でやらかして「ブーストのせいだしー!」と遠吠えする輩は地雷。反省する者は伸びしろ有りと判断できるわ。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:12:22}; ---ぶっちゃけHrはたしかに強いが最強たらしめるのはやっぱ敵が弱いだけなんだなあと。こういうレベルだと乙女やアイアンウィルのが遥かにマシってレベルの人ばかりだ -- &new{2017-10-18 (水) 00:13:21}; ---やっぱ野良の質向上には強い敵も必要なんだな -- &new{2017-10-18 (水) 00:15:39}; ---枝2 言っちゃえば現状ってHrの弱点が露呈する前に敵が死んでる・いざ食らっても痛くないってだけだからな -- &new{2017-10-18 (水) 00:18:18}; ---壁がないと人間は成長しないからね。そして成長がないと面白くないからね。強化デウスやって楽しい人は健全だと思う -- &new{2017-10-18 (水) 00:19:00}; ---死にまくる似非HrはもうHr辞めてどうぞ。同じHrと思われたくないレベルで酷かったわw -- &new{2017-10-18 (水) 00:21:45}; ---あの攻撃力じゃHP盛ってないと乙女は役に立たんよ。即死じゃ発動しないからな。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:36:06}; --初ブーストデウスだったけどクッソ楽しいじゃねえか毎回これでいいよ。神なんだからこれくらいじゃないと。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:13:31}; --駅チェック外してやったらゼフィで終ったよ -- &new{2017-10-18 (水) 00:15:29}; --自分がRaで行ってTeも一人、なのに12人デウスすらクリア出来ず デウスの横凪ぎ払いの度に100%の確率で床舐めてる奴が2人 率直に言って2度とプレイすんなお前のPSO2に回避ねーのかよ -- &new{2017-10-18 (水) 00:15:43}; ---そりゃあ今まで味方の数の暴力とHrの広範囲・高火力に甘えてきた奴が碌に立ち回れる訳がないですしおすし。いい感じに地雷発見機になったな今回のクエは。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:28:11}; ---12人クリアできずって5分チェック抜けられんかったってことかね?ビビッてHrTMG通常だけで遠くからぺちぺちやってるやつは見かけたが -- &new{2017-10-18 (水) 00:32:05}; ---Hrが10人居れば通常だけが数人いてもいけるだろうけど、レベリング勢とか多めに居たんじゃね -- &new{2017-10-18 (水) 00:34:18}; ---トリトリとかバスターとかは死んでも敵の物量押しやら能力制限やら探したら色々いい訳できるんだけど、デウスは攻撃前に攻撃範囲表示してくれるし基本攻撃が大振りだしで、基本が出来てれば(光弾以外は)避けやすくて、ポンポン死ぬのに対して言い訳しづらい・できない。 本当神様は良い仕事をなさってくださる。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:34:47}; --2回失敗してグラーシア投げた!確かに俺はペロしたさそこはごめんなさい!でもね3:1に別れてこっち向くとか考慮しとらんよ! -- &new{2017-10-18 (水) 00:22:46}; --フフwカンストHrまじ足引っ張んなやw回復持ちのくせに死に過ぎやねんw -- &new{2017-10-18 (水) 00:25:06}; --死ぬならリミブレするんじゃねぇ!わざわざ離れてるのにカウンター狙いで死ぬんじゃねぇ!死なない自信がないならそもそも受けるんじゃぬぇえええ!!! -- &new{2017-10-18 (水) 00:29:15}; ---すまねぇリミブレ中に一回だけ死んでしまったわ -- &new{2017-10-18 (水) 00:39:34}; --ゲームに対する意欲があったらもっと周りに憤慨していたと思うとラッキーだったわ -- &new{2017-10-18 (水) 00:33:12}; ---14は出ないと割り切ればデウスのレアってもうそんなガツガツ狙うものでもないしね…だからくやしくないくやしくないぞおれは… -- &new{2017-10-18 (水) 00:35:49}; --グラーシアやべっぇ・・・かすっただけでも瀕死で直撃やコンボ食らったら即死。ウィル?何それ状態だった・・・。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:33:37}; ---ぶっちゃけやっぱこのゲームの問題は敵が弱いことだってつくづく実感できたわ Hrは敵が適正レベルに強ければ壊れじゃなく、まともな中身じゃなきゃ使えないクラスになる -- &new{2017-10-18 (水) 00:35:48}; ---確かにやばいが、それがLv80/80カンストしか受けれない強敵挑みたい人だけ挑んでみてクエストの本来の難易度に近い姿じゃないかな -- &new{2017-10-18 (水) 00:37:11}; ---SHXH実装直後はここまでじゃないにしてもミスれば普通に死ねるいい難易度で面白いゲームだったんだけどな -- &new{2017-10-18 (水) 00:39:21}; ---敵の攻撃をすべて回避前提で、直喰らったら即死の難易度はさすがにどうかと思うぞ。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:40:24}; ---高難易度かくあるべしな感じではあるな。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:41:29}; ---ミスするとあいつが悪いこいつが悪いと戦犯探しの殴り合いを始める人が多数になって雰囲気が悪くなって運営も対策をはじめたからね。このような人が多数になる前だったらまだ良かった -- &new{2017-10-18 (水) 00:41:56}; ---枝4 それが理不尽な敵ならそうだな。デウスは完全に正統派だから言い訳が聞かないし、だからこそみんな楽しんでる -- &new{2017-10-18 (水) 00:43:06}; ---今回はちょっとやりすぎかなと思う。即死級攻撃連発してくるのにHPが2倍になって事故に合う確率が上がったから。前回みたいに攻撃力だけでよかったと思うわ -- &new{2017-10-18 (水) 00:45:20}; ---やり過ぎ感はあるけど、事故って言い方がまずおかしいような?死ぬのは理不尽さがなければただのミスだと思うんだ 本来先頭ってそんなもんだろうし… -- &new{2017-10-18 (水) 00:48:32}; ---たまにしかないからヤリ過ぎぐらいでいいんだよ、毎回だとあかんレベルだわ -- &new{2017-10-18 (水) 00:57:46}; ---ラストの硬くてさっぱり壊れない大量の竜頭がヤバい 死角から前兆の分かり難い(あるが見え難い)即死攻撃がバンバン飛んでくる 大体あそこで死ぬ奴が多い 逆に言えばあの部分さえ乗り切れば腕がある面子ならクリア出来る ただあそこが本当にキツい -- &new{2017-10-18 (水) 01:10:32}; --自分が死ぬなら納得する。だが5回周りが死ぬのを時間終わりまでずーっとやり続けてクリアできないとか情けねぇのレベル。Hr使ってヌルゲー言ってた奴等に死なれて足引っ張られるとかこれほどおかしな花しねぇな。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:35:11}; ---ようするにヌルゲーはHrだけが原因ではなかったってことよ。(EP5と同時にWBとかの調整のお陰で敵の下方修正も来てるからな)とっくに言われてたことだが。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:37:01}; --チム茶ギスってて辛い。いいじゃんどうせ14なんて出ねえよ -- &new{2017-10-18 (水) 00:37:47}; ---こんなことでギスるチームにいて楽しいかい? -- &new{2017-10-18 (水) 00:44:22}; --デバタフ撒いて常時レスタ張ってても即死するHrはどうしようもない ・・・なんでHrの生存能力で5回もぺろれるんだ -- &new{2017-10-18 (水) 00:39:23}; --30分過ぎてクリアしたけどまさかの62位。クリアしただけでも上級者ってレベルになるんだろうか -- &new{2017-10-18 (水) 00:39:54}; ---それもあるし、マルチにも恵まれたといえる。こっちは1人の5ぺロマンが混じったから… -- &new{2017-10-18 (水) 00:41:23}; ---まあ固定以外では野良じゃどうせ無理だろと諦めてる人も多数いたしな。クリアした人たちはちゃんとした実力がある人。クリアできなかった人たちは自分を見つめ直すいい機会だろう。完全ノーミスでヘイトも自分に来てて味方が死ににくい位置取りをしたうえで周りだけが死んだって人以外はな -- &new{2017-10-18 (水) 00:41:48}; ---周りが5死して2連敗したから3回目にTe出してぎりぎりだったわ -- &new{2017-10-18 (水) 00:43:59}; ---枝3 Teの耐久上昇とかもはや意味なくて中身が美味いかどうかしか関係ないレベルの攻撃力だと思うんだけど気のせい?それとも月破壊後の攻撃力激上がりした状態ではなく序盤のどうでも良い攻撃で周りが死んでたのだろうか… -- &new{2017-10-18 (水) 00:45:52}; ---俺の参加してたptは死因の5割が分断でなぜか死んでて残り5割がdps開始直後の龍頭だったからデバタフがあれば1割かそこら残して耐えてレスタ撒いてたらそれなりにごまかせたのよ ってか1回目2回目1500あるHrで行ったけどどこに死ぬ余地があるんだ・・・ 枝3 -- &new{2017-10-18 (水) 00:50:55}; --これ週一くらいでやってほしいな~おもしろかったわ -- &new{2017-10-18 (水) 00:42:13}; --ブースト全く知らずに行って後半クリア出来ず。どうりで倒せる(壊せる)ところで倒せず、死なないはずの攻撃で死んだわけだ。3回やって2ペロ、1ペロ、ノーペロ 最後はともかく1回目はマジでごめんなさいだよ -- &new{2017-10-18 (水) 00:43:00}; --野良PTグラーシア3回挑戦したけどクリアできませんでした!元よりクリア出来ない物だと思って割り切ってたから不快感とかはないけど、何度か死んでる内に精神的にきつくなって来てそうなメンバーとか居て、もうちょっと気が重くならないような声かけ出来ればよかったなぁと反省(´・ω・`) -- &new{2017-10-18 (水) 00:44:20}; --良き闘争できて良かったよ&color(White){グラーシアクリアできなかった}; -- &new{2017-10-18 (水) 00:44:46}; --何の因果か後半戦Fi3人も集まった…一人だけHrでなんか片身狭そうにしてたり失敗するたびちょっと雑談したりとクリアこそ出来なかったがなかなか楽しかった… -- &new{2017-10-18 (水) 00:44:55}; --1週間ぶりぐらいとはいえグラシア初回2ペロとか戦犯かましてすまんかった・・・。気合い入れ直して再挑戦(2回)してノーペロだが周りが5ペロ連続で時間切れよー。200とは言わないが100ぐらいなら常時あってもいいんじゃねって思った(小並) -- &new{2017-10-18 (水) 00:45:05}; --野良じゃ絶対無理だと思ったからソロで遊んでたけど、HP1000じゃ何食らっても即死でなんか変なテンションになったw -- &new{2017-10-18 (水) 00:45:08}; --Hr下手くそすぎてメインのFoでやったら難なくクリアできた っていうか周りの人が5回死んじゃったらどうしようもないんだったな・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 00:45:40}; --一番のボスは「連帯責任」。自分的な意味でも他の人的な意味でも。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:45:53}; --なんつか辛かった。詳しく書くとばれるからいえんが、イライラした。