Comments/マグ一覧 のバックアップ差分(No.36)
[[マグ一覧]]
-テーブル崩れのため、工事作業中です -- &new{2012-04-05 (木) 03:51:15};
--修正完了しました -- &new{2012-04-05 (木) 23:53:51};
-マグは50以上から10ごとに進化、つまり初期の49から一気に51になった場合次の60で第2段階となっていくらしいので、スクラッチのデバイスなどで第2段階にするならば注意してください。 -- &new{2012-04-23 (月) 05:07:55};
--55で進化したけれども? -- &new{2012-04-25 (水) 09:11:03};
---ならばLv50以降、打撃等のLvが他のLvを抜かし1位になった場合進化とか? -- &new{2012-04-25 (水) 16:31:45};
---68→69(各攻撃0:技量17→18:各防御17)で進化せずいまだ第一段階。5の倍数なんじゃない? -- &new{2012-04-26 (木) 02:57:57};
---攻撃系を、どれか一つでも上げないと進化しないみたいよ? -- &new{2012-04-26 (木) 08:53:15};
---69→70(各攻撃0:技量18→19:各防御17)で二段階目に進化。技量は攻撃系に含まれるってことで -- &new{2012-04-26 (木) 21:30:46};
-フォルナクスになってたけど、90?91?でライラになってしまった… -- &new{2012-04-26 (木) 08:52:22};
-スターアトマイザーで特徴なく育てると99レベルでも進化しなかったとの情報あり。 -- [[協力者]] &new{2012-04-26 (木) 19:01:08};
-94→95(各攻撃8→射撃のみ9:技量19:各防御17)でユリウスからアイアスへ変化。ユリウスは優先度が低い? -- &new{2012-04-27 (金) 02:03:18};
--フォトンブラストのみが変わったって事? -- &new{2012-04-27 (金) 09:42:56};
---いや、マグから変わった。変な書き方ですまん。マグはアントリアからフォルナクスに変化。技量>射撃なのに射撃型優先?ってのが主題でした -- &new{2012-04-27 (金) 12:21:22};
---射撃+射防>技量だから射撃型なのかな -- &new{2012-04-27 (金) 12:23:11};
-マグとは にも書きましたが2体マグを育てて 1体目は普通に 2体目は攻撃支援を特化であげてみた所、レベル50で攻撃支援が30レベル(現状カンスト?)に達し第二段階に移行しました。確認できるかたお願いします -- &new{2012-04-27 (金) 16:43:04};
--それは何に進化したのか、名前と主に与えたエサを詳しくお願いしたい。両方のマグレベルとも50? -- &new{2012-04-27 (金) 16:49:31};
---失礼、書くの初めてなので。 1体目は特に意識してないので覚えていませんが砲撃支援アップ系の課金アイテムで育てていたらレプスに その為こちらの情報は省略 2体目は検証の為にガンスラッシュをずっと与え続けた所、攻撃支援ばかりが上昇し、ライラに変化しました。 その時のステータスが攻撃支援レベル30で マグレベルが50でした。次はアサルトライフル系を与え続けて射撃支援特化で調べてみるつもりです。 今分かるのはこれくらい -- &new{2012-04-27 (金) 17:00:20};
---1体目のマグを情報に出したのは共通している部分が 現状カンストで思われる支援レベルが30だったので書きました。 長文になってしまったのと、分かり難くて申し訳ないです -- &new{2012-04-27 (金) 17:02:37};
---↑ 参考になるのでありがたい検証情報です~ -- &new{2012-04-27 (金) 17:05:47};
--マグがLV50になった同時にレプスに進化しましたが、支援レベルは法撃が一番高く19で、あとは技量11、法撃防御10、打撃防御10。LV50以上で進化するしないの条件は謎ですね -- &new{2012-04-30 (月) 21:59:17};
-フォトンブラストとマグの進化系の名前は、できれば混合しない情報がいいかもです -- &new{2012-04-27 (金) 16:46:51};
-恐らくマグは50Lvの段階で進化判定があり、打撃、射撃、法撃、技量どれが高いかによって変化する。 -- &new{2012-05-02 (水) 08:29:59};
--50Lv以降は5Lvごとに進化判定があり、そのときに一番高いステータスのマグに変化する -- &new{2012-05-02 (水) 08:30:51};
---つまり例として55Lvを飛ばして、54→56に一気に上げることにより変化することの回避が可能 -- &new{2012-05-02 (水) 08:33:32};
---この変化をさけることによって好きなマグの形状やフォトンブラストを残した状態で好きなステータスをあげることができる -- &new{2012-05-02 (水) 08:35:10};
--進化する場合、一回目の進化でフォトンブラストとトリガーアクションが決定される -- &new{2012-05-02 (水) 08:32:19};
---ただし、変化した場合、それに応じてフォトンブラストも変更される -- &new{2012-05-02 (水) 08:34:17};
---トリガーアクションは変更されない、ってことですかね -- &new{2012-06-20 (水) 22:49:40};
-仮画像貼っておきました。 -- [[協力者]] &new{2012-05-27 (日) 15:31:04};
--仮画像の「ケフェウス」の画像を差し替えました。もともとは某HPの画像情報を元に貼り付けていましたが、某ネット雑誌情報の画像と食い違っていました。雑誌情報の画像が公式情報と考え、画像を差し替えました。すいませんが、前のアップしている画像の削除をお願いします。 -- [[協力者]] &new{2012-05-28 (月) 17:05:19};
--仮画像追加しておきました。 -- [[協力者]] &new{2012-06-02 (土) 03:35:43};
-レベル100で3段階目になるとさ
ってことはOBTでは3段階目見れないのね… -- &new{2012-06-21 (木) 14:28:27};
--プレオープンから進化レベルが変更されてるから3段階目のレベルは以前のままですよ。まだ未確定 -- &new{2012-06-21 (木) 15:01:37};
--4gamerの記事によると、どうやら3段階目進化はLV100なんですね。正式サービスからか… -- &new{2012-06-24 (日) 20:21:26};
-マグLV30でフォルナクスになりました -- &new{2012-06-23 (土) 13:29:04};
-Lv30でフォルナクスになり、オートアクションが射撃/氷通常弾でした。参考までに↓
射撃支援19、技量支援7、打撃防御支援4 -- &new{2012-06-24 (日) 12:42:32};
-どういうものを食わせてたらそのように育つって項目が欲しいですね -- &new{2012-06-24 (日) 13:37:53};
--進化の検証は[[マグとは]]で、エサの検証は[[マグのエサ]]ですよ。ここは個体の一覧ページ -- &new{2012-06-24 (日) 18:26:47};
-打撃2 射撃0 法撃0 技量8 打撃防御7 射撃防御11 法撃防御6 全体34 で技量が9 全体35 になった時にフォルナクスへ進化を確認。 アントリアにしたかったのに・・・ -- &new{2012-06-24 (日) 18:08:32};
--おそらく射撃防御がトップだったのが原因か。 射撃0だから大丈夫だと思っていたのが甘かった。特定の進化狙うなら本当に極振りする必要があるっぽい? -- &new{2012-06-24 (日) 18:11:29};
-極振りしようとおもったらスクラッチのハズレのデバイスしか選択肢なくね? -- &new{2012-06-24 (日) 22:56:24};
--時間は掛かるがデバイス以外でも普通に極振りはできるよ。[[マグのエサ]] -- &new{2012-06-25 (月) 02:02:01};
-当方アントリアですが、射撃/炎貫通弾になりました -- &new{2012-06-25 (月) 03:38:47};
--オートアクションに書かれている属性はランダムっぽいかな?それともエサによって属性も変わるのかなぁ? -- &new{2012-06-25 (月) 04:04:51};
-うちのもアントリアが、射撃/炎貫通弾になったので餌による違いは無いかもしれない -- &new{2012-06-25 (月) 04:16:33};
-30で技量系アントリアに進化後、射撃を上げて50でフォルナクスに変化したけど、トリガー&オートアクションに変化は無かった(技量系スキルのまま) -- &new{2012-06-25 (月) 11:41:15};
-射撃3:技量7の比率でLv65を超えたけど今のところアントリアから変化なし -- &new{2012-06-25 (月) 14:49:13};
-アントリア 打撃・技量26 射防2 法防15の合計69の状態から、技量27に上げLv70にして、前形態ライラからのアントリア変化で、オートアクション 射撃/炎貫通弾の確認 属性は固定ではないようです -- &new{2012-06-25 (月) 19:07:33};
--書いた項目が既出でした申し訳ありません ライラからのアントリア変化の際に、オートアクションは 打撃/ブローから射撃/炎貫通弾 になりましたが、トリガーアクションは前形態の物を引き継いでいました -- &new{2012-06-25 (月) 19:30:40};
-キノコチェアーで射撃のみ一点特化で30になったら進化しました -- &new{2012-06-26 (火) 04:23:43};
-アントリアの射撃は雷固定じゃない模様
火属性射撃のアントリアになりました -- &new{2012-06-26 (火) 16:40:10};
-Lv64の時点でライラだったマグがレプスに変わっているのにLv66の時点で気づいた。その時点で法撃防御支援がステータス中最高値。 -- &new{2012-06-26 (火) 17:14:09};
--その後打撃防御支援が最高でLv70になったらライラに戻りました。 -- &new{2012-06-26 (火) 19:29:00};
-私のアントリアはオートアクションが『雷』でなく『炎』でした。炎系のディスクを多く与えた記憶があるので影響するのかもしれません。 -- &new{2012-06-27 (水) 12:30:58};
-射撃Lv80射撃防御Lv20で100超えになりましたがケフェウスになりませんでした・・・射撃100じゃないとだめなのでしょうか? -- &new{2012-06-28 (木) 04:09:06};
--3段階目の進化は、正式サービスからみたいです。期待して待ちましょう -- &new{2012-06-28 (木) 04:16:01};
-Oβでアントリアにして炎射撃以外になった人いるのかな?聞く限り全員炎だから多分Cβから変更になったんじゃないかと思うんですが。 -- &new{2012-06-28 (木) 06:53:41};
-Lv57ですが初期のままです。各防御支援All Lv19です。
防御支援だけ上げてると形態変化しないかも・・・ -- &new{2012-06-28 (木) 15:42:35};
--LV30(※技量以外ALL LV5)のマグを作ってみましたが、進化しませんでした。
……均等にしたせい? -- &new{2012-06-28 (木) 21:39:46};
-マグの形態変化について
各能力値がほかの能力値より2以上差が付いたときに系統が決まる
例:射撃防御Lv18 技量Lv117 打撃防御Lv17 法術防御Lv17 → 射撃防御を19にする → フォルナクスになる。
後に一番高いステータスがほかのステータスに2以上差をつけた場合も変化する
例:先ほどのフォルナクスになったマグの打撃防御を21にする → ライラになる
この場合支援デバイスの変更はなし -- &new{2012-06-28 (木) 21:40:23};
--技量Lv117 × Lv17 ○
誤字ったorz -- &new{2012-06-28 (木) 21:41:57};
--18*4に一箇所20でも同じことが言えるか検証が必要だと思う、合計レベル的な意味で。 -- &new{2012-06-29 (金) 00:26:05};
-進化に失敗し続け最近成功したので・・・
本文を読む限り書いてないと思うのだけれど、「2レベル差があったとしても、ムーンアトマイザーなどで2種類以上の能力値が同時に上がって進化判定Lvに達した場合、進化は起こらない」ようになってるらしい
例をあげると打撃防御15、射撃防御15、法撃防御17(計47Lv)からムーンアトマイザーを使用し、3種のレベルが一度に上昇して50レベルに達したとしても、進化は起こらない
打撃、射撃それぞれのレベルが16で、法撃が17レベルの状態(計49Lv)からリア防具等で法撃Lvのみを上げれば進化が起こる
・・・と。
ちなみにマグ名はケートス・プロイになったのでやはり幻獣は今のところプロイ固定? -- &new{2012-07-01 (日) 04:36:45};
-マグ第三形態でツカナになった
打撃24 射撃38 法撃2 技量21 打防7 射防6 法防3 でした -- &new{2012-07-04 (水) 15:13:27};
-Lv100時点で法撃防御特化はライブラでした。 -- &new{2012-07-04 (水) 15:14:11};
-ごめん、ライブラは打撃防御特化の間違いでした。 -- &new{2012-07-04 (水) 15:15:36};
--ライブラ、打撃防御より法撃防御支援を伸ばしても変わらずなので、天秤座っぽい名前の通り、バランス型かも。
レベル116でのステは攻撃系全部0、技量27、打撃防御32、射撃防御21、法撃防御36。
不確かな情報悪かった。お詫びに表のライブラの部分わかる分埋めときました。 -- &new{2012-07-05 (木) 01:43:04};
-モノケロス(ケートス・プロイ)ですが、トリガーアクション3に「支援/無敵A」追加 -- &new{2012-07-04 (水) 15:38:43};
--おそらく無敵状態だとマグが光っていて「フォンフォン」音が鳴っている -- &new{2012-07-04 (水) 16:53:21};
-打撃68、技量32でドルフィヌスになりました。PBはヘリクス・ブロイ。
トリガー5が追加されて、無敵Aが増えてた。 -- &new{2012-07-04 (水) 17:24:08};
-上から順に0/0/0/23/24/24/30でレプスからウサギ(猫?)型のカリーナに成長を確認。
Lv30までアド系、それ以降はアド系以外の防具のみで飼育。
支援/能力上昇Hが追加されPBはケートスブロイからケートスイメラへ。
ちなみに餌をあげたらいきなりLv102になったのでキャップ時もエサの経験値はカウントされていた模様。 -- &new{2012-07-04 (水) 19:18:30};
--オートアクションは何でしたか? -- &new{2012-07-04 (水) 19:27:21};
---オートアクションは法撃/フォイエから打撃/アタックへ変化。
支援/能力上昇は「インシデント時に能力上昇支援を行う。発動率は普通。インターバルも普通」とのこと
PBは恐らくマールーのそれと一緒。照準が一番近い敵へ自動で向くのか、発動時にタゲっていた敵へ向かうのかは要検証。
ちなみにマグの名前は全て星座・天体から来ているようで、カタリーナはりゅうこつ座を構成するカタリーナ星雲から来ている模様。
この星雲の中心の恒星(太陽同様自ら光る星)をイータ・カタリーナとも呼ぶ。 -- &new{2012-07-05 (木) 01:21:01};
---カリーナをカタリーナと間違ってる……orz
カリーナが正解です。
