Comments/ヒーローVol2 のバックアップ差分(No.27)
[[ヒーロー]] -このたび新設された新クラス!その名もヒーローといいます! 本実装となるVol2、ですッ! -- &new{2017-07-26 (水) 16:50:24}; --疾風迅雷の如きで立ち上げてくれたあなたは、まさしくヒーロー! -- &new{2017-07-26 (水) 17:00:52}; --新設乙 -- &new{2017-07-26 (水) 17:14:19}; -PPアップはMAXで+10ですね。つまりブックは誤植 -- &new{2017-07-26 (水) 16:57:17}; -2ボタンでのツイマシはコンボ式、タリスは裏パレット式だった。タリスにはテクニック設置可能。タリスでのマーキングショットは使いにくそうだ -- &new{2017-07-26 (水) 17:04:12}; --パッドのボタン足りなくて違和感しかないから2ボタンでやってるのに…タリスは使い難そうね。 -- &new{2017-07-26 (水) 17:35:18}; ---裏パレット式だからマーキングショットをパレットに仕込む必要があるんだよね。枠1個潰す価値がその人にあるかどうかだね -- &new{2017-07-26 (水) 17:40:30}; -迷彩は今までと同じ仕様(念のため) -- &new{2017-07-26 (水) 17:06:17}; -当たり前だがPAによる武器チェンジは2ボタン式はどのタイミングで切り替えても切り替え先のパレットのコンボ一段目に繋がる -- &new{2017-07-26 (水) 17:09:05}; -PAによる武器切り替えのラグはほとんど感じない -- &new{2017-07-26 (水) 17:10:26}; -ジェットホイールとワイズハウンドは通常の武器切り替えでも残り続ける。ステップジャンプも3種全部使える -- &new{2017-07-26 (水) 17:15:12}; -ツイマシの通常攻撃、リロード中は通常歩行の速度で移動可能 -- &new{2017-07-26 (水) 17:16:29}; -ツイマシ空中リロードは開始時に1~2秒程滞空してからスイーっと落ちる -- &new{2017-07-26 (水) 17:18:20}; -武器切り替え思ったより安定してて一安心 -- &new{2017-07-26 (水) 17:22:53}; -あれ…?ヒーローウィルあったらHPリストレイトで絶対死ななくね…?(発動率100%&無敵5秒) -- &new{2017-07-26 (水) 17:27:50}; --ブックの情報が正しいなら1クエスト中1回制限あるらしい -- &new{2017-07-26 (水) 17:29:25}; -HPPPアップとウィル全切りでSP95、あとSP1削れば収まる -- &new{2017-07-26 (水) 17:33:21}; --ステアップもあった、とりあえずこの辺切れば割と余裕 -- &new{2017-07-26 (水) 17:34:39}; --1削るとしたらHフラガ辺りかねぇ -- &new{2017-07-26 (水) 17:49:48}; -Lv40だとゼイネクリファドの武器ユニットは装備可能 -- &new{2017-07-26 (水) 17:47:52}; -置きタリスは切り替え先の潜在依存。奪命剣に替えたら回復するし、火力潜在に変えれば上がる。リンドクレイワンチャンあるんじゃねこれ? -- &new{2017-07-26 (水) 17:55:05}; --ということは発動するタリスはバーカ一択なんじゃないか? -- &new{2017-07-26 (水) 18:02:07}; -通常攻撃が思ってたより強かったんだが。本体のレベルとスキルレベル上がればPAクラスのダメージ出せるんじゃないかこれ -- &new{2017-07-26 (水) 17:56:05}; --まあ強いですって言ってたからな。通常攻撃とは言ってるがPP使ってるからもうPAみたいなもんだ。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:00:24}; ---PP使う通常攻撃はツイマシだけだけどね。まだレベル40だがクリファドなのもあって通常攻撃だけでもストーリーさくさくだわ -- &new{2017-07-26 (水) 18:04:00}; ---55開放にTMGでハルコタンTA行ったら凄まじい勢いで敵が溶けて気持ちよかったわ -- &new{2017-07-26 (水) 18:08:34}; --ソードは接敵もそこそこいけて良いな -- &new{2017-07-26 (水) 18:13:35}; --こりゃあ封龍ドラスレもR/アタアドも非適用にするわけだね -- &new{2017-07-26 (水) 18:41:55}; -ソードの立ちモーション、パルチやダブセの使い回しと思ったら微妙に新規かこれ -- &new{2017-07-26 (水) 18:04:15}; -コフィーさんのオーダーが出ないとお悩みの方は、称号取得後にキャンプシップゲート前をうろうろしてみて下さい。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:19:55}; --艦橋入り口前の新設カタパルトから飛ぶとちょうどフラグの位置に着地する -- &new{2017-07-26 (水) 18:25:21}; --新規カタパルト付近うろうろで発生確認 -- &new{2017-07-26 (水) 18:47:42}; -ソードの攻撃がパルチ並に速くて、LV30でLV75のハンターより通常攻撃強いとかワラタ。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:24:50}; --lv30でも5桁当たり前とかやばいダメージ出るなw -- &new{2017-07-26 (水) 18:29:04}; --2連ステアタで普通に走るよりちょい速くてADで引き殺しできるわw -- &new{2017-07-26 (水) 18:32:44}; --気弾やばくね 連射必須やがTMGの立場が・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 18:44:17}; ---オーラ取って2段チャージするとダメージ6桁出るぞ -- &new{2017-07-26 (水) 18:51:42}; --パルチより上よ。さらにヒットストップも殆どかからないからさらに上 -- &new{2017-07-26 (水) 18:49:23}; --テッセン並の高速移動PAにサクラエンドの2倍程度の威力の通常攻撃。LV45HrでLV75Brカタナ使い死亡。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:49:33}; -スティンガーじゃなくて、ブライトネスエンドも接敵性能がけっこう高い。発動時に前方に滑ることができる -- &new{2017-07-26 (水) 18:25:42}; --気弾の使い勝手の良さがやばいなこれ。ボーナスクエストとかマガツ以外気弾撃ってれば終わる -- &new{2017-07-26 (水) 18:38:08}; ---おっといつの間にかチェックしてたみたい。すまない -- &new{2017-07-26 (水) 18:40:36}; -ステップJAあるとリロードが捗る捗る -- &new{2017-07-26 (水) 18:48:18}; --わかる -- &new{2017-07-26 (水) 18:48:47}; -火力系以外は、何を優先すればいいのかね? -- &new{2017-07-26 (水) 18:49:53}; -タリス移動は思ってたより速くなかった。ワープ後ステップで地面に足着けるようにすればなんとか -- &new{2017-07-26 (水) 18:51:28}; --ソードのタリスに切り替える奴を連打するとテッセンくらいの速度出る気が。どっちが早いかは分からんが体感テッセンと変わらん移動感あったわ -- &new{2017-07-26 (水) 18:52:45}; ---速さテッセンとほぼかわらなかったよ -- &new{2017-07-26 (水) 20:36:17}; -PP切れるまでファイナルストームからのリロードを繰り返すだけで殲滅を伴った移動が出来てものっそい楽に動ける -- &new{2017-07-26 (水) 18:52:48}; -今気付いた。装備が☆13ユニット☆12とは言えレベル40で既にレベル75並のステータスある -- &new{2017-07-26 (水) 18:56:55}; --星13ユニット…未来人か -- &new{2017-07-26 (水) 19:00:41}; ---ジェラセンバくんがお邪魔するゾ^~ -- &new{2017-07-26 (水) 19:09:40}; ---☆13の前に武器って付け忘れたんや許して -- &new{2017-07-26 (水) 19:35:43}; -ステップの無敵時間ってどれくらいありますか? -- &new{2017-07-26 (水) 19:02:32}; -これは下方修正は避けられませんなぁ でなけりゃヒーロー以外存在価値無しのクソ環境になってしまう -- &new{2017-07-26 (水) 19:02:46}; --割とまじで下方修正入りそうなんだけど -- &new{2017-07-26 (水) 19:07:07}; ---壊れを修正したのにまた壊れを実装するなんて、そんな馬鹿なハハハ -- &new{2017-07-26 (水) 19:08:30}; ---まぁサブクラス制を完全にぶち壊すにはこのくらいの荒療治は必要だけどな それもこれもぜーんぶサブクラスが悪い -- &new{2017-07-26 (水) 19:10:07}; ---サブクラスも初期の公式例みたいにHuFoとかいろいろな組み合わせが出来るならおもしろいけど、現状は組み合わせが決まってるからな…。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:16:36}; ---ユーザーがミスリードした結果だからな、サブ奴隷やメインなのにって不満を解消しようとした結果壊す事になった -- &new{2017-07-26 (水) 19:29:05}; ---チェインや複合を悪用する連中も後を立たなかったし自業自得ではあるがな -- &new{2017-07-26 (水) 19:31:51}; --TA詰めようと思ってんだけど下方入りそうで手ぇだしずれぇわ -- &new{2017-07-26 (水) 19:08:28}; --お手軽で火力出せる職なら下方間違いないんだがまず打射法から1つずつレベル75到達してるのが条件だしなあ、新規にはまだ時間かかりそうかな -- &new{2017-07-26 (水) 19:12:53}; ---大事なのは手軽かどうかじゃなくてゴキブリが気に入るかどうかだから ゴキブリの気に食わない存在なら下方修正の嵐が巻き起こる ちなみにそのゴキブリとはFoでありRaである -- &new{2017-07-26 (水) 19:17:55}; ---職対立煽ってヘイト逸らすんじゃねーよアホ こんなんHe1強で同接ダダ下がりコースしかねーよ -- &new{2017-07-26 (水) 19:21:49}; ---↑そういう台詞は下がってから言え -- &new{2017-07-26 (水) 19:25:04}; --上級クラスなんだから、下方修正なんかしたら「上級」の意味がなくなって、「一般クラス」じゃん! -- &new{2017-07-26 (水) 19:20:16}; ---強すぎるなら下方したほうがいいのでは?只でさえ今のPSO2ヌルゲーだし -- &new{2017-07-26 (水) 19:27:10}; ---ヌルゲーなのに下方修正しなきゃバランス取れないとか意味不明過ぎる なんでも下方修正すりゃいいと思ってるだけのゴキブリは駆除されればいいのに -- &new{2017-07-26 (水) 19:29:28}; ---あなたゴキブリ好きですね(笑 -- &new{2017-07-26 (水) 19:31:40}; ---ヌルゲーに壊れで来て他こき下ろす&難しいの来てうまくいかなくなったら人のせいにするおこちゃま預り所になってしまう -- &new{2017-07-26 (水) 19:32:39}; ---難しいて意味の上級か思ってたけどただ強いて意味なのね -- &new{2017-07-26 (水) 19:34:01}; --EP5終わるまでは無さそうな気がする -- &new{2017-07-26 (水) 19:31:30}; ---どうだろ 優遇云々の前にとりあえず出してここから調整考えよう感が凄い。サブ無しのせいでむしろ必要以上に強くしちゃってた(テヘッ みたいな -- &new{2017-07-26 (水) 19:34:17}; -特定の条件でエフェクトを発したり変形したりする武器迷彩はヒーローの攻撃やPAにも反応することを確認しました。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:11:52}; --ジャンクヤード・ドッグ、ブラッドサイズの変形を確認。ジャンクヤードは通常攻撃三段目でも開きます。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:34:14}; -ヒーローブーストとヒーローウェポンボーナス全部ひっくるめると倍率360%か…あれ?普通にタリスでテクニックのダメージ稼げそうじゃね? -- &new{2017-07-26 (水) 19:38:13}; -ヒーローが強いせいで人離れが進んでゲーム自体終わることになろうが、正直だから何って感じなんだが。これでダメならPSO2がゲームとして面白くなる可能性は未来永劫無いしもう5年も続いたんならそろそろ寿命だろう。要はプレイヤーが受け入れられるか受け入れられないかという話、受け入れられなきゃ終わりだがそうなったところでアークスとして悔いはあるまい? -- &new{2017-07-26 (水) 19:39:52}; --黙って引退しろ雑魚 -- &new{2017-07-26 (水) 19:46:40}; ---ゴキブリのちっぽけな脳みそじゃ理解できないだろうがHrの存在は可能性なんだよ 今の代わり映えしないPSO2に新しい可能性を生み出してくれるかもしれない存在なのにこれまでゴキブリに殺されるようならもうPSO2に期待することなんか何も無いわけ。この路線が失敗しちゃうようならもうサービス終了でいいんじゃない?割とマジで -- &new{2017-07-26 (水) 19:49:39}; -ギアアップ系は全振りでいいとして、カウンターやハイチャージも全振りすべきかな -- &new{2017-07-26 (水) 19:45:48}; -思いの外強くてこれは下方修正待った無しやな。まぁXHで攻撃が痛くなってきたらどうなるか分からんけど少なくとも現状維持でいい性能ではない -- &new{2017-07-26 (水) 19:46:08}; --攻撃痛くても事故対策にウィルあるしヒット数多め調整だからフォルニスと相性良すぎるあたりヤバイんじゃないかなコレ -- &new{2017-07-26 (水) 20:09:37}; -ヒーローにクラス変更したときのインフォメーションでスキルリングがどうこう書いてたけどなんて書いてたんだ飛ばしてしまった -- &new{2017-07-26 (水) 19:46:35}; -別にヒーロー最強でいいけどほかのクラスを使う余地がないほどの強さはなー… -- &new{2017-07-26 (水) 19:55:53}; --それでやってきて完全に飽きられてる現状があるんだから打破するにはそれらを過去にするくらいの強さが無きゃむしろ無理だと思うが 今の下級職をやってて楽しい!ずっと続けたい!なんて奴はもうほとんど残ってないしな -- &new{2017-07-26 (水) 19:59:52}; ---これまで一つの職を愛して下方食らっても上方されてまた下方されても専門職として続けてきた人たちをないがしろにしてまでヒーロー出す意味がわからない。飽きられてる現状の理由が職業ではないっていうのをリサーチ出来てないからこうなるんだろうけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:06:37}; ---格闘家→モンク みたいな上位互換ならそれで別にいいんだけど、挙動がまったく違う新しいクラスっぽいからなー -- &new{2017-07-26 (水) 20:08:33}; --ソシャゲ目指してるんだろうな、次々と壊れ実装して古いものは使い捨て。ガチャがコスしかないからどうやって稼ぐんだって話だけど -- &new{2017-07-26 (水) 20:08:59}; -なんつーか「Suの反省活かしてるね」って感じ 良くも悪くも -- &new{2017-07-26 (水) 19:56:05}; --SuはPSあまりいらない代わりに火力を落としたって考えると良調整だった メタセと時間はかかるけどXHでも邪魔扱いはされないし(サブSu除く -- &new{2017-07-26 (水) 20:04:16}; -HrフレパにTMGもたせた場合の挙動が気になるべな -- &new{2017-07-26 (水) 20:01:47}; -ヒーローウィルがチートすぎない?100%発動で無敵5秒、レスタサブパレから使える。無敵やん。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:02:05}; --5秒無敵の間に100%安定したメギバからグミTMG通常タリス通常で即回復 -- &new{2017-07-26 (水) 20:10:09}; -最初っからPA覚えてたの気が付かずにディスク求めて、エリア彷徨い、ビジフォン、ショップをのぞき、仕方ないのでCOのボスを素殴りで挑む、余裕で倒せたことでヒーローの強さを感じたな。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:03:46}; -今から武器集めるとしたら何がいい?全部ゼイネでいいか? -- &new{2017-07-26 (水) 20:04:07}; -中々楽しいじゃないか。コンボ早く覚えよう -- &new{2017-07-26 (水) 20:05:10}; -オービットTMG使うとPPチャージが機能しなくなるんですけど仕様ですか -- &new{2017-07-26 (水) 20:06:27}; --公式でミストール1式はリロード出来なくなるって言われたくらいには仕様 -- &new{2017-07-26 (水) 20:09:17}; ---まじかよアリガトウ -- &new{2017-07-26 (水) 20:12:37}; --抜刀状態のデメリットが適用されているだけだぞ -- &new{2017-07-26 (水) 20:12:38}; -ここで一番いい調整は、エネミーの強化と他クラスの強化を同時にしてヒーロー以外のゲーム全体の底上げ。一番クソなのは単純なヒーローの弱体化。運営はどっちを取るかな。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:07:29}; --超絶天才プログラマーかつゲームデザイナー抱え込んでるんでもなければフツーは後者な。作業量もあるし。っていうか実装間もない新機軸職基準にするっておかしいだろ -- &new{2017-07-26 (水) 20:10:39}; ---出来れば前者であった欲しいね、ここら辺はデザイナーの分野だろうが期待するしか無い -- &new{2017-07-26 (水) 20:15:03}; ---能無しは黙っとけ -- &new{2017-07-26 (水) 20:15:42}; --いいことを教えてやろう。どこの運営も新ジョブ、クラスは強めに設定しているものらしい。それは新しい事だから仕方ない。まぁ行く行くは様子みながら調整は行われるでしょう。弱体ではなく、あくまで調整なw ネトゲはそういうもんだ。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:13:16}; --下級職がヒーロー並みに強くなったら本末転倒じゃん -- &new{2017-07-26 (水) 20:14:35}; ---ヒーローは使いたくない(使えない)けどヒーロー並みの強さは欲しいから僕のクラスをお手軽最強にしてくだちゃーいってか、それこそ甘えだろ -- &new{2017-07-26 (水) 20:19:29}; ---言うてもヒーロー一強ってなると新規とか今頑張ってる層はこれまで2職75だったのが3職75でさらにそこからヒーロー頑張ってねって話になるんだよなあ -- &new{2017-07-26 (水) 20:20:15}; ---たった三職75にするだけでヒーローに転職できるとかヌルすぎるくらいなんだよなぁ レベリングなんかもう有って無いようなもんだし -- &new{2017-07-26 (水) 20:24:15}; ---もう無条件でLV75からで良いんじゃないんですかねぇ? -- &new{2017-07-26 (水) 20:49:17}; -何だかんだで、PP盛りが最適だった気がするけど、俺だけかな? -- &new{2017-07-26 (水) 20:10:06}; --素で強いからPPあれば攻撃し放題で今は最適というか取り回しやすいな -- &new{2017-07-26 (水) 20:11:26}; -ヒーローでソード1本ってどうなん? -- &new{2017-07-26 (水) 20:10:44}; --別にいいけどギア貯めにくいのとTMGで掃討すんの楽なのに捨てるのかー、って感じ -- &new{2017-07-26 (水) 20:12:16}; ---やっぱりそうかー、これを機に頑張ってみるかぁ。ありがとう -- &new{2017-07-26 (水) 20:14:16}; ---雑魚もソードの方が楽に感じるわ。ブランは撃ってる間方向変えれなくて範囲も狭くファイナルも範囲狭いしXHの敵になるとソードで安定しそう -- &new{2017-07-26 (水) 20:42:34}; --倍率系スキルが充実さから火力に恵まれてるし、無消費で射程も結構ある気弾連打してるだけでザコ蹴散らせるじゃねーかくそったれー! -- &new{2017-07-26 (水) 20:51:52}; -個人的な所感になるが、タリスの出番が全く無い -- &new{2017-07-26 (水) 20:19:53}; --タリスむずかしいな。でも使わないとギア全然たまらん。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:22:26}; -全部クリファドでいいん?それともDAISソード辺りのPP軽減持ち引っ張ってくるか -- &new{2017-07-26 (水) 20:27:22}; --ライジングスラッシュのDPS次第じゃぶっちゃけこれで定点攻撃してるだけで良さそうだからゴリ押し出来るフォルニスソードがあるといいかもしれん、ていうか空中に留まってスパアマ付移動も出来るとかコレハンターにくださいマジで -- &new{2017-07-26 (水) 20:35:07}; --ソードには気弾、ツイマシにはリロードがあるから慣れれば多分PPは然程気にならなくなると思うよ -- &new{2017-07-26 (水) 20:38:19}; --流石にTMGだわ雑魚は…ファイナルストームがおかしすぎる -- &new{2017-07-26 (水) 21:02:46}; -ヒーローでTMG使うと武器のアニメーション表示されないのな L&Kとか回転しないしヤスミはブローバックしない -- &new{2017-07-26 (水) 20:28:17}; -ヒーローのスキル名と各倍率を反映しました、画像は許して、、これから使用感など詳細仕様などは徐々に完成させていきましょう -- &new{2017-07-26 (水) 20:37:34}; -あの、強すぎじゃありませんか?すぐ修正されそうw -- &new{2017-07-26 (水) 20:38:20}; -ファレグ戦相当厳しいなこれ。ジャスト回避自体難しいのと回避成功してんのにダメージ食らうから攻略できそうにない。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:43:00}; --タリスで空中に逃げて気弾連打で終わるよ。貯めて撃つと数万でるしね…。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:59:32}; ---空中に逃げても攻撃食らうんで勝てませんでした -- &new{2017-07-26 (水) 21:11:25}; -ソードとタリスもなかなか良いぞ。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:51:31}; -ヒーローウェポンボーナスってソードとTMGとタリス全部パレットにいれないと適用されないんですか? -- &new{2017-07-26 (水) 20:52:40}; -切り替えPA使用中ラグが発生してると切り替えるまで高速でぐるぐるしてますwww -- &new{2017-07-26 (水) 20:55:22}; --やっぱりこれ修正なしだったのか?切り替わるまで他の行動できない? -- &new{2017-07-26 (水) 20:58:36}; -乙女がないから、油断してると危ないいね -- &new{2017-07-26 (水) 20:58:59}; --ヒーローウィル5振りで発動100%で5秒無敵あるから無敵のあいだにメギバやらレスタで回復できんぜ -- &new{2017-07-26 (水) 21:00:12}; ---隙無さすぎ強 -- &new{2017-07-26 (水) 21:02:12}; ---これまじでチートすぎたろ。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:02:58}; ---発動するの1度だけらしいからハフド1個増える程度だな。にしても100%とはなんとも信頼できる数字だ・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 21:08:22}; ---何用かね? -- &new{2017-07-26 (水) 21:27:53}; ---1クエで1回だけ? -- &new{2017-07-26 (水) 21:30:15}; ---いうて今の環境だと1回でも十分すぎるぐらいだからなあ 何より100%ってのが素晴らしい -- &new{2017-07-26 (水) 21:54:55}; -ソードの気弾なんだけど、一段チャージの発射の瞬間にガードポイントが発生した。ヘッポコPSでいまいち再現性が無いので他の人にも検証をお願いしたい -- &new{2017-07-26 (水) 21:13:34}; --割といろんなところにGPあるな。割と -- &new{2017-07-26 (水) 21:31:01}; -2段階チャージの気弾、PP回復しなくね? -- &new{2017-07-26 (水) 21:31:20}; -ヒーローウィル・・・発動してないんだけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:37:23}; -Lv40でファレグ倒せる職ってなんだよ -- &new{2017-07-26 (水) 21:40:50}; --全くマロ(白目) -- &new{2017-07-26 (水) 21:46:59}; ---お前ら並んで最低ニャウ。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:00:20}; -ビッグバンアタック! -- &new{2017-07-26 (水) 21:45:51}; -ビッグバンアタック! -- &new{2017-07-26 (水) 21:45:51}; -これ、無理に別武器に派生させてゲージを貯めてヒーロータイムを発動させるのと雑魚にTMGとかボスにソードとか一つの武器に特化させるのどっちがいいんだろうか?いっそヒーロータイム系のスキルを全部切ってPPアップとか他のに振った方が良い? -- &new{2017-07-26 (水) 21:48:26}; --自分の使いたいように。