どう考えても戦犯の奴が開き直っててイライラした -- &new{2017-10-18 (水) 00:48:02}; ---別にケンカ売ったり煽ったりするわけじゃないんだが、素直な感想として、少なくともそいつは子木よりゲーム楽しめてそうだな。他人にイライラするよりも開き直れる人のが強い -- &new{2017-10-18 (水) 00:56:00}; ---バレるも何もこんなとこにいるやつが戦犯な訳がないだろ?() -- &new{2017-10-18 (水) 01:38:46}; --今夜のデウスは、みんながリミブレマンの日常を体験できたってことだな。普段からリミブレマンやってる人にとっては特に変わりのないちょっと硬いデウス程度だったのだろうなぁ -- &new{2017-10-18 (水) 00:48:53}; ---普段からリミブレマンだけど、普段はうっかり光弾かするくらい問題ないけど、かすったら普通に死んで吹いた -- &new{2017-10-18 (水) 00:50:46}; ---本体戦入ってからの光矢一発カスったら死ぬからあれ普段どころじゃないぞ… -- &new{2017-10-18 (水) 00:51:07}; ---HP盛ってれば大技以外はリミブレしてても普通に耐えるぞ?今回はリミブレ状態でもちょっとかすったら即死だから日常なんてレベルじゃない -- &new{2017-10-18 (水) 00:52:10}; ---一瞬だったので見間違いでなければだが、グラーシアの高速横振りをリミブレした上でスウェーで潜ってるナックラーがいて、マジで頭おかしい(誉め言葉)と思った。ああいうのこそ本物ってんだろうね -- &new{2017-10-18 (水) 00:59:26}; ---ナックルリミブレマンは一番今回楽だったと思う -- &new{2017-10-18 (水) 01:01:58}; ---それ多分スウェーダッキン辺りで回避しとったと思うで 回避力馬鹿高いから頭おかしいどころかヴェイパー並みにド安定 -- &new{2017-10-18 (水) 01:15:36}; ---普通のスウェーでも余裕で回避できるし普段からナックル使ってる人は薙ぎ払いをスウェーで回避出来ると思う。特に高速なら尚更回避しやすいんじゃないかな -- &new{2017-10-18 (水) 01:24:58}; ---でもあのタイミングでスウェーのみ回避をする意味はハイリスクノーリターンでしか無いぞ -- &new{2017-10-18 (水) 01:34:10}; --いつもなら気にしないんだけど今回ばっかりは雪武器担いでイデアルに身を包んでる奴を見て「あ、これダメだ」って思ったわ… -- &new{2017-10-18 (水) 00:49:56}; --事前にダメ元上等の部屋立てたから失敗しまくってもギスることはなかったわ -- &new{2017-10-18 (水) 00:50:53}; --なんだろう、通常デウスならいつもノーダメ余裕だったのに、今回のグラで全然回避できなかった...。「あの攻撃を食らうと死ぬ」と意識しすぎてタイミングずれて辛かった... -- &new{2017-10-18 (水) 01:13:22}; ---単純に倍硬くて部位破壊が進まず攻撃の激しさがいつもよりマシマシになってたからだと思うぞ -- &new{2017-10-18 (水) 01:18:32}; --コレ運営的にはどのくらいクリア率予想してたんだろうか -- &new{2017-10-18 (水) 01:23:10}; --ウェラボクリクリという構成自体は大いに結構。だがね、HPをビタイチたりとも盛ってないってのは幾らなんでも舐め過ぎなんでねーの?と思ってたら案の定、そいつ一人で5ペロかましてくだすった・・・メインTeな部屋主殿のデバンドも正に焼け石に水。おまけに一言も無しに即脱退とくらぁ。あれじゃHu絡む構成だったとしても乙女以前に即死だったろうな。ゼフィロスん時は余程運が良かったか、或いはペロりまくっても全く懲りないだけか・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 01:36:37}; --野良行けば逆に楽しかったんだろうなと思ったブーストデウスでした。ちゃんちゃん -- &new{2017-10-18 (水) 01:54:22}; ---予測できるクリア人数からして固定でも失敗多発してるだろうからなあこれ… 野良なら無理だったかーで済むが固定だと吊るし上げはじまってる所とかあるだろうなあ… -- &new{2017-10-18 (水) 02:12:48}; --身内で固めて行ったら自分一人で5乙して、申し訳ないとかいうレベルじゃなかった…。キィン!とかいう音と同時に即死するし、今度からソロでやってきちんと回避の見極めを練習しなきゃいけないという実感を得られたという点では、勉強になったわ…ソロ花版みたいなソロ神鍵欲しいわん。&color(Silver){慰めてくれるのが逆に辛い。}; -- &new{2017-10-18 (水) 03:14:17}; --野良だと基本的に全員棒立ちなのかわからないけどマジでHr邪魔だわ・・・リミブレしてデウスのヘイトも取ってる自分が全く被弾してないのに野良のHr達1人で何回死ぬんだよってくらい死んでる。Hr以外来るなみたいなこと全く思ってないから素直に乙女ある職使ってくれっていう愚痴でした(フレと二人だけでやり直したらすんなりクリアできた) -- &new{2017-10-18 (水) 03:52:39}; ---あの攻撃力なら乙女だろうが余裕で貫通するけどな -- &new{2017-10-18 (水) 04:56:32}; ---子木じゃないが、乙女あれば複数飛んでくる光弾のどれか一発当たっただけで死んだりはしないよな?剣の突き刺しみたいな大技は当たるわけがないから大技は抜きって話だと思うぞ -- &new{2017-10-18 (水) 05:05:57}; ---Hrで死にまくる奴が乙女有り職を使うとどうなると思う? 真っ先にメイトが切れて結局死ぬ。 Hr実装前でも「何でサブHuなのに死にまくるんだよ!」っていう愚痴が流れてたので、結局回避できない奴は神の前では無力なのだ。っていうか避けてお願いだから。グラの光弾まで避けろとは言わないから。 -- &new{2017-10-18 (水) 06:10:18}; ---蔦の持続に引っ掛かるのと、首の突き刺し・這い回りのタイミングが何度見ても未だによく分からん。ガバガバに回避してるから轢かれまくる -- &new{2017-10-18 (水) 06:17:39}; --旧職二人とHrの3人で待ってたら後から来たHrが面子見て抜けてった。どんだけ他力本願なんwわざわざ旧職で強化デウス来てる奴なんか装備と称号見りゃそこらの糞Hrより役に立つかどうかすぐわかるだろうに -- &new{2017-10-18 (水) 06:52:25}; ---他人から見たらぱっと見それしかやってなくてHrすら出せない人なのか敢えてHr以外で来てる強い人なのかは区別つかないわ。称号なんて今やほぼ無意味だし、装備くらいしか判断材料無いわよ(どのくらいの装備だったのかは知らんけど)。グラーシアで一番怖いのは5回自分以外が死ぬことなんだから見て抜けるのは他人に頼ってる訳じゃなかろ、いくらソロできる人でも5回死なれたら連帯責任で失敗だしね? -- &new{2017-10-18 (水) 08:53:49}; -(´・ω・`)自キャラのフィギュアもいいけど、NPC(どんなマイナーなNPCでもおkな)フィギュア欲しい…欲しくない?自分でソックリさん作ってもいいけど完全再現はできないし… -- &new{2017-10-17 (火) 23:43:38}; --(´・ω・`)マザーのクリスタルフィギュア欲しい -- &new{2017-10-17 (火) 23:50:56}; --自キャラのフィギュア出来ました。だが既にエステで全く別物に・・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 00:00:18}; ---それな -- &new{2017-10-18 (水) 00:07:39}; --アクションフィギュア「ミケーラ」 超合金製 -- &new{2017-10-18 (水) 01:00:45}; -お、マガツボナキー(金期限間近)がそろそろ使っとくか→トラブ100+レアブ250+経験100ポチ―→フィールド降り立ち→&color(Red){630};→ああああああああああ!&color(Gray){(´・ω・`)もうなんやねん経験値とSGがぁぁ}; -- &new{2017-10-17 (火) 23:59:03}; --さっきまでやってたのか…よりによって人が多い時間に… 今度は余裕が出来た時にやるといい。630だとおま環だから人関係ない事多いけど、まぁ一応ね。 ドンマイだ -- &new{2017-10-18 (水) 00:16:56}; --マガツ「護身完成」 -- &new{2017-10-18 (水) 00:29:34}; --腐ってたんだよ…保管状況次第では賞味期限もあてにならないんだぜ -- &new{2017-10-18 (水) 03:16:49}; -強化グラーシア結局クリア出来なかったけどリミブレしながら楽しかったわ(笑)リミブレしながらいつ自分は不慮の事故で倒れるのかと思いながらもヒヤヒヤしながらやってたわ -- &new{2017-10-18 (水) 00:34:57}; -チムメンと強化グラ行ったんだけど、グラと戯れている時間よりも「反省会」って名前の戦犯つるしの方が長かった 明日メンテだからって抜けないでね -- &new{2017-10-18 (水) 00:47:53}; --そうか、チムメンは純粋に戦いを楽しめる猛き闘争勢ではなかったのか……残念なことだ…… -- &new{2017-10-18 (水) 00:53:11}; --ぶっちゃけ強くない人には不向きなイベントだからな。まー悟ってる人は前半戦後に大量にログアウトしてたよ。 -- &new{2017-10-18 (水) 00:54:30}; ---悟というか、時間がな -- &new{2017-10-18 (水) 00:59:46}; ---いや0時から開始とか色々含めると寝れるの一時ごろ確定なんだから普通の人はやらんよ。平日だぞ? -- &new{2017-10-18 (水) 01:01:42}; ---つまりお前らは普通の人じゃないってこと? -- &new{2017-10-18 (水) 01:07:09}; ---枝3 今から寝る(6時起き)普通かどうかはわからんが…ゲーム優先して寝不足上等な未熟者よ -- &new{2017-10-18 (水) 01:08:38}; --戦犯つるしw自分だったらそんなチームその場で抜けてるわ -- &new{2017-10-18 (水) 01:01:18}; --回避の腕については確実に露呈してしまうからなぁ。 -- &new{2017-10-18 (水) 01:05:42}; --普段は仲良し()チームでもこういうときにお互いの本性が見えてしまうよね。どちらが悪いというより、根本の楽しみ方の部分で合わない人同士でチーム組んじゃってる弊害かな -- &new{2017-10-18 (水) 01:08:30}; --野良だけど、こんな日くらい「難しかったね、そうだね」と語り合いたかった。 -- &new{2017-10-18 (水) 01:17:09}; --つまらない事をやってるね。 -- &new{2017-10-18 (水) 01:37:38}; ---高難易度のネトゲじゃ良くある事だぞ。PSO2は基本ぬるいから殆ど無いけど -- &new{2017-10-18 (水) 01:46:23}; ---反省会はあっても戦犯吊るしは高難易度のネットゲーでもそうそう無いよ・・・そんな事しても意味無いしギスギスの元やねん -- &new{2017-10-18 (水) 01:53:07}; ---いつもギスギスしてるのが普通だから大丈夫よ。(白目 枝1 -- &new{2017-10-18 (水) 02:01:33}; ---PSO2で反省会とか吊し上げなんかやってたらチームから人が居なくなるだろうね。元々そういうゲームじゃなかったから -- &new{2017-10-18 (水) 02:08:09}; ---高難易度のネトゲはチーム関係なくハナから最高装備と操作能力のメンバー集めるからね。万が一失敗しても吊し上げはなくて自然とどこが悪かったかって会話になる。