ところで「インシデント」ってなんぞ? -- &new{2012-07-05 (木) 01:26:13};
---オートアタック記載しました。インシデントって訳せば出来事という意味らしいけど、PSO2はやたらとカタカナ語が多いですよね。 -- &new{2012-07-05 (木) 02:11:17};
-法撃50、技量49、打撃防御2でアプスに進化。トリガーに無敵Aが追加。オートアクションは法撃/バータ。PBはユリウス・ニフタでした -- &new{2012-07-04 (水) 20:17:37};
-アントリアからレオへ。支援の数値記録してなかたorz 0/0/1/26/25/24/24 だったかな? PBは変化なしのユリウス・プロイ オートアクションは打撃/ブロー -- &new{2012-07-04 (水) 20:58:19};
-法撃25 技量40 打撃防御35 でアントリアからクルックスに進化。
オートアクション法撃/フォイエ、トリガーアクションに支援/復活Aが追加(アントリアの時に支援/HP回復Aと状態異常Aがありました)。PBはユリウス・プロイで変化なし。 -- &new{2012-07-04 (水) 21:41:47};
-アントニアから進化ぁ? 猪木と見間違えたよ -- &new{2012-07-04 (水) 22:19:21};
-24/9/3/21/21/17/16 lv110で ドルフィヌスからキグナスになりました
ついでにPBもヘリクス・プロイからイメラに。
オートは打撃/アッパーから射撃/炎通常弾に変化、
トリガーはドルの時から変わらず支援/回復J&A、無敵Aのまま。
ドルフィヌスの時は打撃と打撃防御が一番高く、技量を打撃防御と同じレベルにしたら変化 -- &new{2012-07-04 (水) 22:29:32};
-射撃50 法撃40 技量10で進化せず その後射撃55までのばしたらLV105でケフェウスに進化 -- &new{2012-07-04 (水) 23:19:49};
--特化型の進化条件が見えてきたかもな。
仮説だが能力Lv合計が102以上でかつ二番目に高い能力と一番高い能力で15Lv以上差が付くことが条件かも入れない -- &new{2012-07-05 (木) 01:23:48};
-ドルフィヌスに自分もなったので情報投稿。打撃=技量=各種防御にしていたが、レベ100で進化せず。その後少し防御あげても進化せず、打撃と技量を上げた所【打撃23技量21防御ALL22】でドルフィヌスに進化。特化と書いてあるが1レベしか違わなくてもなる模様。 -- &new{2012-07-05 (木) 02:31:48};
--防御とあわせて50を超えた一番大きい支援が特化のひとつかもしれないですね。2番の支援と誤差10以上ってのもある気がします。 -- &new{2012-07-05 (木) 02:39:19};
-うん、やっぱり確定っぽい
Lv3マグの進化条件は&color(Red){マグがLv.100以上かつ、能力値のLvが合計100以上};なのはほぼ確実だろ。
問題はレベルの差異がどう関わるかだなー -- &new{2012-07-05 (木) 03:19:04};
-レベル120 0/0/1/31/31/32/25 でコルブスに変化。オートアクションは射撃/雷炸裂弾になりました。 -- &new{2012-07-05 (木) 03:35:10};
-2/0/50/37/10/0/0のLv99レプスがロッド一個で、2/0/51/38/10/0/0になり、Lv101モノケロスへ。さらに2/0/51/42/10/0/0でLv105カリーナになりました。法撃一番で技量二番-13の時、法撃特化。技量二番-9の時、法撃+技量?になったと考えられ、ツートップの差が10と思われます。 -- &new{2012-07-05 (木) 04:32:02};
--補足、特化型と複合型の境目はトップと二番目の差が10以上?の時ではないかと思われます -- &new{2012-07-05 (木) 04:33:38};
-23/23/23/31/0/0/0でアントリアからクルックスになった。支援復活の発動条件が知りたい。 -- &new{2012-07-05 (木) 05:39:32};
-レベル100でクルックスに成った時0/15/0/44/0/0/41でした。その後レベル110技量=法撃防御で変化なし。この二つはともに47でした。レベル115時点0/16/0/49/0/0/50でアプスに。 -- &new{2012-07-05 (木) 06:36:02};
-lv135でコルブスからレオ 0/0/1/35/37/34/28 やっぱり以前書いたレオは技量と打撃防御逆かな -- &new{2012-07-05 (木) 09:21:58};
-射撃Lv50のまま技量Lv49からLv50でマグLv100にすると変化なし。ここから射撃Lv50 技量Lv55にしてクルックス(ユリウス・プロイ)に変化。 -- &new{2012-07-05 (木) 09:24:10};
--あと、第3形体になったらトリガーアクション枠が5になった。ついでに、うちの↑のケフェウスは2番目のトリガーアクションが何も弄ってない状態で支援/能力上昇Jだった。前の型はアントリア。 -- &new{2012-07-05 (木) 09:32:44};
---もひとつ アントリア(ユリウス・プロイ)の時は 1.HP回復A 2.能力上昇J 3.空き 4.空き -- &new{2012-07-05 (木) 09:38:33};
---初期マグからフォルナクス、アントリア、フォルナクス、アントリア、クルックスになったから、上の表と違うトリガーアクションになったらしい。各段階で最初に変化した型のアクションを1つ覚えるみたい。同じ段階で他の型に変わってもトリガーアクションは変更されない。たぶん。 -- &new{2012-07-05 (木) 12:55:59};
-50/0/1/49/0/5/0でLv105でドルフィヌスからキグナスになったのを確認。Lv100の時点では50/0/1/44/0/5/0だったので誤差5以上で特化型になるのではと推測。 -- &new{2012-07-05 (木) 09:48:23};
-0/053/47/0/0/0でモノケロスになりました -- &new{2012-07-05 (木) 09:54:38};
-Lv105の8/25/1/35/8/11/17にてフォルナクスからカエルムに -- &new{2012-07-05 (木) 10:19:06};
--カエルムのトリガーアクション教えてほしいです -- &new{2012-07-05 (木) 11:18:58};
-LV110の8/25/1/36/11/12/17でカエルムからツカナへ -- &new{2012-07-05 (木) 12:17:39};
-ユリウス・ニフタの画像UPしておきました。Lv135でユリウス・プロイから進化でした。(UPした場所が違ってたら編集よろです) -- &new{2012-07-05 (木) 14:26:18};
-0/0/25/0/25/25/25のレベル100でレプスからモノケロスに進化、法撃&法防≧その他の数値が特化型の進化条件かも、条件満たしても進化判定に失敗するとそのままLv通り過ぎる事が第1段階でもあったし、その部分があるせいでレベル100丁度での進化した個体以外の進化時のステ条件は、情報として信憑性に掛けるかも。 (Lv105で進化した場合、100~105のその時に違いをつけたステの影響が進化条件とは言い切れなくなるって部分ね。もしかしたら100の時点で条件満たしてたのに、進化スルーだった可能性も捨てきれないから。 -- &new{2012-07-05 (木) 15:13:25};
-上でカリーナ進化の報告をした者です。
Lv114か115でカリーナがオリオンへ変化。騎乗槍のような形の砲身と盾を左右に構えた形状です。
変化後は上から0/0/0/25/27/30/32で突出していた法撃防御に他の防御が追いついてきた印象。
推測ですが、カリーナが法撃防御特化でオリオンが平均防御型かも?猫が魔女の使い魔と類推すると案外納得しそうなしなさそうな。
変化に伴い能力も変化。PBが電撃範囲攻撃のケートスニフタへ。
オートアクションはアタックから射撃/炎貫通弾へ。見た目は赤いレーザー。キャタに頭と胴の複数ヒット確認。
トリガー変更無し。能力上昇Hのまま。
ただ、Lv99の次点で復活AとPP回復Jを入れているので、もしかしたらそれが影響して増えなかった可能性もあり。
何名かLv115で変化したと報告がある模様なので、もしかしたらLv100以降は15刻みに形状変化の判定か?
蛇足ですがケートスイメラは発動が遅く、しかも照準が移動せず撃ちっぱなしの上ケートスプロイより早く消える。多分十数回使ってますが当たったことがない。PB固定であるならばカリーナはPB面でほぼ役に立たないでしょう。
その点オリオンはケートスプロイと同程度の時間発動し、発動前の青いリングを一回り大きくしたくらいの円形で命中するので使いやすい。 -- &new{2012-07-05 (木) 16:27:54};
--Lv100→Lv105での進化も別所であがっているので15毎ではない。2段階と同じく5毎 -- &new{2012-07-05 (木) 19:41:32};
-30以降は進化判定Lv5毎。Lv95時点の形態によって進化先が決まる。例えばLv95ライラはそのまま打撃+打防が一番だとドルフィヌス、打撃を射撃+射防(+技量)が上回るとキグナス、打撃を法撃+法防(+技量)が上回るとライブラ。以降、この三者間ではステータス配分により変化する。ただし、ケートスやユリウスにはなり得ない -- &new{2012-07-05 (木) 20:33:17};
-つまりフォルナクスをそのまま射撃上げ続けて進化させても外見変わるだけで
オートアクションも増えないしPBも変わらないし何の意味もないと・・?
育て損だなぁ・・1体目終了か・・ -- &new{2012-07-05 (木) 22:19:54};
-アクションは変わらないけどPBは変わるでしょうよ -- &new{2012-07-06 (金) 00:04:39};
-↑のはごめん勘違い。第三形態になってからでも別の第三形態にすることは可能だからAAやPBは変えられる。 -- &new{2012-07-06 (金) 00:11:51};
-3段階目の進化で覚えたトリガーアクションは「3」にお願いします。今一度、進化されたマグと間違いないか確認お願いします。トリガーアクションは他のマグに変化しても変わりません。オートアクションはPBごと変化をします -- &new{2012-07-06 (金) 00:48:43};
-自分のマグは変なルート行ってます。法36技30打防20射防20法防3で、レベル100でカリーナへ変化…バランス良く上げたらレベル115でオリオンへ変化しました。今は法防を上げてます。もしまた変化するようなら防御系を上げると影響が大きいのか? マグは謎すぎます -- &new{2012-07-06 (金) 01:22:00};
--報告のステ合計109、Lv100でも115でもないステータス載せても判断材料にならないと思うんですが… -- &new{2012-07-06 (金) 12:23:10};
-多分何処にも書いてないと思いますが、現状ではマグは150LVでカンストです。既出だったらごめんなさい。 -- &new{2012-07-06 (金) 02:36:46};
--見た記憶がなかったので、[[マグとは]]に記載しました。 -- &new{2012-07-06 (金) 02:56:13};
-カリーナ = 打擊 > (法擊 - 技量) -- &new{2012-07-06 (五) 02:02:29};
--上の報告見ると法撃攻防が打撃上回ってるし、打撃のみなら0だからそれは違くないか? -- &new{2012-07-06 (金) 13:44:08};
--第二形態がレプスの時、法撃の値が他全ての合計値よりも低く、打撃最高(技術と法撃を除く)→カリーナ・・・っていう仮説を立ててみる -- &new{2012-07-07 (土) 00:27:16};
-うちの射撃特化フォルナクスはそのままケティウスに進化しました。。PBはそのままで
オートアクションに無敵がついたってところですね~。。PB変えるには打撃あげるしか
ないのだろうか。。100超えて打撃0だし諦めるしかないかな -- &new{2012-07-06 (金) 03:04:04};
-↑射撃タイプのPBは3つ使ってみたがプロイが一番いいかもしれない。イメラは発動遅いし、ニフタは威力が低い。 -- &new{2012-07-06 (金) 03:25:30};
-ふとおもったけど、表をツリー型にしたほうがわかりやすい気がするんだけどどうだろうか。第2形態がPSOの職業別進化ルートみたいな感じがするんだが… -- &new{2012-07-06 (金) 11:08:10};
--ツリーだけなら[[マグとは]]に進化のこととでてます -- &new{2012-07-06 (金) 11:11:49};
-フォルナクス(0/0/0/34/35/10/20)→ツカナ(0/0/0/35/35/10/20) -- &new{2012-07-06 (金) 12:41:38};
-トリガーアクションの一覧ほしいな。効果が知りたい。 -- &new{2012-07-06 (金) 14:05:02};
-進化時のステータスで統計を取って調べたほうが確実だと思う -- &new{2012-07-06 (金) 19:12:00};
-ほかのイフタやイメラの使い勝手をおしえてください -- &new{2012-07-06 (金) 23:03:18};
-マグってなんですか
? -- [[佐藤武]] &new{2012-07-07 (土) 01:27:17};
-LV149アプス(27/32/45/45/0/0/0)から技量を上げたらLV150クルックス(27/32/45/46/0/0/0)になった。
単純に技量が一番高ければクルックスになるのでは・・・? -- &new{2012-07-07 (土) 06:08:25};
-てか技量系マグ以外は技量そのものは合計値と関係ないぞ
魔法系マグなのに打撃のほうが上っておかしいだろ -- &new{2012-07-07 (土) 06:55:37};
-カエルム0/51/1/51/7/0/5→ツカナ0/53/1/53/8/0/5 -- &new{2012-07-07 (土) 07:37:39};
--完全ではないがほぼ矛盾しない進化条件。ただ、進化条件に関係する値が同じ場合の検証が済んでいないので要検証。技術系は上記により若干データとの矛盾があるのですが、単純に一番レベル高い値が何かで決まっているみたいです。 -- &new{2012-07-07 (土) 08:00:28};
---あ・・・てかこれ、「マグLV100 ~ 仮 第3段階」 に書いてありました。消しておいてください。 -- &new{2012-07-07 (土) 08:09:12};
-
・打(第三形態への進化時、第二形態がライラの時)打撃の値が他全ての合計値以上→ドルフィヌス;打撃の値が他全ての合計値よりも低く、射撃最高(技術と打撃を除く)→キグナス;打撃の値が他全ての合計値よりも低く、法撃最高(技術と打撃を除く)→ライブラ;上記以外、変化なし;・射(第三形態への進化時、第二形態がファルナクスの時)射撃の値が他全ての合計値以上→ケフェウス;射撃の値が他全ての合計値よりも低く、打撃最高(技術と射撃を除く)→ツカナ;射撃の値が他全ての合計値よりも低く、法法撃の値が他全ての合計値以上→モノケロス;法撃の値が他全ての合計値よりも低く、打撃最高(技術と法撃を除く)→カリーナ;法撃の値が他全ての合計値よりも低く、射撃最高(技術と法撃を除く)→オリオン;上記以外、変化なし; -- &new{2012-07-07 (土) 07:56:42};
-アントリア99Lv(0/50/0/49/0/0/0)から 射撃を1上げて100Lv(0/51/0/49/0/0/0)コルブス?そのまま射撃だけ上げ続けて150Lv(0/101/049/0/0/0)で コルブス?
フォルナクス99Lv(0/50/0/49/0/0/0)から 射撃を1上げて100Lv(0/51/0/49/0/0/0)ケフェウス?そのまま射撃だけ上げ続けて150Lv(0/101/049/0/0/0)で ケフェウス?