もちろん練習は必要だけど、扱いがよほど悪くなければ無理に自分に合わせたほうがよほどやりやすく火力出せる -- &new{2017-07-26 (水) 21:56:44}; ---無理に合わせるより、です -- &new{2017-07-26 (水) 21:57:16}; --タリス置きとか色々使った方が強いのは確かだな。切り替えコンボまで加味すると無茶苦茶難しいが -- &new{2017-07-26 (水) 22:00:34}; --どうすればギアが貯まりやすいのかいろいろ試してるけど、もしかしてヒーロータイムは意図的に発動条件を満たすようなものじゃなくて、偶然貯まってたら使うような想定のものなのかな。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:04:11}; ---敵によって蓄積量が変わるし、下限もあるからいかに早く貯める、っていうより戦いの中で活路を開く一撃、って感じなのかも -- &new{2017-07-26 (水) 22:08:08}; ---まだ50台のくせにステと装備は80と大差ないですからオーバーキルぎみなのでゲージが上がりにくいのかな?MAXまでいったことがほとんどないんですよね。ボスみたいに馬鹿みたいなHPの敵にならMAXまで持っていけるかもしれませんが、雑魚は厳しいですね。まぁ、リセット券は配布されているので色々試してみます。 -- [[木主]] &new{2017-07-26 (水) 22:39:22}; ---ギア関係のスキルって全振りしてますか? -- &new{2017-07-26 (水) 22:58:39}; -こいつ結局防具は何がいいんだ……3ステ上げの汎用ユニット? -- &new{2017-07-26 (水) 21:58:05}; --結局という結論を出すには実装一日目は早すぎると思わないのかな? -- &new{2017-07-26 (水) 22:03:22}; -死ぬほどかっこいいが、死ぬほど難しい。適当プレイでも戦っている気にはなれる -- &new{2017-07-26 (水) 21:59:03}; -ギアが貯まった事が一度もないんだが -- &new{2017-07-26 (水) 22:03:48}; --俺もそんな感じで困ってる、まぁまだレベル50なんだけど・・・。正直カンストしてもソロ徒花とかグラーシアとかじゃないとゆっくりギア溜められる気しない・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 22:08:48}; --雑魚相手にしてるせいじゃね。蓄積量自体も敵によって変わる -- &new{2017-07-26 (水) 22:08:50}; --それぞれ武器切り替えながら使ってるか?溜まりやすさが全然違うぞ -- &new{2017-07-26 (水) 22:23:31}; --武器切り替えながらやっててもマルチだと周りの火力が高い(SH帯以下で☆13を持ってるせい)から貯めようとしてもなかなかたまらんのよね。マルチクエをソロでやると溜まりにたまるけどまあ、ボス戦ならそんなこともないから貯まりやすいんじゃないかな? -- &new{2017-07-26 (水) 22:39:59}; ---正直XHいかないとこの職の性能とか動きとかはわからんと思う。SHはまじでいつのまにか敵がいなくなっててどうしようもない -- &new{2017-07-26 (水) 22:56:19}; --武器一種だけ使っててもたまらんぞ。三つちゃんと使わなきゃいけない -- &new{2017-07-26 (水) 23:01:48}; -タリスの回避、ミラージュステップの方がしっくり来ない? -- &new{2017-07-26 (水) 22:05:28}; --他の2つとテンポが変って使い辛いような -- &new{2017-07-26 (水) 22:07:02}; --のんびりミラステする武器持つくらいなら投げ捨てて攻撃に振るわ -- &new{2017-07-26 (水) 22:09:51}; --タリスさんがいることでテクが使えるっていう恩恵が受けれるから・・・メギバ貼って攻防両立出来る武器してるのが強すぎる、ザンバの倍率も今は気にしなくていいし -- &new{2017-07-26 (水) 22:52:18}; -個人的にギアはTMGがためやすいかな。ロングレンジギアアップの倍率がいいからか知らんけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:09:01}; -50代でクリファド3種を当たり前のように皆持ってるのね、用意しておいて良かったわ -- &new{2017-07-26 (水) 22:23:03}; --特化マグ作ってりゃ40くらいで持てるようになったな -- &new{2017-07-26 (水) 22:26:53}; --リングはなにがオススメなんだろう? -- &new{2017-07-26 (水) 22:27:06}; --マスボ全職あると多分30でクリファド装備できるんじゃないかな・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 22:27:32}; --攻200マグ完成済みで経験値チケット食わせてったら、Lv30台でアストラ、Lv40台でクリファド、Lv50台でフォルニスが装備できた -- &new{2017-07-26 (水) 22:35:58}; -TMGの回避中はPP回復止まるのってバグ(オフスティアレイン)?ソードだと回復するけど -- &new{2017-07-26 (水) 22:41:31}; --TMGは納刀時は自然回復するけど抜刀時は止まるのが仕様なんじゃなかったっけ -- &new{2017-07-26 (水) 22:42:51}; ---小木主だけどそういう細かい仕様の情報はヒーローのPA側に書いてあるからそっち見ればわかる、ちなみにやっぱそれは仕様だったよ。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:45:05}; --TMGは抜刀時自然回復止まるんだ。回避(ステップ)時は抜刀状態。 -- &new{2017-07-26 (水) 22:46:23}; --持ち替えPAでTMGチェンジしてジャストリロードしてもPP回復しないのは仕様ですか? -- &new{2017-07-26 (水) 23:02:01}; ---今試したがしっかり回復したぞ。ミストール持ってないか? -- &new{2017-07-26 (水) 23:31:37}; -そういえばテクニックでギアって上昇しますか? タイムゲインを早めに取ったせいテクニックであがってるか自動のやつなのかよくわからんw -- &new{2017-07-26 (水) 22:46:27}; -案の定起こったヒーローオンライン。一種類しか上位職実装しないとか、もうねバカかと、、運営の頭の中みてみたいわ -- &new{2017-07-26 (水) 23:22:55}; --初日だけど?むしろまだ半日経ってないけど?新しいクラス実装の初日なんて皆興味あるんだからこんなもんだろ?一週間経ったとかじゃあるまいに -- &new{2017-07-26 (水) 23:37:09}; --お前は同じ話題何回書き込むんだよwww 今度は就活がどうのとか書かないのかい -- &new{2017-07-26 (水) 23:56:35}; ---ちゃんと見ていただいていて幸甚です -- &new{2017-07-27 (木) 00:02:18}; --新しいクラスが来てやらない人なんてほぼ居ないでしょ そんなことも考えず発言しちゃう貴方の頭の方が見てみたいね -- &new{2017-07-27 (木) 00:02:14}; --こういうのこそBL入りでいいと思うんだ -- &new{2017-07-27 (木) 00:05:44}; -使っていてめっちゃ楽しいけど下方修正絶対されるだろうな… -- &new{2017-07-26 (水) 23:23:20}; -一番危惧してるのは帯TMGってリロードでPP回復しますか? -- &new{2017-07-26 (水) 23:26:19}; --1式ならリロードは無理だって何回も話題になる度に否定されてる -- &new{2017-07-26 (水) 23:34:37}; ---すまない 上にも同じく、武器アクションでは「機動応変・一式」(ミストールオービット)は効果がない。(納刀した場合のみ有効)って書いてあった -- &new{2017-07-26 (水) 23:37:45}; -どこもかしこも絶対下方修正されるって言ってるけど、みんなたぶん忘れてる。まだレベリングの低レベル帯にしかお出かけしてない事を。高レベル帯のクエ行ったらたぶん死体の山だぞこれ。 -- &new{2017-07-26 (水) 23:31:02}; --正直Hrでグラーシアいける自信ないわ 火力こそあるけどFi以上に怖い時多いぞ しかも火力出すならGP優秀なソード接着はできなくて少なくともギア回収強いタリスを定期的に出さないといけない -- &new{2017-07-26 (水) 23:33:49}; --レスタまけるからゴリ押ししない限り死なないだろ -- &new{2017-07-26 (水) 23:35:30}; ---メギバ撒いてゴリ押し、フォルニスもってゴリ押しも出来るんだよなあ・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 23:41:29}; --乙女無し、回避手段は基本的にはステップ、ウィルは1回のみ、GPは今のところ不明、こうして見ると防御手段が乏しく見えるな -- &new{2017-07-26 (水) 23:36:21}; --メインTeは必須だろうな デバンドタフネスとカットでかなり生存率変わるし=DPSが相対的にかなり上がるから -- [[木主]] &new{2017-07-26 (水) 23:39:09}; ---ごめん、木主のタグミス -- &new{2017-07-26 (水) 23:39:58}; --動きに慣れてないのもあるかもしれないけど、ステップの無敵時間減ってそうだからほんとにヤバイ(デイリーで行ったSHジグモルさんに殺されかけながら) -- &new{2017-07-26 (水) 23:39:36}; --サブ無い分ステが高いってことは低LV時の方が火力出るってことだしなぁ、今のPSでXH緊急行ける自信が無いわ・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 23:40:32}; --自分たちが低レベル帯で☆13武器振り回して☆11や12ユニットを装備していることを思い出していただきたい。それは適正レベルをはるか超える装備です -- &new{2017-07-26 (水) 23:40:51}; ---この辺の大前提がある人ない人入り乱れてモノいうから正直どうだろうな感 -- &new{2017-07-26 (水) 23:44:44}; --75なったから緊急行ってみたけど他のクラスより簡単だぞ、痛いボスはフォルニス持ってライジングで斬りまくってればいいし -- &new{2017-07-26 (水) 23:43:11}; --つーてもそもそも一対多数想定、バスターに最適って扱いだから高レベルのボス共相手に頑張る方じゃないしな… -- &new{2017-07-26 (水) 23:43:28}; --Suと同じ匂いがする SHまでは無双できるけどXHで壁がある 耐久面だとソードは優秀だけど火力出すならギア回収しつつDoT撒けるタリスとかに持たざるを得ないから、ステップできっちり躱せないいけない -- &new{2017-07-26 (水) 23:43:36}; ---そりゃあ躱せなかったら(生きて)いけないな -- &new{2017-07-26 (水) 23:45:19}; --でもこの王道なナリのくせしてピーキーな性能なの好きなやつ少なくないと思う -- &new{2017-07-26 (水) 23:45:51}; --Lv50付近でほぼ完成するから強く見えるのであってカンスト近辺で他職と比べたら少し攻撃は強い、防御はよわいぐらいだぞ -- &new{2017-07-26 (水) 23:58:22}; --今までサブにHuやSuを使ってたせいでそれらと比べれば紙装甲なのをつい軽視しがちになってしまう。めっちゃ楽しいからじっくり慣らしていきたいね。 -- &new{2017-07-27 (木) 00:01:38}; --想定してたよりHP多いし90%とはいえダメカスキル有、テクもあればフォルニスもある、これできついとか言ってたらHuで乙女ないと戦えないって言ってるようなもんだと思うけどなあ -- &new{2017-07-27 (木) 00:03:00}; -ステルクのpp軽減とHrの軽減スキル重複しなかったので、確認と編集お願いします -- &new{2017-07-26 (水) 23:48:39}; --TMGppセイブの方です。テクの方は未確認です。 -- &new{2017-07-26 (水) 23:50:36}; -またnoob救済職かと思ったが、切り替え頻度多い人が使ったほうが強いなこれ -- &new{2017-07-26 (水) 23:54:12}; --少し修正、元から武器切り替え頻度多かった人が -- &new{2017-07-26 (水) 23:56:41}; --ゴリ押しなんかしたら瞬時に溶けるから回避の技術は要るしね。XHじゃいい調整になってるんじゃないかこれ? -- &new{2017-07-27 (木) 00:05:37}; --切り替えしないデメリットが直接威力が落ちるんじゃなくてギアの溜まりが悪くなるってのは上手い落とし所だと思ったわ 武器1本でもなんとかなるのはこだわり派や初心者にはありがたいね -- &new{2017-07-27 (木) 00:15:05}; ---切り替えしないデメリットが多いんだけどねぇ、まぁ(ry -- &new{2017-07-27 (木) 00:47:10}; -これ今までサブHuで乙女に頼ってきた人には相当にきついな。今まで俺は乙女に助けられてきたんだとよくわかった -- &new{2017-07-27 (木) 00:13:43}; --これアクションゲーだし回避無用ごり押しできる方おかしいとなぜ分からない!ってデウスさん言ってるよ -- &new{2017-07-27 (木) 00:21:37}; ---とりあえずnoobは発言権はねーんだよ、ていつも思うは -- &new{2017-07-27 (木) 00:54:15}; --多分このゲーム人口の7割くらいかはマッシブ乙女に頼ってるからなぁ… -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 00:30:26}; --いつの間に俺はこんなに衰えたんだってびっくりした… -- &new{2017-07-27 (木) 00:37:14}; --Lv50PP特盛装備で常設EP1~4のSHやってみたらクソミソに死んだぜ。でもすんなりクリアできる時もあったからギアの溜め方と立ち回り学習すれば意外といけそうな気がしてきたって感想。まあまだ初日だし頑張ろう>みんな -- &new{2017-07-27 (木) 00:52:34}; --リミブレFiやって暫く経った俺でも思いの外ピーキーな特性に覚束ない。攻撃し続ける事自体はPP効率から得意だがガードポイントが一つしか無くスパアマも頼り切れないとなるとダメージに関わらず被弾で怯む事には敏感でないと駄目だな 早めにメギバから通常一発で回復、コレ大事 -- &new{2017-07-27 (木) 01:01:17}; -なんかアクションゲームみたいで楽しい -- &new{2017-07-27 (木) 00:25:35}; -ツリーよく見たらステップアドバンス無いのな。回避主体なのにステアド無いの結構きつそうだな -- &new{2017-07-27 (木) 00:27:26}; --リング使えばいいじゃろう? -- &new{2017-07-27 (木) 00:43:51}; ---あぁステアタと勘違いしたすまん -- &new{2017-07-27 (木) 00:44:25}; --無い代わりに普通に長いからそこは別に問題ない…。っていうか良いどころ取りに留まらずデフォでフル取得と同等ってマジ上位 -- &new{2017-07-27 (木) 00:45:21}; --接近も離脱もモーションも早くて周りがスローに見える位だから問題無いよ、どうしても避けたい即死級があるなら一時的に箱割アンブラに切り替えて避ければいい -- &new{2017-07-27 (木) 00:45:37}; --バインド喰らうと回避や移動が不可になるし、その間の防御手段がないのは辛いね。緊急用にカタナの一本でも持っておくといいかもしれない? -- &new{2017-07-27 (木) 00:57:43}; ---バインドはアンティで治せなかった? -- &new{2017-07-27 (木) 01:05:10}; -RaのWB弱体化して正解だったかもな。あのままの倍率だったらTMGの通常攻撃でとんでもないDPSになってたと思うわ -- &new{2017-07-27 (木) 00:36:10}; -下方修正に怯えているアークスが結構居るみたいだけど、Hrは初心者がすぐに取れるような条件でもないし今までの壊れと違って上級職ってはっきり区別させてるから意図的な強職ってことで大丈夫じゃない?というかすげー楽しいからこのままでいて欲しい・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 00:38:06}; --今まで壊れって言われて弱体化を受けてきた戦法の中には 上級者しか扱えないようなものもけっこう有ったのだし、取るのが難しいから は保証にならないんだよね…、マロンはたしかに壊れ性能だったと思うけど 公式情報だとSu自体の使用者が少なすぎて実際にどれぐらいの影響が有ったのかは疑問だし -- &new{2017-07-27 (木) 00:52:40}; ---戦法?ヴォルやチェイン絡みのことならそれはクラス間のことだからHrと関係ないでしょ。あれは上級者どうのの話ではない -- &new{2017-07-27 (木) 01:21:15}; --正直下方修正するほどの強さか?とは思うが。かつてのシュンカやエルダーみたいに誰が使っても壊れレベルだっていうならわかるが -- &new{2017-07-27 (木) 01:00:11}; ---他職は理不尽弱体食らってるんだからヒーローだけ都合よく逃れられると思ったら大間違いよ。ちょっとでも動画上がったらもうメルボムの嵐食らって死ぬしかない -- &new{2017-07-27 (木) 01:21:52}; --復帰した人たちが一気に盛り下がってしまうから弱体なんて絶対やめろ。ていうかヒーローが強すぎるんじゃなくて、既存職を弱くしすぎたんだよ。はっきり言ってチェイン関連以外は下方なんて必要なかったのに・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 01:22:48}; ---むしろ明確に上級職と断言したんだからこれくらいHrを強くするのが普通だろう。今後も上級職の追加スタンスだろうし既存職はさよなら想定しといたがいいぞ。 -- &new{2017-07-27 (木) 01:43:18}; --まあ弱体調整されるとしても次のEPだろうな。今までの職やPAの弱体調整はみんなそうだった -- &new{2017-07-27 (木) 01:26:05}; -サブ制限あるクエストいける? -- &new{2017-07-27 (木) 00:38:18}; --運営が事前情報を出していたはず、たしかメインLv次第で行けたはず。 -- &new{2017-07-27 (木) 00:54:52}; -ヒーローのスキルに書かれてる「コンボ」ってどういうこと?武器チェンPAでJAつないでる状態のこと? -- &new{2017-07-27 (木) 00:40:45}; --異なるPAを連続でジャストアタックする事 -- &new{2017-07-27 (木) 00:42:01}; ---JAって条件に入ってるの・・・? -- &new{2017-07-27 (木) 00:55:48}; ---入ってない可能性確かにあるな・・・ 2ボタン時代の言い方だけど攻撃段数がリセットされないように(2段目3段目が出せるように)繋いでいけば成立するのかもしれない -- &new{2017-07-27 (木) 01:27:30}; --初めてだから分かりにくいっちゃ分かりにくいけどヒーローのの場合は同じ技を連発しない事。PAやテクが絡む場合はスキル名に「テック」や「アーツ」、JAが要るなら「ジャストアタック」か「JA」が付く。例えばJAがないけど「アーツ」が付くTMGのチャージ無しにするヤツは異なるPAを繋げる必要があるがJAは必要ない。 -- &new{2017-07-27 (木) 00:48:37}; --ステアタだけでも一段チャージになったからとりあえずソードを使った何かしらの攻撃から繋ぎさえすればいいみたい -- &new{2017-07-27 (木) 00:55:26}; -極端に火力が低いとかでもない限りこのクラスを使い続けると思う。遊んでて明らかに他の職より楽しいもん・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 00:48:34}; --わかる。かなり前からTMG好きだったから余計にね・・・。 -- &new{2017-07-27 (木) 00:51:10}; --ずっとソードマンだったけどこっちのが動いてて楽しいってかゲームスピードが違い過ぎるし、今後Huでソード握ると白い目で見られそうだなあと思った -- &new{2017-07-27 (木) 00:53:12}; -動かしていて楽しいな。他クラスと違っていろんなPAを使って戦いたくなる -- &new{2017-07-27 (木) 00:55:29}; --武器アクションがいいね 願わくば、噂の常設14武器潜在がHr以外だとHrの武器アクションができる/Huだと武器アクション強化とかだったらいいなと妄想 -- &new{2017-07-27 (木) 00:58:34}; -ソード握ってるとついジャスガしようとしてしまう・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 00:59:26}; --武器アクションとブライトネスエンド入れ替えるといいゾ -- &new{2017-07-27 (木) 02:22:03}; -すでに書かれてるが、武器を切り替えていくことでギアが効率よく上がるのはいい調整だと思った。そしてそれを意識しすぎるあまり(俺が)頓珍漢な挙動をするだろうなとも思った -- &new{2017-07-27 (木) 01:00:16}; --ただその増加量は可視化できるようにしてほしかったわ。接着でギア効率が悪くなると言われても実際どれくらいの速度で悪化してるのかよくわからんし -- &new{2017-07-27 (木) 01:16:28}; -ファーストブラッドあるからリングのステJAいらないと思ってるけど、ファーストブラッドじゃ補えないのってpp0からのジャストリロード以外になんかある? -- &new{2017-07-27 (木) 01:03:00}; --自分はTMGを一番使うからPP使わずにジャストリロード出来るのはかなりの利点だと思ってる。ジャストリロードは開始時に30前後即時回復するし -- &new{2017-07-27 (木) 01:20:08}; -ヒーローカウンターやオーラハイチャージって、全振りした方がいいのかな? -- &new{2017-07-27 (木) 01:07:14}; --TMGはステアタよりブラン強化させたほうがいいだろうし、タリスで避けるほど接着しないだろうしでカウンターは5Lv必要なさそう ギアの上昇率が変わるならともかく説明見る限りじゃ威力しか上がらないみたいだし 気弾は分かんね -- &new{2017-07-27 (木) 01:24:21}; -仕様な現象を発見。タリスの武器チェンジしても残り続けるPA2種を使用し他武器にチェンジ(チェンジPAで変える必要はなし)すると、タリスPAのヒット音が現在装備している武器の通常攻撃ヒット音に変化する。SW-ティアダウナーやクロトフM238等の個性的な通常攻撃ヒット音を持つ武器を装備しているとなかなかに賑やかになる -- &new{2017-07-27 (木) 01:15:07}; --ということは潜在も切り替えた後の武器で適用される…?参照ステータスなんかはどうなるんじゃろ -- &new{2017-07-27 (木) 01:19:19}; ---少なくともオジェンドで設置したホイールがアストラソードに切り替えた時にHP回復が消えたことを確認 -- &new{2017-07-27 (木) 01:21:19}; -HrTMGがGuTMGよりよっぽどTMGしてるんだが -- &new{2017-07-27 (木) 01:40:46}; -先の説明通り、どれか一種だけでも十分戦える性能持ってる上で使い分けが重要なクラスにしっかり仕上がってるようだから、同じヒーローというクラスでも各々で立ち回りがガラッと変わりそうね。ガチ勢の攻略動画を見比べるのが凄く楽しいクラスになりそうだ -- &new{2017-07-27 (木) 01:43:39}; -元々突進力ある方だけどテクニック挟むと武器パレがリセットされないから、サブパレにイルゾンや零サフォ仕込んだ高機動コンボが楽しい。 -- &new{2017-07-27 (木) 01:46:30}; --3ボタンに変えてもええんやで -- &new{2017-07-27 (木) 01:50:37}; ---うん、書き込んでから3ボタンのこと思い出した……長年2ボタンでやってた癖丸出しで恥ずかしい。これを機に3ボタンに慣れてみるかな。 -- &new{2017-07-27 (木) 01:54:00}; ---慣れるまで大変だけどがんばりや。慣れたらプレイの幅が広がって楽しいから -- &new{2017-07-27 (木) 01:55:03}; ---木主じゃないけど自分もそう思って3ボタン設定してたけどやっぱり割り当てが上手く行かなくて無理だぁ_(:3」∠)_ -- &new{2017-07-27 (木) 02:28:01}; -まだアプデしただけで仕事中でやってないんだけど、既存クラスは蔑ろにされてる感じなの??息できてる?心配です。自分のフレンドガチ勢多くてヒーロー以外来るなみたいになんなきゃ良いけど…大丈夫そう?? -- &new{2017-07-27 (木) 01:51:05}; --低レベルのレベリングでは圧倒的なアクション性で暴れてるけど正直壊れというには過大評価。使い慣れないと満足に動かせず床舐めるので元の職に戻る人は多いと思うよ。そういう意味では差別化されてると思う -- &new{2017-07-27 (木) 01:54:02}; ---ありがとう!カンストした人の感想とかもきになるけど一先ずは全てのクラスが上位職実装でどのクラスも死んだわけじゃ無いみたいで安心です。 -- &new{2017-07-27 (木) 01:56:02}; ---「ヒーロー強すぎる」とか言ってる人たちって、まだXHにも行ってない段階で評価してる人が多いよね。ヒーローは初心者向けではないし、XHでは相変わらずHuを含めた構成で乙女を使うのが一番安定する。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:04:05}; ---そうですよね星13武器握ってshなら余裕ですものね… -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:29:33}; --攻撃力というか殲滅力はおかしいけど常設1~4みたいなボス同時はちときつい、たぶんマルチはヒーローが溶かして進む形になるだろうとは思うが他がいらなくなるかっていうとそうでもないと思うな -- &new{2017-07-27 (木) 01:57:16}; --答えになってないけど、今まで既存職だけでじゅうぶんやってけたのにいきなり人権なくなるなんてあるんかなぁ -- &new{2017-07-27 (木) 01:57:30}; ---既存クラスの攻撃力を簡単に超える様な火力が出れば既存火力職はさよならになるんじゃないですか? -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:33:39}; ---あーまぁそうか。でも蓋をあけてみれば乙女マッシブの安定性とかの面で差別化できてる印象。