意識して装備と操作磨く気はない人はズバズバ言われるのきついやろ -- &new{2017-10-18 (水) 02:27:25}; --大口叩いて失敗原因になった奴いたけどさすがに反省会開いてやろうか一瞬迷ったわ -- &new{2017-10-18 (水) 02:01:10}; --そういう層が多いからPSO2は難易度低めにするしかなかったんだなと思った・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 02:11:56}; ---そういう所から疲れ果てた層が流れてきてるって話も前からあるしな。必然の流れなんだろ -- &new{2017-10-18 (水) 02:59:15}; ---そういう所から流れてきた層は疲れが癒えたら叩く側にまわるんだよなぁ -- &new{2017-10-18 (水) 06:29:53}; ---そもそも初期の初期から甘やかし弱体路線だったから流れてきた云々はあんまり関係ない -- &new{2017-10-18 (水) 07:30:28}; ---高難易度で叩かれてたやつがここに流れてきて自分より下手な人を叩くとか何このクズ -- &new{2017-10-18 (水) 08:27:58}; -(´・ω・`)デウス戦でアドレナリンがドバドバ出すぎて眠れないわwwどうしようww -- &new{2017-10-18 (水) 00:59:37}; --(´・ω・`)リング外しましょ -- &new{2017-10-18 (水) 01:00:11}; --さてはファイターだなオメー -- &new{2017-10-18 (水) 03:37:23}; --楽しいかアレ。無駄に作業長引いた印象しかなかったが。ムーンは尽きるしただ面倒なだけだったわ -- &new{2017-10-18 (水) 06:37:36}; ---作業と思ってるならそらつまらんやろな -- &new{2017-10-18 (水) 09:26:50}; ---そんな事言えるのは一度も倒れずに成功した奴だけな -- &new{2017-10-18 (水) 15:03:20}; -バスターに人がいない定期 -- &new{2017-10-18 (水) 01:13:05}; --デウスでばててログアウトした説 -- &new{2017-10-18 (水) 01:15:18}; --デイリー消化ついでにチケ消費しようかなっておもって受けたら閑古鳥鳴いてるよね・・・明日からアムチに人流れるだろし余計に・・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 01:16:48}; --バスターは0時過ぎると人いなくなるよ。 -- &new{2017-10-18 (水) 01:18:01}; --バスターは良い子しか居ないからオネムの時間なのです -- &new{2017-10-18 (水) 01:22:08}; --皆明日も仕事や学校なんやで。寝ないと日中しんどい -- &new{2017-10-18 (水) 01:24:07}; --悪いが運営を懲らしめるためにバスターには行かないと決めているのだ -- &new{2017-10-18 (Wed) 09:36:38}; ---運営を懲らしめるつもりなら引退した方が良いぞ -- &new{2017-10-18 (水) 10:08:15}; ---もうちょっとでバスターが人数調整耐久増加が来るし、今もソロスタートできるしで、その抗議活動は最早何も意味もたなくなるよ。 -- &new{2017-10-18 (水) 10:38:28}; -(´・ω・`)なんか本家よりesのあぷで情報のほうがわくわくしてしまった -- &new{2017-10-18 (水) 08:09:03}; --わかる -- &new{2017-10-18 (水) 08:29:38}; --イーエスのシナリオ作ったの誰だろうね。とても宇野とは思えないし優秀だから宇野を下ろしてE絵すのシナリオ作った人を本編でも採用して欲しい -- &new{2017-10-18 (Wed) 09:39:50}; -せっかくの被ダメ割合カット+威力アップ潜在で下手な自分にはうってつけのはずのエスカダーカー武器とアムチボス武器がどれも渋すぎてハゲるって愚痴。コレクトに入ったことないはずなのにクナイみたいに取引もできないって辛すぎる…。フレはPT全員ウェルクのソードとブーツで昨日のグラーシアで1乙で抑えられてクリアできたっていうからますます羨ましいわ…。ボクスナックルもFiの天敵なノックバックを完全無力化できるし…。日替わりレベクエでアルチ巡りのクエストあるけど、Lv75だから本来のアムチより渋いままだし…。どうして下手なコレクト武器より渋いんだ -- &new{2017-10-18 (水) 08:35:39}; --はげるほどまわったん?トリガーとかも -- &new{2017-10-18 (水) 08:49:23}; --むしろあれこそ下手な☆14並に出にくすぎるし、☆14と違って1回ドロップしただけじゃ強化値と属性値がMAXじゃないのも辛さに拍車をかけてる -- &new{2017-10-18 (水) 08:56:29}; ---いくらなんでも14なめすぎだよ・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 08:57:53}; ---(´・ω・`)倉庫にウェルク全部揃ってるし、ブーツに至っては2足35に出来るけど、☆14なんか持ってないらんらんの話する? -- &new{2017-10-18 (水) 09:48:21}; ---自分もほぼ枝2と同じで全部揃っててソードが2本目35になったけど★14なんか持ってないわ。ウェルク以下の★14出ねーわーつれーわーとか言えばええんやろか… -- &new{2017-10-18 (水) 10:32:22}; --はげるほど掘るより、その時間使って回避なりなんなりの練習した方が良いと思うけどね。まぁ欲しいって気持ちは分かるんだけど。 -- &new{2017-10-18 (水) 10:49:46}; ---時間もコストも気にせずいつでも練習できるクエがあるのならその台詞吐いていいよ。ないから初心者はXHでいきなり阿鼻叫喚になり、上級者からは見向きされないのに初心者に売ることもできないという、中途半端な粗大ゴミと化している。これは星14ですら例外じゃない。 -- &new{2017-10-18 (水) 11:06:12}; -寝てて強化デウスに参加できなかったという愚痴。猛き闘争を求めていたはずになんで寝てたんだよ・・・。定期的に強化レイドやってほしくない? -- &new{2017-10-18 (水) 09:10:41}; --俺はやって欲しいけど今回のでも結構参加率低そうな感じした -- &new{2017-10-18 (水) 09:12:01}; --たまにやるには面白いけど定期的にやるには辛い -- &new{2017-10-18 (水) 09:12:57}; --ドロ一緒もしくは、コレクトの進みがほんの少し多いくらいで別難易度として出してほしい -- &new{2017-10-18 (水) 09:39:59}; --クリア出来なかったチムメンの人達はお通夜みたくて気まずかったからあんまりこられても困る。喜ぶのはPTチャット推奨 -- &new{2017-10-18 (水) 09:46:45}; ---お通夜ですんで良かったな。ウチはクリアできなかった人逹がまあ凄かった(白目 -- &new{2017-10-18 (水) 10:36:09}; ---これ。一緒に行った人以外全滅だったっぽくてやばかった。そりゃああなたたち普段から5分経過とか死んでたら無理よ…とは口が滑っても言えないが正直思ってしまった -- &new{2017-10-18 (水) 10:41:19}; ---なんと言うかきっついな。うちはまだ恵まれてた方か。贅沢だったすまん こき -- &new{2017-10-18 (水) 11:06:07}; ---まあ厳しいことを言えばチムメンの中には正直Hrの強さにかまけて強くなることを怠ってた人たちも多いからいい薬になってくれることを祈るわ 枝2 -- &new{2017-10-18 (水) 11:36:16}; -昨日のブーストデウスは、敵が弱いからヌルゲーでつまらない と気付かせてくれたと同時に、平均アークスの実力が弱過ぎて高難易度が出すに出せない現実を分からせてくれた良い緊急でしたね。 (本音言うとこのぐらいの敵の強さで弱音や文句吐くアークス多くてがっかりだわ…… -- &new{2017-10-18 (水) 09:44:11}; --逆でしょ、普段のクエストがほとんど敵が弱すぎて相対的にPSの向上が望めないのが根本的な原因。モンハン形式のn乙で失敗に直結するクエストも全クエスト数えてもグラーシアとチャレンジクエストくらいしかない。そりゃ平均アークスの実力も相対的に弱くなりがちですわ -- &new{2017-10-18 (水) 09:53:07}; ---普段からムズければ知らず知らずのうちに腕が鍛えられてるはずだからね -- &new{2017-10-18 (水) 09:56:21}; ---階段が必要だ。1歩づつ確実に強くなる事ができて分かり易く報酬のある階段が…… -- &new{2017-10-18 (水) 09:57:10}; --嫌なら運営になって弾圧しろ -- &new{2017-10-18 (水) 09:55:25}; --最初期のルーサーマガツ(ギミック+膨大なHP)や絶望(圧倒的な物量)とか、こんな感じでしたけどねぇ。既に攻略済みの相手が超強化されてるから違和感を感じるんでしょうけど。知恵を絞って攻略法をひねり出して(もしくは何処からか仕入れてきて)、それでも足りないなら装備を見直して腕を磨く、ってサイクルがここのところ止まってましたからねぇ。私も失敗組ですけど、逆にモチベ上がってきましたよ。ちょっと貯金が苦しいですけど、早いとこユニット更新しないと。次は絶対に負けないつもりです(フンス) -- &new{2017-10-18 (水) 09:58:47}; --高難易度、刺激が欲しければ他のゲームをやった方が良い。 -- &new{2017-10-18 (水) 10:06:50}; ---高難易度の話でる度この文章見るけど、今回のグラーシアで運営もやろうとすれば高難易度出せることがわかったから、この文章が負け犬の遠吠えみたいに聞こえて来て気が楽になったわ……ありがとう -- &new{2017-10-18 (水) 10:10:31}; ---逆に言えば手段はあるけどやらない、やってもウケないという判断をしているのも事実なのでやはり運営の方針としては高難易度は別ゲーでやってねという宣告にも見える -- &new{2017-10-18 (水) 10:12:26}; ---一部のユーザーがどれだけ望んでも基準は最も人が多い層に合わせられる。木主の愚痴が実態だよ -- &new{2017-10-18 (水) 10:15:17}; ---ぬるゲー過ぎて地雷になるラインも一緒に引き上げられてる環境だから仕方ないね -- &new{2017-10-18 (水) 10:16:43}; ---高難易度は既に何度も作って失敗したから常設をしなくなっただけだろうが! 運営を馬鹿にするのも大概にしろエアプ枝1 -- &new{2017-10-18 (水) 10:17:34}; ---強化エルダーも来るし、わざわざ公式生放送で上級者向けの闘いがいのあるコンテンツ作るとも発表してるから今後が楽しみね (作るの遅いとかは言いたいけどあえて言わない -- &new{2017-10-18 (水) 10:17:50}; ---そしてメルボムで即弱体化する何時ものパターン -- &new{2017-10-18 (水) 10:20:17}; ---期待はするな。運営の想定する「やり応え」や「高難易度」は現状のユーザーを基準に想定するものだ。ここで愚痴を零す人の期待を超えることは無いと思った方が良い。 -- &new{2017-10-18 (水) 10:21:55}; ---上に合わせるんじゃなくて、下に合わせて来たのがPSO2だしなぁ。今までもそうして来たから、これからもそうするだろうよ。方針転換できる余裕もないだろうし -- &new{2017-10-18 (水) 10:23:19}; ---メルボムで弱体とは言うがソロ花は弱体しなかったんやで -- &new{2017-10-18 (水) 10:26:42}; ---ファレグも弱体化はしなかったな -- &new{2017-10-18 (水) 10:27:36}; ---SKIとKMRは下に合わせたい。でもHMZKはゲームらしくしたい事があるように思える。バランス調整とかエネミー調整オタクなんだろう・・・上に負けず色々やって欲しい -- &new{2017-10-18 (水) 10:32:46}; ---SKIはプロデューサーで、HMZKはゲーマーだったということだろう。立場が違えば見える物も違うし、HMZK路線でここまで続いたかと言うと…KMR?