同じステでも形態&PBが選べるってことなのかな? -- &new{2012-07-07 (土) 09:43:17};
--分かりづらいのでLv95の最後の形態変化の時点で話すると、0/46/0/49から射撃+5で進化は技量系統射撃型、0/50/0/45から技量+4射撃+1で射撃系統特化型。同じステだとするとLv95時点での形態次第で最大3タイプくらいにはなりそう -- &new{2012-07-07 (土) 14:05:26};
--アントリアからはケフェウスにはならないです。2段階めがベースなのでケフェウス狙いならフォルナクスからしかならないです。詳しくは[[マグとは]] -- &new{2012-07-07 (土) 19:57:54};
-クルックスからアプスに進化したので報告。119クルックス法撃+1でアプスへ。120アプスステ→(31/1/42/42/0/1/3) -- &new{2012-07-07 (土) 14:24:43};
-ドルフィヌスからキグナスに 打撃60技術40のドルフィヌスから打撃60技術47射撃防御18で気づいたらなってたので技術、射撃防御が打撃より多くなったとき進化してたかも -- &new{2012-07-07 (土) 16:31:51};
-自分のマグ30になっても33になっても進化しないのは何故?wwそのレベル飛ばしたりとかもしてないのに -- &new{2012-07-07 (土) 20:57:02};
--なぜも何も、Lv30=進化じゃないからです。 Lv30の時点で上のどれかの条件に当てはまった場合のみ進化です。 -- &new{2012-07-07 (土) 23:38:58};
--能力均等にあげてるだろ?ステータスに特定数値以上の差がないと進化はしない。
ココは質問掲示板じゃないから次からは質問掲示板行け。
ついでだから編集に関して提案。
現状、第2形態の備考欄がPBの説明文になっているので
第3形態同様の進化の詳細条件へ変更した方がいいと思う。 -- &new{2012-07-07 (土) 23:39:22};
-現在、マグLv上限150 -- &new{2012-07-07 (土) 21:34:58};
-法撃63・技量62・打防1でもLv126のカリーナです。なので「技量+打撃+打防≧法撃+法防」になると思います。他のマグはどうかわかりませんが・・・ -- &new{2012-07-07 (土) 21:47:21};
--lv.100時点では 法撃50/技量+打防=50 だとレプスから進化しませんでしたが、法撃50/技量+打防御=55でカリーナになりました。なのでイコールが付くかどうかは微妙な所です。ただし貴マグがカリーナになった後微調整してそのステータスになったということであれば、マグが退化や他形態へ変化したりしないということなのかもしれません。 -- &new{2012-07-08 (日) 00:33:43};
---訂正です。差が5以上ないと変化しないというだけで変化はするかもしれませんね。 -- &new{2012-07-08 (日) 00:40:39};
-今現在マグのレベルは150以上上がらないみたいですね -- &new{2012-07-07 (土) 21:54:09};
--それくらい知ってるよ -- &new{2012-07-08 (日) 04:31:02};
---知識を共有するのがここの目的だから、自分が知ってるからと言って、そう言う事を書くべきじゃない -- &new{2012-07-09 (月) 10:41:12};
-オリオン(法撃系)ケートス・ニフタ進化,极の可能
(技量(23)+射撃+射防(111)>法撃+法防(16))
lv30法系16/射系14。LV31~LV34の系1LV-UP。LV35のUP技量と射系同时2LV-UP,LV34UP36达,LV35越,全每5LV越。結果LV96达第2段階変化無。LV100ケートス・ニフタ進化の可能。 -- [[OITJ0079-RRW]] &new{2012-07-08 (日) 03:27:47};
--修正:(技量(24)+射撃+射防(110)>法撃+法防(16)) -- &new{2012-07-08 (日) 03:29:42};
-42lvでアントリアからレプスにかわっちゃったんですけど仕様ですか!? -- &new{2012-07-08 (日) 10:35:25};
--技量より法撃もしくは法防が上回ったため変化する仕様 -- &new{2012-07-08 (日) 15:23:10};
-トリガーアクションのAとかHとかJの詳細分かる方編集お願いします -- &new{2012-07-08 (日) 10:41:23};
--このページの上から少し下のトリガーアクション末記号の識別を参照 -- &new{2012-07-08 (日) 15:21:01};
-第2形態の備考だけど「他支援の総計」という書き方だと、メイン以外のステータス総計という意味になるのでおかしいと思うのですが。
また第3形態の注釈でも他系統+他防というのは非常に分かりにくい。打撃なら打撃(力)+打撃防御(力)を打撃系統とし、打撃系統、射撃系統、法撃系統、技量の4種を比較してると思っていたのですが、メインの系統以外の一番高い攻撃系ステ+一番高い防御系ステをメインの系統と比較して形態変化をすることもあるのでしょうか。 -- &new{2012-07-08 (日) 16:01:40};
--ページ上部にもありますが、進化の詳細というか条件は主に[[マグとは]]に記載されています。表現の違いはあるようなので修正はしておきます。 -- &new{2012-07-08 (日) 16:11:21};
-ケフェウスに進化させるのって射撃と射防が技量と打撃と法撃より高くってことですよね?
それって技量、打撃、法撃も能力上げないといけないってことなんでしょうか?
また、射撃超特化型とはいくらぐらいステ上げればいんでしょうか?
何か少しでもわかる方がいましたら教えてください -- &new{2012-07-08 (日) 17:33:44};
--違います。書き換えられしまっていますが、射撃と射防が技量+打撃(+防)または技量+法撃(+防)よりも高ければケフェウスになります。技量、打撃、法撃を上げる必要はありません。 -- &new{2012-07-08 (日) 20:32:59};
-Lv29からLv32に一気に上がったのにマグ変化した。飛ばしたら変化しないと書いてあったからびっくりしたわ -- &new{2012-07-08 (日) 17:38:58};
--ここに掲載されてる公式発表が実際の仕様と違うぽい。Lv30とLv100で起こる最初の進化は%%%条件を満たしていれば%%%Lvをすっ飛ばしても起こる模様。進化条件に関わる数値が同数とかだと進化は起こらない。これに対して、最初の進化以降5レベルごとの変化判定はそのLvをすっ飛ばすことで回避可能。 -- &new{2012-07-08 (日) 18:01:09};
-モノケロスからオリオンに変化
射撃+射撃防御+技量=73 法撃+法撃防御=72
1でも上回ればいいみたいですね -- &new{2012-07-08 (日) 20:18:57};
--変化後射撃+射撃防御+技量=75 法撃+法撃防御=75 で150Lvになりましたが、オリオンのままでした。 -- &new{2012-07-09 (月) 03:54:18};
---もしかすると複合型へ進化するには>ではなく≧なのかも?
生憎150Lvなのでキャップが外れるか、協力者が居ないと検証できません(´・ω・`) -- &new{2012-07-10 (火) 12:26:42};
-ケフェウスに進化させる方法part2
>射撃と射防が技量+打撃(+防)または技量+法撃(+防)よりも高ければ
てことは射撃と射防の2つをあげる必要があるということでいいでしょうか? -- &new{2012-07-09 (月) 03:49:01};
-射撃+射防が、だね
2つ上げる必要はないよ -- &new{2012-07-09 (月) 04:11:39};
-ライラたんが Lv60:打撃29技量30法防1 の時点でアントリアに変化、直前のステは技量29 打≒技のライブラの予定だったのでコロコロ変わるのは注意ですね 戻ってくれるかな… -- &new{2012-07-09 (月) 20:15:31};
--そりゃ変化するでしょ、打29技30で技量の方が高くなってるんだから。
途中でコロコロ変化してほしくないんだったら常に打が1以上高くなるようにすれば?
例(技30→打32→技31→打33→技32→打34~の繰り返し)
ドルフィヌスを経由したくないんだったら法防を2にしておけばいいんじゃない? -- &new{2012-07-09 (月) 21:13:51};
-現在アントリア(技量72)の72lvなのですがどう振ればアプスになるんでしょうか? -- &new{2012-07-10 (火) 16:29:47};
--どうすれば○○になるか、というのはこのページを見れば分かると思います。
記述が分かり辛ければどこがどう分かり辛いのか言ってください。 -- &new{2012-07-10 (火) 18:34:08};
--言葉足らずで申し訳ないです。法撃>技量だとモノケロスなどの法撃系マグになるようにではないんでしょうか? -- [[木主]] &new{2012-07-10 (火) 18:54:46};
---通常アントリアからはクルックス、レオ、コルブス、アプスの4タイプにのみ進化します。 -- &new{2012-07-10 (火) 20:35:31};
-「アントリアから進化」についてお聞きしたいのですが、これはレベル30の最初の進化でアントリアになればその後別のマグになってもいんでしょうか?それともアントリアの状態でLv100を通過しなければいけないんでしょうか? -- &new{2012-07-10 (火) 19:17:51};
--アントリアの状態でLv100を通過する必要があります。 -- &new{2012-07-10 (Tue) 20:21:56};
---そうですか・・・ありがとうございます。完全特化型なら最低でも技量50ですか。 -- &new{2012-07-11 (水) 10:45:54};
-ドルフィヌスLv141の状態で、打撃Lv70で射撃防御Lv71なのにキグナスになりません・・・。
ドルフィヌスからキグナスへは変化しないんでしょうか? -- &new{2012-07-10 (火) 22:35:00};
--すいません、見落としてました・・・。
変化はLv5刻みなんですね。 -- &new{2012-07-10 (火) 22:36:20};
-アイアス・プロイの無敵Aは無敵Eじゃないかな? -- &new{2012-07-11 (水) 04:33:43};
-ドルフィヌスからキグナスに変化、lv130でした。今はメンテなので詳細データは後で記入しまーす。 -- &new{2012-07-11 (水) 05:02:54};
-トリガーアクション末記号の識別表だけどHP回復とかPP回復とかによっては
記号の意味違うみたいだからマグの欄に別途トリガーアクションのそれぞれの
説明作るか、トリガーアクション末記号の識別表を丸々変えるかしたほうがいいかもしれないですね。 -- &new{2012-07-11 (水) 07:55:01};
--変更してみました -- &new{2012-07-11 (水) 11:08:31};
-モノケロスの無敵AはPBゲージMAXの時に発動 -- &new{2012-07-11 (水) 09:23:23};
-第2段階の「LV33~」って何を意味してるのでしょう? -- &new{2012-07-11 (水) 14:25:53};
--Lv33~かどうかは分かりませんが、上の方に書いてあるようにLv30で進化しなかった場合のことです。 -- &new{2012-07-11 (水) 17:39:28};
-マグの進化時のステータスも書いていただけないでしょうか -- &new{2012-07-11 (水) 16:35:56};
--各マグの進化条件の具体例を、ということですか? -- &new{2012-07-11 (水) 17:36:35};
-レベル34でライラになって、レベル45でレプスになったんだけどw -- &new{2012-07-11 (水) 23:47:24};
--普通だから -- &new{2012-07-11 (水) 23:59:52};
-現在Lv30のアントリア(技量系)なのですが、コルブスに進化させたいと思っています。
上記には射撃系>技量と記されているのでコルブスに進化させるには、今からひたすら射撃系のエサだけをあげ続ければ良いのでしょうか? -- &new{2012-07-12 (木) 01:09:24};
--技量を30で止めちゃうとLv100いくまえに射撃が上回るからダメ -- &new{2012-07-12 (木) 01:33:25};
---技量の次に射撃が高ければいいということですね。
回答ありがとうございます。 -- &new{2012-07-12 (木) 01:43:20};
---射撃系>技量だと、技量の次に射撃が高いという解釈は違うのでは?? -- [[協力者0]] &new{2012-07-12 (木) 01:47:25};
-いや射撃が高くないとダメだよ。コルプスはアントリアから進化だから、射撃をあげ続けると射撃35でフォルナクスになっちゃうからダメってこと。
Lv100時点でうまく技量<射撃にする必要がある -- &new{2012-07-12 (木) 01:52:14};
--そのまま射撃あげたらアントリア⇒フォルナクス⇒ケフィウスになるね。2段階目もLv5毎に判定あるって知らない人多いよね。 -- &new{2012-07-12 (木) 02:07:24};
-トリガーアクション、支援/能力上昇GをFUNスクラッチから確認。効果は「インシデント時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。」です。 -- &new{2012-07-12 (木) 02:06:14};
-技量メインLv100でユリウス・プロイにした後、法撃系をトップでLv105にしたらニフタ確認。 -- &new{2012-07-12 (木) 11:34:00};
-フォルナクスが今Lv71で射撃53技量18なんですけどこのまま射撃と技量のみ上げて行くとケフェウスになりますか?
違う能力も上げるべきでしょうか?
わかる方いましたら助言ください、よろしくお願いします -- &new{2012-07-12 (木) 16:10:01};
--なる。Lv100で進化なのに射撃が50を超えてる時点で、「射撃<その他」になる事が出来ないので、フォルナクスのままケフェウスになるよ。 -- &new{2012-07-13 (金) 01:53:52};
---ありがとうございます。
助かりました>< -- &new{2012-07-13 (金) 09:06:03};
-久しぶりにマグ一覧覗いたら見やすくなってて感激した。特にマグの名前の色分けにグッジョブを送りたい・×・ -- &new{2012-07-12 (木) 19:27:19};
-進化トリガーアクションの一覧、PP回復Jが「間隔長め」になってるけど短めの間違い?