既存職がいらない子になってる感じはしない 子木 -- &new{2017-07-27 (木) 02:37:23}; ---火力は強いかと言われれば強いが、他職を圧倒するほどでもない感じ。今はまだ実装されたばかりで正確な評価はできないけど、Hrは「継続火力」が強みだから下手をしたらボス相手だと他職に劣る可能性もある -- &new{2017-07-27 (木) 02:43:51}; --数時間ほど満喫した感想としては『ヒーローという動き方』って感じで他とは大分違うから、手に馴染んだ動きを手放す程のものとまでは思わないかな。支援に徹したり乙女マッシブで果敢に攻めたりとか、他のクラスだからやれることだってあるし、肌に合うクラスがあるならそれで楽しむべきだよ。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:03:29}; --寧ろHr防御面に不安抱えてる所為でXH以降のTeの価値が上がったかも -- &new{2017-07-27 (木) 02:14:25}; ---全く同感。高難易度クエストでヒーローを使いこなすことの難しさ、それに気付いたら初心者の人たちは結局BrとかHuに戻るんじゃないかな。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:23:54}; ---一応一発だけならHP1で耐えられるんだけどね、回復する前に床なめる -- &new{2017-07-27 (木) 02:27:00}; -死ぬ事自体まず無いからヒーローウィルの事故死保険はいいね、P余ってるしフラガと合わせて取って乱戦時の安定性上げるか -- &new{2017-07-27 (木) 01:53:18}; -ぱっと見ではぶっとんだ強さのクラスだけど、防御関連の性能に大きな問題を抱えているのは確実だし、実戦で予想外の問題が発生する可能性もある。弱くなかったのに研究が進んでいないせいで排斥されたサモナーの例もあるし、慣れるまでのボーナス期間や、トッププレイヤーと復帰プレイヤーのプレイスキルの平均化も狙った調査だから、少なくとも第一印象はすっげえ強いクラスにしてるんだろうけど、狂った騒ぎかたしてる連中はなんなの?まだ本当に強いかどうかの判断は早すぎるし、想定以上に使いこなす人が多かった場合は早めに修正してくれるみたいなのに、どうして下品な叩きしかできないかね? -- &new{2017-07-27 (木) 01:54:57}; --基本的に煽動によるゴネ得がまかり通ってきたPSO2の歴史のせいではあると思う -- &new{2017-07-27 (木) 02:10:57}; --今日まだ実装されたばかりでXHにHrで行ける人なんてほとんどいないだろう。つまりは現状SH以下のランクでHrの評価をしている人が大半なわけで -- &new{2017-07-27 (木) 02:12:50}; --まぁ最初のうちは理解できない人が多いのは仕方ない。あと1週間くらいしてXHに行ける連中が増えたら評価は全く変わってくるよ。特に、ソードをメインに近接クラスとしてヒーロー使ってる人たち。ガードも乙女も無いのに、今はVHとかで適当に暴れまくってるだけでいいけど、XHの徒花とかデウスに行ったらどうなるだろうね。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:15:21}; ---今日半日触った感じでもHrは上級職でも上級(者向けの)職って意味な気がしてきた -- &new{2017-07-27 (木) 02:32:01}; ---ガード乙女に常に頼りっきりって相当下手だしそんな人はペインとかチェイン持ってるからな -- &new{2017-07-27 (木) 02:42:10}; --Suに関しては☆13卵の排出事情と育成期間があったから一概には比べられないと思うなあ。SH未満だと敵は溶けるけど、ぶっちゃけSH時点で装備が完全に整ってるから「じゃあXH帯で考えたらダメージは十分なの?」っていうと現状悩ましい。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:21:51}; ---そもそもSHなんて他職を使っても敵は簡単に溶けるからね。まぁ新クラス実装でテンション上がって冷静な判断が出来ないのかもしれないけどw -- &new{2017-07-27 (木) 02:28:50}; --ビチヲとヤマトじゃ判断できないからデウス待ちって感じかね。にしてもデウス深夜と午前中に固まりすぎでしょ… -- &new{2017-07-27 (木) 02:32:48}; --重火力PAが存在しないことがどの程度XHボスに影響してくるのかまだ読めないのよなぁ。ヒーロータイムフィニッシュが使えない時にどう立ち回るか、防御関連の薄さと相まって単なる脳筋職にはならなそう。強いことは間違いないけど工夫の余地があるなかなか良クラスだと思うわ。ただこの性能のクラス出すなら既存職の一部弱体化は必要だったのか・・・(除マロン) -- &new{2017-07-27 (木) 02:48:03}; -もしかしなくても一つの武器で異なるPA繋ぐより他の武器に変えながらPA繋いだほうがギアって上昇しやすいんですかね? -- [[s]] &new{2017-07-27 (木) 01:56:06}; --多分 -- &new{2017-07-27 (木) 02:09:37}; --同じ武器で攻撃してるとギア上昇量が減っていく、と濱崎も言ってたからその通りじゃないかね。接着したい人はコンボギアアップ必須だろな -- &new{2017-07-27 (木) 02:10:35}; --一応練習クエで触れてるが武器の持ち替えしながらの方がギアは貯まる -- &new{2017-07-27 (木) 02:31:55}; -エルダーペインとガルド・ミラがすごい勢いで在庫から姿消してく、まだHrなってないけどごり押しの方が強い感じなの? -- &new{2017-07-27 (木) 02:13:44}; --強いんじゃなくて本当になにも考えずポチポチだけでレベリングできる -- &new{2017-07-27 (木) 02:21:50}; ---なんか上の木見てみるとSH行くまで本当に火力ヤバイみたなんだね、気弾とか連射するだけでSHAD楽すぎてヤバいなんて言う枝もあるし -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:25:48}; ---VH帯入った頃にはもう12ユニや13武器を平然と装備できるようになるからね、武器ユニット性能でゴリ押せる -- &new{2017-07-27 (木) 02:50:56}; ---はぁ・・・w VHで・・・12に13武器・・・ですかww -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:57:46}; --フォルニスとカバー用にチェイン持って行ってるけど、どっちもすごい勢いで回復するからまず死なない -- &new{2017-07-27 (木) 02:25:10}; ---そんなになのか、因みにLv50台でHPどれくらいなんです?800か850くらいですか? -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:28:35}; ---Lv75でユニ付けてて1250位、EP1-4のボスラッシュでは通常フォルニス、ファレグとかはTMGで倒したけど慣れないうちはチェインもお守りとして持って行った方が安定すると思う、SAで常時殴りながら回復できるから(周りの火力Hr×3はバッタバッタ床舐めてた) -- &new{2017-07-27 (木) 02:41:27}; ---周りの火力Hr×3床ペロってマジですかそれ、お守りと言う点ではエルダーペイン含めチェインソードあったほうが床ペロする確立は少なそうですね -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:53:27}; ---元々回避、回復しなかったら2.3発で死ぬ仕様な所でオトメ系とガードにSロール消失してんだからヒーローでXH行くとかなり死ぬヤツ多いよ。かわりにフォルニスとか持つと威力と手数がすごいから即死やスタンとかしなきゃ元クラス以上にHPに余裕できる。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:57:34}; ---いろいろと情報感謝です。ますますHr楽しみになってきました、自分も乙女野郎なのでいい修行になりそうです -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 03:03:47}; --回復目的だけならノンチャメギバ→TMG通常で凄まじい勢いで回復するんだよなぁ… -- &new{2017-07-27 (木) 02:35:14}; ---まぁ俺が聞いてるのは悪魔でゴリ押し過ぎて敵が溶けてくっていうのが雑談で見かけたんです、それプラス、店見ると大分前に在庫処分として出したエルダーペインとガルド・ミラが一気に姿消したんでまさかって思いましてですね -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:54:55}; --ソロ花やったけどメギバやノンチャレスタで十分だった 回避力高いから攻撃あんまあたらんし -- &new{2017-07-27 (木) 03:17:52}; ---そんなに回避率高いんです?Fo とか Te とか Su と同じだったり? -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 03:20:18}; -ヒーローのLv上限に「レベル制限解除試練(Ⅰ・Ⅱ)」は関係ないことを確認、Ⅱをクリアしてないのにヒーローレベル上限解放COだけでLv40より上のLVに上がりました サブキャラでほぼ最初からHrで行く人には嬉しい仕様 -- &new{2017-07-27 (木) 02:23:18}; -SH以下の難易度で、ヒーロー用に報酬期間で仕上げた最高の武器を装備したらそら夢想できるわな… -- &new{2017-07-27 (木) 02:26:42}; --言われてみればそうだな…そうでなくても平気で溶かしてくからな・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 02:28:52}; -TMGだとPA→Jリロード一瞬押し→PAってループすればPP枯渇しないなw -- &new{2017-07-27 (木) 02:33:07}; -3種の武器をまんべんなく使うとあらふしぎ、気弾の出番がない -- &new{2017-07-27 (木) 02:36:18}; --完璧にわすれてたよコレ -- &new{2017-07-27 (木) 02:40:09}; --全く同じ状況に陥ってる人居るんだなw ウヒョー楽しいー!って三種をスタイリッシュに切り替えてる内に、ソードだけ武器アクションしてない事に気がつく -- &new{2017-07-27 (木) 02:43:43}; ---PP足りない・・・TMGに持ち替えてリロードだ!!ってなるよね 子木1 -- &new{2017-07-27 (木) 02:48:12}; --で、思い出して2段チャージぶっ放して目玉飛び出るとこまででワンセットだなw -- &new{2017-07-27 (木) 02:51:11}; ---LV帯やソード通常から想像もつかんダメージ出るから「TMG強いからソードは雑魚用かなー」と思ってた所に「あ、コレ詰めるとどっちもヤバい」と消し飛ぶ相手を見て思い直す 俺です -- &new{2017-07-27 (木) 03:01:16}; --PP管理が違うTMGはともかくソード装備時にPP切れそうだとつい通常攻撃挟んで回復しようとしちゃうんだよね -- &new{2017-07-27 (木) 03:03:42}; -そもそもヒーローのコンセプトって「一騎当千」とかじゃなかったか?乱戦に強く作られてるんだから雑魚相手に無双できるのはコンセプト通りで壊れではないでしょ。実際対大型になるといまいち火力伸びないんだし -- &new{2017-07-27 (木) 02:38:15}; --まぁ確かにコンセプトは間違ってないしな、別の文句あるならほかのクラスやれよって思う -- &new{2017-07-27 (木) 02:40:36}; --ゲーム内のフォトンアーツとかのタブ欄に「上級クラスPA」みたいなのが追加されてる辺りそのうち超単体特化!とか超支援特化!みたいなクラス普通に追加してくると思うわ まぁEP6.7の話になるだろうけど -- &new{2017-07-27 (木) 02:45:22}; --TMG縛りでマザー討伐したってさ -- &new{2017-07-27 (木) 02:45:24}; ---反撃受けずに砲台できるなら一番TMGが火力出せるっぽいけどそうなのかな?射程くっそ長いし距離減衰はもうちょいきつくした方がいいと思うんだがなあ・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 02:54:58}; --あと耐久が低いってのも結構バランス取れてる。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:46:24}; -ある程度レベルあがったからおすすめスキル試そうと思うんだけど信憑性ってどのくらいあるかな? -- &new{2017-07-27 (木) 02:42:46}; --あれってwikiを全く見ない新規ユーザーとかを助けるための機能じゃないの?普通に自分で考えて決めた方が絶対いいよ。 -- &new{2017-07-27 (木) 02:55:06}; --HuFoが公式に推奨されてたぐらい -- &new{2017-07-27 (木) 02:55:46}; -ウィルとリストレリング組み合わせるとタフすぎると思うんだけどヤバないこれ?これまでFiのネバギおみくじでお世話になってたけどあっちは75%こっちは100%で確実にゾンビじゃんw -- &new{2017-07-27 (木) 03:12:50}; --ウィルって説明文読む限り1クエ1回しか発動しないように思えるんだけど、その辺りどうなのかな? -- &new{2017-07-27 (木) 03:16:34}; ---一回しか発動しないよ。でもコンセプト的にはHPリストレイトとヒーローはめっちゃ相性いいと思う -- &new{2017-07-27 (木) 04:17:55}; ---コンセプト言うなら被弾は極力避けるクラスなんだが・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 05:25:09}; ---XHだと一撃でも喰らったらやばそう、SHでも既に倒れてる人が多いのに。 -- &new{2017-07-27 (木) 06:09:25}; -ガードが無いと思ってたら零ナバ盾に気付いた そして雪武器装備してテクで状態異常バラまいてチェイス潜在適用しつつ切り刻める事にも気付いた ザンバースがあるのでエクソ解体も容易 予想以上にやりたい放題だった -- &new{2017-07-27 (木) 03:21:24}; -ザンバ撒きつつ戦うの楽しいわ -- &new{2017-07-27 (木) 03:22:20}; -今レベリングやってて市街地ADでブランニュースターぶっ放してるんだが、即殺は一応出来るけどイルフォポップルみたいに湧いた瞬間即殺ってわけには行かず、経験値的に今は常設周る方が上手かったりするのか? -- &new{2017-07-27 (木) 03:25:57}; --良いことを教えてあげよう。常設1~4のSHだ。これを4人ptでフルブで回せ。レベル75だろうが一周5分程度でキューブもらえる -- &new{2017-07-27 (木) 03:29:00}; ---キューブ→クラスキューブ こき -- &new{2017-07-27 (木) 03:30:00}; ---ファ?!まじでっか。今常設ってそんなにうまいのかよ。良い事聞いたサンクス! -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 03:30:47}; ---なんせトラブ250%だしなぁ -- &new{2017-07-27 (木) 03:34:00}; ---旨すぎるぜ。なんせ俺もう75なったし こき -- &new{2017-07-27 (木) 03:38:03}; --上のこきにも出てるけど、ep1-4のshがかなり効率いいね。あとadでやるならtmgなら通常ぶっぱでいいし、火力足りてるならソードで気弾でもいい。気弾はPP気にしなくていいから楽 -- &new{2017-07-27 (木) 04:16:03}; ---気弾むしろPP回復してなかったっけ。ところで1〜4だとギアのゲージどの辺でたまる? -- &new{2017-07-27 (木) 05:09:35}; ---気弾むしろPP回復してなかったっけ。ところで1〜4だとギアのゲージどの辺でたまる? -- &new{2017-07-27 (木) 05:09:35}; ---可能な時にタリスを全力でブン回して月面、悪くても幻創園前半くらいで溜まる -- &new{2017-07-27 (木) 07:47:27}; -条件満たしてるのにヒーローになれないという人の為のチェックとしてコフィーのメッセージ以外に「打射法それぞれの75称号は条件を満たしたキャラでログインしないと獲得できない(獲得さえしてしまえばアカウントで共有される)」事も注意。法だけ別だったんで気付いた -- &new{2017-07-27 (木) 03:28:22}; -ヒーローやろうと思ったキャラが技量200マグ1つしか持ってなかった(´・ω・`) -- &new{2017-07-27 (木) 03:44:44}; --マグってやっぱ適当な人多いんかな・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 04:27:22}; ---なにかしら特化マグあると思う、微妙に技量上がってるパターンもあるけど。調整の手を抜くと10とかいくんだよな… -- &new{2017-07-27 (木) 05:14:12}; --マグに振る技量は40程度でおk。後は特化に合わせて打者法に振ればおkかな。適当に振っていればそればやばい。。。 -- &new{2017-07-27 (木) 08:46:03}; --200なんて降り過ぎだろ?w -- &new{2017-07-27 (木) 08:47:09}; -みんなギアってどのくらいで溜まる?レベル60くらいで常設1-4SH周回したら、大体マガツエクソ前後で最大になったんだけど -- &new{2017-07-27 (木) 04:39:10}; --1-4の大体ep4開幕ぐらいにはマックスだゾ -- &new{2017-07-27 (木) 07:17:40}; -今日は楽しかったけど・・・、これ大丈夫か?大味になりすぎているような。VH緊急(侵入)行ったら12人中11人Hr、3戦目あたりになると攻め込まれないのわかっているので、誰も結晶拾わなくなった -- &new{2017-07-27 (木) 04:42:56}; --そりゃ各々報酬期間で鍛え上げた装備で動きの鈍いVH防衛なんて無双で当然よ XHでそれなら心配もわかるがな -- &new{2017-07-27 (木) 04:47:09}; --改行してはダメだぞ~ -- &new{2017-07-27 (木) 05:23:05}; ---なんで駄目かも教えてあげてv -- &new{2017-07-27 (木) 05:26:56}; ---とりあえず改行直しといた -- &new{2017-07-27 (木) 06:10:42}; --そもそもVHの侵入に行くなんて時間が勿体無いw今日はとにかく常設のEP2かEP1-4を回しまくるのがレベリングには最適。 -- &new{2017-07-27 (木) 05:58:23}; --ステータス(装備制限)・スキルの仕様的にVHに入れるレベルだと火力として完成してるから他のクラスでLv70ぐらいの動きは出来る。のでVHぐらいなら当然大味になる。こんなにピーク早くて大丈夫?は一理ある。低レベル帯飛ばせてもいいの?も一理ある(大抵の長期運営は低レベル帯飛ばすようになるが) が最終的なクラスバランスどうなの?は早計。 -- &new{2017-07-27 (木) 08:26:03}; -ノンチャ効率メギバ→通常→ジャストリロード GuTeの頃にメギバエルダーで回復してたのが馬鹿みたいだぜ! -- &new{2017-07-27 (木) 05:13:47}; --気弾ならリロる必要すらないよ…メギバ→気弾で楽々よ。 -- &new{2017-07-27 (木) 05:17:46}; -レドランを彷彿とさせる -- &new{2017-07-27 (木) 05:52:52}; -武器変更PAも変更先の武器がちょうど出したいお目当ての属性の武器じゃなかったりするから、やっぱ手動で武器パレ変更すること多かったわ。弱点属性がバラバラなクエストだととくに。 -- &new{2017-07-27 (木) 06:33:07}; --こっちはショートカットワードに武器迷彩と同時に武器替え設定してるから、PAで武器が変わると武器迷彩はそのままになっちゃうから切り替えPA封印した。 -- &new{2017-07-27 (木) 06:49:28}; ---逆に考えるんだ、見た目6種類使ってもいいさと -- &new{2017-07-27 (木) 08:35:36}; -ビクトリーシャウトのレベル5が350PP回復になってる -- &new{2017-07-27 (木) 06:59:06}; -クラスの総倍率3.6倍+ステ999であってる?クリ率8割ぐらいのリミブレ中Fiで3.5倍+ステ300ぐらいだから倍率はだいぶ高いね。PAのDPSは低そうだけど -- &new{2017-07-27 (木) 07:02:41}; --全攻撃アップ除けばPAはそんなもん。通常攻撃ならHカウンターやらHアタックボーナスやらが乗る -- &new{2017-07-27 (木) 08:54:26}; -75の4人でEP1~4XH行ったら最初の火山で4分くらいかかってやっぱ駄目かと思ったけどビブラスエリアが過去最速で終わってワロタwボコスカ死んだけど最終的にはSクリア。超楽しかった。※ただし野良ではお勧めしない -- &new{2017-07-27 (木) 08:47:25}; --自分がヘタなせいもあるけど、そこそこ打点の出る雑魚に囲まれると辛い。今まで散々オトメに頼ってたツケを払わされてる感じ… -- &new{2017-07-27 (木) 09:16:04}; ---そりゃぁ近接でオトメ無いなんて少数のBoぐらいだし殆どの人にとっちゃ初体験だから仕方ないよ。ここからここから -- &new{2017-07-27 (木) 09:20:16}; ---Fiで乙女なしなれてたから行けるやろと思ってたらダガーに頼りすぎてたことに気づいたんやな -- &new{2017-07-27 (木) 09:48:50}; ---俺もダガーの回避性能とSAに甘えすぎてたと痛感したわ。昨日は常設1~4でレベリングついでに色々掘ってた(チーム固定で)時に、ヒーロー強すぎ修正しろって言いまくってるフレがまともに敵の攻撃を回避できずにペロペロしまくってるのを見ておいおい…ってなってたw -- &new{2017-07-27 (木) 10:07:13}; ---話が反れるけど、強すぎて修正しろって意味が分からないよな。周りが強くても困らないじゃん?俺の使ってるクラスを新クラスと同じくらい強くしろは分かるけど -- &new{2017-07-27 (木) 11:32:33}; ---強すぎ修正しろ奴はだいたい強いところしか見てないからな。 -- &new{2017-07-27 (木) 12:17:42}; ---Hrは対ザコの方が強いみたいな感じだけど、個人的にザコ相手の方がつらくてボスを相手にする方が楽だったわ。大量のザコとの大混戦になると紙装甲が響いてきそう。 -- &new{2017-07-27 (木) 12:55:34}; --調教が終わるとそうなるんだ・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 11:40:41}; -みんな、サブパレットの構成どのようにしてますか?今のところ出来ることが予想以上に多く、プレイスタイルを確立できてないので誰か教えてください -- &new{2017-07-27 (木) 09:22:57}; --ヒーロータイム メギバ アンティ シャウト ムーン PB 以上!閉廷! 選択肢つってもレスタとザンバース足すぐらいじゃねぇか? -- &new{2017-07-27 (木) 09:30:41}; ---零サフォ零ラメ零ラバも便利 -- &new{2017-07-27 (木) 09:51:19}; ---テク火力も高いしかなり強化されたテクもあるから使わないのはもったいない イルザンとかイルゾンとか -- &new{2017-07-27 (木) 09:53:51}; ---スキルにテクのPP消費軽減するものがあるから軽めに使えるしな。それにしてもテクの上方思ったよりでかくて驚いたわ。 -- &new{2017-07-27 (木) 10:02:08}; ---武器攻撃に対してシナジーあるテクじゃないと使うほどDPSもDPPも下がってしまうんでは・・・遠隔攻撃できない職じゃないし。もし下がらないならテク撃ち続けるのが最適解になってまう -- &new{2017-07-27 (木) 10:19:16}; ---すまん、前半は支援系テクの事で後半は攻撃テクの事なんだ。言葉足らずだったな 枝3 -- &new{2017-07-27 (木) 10:25:32}; --レスタ シフタ 支援テク枠 ヒーロー マッシブ シャウト ソルアト PB 攻撃テク枠 フリー枠 ってやってる。フリー枠といってもジャンピングドッジか零ナバが入ってる事が多い -- &new{2017-07-27 (木) 11:46:30}; --Hrはアクティブスキル少ないし、サブパレに入れたいものが10枠じゃ足りないなんてことはないなと思ったけど、あれもこれもって入れるとやっぱり10枠じゃ足りなくなってくる。 -- &new{2017-07-27 (木) 12:45:59}; -タリスって皆さんどういう使い方されてます?使いこなせないのか、他武器より弱い気がして、スリップ置いたらすぐ武器チェンしてるんですが。 -- [[あ]] &new{2017-07-27 (木) 09:29:10}; --多分だが、ソードボス用、タリス雑魚掃除用かな?w -- &new{2017-07-27 (木) 09:39:55}; --正直タリスは出番無いと思う。近距離ソード、遠距離TMで終わり -- &new{2017-07-27 (木) 09:49:41}; ---タリス置いた方が確実にDPS上がるしギア貯まるぞ -- &new{2017-07-27 (木) 09:52:54}; ---これかなぁ。ギア溜め用で俺は使ってる。あとなんだかんだ移動便利だぞ -- &new{2017-07-27 (木) 09:56:30}; ---タリスだけでやってるキャラいるけど。ホイールだけでも(レーサーもできれば)最低出して通常かレーサー連発。SHまでしか行けないけどまだこれでEP2ソロでやってる。これに零ラメ、ザンバ、テクニックをうつ、もっとやってないことあるからやらないとXHのタリスきついかもしれんと思う。ソードやTMGも使ったけど火力は負ける。すごい方法とか発見されたらわからんけど -- &new{2017-07-27 (木) 10:46:25}; --タリスはDoT使いだからどうしてもサブウェポン的な使いかたになるしかなさそう。(PA置きつつ他の武器にしたほうが今のところ明らかに強いから)個人的には今までにあまりなかった戦い方で好きだけどタリスメインでやっていきたい人にはもの足りないかもなあ。これから先PAが増えたりすると変わってくるかもだけど -- &new{2017-07-27 (木) 09:59:56}; ---ベクリュサバーカで設置しつつ強いソードかTMGに持ち替えるのがいいのかもな・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 10:05:33}; --中継ぎ用だなーといった感じ 通常が貫通弾っぽいからボス含めた対多数相手に通常で回収(アストラ)と設置2種ばら撒く為に使ってる -- &new{2017-07-27 (木) 10:32:33}; --タリス主体だとPA性能見るからにテク絡めるの前提っぽいから、すぐに強さが見えないような 今のところは他武器のスピード感についていくテクが少ないと思ってる -- &new{2017-07-27 (木) 10:43:03}; --よく考えろ、テクの倍率FoTe以上だぞ。