あれはいらない -- &new{2017-10-18 (水) 10:34:07}; ---最終的に中途半端な難易度に落ち着くだろうな -- &new{2017-10-18 (水) 10:41:26}; ---ファレグに関してはペットでヘイト取りという致命的な弱点を持ってるので弱体化しちゃったらペット無双になるのよ… -- &new{2017-10-18 (水) 10:43:09}; --ユーザー1人1人に適切に難易度をカスタイマイズできるようにすれば批判するユーザーはいなくなるんじゃね? 何て完璧な考えなんだ! 俺天才過ぎるな! -- &new{2017-10-18 (水) 10:27:25}; ---ベセスダゲーが売れる理由はここにあった…? -- &new{2017-10-18 (水) 10:29:59}; ---個別対応する手間や処理にかかる時間を考えると現実的じゃないな。 -- &new{2017-10-18 (水) 10:31:06}; ---ベセスダゲーって? -- &new{2017-10-18 (水) 10:33:52}; ---枝3 オブリビオンとかスカイリムじゃないのかな -- &new{2017-10-18 (水) 10:54:45}; --だから難易度の自動調節システムが必要だとあれ程 -- &new{2017-10-18 (水) 10:32:47}; --ユーザー層が2文化しているなら低難易度用と高難易度用でゲーム自体を分けてしまえば平和になるんじゃないかな 高難易度用は基準試験ありにして -- &new{2017-10-18 (水) 10:41:54}; ---それXH入場試験とかエキスパートブロックとか散々言われてきた事じゃね -- &new{2017-10-18 (水) 10:43:47}; ---低難易度用に居る人達が基準試験クリアできない!高難易度用クリアできない!報酬貰えない!ずるい!って騒ぎ出すので住み分けは平和的解決にならないって駅Bが教えてくれた。 -- &new{2017-10-18 (水) 10:44:42}; ---今の☆12ユニ拾えるかの運ゲーはさておき、かつての駅Bに入れないは残念な人がいるという事実と、文句を言う声がデカイ層ってやっぱりそこかよという現実の確認にはなった -- &new{2017-10-18 (水) 10:51:00}; ---エキブロ入れないってブーたれてた人たち今ごろどうしてるんでしょうかねぇ…がんばって入れるようになった人もいるでしょうけど、最近はそっち関係の愚痴(と言うか最早いちゃもん)も見なくなったし、引退したのかな? -- &new{2017-10-18 (水) 10:53:10}; ---結局の所どちらの層が人が多いかって事。運営は多い方を向かざるを得ないので少ない方は多い方の犠牲になる。 -- &new{2017-10-18 (水) 10:53:33}; ---駅Bを廃止するどころか条件を厳しくした辺り、入れなかった層のが少なかったんだろうなあ -- &new{2017-10-18 (水) 10:54:36}; ---エキスパBに関してはエキスパBに居た人口のが多そうだったけどなぁ。ブロック数もエキスパBのが多かったし -- &new{2017-10-18 (水) 10:55:44}; ---駅Bは元々大勢を残す為の易しい基準だからな -- &new{2017-10-18 (水) 10:57:04}; ---Hr強いし~エキスパ権も12人で敵倒すからクリア失敗する事ないからいらな~い とかほざいてた自称エンジョイ勢が昨日のゼフィロスさえクリア出来ずギャーギャー騒いでて、ざまぁ見ろwって思ったわ -- &new{2017-10-18 (水) 10:57:46}; ---同じ内容のゲームを2つに分けるのだから報酬は同じ想定。報酬に差がないのに高難易度いけないって騒ぐ人がいたら知らん・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 11:01:33}; ---グラーシアは死亡回数あるから回り次第でクリアできなくなることもあるだろうけどゼフィロスクリアできないなんてあるのか・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 11:24:42}; ---ちきゅうこわれる -- &new{2017-10-18 (水) 11:27:45}; ---Eトラ後デウスが動くたびに半数以上が死に、生きてる奴らが一斉にムーンを投げるとコアに誰も攻撃しない時間が増える。チャンスタイムに突っ立って見てるのと同じだから普通に時間切れになる -- &new{2017-10-18 (水) 11:32:00}; ---感覚麻痺してるけど、ゼフィロスの方もちゃんとDPSチェックはあるからね…そこが突破できなかったという弱体化前デウスと同じ状態 -- &new{2017-10-18 (水) 12:16:02}; --グラーシア最大の敵は床舐める味方だけだとあらためて認識したわ -- &new{2017-10-18 (水) 11:06:36}; ---PSO2において味方とは固定の様に厳選して集めた者だけだ。野良は全て他人でしかない -- &new{2017-10-18 (水) 11:14:51}; ---無能な他人は敵より厄介だしな。かつて防衛などでも散々だったが、ダイレクトに失敗につながる分グラーシアの方が厄介だな -- &new{2017-10-18 (水) 11:58:52}; --ギスギスオンラインなんぞPSO2でやりたくないんでその路線で行くなら引退しますわ。 -- &new{2017-10-18 (水) 15:49:09}; -(´・ω・`)ブーストグラーシアにガドスタTeHuで行ってすいませんでした、そしてレスタが届かず3ペロさせてしまってすいませんでした、あとしっかり火力を出して倒しきってくれた3人、ありがとうございます、とまあ今回のブーストデウスのハイライトはこんな感じだったわ -- &new{2017-10-18 (水) 10:17:19}; --楽しそうですね。FoやSuの我らはお通夜でデウス放置して寝たから分からん。esの方が楽しそうな感じはしたが、Su未だに対応してないんだよね。Hrは勝手に連動経験値入る仕様になってるのに。 -- &new{2017-10-18 (水) 10:57:05}; ---PA移動のスピードについていくのがきついだけでターン制のデウス相手ならFoもSuも普通に戦えるだろ。esもHrは関連要素がまったくないから勝手に経験値が入る仕様になっただけでSuはエッグもチップも食わせられるだろ。与えられる数が少ないし特定の時間でリセットだからめちゃくちゃ使いにくいけど -- &new{2017-10-18 (水) 11:03:00}; ---Suはいろいろと無理です・・・。今回のブーストだと龍首のビームでジンガは1400とかくらって2回で死ぬ、月破壊後のデウスの攻撃でマロンがボディサンド5積みしっかりふんばりでもいきなり3800とかくらって・・・攻撃の手段がありません・・・。通常のデウスにいくにしてもマロンを膨らませてシンクロウフルヒットさせてやっと他職に追いつけるかどうか。首折はマロンに頼らないといけないけどマロンじゃろくに火力出ないしでディアマスターで死なない寄生でしかない。 -- &new{2017-10-18 (水) 11:10:10}; ---Foはギメギ主体になるだろうしまだいけるがSuはペットがどう頑張っても死ぬからな回避機能ないし -- &new{2017-10-18 (水) 11:30:23}; ---まあ他の職が一撃アウトの所をペットが戦闘不能で済むと考えれば…いや普通本体も死ねるなアレ -- &new{2017-10-18 (水) 11:37:35}; ---Suにとってペットは武器でもあるから、ペットが死ぬ=武器破壊されて素手か法撃補正ほぼない状態でのテク使用ぐらいしかやる事なくなるぞ。 -- &new{2017-10-18 (水) 12:14:22}; ---11月サボって12月でもどうせSuはろくな調整来ないし他職が武器更新して火力インフレしてく中実装時ずっとタクトに無条件火力潜在なしペットレベル120のままだし通常攻撃は当たらないしペットは画面外に行ったまま戻ってこないし1年以上追加ペットないしタクト振るモーションはもっさりのままだし季節緊急にはメインSuじゃないと落ちないパフェ仕込んでくるし属性揃えようとしたらペットの育成枠足りないしレアマスタリースキルないしくそげ -- &new{2017-10-18 (水) 12:19:41}; ---別に昨日の強化デウスに限った話じゃなく今後の方針見ても死亡だったので心折れてるのよ。esで遊ぼうにもSu無いしな。可愛いおにゃのこカード集めて眺めるだけで終わりそうだ。 -- &new{2017-10-18 (水) 12:46:38}; ---グラ―シアきついからペットの耐性上げてペットへのシフデバのみTeと同じ仕様になるスキル欲しいよな、要望送ろうかな~ -- &new{2017-10-18 (水) 12:51:26}; ---グラ―シアきついからペットの耐性上げてペットへのシフデバのみTeと同じ仕様になるスキル欲しいよな、要望送ろうかな~ -- &new{2017-10-18 (水) 12:51:26}; ---Foで行ったけど自分のメインクラスだから余裕だった -- &new{2017-10-18 (水) 12:59:08}; ---今ぶっちゃけFoで行く位ならTeのが倍は強いからなぁ…この状況本当になんとかして欲しいわ -- &new{2017-10-18 (水) 16:14:33}; --ゼフィロスクリアした時点でグラーシア諦めたから羨ましい -- &new{2017-10-18 (水) 11:03:25}; -信じられないほど敵湧かなくて採掘機構種DO2秒差で終わらなかった・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 11:00:43}; --採掘と海底の調査はクリアポイントに対してエネミーの持ってるポイントが少ないと思うんだよ。黒の領域を見習うべき -- &new{2017-10-18 (水) 11:19:26}; --基本的にダーカー+惑星由来のエネミーが出るアークスクエストはEトラ発生のエリアを2〜3箇所探して、あとはその区間を行き来するだけぞ。それでも間に合わなかったのなら...ドンマイ -- &new{2017-10-18 (水) 17:46:50}; -あぁ~早く昨日の強化デウスの全鯖クリア率発表してくれよ~ こんなに、次回のアークスライブが楽しみなのは初めてだ~ -- &new{2017-10-18 (水) 11:44:33}; --ゼフィロスで心折れて受けてない人も普段より多かっただろうな。久々にムーンなくなったわ -- &new{2017-10-18 (水) 11:49:15}; ---それ以前に平日火曜日の0時から後半戦開始、失敗考えると終わるのは一時半もあり得るなんて状態じゃ行きたくても行けない人のほうがはるかに多いからな 色んな要素で成功率は激低だと思うよ -- &new{2017-10-18 (水) 11:51:00}; --徒花の頃なら兎も角、いまの人口と質でクリア率知ってもなぁ……クリアできる人がinしてないなんて状態だろうし -- &new{2017-10-18 (水) 11:50:23}; --見事に失敗側だわ。ザコのつもりはないんだがザコだった!ッカー悔しい!! -- &new{2017-10-18 (水) 12:41:55}; ---同じく失敗側ですけど、いいモチベができました…次回までに装備整え直してリベンジです!!(フンス) -- &new{2017-10-18 (水) 12:46:50}; ---久々に楽しくてゾンビアタック仕掛けたわ 失敗したけど &color(Silver){そもそも自分と同レベルな6人じゃ無理}; -- &new{2017-10-18 (水) 12:56:34}; ---え?6人で…失敗…?グラシアならまあペロリストが出るのも分かるが、まさか前半で失敗・・?それはさすがに… -- &new{2017-10-18 (水) 13:41:22}; --失敗側だけど自分だけミスせずに周りがペロり規定回数まで到達したからモニョる -- &new{2017-10-18 (水) 12:49:57}; ---同じく。敵の弱さに胡座かいてた似非エキスパの多さよ -- &new{2017-10-18 (水) 12:56:13}; ---自分だけミスせずと言っても自分にヘイトが来てて、なおかつ他の人が巻き添え喰らわないような真ん中とかで固定タゲしてたとかじゃなきゃ他が弱いから死んだとは言えんぞ ヘイト持ちがアホな動きして自分だけが当たらないような回避すると剣振り下ろしとかとんでもねー動きしてだれか死ぬからな -- &new{2017-10-18 (水) 13:36:18}; ---基本ヘイト取れるから同じ場所に居るようにしてるけど、同じ場所に居ると今度は避けられない人もこっちきて振り落としとか当たったりするから周りのことを考えて~とかは周りが少しは頭使ってないと無意味なんだよなあ。