うちのマグは間隔、効果両方短めになってるんだけど。もしかして変化したりする? -- &new{2012-07-12 (木) 19:41:22};
-マグのレベル上限は現在のところ150だということを誰かどこかに書いておいてくれないだろうか。てっきり200だと思って育ててたらつんだ\(^o^)/ -- &new{2012-07-12 (木) 22:14:46};
--マグ情報は進化条件やその他、基本[[マグとは]]に出てるんだぜ…ここは上にも書いてあるが個体の詳細ページなんだぜ… -- &new{2012-07-12 (木) 22:22:31};
-トリガーアクション 支援/能力上昇Aの発動条件求む! -- &new{2012-07-13 (金) 02:12:31};
-カエルムにしたくて育成中なのですが、あまり射撃をあげずに出来る方法を考えております。フォルナクスにした後にレベル5ごとの判定を飛ばしてフォルナクス形態のままじりじり法撃>射撃にすると射撃の低いものが作れたりするでしょうか…? -- &new{2012-07-13 (金) 08:23:50};
--できるよ。射撃か射撃防御11、法撃10、技量9から判定時に法撃技量同時上げがいいかもね。 -- &new{2012-07-13 (金) 13:26:12};
---わあい!ご返答ありがとうございます!慎重に餌をあげて頑張って見ます!! -- &new{2012-07-13 (金) 21:51:22};
-レオにする為のLv100時点での理想的な技量<打撃数値を教えてください。 -- &new{2012-07-13 (金) 19:42:28};
--理想は本人次第。準打撃特化で育てるならLv30の時点で、技量/打撃を16/14でアントリアに。Lv100までは基本打撃極めに振りつつ、Lv5ごとの判定を技量と打撃の同時上げでスキップしてLv100の時点で30/70くらい。正確に計算した訳じゃないから少し誤差があるかも。準技量特化で行くなら、普通に半分±1の49/51。実際に試した訳じゃないので鵜呑みにしないでね -- &new{2012-07-14 (土) 01:26:26};
-今、防御系統を均等に育てているんだが、この計算でいくと初期マグのまま何にも変化しないということになんだろうか… -- &new{2012-07-14 (土) 18:20:44};
--コメント最初から読めば分かるがムーンアトマイザーとかで育ててるんならその可能性は高い。
ちなみに俺はlv120位までライラから進化しなかったな。
確か技量+(射撃=法撃)>打撃だったかな、ここの条件確認しなかったらlv150までライラだったんじゃないかな。 -- &new{2012-07-15 (日) 16:30:25};
-キグナスにしたくてライラに射撃武器をあげ続けていたら、ライラがフォルナクスに変化してしまいました。
現状のマグレベルはLv92
打撃支援:32Lv
射撃支援:33Lv
技量支援:27Lv
といった感じです。
何とかライラに戻してキグナスにできないでしょうか・・・?
アドバイスお願いします! -- &new{2012-07-15 (日) 00:42:40};
--ライラに戻したいのであればLv95時点で打撃支援>その他の状態になれば良い。Lv94で2つ以上のステ同時に上げるとLv95での形態変化スキップされるから注意な。 -- &new{2012-07-15 (日) 03:01:29};
-カエルムのオートアクション、支援/PP回復「B」になってるけど、EかHの間違い? -- &new{2012-07-15 (日) 20:15:34};
-射撃特化(フォルナクス)の条件に記載されている(射撃系>技量or打撃系or法撃系)ですが、射撃系の数値が95の時点で他より一番高ければOKでした。orの表記を+の意味にも解釈できたので心配だったので、他にも心配されている人がいるかもしれないので一応コメント残しておきます。 -- &new{2012-07-16 (月) 10:48:42};
-そういやマグのオートアクションのダメージってマグのパラメータによって左右されるのかな? -- &new{2012-07-16 (月) 15:47:53};
-申し訳ありません(;ω;`)レアマグの画像消してくださいorz 本当に申し訳ないorz -- &new{2012-07-17 (火) 16:05:06};
-色分けしたのはいいんだけどさ、せっかくだからアイテムと同じ各系統の色にするのはどう?
個人的には打撃[橙]、射撃[青]、法撃[黄]、技量[緑]にしようと思ってるだけど・・・。
どうでもいい or このままでいい ならスルーで・・・ -- &new{2012-07-17 (火) 21:14:55};
-質問です、今の自分のマグはフォルナクス
射撃:51
技量:47
これをユリウス・イメラにすることは無理ですよね?
初歩的な質問だとは分かってるんですが、理解できなくて>< -- &new{2012-07-17 (火) 22:28:59};
--Lv100で第3段階に進化するので最後に第2段階の変化判定が行われるLv95の時点でアントリアでないと無理 -- &new{2012-07-17 (火) 23:40:20};
---Lv100超えたけど何も変わらんゾ~ -- &new{2012-07-20 (金) 00:14:35};
--Lv95の時点で判定があるって書いてあるだろ。よく嫁 -- &new{2012-07-23 (月) 19:11:22};
-そーいやマグ画像の左上にあるバーの色の違いって何だろ? -- &new{2012-07-18 (水) 00:22:44};
--自分の服変えれば気付くんじゃない -- &new{2012-07-18 (水) 06:40:03};
-打撃向けのカリーナを作る場合、法撃を最低限の16に抑えるとなるとLv5に差し掛かる度に2種類以上Lvを上げるよう調整して形態を維持しないといけないわけか。なかなか面倒だな・・・。 -- &new{2012-07-18 (水) 11:01:15};
--最低は15じゃないか?打撃14技量1法撃15で。
法撃防御でも構わないわけだし、面倒なら48まで上げちゃっても構わないと思うが。 -- &new{2012-07-18 (水) 12:29:29};
---2以上差が無いと2段階目に進化しないですよ -- &new{2012-07-18 (水) 20:35:36};
--打撃10 法撃11 技量9 というのもあるが、打撃が低くなるのがネックか。Lv35~95まで、13回スキップさせる必要があるがスキップ自体は簡単。技量下げ調整は、☆3家具、☆5家具交互とかもオススメ。 -- &new{2012-07-19 (木) 02:19:07};
---打撃と法撃の差が1だから進化しない可能性が… -- &new{2012-07-20 (金) 07:26:59};
---打撃10 法撃11 技量9で育成した場合、マグ96レベルまでの、5の倍数になるレベルをスキップし続け、打撃以外は法11 技22の合計33レベルのみでカリーナにすることができます -- &new{2012-07-23 (月) 19:48:00};
---あと、打撃と法撃の差が1だろうがなんだろうが、差が出来ていれば進化するようです 実証済み -- &new{2012-07-23 (月) 19:49:43};
---☆3家具じゃなくて、☆2だった失礼。打撃10 法撃11 技量9 でレプス進化は確認済み、というかウチのカリーナがそれだったし。 -- &new{2012-07-24 (火) 01:20:44};
--いずれにせよ、カリーナで打撃最大限のステータスはLv30時点で14が最大。以降は打撃と技量でスキップを13回行った場合、Lv100時点で打撃は71が最大ステータスになる計算。 -- &new{2012-07-24 (火) 11:13:28};
-コメントをまとめると、複合型へ進化するには1以上の差が無いといけない
ただし、A+技量=Bになっても特化型へは変化しない
と言う感じのようですね -- &new{2012-07-19 (木) 00:36:54};
-サブ防具のみで育てて防御一律だったらどのマグになるんだろう? -- &new{2012-07-19 (木) 04:42:34};
--「マグ」のまま -- &new{2012-07-19 (木) 23:23:25};
-アントリアになったから、100まで杖でエサをやってたが、なぜか95あたりにレプスに変わってしまった(法撃系>技量のせい?)
アントリアに戻すために技量を上がって、現在、技量56法撃49でLv105だけど、レプスのままだった。第3段階にもならない
このマグもうオワコンじゃね?アプスを作ろうと思ったのにな -- &new{2012-07-19 (Thu) 07:20:39};
--今のところ分かってるのは95の時点で技量>法撃 アントリアの状態にしなきゃならない -- &new{2012-07-19 (木) 13:20:20};
--おれもww -- &new{2012-07-19 (木) 14:38:32};
--雑談は掲示板で -- &new{2012-07-19 (木) 23:25:11};
-は? -- &new{2012-07-20 (金) 18:56:12};
-PBでビーム撃ってるやついたんだけどどれなんだろ?たぶんクラゲのやつだったと思うんだけど・・・ -- &new{2012-07-21 (土) 14:47:49};
--太いビームで一発のやつなら、カリーナのケートス・イメラかな? -- &new{2012-07-21 (Sat) 21:10:18};
--クラゲの奴でビームなら上方向からのビーム雨でツカナのアイアス・イメラ? -- &new{2012-07-22 (日) 00:03:40};
-カリーナの顔の左右に猫の顔っぽい模様がありますね。 -- &new{2012-07-22 (日) 00:57:50};
--模様か何かは分かりませんが、アプスの尻尾(・_・?)には鳥の模様があります♪ -- &new{2012-07-24 (火) 17:20:56};
-カエルムのトリガーアクション3【PP回復B】の効果って何ですか?上記のトリガーアクション一覧に載ってないので。 -- &new{2012-07-22 (日) 23:00:48};
-マグLv75にてライらからアントリアに変化しました -- &new{2012-07-23 (月) 21:49:48};
--打撃攻撃支援+打撃防御支援を技量支援が2以上上回ったからですね
30Lv以降5Lv刻みで変化判定があります -- &new{2012-07-24 (火) 13:05:40};
-トリガーアクションって進化時に追加されるもので、追加分だけ載せるべきじゃない?過程によっては記述通りにはならない事ですし。 -- &new{2012-07-24 (火) 04:02:57};
-法撃と技量のみを平行して上げて行き、(法>技)モノケロスになった時点で(技>法)にした場合、進化対象はどれになるんだ(´・ω・`)?…
また、この時、打撃・射撃を1でも上げた時点で(技+射>法)オリオンまたは(技+打>法)カリーナになるってことか(´・ω・`)? -- &new{2012-07-24 (火) 17:09:06};
--技>法で打撃・射撃が0ならモノケロスのまま。1でも上がってればそれぞれの複合型になります -- &new{2012-07-26 (木) 13:24:33};
-ここは今後の編集の為に情報を提供する場です。質問とか雑談はやめてください -- &new{2012-07-24 (火) 20:31:35};
--今後の検証/考察に関わる質問なんかはおおいに歓迎だけど、普通の質問や雑談を入れると不適切なコメントが多くなっちゃうからねぇ。(一応雑談用の場所もあるし)
まぁコメントする側も意識しなけりゃいけないけど、注意する側もある程度まではおおめに見てあげてー。 -- &new{2012-07-25 (水) 17:38:59};
-マグがカエルムになったのでトリガーアクション3【PP回復B】の効果を書いておきます。
(支援/能力上昇B エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。)
でした。 -- &new{2012-07-25 (水) 21:16:04};
--修正・・・支援/能力上昇Bは書き間違い
(支援/PP回復B エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。)
失礼しましたm(-_-)m スマヌ -- &new{2012-07-25 (水) 21:20:50};
--更新 -- &new{2012-07-26 (木) 11:14:31};
-マグ蘇生A発動を確認、蘇生時はHP全快で復活するものの15以上死んでようやく発動するレベル -- &new{2012-07-26 (木) 14:57:55};
--復活Aの効果を上げるなら、回復Aのように重ねて入れる。3つくらい重ねてようやく期待できるレベル。 -- &new{2012-07-26 (木) 16:56:02};
-150になった時ってレベルスキップできないけど、Lv150でも変化をスキップできるんですかね? -- &new{2012-07-29 (日) 22:34:21};
--理論上は可能らしい -- &new{2012-08-03 (金) 15:15:30};
-第四形態ってあるんですか? -- &new{2012-07-31 (火) 23:00:23};
--未実装です。 -- &new{2012-08-01 (水) 11:16:36};
-キャストでレンジャーやってます。マグは射撃系(ツカナ)と技量系(コルブス)のどちらに進化させれば戦闘で有利になりますか?リア友は無難に射撃系やれば?と言うのですが、どうすればいいでしょうか? -- &new{2012-08-03 (金) 15:14:06};
--msです。射撃系はケフェウスです。 -- &new{2012-08-03 (金) 15:21:31};
--コルブスのメリットって射撃依存PBくらいしかないけど、実はあんまり強くない
まぁケフェウスPBはもっと弱いけど…
射撃力はケフェウスの方が高くなる -- &new{2012-08-03 (金) 15:30:59};
-マグごとにPBの攻撃力が何に依存してるのか って記載したほうが良いと思うんですが、その辺よくわからないので どなたかお願いします。 -- &new{2012-08-04 (土) 00:55:31};
--フォトンブラスト/幻獣のページに載ってます。 -- &new{2012-08-04 (土) 02:19:07};
-キグナスとライブラの見た目ってフォトンブラストのモーションからして絶対公式が間違って逆にしてるよね -- &new{2012-08-04 (土) 02:37:30};
-てかぶっちゃけみなさんが使ってる中で一番強いのってなんですか❓自分レンジャーですが、どれにしょうかと迷ってます。。。 -- [[わんだふる]] &new{2012-08-04 (土) 11:18:01};
--そんなもん人それぞれだろ -- &new{2012-08-04 (土) 12:29:25};
--ツカナ一択 -- &new{2012-08-04 (土) 13:21:42};
-アントリアから法撃>技量で上げていったら何故かモノケロスになりましたorz -- &new{2012-08-04 (土) 20:43:13};
--モノケロ以外に進化するものないだろ・・・ -- &new{2012-08-04 (土) 21:32:22};
---ああミス アントリアからね そんなことはありえない 途中でレプスに絶対なってる -- &new{2012-08-04 (土) 21:33:24};
---有り得ないと思っていたからSS撮っていませんが、実際なってしまったので報告を -- &new{2012-08-05 (日) 11:06:12};
---95までアントリアでも100になった瞬間が法撃>技量なら、100も5の倍数レベルなので2段階進化の判定でレプスになり、そのあと3段階進化の判定でモノケロスになったのでは? -- &new{2012-08-05 (日) 11:30:13};
---レプス経由のアントリアを法撃>技量で進化スキップを使って育成99→100になる時はスキップせず でアプスになりましたよ
恐らく95Lvの時点でアントリアじゃなくなっていたんでしょう -- &new{2012-08-07 (火) 04:57:23};
--進化スキップ忘れたとかない??進化スキップを忘れてレプスに変身後に変わったとか。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-05 (日) 11:27:26};
-レアマグってどんなのあるの?誰か教えて -- &new{2012-08-05 (日) 11:49:45};
--未実装 情報も出てない -- &new{2012-08-07 (火) 04:58:52};
---なるほど。じゃあレアマグって実装されるの?まさかの噂だけ? -- &new{2012-08-07 (火) 13:36:55};
-ニューマンでフォースやってます。
マグは何が一番相性がいいのでしょうか? -- &new{2012-08-05 (日) 16:23:31};
--レプス(PP回復持ち)にする→アントリアに変えてひたすら進化スキップ→Lv100でアプスに進化させる
支援系がかなり有用なのでこの方針で行くといいかも -- &new{2012-08-06 (月) 00:33:07};
-フォルナクス系第三形態からアントリア系第三形態に変えることは不可能なのかな? -- &new{2012-08-05 (日) 23:56:44};
--フォルナクスに進化させたという前提がフォルナクス第三形態に進化する条件なので、第三形態以降の進路変更は不可能かと -- &new{2012-08-06 (月) 02:53:01};
--そんなこと出来たら第2形態が完全に空気だろw -- &new{2012-08-07 (火) 09:52:12};
-アイアス・プロイの無敵支援って、PB可能状態ならいつでも何度でも発動判定があるという解釈でよいのでしょうか? -- &new{2012-08-06 (月) 14:16:41};
--PB可能状態になった瞬間から10秒だけ。あと無敵支援なんていまどきどのマグにもつけてる -- &new{2012-08-06 (月) 18:31:13};
--アイテムのデバイス腐るほど拾うからな、それを狙って取ろうと思ってるならやめておいた方がいい。逆にアクションに空きがあるなら覚えて損はない -- &new{2012-08-06 (月) 18:46:03};
-上の支援/能力上昇H って支援/能力上昇Gの間違いじゃね? -- &new{2012-08-07 (火) 04:35:25};
--あ、Hもあるのか。Gは発動率低のインターバル短ね -- &new{2012-08-07 (火) 04:36:32};
-支援/無敵Aはエネルギー0も発動する -- &new{2012-08-07 (火) 07:33:20};
-リセットもいいんだけどさ、要らなくなったマグを売ったり、あげたり出来るようにして欲しい -- &new{2012-08-07 (火) 10:10:25};
--売るようにしたらリセットのアイテムの意味ないんじゃ -- &new{2012-08-10 (金) 09:00:15};
---売れるようになったらそれこそマグに対する愛着もなくなるし、マグ屋みたいな感じで機械的に作られたものが流通して、面白みもないゲームになるぞ。初心者で始めたばかりの人が、マグは買えるからって、マグ育てないでメセタ貯めて買ったとしてもすぐ飽きるぞ。その辺にある重課金ゲームのように何でもアリにならないように大企業のSEGAさんも考えてやってるんだから。よくできたシステムだと思うぞ。
そう言えばこないだリセット使ったはずなのにリセットされなくてびっくりしたなw
運営に報告して、時間・ブロック・鯖・キャラ名・ID名とか入力して
ちゃんと対応してもらえたから助かったけど、みんなもそういうことあったら時間帯とか
ブロックとか、メモしておいた方がいいぞ、忘れる確率高いからw -- &new{2012-08-10 (金) 11:05:47};
---リセットするなら獲得チケット買った方が安くね? -- &new{2012-08-12 (日) 03:18:34};
-知らずにレベル上げたら第二形態のまま150になってた・・・
もどせないの?切実です -- [[ ]] &new{2012-08-07 (火) 12:01:03};
--もどせない -- &new{2012-08-07 (火) 13:19:43};
--LV100の変化をスキップしたということか?そんなことが出来るのか? -- &new{2012-08-08 (水) 11:20:15};
---打撃、技量49で武器与えたらどちらも50になって第2形態のままになってしまいました。スキップでは防げないと書いてあるのに・・・ -- &new{2012-08-09 (木) 08:11:58};
---第三形態のどの進化条件もみたしてなければ、進化しませんでしたよ。 -- &new{2012-08-11 (土) 09:54:06};
--第三段階の進化タイミングである100Lv以降も5レベル毎に判定あるって前このwikiに書いてあったけど、それすらもスキップしちゃったのか?