設置置きながら強化されたテク撃つのが最適解 -- &new{2017-07-27 (木) 11:02:43}; ---FoTe以上って言ってる人はHrに無くFoにある「称号のウェポンブースト1.1倍」を忘れてる。 ただしエレメントウィークとかエレコンに囚われず、L/ステJAが可能なHrテクにも価値は有りそうに思える。(100%属性攻撃だから敵弱点そのもの影響はでかいけどね) -- &new{2017-07-27 (木) 12:52:21}; ---テクニックの倍率は FoTeタリス>Hrタリス>FoTeロッド だから(ウェポブ込)小木主の言ってることは完全に間違ってる訳でも無い -- &new{2017-07-27 (木) 13:29:12}; --通常攻撃とソードに変えるやつ連発がなにげに挙動ダメージ優秀、Dotを他武器に持ち出さない(持ち出すのに遅れる)なら普通に追いつけるくらいにはなるよ。後は零ラメギがそこそこ仕事しそうなことと、テクでのダメージがPA以上になるならワンチャンだな -- &new{2017-07-27 (木) 11:11:31}; --帯一式装備してラグラ連発。ステジャンで納刀も楽勝よぉ! -- &new{2017-07-27 (木) 11:49:35}; --サバーカ用意してスリップ専用にしてギア貯めの恩恵得るのがいいと思うわ、自分はそうやってる。タリスはサブウェポンだと思う。テクニックの威力もPAに比べたらそれほどでもないし。 -- &new{2017-07-27 (木) 13:25:42}; --チャージの挙動がヒーローの速度についてってないのが問題かな。ザンバすら差し込むのなかなか難しいから。その点零ギグラは挙動早い、範囲拾いと抜群に相性いいからサブパレにいれてる -- &new{2017-07-27 (木) 13:29:13}; -ヒーローブーストってHr武器以外に持ち替えても維持されてるのかな -- &new{2017-07-27 (木) 09:29:11}; --大和でアンブラステッキ握った際にエフェクト出ましたよ -- &new{2017-07-27 (木) 10:15:16}; --Hr武器以外でクエスト始めてヒーローブースト上限到達エフェクト出たら維持されてるんじゃない? -- &new{2017-07-27 (木) 10:15:40}; -1振り2段チャージ気弾使ってみた感、EX極でアンガ第二に2段、ライジングで即落ち→深遠に2段、ヒーローフィニッシュで2発、待ちガイル出来る状況だと結構使えそう -- &new{2017-07-27 (木) 10:16:01}; --ああサテカみたいにするのか・・・頭いいな・・・参考にさせていただく -- &new{2017-07-27 (木) 10:23:18}; -ヒーロウィル+HPリストレイトのコンボ強すぎじゃね?発動率100%だし!と思ったがこれ1クエストに1回限りだったんだな・・・クソウ -- &new{2017-07-27 (木) 10:24:17}; --R/HPリストレイトとの相性は普通に良いと思うよ、オトメ無い分どうしても回復がワンテンポ遅れるし -- &new{2017-07-27 (木) 10:29:36}; ---クイックメイトリング…冗談はさておき空きがあるなら12ユニットにアトマイザーラバーズつけるのは悪くなかった -- &new{2017-07-27 (木) 11:30:05}; --1クエ1回だったのか・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 10:41:40}; --別に死なないから減らないハフドが1個増えたと思って事故死対策にありがたいけど、床舐めすぎるHrはちょっと構成考え直すべき -- &new{2017-07-27 (木) 10:58:00}; --ゲーム中のどこにも1回限りと記載されてないのは問題だよな。 -- &new{2017-07-27 (木) 10:59:52}; ---スキルの説明文にちゃんと"1回だけ"って書いてるで -- &new{2017-07-27 (木) 11:05:31}; ---LV75で止まってる人多いみたいだけど、LV70以上とLV75以上の解放条件って、どうなってるのか教えてください -- &new{2017-07-27 (木) 11:15:16}; ---今までと同じ。クラスキューブ21個集める作業 -- &new{2017-07-27 (木) 11:16:50}; ---それとソードかツイマシかタリスの強化+35もだな -- &new{2017-07-27 (木) 11:40:18}; ---折角の上位職なんだし3種とも35にしないとダメの方が良かったかもな。批判は多いかもしれんが -- &new{2017-07-27 (木) 11:47:58}; ---説明文がわかりにくいね。「1クエ中に1度」とは書かれていない。文字数足りない訳でも無いし、いつからいつまでの期間で1度なのかは書くべき。アイアンウィルの例があるから、連続で被弾して残HP1だと発動しないと思う人がいても仕方ない -- &new{2017-07-27 (木) 12:15:28}; ---じゃあクエスト以外何処で使うんだ?時間で使用回数が回復すると書いて無いし文句付けたいだけだろそれ -- &new{2017-07-27 (木) 12:37:02}; ---何回でも100%致命避け出来るとかまさに不・死・鳥!!俺、ヒーローになります -- &new{2017-07-27 (木) 13:11:44}; ---ほぼいちゃもんレベルでわらた。何回も耐えれるなんて普通に考えてあるわけないだろw -- &new{2017-07-27 (木) 13:15:54}; ---文面としておかしいというのはそうだけど、ちょっと考えれば分かる事だわな これで何回も適応されると思うなら流石に考えが緩すぎる -- &new{2017-07-27 (木) 13:39:14}; ---とは言え、普通に考えてありえない事ばかりやってきた運営だからな… -- [[s]] &new{2017-07-27 (木) 14:29:27}; ---さすがにこんなことまで運営のせいにしだすのは草 -- &new{2017-07-27 (木) 14:42:50}; --昨日から定期的に説明書読まないタイプが悔しがったりキレたり残念がったり忙しいな -- &new{2017-07-27 (木) 11:30:38}; -ヒーローカウンターとオーラハイチャージが同じタグ(♯hc)だったのを修正しました。 -- &new{2017-07-27 (木) 11:17:49}; -ヒーローでテク撃つならやっぱ集中ラグラが最適な感じかな?ヒーローならFoと違って弱点属性そこまで意識しなくても良いはずだから、単純にDPSだけ見て選びたいんだけども -- &new{2017-07-27 (木) 11:37:58}; --リバイバル無いから消費PPは少ない方がいい気はするが、自分はサフォ零をリング込みでやっていこうかと思っている -- &new{2017-07-27 (木) 11:50:34}; ---あそうか!JGないけどパリングリングはあるんだった not木主 -- &new{2017-07-27 (木) 11:58:19}; ---タリス限定 -- &new{2017-07-27 (木) 12:38:03}; ---リバイバルないからこそ撃つ間隔の短いテクニックのほうが(発射中はPP回復しない的な意味で)向いていると思ったんだ。テクニックあんま詳しくないんだが、サフォ零ってそんなにDPS良いんだ?フレイムテックSチャージリング使うってのは分かるけど -- &new{2017-07-27 (木) 14:31:48}; -エレメンタルPPリストでTMGで棒立ちしてるだけで全員死ぬなぁこれ -- &new{2017-07-27 (木) 12:16:23}; --おいおいおい、修正されるわアイツ -- &new{2017-07-27 (木) 12:30:48}; --適用されるのかw -- &new{2017-07-27 (木) 12:35:44}; ---リバイバルよく上がるけどヒーローもオールテックPPセイブついてるから消費20のテクは16になってる。つまりコンバとか考慮しなけりゃppリバイバル0.8秒分に相当するわけで、チャージ時間が短いほどヒーローのテクのほうがお得よ。特にSチャの炎。 -- &new{2017-07-27 (木) 14:50:21}; --6属性TMG用意しなきゃいけなくなるから大丈夫やろ……? -- &new{2017-07-27 (木) 12:46:03}; ---Guを愛してた人ならフォルニあるし、その点は余裕だな 無いなら大和ので揃えればいい -- &new{2017-07-27 (木) 12:59:23}; --これは想定外の不具合な気がするなww順次乗らないスキルとか追加するかもって予防線貼ってたし、しれっと乗らなく修正されそう -- &new{2017-07-27 (木) 12:52:24}; --これってリングの効果っていうわかりやすいものですらテストプレーで確認してなかったのかよって思っちゃうよね -- &new{2017-07-27 (木) 12:58:47}; -タリスの高速移動の為のマーキングは持続時間長めな上ソード、TMGへ持ち替えても消えないのね。戦闘中タリスに持ち換えたら隙を見て上空へTPS視点で設置しPP切れそうになったら移動、TMGに持ち替えて超高高度っていう安全圏から落ちながらリロード&射撃、カムアゲイン持ってたらもう1セットとかエグい事出来て面白い。頭のいい人が使えばもっとうまい使い方開発しそうだ -- &new{2017-07-27 (木) 12:47:10}; -ヒーロータイムフィニッシュにはJAやファーストブラッドの効果って出てるかな? -- &new{2017-07-27 (木) 13:01:33}; --乗ってるような気がする・・・多分 -- &new{2017-07-27 (木) 14:08:56}; -(ヒーローの魅力に)溺れる!溺れる!もー元の職には戻れない体になっちゃった…/// -- &new{2017-07-27 (木) 13:09:00}; --(魅力に)落ちろ!・・・落ちたな -- &new{2017-07-27 (木) 14:19:48}; -レイド系ボスで苦手な攻撃はそのときだけアンブラ握ってミラステか零ナバでやり過ごす感じかね -- &new{2017-07-27 (木) 13:54:14}; --タリスの武器アクに無敵あるから連打するだけで大体はいなせる -- &new{2017-07-27 (木) 14:17:40}; --うんうん、アンブラしゅごいですね(なんで、ヒーローやってんだろ) -- &new{2017-07-27 (木) 14:21:26}; --零ナバータならサブパレットに入れればいいのでは…? -- &new{2017-07-27 (木) 15:12:40}; ---「現場にはパトカーやヘリコプターが飛んでいた」みたいな文章だと思えばいいよ -- &new{2017-07-27 (木) 15:51:42}; -これから先PAの追加もあるんだろうけど、どんなのが来るんだろ。まあ今のところは現状で充分(というかやっと慣れてきたから手一杯)だけど、武器切り替えPAも色々出てくるのかな -- &new{2017-07-27 (木) 14:46:10}; --Bo「そうだな、どんなPAが来るんだろ 楽しみ~」 冗談は置いといて、派生切り替えのカスタムくらいはさせてほしいわ -- [[s]] &new{2017-07-27 (木) 15:15:21}; ---ブーツは派生テク的な問題なのかな・・・?。 派生切り替えのカスタムは別にいらない(今のでも別に違和感は無いから)けどPAはこれから増えていくのは間違いない気がする。そう思った理由は練習クエストでシエラが「ソードのPAはほとんどが長押しで派生する」みたいな事言ったからってだけなんだけどね。ソードPAが4つでそのうち長押しで派生するのは2つ(切り替えPAは派生とは違う)だけで今のところ半分なのにほとんどっていうのにちょっと違和感があった。 -- &new{2017-07-27 (木) 15:56:47}; ---や、単に違う攻撃をPP消費して追加されるからこれを派生っていてるのでは?テッセンも派生って呼んでるし。 -- &new{2017-07-27 (木) 16:17:03}; ---↑ごめんよく文章読んでなかった。これは忘れてくだしあ -- &new{2017-07-27 (木) 16:18:13}; -さっき、野良でパーティー入ったら他の3人が全部75のヒーローだった。たった1日でどういうこと? -- &new{2017-07-27 (木) 14:47:14}; --時間ある人なら1日で75出来るくらいには今のPSO2のレベル上げは緩いってこと。だからって経験値効率下がるのもごめんだけれども -- &new{2017-07-27 (木) 14:54:06}; --鍵、経験値チケット、オーダー、常設。すぐ上がるよ -- &new{2017-07-27 (木) 14:54:09}; --ボーナスキーと経験値チケットを溜め込んでた、期間限定とアドバンスをマラソンした、他のクラスで達成したオーダーをヒーローで報告した…後なんだろ? -- &new{2017-07-27 (木) 14:54:31}; ---受注時間リセットを使って納品系オーダーを多重報告したとか -- &new{2017-07-27 (木) 15:17:15}; ---ヒーローウィルが何回も使えると勘違いして5振ってしまった…まぁ、リセットするからいいんだけどこれ攻撃力は馬鹿だけど回避しないと柔らか過ぎない?防具HP振ってないからってのもあるんだろうけどSH1~4のデウスとかに2発攻撃されると落ちるんだけど… -- &new{2017-07-27 (木) 15:22:05}; ---↑1です。変なところにつなげちゃったごめんなさい -- &new{2017-07-27 (木) 15:25:43}; ---そんな貴方にはこちら!R/HPリストレイト! -- &new{2017-07-27 (木) 15:27:05}; ---ボナキーで80にしてる人ならみたぞ -- &new{2017-07-27 (木) 16:03:40}; --常設は想像以上に経験値効率いいからね SHでも1m以上はいるから高速回しができる 特に今日のEP2はやばい -- &new{2017-07-27 (木) 15:26:46}; --常設を身内で回ってたら一日で75は簡単に行けたよ -- &new{2017-07-27 (木) 15:29:28}; --そのうちみんな横並びになるのに、すぐに上げてなんか意味あるんですか?とっととレベル上げて、長期休暇とったりするんですか? -- &new{2017-07-27 (木) 15:35:56}; ---みんな横並びだったら地雷とか気にしなくていいのにね -- &new{2017-07-27 (木) 15:41:27}; --->枝1 え?レベルの話だろ?地雷の話は関係ないと思うけど -- &new{2017-07-27 (木) 15:43:33}; ---レベルも装備も同じだよ。時間がたてばみんな追いつくなんて理想は有り得ない -- &new{2017-07-27 (木) 15:53:10}; ---理想・・・?装備はそりゃそうだろうけど、レベルは時間かけてやれば皆あがると思うけど。75~80のキャップの話だったとしても、適当なコレクトとってゆっくり強化したら終わるし。 -- &new{2017-07-27 (木) 16:10:22}; --むしろまだ75いってないのは遅い方 -- &new{2017-07-27 (木) 15:47:16}; ---遅い早い関係ないだろ。何競ってんだよw -- &new{2017-07-27 (木) 16:17:18}; --むしろ75からの、クラスキューブ21個が地獄だけどねw -- &new{2017-07-27 (木) 16:54:49}; ---しかし今なら常設を経験値フルブで回せば半日掛からずに集められるという… -- &new{2017-07-27 (木) 16:57:58}; -これツイマシ最強じゃないです?メギバしたら昔のガルミラ再来じゃないですかw -- &new{2017-07-27 (木) 14:48:32}; --フォルニスでいい -- &new{2017-07-27 (木) 15:18:07}; ---回復量が段違いな上に属性に縛られないからそうはならないんだよなぁ -- &new{2017-07-27 (木) 15:58:43}; -まさかソードをこんなにビュンビュン爽快に振り回せる時が来るとは…なんか感慨深いわ。ツイマシから流れるように武器チェンジしてぶんぶんするの楽しすぎるんじゃあー -- &new{2017-07-27 (木) 15:00:28}; --武器チェンジのラグが心配だったけどやってると気持ちよく切り替わって凄く楽しい(小並感 -- &new{2017-07-27 (木) 15:11:08}; --ホントになwしかも威力もサクリ零状態くらいに強いとなるともう楽しくて仕方ない・・・w -- &new{2017-07-27 (木) 18:00:01}; -グミ撃ちが思ったより強かった、ベジータ涙目 オーラチャージ5まで振る価値あるのかな? -- &new{2017-07-27 (木) 15:09:48}; --2段チャージするのにかなり時間かかるから普段は普通に殴ったほうがはやいけど、アンガの変形とか出待ちするときに溜めておいて撃つとかなり強い。(サテカとかカザン零みたいな感じ)しかもPP消費無し -- &new{2017-07-27 (木) 15:14:22}; ---実際さっさとレベリングは済ませてゆっくり遊びたい 緊急とか早くhrでxh行きたいし -- &new{2017-07-27 (木) 16:36:27}; --アンガもだがレイドボスとかでもちょっと隙があれば貯めておけば開幕にぶっ放せるね。オーラチャージは取りあえずは1振って置いて頻繁に使うかSPが余ったら5に振ればええんやで? -- &new{2017-07-27 (木) 15:17:48}; --ビブラス出待ちに2弾チャージで額のコアに70万とかでたから十分価値はあると思う -- &new{2017-07-27 (木) 15:58:33}; ---あそうか、固定湧きなら確実に当たりそうだし価値はありそう。 -- &new{2017-07-27 (木) 16:06:35}; -雑魚処理はTMGになるからHアタックボーナスとTMGアタックPPセイブは嬉しい -- &new{2017-07-27 (木) 15:37:32}; -マッシブリングが便利すぎる -- &new{2017-07-27 (木) 15:52:52}; --案外クリ率高いしエフォートもありかなって思ってる -- &new{2017-07-27 (木) 16:55:14}; ---クリ率上げて効果大きい?ウィーククリのスキルもそうだけど、クリ倍率スキルがないからいくら%上げても微妙な気がするけど何か見落としてるのかな -- &new{2017-07-27 (木) 17:11:58}; ---威力が1%上がって、全3種類の攻撃が1%上がって、クリティカル10%上がる レイドとか弱点を殴るような物だし80%クリティカルになるからマッシブ切れたら、こっちにすると青ダメ出ていい感じって事じゃないの? -- &new{2017-07-27 (木) 18:17:07}; ---おそらく上の人が言いたいのはFiでいうクリストみたいなクリティカル時威力アップスキルがないのにクリティカル出したところで上がるダメージなんてたかが知れてるってことじゃないかな。 -- &new{2017-07-27 (木) 18:56:33}; -Hr動画見てるとギア貯めるならカウンターを積極的にやった方がギアが良く溜まってる気がした -- &new{2017-07-27 (木) 17:00:37}; --HT中にカウンターするとギア回復するスキルとかPP回復するスキルもあるし積極的に使っていく方がいいかもな。俺はカウンター気持ちよくて連取してつかいまくってるけどw -- &new{2017-07-27 (木) 17:09:42}; ---誤字ってた。連取→練習 小木1 -- &new{2017-07-27 (木) 17:43:08}; --デウスの3連衝撃波に3連続カウンターきもちいぞ -- &new{2017-07-27 (木) 17:40:45}; ---月破壊後の上から龍の首を突き刺してくる攻撃(個別にやってくるほう)でカウンターして首を落とせたときは思わずうおぉって言ったw -- &new{2017-07-27 (木) 17:49:00}; -75なのに常設1-4SHに来てるHrけっこう多いな。やっぱボコボコにされてんの? -- &new{2017-07-27 (木) 17:12:21}; --レベリングしてるんだろうし単純にSHの方が周回効率いいってだけだろ -- &new{2017-07-27 (木) 17:15:02}; --トラブだけ受けられるSHが一番効率がいい -- &new{2017-07-27 (木) 17:16:06}; --4人PTで経験値系フルブなら1週200万くらい行くからな。経験値目当てならXHよりSH周回の方が効率が良い -- &new{2017-07-27 (木) 17:16:10}; --手間の問題もあると思う。が、しかし先ほど「誰でも楽しく」の部屋にHr4人で行ったら死屍累々すぎて全員抜けてった・・・(ムーン切れた -- &new{2017-07-27 (木) 17:21:21}; --5分2MだからXHより効率断然いい -- &new{2017-07-27 (木) 17:30:18}; --(経験値多く紙装甲なSHエネミーが)ボコボコにされてます -- &new{2017-07-27 (木) 17:38:26}; --そもそもXHよりSHのほうが、時間当たりの経験値効率は高く作られてるんじゃなかったっけ?XH実装時にそんな話が出てた気がする。 -- &new{2017-07-27 (木) 18:56:57}; -Lリング枠でおすすめある?ステジャンは付けたが…… -- &new{2017-07-27 (木) 17:14:36}; --定番のエアリバ、ステップJAとかかな。ステップJAはファーストブラッドがあるからいらないように思えるけど、ファーストブラッドが乗らないJリロードがPP0の状態からステップ挟むだけで使えるようになるからTMGを頻繁に使うなら地味だけどかなり便利 -- &new{2017-07-27 (木) 17:17:57}; --ステJAで即ジャストリロードはいいかも スキルのせいでそれ限定になるけど -- &new{2017-07-27 (木) 17:18:20}; --エアリバかなぁ…?俺はアトマイザーラバーズ付けてるけど… -- &new{2017-07-27 (木) 17:19:04}; --L/ステップJAコンボは便利と思う。ステップからジャスリロ出来ると快適。 -- &new{2017-07-27 (木) 17:25:30}; ---更新してなくて被ったぁ。スマヌ -- &new{2017-07-27 (木) 17:26:33}; ---ワイもやで こき2 -- &new{2017-07-27 (木) 17:33:48}; ---つまりステップJAはかなりおすすめ -- &new{2017-07-27 (木) 17:35:59}; ---ステップJAジャストリロードなら普通にジャストリロードするより長い距離移動しながら素早くPPチャージ出来るしな。ステップ→ボタンちょい押しジャストリロードループで -- &new{2017-07-27 (木) 17:53:04}; ---いらんかなーと思ってたけど色々触って結局ステJAがインストされたな・・・w -- &new{2017-07-27 (木) 17:56:55}; --ステJAリロード便利だよね。通常でPP減る都合凄まじく快適に感じる。わりと飛び回ってるときにエアリバもすごい勝手良いね。あとドッジからの2段目ジャンプで高度取ると気弾のフルチャージが1-4あたりのボスだとだいたい安全に決めていけるな。ただ自分だと他のクラスで使ってるユニットそのままキメラしてるだけなのよね。最初からそいつらが刺さってただけっていう -- &new{2017-07-27 (木) 17:40:03}; --エアリバ、ステジャン、ステJA、メイトラバーズになってるけどラバーズの代わりになんか便利そうなの無いかな・・・? -- &new{2017-07-27 (木) 17:58:10}; ---Hr用のリングも来るみたいだからそれまで待つのも手 -- &new{2017-07-27 (木) 17:59:51}; ---元から持ってたからだけど自分はジャストリバーサルB付けてるかな -- &new{2017-07-27 (木) 18:04:36}; ---新リングあるのか、それまで左指はとっかえひっかえしてみるか・・・w -- &new{2017-07-27 (木) 18:21:37}; --そいえば、リングくるんだったな。ステJA付けてあとは待つとしますーーーきぬし -- &new{2017-07-27 (木) 18:04:15}; -Hrとりあえず一日使ってみて思った。これ結構使う人選びそうだな。一ヶ月もしたらアクション苦手な人とかは他の職に戻ってそう -- &new{2017-07-27 (木) 17:30:50}; --Boを2年以上やってたけど、Hr簡単だったぞ 多分メインBoだった人はこっちに流れそう -- &new{2017-07-27 (木) 17:50:28}; ---Hrって立ち位置的にはBoに近いよな。Boから防御面と安定面削って火力と速度上げたって感じ -- &new{2017-07-27 (木) 17:54:51}; ---思った。ちょくちょくシフデバとレスタ掛けながら戦う感覚が凄い似てる感じ。ツイマシがBoだと届き難い痒い所に届いてホント立ち回り安いね -- &new{2017-07-27 (木) 19:17:32}; --Boもいわゆる複合職だから事前に似たものをやってるおかげじゃないかな。より攻撃的になったBoってのは的を射ている表現だと思う。 -- &new{2017-07-27 (木) 18:24:48}; -防御手段としてジャンピングドッジにワンチャンないかなと思った、サブパレ余裕ありそうだし。でもテク使えるから零ナバでいい気もする。個人的にオートヒーローカウンターみたいなリングがほしい -- &new{2017-07-27 (木) 17:32:10}; -EP5実装で戻ってきた勢でエーテルヒューズ持ってなくて通常潜在のAISソード使ってるけどソード持ったままでも気弾でPP回復できるしTMGに持ち変えてジャスリロもあるしで案外こっちの潜在でも強い気がしてきた 上でHrクリ関連も結構いけるって書いてたし -- &new{2017-07-27 (木) 17:54:06}; --大豆のページのコメでも充分使えるって書いてたしいけると思う。ソードPAの燃費もいいし気弾のPP回復量も多いし -- &new{2017-07-27 (木) 18:02:06}; -2本以上武器使ってないからわからんけど、1種類の武器でやる場合ギアいる?緊急はやったことないけど一回も溜まらないんだけど。もし溜まるならどうやってるか教えてほしい -- &new{2017-07-27 (木) 18:01:41}; --TMG通常ぶっぱだけで終焉のダブル前には貯まってたぞ -- &new{2017-07-27 (木) 18:06:08}; --普通にフィニッシュ強いし武器1種にすんならスキルにめちゃくちゃ余裕できんじゃね?ソードならゼロレンジでTMGならロングレンジあるしコンボギアで使えるPA交互に使えばいいんじゃね。緊急なら十分フィニッシュまでもっていけるだろ -- &new{2017-07-27 (木) 18:08:34}; --ギアタイムゲインくらいしかないんじゃない。それでも1クエスト中に使えるかは怪しいけど。 -- &new{2017-07-27 (木) 18:11:31}; --皆が言ってる事に加えてカウンターを積極的に使っていくといいと思う -- &new{2017-07-27 (木) 18:16:13}; --コメントありがとうございます。ちなみにソードです。今60ですがポイントは余っててギア抜きで他振ったほうがいいかなって考えてました。TMGは溜まりやすいのかなあ。ゲインはまだ効果よくわからないから取ってないです 木主 -- &new{2017-07-27 (木) 18:16:56}; --接着気味に動いても一回は使える感じだから普通にとるべき。