接近しなければ全域への攻撃しか自分にこないって人(すなわちヘイト持ち)がいることすら理解してないでしょって思う -- &new{2017-10-18 (水) 13:42:14}; ---あとタゲ取ってんのにずっと右端にいるやつとかな。コア効率的に殴るにはみんな同じ位置に行かなきゃいかんけど右端は剣横薙ぎ多段ヒットするわ神パンチは移動回避できない位置になるわ左にいたらコア攻撃開始がだいぶ遅れるわで何もいいこと無いのに「自分が攻撃しやすいから」って理由だけで右にいるHrソードが多い。自分だけがやりやすくても他にとってどうなってるのかをまるで考えてない。それで味方が死んだら「自分はミスしてないのに味方が」は正直あり得ない(こきや枝1がそうと言いたいわけじゃなくそういうやつがあまりにも多い) 逆に、自分にヘイトが来てすらいないのに安全な遠くから戦って自分だけ死んでないことを誇るやつとかな -- &new{2017-10-18 (水) 13:44:13}; ---火力も出しつつ弱い味方のカバーも出来てるなら胸を張ってノーミスエースと断言していいけど、大体は「ぼくはペロってないしウォクラやシャウトでタゲ引っ張ってたもん!」ぐらいになっちゃうんよな。俺がそうだし、竜頭で味方が3ペロした時に俺がメギバしてれば1か2ですんだはずだと思うと…モニョー -- &new{2017-10-18 (水) 13:44:38}; ---結局自分の視点でしか物事は測れないもんね。中傷とかでなく単なる憶測の話だけど、この子木さんは「死ななかっただけ」かもしれないし。 -- &new{2017-10-18 (水) 13:45:50}; ---右端否定派多いけど右端と中央の中間くらいは?一番いいと思うんだが、これもやめてほしいものなの?往復開始地点にすぐ行きたいんだよ -- &new{2017-10-18 (水) 13:54:20}; ---あとシャウトとか抜きでヘイト取ってる側から言うとシャウトとかウォクラとか想定外になるから基本ないほうがありがたい -- &new{2017-10-18 (水) 13:56:38}; ---枝7 神パンチを右に移動回避できる猶予がある空間があることと横薙ぎ多段ヒットする領域内でなければ全く問題ないと思う ハイチャージ出待ちからのコンボ云々の位置あたりでしょ? -- &new{2017-10-18 (水) 14:03:08}; ---いやシンプルに考えてまともな奴なら 死 ぬ 要 素 な い と 思 う ぜ -- &new{2017-10-18 (水) 14:16:17}; ---すいませんねぇ。月破壊砲のあとに上から突っつき(見えてなかった)と後ろから3つの首同時に倉って、乙女もくそもなく死んじゃって -- &new{2017-10-18 (水) 14:29:41}; ---月破壊来るまではよっぽどの事がない限り死ぬ要素ほぼゼロなんだけど……これで死ぬのは相手の攻撃ちゃんと見て避けようとしないごり押しマンぐらいだと思うがな -- &new{2017-10-18 (水) 15:11:49}; ---1回目のコア殴り後の龍頭パートで失敗したときは君達本当にエキスパなの?と思った -- &new{2017-10-18 (水) 15:18:17}; ---枝10 それは攻撃ロスが多い、ただ死なないだけの人の意見だな。ソログラーシアとかもそうだけど突き詰めてけば絶対に紙一重で攻撃しないといけないけど一瞬タイミングミスれば被弾するリスクが発生する -- &new{2017-10-18 (水) 15:26:05}; ---そうか?昔のリリチや強化徒花のリミブレに比べたらヌルゲだけどな。元々PSOシリーズの高難易度って常設でも1~2発で死ぬバランスだったし昨日のイベントで適正難易度感あったわ -- &new{2017-10-18 (水) 15:59:48}; ---↑2攻撃ロスなんかしてないんだよなぁ勝手な決め付けで他人を見ている辺りが察しですわ。グラーシアなんて月破壊来るまでは攻撃見やすいから基本当たらんから(笑) -- &new{2017-10-18 (水) 16:16:53}; ---そもそも倒れる奴はいつもごり押しブンブンしてて回避をきちんと出来てないか単純にHP盛ってないかだからな特にhrと、サブhuなのに死ぬ奴は大抵がそう。そもそもリミブレしまくってるより先に何度も死ぬのがおかしい。そんなに死ぬなら隙の少ない攻撃するか職変えてこいと -- &new{2017-10-18 (水) 16:26:46}; ---自分は行きたくなかったけど、出来るのが俺だけってことでTeだせっていわれて出したけど(ADで面倒だからレベリングだけおわせてたし武器はマロンしかないとか言うレベル)、当然慣れて無くて避け切れなくてしにまくって失敗して反省会でお前が悪いって言われきれて友達の縁きった。友達同士でいくもんじゃなかったわ。慣れてるメインクラスで野良行けば良かった -- &new{2017-10-18 (水) 16:34:04}; ---いっちゃ悪いが月破壊来るまで攻撃見やすいって時点でエアプでしょ。月破壊後とかパターンも攻撃頻度も少なくてこっちのが避けやすいカウンターしやすいなんてソロしてるかヘイト取れてれば誰でも知ってるぞ(笑)攻撃力低い密度高いのが前半で攻撃力高い密度低いのが後半で攻撃ブーストでやばいのは前半だってのはやる前から分かることでは -- &new{2017-10-18 (水) 17:39:26}; ---自分が下手くそと思われたくないからって人をエアプ呼ばわりはやめたら?試しにfiとかのナックルみたいな隙の少ない攻撃持ち出してソロ行ってみると良いよ当たる要素ないから。そもそもHPをある程度盛ってれば即死は殆んどあり得んし月破壊されるまでは時間制限なんてないんだから多少DPS下がっても落ち着いて避けながらやるのは常識だわな。月破壊後は大量の頭ドンや光弾や二連ドン後の蔦が見えにくいから当たっても仕方ないけどむしろ月破壊前のどこに避けられない要素があるのか教えて欲しいわ -- &new{2017-10-18 (水) 18:25:41}; ---グラーシア(修正前)FoでもHrでも2分近くしか残せない下手くそで悪かったな。蔦は初撃から必ず同じタイミングで来るから画面見てなくても避けられるぞ、むしろ初撃じゃなく蔦に合わせてカウンターブランすれば2度目降ってきたコアに当てられるぞ。安全に避けてたら当たる要素は無いぞ、ただそれじゃあDPS下がるのはもちろんいつになってもその方法で同じようなタイムしかでないじゃん、時間制限無いからゆっくり安全にやるってのはクリア「が」目的だからであってグラーシアごときソロクリアなんて通過点でしかないぞ -- &new{2017-10-18 (水) 18:53:29}; --当たり前だけど同じHrでも全然違うね、グラーシアで3ペロするHrとほぼ被弾なしのHr、Teで支援してて面白かった -- &new{2017-10-18 (水) 12:52:17}; ---同じHrでも小回りきいて回避しやすいから死ににくいって人と、乙女ないから死にやすいって人が居ておもしろいよね。 -- &new{2017-10-18 (水) 12:56:36}; --その時間は仕事してたよ…行きたかったなぁ。 -- &new{2017-10-18 (水) 13:09:49}; --チムメンといってみんなで「つっよwww」「いてぇwww」とか言いながら失敗したからな…あれをどれだけの人がクリアできたのかは確かに気になる -- &new{2017-10-18 (水) 13:20:31}; --発表する意味はないし、発表した所でこの難易度は実装するべきではないという結論が得られるだけだし、クリア者が未クリア者を見下す免罪符を与えるだけだと運営は理解しているから発表することはないと思うな -- &new{2017-10-18 (Wed) 13:30:14}; ---いや、発表してもらわないと困るわ。自称エースで、高難易度はよと言ってたくせに失敗した奴らが自分がぬるま湯がお似合いのザコだと認識するいいチャンスだ。なお俺も失敗したザコです。 -- &new{2017-10-18 (水) 13:47:21}; ---発表しても無駄無駄 こんな匿名の場所なんだから、どうせ「俺はクリア者側なんだけど? え?お前らあの程度もクリアできなかったの?ちょっと脳みそ死んでないか疑うわ」とか煽りが出るのは火を見るより明らか -- &new{2017-10-18 (水) 14:18:44}; ---たぶんそういう奴らは放送とかの情報関連見ないのでは -- &new{2017-10-18 (水) 14:20:42}; --一回失敗して二回目クリアでタイムが30分くらいだったのに順位が60位くらいだったから、クリア率は相当低そうだ -- &new{2017-10-18 (水) 13:54:35}; --クリア率だけじゃなくてまたこの路線でソロ徒花みたいな称号作ってほしいな。頼れるHrなんか一握りで、あとは糞PSの隠れ蓑になってることが証明された以上。むしろたまに見たTeとかRaとかFi出してる人の方がまともやったわ。Hrからはちょっと前のBrと同じ匂いがするぜ。とりあえず先行マンと仮面寄生の層は今Hrにいる -- &new{2017-10-18 (水) 14:09:45}; --あれまたやって欲しいわ。後半戦行く気なかったからナメプでヒーローキャラでぐーたらやってたらフレに誘われて行ったが見事に失敗。行くのが分かってればテクターで行ったのに…自分さえ良ければ良いってやっぱ駄目なんだなってほんとに実感した… -- &new{2017-10-18 (水) 16:08:53}; -ちゃんとストーリーを回すには個人としてのキャラを動かす必要があるが、PSO2がやってるのはストーリーの為に駒としてキャラを動かしてるのよね。そのうえでストーリーの出来が悪いから、キャラは立たないし話もアレってなってるのよ。EP4がいい例だ -- &new{2017-10-18 (水) 13:21:14}; --つーかストーリー要る? やらなければ良いという話でもあるが、もし仮に誰も望んでないとしたら、工数をかけて作るのは無駄じゃないかなって思ったりもする -- &new{2017-10-18 (Wed) 13:35:41}; ---上手く作れてないから支持率が低い感があるだけで、上手く作れてるなら一番求められてるコンテンツになったりもするから、いる要らないで言えばいるんじゃないかな -- &new{2017-10-18 (水) 13:54:48}; ---最近はバスターを利用する形でストクエを作る手間を省いてるしね、どうにか工数を減らそうとしてる節はある、ただ誰も望んでないという仮定はしても意味がないというか一定数は望んでる層いるだろうしね -- &new{2017-10-18 (水) 13:54:57}; ---ゲームにおいてその世界観に没頭できるかって結構重要な要素じゃね?なんでこのボスが出てきて何のために戦ってるかって描写がないと -- &new{2017-10-18 (水) 14:06:25}; ---その没頭が不可能だからいらねんじゃねっていう結果論だけどね -- &new{2017-10-18 (水) 14:12:21}; ---でも描写全く無しで大和とかドラゴン出てきたらさすがに違和感やばいでしょ -- &new{2017-10-18 (水) 14:14:17}; --宇野をクビにしてesのストーリー作った人に本編のストーリー作ってもらえば済む話なのになあ -- &new{2017-10-18 (水) 14:04:14}; ---esもわりと大概だけど旧式ギャルゲ風の出し方だから読めるだけだし、本編も表情コロコロ変わるイラスト紙芝居でやると結構面白いと思うぞ -- &new{2017-10-18 (水) 14:07:15}; ---ここまで宇野でやってきたストーリーを今更新しい人に変えたとこで、今のストーリーを続行することは不可能だろうし、1から作り直すとかでない限りは宇野でやっていくしかないんよね、もっと早い段階で交代してればまだやりようはあったと思うけど -- &new{2017-10-18 (水) 14:08:34}; ---手遅れになったら主犯を糾弾するしかないのよな。宇野にヘイト集まるのも当然と言える -- &new{2017-10-18 (水) 14:14:14}; ---枝2 ep4とep5を見ろよ、実質新しいの作っているのと同じだから人を変えても何も問題ないぞ(白眼) -- &new{2017-10-18 (水) 14:16:52}; ---枝4 確かにそこは変えるには悪くないタイミングだった、でも結局宇野で続行して走り出しちゃったから、結局のとこ変えにくくなってるんよね -- &new{2017-10-18 (水) 14:20:40}; ---ep4とep5は基本設定(深遠だとか)以外は自由じゃね?