普通に考えてそれは意識してやらないと出来ないと思うんだけど……
それとも100Lv時点で進化条件満たしてないとそれ以降の判定自体なくなるのかな? -- &new{2012-08-13 (月) 01:43:33};
-兄が激レアっぽい回復生産を付けてた。エマージェンシコールで出たらしい。モノ、ディ、トリメイトの3種類でクエスト中アイテム3つは出るらしい -- [[山猫]] &new{2012-08-07 (火) 18:37:26};
--ふつーだし激レアとかw恥ずかしw -- &new{2012-08-09 (木) 15:15:20};
-出るときはポンポン出るらしい・・二分後(いま)にまた出てた!! -- [[山猫]] &new{2012-08-07 (火) 19:24:20};
-wikiなんだからさ、~らしいとか、名称なしの不確定情報とかわざわざ書くな -- &new{2012-08-07 (火) 20:03:38};
--緊急クエスト「市街地掃討戦」終了時に入手していた。複数の“エマージェンシー”をやったのでドロップ元は不明。 -- [[Lv10台前半キャストRanger]] &new{2012-08-07 (火) 20:27:25};
--生産デバイス/回復系だな。マイショップで捨て値でおいてあるはず。一定時間経過で生産って書いてあるけど、ばらばらかも。アイテムのレアリティは★4。他にソルアトとか生産する範囲系がある。既出だと思ってたけど載ってない? -- &new{2012-08-07 (火) 22:24:22};
---ごめん。マグデバイス系アイテムのページにがっつし載ってたわ。 -- &new{2012-08-07 (火) 22:26:24};
-射撃1、法撃49、技量50、法撃防御1のlv101ですが第二形態のままです。
これって仕様ですか?それともバグ? -- &new{2012-08-09 (木) 02:27:26};
--おそらくマグのLvが100の時に法撃=射撃+技量という値になっていたのだと思うよ。Lv5毎にマグの進化判定があるから法撃か射撃+技量の値が1でも他方を上回れば次はLv105で進化するはずですよ! -- &new{2012-08-13 (月) 17:20:37};
-LV30とLV100での最初の第2段階、第3段階への進化はこの方法では防げませんって公式のどこに書いてるの? 検索してもこのwikiしかでないよ -- &new{2012-08-09 (木) 11:47:48};
--Lv99→101で進化スキップしてライラ維持しようとしましたが、普通にゴリ化しました。
恐らく進化しないで前段階を維持できるのは、どの進化条件にも当てはまらない時だけですね。 -- &new{2012-08-11 (土) 15:49:35};
-Lv30でも第一形態をキープすることは可能です。自分のマグはLv30になった時、技量支援はLv6、他のは全部Lv4の状態で、マグは第一形態のまま変化(進化)はありません。もちろん、オートアクションや新しいトリガーアクションも取得しません。 -- &new{2012-08-09 (四) 17:24:04};
--公式の対応状況リストもっかい見てくることをオススメする。憶測でモノを言っちゃいけない -- &new{2012-08-10 (金) 06:55:04};
---えっと・・・作ろうと思えばLv150の第一形態もできると思うのですが・・・
たぶん彼の言ってることは打撃系支援合計Lv8、射撃系支援合計Lv8、法撃系支援合計Lv8で技量支援Lv6って言いたいんじゃないかな?
あっ合計って言うのは防御もあわせてって意味だからね? -- &new{2012-08-16 (木) 01:17:52};
-射撃4、法撃51、技量50でオリオンに変化しました。 -- [[にゃご]] &new{2012-08-09 (木) 22:18:16};
--↑ちゃんと内容書いてから書き込めよな。オリオンの詳細に、(技量+射撃系>法撃系)って書いてんじゃん。つまりあんたの書いた内容を当てはめると、(50+4>51)だろ?
てことは射撃技量はただ足し算するだけだから(54>51)になんじゃん。
オリオンに変化してあたりまえだろ。少しはちゃんと読んでから書き込む様に。
自分の友人もそうでしたが、マグのレベル100を通り越して101になって進化しなかった場合…
そのまま進化しませんでした。バグなのかは不明ですが、100はスキップしない方がよさそうですね…。 -- [[次郎]] &new{2012-08-10 (金) 10:56:19};
-第2、第3段階になったときにブラストが使えるようになるけど
どんなブラストなのか分からないから迷う・・・。
同じ形式のブラストでも矢印の方向?が違うから
どんなブラストなのか説明が書いてあったら嬉しいなと思いました。 -- [[siroyuri]] &new{2012-08-10 (金) 04:47:52};
--ごめんなさい、よく探してみると見つかりました
次からは気をつけます(´・ω・`) -- [[siroyuri]] &new{2012-08-10 (金) 04:58:40};
-全ての支援を平均的に上げていたら85でライブラになって、100でキグナスに変化したのですが100で固定化するってこと? -- &new{2012-08-13 (月) 10:28:07};
--↑の文面からだとはっきりいってまったくわからないな
85でライブラって・・・もし85がマグのLvなら奇跡だねw
もっと詳細に記載してくださいm(_ _)m -- &new{2012-08-13 (月) 17:13:39};
---ライラとの書き間違えかと思われ -- &new{2012-08-15 (水) 07:25:51};
--lv85でライブラです、lv40でレプスに、10ごとに判定があると思いその時に2つ同時に支援を上げてました -- &new{2012-08-17 (金) 08:06:49};
---度々申し訳ないです、lv40のレプスの後にlv50でライラになっていました誰もやりそうにないことをやったので -- &new{2012-08-17 (金) 08:38:42};
---本当に85でライブラになったならバグ、もしくは記憶違いですね
第三段階には100レベル以降でしか変化しないので
あと本来の質問の方ですが、100で固定化するのはマグの系統(技量系や打撃系など)であって、同じ系統内であれば条件を満たせば5レベル毎の判定時に変化します -- &new{2012-08-17 (金) 11:50:49};
--あと100回読んでこい -- &new{2012-08-24 (金) 09:46:27};
-LV100でスキップしても、そのあとにもちゃんと進化判定はあるよ。自分はLV30の段階で技量系マグのアントリアになって、そのまま育ててLV100前後のときに打撃系>技量系(ただし、技量系+射撃系>打撃系)の状態だったんだけど、そしたらLV100で進化しなかった。そのあとに打撃を上げて、打撃>技量+射撃にするとレオに進化した。よければ参考に -- &new{2012-08-13 (月) 15:00:12};
--となると、例えば単純に○○系>技量系と表記されていても、実際は○○系>技量系+その他の支援系ってことになるんでしょうか?
それなら最後まで第三段階に進化しなかったという話も納得できますね
これが事実なら表記直しておいた方がいいんじゃないでしょうか? -- &new{2012-08-15 (水) 00:57:40};
-フォルナクスからコルブスに進化させるのは不可能なのですか? -- &new{2012-08-13 (月) 17:45:59};
--フォルナクスからは無理ですね。しかし、まだマグのレベルが低いのであれば、マグが95Lvになるまでにフォルナクスをアントリアに変えて、射撃系>技量というステータスを満たせばコルブスに進化させることができ。ます -- &new{2012-08-13 (月) 22:26:26};
--これはwikiを読めばすぐわかることだろ。ちゃんと読んでないのか、頭が悪いだけなのか知らんが簡単すぎる質問は100回くらいwikiを見直してわからないときだけ書き込もうな。ここはwikiを見ただけではわからない内容を質問するべきだろう。 -- &new{2012-08-17 (金) 04:49:39};
-マグとは、とのコメントの方で射撃70技量75で145の時点ではクルックス、射撃&技量が75で150の時点でコルブスに変化って話が出てたんだが、これが本当ならここに書いてある''「進化条件に該当する支援レベルが均一の場合、その状態から抜け出さない限り進化は持ち越し」''ってのに矛盾が生じてると思うんだが、コルブスは''射撃>技量'' って事だが、この話からすると''射撃≧技量''でコルブスって事じゃないかな? もしくは100の強制進化時、150の最後の判定時で違う法則があるとか? -- &new{2012-08-17 (金) 10:10:27};
--「進化条件に該当する支援レベルが均一の場合」というのは、言いかえれば「進化条件が重複する場合」、例えば技量系マグで(打撃=射撃=法撃)>技量 の状態で150レベルにしても変化はしないということ。 -- &new{2012-08-29 (水) 14:48:22};
-57のときまでアントレアだったのにログインしなおしたらレプスになってたんだけどこんなことってあるんですか? -- &new{2012-08-18 (土) 00:29:49};
--こういうのって絶対どこかでうっかりミスしたのに気付いてないパターンだよな
そんなことは絶対ない -- &new{2012-08-18 (土) 05:48:52};
--アントレアになっていたことは確認済なのでミスではないはずなんですが…もし絶対にないなら不具合ってことですよね。問い合わせしてみます。 -- &new{2012-08-18 (土) 11:25:21};
--自分も同じです。レベルいくつからかわかりませんが技量30振った後に法撃上げ始めたのでふり間違いはないと思います。昨日までPBはユリウスだったので確かです。 -- [[ゆーり]] &new{2012-08-21 (火) 04:36:25};
---30でアントレアに進化しても、以降毎回5レベル毎の判定時に条件を満たしていれば変化する仕様なので、技量を法撃が上回った後の判定時にレプスに変化するのは当たり前です。アプスにしたいなら95レベル時点で技量48法撃47を目指すか、もう一度アントレアに変化させた後に進化スキップを使うことをオススメします。
質問主の場合は本当に57の段階で何もしていないのに突然変化したのならバグで間違いないでしょう -- &new{2012-08-21 (火) 13:13:38};
---回答ありがとうございます。勘違いしてました。第2段階でも5レベルごとの判定があるのですね。※表記見落としてました<(_ _)> -- [[ゆーり]] &new{2012-08-22 (水) 00:48:32};
-フェルナクスからドルフィヌスに変化してしまったんだが、なんかここに書いてある条件以外で変化する要因があるみたいだ。打撃54射撃15技量27打撃防御5でLV101でドルフィヌス。フォルナクスに変化したのは確認してたし、まだ能力上昇J覚えてるから間違いでは断じてない。 -- &new{2012-08-20 (月) 04:18:12};
--フェルナクスからはレオにもドルフィヌスにもならんぞ -- &new{2012-08-22 (水) 08:17:38};
-能力上昇Jを覚えてるって事は初めにフォルナクスに進化したって事でしょう。マグのステータスを見たところ、スキップでもしてない限り途中でライラに変わって・・・と言う事ではないでしょうか。ちなみに初めにフォルナクスに進化するとその後ライラに変わっても能力上昇は残ります。 -- &new{2012-08-20 (月) 07:15:35};
-↑2の人の話になるけど、Lv95の段階で数値的には「打撃系>技量」でライラの範疇だけど、スキップでフェルナクス。そのまま「打撃系>技量」を維持して100超えた場合、レオになるのかドルフィヌスになるのかっていうことじゃない? -- &new{2012-08-21 (火) 09:02:41};
--フェルナクスからはレオにもドルフィヌスにもならんぞ -- &new{2012-08-21 (火) 09:44:25};
--Lv95の時点で外見がフォルナクス(数値は関係なし)だったら第三段階はケフェウス、ツカナ、カエルムのどれかになるんじゃないの?Lv100以降はこの3種の中で変化したりするけど。 -- &new{2012-08-22 (水) 14:00:03};
-PP回復Aのディバイス確認。どこから出たのか不明。
エリア変更時にPP回復支援を行う。
発動率が高く、効果時間が短い。
誰か上に書いって~ -- &new{2012-08-22 (三) 18:29:44};
--おそらくここはマグが進化で覚えるアクションのみを記載しているのだと思います。生産アクションも書いていませんし
PP回復Aはデバイスのみでの習得なので記載しないのだと思います。[[マグデバイス系アイテム]]のページには書いてありますよ -- &new{2012-08-24 (金) 02:20:33};
-参考にしたいので、カリーナのお勧めパラメーター数値あれば教えてください。 -- &new{2012-08-24 (金) 00:27:00};
--どの職業で使うつもりなのか、どんな武器やユニットを装備がしたいのか等を具体的に教えて貰わないと、お勧めなんて出来ないです。
と言うより上記の条件を考慮して自分で考えた方が、誰かに聞くよりずっと早くて良いかと -- &new{2012-08-24 (金) 02:39:23};
-全然理解出来てない人多過ぎる、冗談抜きに表作り直したほうがいいのか?