ギア削ってステとったところで上昇量しょっぱいしね -- &new{2017-07-27 (木) 18:27:10}; --ゲイン、カウンターを取ってEP2ソロしたら溜まりました!あんまよく原理分からないけど溜まってよかったです。コメントくださってありがとうございました 木主 -- &new{2017-07-27 (木) 18:45:16}; -当然と言えば当然だが8月にEPPRフィールドリングの効果を適用外にするらしいよ -- &new{2017-07-27 (木) 18:03:31}; --あ、ツイマシだけね -- &new{2017-07-27 (木) 18:06:00}; --ま、元々こういう事はあるって言ってたし無くてもTMGのPP周りは優秀だから大して気にならんな -- &new{2017-07-27 (木) 18:12:30}; ---ジャストリロード成功でいきなり30くらい回復してさらに回復速度アップだからな。 -- &new{2017-07-27 (木) 18:26:17}; ---ツイマシは1PA1Jリロードで繰り返すとPPが減らないって感じに設計されてる気がする -- &new{2017-07-27 (木) 18:47:47}; --残当。フォルニス+EPPRフィールドのネタ感は楽しかった -- &new{2017-07-27 (木) 18:45:39}; -これ奪命剣もって気弾撃ったら回復するんやよなぁ。ガルミラぇ -- &new{2017-07-27 (木) 18:04:18}; --フォルニス「」 -- &new{2017-07-27 (木) 18:27:34}; ---弱点属性が・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 18:45:27}; --そもそもレスタ使えるから、回復系武器ひつようなくね?系 -- &new{2017-07-27 (木) 19:03:47}; ---怯んだままハメ殺されることもあるからソードならSAあるし回復潜在あるに越したことはない -- &new{2017-07-27 (木) 19:20:26}; ---メギバっていう選択肢もあるんやで -- &new{2017-07-27 (木) 19:52:37}; ---敵の攻撃がぬるかったり距離取れるTMGならいいけどね、敵の攻撃が激しい所でのんきにレスタメギバなんてしてたらお手玉されるよ -- &new{2017-07-27 (木) 21:20:24}; ---あれば保険になるが、ないなら多少気を使わないとダメだな。乙女がいかに強いかを思い知りつつ腕を磨くとしよう・・・。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:31:30}; -Hrこんなに使いやすくて強いと何処から修正しろの声が飛んできそうで怖いな -- &new{2017-07-27 (木) 18:51:41}; --もう愚痴のほうにはギャーギャー騒いでる奴いるんだよなぁ -- &new{2017-07-27 (木) 18:57:15}; --一応上級職って区切りがあるけど、もうちょいマイルドでもいいかなとは思う。継続火力ないとか完全に嘘だしw -- &new{2017-07-27 (木) 19:05:05}; ---PP使うとはいえ、ツイマシの継続火力やばすぎる -- &new{2017-07-27 (木) 19:07:21}; ---ヤバいよな。楽しすぎて修正に脅える日々送りそう -- &new{2017-07-27 (木) 19:15:37}; ---逆だろ、元々Hrって継続火力は最強って触れ込みだったと思うが -- &new{2017-07-27 (木) 19:28:54}; ---無いのは瞬間火力って話じゃなかったか?自分の勘違いかな? -- &new{2017-07-27 (木) 19:31:08}; ---ヒーローに足りてないのは継続火力じゃなくて瞬間火力だぞ。ヒーロータイム併用した気弾2段チャージやヒーローフィニッシュ使わないとボスのダウン時に稼げるダメージは割と残念なことになる -- &new{2017-07-27 (木) 19:31:33}; ---継続火力が最強で、瞬間火力は既存職が上って設定だな。実際使ってみた感じ、デウスみたいなターン制ボスにはHrはあんまり向いてないと思う。 -- &new{2017-07-27 (木) 19:43:37}; ---それよな。継続火力もソードだとカウンター狙っていかないと火力でないしで結構いいバランスだと思うわ -- &new{2017-07-27 (木) 19:48:42}; ---でもこれチャンスタイムに2,3人が交互にフィニッシュぶっ放すだけで瞬間火力出てると思うわ -- &new{2017-07-27 (木) 19:49:51}; ---マロンが通ってきた道そのものやな -- &new{2017-07-27 (木) 20:08:02}; ---そのマロン使ってた層が特に怒ってるんだろうな~強すぎて修正されたらそれと同時にマロン以上に強い可能性がある職が登場しちゃったんだもん、じゃあマロン修正した意味って何よ?ってなるんじゃない? -- &new{2017-07-27 (木) 22:17:54}; --XH常設の1~4にいったらそんな言葉引っ込むわ。接着やごり押しはHrの適正レベルでは無理 -- &new{2017-07-27 (木) 19:05:56}; ---ゴリ押しができるのはSHまでだからな。はっきり言ってSHまでのランクでHrを評価してるのが多すぎる -- &new{2017-07-27 (木) 19:41:31}; ---ヒーローは乙女もないし防御も薄いからゴリ押しは無理だし、XHからはちゃんとヒット&アウェイを意識しなきゃ死にまくる人も多い。脳タヒアクションゲーだったPSO2にしてはヒーローはアクションゲームらしい良いクラスだと思う。問題は他のクラスが下方修正されすぎたことかな。 -- &new{2017-07-27 (木) 20:06:43}; --他の職を下方修正してまで実装するほど弱くはないよね、少なくとも -- &new{2017-07-27 (木) 19:10:44}; ---未だにHrのために下方修正したと思ってる(下方修正の部分しか見てない)のがこんなところに湧いてきた(呆れ -- &new{2017-07-27 (木) 20:02:47}; ---つか明確な下方修正って弓とマロンくらいじゃね? -- &new{2017-07-27 (木) 20:09:13}; ---下方修正アレルギーな人は下方修正という言葉を聞いたらもうそれ以外考えられなくなるからな。 -- &new{2017-07-27 (木) 20:17:11}; ---Foの対ボス火力… -- &new{2017-07-27 (木) 20:23:37}; ---なんかどうしてもHrの所為で他職が下方修正されたことにしたい奴がいるみたいだな -- &new{2017-07-27 (木) 20:25:37}; ---実際そうでしょ、だって既存職がHr以上の火力出せたら上位職じゃないじゃん -- &new{2017-07-27 (木) 22:21:34}; ---え、枝6は未だにただの下方修正だと思ってるのか・・・?さすがにそれはないと思うけど・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 22:38:31}; ---やり尽くされたと言ってもいいレベルの下位職を今更テコ入れしたところで使用者増えるんだろうか 仮にGuとかFiがヒーローに並ぶ火力が得られますって言われてもヒーローやるわ、比べ物にならないくらいヒーローのが快適だし -- &new{2017-07-27 (木) 22:38:46}; --キリングボーナス最大まで強化すれば対雑魚戦でツインマシンガンの消費を賄いきれるかな? -- &new{2017-07-27 (木) 19:57:12}; ---1~4の火山とかでボス居る場所より手前でブッパすればわかるけど、ゾンディとかで集めてからやらないと全然足りない -- &new{2017-07-27 (木) 20:05:53}; --強そうなのはわかるんだけど防御とか回避性能が相当貧弱だから、アルチみたいなボス中ボス混ざってごちゃごちゃしだすと途端にきつくなると思う。後はガードや無敵で凌ぐ系の攻撃が相当厳しそう、グラーシアの攻撃全般とか -- &new{2017-07-27 (木) 20:21:24}; ---アルチまで行かずともEP2のレギアス、カスラ、クラリスクレイス、テオドール、アンゲル&アポスがかなりキツかったな。突進攻撃の後武器変更ってタイプのPAを突進したところで潰されちゃって、敵がすぐ目の前にいるのに多大な隙を晒す上PPもないって事になってえらい目に遭った -- &new{2017-07-27 (木) 21:27:18}; ---傷跡XHいってみるとよくわかりそうだ、画面外から突然何か飛んでくると死ぬ。「アークス風情が・・・」「応えよ深遠!」「調子に乗るなァァ!!」「我が力に!」「もっともーっと!」こんな状況になるとどうしようもない。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:31:25}; ---そういう所はチェイン持ってライジングで回復量が上回るからPP切れない限り死なない、ソロだから火力で迷惑かからないし死ぬよりはマシだろう -- &new{2017-07-27 (木) 21:42:32}; --多数を一人で相手にするってコンセプトでバスタークエの仕様もそれに依存するなら、バスタークエの感度見てから考慮するんじゃない?そんなすぐ下方修正ってことはないと思うけど。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:48:05}; --なんで強い職を下方修正させようとするのか理解できない。弱い職上方修正させた方が誰も不幸にならないだろ -- &new{2017-07-27 (木) 21:58:29}; ---強すぎるものはバランスを崩すが、弱すぎるものはバランスを崩さない。 -- &new{2017-07-27 (木) 22:05:20}; ---Bo強化して喜ぶ奴より強い職下方修正した方が喜ぶ奴多いだろ -- &new{2017-07-27 (木) 22:23:52}; ---その根拠は? -- &new{2017-07-27 (木) 22:29:40}; ---偏向した思いやりがあるせいで上を潰すほうが実現の可能性が高いと考えるからじゃね 下を上げるには敵を含めたトップ職以外の全部を上げる必要があるが出た杭を打つのは1クラスだけでいいってのは短絡だけど事実ではあるし -- &new{2017-07-27 (木) 22:41:49}; -Hアタックボーナスって、TMGのリロードには効果ある? -- &new{2017-07-27 (木) 18:59:59}; --(効果は)ないです。アタックボーナスって書いてあるじゃろ? -- &new{2017-07-27 (木) 19:28:11}; --通常攻撃以外で効果があるのは気弾とタリスのマーキングショットをエネミーに直接ぶつけた場合。リロードはそもそも攻撃判定が無いのでノーカンやで… -- &new{2017-07-27 (木) 19:34:11}; --これって要するにアタックアドバンスHr版だよね。一応アタアトリングも装備できるけど、それでTMGどこまでいけるだろうか -- &new{2017-07-27 (木) 19:49:45}; ---装備することができる…!できるが、効果があるとは言っていないっ…!スキル説明に書いてあるよ -- &new{2017-07-27 (木) 19:57:19}; ---アタアドリングひろは適用外やで -- &new{2017-07-27 (木) 19:57:38}; ---なんだってー!教えてくれてサンクスやっちまう所だったw -- &new{2017-07-27 (木) 20:29:16}; -見てみた感じ乙女はないけど100%アイアンあるなら十分安定してるんじゃ・・・?よほど脆かったりクールタイムが長すぎたりしない限りは・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 19:27:49}; --ヒーローウィルはクエスト中に1度だけ発動だから調子に乗ってソードブンブン振り回してると割とよくやられる。 -- &new{2017-07-27 (木) 19:32:00}; --何回も言われてるけど1クエ1回だからな?まあ1回あれば十分なんだけど -- &new{2017-07-27 (木) 19:33:31}; --ウィル1クエ一度きりだしそんな死ぬほど食らうようだとブーストがぜんぜん増えない。格上相手だとTマシとタリスを行ったり来たりさせて中距離からちくちくやる消極的プレイがいいですかね -- &new{2017-07-27 (木) 19:36:31}; --ステップ無敵長いしノンチャメギバで即HP全快だからド安定だよ -- &new{2017-07-27 (木) 20:08:15}; ---ノンチャメギバマンって何処でメギバしてんの? ヒーローでダメージ食らうようなタイミングって大体連打だし、テク打って殴るなんてそうそうできないと思うんだが? メギバあるからド安定って事はないだろ。 -- &new{2017-07-27 (木) 20:41:53}; ---え・・・ノンチャメギバに噛み付く奴とか居るんだ・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 20:56:56}; ---Hrくらい滞空能力高いと空中ですらペイっておいてそのまま攻撃続行可能なことの方が多いよ。ただHrだと機動力高すぎて気をつけないと一瞬で枠外に出るから安定感はお察しではある。連打の部分はお猿さんみたいに自分の指が連打し始めると連打する指がもうどうにも止まらないとかでもないと関係ないけどな -- &new{2017-07-27 (木) 21:10:25}; ---ノンチャメギバはそれこそボスの動きがとまった時にでもどうぞという感じだな。一瞬押して設置するだけの簡単作業よ。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:26:30}; ---本当にノンチャメギバ使った事あるんやろか、ボタンポチ→適当に気弾なり通常なりしたら2.3発でもかすればほぼ全快やん -- &new{2017-07-27 (木) 21:37:43}; --朝の強化デウスで一緒になったヒーロー二人は死にまくって、俺のブーストを十分以上無駄にして去っていったよ。レイドボスには向いてないし、防御面が弱いから下手な奴が使うとヒーローには成れそうに無いねw -- &new{2017-07-27 (木) 20:44:21}; ---フォルニスもリストレも用意してない上にデウスの攻撃パターンすら理解できてない無能に当たるとそうなる、今まで乙女に頼り切って火力以外を軽視してた層だな -- &new{2017-07-27 (木) 21:09:59}; -RaHu一筋でWB弱体化前に最大ダメ更新して満足してたのにTMGのヒーローのフィニッシュで簡単に記録塗り替え寄った…さすがヒーロー、乙女ないとやっぱ自分は無理ですわ(白目) -- &new{2017-07-27 (木) 19:49:52}; --lv40ぐらいでVHのロドスさん釣りに行ったけどTMGのフィニッシュでカンストしたのは笑ったわ。 -- &new{2017-07-27 (木) 20:02:39}; --ソードよりTMGのがつえーの? -- &new{2017-07-27 (木) 20:47:56}; ---ソードは連続攻撃だがTMGは単発だからダメはTMGのほうがでる -- &new{2017-07-27 (木) 21:06:10}; ---マジかよ、あー総合はソードが出るのか -- &new{2017-07-27 (木) 21:11:36}; ---オビの一式だけは使っちゃダメだったわ・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 22:26:46}; -Hrにアドマイザーラバーズはめちゃくちゃ便利。確実に回復出来るのがありがてぇ。 -- &new{2017-07-27 (木) 20:45:38}; --HPリストレイトなんかもあると良いね。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:40:25}; -使ってみたり、見てたらわかるけど、今の緊急にHrいるだけですげーヌルゲーになるな… -- &new{2017-07-27 (木) 20:49:16}; --ビーチみたいなタイプならHrはかなり強いな。問題はデウスみたいなレイドボスタイプの緊急だが -- &new{2017-07-27 (木) 20:56:58}; ---ワイは大人しくレイドはリミブレマンで行く -- &new{2017-07-27 (木) 21:47:44}; ---とはいえソロ花でS取れてしまう程度の性能はある -- &new{2017-07-27 (木) 22:21:58}; ---殴りTeですら取れるソロ花Sが何かの基準になるとでも -- &new{2017-07-27 (木) 22:50:14}; ---「狙って取れる側にいる構成である」程度の指標には…(TeFi並感 -- &new{2017-07-27 (木) 23:01:41}; ---TMG縛りでもSが取れてしまうので少なくとも火力が足りなくて足を引っ張る事は無いようだ。防御面の不安は実力でねじ伏せる他無いが -- &new{2017-07-28 (金) 01:12:52}; --公式でも「多数の敵を一人で相手するクラス」って説明してるからな。バスタークエストの仕様もそういう感じなんだろうよ。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:29:12}; -やっぱり、単発攻撃をステップで回避しても(成功時の音は聞こえる)ダメージを受けたりするわね 完全にジャストタイミングじゃないと無敵が出ないとかなのかな・・・? -- &new{2017-07-27 (木) 21:09:34}; --不具合報告で上げとけば、修正してくれないかなぁ -- &new{2017-07-27 (木) 21:15:37}; --多分無敵が切れるタイミングと回避成功のエフェクトが鳴る時間がズレてるんじゃないかな? 無敵時間が切れてくらう攻撃に、エフェクトがそれより長く鳴る判定が残ってる気がする -- &new{2017-07-27 (木) 22:08:04}; --バグなのかどうかはわからんが、攻撃に合わせてブライトネスエンド使うとJGした時のAW言うんだがどうなんだろうか、、、ちなみにダメージは喰らわない -- &new{2017-07-27 (木) 22:23:58}; ---元々JG判定ある動作成立させるとJGに設定したセリフの判定がある -- &new{2017-07-27 (木) 22:27:30}; ---ガードポイントだと判定あるよね。 -- &new{2017-07-27 (木) 23:03:50}; -ヒーロー以外使う気が起きなくなるくらいには完成度高いな、モーションもバシッバシッと決まってるし操作感としてはナックル使ってる感じに近い。しかもナックルのストレス要素が全部解消されてるので爽快感半端ないという -- &new{2017-07-27 (木) 21:30:21}; --唯一防御がほぼステップ頼りなのが難点だな、まぁデメリットとしては妥当か -- &new{2017-07-27 (木) 21:42:36}; ---ラバーズ付けてスタアトを盾代わりに出来なくもない、さしずめ金の盾 -- &new{2017-07-27 (木) 22:08:47}; ---氷の盾こと零ナバを忘れるなかれ。ブライトネスエンドという強力な防御手段があるソードに比べ他二つは被弾しやすいから咄嗟に出せると便利だ -- &new{2017-07-27 (木) 22:17:12}; ---枝の補足としては零ナバは発動後TMGのジャストリロードに繋げられるからめっちゃ強いぞ -- &new{2017-07-27 (木) 22:20:44}; ---タリスも武器アクで回避できるぜ、最速入力し続けると多分完全無敵 -- &new{2017-07-27 (木) 22:25:35}; ---これで超頑丈だったりしたらそれこそ近接がまとめて死んでしまう・・・。しかもデメリットとしてはリミブレよりもまだゆるいっx -- &new{2017-07-28 (金) 00:46:16}; -ここで聞いていいのかわからないんですが気弾のジャストアタックってどうやるんでしょうか・・・ブラッド取ってても全然でないんですが・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 21:46:06}; --JA自体不可の模様 -- &new{2017-07-27 (木) 22:26:44}; ---まぁJA必要無いレベルの性能してるしな気弾 -- &new{2017-07-27 (木) 22:36:15}; -Lリングどうしようかな -- &new{2017-07-27 (木) 21:46:14}; --クイックメイトいいゾ~これ -- &new{2017-07-27 (木) 22:40:45}; ---レスタあるのに? -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 22:51:52}; ---メギバあるのに? -- &new{2017-07-27 (木) 23:14:04}; ---強いて言えばPP使わずに回復出来るって点か?自分はクイックメイト使ってないけど -- &new{2017-07-27 (木) 23:31:55}; ---無敵付いてるアドラバでよくね レスタメギバあるしスター5個あれば十分やろ -- &new{2017-07-27 (木) 23:57:04}; --テックCだな。緊急回避に使えるしデウスの往復攻撃みたいな攻撃後チャンスになる動作でチャージザンバ置いとけるから便利。 -- &new{2017-07-28 (金) 00:42:50}; ---タリス限定じゃね? -- [[木主]] &new{2017-07-28 (金) 01:54:29}; -ギアの上昇はFiとかと一緒で例えばAとBのPAを交互でもいいっぽいかな?明らかに溜まる速度違うし -- &new{2017-07-27 (木) 22:38:40}; --fiのテックアーツぽい感じだね -- &new{2017-07-27 (木) 23:48:18}; --溜まりやすくなるスキル(コンボギアアップ)があるからな・・・。放送で言ってた溜まりにくくなるってのはこのスキル同様、1種の武器で異なるPAならクリアなのだろうか -- &new{2017-07-28 (金) 01:35:49}; -オーラハイチャージの倍率、素の気弾に乗るのかね? -- &new{2017-07-27 (木) 23:05:40}; -武器の切り替えはどんどんパレットの下に行って1週する感じでいいの?アストラとフォルニスを使い分けたいんだが -- &new{2017-07-27 (木) 23:15:46}; --パレットの1番にソード、2番TMG、3番タリス、4番ソードの場合3番のタリスでソードにPA切り替えを行うと1番のソードに変わる。4番には普通に選択しないと変わらない。 -- &new{2017-07-28 (金) 01:25:17}; ---この場合はパレット4のソードに切り替わるんじゃない? で、パレット5と6が空とかの場合、切り替えPAではパレット1のソードに切り替わることはない感じ。 -- &new{2017-07-28 (金) 01:47:14}; ---要は、パレット3の武器からソードへの切り替えPAを使うと、ソードのあるパレットを、パレット4→5→6→1→2の順に探していって、切り替わる仕様。 -- &new{2017-07-28 (金) 01:55:54}; --PAの方に書いてあるよ -- &new{2017-07-28 (金) 01:49:20}; -タリスを置いた地点に高速移動する点が何かに似てると思ったらゼロシフト思い出してスッキリした、ともあれ無意味にワープしまくるだけでもやだもう楽しい最高 -- &new{2017-07-27 (木) 23:30:31}; -私用に撮ってきた物ですが、こちらで使えそうでしたら適用をお願いします→[[ヒーロースキルアイコン>https://drive.google.com/open?id=0ByGG_5tfCmTOdmREVDRJQ2Z0TFk]] -- &new{2017-07-28 (金) 01:03:45}; -触った最初の感想はなぜこの通常攻撃速度やPAの使い勝手をハンターで実現しなかったのかってこと -- &new{2017-07-28 (金) 01:14:05}; --既存クラスで出たであろう要望を新クラスが吸い上げていくのは今に始まったことじゃないからね・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 01:17:43}; ---既存の動きを弄るとそれを気に入っていた人が引退するんだよ だから新クラスとして実装する -- &new{2017-07-28 (金) 02:11:00}; --ハンターのガード性能や耐久でこの動きが出来たら大変なことになるのでは -- &new{2017-07-28 (金) 01:53:21}; --Heソード「動きは諦めるから火力をくれ、いやマジで」 -- &new{2017-07-28 (金) 02:04:20}; --軽い動きはハンターではないから それと初心者にはテンポの遅いほうがやりやすいから -- &new{2017-07-28 (金) 02:09:57}; ---これはあるな。アクション苦手な人って動きが早いとついていけないらしいから -- &new{2017-07-28 (金) 02:13:36}; --ソードのステアタはサクリの薙ぎ払いよりヤクザキックのが好きだった、みたいに今(前)の状態が好きって人も居るから、既存職の中でここまで大胆な調整は出来ないって事らしい。実際、EP5になった途端問答無用でHuのソードがこの動きになったり、TMGが通常でPP消費するようになったら今のHu、Guが好きでやってる人からすればクレームものの話になってしまう -- &new{2017-07-28 (金) 02:18:21}; -武器使い分けるとギア溜まるの早いですね。しかし、楽しいクラスですな〜 -- &new{2017-07-28 (金) 01:22:41}; -ヒーローカウンターって目に見えて強いとか便利ってスキルなのかな。振ろうか迷ってる -- &new{2017-07-28 (金) 01:28:07}; --個人的には取らない理由は無いってレベル -- &new{2017-07-28 (金) 01:31:28}; --1は必須でいいっていうかステアップ系にでも振らない限りヒーローカウンター含めて主要スキル全部取れるよ -- &new{2017-07-28 (金) 01:33:05}; --100%って書いてるけど+100%のような気がする -- &new{2017-07-28 (金) 01:37:48}; -75になって色々なXHにソロで行って分かった、かなーーーり難しいわこいつ -- &new{2017-07-28 (金) 01:41:22}; --ステータスごり押しができないあたりから、急に乙女がないつらさが出てくるな。こいつで独極ドール無しは割ときつそう。 -- &new{2017-07-28 (金) 01:43:07}; ---逆に独極はHPが旧仕様なせいでステータスごり押し出来るからそうでもない。ソロアルチとかソロ花の深遠とかのがぐだるかな -- &new{2017-07-28 (金) 02:21:09}; --メギバとかあるから小ダメ連打には強いんだけど単発大ダメに弱いと感じてる -- &new{2017-07-28 (金) 02:03:19}; --今まではボス相手でも乙女マッシブでゴリ押せたがHeは相手の攻撃を回避しつつカウンターで削り、隙を見せたらラッシュを掛けるって感じなのかしら?&color(White){でもTマシで撃ってればどうとでもなりそう}; -- &new{2017-07-28 (金) 02:05:51}; --敵の属性によるけどフォルニスあればかつてのガルミラ並みに死なないよ -- &new{2017-07-28 (金) 02:15:12}; ---ヒーローに限らず即死以外は死なないだろこのゲーム -- &new{2017-07-28 (金) 02:35:25}; -防御手段の少ないヒーローにダメージ軽減はありがたいが、10%かぁ。