ってレベルよね···· -- &new{2017-10-18 (水) 14:22:34}; ---その自由も有効活用できてないよね。折角色々自由なのにサブストーリー少ない -- &new{2017-10-18 (水) 14:48:15}; ---サブイベあってもいつもの面子の話ばっかで変わり映えなかったしね、キャラが多い強みをまったく生かせてない -- &new{2017-10-18 (水) 14:50:01}; ---本当にそれですむと思ってるのか -- &new{2017-10-18 (水) 16:33:20}; --アフィンとかがわかりやすいよね。結局あいつって若人関連のシナリオを進行させるための駒だったから、その他じゃ全然出てこなかった。相棒とか言うのに重要な時に何やってたか全然描写ないからちぐはぐになってる -- &new{2017-10-18 (水) 14:09:59}; ---そのせいで(エア)相棒だもんなぁ··· -- &new{2017-10-18 (水) 14:13:54}; ---一応擁護入れるとマトイ救出戦時はユクリータ監視の為にシャオが付っきりにさせてたから来れなかったっていう理由がる、にも関わらずマトイの話聞いて「俺の力が必要なら呼べよ」みたいな無責任なこと言っちゃうのが相棒(空気)って感じだけど、再誕の日の時なんで来なかったかは知らない -- &new{2017-10-18 (水) 14:19:04}; ---枝2 まあ後付けでそういう言い訳をしなきゃならん時点でよっぽど不味い事なんだがな -- &new{2017-10-18 (水) 14:27:50}; ---前半は共に戦って絆を深めてから大事な物を預けたり、別の問題を任せての別行動とかなら相棒と呼べるんだがなぁ -- &new{2017-10-18 (水) 14:39:12}; ---ここで言われるまでEP2ラストにアフィン出てこなかった事に気付かなかった人が居ます。 いわれて見ればEP2でもお前なんで居ないんだよ。オーザ達は居たのに。 -- &new{2017-10-18 (水) 14:43:37}; ---アフィンは凄いぞ。相棒らしい要素が皆無な上に肝心な時には必ず来ないからな -- &new{2017-10-18 (水) 14:44:51}; ---徒花の終わりムービーにもいないからさすがとしか -- &new{2017-10-18 (水) 14:55:52}; ---いつの間にかシエラの方が相棒してるまである -- &new{2017-10-18 (水) 15:17:25}; --何故つまらない上にクソ面倒くさい作業と無駄に硬いボス入れてくるとか言う数え役満をしてしまったのかな~てかマジで旧ゲッテムハルトはどっから出てきたんだ -- &new{2017-10-18 (水) 14:39:22}; ---同人ファンディスク臭がスゲえよねEP5。ルーサーゲッテム過去作キャラとかマジでどうでもよすぎるのに、どうです素晴らしい演出、感動で涙しちゃうでしょう!?って言われてもナーと。 -- &new{2017-10-18 (水) 14:58:44}; --こう言っちゃなんだが、SEGAのゲームやアニメでストーリーが作りこまれてる!!!って思えたのPSO~BB(これは懐古もあるかもしれんが)とシェンムーと如くシリーズ位ですわ。とくにアニメはPSO2の円盤の売上が奇跡ってくらいだし…… -- &new{2017-10-18 (水) 14:43:20}; ---アニメ効果で人口も増えたんだっけ? -- &new{2017-10-18 (水) 14:46:03}; ---PSOのEP1~EP3はよかったけどBBのEP4は結構酷かった覚えがある あと俺はやったことないからあれだけどナナドラシリーズとかストーリー評判いいんじゃなかったか? -- &new{2017-10-18 (水) 14:48:09}; ---正直龍が如くシリーズもここ最近のナンバリング作品のストーリーはひでーもんになってるからなぁ・・・長く続くゲームシリーズには起こり得ることかね -- &new{2017-10-18 (水) 14:48:48}; ---こう言っちゃなんだが…当たり外れの落差酷いよね。ナナドラは誰が何と言おうと俺の中では神作 -- &new{2017-10-18 (水) 14:50:31}; ---ナナドラ忘れてた☆ミ そういややった事ないけどサクラ大戦はどうなんだろうな 小木 -- &new{2017-10-18 (水) 14:55:36}; ---FFシリーズやテイルズシリーズ見てると長く続くとそういう傾向に陥りやすい傾向はあるみたいだね。ただ長く続けば必ず起こるという訳ではないし(ドラクエ11)短ければ起こらないという訳でもない(俺屍2) -- &new{2017-10-18 (水) 14:55:59}; ---長くつづくと…やっぱつれぇわ… -- &new{2017-10-18 (水) 14:59:26}; ---初代psoは忙しくてストーリー適当だった年表とかも全部後付て開発者が言っちゃったけどな あれは逆に、断片的にしか情報がプレイヤーに与えられずに「妄想する余地」まみれだったからこその脳内補完名作のタイプ あれでリコやフロウウェンがしゃしゃり出てきてそれメインで話が進んでたらただのクソだ -- &new{2017-10-18 (水) 15:04:47}; ---長くやっててもアトラスならだいたい東京が犠牲になる -- &new{2017-10-18 (水) 15:04:52}; ---初代PSOはストーリーも世界観設定もおざなりで結果としてユーザーに想像の余地を与えた点が良かっただけやで。 -- &new{2017-10-18 (水) 15:10:19}; ---想像の余地が大切なんだってことが分かるね -- &new{2017-10-18 (水) 15:12:24}; ---フロム系もストーリーもそんな感じするな。てか後付ならPSO2もできるんやで…… 小木 -- &new{2017-10-18 (水) 15:15:18}; ---サクラ大戦はあ◯ほ◯さ◯る先生の作品!ってわかってる人は壮大チープな話を求めて行ってるからなあ。 -- &new{2017-10-18 (水) 15:23:00}; ---でも雰囲気はよかったと思うけどねPSO ダークな感じが EP3は行き過ぎて陰鬱レベルだったけどストーリーはよかった -- &new{2017-10-18 (水) 15:35:58}; ---枝6 ドラクエは総括の堀井(ライター出身)で変わってないのが大きいね。同様に、シナリオ畑出身の河津が総括続けてるサガも、あっさりとはしてるがシナリオ面で大きく質を落としたことはないはず -- &new{2017-10-18 (水) 15:37:33}; --めちゃくちゃ叩かれそうだけど俺は今のストーリーは好きです(小声)演出や話もEP1からだんだん良くなってきてるし期待してるなぁ、もちろん人の好みだからつまらんっていう人がいるのもわかるけど。バスターみたいなストーリーやるのにめんどくさい前提挟んでこないなら特に文句はないや -- &new{2017-10-18 (水) 15:25:26}; ---難点が山盛りで突っ込み始めたらキリが無いだけで楽しめないかと言えばまた違うからな -- &new{2017-10-18 (水) 15:36:08}; ---ストーリー部分だけなら所詮は故人の換装よ 自分が楽しめていればそれでいいの でも変な前提つけるのだけは勘弁よね・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 15:40:08}; ---EP2~4の最後の盛り上がりとか、面白い部分もありますからねぇ。今回のゲッテムシーナの悲劇とかも涙腺崩壊しそうでしたし。ダメな部分が無いとは言えませんけど -- &new{2017-10-18 (水) 16:04:45}; ---好きな人は好きな人と、嫌いな人は嫌いな人と"だけ"盛り上がれたら平和なんだがね。そうもいかんのが現実だ -- &new{2017-10-18 (水) 16:11:56}; ---当いうか好みだし結局 -- &new{2017-10-18 (水) 16:34:52}; ---そういう人は幸せよね。「俺は不出来な物では楽しめない偏屈人間なんだ」って自覚させられて悲しくなっちゃう。 木主 -- &new{2017-10-18 (水) 16:35:29}; ---別に不出来とは認識していないからなそもそも -- &new{2017-10-18 (水) 16:39:31}; ---自キャラにあれこれ設定山盛りにせず初期からストーリー追えてたらきっと純粋に楽しめた。つまりストーリーそのものにはあまり不満はない(古人の感想) -- &new{2017-10-18 (水) 16:40:58}; ---ちょっとでも考えてツッコミをしちゃうともう止まらない。頭空っぽで楽しめる人向けって感じよ -- &new{2017-10-18 (水) 16:45:17}; ---ストーリーは良いんだが、ストーリークエストがだるいんだよねえ。まあこないだみたいな非バスターストクエが今後の主流になってくれると嬉しい。 -- &new{2017-10-18 (水) 16:46:12}; ---不出来って思わない人が楽しんでるのでは… -- &new{2017-10-18 (水) 16:47:54}; ---俺から見ると今のストーリーが好きだから変えないでくれってのはアンチ行為に等しいと思うけどね。糞は糞と言ってあげるのが優しさだよ。糞が好きなのは結構だけど、普通の人は糞は嫌いだからさ -- &new{2017-10-18 (水) 17:02:06}; ---普通って? -- &new{2017-10-18 (水) 17:06:33}; ---俺から見た普通。EP2の6章以降、EP3までを除いたPSO2のストーリーが好きなのは俺からすれば普通じゃないなあ。 -- &new{2017-10-18 (水) 17:08:57}; ---枝12はアンチの意味わかってるんだろうか -- &new{2017-10-18 (水) 17:13:47}; ---キャラの使い捨てはどうしても目に付くわ。若人関連が終わったら消えたアフィン、ハルコタン関連が終わったら出てこないスクナヒメ、サモナーを紹介する役割でしか使われなかったピエトロとか。こうも徹底されると○○をするためだけ作られたキャラって感じに見えてしまう。キャラの性格とか設定が悪いわけじゃないのに -- &new{2017-10-18 (水) 17:22:05}; ---アンチ行為じゃ誤解を招くか。「PSO2の持続的な運営に致命的な瑕疵をもたらさんとする行為」って言えばわかるかな? -- &new{2017-10-18 (水) 17:34:57}; ---つまりは俺の思う通りにしろとしか言っていない -- &new{2017-10-18 (水) 17:46:31}; ---俺は「今のストーリーが良い」って言ってるやつはPSO2に糞ストーリーを垂れ流させてプレイヤーのヘイトを稼がせようとしてる奴なんだろうなあって言ってるだけだよ。どうしろともこうしろとも言ってない。あえていうなら宇野を下ろして一から作り直せ、かな 枝12 -- &new{2017-10-18 (水) 18:08:00}; ---お前が立派なアンチじゃないか -- &new{2017-10-18 (水) 18:09:39}; ---枝12の考えの飛躍が恐ろしいんだが… -- &new{2017-10-18 (水) 18:12:40}; ---糞を糞って言ったらアンチ扱いされるたぁ魂消た話だな。ストーリーの愚痴木でストーリーを腐しちゃだめって、意見の発展を疎外するアンチ行為では? 枝12 -- &new{2017-10-18 (水) 18:17:31}; ---(´・ω・`)どうしましょう、返す言葉がないわ… -- &new{2017-10-18 (水) 18:27:45}; ---「PSO2は糞だから糞と言って何が悪い。むしろ良いといったらそれは運営に糞を提供させ続けるきっかけになる。改善点をあげるなら宇野を下ろして一から作り直せ。」 この文を見て(PSO2に対しての)アンチじゃないなら何がアンチになるんだってくらいなんだが? -- &new{2017-10-18 (水) 18:41:46}; ---そっとしておいてやれ、関わるな -- &new{2017-10-18 (水) 18:43:38}; -最近徐々に荒らし復活してる? 木の連投とかで妨害するのは出てきてないけど、煽って対立させようとする人がちょくちょく出てきている感じがするわ -- &new{2017-10-18 (水) 16:40:43}; --(´・ω・`)何処とは言わないけど、とあるページとかひどいことになってるし、上にも下にもとげのある言い方を選んでるんじゃないかって書き込みがあるわね -- &new{2017-10-18 (水) 16:47:47}; --それは君の被害妄想だ落ち着いて休暇を取るが良い -- &new{2017-10-18 (水) 16:48:46}; --(´・ω・`)上で武器の話題が出たらクリファドで良いマンなら。