それとも何か図的な物用意するべきなのか?
100以降も5刻みで判定あるのに無いとか、~なんですけど、ここから持って行けますか?とか読めばわかるようなこと聞いてる人多い。 -- &new{2012-08-24 (金) 09:50:08};
--というか進化についてここで質問してる時点で[[マグとは]]の進化の条件を読んでるか疑問
とはいえあちらのページの説明が文字ばかりで理解するのが大変かなとは思います。分かりやすい図が作れればいいんですけどね。ほんと・・・ -- &new{2012-08-24 (金) 10:57:21};
--書いてある事を呼んだ上で分からないのなら仕方ないけど、呼んですらいない人たちの質問にわざわざ答えなくてもいい気がします -- &new{2012-08-24 (金) 18:35:09};
--猿と小学生にわかるものを別ので作ればいいと思うwww -- &new{2012-08-25 (土) 13:13:42};
--分からないなら分かるように努力するべきだな。wikiの所為にするのは筋違い。 -- &new{2012-08-26 (日) 12:27:53};
-法撃/フォイエってバーン付きみたいなんだけど... -- &new{2012-08-24 (金) 20:43:08};
--そりゃ「フォイエ」ですもん。同様にグランツで混乱しますよ。書いたほうがいいのかな? -- &new{2012-08-25 (土) 01:48:41};
---テクニックに状態異常付与がついてること自体知らなかったのでは?
普通に考えて分かることなので、わざわざ書く必要はないと思います -- &new{2012-08-26 (日) 11:26:01};
-今さらですが上のほうでA>B、A≧Bみたいな話でてるんですけどそれって餌あげたゲージが0じゃなくて少しのこっててそれも判定に含まれるってこととかじゃないかな・・ -- &new{2012-08-26 (日) 16:30:32};
-新クラスの能力次第ではマグを買うなり作り直すなりしないといけないな -- &new{2012-08-31 (金) 19:06:31};
-ケフェウスからツカナへ進化可能? -- &new{2012-08-31 (金) 20:44:22};
--可能だが100レベの時点で射撃系と打撃系+技量の差が49以下じゃないと無理。射撃系が76以上なら不可。
150までに射撃系<打撃系+技量にすればツカナになる。
どうでもいいが進化というよりは変化だな。 -- &new{2012-08-31 (金) 22:04:53};
-Lv30まで打撃14技量16でアントリアにして、そのあと技量あげないで打撃の数値だけあげていったらレオになるのでしょうか? -- &new{2012-09-01 (土) 16:46:06};
--30レベル以降も5レベル毎にモデルの変化の判定が行われるので、その場合35レベルでアントリアからライラに変化して第三段階はドルフィヌスになりますね
レオにしたいなら進化スキップ使うか95レベル時点で打撃47技量48を目指してください
この手の質問する人ちょっと多すぎないか……ちゃんと書いてあるのに
そんなにこのページ見づらいかな…… -- &new{2012-09-01 (土) 16:53:04};
---情報は十分だと思うけど理解するのは難しいと思われる。何度も読み返してやっと理解できたし。 図を使って見える化すればだいぶ分かりやすくなるだろうけど、編集能力が皆無で出来ないわ…すまん。 -- &new{2012-09-02 (日) 03:51:10};
-30Lv以降の変化タイミングの所赤文字にするなりでもっと強調した方がよさそうですね・・・ -- &new{2012-09-01 (土) 17:40:39};
--というかいっそ、「マグ指南」とかのページ作ってあげれば良いんじゃないかしら?
外部ページに考察作らない?って話もあったけど結局有耶無耶にされとるし……。
それとマグのシミュレーターどっかに無かったっけ?あそことリンクさせて貰えば良いのでは? -- &new{2012-09-01 (土) 17:56:00};
--フローチャートみたいなので分かり易く説明できないかな?
Lv30までで打撃が高いとライラ、射撃が高いとフォルナクス(以下略)に進化。
→Lv95までに一番高いステータスが入れ替わると形態が変化してしまう(例外あり)
→Lv95の時点で第三形態の進化傾向が決定。別系統へは進化できなくなる。
つまりその時点でライラだった場合どう育ててもレオには進化しない。
→Lv100で第三形態に進化。上記の通り、もう別系統には進化できないが
同系統内ではLv150まで形態が変化する可能性がある。 -- &new{2012-09-02 (日) 23:56:32};
--ぶっちゃけもう一個のwikiのマグページの方が分かりやすい気がする・・・進化フローの画像もあるし
マグシュミレータは[[ここ>http://merriesp.web.fc2.com/magu.html]]。進化スキップ等まで完全再現できてるのかは分かりませんが初歩的な疑問はここで解決できると思う -- &new{2012-09-03 (月) 00:24:33};
-理解を助け、進化の大まかな流れのイメージを捉えられるように、
スキップの概念と詳細レベル判定(レベル5ごとなど)を入れ込まずに
「マグ進化イメージ図」をたたき台的に作ってみましたが、どうでしょうか?
もっと良い図解などがあれば良いと思うのですが・・・。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-03 (月) 03:16:43};
--協力者さん、なんだかお久しぶりなような。画像が大きかったので縮小表示しました。クリックで拡大されます。 -- &new{2012-09-03 (月) 03:21:16};
---お久しぶりです。画像縮小表示忘れていました。お手数かけました。
それから、貼りつけた後、画像を再度見直し、すぐに画像を差し替えました。差し替えた理由は、第2段階の進化で形態変化の最終が95レベルだから、第2段階で形態変化が発生する事を表している矢印の意味は99レベルまでは含まれていないと判断したので、99レベルを95レベルに訂正しました。
また、繰り返しになりますが、もっと良い図解などがあれば、差し替えなどお願いします。 -- [[協力者0]] &new{2012-09-03 (月) 03:34:32};
---お疲れ様です
これなら言葉だけよりだいぶわかりやすいですね
念のため図解の所にも「30レベル以降も5レベル毎に判定が行われ、判定時に条件を満たしていれば以下の様に変化する」などの一文があるともっといいかと思うんですが、どうでしょう -- &new{2012-09-03 (月) 04:02:57};
---画像ナイスです!でも進化について詳しく解説してるのは「マグとは」ページなのでそっちに張ったほうがいいのでは?ここはあくまでマグの形態を一覧にしているだけのページだと認識しているので。
それにいい加減こっちのページだけ見て質問してくる人を無くしたいので進化に関する情報を最小限に留めたいと考えます。 -- &new{2012-09-03 (月) 09:21:19};
---画像の右側に簡単な説明用図と注意書きを入れてみました。
また、昨日、「マグとは」ページに貼るのも検討したのですが、マグの画像が載っているページの方が分かりやすいかなと思い、こちらに貼りました。(画像にはマグの名称を載せていないので、マグの姿と名称が載っているページの方がいいかなと考えました。) -- [[協力者0]] &new{2012-09-03 (月) 19:58:06};
---説明文追加ぐっじょぶです!
マグ一覧でどんなマグがあるのか見てから進化先を決める人が多いと思うので、こちらに張った方が目につきやすいとは思います -- &new{2012-09-03 (月) 22:52:05};
-ソニックのマグまだかなー -- &new{2012-09-11 (火) 01:52:38};
--自分はチャオかオモチャオのマグが来てほしい -- &new{2012-09-14 (金) 18:49:09};
--うちのキャストにDC型マグが欲しいでござる -- &new{2012-09-15 (土) 20:21:15};
--シャトもいいけどニドラーが欲しいなぁ -- &new{2012-09-16 (日) 11:54:13};
-カリーナとオリオンについて質問です。
もしステータスが 技量>法撃系 となった場合、どちらに変化するのでしょうか? -- &new{2012-09-12 (水) 14:37:08};
--技量+打撃または技量+射撃で大きい方の形態になるだけでは? -- &new{2012-09-12 (水) 18:16:05};
--現在の各支援Lv、形態が分からないから正確には答えられません。
勝手な推測でよければ、質問内容から現在Lv100以上でモノケロスに進化済み、法撃と技量をを育てており打撃・射撃双方0と想定します。その場合技量>法撃となってもどの変化条件も満たさないので変化せずモノケロスのままとなるはずです。
自分で試した訳ではないので間違っていても責任とれませんのであしからず。 -- &new{2012-09-12 (水) 18:19:00};
--どの段階、どのレベルでの話にかもよるな。早い段階なら軌道修正可能だし。もしレベルが100超えてその状態なら、どこにも特化できない産業廃棄物に変化するね。 -- &new{2012-09-12 (水) 20:50:10};
-打撃特化ツカナ終了 射撃依存になったせいで1発2000だったのが300に。弱体化でバランス調整するゲームとかまじ終わってる -- &new{2012-09-13 (木) 06:28:42};
--俺はもうPBなんて飾りだったと思うことにしたよ。そもそもあまり使わないし、ステ支援とトリガー支援があったら何も言うまい。どちくしょー。 -- &new{2012-09-13 (木) 07:53:58};
---ガンスラで打撃、射撃両方上げてある俺に隙は無かった、それでもだいぶダメージ下がったけど、ほぼ必中で全弾当てればそこそこの火力にはなるから未だ重宝してるよ -- &new{2012-09-13 (木) 10:04:25};
--さあ、特化ゴリを作る作業に戻るんだ。 -- &new{2012-09-13 (木) 10:03:41};
--まあ今までがおかしかったんだしな。そもそも10分に一回撃てるかどうかのもんを気にしてもしょうがなくね? -- &new{2012-09-13 (木) 12:45:23};
--心配すんな。射撃特化ケフェウス使ってるんだがPBが打撃→射撃依存になって強くなるはずが
ダメージが半分以下になった。ツカナ終了ではなく攻撃系PBが終了したと思えば気が楽に…ならんか。 -- &new{2012-09-13 (木) 15:57:48};
---むしろエフェクトが眩しいだけの(ry -- &new{2012-09-14 (金) 06:54:01};
--ツカナはどう考えても修正くる性能で、それを踏まえたうえで修正までヒャッハーするために作る印象だったんだが、ガチな人もいたんだな・・・ -- &new{2012-09-14 (金) 09:39:36};
---修正くるなんてみんな知ってたよ
でも普通火力調整するくらいなはずなのに射撃依存なんかにするから反感買ってるんでしょ
射撃タイプの中でも打撃タイプなのにそんなことしたら使う人なんか誰もいないよね?
ちゃんとそこらへんわかった上で話してる?
何が言いたいかっていうとさっさとカリーナ元に戻せハゲ -- &new{2012-09-17 (月) 00:18:46};
--同じ射撃力なら打撃依存時と同じ威力が出るのだろうか・・・。
WBしてから撃てばむしろ強いんじゃないか? -- &new{2012-09-14 (金) 10:21:28};
---射撃1000でも相当弱いらしいから見た目重視ではない限り狙うメリットがなさそうだ -- &new{2012-09-14 (金) 21:51:04};
--ある程度の装備があれば修正前ツカナくらいの火力が無いとPB使う意味ないんだよな、ボス以外
他PBをツカナくらい強化すればよかったのにこれじゃゴリ一択だわ -- &new{2012-09-15 (土) 16:04:54};
-交換アイテムを使うとマグがラッピーに進化するそうだが
だれか試した人いる?? -- &new{2012-09-13 (木) 15:57:33};
--進化っていうか、変化だな。見た目がラッピーになるだけでそれ以外は全部変化前と同じ。 -- &new{2012-09-13 (木) 16:08:59};
---プレミアムパッケージの進化デバイスも同じだろうか? -- &new{2012-09-14 (金) 06:56:06};
---同じでした。 -- &new{2012-09-14 (金) 10:52:35};
--ラッピー、ショップで買って使ったんだけど
変化前のマグの性能まんまなのはいいんだが、死んだ鳥が宙吊りになったような
プラーンって吊るされた感じに見えて微妙だったw -- &new{2012-09-15 (土) 18:17:53};
-マグ一覧は見てマグについては見ない人がいるそうなのでこちらにも貼っておきます。
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=8267
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=8268 -- &new{2012-09-13 (木) 16:20:34};
--ちなみにこの画像は自由に使っていただいても構いません。 -- &new{2012-09-13 (木) 16:23:49};
-トリガーアクションの一覧でHP回復Jが黒文字なんだが、デバイス存在するのか? -- &new{2012-09-14 (金) 14:25:22};
--PPJのデバイスはまだ存在しないです。能力上昇Jも黒字に変えられていましたがこれもデバイス存在してないですし誰かが書き換えてるようです。 -- &new{2012-09-15 (土) 18:39:59};
-クルックスからアプスへは
可能でしょうか? -- &new{2012-09-15 (土) 17:08:41};
--このページの『マグLV100~ 第3段階』にも書かれているが、Lvによっては「変化」可能。マグのLvが5の倍数の時に砲撃支援+砲撃防御支援の値が技量より大きければ変化する。 -- &new{2012-09-16 (日) 00:30:02};
-進化デバイスで変化した後に内部的な形態は変わるんだろうか
もしそのまま固定されるなら打撃100付近のモノケロス育てたり出来るんだけど -- &new{2012-09-15 (土) 18:55:57};
-ちょっと良くわからないのだけどキグナスになった状態でラッピー進化デバイスでラッピーに変えた後打撃系を集中的に上げ 条件的にはゴリ(打撃系>技量+(射撃系or法撃系))になった状態でLV150を迎えたときフォトンブラストやアクションはキグナスに固定のままなのだろうか? -- &new{2012-09-15 (土) 19:01:16};
--もしできるならHP&PP回復+後付デバイスで状態変化回復 見た目はラッピー アクション&フォトンブラストがキグナス 打撃強化といいこと尽くめができそうだけどどうなんだろう できるならガチで作りたい -- &new{2012-09-15 (土) 19:09:40};
--どうやら進化デバイスで変えた後はPBは変化しないっぽい?