個人的な意見だが、微妙じゃね? -- &new{2017-07-28 (金) 02:01:00}; --普通、でないとハンター -- &new{2017-07-28 (金) 02:03:38}; --防御の当てにするなら防具に耐性入れてからだな考慮するのは あとはヒーローブーストのリセットダメージ解明してからだなぁそれでも防具でいいかもしれないけど -- &new{2017-07-28 (金) 02:34:32}; -ギア溜めるのに武器の入れ替えは分かったけど、例えばソードとTMGだけを入れ替えでも良いの?やっぱりタリスも要れて種類入れ替えしないと増えないんかな -- &new{2017-07-28 (金) 02:09:27}; --Hrタイムでリセットになるまで武器種ごとに稼ぐほど減衰する感じだと思う。あとソードTMGってのは例としてだろうけど2種で行くなら基本タリス&なにかになるんじゃないかな。 -- &new{2017-07-28 (金) 02:33:56}; -うーん、敵の攻撃をステップで避けるのがこんなに難しいとは… 他職のガードの受付時間に慣れちゃってるせいで、やたら早いタイミングでステップして引っかかってしまう。ダブルの門とかガード不能で避けるしかなかった攻撃は簡単なんだが…慣れって怖いな -- &new{2017-07-28 (金) 02:10:41}; --カウンターの威力が高いから、あるいは待ちガイルのごとくドッシリ構える戦法の方がいいのかね? -- &new{2017-07-28 (金) 02:12:49}; ---相手の攻撃が来るまでこちらは一切攻撃しない仮面ライダーカブトスタイルか…カウンターするためにステップで回避を成功させるのが必須だし、実戦はどうか分からんけど慣れるための練習段階ではありかもしれないなぁ -- &new{2017-07-28 (金) 02:21:21}; -ボスに対してはやっぱりソードが安定しそうだな。ブライトネスエンドのチャージ中のガードポイントの持続時間がかなり長いから、これで相手の攻撃パリングしながら攻撃すればかなり安定する -- &new{2017-07-28 (金) 02:11:51}; --タリスも相当ボス相手楽ね、ダイブで避けながら高ダメージ出しつつ、止まったところにレーサー連射で一気にPP吐き出せる -- &new{2017-07-28 (金) 03:00:48}; -コンボオーラショートチャージって通常攻撃(1振り)→気弾ってかんじでJAすれば良いのかな?チャージ速度変わってないように見えるんだけど -- &new{2017-07-28 (金) 02:12:43}; --短縮されるのは1段階チャージの部分だよ。 挙動としてはGuのアーツSチャージに近い。 前にも似たようなコメントあったような…… -- &new{2017-07-28 (金) 02:22:25}; ---相変わらず2溜めが遅いのが玉に瑕だよな。2溜めは待ちの場面とか滞空したい場面に使うことになりそう -- &new{2017-07-28 (金) 02:26:10}; ---あの威力ならチャージ時間も納得だと思うけどw -- &new{2017-07-28 (金) 02:33:31}; ---2段目は腰だめに構えて欲しかった(亀仙並感 -- &new{2017-07-28 (金) 02:56:32}; -タリスでどう立ち回ればうまくダメージ稼げるんだ?多部位ロックワイズして他武器でいいのん? -- &new{2017-07-28 (金) 02:24:15}; --どうしても使うのなら通常多めにじゃないかなぁ・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 02:32:50}; --設置攻撃してから燃費考えるならダイブオブバレットDPS出すならレーサーオブエッジで弱点しっかり狙えばいいダメージは出る他武器と比較して強いかは分からんが -- &new{2017-07-28 (金) 02:42:19}; --置けるだけ設置PA置いて、レーサー連打かレーサーレーサー通常3。たまにTMG持ち替えの方使って位置調整。微妙扱いされがちだけど設置し直しもシームレスにできるし単体相手なら一番強いまである。 -- &new{2017-07-28 (金) 02:43:03}; --もうDPS・DPP出されていて実は火力が三武器トップなのだが……ワイズつけてダイブやレーサー連打。ちなみにダイブは無敵もついてる上にPP5の壊れっぷりなので使ってみてどうぞ -- &new{2017-07-28 (金) 02:44:20}; ---ジェットホイールってどうなの?ボス相手には相手が動きすぎて当たらないんだが··· きぬ -- &new{2017-07-28 (金) 02:50:20}; ---その代わり設置二枠を取られて攻撃判定にほぼ選択肢がないのが悩みどころって感じだな。わかりやすくていいけど。 -- &new{2017-07-28 (金) 02:50:41}; ---レーサーは高火力やがダイブはタリスとソードのステ差でソードのが実DPSは高いと思うぞい 表でのDPSってDPS出すために掛ける倍率のことやから -- &new{2017-07-28 (金) 03:26:36}; --dps的にはレーサーって感じか。なんとなく立ち回りはわかった気もするが、いつ武器切り替えるのがギア効率的に良いかも考えどころだな··· きぬ -- &new{2017-07-28 (金) 02:48:34}; --単体にダメージ出すならタリスが一番火力高いよ、モーション地味だから目立たないけどレーサーとダイブの性能が凄まじい -- &new{2017-07-28 (金) 02:53:06}; --設置とDOTばら撒きに目が行きがちだけど実はタリスのレーサーオブエッジはヒーローの対単体定点PAとして最適格と言っていい性能だし ダイブオブバレットはそこそこの威力の弾を飛ばしながらの無敵移動をPPたったの5で行える便利PAよ -- &new{2017-07-28 (金) 02:56:31}; --今更だがどうしてPAではなくこのページでその話をやるのか -- &new{2017-07-28 (金) 05:39:06}; -予想だけどスキルかリングで防御系、回復系の要素が今後追加されると思う。例えば回避成功でHP全回復とか、与えたダメージの1%回復(回復上限10)するなど。実装されそうじゃない? -- &new{2017-07-28 (金) 02:56:04}; --タリス武器アクを敵ではなく正面固定で飛ばすリングがほしい -- &new{2017-07-28 (金) 03:00:59}; --予想っていうかそれもう願望だろ… 現状で死にまくるなら防具なり立ち回りなり改善したほうが建設的じゃない? -- &new{2017-07-28 (金) 03:04:40}; ---いや確かに俺は下手くそだが、装備はイザネユニでも画面外からの攻撃で回復しないといけないラインまでもっていかれる。立ち回りも回避に専念すればペロペロすることも少ないが、乱戦時は回避に専念しても辛い。やっぱり防御系、回復系の追加はないのかな… -- [[木主]] &new{2017-07-28 (金) 03:59:01}; ---ラバーズ系が有るからなぁ、後々何かしらのHr用のリングは来るだろうけど、多分便利系じゃないかねぇ?個人的にアタアドリングがHr効果なしと付けられたのがやるせない、、、 -- &new{2017-07-28 (金) 05:10:51}; -リングの候補にHPリストレイトあがってたけど、エアリバ+Jリバーサルカバーはどう?メギバあるから相対的に大ダメージに弱い気がして後者のが事故死へらせるんじゃないかと思ったんだけど -- &new{2017-07-28 (金) 02:58:04}; --エアリバーサルは余裕があれば是非ほしい所だがリバーサルカバーまで取るよりは他に回したい気分。ステップからの挙動のキレが違うのでステップジャンプも欲しいし、アトマイザーラバーズがあると味方を起こすときにも嬉しい -- &new{2017-07-28 (金) 04:23:38}; -HeじゃなくてなんでHrなん? -- &new{2017-07-28 (金) 03:00:04}; --見た目 -- &new{2017-07-28 (金) 03:01:31}; ---見た目ww -- &new{2017-07-28 (金) 03:05:52}; --ハンターはHuじゃななくてHtだよね?ね?ね? -- &new{2017-07-28 (金) 03:02:14}; --公式(クラスキューブ)の表記に殉ずる -- &new{2017-07-28 (金) 03:02:19}; ---ひえー成仏してクレメンス -- &new{2017-07-28 (金) 03:07:29}; ---そうじゃなくて運営が HeとせずにHrとしたいきさつ的な話あるのかなと思って。 -- &new{2017-07-28 (金) 03:15:23}; ---フォトンブレードやフォトンブレードフィーバーを分かりやすいようにFBとFBFって表記したのと同じようなもんじゃない? Heって何か他に被る表記あったか忘れたけど -- &new{2017-07-28 (金) 03:37:12}; --海外展開想定だぞなお -- &new{2017-07-28 (金) 03:33:40}; --He表記だと「ヘリウム」と勘違いされる恐れがあるからですと -- &new{2017-07-28 (金) 03:48:26}; ---建前:Heと混同されるおそれがあるので 本音:お前らどうせ屁屁うるせえだろ -- &new{2017-07-28 (金) 04:25:01}; --濱崎「僕が頑張って調整したクラスが屁って言われるのが許せない」 -- &new{2017-07-28 (金) 05:32:35}; --[[昔の上級クラスの表記に準じた定期>https://www10.atwiki.jp/vippsu/pages/44.amp]] -- &new{2017-07-28 (金) 06:08:10}; -今更Hrやりたくなってきたけど今からTMGとタリス集めるなら東京武器か大和武器かゼイネかどれがいいかね -- &new{2017-07-28 (金) 03:13:51}; --タリスは一本だけあるフォルニスを無理やり強化って手もあるか 木主 -- &new{2017-07-28 (金) 03:16:03}; --Hr武器三種は全部カガセオ交換で確保して後々フューズでアプグレがいける。あと、入手の手軽さなら新和風 -- &new{2017-07-28 (金) 03:20:52}; --入手性のいいもの三つ作るだけでも動きに支障はないのでとりあえず手に入るもので。将来的にはゼイネとバスタークエ潜在を持ち替える事になると思われるのでゼイネを作れるならゼイネを。フォルニスはいい武器だがヒーロー使用時に関しては一瞬大回復のメギバの方が相性がよいのでムリをするほどではない(個人の感想) -- &new{2017-07-28 (金) 04:05:45}; --個人的には乙女も無いし暫くはゼイネでHP回復リジェネ付けつつ練習かな、フォルニス系の時休止してたからなぁ -- &new{2017-07-28 (金) 05:08:34}; -オービットツインマシンガン一式だとリロードしてもPP回復しない。ずっとくるくるしてるだけ。シュール、、、 -- &new{2017-07-28 (金) 03:17:49}; --換えの弾をぼとぼと地面にこぼしまくってるドジっ子安藤 -- &new{2017-07-28 (金) 03:23:51}; --公式から1式はリロード出来なくなるって告げられたってこれ何回目だよ -- &new{2017-07-28 (金) 03:44:05}; --回復効果乗らなくてもいいから、普通の回復速度を残す慈悲は欲しかった 3種オビで戦う妄想が潰えてしまった… -- &new{2017-07-28 (金) 04:12:53}; ---俺のアウラが死ぬから勘弁してw -- &new{2017-07-28 (金) 04:33:34}; --今度から言った奴の口に二式オビタリスをねじ込んでやる -- &new{2017-07-28 (金) 04:15:11}; -復帰勢でTマシがフォルニスぐらいしかなかったんだが、倉庫あさったらシャリオアリオンが出てきた。ファーストブラッドでJA判定になるしPP回復UPも効くだろうし、相性良かったりしないかな…? -- &new{2017-07-28 (金) 03:42:13}; --うわっ…フォルニスの属性値、低すぎ…? とかでもない限りはフォルニスでおkpk。ヒーローのTMGでPP回復系の潜在が効くのは『PP自動回復UP』やで同志。 -- [[復帰勢同志]] &new{2017-07-28 (金) 04:03:32}; ---属60がいくつかあったけど弱点ばらけてるクエがね。PAでの切り替えがやりやすいから多いと複雑で。てかPP自動回復しかのらないのね、逆だと思ってた、ありがとう。 -- [[木主]] &new{2017-07-28 (金) 04:20:05}; -敵単体に対してTマシを使う場合に最も強い行動ってどんななんだ -- &new{2017-07-28 (金) 03:57:39}; --通常、カウンター通常、カウンターブランニュー、セカンドをメインに戦う感じかなあ。 -- &new{2017-07-28 (金) 04:01:23}; ---カウンター通常とカウンターブランとの使い分けってどうしてるか参考に教えて欲しいです -- &new{2017-07-28 (金) 05:05:15}; --モーメントをオススメしたい。ステップ回避からのブラン⇒モーメント⇒リロードからブラン・・・・みたいなかんじ。 -- &new{2017-07-28 (金) 04:04:34}; ---モーメントだけあんまり使わないんだがモーメントの強いところ教えてくれ -- &new{2017-07-28 (金) 05:07:01}; --ストームは微妙、ブランはカウンターなら、通常セカンドモーメントはどれもそこそこって感じじゃないかな。意外と火力めっちゃあるって感じでもないし、PP回復で火力効率落としがちだし、強敵相手には一番つらいかもしれない。 -- &new{2017-07-28 (金) 04:12:52}; -まだ使い慣れてないけど楽しいクラス -- &new{2017-07-28 (金) 04:19:03}; --楽しくて、動きが早くて、使い込んでいくにつれ強くなれるクラスだけど、「強さすぎ下方しろ!」が本当に怖いクラス 今のままでいいのに… -- &new{2017-07-28 (金) 04:39:23}; -今Tマシはメインクリファド、とりあえずサブでオビ持ってんだけど、フォルニスをメインかサブにした方がいい? -- &new{2017-07-28 (金) 05:25:45}; --回復欲しいならTマシはその2本にしてソードで火力用以外にチェインソード持つのも個人的にアリだと思うし、Tマシのオビをフォルニスに差し替えてタリスやソードにオビ仕込むのもアリかも。回復だけで言うなら属性や回復上限縛りがなくてテクみたいにチャージの必要がないチェンソー気弾はかなり便利。 -- &new{2017-07-28 (金) 06:00:12}; --ソロで痛い場所をTマシメインならフォルニス、マルチで後ろからならクリファド、回復時にだけフォルニス切り替えでいいと思う、どの道敵の攻撃が激しすぎたらソードでフォルニス、それでも間に合わないならチェイン持ってライジングしないとTマシじゃ回避も回復も間に合わない -- &new{2017-07-28 (金) 07:54:00}; -ソロ花もそこそこ早くクリア出来るまではなれたけどタリスでジェット撒いて相手の挙動次第でTMGかソードにかえるて感じが安定するとおもったな。切り替え後の攻撃がいいダメージ出すからじゃんじゃん切り替えちゃっていおとおもうわ -- &new{2017-07-28 (金) 05:56:03}; -ソロ花もそこそこ早くクリア出来るまではなれたけどタリスでジェット撒いて相手の挙動次第でTMGかソードにかえるて感じが安定するとおもったな。切り替え後の攻撃がいいダメージ出すからじゃんじゃん切り替えちゃっていおとおもうわ -- &new{2017-07-28 (金) 05:57:45}; --2重投稿すまねぇ -- &new{2017-07-28 (金) 05:58:49}; ---せっかちさんだな、グダグダ言ってねーでケツだせよ -- &new{2017-07-28 (金) 06:14:48}; -チャージ2気弾の置きが深遠相手にかなりえげつない刺さり方してるな 死にさえしなければソロ花適正抜群だな -- &new{2017-07-28 (金) 06:05:46}; --PP消費しないし5振りした、ボスが出てきた瞬間に部位破壊できたりして高性能で満足してる -- &new{2017-07-28 (金) 08:21:22}; -ヒーロー実装され2日たつけど、今の高ヒーローってレベルだけ速くあげました^^みたいな、ギア放棄の接着マン多くね?ヒーローってギア無しでもそんなにつえーの? -- &new{2017-07-28 (金) 06:23:00}; --むしろ周りと自分が十分強かったらギア溜まる前にクエ終わるまでありうるけど、ギア貯め目的で攻撃効率落としたコンボに変えたらちゃんと溜まるの? -- &new{2017-07-28 (金) 06:42:19}; ---XHなら十分たまるとおもうけどな ギア貯めするためにコンボ効率落とすとか、意味わかんねーわ むしろ、コンボしてギアをため効率を出すのがヒーローだろ 君のやってるの本当にヒーロー?? -- &new{2017-07-28 (金) 07:20:23}; --一度も貯まらずクリアはないけど、ビーチだと2回で大和やレイドボスだと1回ぐらいでここからもう1回はクリアタイム的に無理じゃない? -- &new{2017-07-28 (金) 07:26:39}; --Hrギアって既存のギアとは違って貯まったらカタコン使えるみたいな感じだから、無くても強いっちゃ強い。が、意識して使い分けないとボス火力が出ないし、使い分けてたらギアも貯まる。火力的にもギア的にタリスをどう使うかが、Hrの評価になってくるように感じる。 -- &new{2017-07-28 (金) 08:08:22}; --何か勘違いしてそうだけどギア自体に火力上げる効果はないよ フィニッシュ打てる回数が増えるかもしれないだけで2回打てるようにならないクエストなら切り替え意識する必要はない -- &new{2017-07-28 (金) 09:16:46}; --まるぐるとか簡単な進行型のクエストだとギア溜めようと武器変更しながら戦うと疲れるから武器接着で楽しちゃうことある…楽しちゃうことない? -- &new{2017-07-28 (金) 09:35:31}; --接着でも意外とギア貯まるんよ 体感フル回転の7割ぐらい? -- &new{2017-07-28 (金) 09:56:40}; --何を思ったのか武器変えて戦うとギアが溜まりやすくなると勘違いしてる奴多いな -- &new{2017-07-28 (金) 10:10:07}; ---同武器種で攻撃し続けるとギアの上昇量が減少し時間経過でリセット。この仕様上武器を切り替えながら戦うのが一番効率良くギアを貯められるって認識だったけど違うの? -- &new{2017-07-28 (金) 10:34:14}; ---武器チェンジしながらの方が貯まりやすいぞ?そういうことじゃなかったか? -- &new{2017-07-28 (金) 10:39:08}; ---ギアは切り替えながら戦った方が溜まりやすいってのはスキルではなくヒーロー自体の特徴だぜ -- &new{2017-07-28 (金) 11:31:08}; ---ガイドブックによればどうも武器種各攻撃毎にゲージ増加量の基本値が設定されており、これは使う毎に減少していき時間経過で回復する構造になっているらしい つまり切り替えると増えるのではなく減りにくくなるので、最大増加率を保つために攻撃手段を適宜「休ませる」必要があるってことのようだ -- &new{2017-07-28 (金) 13:05:19}; --ギア放棄とか言ってる時点でHrやってないんだなって良く分かる -- &new{2017-07-28 (金) 12:06:59}; -死なないのは大丈夫だけどブースト維持がきつい -- &new{2017-07-28 (金) 07:02:38}; --一発ドカンの気弾があるからな。後回しでも取れるなら取りたい。長チャージ大ダメージ系の必要数が変わるとクリア時間が相当変動する可能性がある。 -- &new{2017-07-28 (金) 09:57:02}; -スキル振りについてだけど、これはいらないってスキルある? -- &new{2017-07-28 (金) 07:03:48}; --ステアップ系 それ以外はまだ判断するには早い -- &new{2017-07-28 (金) 07:19:42}; ---攻撃50もいらない感じ? -- &new{2017-07-28 (金) 07:24:20}; ---ステ系はポイントの割にって感じなんだよなぁ。特化構成やいらないスキルを削るって程度で3つ武器使うならそこまで欲しいモノじゃないな -- &new{2017-07-28 (金) 07:37:23}; ---死にやすさ、気弾リロードと移動PAの高性能、継続火力の高さを考えるとステ系も他クラスに比べて無駄じゃないから装備内容と腕次第(特に死んでる奴)だろうね -- &new{2017-07-28 (金) 08:34:59}; ---MAX5ptなら選択肢に入るけど10ptは流石に他で立ち回り強化したほうが効果高い。ヒーローウィルも人によって無用だけどタイマン系だと保険として凄い安心できるよ。 -- &new{2017-07-28 (金) 09:20:30}; --個人的にはヒーローウィル、クエスト中に一回だけならいらないかな -- &new{2017-07-28 (金) 07:29:23}; --クリとのシナジーがないからウィークアタッククリティカルはいらんとおもう -- &new{2017-07-28 (金) 07:39:07}; ---ウィーク(ry)は1振りなら平均火力上昇として優秀じゃない? -- &new{2017-07-28 (金) 07:41:25}; ---クリティカル60%上がったら火力上昇スキル持ってなくても3%くらい火力アップに貢献するから火力に振り切りたいなら取らない選択肢ないと思うぞ。 -- &new{2017-07-28 (金) 07:57:20}; ---Fiはクリティカル発生で与ダメ上昇するけどそれ以外の職のクリティカルは与ダメ時ブレ幅での一番上数値(青ダメ)が出やすくなるだけだと思ってくれればいい。つまりHrにクリ系スキルいらん。ペットほどブレ幅大きいわけでもないし、BrとBoのクラスブーストはいってれば技量低すぎなんてこともそうそうないし。 -- &new{2017-07-28 (金) 08:50:44}; ---まー、Hr武器にめっちゃ技量マイナス補正がかかってましたなんてことがない限りは取るとしても後回しだろうな -- &new{2017-07-28 (金) 09:18:01}; ---AISソード通常潜在で使ってるからMAX振ったけどまぁ特殊な例だわな -- &new{2017-07-28 (金) 10:07:42}; ---「クリティカルは与ダメ時ブレ幅での一番上数値(青ダメ)が出やすくなるだけ」って、つまり与えるダメージが増えてるってことだから悪いスキルじゃないと思うけどな~ まぁ取るのは終盤でいいと思うけど、攻撃力アップとかよりは優先していいと思うぜ -- &new{2017-07-28 (金) 10:22:23}; ---ステータス系、クリティカル、ウィル、フラガ辺りは好みって感じになりそうだな -- &new{2017-07-28 (金) 11:15:33}; ---リング付けて常時青ダメ+3%クリダメ上昇で無双ゲーしたいなら振ってもいいんかないですかね(小並感 -- &new{2017-07-28 (金) 12:32:49}; -ニーアのスキルオーバークロックが欲しい(無茶ゆーな) -- &new{2017-07-28 (金) 07:10:25}; -そういえばHrにレボルシオシリーズどうなんだろうか、誰か試してみた人いる? -- &new{2017-07-28 (金) 07:59:28}; --すそクリ(すまんそれクリファドでよくね) -- &new{2017-07-28 (金) 08:52:37}; ---すまんな完全出遅れでクリファドのクの字すら集めれてないんだわ -- [[木主]] &new{2017-07-28 (金) 09:19:51}; --3種揃えるなら普通にあり オビの依存度低いし潜在条件もTMGで簡単に満たせるから相性は良好 だがまあ普通にアストラクリファドレベルの装備あればそっちのがいい -- &new{2017-07-28 (金) 09:02:06}; --微差だけど最大威力レボル>アストラでレボルはサブ効果も優秀なんで俺ならアストラとレボル3種どっちにするか聞かれたら断然レボル。リロードがあるから通常攻撃PP回復量アップはらんらんるー。 -- &new{2017-07-28 (金) 10:05:10}; --ヒーローとの相性は確かにいいが、3種のうちどれかでも違う武器に更新しようと思ったら全部武器更新しなきゃいけなくなるからオススメはしない 手に入れるのも潜在解放も手間かかるしね。 -- &new{2017-07-28 (金) 12:47:40}; --やっぱりレボルシオ一度は考えるよな。統一感のない武器って見ため悪いし複合迷彩であんまりいいのないからレボルシオ三種統一して格好良くしたい。 -- &new{2017-07-28 (金) 12:54:14}; --しかし、3種共にアリーナ潜在Lv3に出来ればかなり使えると思う -- &new{2017-07-28 (金) 17:43:40}; -マグに関してあたまよわよわでわかんないんだけど、打撃180と技量20だったら各攻撃200の技量0にはならないってことで?つまり作り直し? -- &new{2017-07-28 (金) 10:03:19}; --そこにレベルダウンデバイスがあるじゃろ? -- &new{2017-07-28 (金) 10:05:45}; ---ないです。ない!(現実逃避) -- &new{2017-07-28 (金) 10:20:48}; --ならない。打射法180として扱われる -- &new{2017-07-28 (金) 10:06:35}; ---ふむ、つまり各180の技量20ってことかな? -- &new{2017-07-28 (金) 10:20:14}; ---そそ -- &new{2017-07-28 (金) 11:30:25}; ---ありがとナズ! -- &new{2017-07-28 (金) 12:11:03}; --エクスキューブが1000個あれば作り直さなくていい -- &new{2017-07-28 (金) 10:07:47}; ---冗談はよしてくれ…(報酬期間後) -- &new{2017-07-28 (金) 10:21:28}; ---訓練EP2とかをSHですいすいまわすとキューブ結構あつまる(ささやき) -- &new{2017-07-28 (金) 10:45:50}; ---いいんだな!?信じてもいいんだな!? -- &new{2017-07-28 (金) 12:11:51}; ---なんならEP1~4でも良いかも、てかEP2のブースト過ぎたから今はEP1~4の方が人居るんじゃないかな -- &new{2017-07-28 (金) 12:54:42}; ---わかった、レベリング含めてがんばりゅ -- &new{2017-07-28 (金) 14:59:58}; --最近(というより最初から?)、絶賛冷遇中(防御ステ?知らんな)な技量も、1/2ほど加算されるとだったらよかったのに。 -- &new{2017-07-28 (金) 10:47:22}; ---技量、それなりに大事だと思うの。あなた(技量)がすきなの(唐突な告白) -- &new{2017-07-28 (金) 12:13:14}; --300円とスフィア400個とキューブ70個とメセタ500k程度使えばすぐ作り直せるしいっそ作り直したらいいんじゃないか?この300円ケチってレベルダウンでなんとかやろうと思うとキューブコストやばすぎる -- &new{2017-07-28 (金) 12:26:30}; ---バランス的にはいいみたいなので180/20でがんばりゅ。あと今後の参考にする^~。