サイキやオフスとは時代が違うのだけれどね -- &new{2017-10-18 (水) 16:50:57}; ---あれは対立って言うかただの変な人な気が -- &new{2017-10-18 (水) 16:54:41}; --てかこれが荒らしの煽り木じゃねえの? -- &new{2017-10-18 (水) 17:00:59}; ---対立意見を荒らし扱いする煽り行為なのでは?って思うよね -- &new{2017-10-18 (水) 17:05:17}; ---まあ、それもあるがこうやってわざわざ目立つように誘導して荒らしてるようにしか見えないんだよな。 -- &new{2017-10-18 (水) 17:10:39}; ---対立煽り云々はしらないけど、暴言云々はもちろんダメだけど、昔からユーザーも1人な訳じゃないし意見噛み合って無いよねとは思う。当たり前だけどさ。(簡単派vs難しい派、最強武器決定戦、ストーリーetc)どっちも間違って無いし、どっちも正しいわけじゃない対立だからどうしょうもなのに -- &new{2017-10-18 (水) 17:13:21}; --(´・ω・`)世間一般のGWが開けた辺りから毎日お子様みたいなのいるわよ -- &new{2017-10-18 (水) 17:07:24}; -散々しゃぶり尽くしたエルサーの数値を弄ったクエストを出されてもなんとも・・・食指が・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 16:54:01}; --久々の20分ゲーになるかなーって懐かしみつつも実際になったらブチ切れる自信ありますねぇ -- &new{2017-10-18 (水) 16:58:24}; --そうか?ルーサーの床下潜行がまた見れると思うと心躍るんだが…。エルダーはぶっちゃけどうでも良い -- &new{2017-10-18 (水) 16:59:39}; ---刮目せよ我こそはダークファルスエルダーなりとか最後に見たの何年前だろうな… 久しぶりにあれ見れるかな -- &new{2017-10-18 (水) 17:23:34}; ---ソロで行けば普段からでも見られるからなぁ -- &new{2017-10-18 (水) 17:27:58}; ---こういう時すぐにソロ出すのが居るが、オンゲなんだからみんなで協力しながらそれが見られるのが良いんじゃねえの? -- &new{2017-10-18 (水) 17:46:34}; --でも数値は数値でも速度なら楽しそうだよね、ついでにネロ化 -- &new{2017-10-18 (水) 17:03:14}; ---そして私はまだユガ化を残しています、この意味が分かりますね? -- &new{2017-10-18 (水) 17:06:34}; --HP300%攻撃300%だったら楽しめそうなんだが・・・。あの質量で200~300しか受けないのはおかしい(クレーマー) -- &new{2017-10-18 (水) 17:03:22}; -SGの正確な数なんか覚えてねえよ…確認できねぇじゃんアホか -- &new{2017-10-18 (水) 17:14:30}; --なんの話や -- &new{2017-10-18 (水) 17:19:04}; ---すまん。[[例の称号の不具合>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171004/]]の奴チケじゃなくて直接加算だって きぬし -- &new{2017-10-18 (水) 17:20:16}; --PCならログファイルにあったはず -- &new{2017-10-18 (水) 17:51:36}; -&COLOR(red){ブーストアムチの木};(´・ω・`)緊急まで時間あるから植えとくわね しかしまぁアムチの木植えるのいつぶりかしら -- &new{2017-10-18 (水) 17:23:48}; --レベリング寄生はお帰りください。個人的見解だけど、未カンストで迷彩つけてる奴は大概装備がアレだわな。 -- &new{2017-10-18 (水) 17:29:49}; --一週間の為に雷属性装備作るべきか否か・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 17:34:41}; ---ショック武器は女神とかガルグリにも使い道あるしデッドリオンとグリュなんちゃらが柔らかくできるから作っておいてもいいと思うの -- &new{2017-10-18 (水) 17:53:11}; --ぬるいわ。チェック外しはちょっと死ぬかもと思ったが -- &new{2017-10-18 (水) 17:44:09}; --ソード、TMG、ランチャー タリス、雷、AR Fiいたからそっちに頑張ってほしかったなって Ra武器に耐性つくとは・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 17:45:58}; --アンガにいきなりタリス使い出す空気読めないHrとGuはお断りしたいレベル -- &new{2017-10-18 (水) 18:00:09}; ---アンガに耐性付くのは当然なのにHrで耐性操作のためのテクを使わずソードぶんぶん丸、のーしTMGマンもどうかと思う -- &new{2017-10-18 (水) 18:03:29}; ---タリスもダメでソードもダメでTMGもダメでどうしろと。Hrで行くなか?通常攻撃の威力高すぎてテクニックじゃ上書きできねぇんだよ。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:16:16}; --グリュソラスが動くたびに死体が6つ転がるって何だよ -- &new{2017-10-18 (水) 18:02:18}; --1回目からアンブララキライマンが2,3人いて草も生えない。こういう連中ってリアルでも似たようなことやってんだろうな。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:24:59}; --野良で安定して早くクリアしたいならHr使わず他近接とか使った方がいいな。アンガまで良くても耐性被った場合の失速がえぐい -- &new{2017-10-18 (水) 18:26:27}; --案の定放置が増殖してて草も生えない。 初期地点から動かんから通報するのもめんどいし -- &new{2017-10-18 (水) 19:18:10}; ---放置撲滅のためだ手間を惜しまずに通報頑張れよ -- &new{2017-10-18 (水) 19:38:22}; -結局システム面からライト層のプレイスタイル叩き直さないとどうにもならないと思うわ。ライト層の戦力1としたら少なく見積もっても、並Pが2、ガチPが3みたいな格差あって12人中何人ライト混入するかで並P以上への負担が変わりすぎる -- &new{2017-10-18 (水) 17:33:11}; --反対意見を述べます。プレイスタイルを鍛えさせる、でなくて「難しいのが好きな人は難しいの」「簡単な方がいい人は簡単なの」の二つを同時に実装すべきです。何がしかの試験(勿論スケド課金程度じゃどうにもならないように時間製原付き)を設けてそこに満たないプレイヤーは排斥する事でゾーニングを徹底すれば可能ですし。できれば難しい方が美味しいとなお良い -- &new{2017-10-18 (水) 17:41:20}; ---それさ、すでに失敗してるんだわ。難しいから報酬がいいって、それXHなんだよね。分断させるのもエキスパートでやっててやっぱりコケてるんですわ。寄生根性発揮するやつら含め下を叩き直すしかもうどうしようもないんやで -- &new{2017-10-18 (水) 17:50:57}; ---住み分けよなあ。エキスパ条件の引き上げと常時チェックぐらいはしていいんじゃないかなと思う。クエ内で☆13武器☆12ユニのフル強化未満を使った時間で内部ランクが下がってエキスパアウトー!とか、ペロ回数破棄回数を常時監視してて内部ランクが以下同文とか。テキトー案だから復帰方法はしらん。 -- &new{2017-10-18 (水) 17:53:09}; ---いや、エキスパはこけたんじゃなくて運営が適切に対処しなかっただけだろあれ。エキスパもやる気のある人しか居なかった始めの1週間は上手く行ってたしな。 -- &new{2017-10-18 (水) 17:54:52}; ---というかもともとお試し期間だから今のに変わっただけだろ駅スパは -- &new{2017-10-18 (水) 17:56:42}; ---運営が都度適切に対処しなかったから結果的にコケてるんだよ -- &new{2017-10-18 (水) 17:58:14}; ---準廃が居なくなって嬉しいとか言ってた奴らも必死になってエキスパに入れる様に頑張り始めたから、あの取り組みは悪い事じゃなかったと思うわ。まったりやりたい人達も好き勝手に平和に遊べてたみたいだしね。 -- &new{2017-10-18 (水) 17:58:58}; ---最初から全部分けるよりは、普通の緊急をやったあとに条件クリアした人だけ追加で高難易度ボーナスクエストって感じの方がいいと思う。最初の緊急で何らかの戦績を残せばさらにおいしい思いができるって感じなら、ライト勢も緊急参加できるしガチ勢にも得があるんじゃね? まあ問題はその条件をどうするかって部分だけど -- &new{2017-10-18 (水) 18:05:45}; ---強化済み13武器12防具所持も条件のはずのLv76以上エキスパチェック有りでも稀に未強化がいるとか言う謎 -- &new{2017-10-18 (水) 18:07:49}; ---あれやっぱりミスとかじゃないなら、意図的な寄生なのかね? -- &new{2017-10-18 (水) 18:11:07}; ---意図的じゃなかったらなんなのさ… -- &new{2017-10-18 (水) 18:55:20}; ---エキスパチェック入れられるのは条件満たした時だけにしないとな。12防具+10と+35武器装備の時だけにチェック入れられるっていう風にした方が良い -- &new{2017-10-18 (水) 18:57:10}; ---エキスパは元々ブロックへの入場までしか運営は面倒を見ないという話だった。クエストの受注にまで条件を付けるのはやらないだろうな -- &new{2017-10-18 (水) 19:09:38}; --XH帯に上がった時点で強制チュートリアルはさむとか?ビギナーコレクトみたいなの実装して、弱めの☆13入手とそれの強化までチュートリアルの一環としてやらせてしまう感じの -- &new{2017-10-18 (水) 17:43:40}; --そのための12Pだろうし -- &new{2017-10-18 (水) 17:47:10}; --そもそもレベルや装備に加えてPSの差も大きく表れるアクションRPGでライトもコアひとまとめに同じことやらせようっていう設計自体が破綻してるんだよ。んなもん両者納得するようなもんは作れんしその結果が現状の迷走状態なんだろ -- &new{2017-10-18 (水) 18:12:17}; --叩きなおすには無理だな(ライトはライトの悪循環がある。自分自身で抜け出すしかない)。ただメインターゲットとしてコンテンツを開発するのはやめたほうがいいだろうね。一番人が多い層であったり、お金を落とす層の可能性はあるかもしれないが、ライト層用にコンテンツ作っても、ライトってなんだかんだ満足しないし良い結果生まないからな。普通にコンテンツ作ってそれを普通(?)のプレイヤーが面白く遊んでる姿見せてそこに誘導していくのが一番理想ではある -- &new{2017-10-18 (水) 18:14:07}; --叩き直すというのは何様のつもりかな?ライト層が悪いわけでもなくヘビー層が良いわけでもない、ただの遊び方の違いだよ。自分が正しいから自分と違う者を直すのは当たり前だとでも思ってるのかな。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:18:12}; ---自由と無秩序は違うのだ・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 18:30:36}; ---秩序なら利用規約がある。野良でやる分にはそれで充分だし他は固定でやれば良い、それが公式だ。