120時点で打36射37法37技10のライブラをラッピーに進化させたあと、打38射39法38技10にして、本来キグナスになってヘリクス・イメラになるはずが、ヘリクス・ニフタのままでした。
間違っていなければ固定化ができるといえる・・・? -- &new{2012-09-16 (日) 16:49:57};
---追記:当然マグもラッピーのままでした -- &new{2012-09-16 (日) 16:50:41};
---キグナスにしてアッパー回避してからレアマグ化して、そこから打撃に振るような使い方もできるわけですね。 -- &new{2012-09-18 (火) 15:43:15};
-デバイスのHP回復Jは「一定間隔でHP回復」とありますが、つまりこれはトリガー優先度を①にしても⑧にしても回復してくれる間隔は変わらないということでしょうか。それとも、①にしたほうが⑧よりも頻繁に回復してくれることになるのでしょうか。
現在、支援枠8つをHP回復A*7・HP回復J*1で埋めているのですが、優先度のどこに回復Jを入れれば最善か分からないため書き込みをいたしました。よろしくお願いいたします。 -- &new{2012-09-16 (日) 22:14:14};
--体感だけど殆ど並び順の影響受けない感じがする、おそらく残りエネルギー5%程度の際に競合した際の優先度と予想してる -- &new{2012-09-17 (月) 01:14:27};
-ゴリを避けて打撃特化カリーナ作ったが仕様変更で新たに特化ゴリを作り始めている
ただアッパーが嫌なので150にするまでは使わないつもりそういう意味ではカリーナ作っておいて良かった、テクター用にも使えそうだし -- &new{2012-09-17 (月) 01:07:07};
--非ゴリで打撃特化ならPBが打撃依存のクルックスもいいかも。 -- &new{2012-09-18 (火) 15:40:34};
---非ゴリとか中途半端なマグはもういい そうやって避けても結局打撃特化を作ることになると思う。 今じゃなく先を見ないとね、今を見て作った結果がツカナだったりカリーナだったりするわけで・・・。 -- &new{2012-09-26 (水) 07:32:55};
-Lv100時点で法撃>その他でモノケロスになったとして、途中で進化スキップを駆使しつつ技量+射撃>法撃になった場合、モノケロスlv150にすることは可能でしょうか? lv149で止めないとやはりだめでしょうか? -- &new{2012-09-17 (月) 04:01:17};
--見た目がラッピーとかでいいなら、進化デバイス使えばそれ以降は変化しないはず -- &new{2012-09-17 (月) 08:01:00};
--それだと今までの進化スキップ無駄になって150でオリオンになっちゃうんじゃねーの。
149で留めるのが安定じゃないかと -- &new{2012-09-17 (月) 09:11:23};
-結論として、ラッピー進化デバイスは使用した時点でのマグの外見がラッピーに代わり、その後はステータスを上昇させてマグの変化条件を満たしても変化しない、つまりはマグの能力(オートアクション・PA)を固定化できる。
そして現時点では、一度ラッピーにしてしまうとマグを変化させることができない為、2度と通常のマグに戻すことはできない。ということで良い?
というか能力が固定化されるということは、1次や2次で使うと進化もしなくなるのか? -- &new{2012-09-17 (月) 14:58:34};
--だから100以上じゃなければ使えないんじゃね? そうなると4次進化の存在が危うくなるが。 -- &new{2012-09-17 (月) 16:24:40};
---考えたくは無いけど、まさか4次形態はポ○モンのイー○イに水の石とか雷の石みたいにアイテム(デバイス)のみの進化とか……? -- &new{2012-09-18 (火) 17:20:38};
-マグカラー変更って、「カラー変更不可」のマグは変更できないと書いてるが、ラッピーが対象? シャトとかも出来ないのかな? -- &new{2012-09-18 (火) 02:26:33};
--シャトは普通に変えれましたよ。 -- &new{2012-09-18 (火) 21:16:53};
-[[http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/full/658562641.jpg?key=1366671&Expires=1348009110&Key-Pair-Id=APKAIYVGSUJFNRFZBBTA&Signature=0~armZPZv6VWejhyhRIopexyyarxntkNqs~utiMe4~xlP33-hL92AzIgEApcmfix6awNMNzLt44xlPKX-OPX1nMoK~Vey2Vn5qqqIokY9QcUKT~XMB3XE1BWL1zo-t49nQm6trQCUyN-jcm9~kKxlrgSIoIX0WxGKGcH0oYJSC4_>http://d3j5vwomefv46c.cloudfront.net/photos/full/658562641.jpg?key=1366671&Expires=1348009110&Key-Pair-Id=APKAIYVGSUJFNRFZBBTA&Signature=0~armZPZv6VWejhyhRIopexyyarxntkNqs~utiMe4~xlP33-hL92AzIgEApcmfix6awNMNzLt44xlPKX-OPX1nMoK~Vey2Vn5qqqIokY9QcUKT~XMB3XE1BWL1zo-t49nQm6trQCUyN-jcm9~kKxlrgSIoIX0WxGKGcH0oYJSC4_]]
今こういう状態でキグナスに変えようとして技量と射撃を上げてるんですが全然変化しないんです
どうすればいいでしょうか? -- &new{2012-09-19 (水) 07:48:19};
--見れねーぞ。100の時点で技量と射撃の合計が打撃より高ければ変化する。100越えてもレベル5毎に進化判定あるから調整すれば進化するぞ -- &new{2012-09-19 (水) 22:38:57};
-今できるだけ法撃支援高いアプス作ろうとしてるんだが、
まず法撃支援14、技量支援16でアントリアにしてから法撃支援集中上げしつつ
5の倍数レベルは2レベル上げで飛ばしていって100にすればOK?
レベル99時は法撃支援70、技量支援29のアントリア、
そっから法撃支援1上げて法撃支援71の技量支援29のアプスの予定なんだが不安になってきた -- &new{2012-09-21 (金) 02:48:21};
--それと同じ方法で現在打撃121、技量29のLv150レオがいるよ、スキップさえ失敗しなければ作れるから頑張れ。 -- &new{2012-09-21 (金) 10:43:04};
--LV96まで切り抜ければ大丈夫かな。あとは法撃支援のみ上げてLV100にすればお望みのアスプになる思う。 -- &new{2012-09-22 (土) 20:37:26};
---アスプって何だよ俺…アプスね -- &new{2012-09-22 (土) 20:38:49};
--ありー頑張ってる
下ででてる法撃70、技量30のPP回復J持ちのアプス・・・こっちの方が魅力的だったか気づいたときにはもう遅しorz -- &new{2012-09-26 (水) 18:15:49};
-Lv30時点で法撃16、技量14のレプスにして、Lv35で法撃17技量18にしてアントリアに進化させてそこから進化スキップしながら法撃伸ばせば、Lv100で法撃70、技量30のPP回復J持ちのアプスが作れる。
1くらい法撃低くてもいいやっていう人にはオススメしたい。 -- &new{2012-09-22 (土) 21:00:30};
--レプス経由でケフェウス作ればよかったかもしれん。特化より射撃が16下がる代わりにPP回復つけられるもんな。育てなおそうかな。 -- &new{2012-09-24 (月) 08:48:51};
-ゴリをラッピーにしてもアッパーうちますか? -- &new{2012-09-23 (日) 18:12:58};
--打ちます -- &new{2012-09-23 (日) 20:31:30};
---ゴリッピー -- &new{2012-09-24 (月) 17:35:20};
---一瞬キグナスにしてラッピーにしたら固定できるって聞いたのでそれをおすすめ -- &new{2012-09-25 (火) 02:25:40};
-シャトとラッピーの画像は無いの? 見た目しか変わらないけど一応マグの姿の一つとして紹介されてればありがたいんだが。 -- &new{2012-09-25 (火) 01:08:46};
-トリガーアクション優先度って数字が小さいほうが優先されるんですよね? -- &new{2012-09-26 (水) 02:47:28};
-オータムフルムーンで進化デバイスでリンクスがあるようですが、なかなか使ってる人を見かけない、だれか進化させたを探さねば -- &new{2012-09-26 (水) 19:59:41};
--色固定らしいぞ -- &new{2012-09-26 (水) 20:24:27};
--リンクス外観
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=8519 -- &new{2012-09-27 (木) 05:37:39};
---追記
打撃49法防51でLv100でモノケロスにしてデバイス進化、Lv105の時点で打撃54法防51でPB・オートアクション変化せず
上記コメのラッピーでもありますが内部形態固定化する事で好きなPBを使いつつ特化ステータス上昇が可能みたいです -- &new{2012-09-27 (木) 06:15:42};
--スクラッチで当たったから使ってるけどたしかに殆ど見ないね。坑道の暗いところや砂漠の磁気嵐の中とかバーニアの噴射光が結構目立つぜ! -- &new{2012-09-30 (日) 09:02:39};
-俺の頭がわるいだけかもしれないが
(法撃系>技量or打撃系or射撃系)(レプス)からオリオン(技量+射撃系>法撃系)って
時点で矛盾してね? その前に他のマグに変わっちゃうじゃんっていう -- &new{2012-09-27 (木) 13:40:28};
--大雑把に言えば変化ポイントは5レベル毎なので2レベル上げででポイントを飛ばせば変化しない
そして、進化イメージ図上で言えば内側の矢印より外側への矢印が優先される -- &new{2012-09-27 (木) 18:56:07};
---とりあえず理解できました
どうも馬鹿に付き合っていただき感謝です -- &new{2012-09-27 (木) 20:01:35};
--ていうか技量と射撃系の「合計」が上回ればいいって話で、法撃40なら射撃と技量30ずつとかでいいのよ。勿論法撃を射撃が上回ったりしたら5の倍数レベルでフォルナクスに変わっちゃうから注意ね。 -- &new{2012-09-29 (土) 00:12:51};
-とりあえず、デバイス進化枠の土台だけ作成 -- &new{2012-09-30 (日) 11:38:04};
--情報足りないので現段階で解ってることのみを記載、追記・改変はしっかり検証を求む。 -- &new{2012-09-30 (日) 14:44:01};
--あとシャトの画像、どなたかお願いします。
私持って無いので……。 -- &new{2012-09-30 (日) 17:20:46};
-フードデバイスを連続して与えるとパラメータ変わらないでデバイスだけ消滅するんだが俺だけか??
俺が当たったのが(Lv103のアイアス・プロイにフード射撃を15個食わせたんだがLv109で止まってパラメーターもLv109)なんだが・・・そのあとにさらに4個与えてみたら今度はLv1しか上がらなかった。。。。デバイス12個が消滅した>< -- &new{2012-10-02 (火) 15:46:51};
--フードデバイスは「マグのレベルをひとつ上げるデバイス」ではなく、「成長ポイントを30ポイント(パラメータレベル50未満なら1レベル相当)上げる」デバイスなので、そのパラメータのレベルが50を超えると上げるのに必要なポイントが増え、フードデバイス一つではレベルが上がらなくなる。レベル100代では1レベルに180ポイント。デバイス6個で1レベルの計算。詳しくはマグのエサ参照。 -- &new{2012-10-02 (火) 16:27:48};
---申し訳ございませんでした>< -- &new{2012-10-03 (水) 01:58:06};
-100時点で進化判定のパラメータが同じになってると進化しないんだよな?その状態のマグに進化デバイス使えるのかな?実用的には非アッパーでヘリクス・プロイの150マグの作成が可能か否かという話なんだけど。メリットは打撃特化ヘリクス・プロイでゴリ回避。デメリットは最終進化のオートの習得不可(枠も増えない?)。具体的な育成法は打撃50+(技量+他系統=50)で100にしてデバイス使用。 -- &new{2012-10-02 (火) 16:45:44};
--同じく非アッパー打撃特化マグ育成中です。自分は最初に技量だけ48まであげて、アントリアの状態で打撃102を目指しています。参考になれば。 -- [[シェラ]] &new{2012-10-02 (火) 20:42:09};
---技量48で止めたら100でレオになるかと -- &new{2012-10-08 (月) 22:35:33};
--100レプス作ったけど、進化デバイスが無い……。
1M以下なら買おうと思ってたのだけど( -- &new{2012-10-02 (火) 21:53:23};
---とりあえず2次マグには進化デバイス使用できた。 -- &new{2012-10-03 (水) 02:48:52};
---いま101にして打撃が一番高くなった。
が、進化はしていない……固定できたかな -- &new{2012-10-03 (水) 02:56:55};
---LV100時点で進化しないってことは打撃とそれ以外を調整したのだろうけど
素直に 技量50+射撃or法撃1 攻撃+49でキグナスかライブラにしてLV100で進化デバイス その後打撃だけあげて
最終 技量50 射撃or法撃1 打撃99のマグ作ったほうがよかったのでは・・・
トリガーアクションもイメラならPP回復H ニフタなら能力上昇Hつくし…
まあゴリの無敵は普通にデバイスでつけられるから… -- &new{2012-10-03 (水) 07:11:22};
---↑趣旨を履き違えてた。アッパーを回避してヘリクス・プロイのフォトンブラストを使いたいって意味だったのね。すみません -- &new{2012-10-03 (水) 07:16:50};
---いやぁ、どちらかというとバーン目的でフォイエが欲しかったのですよ。
どうせマグの攻撃なんてたいした威力にならないし、状態異常のほうが魅力的だから。
でも、クルックスのPBは微妙性能だからケートス・プロイの方にしただけ。 -- &new{2012-10-03 (水) 13:21:39};
-LV30でアントリアに進化させて、そこから進化スキップしつつLV100で法撃特化のアプスを作ったのですが、ここからは進化スキップ無しでLV150にしてもアプスのまま行けますでしょうか?ちょっと不安になってきたので・・・;; -- &new{2012-10-03 (水) 01:16:09};
--進化判定のレベルで法撃が一番高い状態なら形は変わらないんじゃない? -- &new{2012-10-03 (水) 03:57:25};
-法撃55、技量45でモノケロスに進化させたあと、技量だけを上げ続けて、法撃55、技量60の105レベルになったとき、カリーナかオリオンに変化するんでしょうか。それとも技量のみを上げ続けても、モノケロスから変わらないのでしょうか?
もしそうならばモノケロスの条件は(法撃系>=技量+(打撃系or射撃系))? -- &new{2012-10-03 (水) 18:11:40};
--↑ごめんなさい、何か混乱したことを書いたようです……。(法撃系>技量+(打撃系or射撃系))なら、技量だけがいくら法撃を上回ってもモノケロスから変化しないですよね。 -- &new{2012-10-03 (水) 18:14:31};
-能力上昇Gが抜けてない? -- &new{2012-10-04 (木) 15:09:55};
-すみません。
今、フォルナクスで 4・33・19・17・2・4・0のLv79なのですが。
このまま、技量に全フリすると丁度Lv100で技量が一番高い数値になるのですが、
この場合、カエムルになるのかクルックスになるのかどちらなのでしょうか?