(キューブ1000個あったらファクター作りたい) -- &new{2017-07-28 (金) 15:02:45}; --その20で実ダメージ幾ら変わるのって考えたら別にそのままでいいんじゃね -- &new{2017-07-28 (金) 12:49:23}; ---やはりそうでしたか!(きれぼし)いろいろありがとなー! -- &new{2017-07-28 (金) 15:03:32}; -ヒーローブースト、一体どれ程削られたら解除されるのだろうか -- &new{2017-07-28 (金) 10:08:22}; --検証はしてないけど、100とか多くて200くらいじゃない?300は多いと思う。まぁ個人的には、200も少し多いかなぁと -- &new{2017-07-28 (金) 10:44:28}; ---これ割合か。自分のHP1000ちょいから体感で言ってたから200くらいに感じたけど 人によって違うのか すまん -- &new{2017-07-28 (金) 11:42:06}; --おそらく20%~30%の間だと思う。HP1000で800切ったら予ダメージが減ってた -- &new{2017-07-28 (金) 11:08:41}; ---ふむー、つまり取りあえずは80%切らさず戦えば良いってことか。ありがと きぬ -- &new{2017-07-28 (金) 11:29:47}; ---「1度に受けたダメージ」じゃなくて「一定時間以内に受けたダメージ」で決まるから回復しても合計で規定ダメージオーバーしたらリセットされるからそこは気をつけて -- &new{2017-07-28 (金) 13:01:11}; -ヒーローギアタイムゲインの自動上昇の検証結果を記載しておきます。敵を倒さず放置をした場合、8分でMaxになるようです。ギア開放時は30秒で切れるようです。(改行すみません) -- &new{2017-07-28 (金) 10:18:10}; --無駄改行は非推奨というかダメ、だけどこういう検証やデータの報告とかを見やすくするための改行は(語弊があるだろうが)許容されてる -- &new{2017-07-28 (金) 12:17:06}; -武器アクションで防御とか回避のクラスばっかやってたからステップ回避が感覚的にもボタン配置的にもすっげぇやりにくいゾ。 -- &new{2017-07-28 (金) 11:48:41}; --Suとは違ってアクションの方向で独自色強いな -- &new{2017-07-28 (金) 12:17:58}; ---今までキボでやってて、キー数足りなくて回避ボタン外してたんだけど、移動2回押しのステップじゃカウンター厳しいかな?どうしてもワンテンポ遅れる感じが凄い。皆は回避キーと二回押し、どっちで回避してますか? -- &new{2017-07-28 (金) 15:06:44}; ---マウスのサイドボタンにステップ入れてる -- &new{2017-07-28 (金) 15:14:32}; -Hrほぼ一強になってしまってる 上位クラスとうたってるので仕方ないが 他武器が使われないので これはこれでバランスが悪いと思う 最低でもHr同等のクラスを後2種類実装すべき -- &new{2017-07-28 (金) 11:54:45}; --アンガ「へっへ~へっへっへ~っ」 -- &new{2017-07-28 (金) 12:10:16}; ---おヌシ3つ以上武器耐性付いたっけ?2つまでなら見たことあるが -- &new{2017-07-28 (金) 12:18:55}; ---3種の武器を常備して入れ替えながら戦う職なんて、アンガにとっては天敵だと思うぞ -- &new{2017-07-28 (金) 12:20:21}; ---きたまってソード耐性になるのかな? -- &new{2017-07-28 (金) 12:22:54}; ---加えてヒーロータイムなるチート技持ちだから、耐性張られる前に消し炭にされそうな -- &new{2017-07-28 (金) 12:25:02}; ---アンガ「えぐっ…うるさぁい!!」 -- &new{2017-07-28 (金) 14:58:12}; --今現在実装から間もないしそもそも初の試みしてるんだから無難で落ち着くほうがむしろ無いわ。というかそれっぽく言ってるけど要は気にくわないから俺の好きな武器を使う上位クラス欲しい、でしょ? -- &new{2017-07-28 (金) 12:20:00}; ---こういうのはしつこく湧いてくるからいちいち相手してたらつかれるぞ。 -- &new{2017-07-28 (金) 12:27:47}; ---要約は間違ってない それは他の人も思ってる人がいるでしょう 初の試みで無難なこともないのは理解できる ただこのゲームの元のコンセプトから外れてきてるのは把握できてる? -- &new{2017-07-28 (金) 12:28:03}; ---Hr以外蹴られるようでは確かに。 -- &new{2017-07-28 (金) 12:53:51}; ---蹴ってるのは君らだけどな -- &new{2017-07-28 (金) 13:23:29}; --他の上位クラスも実装予定ありだぞ -- &new{2017-07-28 (金) 12:53:30}; ---いささかHr先行しすぎた感はありますね 他の上位クラスと同時に実装 若しくはHrでテストと運営が考えていたのならば 期間限定等といった限定で解放するべきだったとも思います -- &new{2017-07-28 (金) 13:04:01}; ---EP1からずっと実装時期を間違えて不評からのぶっ壊れ調整やってきてるからねぇ。出した物も引っ込める事はできないし、今を維持しつつ次を出していけるかの忍耐力がないと同じこと繰り返すかもね -- &new{2017-07-28 (金) 13:11:00}; --それをここで言われましても・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 13:09:22}; --まあ結局俺の好きなスタイルがさいつよじゃないとイヤイヤマンはすぐ文句垂れるってこった -- &new{2017-07-28 (金) 13:25:25}; ---最強スタイルなんて今までありませんでしたよ 確かに火力が高過ぎたなどはありましたが少なからず 何らかに弱点はありましたからね -- &new{2017-07-28 (金) 13:34:00}; ---枝1は全盛期のシュンカマンやイルメギマンやSロールマンの無敵ぶりを知らないと見える -- &new{2017-07-28 (金) 13:36:40}; ---そのなんらかの弱点はここでさんざん言われてるわけだが。結局わがまま押し通したいだけなんだろうな。 -- &new{2017-07-28 (金) 13:41:25}; ---それを わがままととらえたのなら貴方の認識ではわがままなんでしょう その認識については否定はしません 今Hr1強状態なのは変わらないので -- &new{2017-07-28 (金) 13:45:45}; ---Hr1強(床ペロ多数、未カンスト多数、デウス全然来てない、実装後1週間も経ってない) -- &new{2017-07-28 (金) 13:54:46}; ---好きなスタイルさいつよとはいわないがまあHr以外の好きな武器を使いたいがゆえに旧職をやってるだけで蹴られるなんて状況にならなきゃいいなとは思ってる。 -- &new{2017-07-28 (金) 13:57:56}; ---冷静になって考えれば蹴る方は単純に頭おかしいかミーハー脳でしかないよ。Hrだって別に今そこまで難しいクエがない、常設のようにとりあえず轢ければ万事解決なものしかないから強く見えるだけで -- &new{2017-07-28 (金) 14:14:17}; ---hr以外蹴るならマロン以外蹴られてただろうな。それがなかったから大丈夫だろう -- &new{2017-07-28 (金) 14:17:33}; ---実際のユーザーはWiki民が期待するほど効率主義に染まってないし、PSO2自体そこまでしないとどうにもならないようには出来てないからな -- &new{2017-07-28 (金) 15:31:30}; ---確かにHrは強い、けどその強さを十全に発揮できるのがどれくらいいるやら・・・(常設やビーチの死者を眺めつつ -- &new{2017-07-28 (金) 15:34:49}; ---お前ら熱くなりすぎだろ、冷静に考えてみろよ。そもそもこのゲームで最強職が全員じゃないと効率が悪くなるようなクエが存在するのか。上でも言われてるがマロナー以外が蹴られるような状況は無かったし、全員が最初からなれる職でもない。まぁどうにでもなる。自分が使いこなせる職が一番強いってそれ一番言われてるから。 -- &new{2017-07-28 (金) 15:35:19}; ---実際SHでのゴリ押しだけ見てHr強すぎとか言ってるのはいる。でもSHでのゴリ押しなんて今はどの職でもできるからな。実装されてまだ3日程度しか経ってないのに評価を下すのは早すぎるっての -- &new{2017-07-28 (金) 16:13:18}; -ヒーローカウンターは、坑道の棘トラップやカースセントリーなどギミックによるダメージの回避時も発動するので、慣れれば6桁ダメをコンスタントに連発することも可能 -- &new{2017-07-28 (金) 12:05:40}; --え、何それは(恐怖 -- &new{2017-07-28 (金) 12:48:59}; --同様に徒花で発生する竜巻とかに突っ込んでカウンター連打とかも可能 -- &new{2017-07-28 (金) 12:57:13}; --エクストリームクエストの床ダメージでも発動してるっぽい -- &new{2017-07-28 (金) 12:59:22}; --なにこのクラスこわい -- &new{2017-07-28 (金) 13:17:18}; --ゲルブルフも可能、ただし失敗するとかなり痛手だが -- &new{2017-07-28 (金) 13:51:26}; --ガー不攻撃に対してはまだやったことないので不明。やれちゃうならマザーのキューブとかにもレッツゴージャスティーンできそうで怖い -- &new{2017-07-28 (金) 14:20:53}; ---今のとこ無敵貫通持ってるのおでんとジグモだけ。つまりそれ以外ならレッツゴージャスティン -- &new{2017-07-28 (金) 15:42:29}; ---ニャウのポコポコパンチもその気になれば全攻撃受け流せるので、無敵抜けの練習に最適だったり -- &new{2017-07-28 (金) 17:50:39}; --ヒーローは乙女マッシブなくてもやってて楽しい感じ。慣れるまで少し時間はかかるけどやってみる価値は非常に大きい感じ。 -- &new{2017-07-28 (金) 14:23:43}; -TMG触ってふいたわ。この射程や射角範囲を許すんならGuにももうちょい射程や射角範囲をやっていいんじゃね?って思った -- &new{2017-07-28 (金) 12:24:55}; --ヒーロータイムフィニッシュはJA乗ります?比べるにもなかなか溜まらん -- &new{2017-07-28 (金) 12:57:03}; ---乗る模様 -- &new{2017-07-28 (金) 13:07:58}; ---カタコンの癖でやってて気になってたけど、やっぱのるんスね^~ -- &new{2017-07-28 (金) 15:07:14}; --リベリオン強化されただろ。そういう事だ -- &new{2017-07-28 (金) 13:15:37}; --近接射撃特化だからあっても持て余す。そもそも今回の調整も相まってチェインぶち込んで火力叩きつけてボス系抹殺することを得意とする職だし。PPが未だにカッツカツになっちゃうような人ならともかく -- &new{2017-07-28 (金) 13:22:57}; ---Hrのツイマシは中~遠距離、雑魚向け、Guのツイマシは中~近距離、ボス向けって感じで同じ武器なのに正反対だよな -- &new{2017-07-28 (金) 14:34:49}; ---普通にガンナーにもあの範囲の攻撃あったら雑魚掃討に使えるし複数貫通狙いでボスにも使うわ -- &new{2017-07-28 (金) 14:40:29}; --確かに。 -- &new{2017-07-28 (金) 17:45:59}; -ヒーローブーストを如何に維持できるかが火力の主要因かな。ゴリ押ししようとすると火力さがる、ちゃんと避けつつカウンターしつつ扱うととんでもない強さを誇る。こういうクラス待ってたわ -- &new{2017-07-28 (金) 12:55:24}; --ゴリ押した方が良いだろっていうのじゃないのは良いよな。避けるかゴリ押すかで、最大で60%威力変わる上に、カウンターの大火力も出せるから、避けながら戦った方が普通に強い。 -- &new{2017-07-28 (金) 13:24:01}; --ブースト無い時の火力しょっぱいよなぁ、ほんとやってて楽しいわ -- &new{2017-07-28 (金) 13:46:22}; ---最初はやたらと強いとかぶっ壊れだなーとか思いつつなぎ倒すの楽しかったけど、XHかつ高難度になってくにつれて考えること増えて別の方向で楽しくなった -- &new{2017-07-28 (金) 14:10:01}; ---強すぎって過剰に騒いでる人はSHまでごり押しで上がってきた人とかビーチウォーズとか大和ばっかりやってる人なんだろうなあ。 -- &new{2017-07-28 (金) 14:23:17}; ---ソロ花とかやってると強すぎな力を出すのにどれだけの熟練が必要か良く分かる -- &new{2017-07-28 (金) 15:01:35}; ---Fo「でも下方されたけどな」 -- &new{2017-07-28 (金) 15:03:02}; ---対立煽りになりかねんから下手にその手のクラス持ち出さん方がいいぞ… -- &new{2017-07-28 (金) 15:13:05}; --SHまでは素早いごり押しが正義だが、XHにいくとなにひとつ通用しなくて逆に避けるを徹底しなきゃ弱くなるからなかなか面白いよね -- &new{2017-07-28 (金) 15:07:41}; --ガンナー・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 15:14:36}; --避けて攻撃は武器を切り替えギアを為輝くのがヒーローだしな 接着ヒーロー君は所詮自称ヒーローです言ってる二流かB級 -- &new{2017-07-28 (金) 15:15:00}; ---実際展開がワンパターンで弱い -- &new{2017-07-28 (金) 15:40:59}; ---起承忍殺みたいな感じか -- &new{2017-07-28 (金) 16:08:37}; ---特にTMGは敵の攻撃が激しい方がカウンターで火力を向上できるので、寧ろそっからが面白い -- &new{2017-07-28 (金) 17:33:20}; -ガンスラーおらんの? -- &new{2017-07-28 (金) 15:18:48}; --一応装備はしてるけど、Hrとガンスラって相性最悪じゃん…… -- &new{2017-07-28 (金) 15:21:43}; ---ガンスラ無効の火力スキルばっかりだしなあ -- &new{2017-07-28 (金) 15:28:31}; ---ステアドないから超回避必須になるからな -- &new{2017-07-28 (金) 16:59:17}; --サブがない分採用スキル減ったのかな 寂しいな 木主 -- &new{2017-07-28 (金) 15:38:37}; --ユニオンにアナヒスEXP3つけたから大活躍やで(キー消化で -- &new{2017-07-28 (金) 17:35:59}; --ヒーローウェポンそもそも効いてるの?説明文通りなら対象外なんだけど -- &new{2017-07-28 (金) 18:25:17}; -↑の木を見てて思ったんだけど、もう少しして皆のレベルが上がってきた頃にごり押しが通用しなくなって文句言い出すのが大量に湧いてきそう。 -- &new{2017-07-28 (金) 15:19:46}; --何にしても今は評価をするのも、議論するのも、結論だすのも早すぎる強すぎるっていってるやつはほぼSH(☆13・☆12防具)で火力ごり押し規準だし、きついっていってるのはXH上がったばかりで慣れてないとかそんな人も入ってるし。とりあえず2週間は様子見て、なれた人が増えたりしたうえでいうならまだ解る。あとHrばかりもSuの辿った道を考えれば半年はレベリング勢がいるから多いのは変わらんと思う -- &new{2017-07-28 (金) 15:25:04}; ---どんだけ時間かけようが結局Brみたいになる結末しかみえんけどな あっちは接着でもギア問題ないけど、ヒーローはそうじゃないし 刀マン以上に叩かれるだろうなぁ -- &new{2017-07-28 (金) 15:34:50}; ---にしても度々Suの話題をだしてすまんがスキルやPAの倍率で相当強いという噂があったにもかかわらず弱いだの(無強化・スキル放置のせい)で評価されてるという道を経験してる以上1・2日程度で結論を言うのはやめとけといいたい。小木 -- &new{2017-07-28 (金) 16:13:07}; --湧くだろうなぁ。しかしそもそも強く感じるのはSHまでの下位難度をLV40からクリファドとか明らかな過剰火力担いだ状態で、強みである対多数殲滅してるから矢鱈強く見えてるのが大きい気がする。SHでの無双なんて初期評価散々だったサモナーでも出来てたし、ホント、XH入ってからが重要だよね -- &new{2017-07-28 (金) 15:33:55}; ---Boの時も似たような状態だったな。まぁあの頃は近接が強化された煽りも受けたから余計にって部分もあるけど、敵の体力が高くなるXHになってからが本番だな -- &new{2017-07-28 (金) 15:46:23}; --常設EP1~4XHに耐えれるかどうかが分かれ目になりそうな気がする。あとはグラーシアか・・・試したいけど来ない・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 15:39:36}; ---安定クリアすら微妙な野良でHr75レベの4人でコンスタントに5分以上残しできてる。今の時点でこのレベルは上級者がほとんどの可能性もあるが、少なくとも上手く使える人はこれまでの職と同等以上には使えるんじゃないかと。 -- &new{2017-07-28 (金) 15:59:18}; --ちょっと話逸れるがついにソロ花の動画上がり出したぞー 今のところ確認した最速は5:19。置き気弾が出来るから適正高いのもあるが、使いこなした時の上限値はこれで確認出来たな。火力の出し方とか、立ち回り確認等も出来るし気になる人は検索してみるといい。 -- &new{2017-07-28 (金) 16:09:51}; -ステップの無敵時間知りたい...知りたくない? -- &new{2017-07-28 (金) 15:42:28}; --知らなくても感覚できゅぴーん☆ができちゃうからなぁ… -- &new{2017-07-28 (金) 15:51:29}; --自分でタイミング合わせて測ればすぐだよ -- &new{2017-07-28 (金) 15:56:30}; --他職のアドなしステップよりは長いと思われる(個人の体感です -- &new{2017-07-28 (金) 16:05:40}; -最高クラスの装備でSH廻ってるから火力高く感じるけど、飛び出す数字見てる限りよくわからない。どれ程優れてるのか。もしくは言うほどではないのか。 -- &new{2017-07-28 (金) 16:27:19}; --デウスやマザーみたいなレイドボスを試してみない事には何とも言えん。試したくても来るのが明日だからな -- &new{2017-07-28 (金) 16:37:27}; ---そういやみんなどんなツリーにしとるんだ? -- &new{2017-07-28 (金) 16:38:43}; ---今は[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=9hY.9jA.9lc.9mF.9ol.9pT.9rv.9t7.9uN.9wp.9y1.9zz.9HD.9Jf.9KS.9Mt.9O9.9PH.9Rj.9T4.9UB.9Wd.9XL.a7v.a93.10*14]] -- &new{2017-07-28 (金) 16:46:19}; ---俺も枝2と同じ感じだな。俺はカウンターとハイチャージのレベルが逆だけど -- &new{2017-07-28 (金) 16:49:31}; ---俺は枝2のワンモアジャンプをハイチャージに振った感じだな。 -- &new{2017-07-28 (金) 17:07:28}; ---やっぱビクトリーいらないよなぁ・・・ Huのウォブレみたいな感覚で振っちゃったけど威力アップない上にPPもHrだと全然困らないし -- &new{2017-07-28 (金) 17:20:14}; ---自分はフラガを切った -- &new{2017-07-28 (金) 17:26:52}; ---枝5 2振り以上は正直いらなそうだよな。防衛やバスターでは使うだろうから1は欲しいが -- &new{2017-07-28 (金) 17:31:03}; ---俺はクリティカル全部取った。単体というよりマルチ意識してだけど。今の環境だとTeがシフクリ全振りしやすい状態になったから、シフクリ20%、ウィーククリティカル60%+基本5%でクリストリングなしでも85%デウスコアやマザー胸に結構いいんじゃないかと思った。 -- &new{2017-07-28 (金) 17:40:29}; ---有無の差は大きいが、レベルの差はあんまりって感じ。ただ、ゴブリンどもが挑発無効なのが地味にめんどくさい -- &new{2017-07-28 (金) 17:47:03}; ---D-AIS第1潜在辺りからクリが絡むと同時に威力も上がって、倍率だけならトップクラスに迫る潜在が出始めてし、それらが登場した時気兼ねなく使えるって点ではありかもしれないな -- &new{2017-07-28 (金) 18:06:53}; --ソロ徒花何回かやったりしてればわかると思うけど火力自体はそこそこ程度でFiなんかには全く及ばない。低くはないがあの紙耐久に見合ってるかといわれるとかなり怪しい。今は13武器でSH行ってるやつが評価上げすぎな状態だわ -- &new{2017-07-28 (金) 17:38:41}; ---それ自分の装備が弱いだけなんじゃね? 装備ちゃんと集めてツモ良いと5分切れそうな人居るでしょこれ しかもリミブレみたいなデメリット無いし -- &new{2017-07-28 (金) 17:51:13}; ---まずリミブレという厳しい縛りの中ステガン盛りで当たれば死ぬぞ!という状況で立ち回るFiと当たっても火力落ちるだけのHrで同じ程度の火力が出せるのがおかしい -- &new{2017-07-28 (金) 17:59:45}; ---ヒーローソロ花TA勢やばいな、開幕置き気弾+ヴェイパーでダブル足一つ壊れるし、ホイール置いてレーサー連打とか、人型頭に竜巻カウンター連打(1ヒット17万)とか、ポテンシャル高過ぎやん -- &new{2017-07-28 (金) 18:17:20}; ---SH帯で〜って言う人いるけどSHとXHってそんなに防御力違いあったっけ?HP3倍みたいな話はよく聞くけど。基本みんな表示されてるダメージみて既存クラスと強弱判断してるんじゃないん?ダメージ見ずに敵がすぐ溶けるから強いなんて思うやつおらんやろ。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:22:02}; ---動画見てる限り明らかにガチFiより火力高いんですがそれは -- &new{2017-07-28 (金) 18:23:57}; ---枝4 SHでごり押し云々は敵の耐久じゃなくて敵の火力の問題なんだよ(敵の固さのもちろん関係あるけど)。XHでさらに高難易度とかになってくると今までごり押ししてたような人は軒並みぺろぺろしてしまう。だからSHまでしかやってなかったりビーチとか大和みたいな緩い緊急に行っただけで強すぎとか騒いでる人は判断するのが早すぎるんじゃないの?ってこと -- &new{2017-07-28 (金) 18:40:38}; ---寧ろリミブレFiやれてる人が一番Hrの性能引き出せそうだな -- &new{2017-07-28 (金) 18:52:50}; ---リミブレFiでなおかつダブセナックルのどっちかをメインで使ってる人かな。ダガーはスピンが優秀だしSAも豊富だからな。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:58:32}; ---ペロッたって表示されるダメが減るわけじゃないやろ。目に見えるダメージが高けりゃ強いんだから。表示されるダメがデカイとか密度が高いというのは大前提やで。ペロるとかペロらないとかは個人の問題であってクラスには関係ない。ペロらない人が勝てないんならそれは本格的に弱いだけやぞ。 -- &new{2017-07-28 (金) 19:03:13}; ---いや減るけど。ことHrに関してはヒーローブーストの倍率が高いから高いダメージ受けるかペロッた時点で火力低下 -- &new{2017-07-28 (金) 19:54:27}; -ダメージ倍率がかかるスキルとギア周り全取得と、慣れるまでの補助輪代わりのフラガ辺りはまぁ前提として。ネクストジャンプとかカムアゲインみたいな利便性向上させる系スキルの取捨選択ってどうしてる? -- &new{2017-07-28 (金) 17:16:06}; --ネクストはとったけどワンモアはとってない(それタリスの武器アクでよくね?って思ったから)。カムアゲインは使ってみたらかなり便利だったからそのまま取ってる -- &new{2017-07-28 (金) 17:18:57}; --リロードしながらマリオが高い回避力持ってるからワンモアジャンプまで取ってる。カムアゲインは2回も跳びたいと思ったことないから切った。コンボオーラも正直いらんかもしれん -- &new{2017-07-28 (金) 17:22:06}; -コンボオーラショートチャージでは気弾二段目チャージは早くなってない気がする。PP回復の邪魔になるし、切っちゃってもいいかも。 -- &new{2017-07-28 (金) 17:41:05}; --全体的におかしな事言ってるなw チャージ早くなる効果なんか元々ないし2段階チャージしないならPP回復に影響ない ソード使うなら必須だから5段階振りしたけどTMGとタリスで回すなら切ってもいいんじゃない -- &new{2017-07-28 (金) 17:47:26}; ---言ってることおかしいのはむしろ小木主。たぶんスキルを勘違いしてると思われる -- &new{2017-07-28 (金) 17:53:21}; ---多分勘違いしてる?ちょっと書き方悪かった、オーラハイチャージちゃうで。3回復5連射と10回復が一発ならノンチャの方がPP回復速いよね?下手にJAで1段チャージされちゃうと逆に邪魔になるなって意味です。 -- [[木主]] &new{2017-07-28 (金) 17:57:43}; --たびたびこういった発言が出るあたり、結構誤解してる人多いのかね? なんなら「実際の効果はチャージ時間短縮ではなく1段階目までのチャージ省略」みたいな文入れてもいい? -- &new{2017-07-28 (金) 17:53:57}; ---それが本来の効果なら誤解なんじゃなくて説明が違う。実際の効果なんてものが存在してるのがそもそもおかしい。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:30:11}; --1段目までのチャージをスキップできるから確実に少し早くなってる -- &new{2017-07-28 (金) 17:56:32}; ---目測なんだけど、JAなしでの2段チャージまでと、JAからの2段チャージまでの時間が同じく約3秒だった。あくまで早くなってるのは1段目のみっぽいです。 -- [[木主]] &new{2017-07-28 (金) 18:01:05}; ---いや早くなってるぞ1段階目までのチャージが早すぎて差が分からないように見えるけど -- &new{2017-07-28 (金) 18:13:42}; ---なってないぞ -- &new{2017-07-28 (金) 18:25:16}; ---なってた -- &new{2017-07-28 (金) 18:29:33}; ---すみません、確かに速くなってました -- [[木主]] &new{2017-07-28 (金) 18:30:51}; --これ気弾チャージ発射時にGPついてるからこのスキル取っときゃソードでの戦闘中他の接近武器並みにガードできるから取っといた方がいいんじゃね?