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:33:30}; ---つまり野良で迷惑になるようなのは、公式のお墨付きでNGってことになるな。それが公式だ。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:37:16}; ---判断するのは運営だからな、その為の通報機能だ。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:38:12}; ---野良だから許されるなんて道理はない。迷惑行為は迷惑行為。許されないことをしていたら罰が下っても当然だな -- &new{2017-10-18 (水) 18:38:50}; ---ドレスコードがある場(XH)でジャージ着る(弱すぎる装備を持ってくる)行為は叩き出されて然るべき。こういうドレスコードなんだよってマナー教室することが傲慢ってのは、ドレスコードに従いたくない子供の戯言としか俺には思えんよ -- &new{2017-10-18 (水) 18:39:22}; ---許すか許さないかを決めるのは運営。ユーザーではない。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:40:23}; --ガチとライトの差が3倍ならどれほど良いだろうな。まあ叩き直すとかは必要ないと思うがかなり差があるんだから同じことやらせるべきではないとは思うな -- &new{2017-10-18 (水) 18:30:32}; --上手い面子とプレイしたいなら固定組めば済む事じゃね?ライト層と言うものを叩き直すより簡単だと思う。どちらかと言うと5回ペロったら連帯責任でゲームオーバーとか止めた方が無難だと思うけど。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:42:54}; --レシオっぽくてcvs思い出すね -- &new{2017-10-18 (水) 18:49:26}; -なぜ今日に限ってうちの家族はブレーカー落とす実験とか訳わかんねぇことしてんだ…しかもグリュゾレア種でた時に限って突然…せめて一言言ってくれよ…マルチの人すまぬぅすまぬぅ -- &new{2017-10-18 (水) 17:37:00}; --これはさすがに笑いが止まらん。何の実験だよ -- &new{2017-10-18 (水) 17:50:48}; --PCのデータ吹っ飛んでないかの方が心配だなそれは -- &new{2017-10-18 (水) 17:53:42}; --停電した時の為の防災実験!とか! …いやブレーカーまでは落とす必要ないよなそれ…冷蔵庫・冷凍庫の中身とか悲惨なダメージ受けるだろうし。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:20:29}; ---地震ならブレーカーを落とすまでセットだな -- &new{2017-10-18 (水) 18:44:44}; -せっかくトリトリのおかげでリリーパが突発で出やすくなっているのに告知で発生のする隙間がないって愚痴 -- &new{2017-10-18 (水) 17:51:20}; --うーん、予告トリトリが邪魔だなぁ〜 -- &new{2017-10-18 (水) 18:15:26}; -エルーサーとアルチのブーストイベントを願ってはいたし嬉しいけど、でも正直こういうイベント増やすなら次の難易度実装して欲しい…(強欲) -- &new{2017-10-18 (水) 18:16:01}; --HPや攻撃力増やすイベントやってるのは、その次の難易度実装の実験だと思えば少しは楽になるかもしれない。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:17:16}; ---これで手間取るようだと新難易度が遠退くかもしれないのか・・・・・・・固定断って野良でやるか。野良の成功率を高める方が新難易度要るっていう根拠になるし -- &new{2017-10-18 (水) 18:20:14}; ---&color(Silver){初期デウスであんだけクリア率に差付いてしまった時点でもう次の難易度とか期待してない}; -- &new{2017-10-18 (水) 18:34:50}; ---&color(Gray){きぬの個人的な意見だけど、デウスの前半戦は5分前制度なくしちゃっていいと思うのよね エキスパ隔離直後あたりの、死屍累々の状態の徒花とかクリアするの好きだったわ 前半戦はペロペロしまくってもクリア出来るようにしてしまえば良いのよ}; -- &new{2017-10-18 (水) 18:41:39}; --実験と言われたら納得するわ…気長に待つわね(´・ω・`)きぬ -- &new{2017-10-18 (水) 18:24:45}; --あ゛だら゛じい゛高難度の゛ア゛ル゛ヂぼじい゛よ゛ぉぉぉ(滂沱) -- &new{2017-10-18 (水) 18:25:42}; ---上下に高速移動するエネミーばかりいるULTハルコタンか・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 19:11:20}; --新難易度欲しいの声はときたま上がるけど、具体的にどういう新難易度が欲しいんだ?っていつも疑問には思う -- &new{2017-10-18 (水) 18:26:27}; ---PSOのULTとかPo2iの難易度∞みたいなやつでいいよ(適当 -- &new{2017-10-18 (水) 18:30:51}; ---エルーサーに限る話だけど新挙動、今のモーションに追加の飛び道具系の攻撃とかが欲しいわね(´・ω・`) 現プレイヤーのリングとか速度込みだと攻撃が避けやすくて少し悲しいのよ きぬ -- &new{2017-10-18 (水) 18:34:54}; ---腕を破壊する度にファルスアーム一体追加で -- &new{2017-10-18 (水) 19:02:16}; --クラスの調整も終わってないのに新難易度が作れるはずもない。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:26:29}; ---Fo,Suまで待ってたら来年以降になっちまう -- &new{2017-10-18 (水) 18:39:15}; ---なんか特別な別仕様なクエストを出すわけでもない限りは、調整済みのを「いつ出すか」ってだけだと思うけどな。作れない、作ってないはまずないと思う。もしそうだったらヤバイと思うぞ・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 18:39:54}; ---調整が内部で終わっていても実装後の実働データが無いと調整の是非を判断できない。そこまで終わって初めて調整完了だよ。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:43:30}; ---枝3理論だといつまで経ってもユーザーにコンテンツ渡せないことになりそうだな・・・ -- &new{2017-10-18 (水) 18:47:14}; ---せやな -- &new{2017-10-18 (水) 18:48:25}; ---枝1 FoSuをハブって作れということか。好きなクラスを貶められてハブられるなら別に新クエとか何も要らんわ。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:50:36}; ---新クエ実装の邪魔になるならFoなんかいらねえよ -- &new{2017-10-18 (水) 18:54:20}; ---とりあえず物事には順序があるって事だ。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:58:00}; ---運営も運営なら暴論しか言えないユーザーもユーザーだな(呆れ -- &new{2017-10-18 (水) 19:40:57}; --時間制限や数字弄るだけで横の広がりが何にも無いからもう企画力自体が枯渇してるんじゃないかと思う、リソースも足りないのか昨今の調整は尚更大味でヤケクソじみてるし -- &new{2017-10-18 (水) 18:40:37}; ---リソースはともかく、運営後期に入ってネタ切れや省エネ運営してるのは見て感じられるからなぁ。せっかくだから新システムとかの要望の山送っておいたが。あと大味に関しては元々ここはそんな感じになっていく傾向にあった気がする -- &new{2017-10-18 (水) 18:49:30}; --G3エキスパチェックなしでいいんじゃね -- &new{2017-10-18 (水) 18:51:26}; --嫌やでこんなTeSuでも800とか1000とか喰らうような難易度が当たり前になんのは…。自分みたいなのが新難易度実装の大きな障害になってるのは分かるけど…。心臓に悪いし自分には楽しくない。まぁ、次の緊急からSHでもコレクト進むようになるらしいし、ライトとガチが上手く住み分け出来るようになればいいんだけど… -- &new{2017-10-18 (水) 18:52:10}; ---そういうクエストもあってもいいってだけだと思うけどね(逆にダメージはそこまでだけど、他の要素で殺しに来るクエストとかあってもいい)。全部が全部そうなるのは困ったさんだけど -- &new{2017-10-18 (水) 18:54:37}; ---床舐めるような要素は多く無いけどギミック云々でクリアが難しいクエストなら是非やってみたいかな 子木 -- &new{2017-10-18 (水) 19:00:48}; ---エルサーはもう動きがわかってるからある程度の先読みでどうにかなるが初見で1000とか食らう様になると楽しくないって意見は出て来るだろうな~トリトリレベルの敵の湧きでこれくらいのダメ食らうとかなったら乙女が無いとやってられんレベルになる -- &new{2017-10-18 (水) 19:01:03}; -エターナルタワー実装!ってあって期待したらよーく見たら「es」の2文字。こっちにソロで連戦で楽しめるのください…独獄は難易度がなー。 -- &new{2017-10-18 (水) 18:58:45}; --低いよね -- &new{2017-10-18 (水) 19:16:38}; -ウェラボード、俺だけ1つもでねぇ。いい加減でんかいや、前回の期間限定も毎日周回しても1つも出なかった。なめとんのか?こら -- &new{2017-10-18 (水) 19:02:04}; --久しぶりだね。今回は出ると良いね -- &new{2017-10-18 (水) 19:03:08}; --同じく前回は出なかったな…フューズもあってかなりまわったんだが、だが今出されてもOP付けが来年までされないんだ… -- &new{2017-10-18 (水) 19:05:53}; ---6sならアレスジソール・デウス・アビⅢ・スタミナⅣ・アクス・エレスタあたりは作れるぞい。前回の10%報酬期間ではなかったアレスやアクスあるから余裕で強く作れる -- &new{2017-10-18 (水) 19:27:46}; ---一度アストラルに手を出して、アストラルじゃないと満足できない体になってしまったんだ。アストラルは麻薬だ -- &new{2017-10-18 (水) 19:32:56}; ---なんと、それは完全キマってますわ。自分はアストラルもエテファクも一度も手を出したことないへっぽこぴーだけど次の弱体化では狙いたいなぁ 枝1 -- &new{2017-10-18 (水) 19:40:21}; ---中途半端アストラルを作ると、たまーに普通に1s増やしてジソで作ったほうが強いんじゃね?ってなることあるから注意だぞ! -- &new{2017-10-18 (水) 19:42:33}; ---アストラルとジソールの違いは防御関連のステだからそこクリアしてなきゃ強いかどうかなんて言えないぞ -- &new{2017-10-18 (水) 19:45:00}; -アムチ行くのは良いけど、緊急目的の人が上位ブロックに殺到してるのに延々待機されても人集まらんから緊急前とかもうちょい場所考えて待機してほしいわ。B11やB12で6/12とかで延々待ってるマルチとかあっても埋まらんし分散するだけだろう(´・ω・`) -- &new{2017-10-18 (水) 19:37:41}; --そのための服風呂マッチング -- &new{2017-10-18 (水) 19:39:08}; ---ブロック自体が完全に埋まってたら半端部屋あっても複ブロでマッチングしなくなるから言ってるんでしょ? -- &new{2017-10-18 (水) 19:41:54}; 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