今かるく検証してきたけどめちゃくちゃGPの発生時間長いんだけど。チャージ中のGPはないからガードするならすぐに武器アクション離さないととだめだけど -- &new{2017-07-28 (金) 17:56:38}; ---PAに割と武器アクキャンセル可能なところいっぱいあるからめちゃくちゃ安定するな。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:02:07}; --最初は使用感変わって違和感あったけど、意外に威力出るっていうか1段目を挟みながら攻撃してるほうが寧ろ動きやすくなったな。どうせPP切れ寸前でがっつり回復が必要な時はTMGに持ち替えるし、Hアタックボーナスの影響もあって威力上昇が大きいから敢えて取らないって選択肢は消えた -- &new{2017-07-28 (金) 18:15:01}; --言いたいことは分かるけど溜め1からすぐに溜めなし連射に繋げられるしさほど変わらんと思う -- &new{2017-07-28 (金) 20:39:45}; -最終的にフラガ、セイブ、ウィル、クリティカルのどれ振るかになるのかな? -- &new{2017-07-28 (金) 18:02:04}; --クリティカル振る選択肢あるか? -- &new{2017-07-28 (金) 18:08:58}; ---ダメを安定させるって言う部分ではクリティカルもありではあると思う。と言うかステ系の奴に10振りでもしてない限り上の4つの中なら二つは取れるから好みだね。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:16:01}; ---Hrは技量高いんでクリ出てもほぼ変わらない。いらない。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:18:41}; ---ほぼとかいう曖昧な表現でいらない認定されてもなぁ。具体的な数字出してね。 -- &new{2017-07-28 (金) 19:39:37}; ---振ったらどう変わるかを出したらどうだい? -- &new{2017-07-28 (金) 21:04:00}; --ウィルは最終以前に必須だろ。絶対死なない準廃はいらないと思うけど。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:16:43}; ---毎回1回ペロるペースならいるだろうけど、10回に1回、50回に1回となるにつれてスキルポイント5の価値が薄くなっていくからなー。100回に1回だろうと必須と主張するならそれはそれ -- &new{2017-07-28 (金) 18:23:33}; ---まぁそこはほんと枝1が言うように人によって基準が違うもんな。ただまぁ保険っていう意味では必須とまでは言わないけどいいものだと思う -- &new{2017-07-28 (金) 18:25:13}; ---そういう問題じゃない。それとそのポイント5を他に回して何取るの?ってのがある。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:27:14}; ---カウンターとハイチャージ全振りしたり全攻撃力アップとか振るんじゃない?そもそも死なない自信があるから振らないんだから火力方面に振るもんじゃないの・・・? -- &new{2017-07-28 (金) 18:29:47}; ---自信があろうと上手かろうとペロるのが人間 -- &new{2017-07-28 (金) 18:33:00}; ---毎回1回のみペロる人(ウィル取得済み)と、100回に1回ペロる人(ウィル未取得)。まぁ、100回に一度程度ならハフド(スケド)でセルフ復活してくれるだろうから、無くても問題なさそうね。 -- &new{2017-07-28 (金) 19:24:58}; ---というかウィル切ってまで取得するスキルってあるのか?ステやフラガ無視すれば全スキル取れるぞ -- &new{2017-07-28 (金) 19:31:48}; ---ウィル取ってフラガ捨てるって本末転倒やんけ・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 20:41:51}; ---フラガ全振り10%程度で死ななくなるならウィルもいらんだろうけど -- &new{2017-07-28 (金) 20:46:39}; ---いや、そのハフド1回を補填してくれるってめちゃくちゃ効果高いけどな。フラガとこれを持っておく方がいいだろ、ペロるのが一番役立たずなんだからw -- &new{2017-07-28 (金) 21:35:27}; -TMGPPセイブに1振りではあまり変わらず〜ってあるけどどういうこと?1は90%に減ってないってことか?個人の体感なら書くのはやめてほしい。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:14:00}; --修正。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:19:11}; --1振りでPP10%減は結構な数字だよなあ。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:30:57}; --仕事早いなwGJです! -- &new{2017-07-28 (金) 18:32:44}; --むしろヒーローのスキルって1振りの効果が大きく、Lv5、Lv10になるにつれ増加量が落ち着くスキルが多いよね。他のクラスもこうだったら、10振りしなきゃならないスキルがだいぶ減って少し自由になりそうなもんなんだけど -- &new{2017-07-28 (金) 20:01:44}; -もう、ソロ花やった見た人居る?ダブルの車はカウンターとネクスト&ワンモアで凌げるか気になるんだが -- &new{2017-07-28 (金) 18:24:36}; --やった。ダブルの車はネクストからの気弾で突破してた。ステップ→カウンターはステップ成功後に無敵時間ないから連続ヒット攻撃に対してはできない。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:28:45}; ---ブランニューなら回避後の攻撃中は無敵だけど、無敵切れた瞬間が怖いからなぁ・・・飛んで気弾が一番かも -- &new{2017-07-28 (金) 18:53:54}; --やったけどソードのフラッシュで余裕で逃げれるぞカウンターとジャンプは知らないです -- &new{2017-07-28 (金) 18:30:43}; --小木とは別人だが、2段ジャンプで上がってタリスでレーサーするとリスクなく火力でて良い感じ -- &new{2017-07-28 (金) 18:32:14}; --カウンターはわからんけど、ネクストワンモアで余裕 ソードで気弾打ってれば無限に対空できる PP消費ないし -- &new{2017-07-28 (金) 18:32:32}; --気弾の射程距離は少なくとも東京金の緑箱の端から端までは貫通できる、か。 -- &new{2017-07-28 (金) 18:55:34}; -ヴェイパー・・・Hrになってまでこの動きをするとは・・・(元Bo) -- &new{2017-07-28 (金) 18:57:50}; -トップの人たちはもうヒーローソロ花六分切りしてるのか、、、pa倍率は普通だけどステアタと通常攻撃、ギアアクションがめちゃくちゃ優秀だからずっと高い火力だせるんだな。タイマンでも強いんだな -- &new{2017-07-28 (金) 19:10:24}; --自分がヘタクソなだけなんだけど、ソロでEP1~4行くとゴリーパとかキャタとかに妨害されまくって非常に鬱陶しい。逆にガルグリとかとタイマンするとカウンターが入りまくるから、むしろタイマンのが強くない?対集団でカウンター決めまくれる人は聖徳太子視力Ver、人間やめてる -- &new{2017-07-28 (金) 19:25:52}; --継続火力が最強って触れ込みだから長時間攻撃継続できるなら強い。ただそれをやるには攻撃喰らわないことが前提だからそういう意味では難易度が高い -- &new{2017-07-28 (金) 19:27:39}; --リミブレFiはハイリスクでもなんでもない乙女職だったんだなって。ヒロブ維持の難易度高すぎるわ -- &new{2017-07-28 (金) 20:19:49}; ---その代わりファイターみたいに大技でも一撃で死にはしないけどな。メギバもレスタもあるし -- &new{2017-07-28 (金) 21:21:51}; --1-4XHで動き洗練しながらバッヂ集めて2日に徒花回す予定、SHは作業ゲー過ぎて変に慣れて逆に動きが悪くなりそうだから行かない -- &new{2017-07-28 (金) 20:36:09}; -シミュやってみたらギアアップ全振りが厳しいんだけど、どれか一つならコンボ安定? -- &new{2017-07-28 (金) 19:12:23}; --ギアアップ全振り厳しいって他何振ってるんだよそれ・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 19:16:59}; ---よくよく考えたら全攻撃力アップ振ってたけどいらんわ・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 19:18:27}; ---防御は余れば振って気休めになるかなと思うが、全攻撃は装備条件を早く開放したいときくらいしか要らんわな・・・。まぁそれも40~50あたりで☆13武器選び放題になるのが普通だろうから最終的にはリセットして切る感じになるのか。 -- &new{2017-07-28 (金) 21:41:49}; --あがるのが100なら考えた。50て・・・。 -- &new{2017-07-28 (金) 20:16:19}; ---ハイアップなら迷わず取ってたんだけどねぇ・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 20:20:22}; ---1.1倍じゃんとぬか喜びしたのは俺だけじゃないはず -- &new{2017-07-28 (金) 20:56:34}; -HTカウンターボーナスについて、成功したらどれくらい回復するか分かる方いらっしゃる? -- &new{2017-07-28 (金) 20:11:57}; --期待してるほどどばーっと回復するわけじゃなかった気がする。見る余裕があんまりなくてそんなに見てないけどちょこっと回復してたな感はあるけど・・・明確ではない。ごめんね。 -- &new{2017-07-28 (金) 20:17:51}; ---詳細に調べた人はたぶんいないと思ったので結局調べちゃいました、ごめんね…と言っても1回試しただけだから正確性は保証できないけど…おそらく3秒延長ですね -- &new{2017-07-28 (金) 20:52:46}; ---自ら調べるアークスの鑑。やっぱそんぐらいだったんスね・・・。 -- &new{2017-07-28 (金) 21:05:46}; -やっとLv80になった・・・個人的にはソード>TMG>タリス の使用率 -- &new{2017-07-28 (金) 20:26:14}; --俺はソード<タリス<ツイマシって感じだなー。ソードで接敵ついでにタリスに切り替えてPA二つ置いてから戻してソードで戦うって感じが俺の中で定番になってきてる。 -- &new{2017-07-28 (金) 20:57:39}; ---ここぞ、と言う時の火力はどうやって確保してる? ゼウスのコアとか。ジェットホイール>レーサーオブエッジ(ソード持ち替え)>気弾1段目(コンボオーラショートチャージで即撃ち)から入れば多少はDPSアップするかな?とか考えてるけど皆はどんなコンボを考えているだろうか。 -- &new{2017-07-28 (金) 21:53:04}; -Hr楽しいけどプロアークスやここの人達見てると挫折しそうになる・・・ファレグ先生に鍛えてもらうか -- &new{2017-07-28 (金) 20:40:38}; --やればわかるけどファレグ先生弱すぎてカウンターの練習しつつPA撃ってたら1分もかからないよ -- &new{2017-07-28 (金) 20:50:27}; ---マジか、だとしたら痕跡辺りが練習場所か -- &new{2017-07-28 (金) 20:57:36}; ---ソロ徒花師匠も意外と悪くないで。 -- &new{2017-07-28 (金) 21:06:38}; ---気弾でハメるだけのファレグよりソロ花のが断然実践向けなのは間違いない -- &new{2017-07-28 (金) 21:41:19}; ---オムニバスのロガ様とレラちゃんが中々タフだからいい練習相手よ。 -- &new{2017-07-28 (金) 22:23:35}; --ヒーローにとって一番だるいのは常に攻撃が飛んできてすぐには敵を溶かせないような乱戦だろうからそういう意味では痕跡とかEP常設のXHだろうな -- &new{2017-07-28 (金) 21:08:56}; ---速攻しなくていいなら上空にタリスでワープしてTMGで弾撒きするだけの作業ですむんだがそうもいかんからなあ -- &new{2017-07-28 (金) 21:12:51}; --プロアークス(動画勢)は動き以前に火力がケタ違いだからなあ。 -- &new{2017-07-28 (金) 21:42:29}; --ファレグ「先生」って感じ。あれするんするんって回避自然にできるようになると普段「ファレグ先生より遅いなぁ」みたいになりつつあるのでカウンターの練習にうってつけだと思う -- &new{2017-07-29 (土) 00:30:21}; -2ボタンだとタリスの武器アクションどうやるんだろ 切り替えになってワープの座標指定が出来ない -- &new{2017-07-28 (金) 20:49:04}; --[[ここに書いてる>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%88%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%84%2F%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E7%B3%BB#HrTalis_action]] -- &new{2017-07-28 (金) 20:51:19}; --武器アクション割り当ててないのか?PAの奴じゃなくて操作設定の方で -- &new{2017-07-28 (金) 21:08:33}; ---2ボタンでのタリスの武器アクションボタンはパレット切り替えだからHrタリスではPA扱いでセットせにゃマーキングショット使えんのよ -- &new{2017-07-28 (金) 21:28:05}; ---ひょっとして2ボタンは裏パレ切り替えと武器アクのどっちかが欠けてるのか -- &new{2017-07-28 (金) 21:41:00}; ---欠けてるってか武器アクのみなのか -- &new{2017-07-28 (金) 21:42:56}; ---そもそも今までの裏パレ切り替え職は全部、武器アクション=裏パレ切り替えだったわけで -- &new{2017-07-28 (金) 21:46:54}; -持ち替えPA面白いんだけど、イマイチ戦いながら狙った武器パネルにチェンジできない。法則は分かっていても意識して変えるのが難しいや。2のTMGから1のソードに変えたいけど5のソードに切り替わって違うPA使っちゃうとか。 -- &new{2017-07-28 (金) 21:07:44}; --戦闘用の武器は1武器種1本と割り切って、特殊用途用は連番の2番手に配置することで直接切り替えでしか装備できないようにしてる -- &new{2017-07-28 (金) 21:10:55}; ---自分の場合は普段から同じ武器は並べてパレット作る癖があったからそこら辺は切り替えに慣れるだけだったなぁ -- &new{2017-07-28 (金) 21:29:55}; --自分は ソード→ツイマシA→タリス→ツイマシB みたいな配置にして、ソードからはツイマシAにタリスからはツイマシBに切り替わるようにした。切り替え難しいよね。 -- &new{2017-07-28 (金) 23:45:48}; -デウスコア相手とか、DPSが欲しい場合は皆どんなコンボ使ってる? ジェットホイール>レーサーオブエッジ(ソード持ち替え)>気弾1段チャージ即撃ち(コンボオーラショートチャージ効果)とか考えてるけどどうだろうか? -- &new{2017-07-28 (金) 21:58:05}; --ザ ン バ ー ス→手裏剣→レーサー連打 -- &new{2017-07-28 (金) 22:03:11}; ---殴り放題のカカシ相手だとこれが最適解だろうなあ -- &new{2017-07-28 (金) 22:14:41}; --タリス定点ならホイール(できればワイズザンバも)置いてレーサー連打でいいんじゃない? 攻撃チャンスにギア気にしてダメージ落とすのもあれだし -- &new{2017-07-28 (金) 22:27:59}; -ステップ回避成功音してるのに失敗する不具合?はなぜ起きるのか -- &new{2017-07-28 (金) 22:19:16}; --ラグなのかなあれ? -- &new{2017-07-28 (金) 22:23:46}; --デウスの剣ビームでよく起こる -- &new{2017-07-28 (金) 22:35:58}; ---ヒューナスよかアンジェスのほうな! -- &new{2017-07-28 (金) 22:36:44}; --今のとこウィル取らざる負えない最大の要因よなぁ -- &new{2017-07-28 (金) 23:44:01}; --ファレグ戦で良くあるのだが、全く命中しそうにない間のある攻撃に対してもジャスト回避音がする事がある。回避判定と同時にジャスト回避用の当たり判定が発生し、そっちに攻撃が「掠る」事で成立する仕組みで、どうも判定処理のタイミングか判定の大きさにズレがあるんじゃ無いか・・・と推測する -- &new{2017-07-29 (土) 00:42:57}; --具体的に失敗したエネミーと攻撃を蓄積していけば何かわかるかもよ -- &new{2017-07-29 (土) 02:01:57}; -AISセイバー担いでウィークアタッククリティカル取ろうと思ってるんだけど、ウィークの60%とRクリティカルストライクリング20%+潜在13%+素クリ5%で98%でクリティカルになるってことでいいの?クリ率が乗算か加算かよく分からなくて -- &new{2017-07-28 (金) 22:21:50}; --クリティカルは加算だから98%になるはずです -- &new{2017-07-28 (金) 22:25:57}; --クリは加算だよ。98%であってる -- &new{2017-07-28 (金) 22:28:47}; --おお、早い回答ありがとう!やっとAISセイバーを後ろめたい気持ちにならず振り回せると思うと嬉しいわ、第二潜在は6スロが限界だし第一は厳しいけど見た目好きでずっと気にしてたから -- &new{2017-07-28 (金) 22:34:06}; ---大和コレクト再配信、第二潜在、Hr実装で一気に花開いたよな 野良でもかなりの確率で背負ってる人見かけるわ -- &new{2017-07-28 (金) 22:53:15}; ---6スロあれば十分じゃないか? 余計なお世話かもしれんが、TMGでワルキューレ使うとかならともかくソードだと雑魚に使う時に弱点が限られすぎるし -- &new{2017-07-28 (金) 22:55:19}; ---報酬期間で7スロをそれなりで安く作ったけど8スロが欲しくなったからきっと通常潜在でいいぞ -- &new{2017-07-29 (土) 00:01:24}; -気弾でJA連発してる人がいたんですがどうやるんでしょうか? -- &new{2017-07-28 (金) 22:56:45}; --つ ファーストブラッド スキルとれば連打しても常にJAですよ -- &new{2017-07-28 (金) 23:07:33}; --これ自分のキャラはJA見えないけど他の奴の見てるとJAの光みえんだよな -- &new{2017-07-29 (土) 00:28:05}; -75レベルからクラスキューブを21個使って一つ目のキャラを80解放した後、二つ目のキャラは80解放になっていますか?チーム内で話題になっていて気になります -- &new{2017-07-28 (金) 23:08:09}; --他のクラスと一緒じゃないの?条件同じだし。うちは券ドーピング無くて2人め50なのでわからんけど -- &new{2017-07-28 (金) 23:40:08}; --今まで通りならキャラごと -- &new{2017-07-28 (金) 23:40:32}; ---今まで通りならアカウントごとじゃない?称号あればいいんだし。 -- &new{2017-07-28 (金) 23:49:02}; ---称号はエキスパートの権利じゃないか? -- &new{2017-07-28 (金) 23:58:11}; ---80Lv解放も称号だよ 1キャラ達成すれば他キャラも行ける -- &new{2017-07-29 (土) 00:03:03}; ---まじか、ずっと75なったら他キャラで貯めたキューブ使ってたから勘違いしてた。 -- &new{2017-07-29 (土) 00:26:22}; --条件が称号じゃなくてクライアントオーダークリアだからなあ キャラごとじゃないか? -- &new{2017-07-28 (金) 23:59:51}; ---75開放じゃなくて80開放の話か 勘違いしてたわ -- &new{2017-07-29 (土) 00:13:42}; ---そのクライアントオーダーの達成条件が「称号」。称号はアカウントで共通。なので同垢2キャラ目は、CO受けた時点で両称号クリアしてることになって、その場で即達成報告するだけ -- &new{2017-07-29 (土) 04:57:16}; -TMGでステアタ連打ってやけに無敵長くない?ラグがない時はデウスだろうがソロ花ダブルの車だろうが絶対回避マンなんだけども、俺の気のせい? -- &new{2017-07-28 (金) 23:58:40}; --カウンターブランが無敵超長いからそっちじゃないかな -- &new{2017-07-29 (土) 00:28:59}; --ヒーローカウンター成功したら射撃中無敵なのはステアタもかわらんからな ステップ無敵からステアタ無敵に繋がるんだものそりゃ長い(謎の判定復活で飛ばされながら -- &new{2017-07-29 (土) 01:00:17}; -EP1-4常設SHで4/4で調子良くてガル、遅くてもハギト&アラトロンでフィニッシュたまるけど、お前らどの辺で貯まる? -- &new{2017-07-29 (土) 01:15:47}; --早ければビブエリアだな。でも遅くてもガルグリ前には溜まってるぞ -- &new{2017-07-29 (土) 01:21:26}; ---Hr初心者なんだが、どうやったらそんなに溜まるん? -- &new{2017-07-29 (土) 01:35:25}; ---むしろ最初のエリアで溜める -- &new{2017-07-29 (土) 01:40:20}; ---多くの敵巻き込んで攻撃当てりゃ単体攻撃より普通にギアたまるからそこの差 -- &new{2017-07-29 (土) 01:46:52}; ---クォーツ倒す前に溜まる -- &new{2017-07-29 (土) 02:59:19}; --4/4でって人数の話だよね?まともな装備のHrが4人いると瞬殺すぎて月面エリアぐらいまで溜まらなくね?何といいうかPBゲージ溜めと一緒で雑魚のHPの取り合いしないと溜まらないっていうか -- &new{2017-07-29 (土) 01:46:22}; ---持ち替えとかで貯めるように動けばそれくらい溜まるんでない?貯めるように動いたところで月面最終か世界樹まではフィニッシュいらんから4人がまんべんなく溜まった方がいいけど -- &new{2017-07-29 (土) 01:49:31}; ---俺もSHで4人だと月面入った時点で溜まるかどうかだなあ まだ強化終わってないからタリス使ってない影響もあるんだろうけどそれにしたってビブラスで溜まるのは早すぎる気が… -- &new{2017-07-29 (土) 01:57:43}; ---ビブラスあたりで溜まったことはあるけど、そのときは最終部屋俺1人で戦っているのでは…?と錯覚しそうになるメンツだった。メンツがまともならだいたい月面入りあたりだな。 -- &new{2017-07-29 (土) 03:08:44}; --タリス主体だとアムドゥスのエクスあたり、ハルコタンのガルグリ、月のマザー、最後のデウスあたり。じみーにテックアーツ意識しながらカウンター狙うと結構溜まる -- &new{2017-07-29 (土) 02:55:16}; ---あ、SHか…よくてファレグコオリオフィエルあたりだったな -- &new{2017-07-29 (土) 02:57:52}; --どんだけ早くてもハギトあたりで溜まるんだけど、他のメンツの火力がおかしくないか? -- &new{2017-07-29 (土) 05:05:21}; -フォルニスフィジスを使った所為で他のTMGを選べないどうしよう…使った感覚で他にお勧めできそうな13のTMGって何かありますか? -- &new{2017-07-29 (土) 01:46:09}; --自分もフォルニス5属性持ってはいるけれど、属性と持ち替えPAの都合上使い難いったらありゃしないからユニオンかゼイネか、手間かけたくないならオビあたり用意したほうが良いと思うよ -- &new{2017-07-29 (土) 01:48:57}; --オビ1式が核地雷な以外はなんでもいいです -- &new{2017-07-29 (土) 03:19:50}; --TMGは持ち替えPAからのジャストリロード中心で、火力武器として使ってないからってのもあるが、ステルクは快適でいい -- &new{2017-07-29 (土) 03:22:14}; --いますぐって場合は新和風の虚細氷もいいんじゃない?威力10%アップだし、雑魚相手ならブラニューが手数も範囲もいいから状態異常も多少は生きそう -- &new{2017-07-29 (土) 04:09:07}; -ヒーロータイムフィニッシュって、ダウンして弱点出てるボスに叩き込むならどの武器種がいいの? -- &new{2017-07-29 (土) 02:43:59}; --そりゃ一番ダメージ高かった武器さ、3週すれば分かるでしょう -- &new{2017-07-29 (土) 02:53:48}; ---もしかして違法ツール使ってんの?w -- &new{2017-07-29 (土) 03:01:02}; ---フリークエスト海岸でロドス三週すればどれだけダメージ出たか、わかるでしょ? -- &new{2017-07-29 (土) 03:20:21}; --部位に当てやすい方 -- &new{2017-07-29 (土) 03:20:36}; --最近はカンストキャップ補正があるためTMGはロスが出る事も。ソードは停止目標に撃つとスカる懸念があるので相手の大技をぶち抜いてトドメを刺す時に使いたい -- &new{2017-07-29 (土) 04:02:21}; --どの武器もフルヒットするならほぼ同じダメージだったよ。自分のやりやすい奴でいい -- &new{2017-07-29 (土) 04:31:04}; -ヒーローブースト:クエスト開始時最大の60%の状態からスタート。死んだら0%になりますが、死んでる間もブーストされ続けますので1分放置からのムーンで最大値で復活 -- &new{2017-07-29 (土) 04:51:39}; -やっぱりというのか、ギアの使いどきがまだ掴めないんだけど、決められるタイミングでどんどん回した方がいいか、フィニッシュに使っていくのがいいかどっちだと思う? -- &new{2017-07-29 (土) 05:18:09}; |
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