うまくマグの事理解してなくてゴメンナサイ。 -- &new{2012-10-06 (土) 17:56:49};
--記載されてる数値が、左から順に打支、射支、法支、技量、打防、射防、法防であれば、Lv95の進化で射撃>技量のためフォルナクス。Lv100の進化はカエムルになるかと思われます。 -- &new{2012-10-07 (日) 17:29:52};
---カエムル× カエルム○でした。ごめんなさい(´・ω・) -- &new{2012-10-07 (日) 17:31:12};
-ありがとうございます。
95の時点の形態が100で三種類に
別れるわけですね。 -- &new{2012-10-07 (日) 17:48:43};
-ディバイス進化は第2で使えなくないか? -- &new{2012-10-11 (木) 18:42:24};
-現状だとLv150の変化判定はスキップ出来ないんですかね? -- &new{2012-10-13 (土) 07:38:00};
--判定対象で同じ値のものがあれば150でも変化スキップされるんじゃないかな? -- &new{2012-10-13 (土) 16:45:56};
---クルックスでなるべく打撃系にふりたかったんですけど進化デバイス使わない限り75は技量に振らないとなんですね・・・ ありがとうございます -- &new{2012-10-14 (日) 00:04:38};
-勘違いしてたorz 上で進化デバイスを第二形態でも使えるってあるからLv30のレプスで固定して射撃防御あげようと思ったら使えない…… 読み直したら「マグLV100~ デバイス進化」のとこにあった(´・ω・`) つまりスキップでLv100以上になった第二段階でも使えるってことねorz 多分2つ上のコメントの人と同じ勘違い -- &new{2012-10-13 (土) 16:40:26};
-マグ進化イメージ図の2つめって勝手に転載したの?これ2chに上げられてたやつを縮小したものだよね… -- &new{2012-10-14 (日) 04:29:40};
-マグデバイスで、例えばらっピーの状態からリンクスに変える場合PBやアタック種類ってどうなるんだろうか。 -- &new{2012-10-16 (火) 14:32:14};
--デバイス進化をするとその時の状態でオートアクションとPBが固定されるみたいだから…普通に考えたらそのままのはず 誰も試してないかも知れないから何かある可能性も無くもないか…? -- &new{2012-10-18 (木) 18:31:47};
-フォルナクスを100で進化させた時に技量+(法撃=打撃)>射撃だと進化しないのだろうか。どれにも当てはまらないよね? -- &new{2012-10-16 (火) 20:32:31};
--ケフェウスになるんじゃないでしょうか。 -- &new{2012-10-23 (火) 19:59:40};
-PSOだと第4形態まであったんだよな。もし今後それがこれにも実装されたらと思うとPBやトリガーアクションとかで損するんじゃないかとデバイス進化させるのを躊躇ってしまう。
いや、来てもいないものを心配するのもあれだけれど。 -- &new{2012-10-17 (水) 12:37:30};
--まあ150ってのはいかにも中途半端だし普通にLv200は来るだろうね。まあいつ来るかは運営の気分次第だろうけどw -- &new{2012-10-31 (水) 21:13:44};
-支援/能力上昇J ってエフェクト的にシフタクリティカルもついてる? -- &new{2012-10-22 (月) 02:17:13};
--ついてないです -- &new{2012-10-23 (火) 20:00:32};
--付いてたとしても10%じゃ検証しようがないので、わかりません。 -- &new{2012-10-29 (月) 16:27:21};
-マグのオリオンのオートアクション部分がいたずらされています・・・。誰か治せますか?後可能ならばいたずらした人のアクセス禁止を・・・ -- &new{2012-10-26 (金) 17:58:21};
-支援デバイス/能力上昇H 11/7アプデのムービーに写ってたな -- &new{2012-10-29 (月) 16:26:33};
-ショップで見かけただけの情報ですが、支援/PP回復A ってのがありました。 -- &new{2012-11-02 (金) 00:24:36};
--↑ PP回復Bの上に追加 -- &new{2012-11-07 (水) 05:37:10};
-特殊マグのジャックを追加 -- &new{2012-11-07 (水) 05:55:25};
-特殊マグのジャックの名称がリンクスになっているので誰か出来る方変更をお願いします。 -- &new{2012-11-07 (水) 10:17:55};
--修正しました。 -- &new{2012-11-07 (水) 11:01:58};
-フォトンドロップ交換ショップに能力上昇KとPP回復Bのデバイスがあったので赤字ではなくした。 -- &new{2012-11-08 (木) 20:33:34};
-支援/無敵A がエネルギー0でも発動するってのを記入お願いします -- &new{2012-11-11 (日) 18:53:09};
--↑木主だけど 支援/復活A もエネルギー0で発動 -- &new{2012-11-12 (月) 07:13:23};
-未だに進化の仕組みが理解できない… レプス→[打撃+技量>法撃]→Lv100到達 これでケートス・イメラになるんですかね…? Lv30以降のマグは、コロコロ形態が変わっちゃってわけわかんない(´;ω;`) -- [[くれむ]] &new{2012-11-13 (火) 10:37:36};
--Lv30~95の間は第二段階の条件で判定、Lv100以降が第三段階の条件で判定。 素直にカリーナ作るならLv95時点で法撃33、打撃技量31/31かな? これよりも法撃抑えようとするなら進化スキップが必要になってくる筈 -- &new{2012-11-13 (火) 11:21:45};
-「マグ」 「シミュレータ」で検索かけると2~3つ育成シミュがヒットするからそれでどう成長するか確かめてみるのもいい -- &new{2012-11-13 (火) 21:23:54};
-GHX005の進化デバイスの情報はないのか・・・
ACスクラッチなのか? -- &new{2012-11-15 (木) 06:25:55};
--どこでその情報を得たのかわかりませんが。情報元を読めば書いてあるはずですよ…。
「前作PSUの課金残高をPSO2のACに変換した人のみがゲットできる究極のレアマグ」だそうで、
配布期間が12月になるとのことなので現時点では未実装、ACスクラッチとは書かれていません。 -- &new{2012-11-16 (金) 05:22:58};
-PP回復Aの支援デバイス持ってました
多分Eトラの報酬 -- &new{2012-11-15 (木) 17:24:27};
--黒字に変更しときました。 -- &new{2012-11-16 (金) 05:11:37};
-デバイスの文字色、見づらかったんで、&color(Navy){Navy}; → &color(Blue){Blue}; → &color(Maroon){Maroon}; → &color(Red){Red}; に変えてみた。色がキツいってんなら戻してくれ。 -- &new{2012-11-17 (土) 18:14:17};
--しまった。いらんとこに矢印入れてた。まあ、分かってくれると思うけど。 -- &new{2012-11-17 (土) 18:15:23};
-打撃デバイスアタック使ったのに気が付いたらアッパーに戻ってんだけど同じ症状の人いる?
ちなみにデバイス使用後にレベルアップで進化とかはしてない -- &new{2012-11-18 (日) 16:30:27};
--俺もだわ…一度は変更されてたのね。
打撃/アッパーに打撃デバイス食わせたから変更されなかったんだと思い込んでた。 -- &new{2012-11-19 (月) 13:35:25};
--公式の不具合対応状況リストを閲覧してください。14日の時点でリストに載っています。 -- &new{2012-11-19 (月) 13:49:59};
---公式で告知してるのは「モデルの変化が起こった場合、変化後のマグに合わせて
マグ情報が変更されます。」だから、木主のケースとは違うと思われ。 実は変化しなくても変化してた扱いってバグの可能性も有るが -- &new{2012-11-19 (月) 17:12:55};
---これは失礼しました。よく見ると【仕様】となっているので完全に別件のようですね。しかし対応リストに乗っているということは相応の不具合報告がされているはずなので、今後の見解待ちといったところでしょうか。いずれにせよ今は使用を控えた方がいいかもしれません。 -- &new{2012-11-19 (月) 17:22:40};
---↑相応の不具合報告がされたのでわざわざ【仕様】で対応リストに乗っけて決着としたんじゃないかな? きちんと別件ということを明確に注釈つけて不具合報告しないと今後もそのままで触れられる事はないと思う -- &new{2012-11-19 (月) 23:58:58};
---不具合は公式へ不具合報告してくれとしか。この場所でいつまでも議論していても仕方ありませんよ。 -- &new{2012-11-20 (火) 00:05:16};
--レベルが上がると元のオートアクションに戻るようなので、150になってから使いましょうってことみたいですが。 -- &new{2012-11-20 (火) 19:24:11};
--修正が来たね、後日「補填」らしい。 [[11/28 定期メンテナンス終了のお知らせ>http://pso2.jp/players/news/?id=650]] -- &new{2012-11-28 (水) 16:08:31};
-HP回復/Jの方はどうだかわかりませんが、PP回復/Jだとエネルギー0%から餌を与えた直後にもPP回復支援が発動します。割とこれ利用してブラスト溜まってなくても任意にPP回復ひっぱったりできます -- &new{2012-11-20 (火) 08:29:07};
-第二段階のマグに進化デバイスって使えないよう仕様変更されたっぽい。Lv99までスキップし続けたレプスで100もスキップして101にしたらオリオンになってしまった。(12/11/22に実行)ステは上から0,0,16,14,0,71,0 進化デバイスはマグがLv100以上じゃないと使えないから必然的に第二段階では使えない。 レプスのままLv101にしてケートス・プロイのまま進化デバイスで固定できると思ったのに……くそたけぇ進化デバイス、すでに買っちゃったよorz -- &new{2012-11-22 (木) 20:14:31};
--ひょっとしてレプスでLv100の時に上から0,0,16,0,42,42,0なら第二段階キープできるのか? でもそれじゃヴァーダー装備できないから意味ないorz ケートス・プロイのためにキューブ8つ集めないと(´;ω;`)ウッ… -- &new{2012-11-22 (木) 20:30:15};
--このサイトの「マグとは」のページにも書いてありますが、30と100での進化は2LV以上同時上げでは防ぐことが出来ません。唯一スキップする方法としては進化条件に該当する支援レベルが均一の場合のみです。 -- &new{2012-11-23 (金) 08:46:26};
-マグはLv100になっても第二形態から第三形態に進化しないことがあるみたい。フレが進化しないってSSみせてくれたんだけどLv150まで結局進化してなかった。運営にSSつきで報告したらしいけど、不具合ではないです、これについては攻略になってしまうので説明を控えさせていただきますって返事だったらしい -- &new{2012-11-28 (水) 01:21:27};
--そりゃできますよ。というか第1形態のまま150にする事だって可能です。説明をよく読めば解りますが -- &new{2012-11-28 (水) 02:53:30};
--まぁ、ページの上の方を見るに公式発表されてる訳だし、答えてくれてもいい気はしますけどね。
ちなみにコレは「一度に2レベル以上が上昇することで、そのレベルをスキップした場合、モデルの変化は行われません。」って理屈ね。 -- &new{2012-11-28 (水) 04:21:31};
---いや、進化のお話だから一番高いステータスが二つ、もしくは三つあるって方では?
2飛ばしじゃ進化はスキップできないですし -- &new{2012-11-28 (水) 05:24:45};
---その人のマグのレベル射撃114技量25法擊防御11だったな。マグ育成シュミレーターのPPJコルブスのをやったらしい。 -- &new{2012-11-28 (水) 20:12:55};
--それだと丁度Lv100になるし進化しないのはおかしいな -- &new{2012-11-28 (水) 20:14:53};
---俺もその人と同じやつやって進化しなかったわ -- &new{2012-11-28 (水) 20:23:47};
---俺はちゃんと進化したな -- &new{2012-11-28 (水) 21:39:05};
-Lv1からディスク食わせてアントリア、そこから杖とディスクでLv96まで技49>法47でアントリア、最後に技49<法51にしたらモノケロスになった。心当たりは調整に食わせた☆6グッズの法防マイナス(ずっと0だけど)も他系統に含まれた??って位なんだけど…マイナスも他系統なの??既に出てたら申し訳ない -- &new{2012-11-29 (木) 23:11:13};
--理由として考えられるのは、①96でアントリアのつもりがレプスだった。 ②95時の形態の系列への進化ではなく、100時のステータスで進化するように修正された。 ③ただのバグ -- &new{2012-11-30 (金) 02:09:23};
---Lv99のアントリア見て「やっとかーw」ってwktkしてたから①は無い…かな?②か③だと解んないですが…俺のアプスたん(´;ω;`)ブワッ リセットしかないかなぁorz -- &new{2012-11-30 (金) 02:40:37};
---バグかねえ。にわかだが表見る限りアントリアからモノケロスにはならないはずだしなあ。なむいぜ… -- &new{2012-11-30 (金) 03:56:49};
---どうもPB書き換えバグ事件以降、進化するはずなのに進化しなかったりするバグも発生してるみたいだし(公式は認めてない)、いろいろおかしくなってるのかもしれない。 -- &new{2012-11-30 (金) 09:21:55};
-一応調べてみたのですが、即出だったらすみません。デバイス進化のところに、「第2段階のマグに進化デバイスを使用すると、第3段階に進化したと判断されてトリガーアクション枠が一つ増える。」とあるのですが、打撃50、法撃11、技量39のLv100ライラにラッピー使ったのですが、トリガーアクション枠が増えなかったのですが…。仕様が変更されたのでしょうか?それとも俺が何か間違ってる…とか…? -- &new{2012-12-02 (日) 00:12:02};
--法撃50・技量40・射防10のレプスでシャトを使ったら増えましたが、もしかしてデバイスの種類も関係ある? -- &new{2012-12-02 (日) 01:11:57};
-カリーナにするならエサはどういってものを与えればいいのでしょうか・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 18:20:49};
--攻擊面上げてくならロッド、タリス、ウォンド、ディスクでおk。それを条件に従って順序良く適量上げてけばいい。 -- &new{2012-12-07 (金) 01:44:49};
---それだとモノケロスに成りますよ……? -- &new{2012-12-07 (金) 08:11:55};
--①まず、ロッドやウォンド等の法撃武器・リア系防具・レア3や5の家具・トリメイト・シフタライド等を与えて、法撃か法防を上げてレプスにします②ソードやガンスラッシュ等の打撃武器・レッグ系防具・レア4家具・モノメイト等・ディスク類を与えて打撃か打防を与えます。この時、打系が法系の数値を上回ってしまうとライラに変化する為、気をつけながらレプスのままLv95(変化スキップを活用するのもアリ)まで上げる。③Lv100にする。この時、法撃+法防<技量+打撃+打防になっている事がカリーナの条件
&color(Red){というか、質問に関しては[[質問掲示板]]の方にお願いしますね?}; -- [[まぁ、どうでもいいですけれど]] &new{2012-12-07 (金) 08:26:48};
---どうでもいいなら反応するなよ -- &new{2012-12-10 (月) 11:47:54};
-マグの育て方が分からなかったころに適当に餌あげてたせいでケートスタイプになっちまった・・・
そして自分のステータス依存だと気付いた時には遅かった(※ハンター) -- &new{2012-12-11 (火) 16:35:58};
--ん?自分のステータス依存ってのはPBの攻撃力かな?気になるならいっそケートスプロイにしてしまえばいいんじゃないでしょうか。打撃伸ばしてカリーナになったとしても、PB撃つときにデュエルゲイズとかの法撃武器に持ち替えれば威力はそれなりですよん。 -- &new{2012-12-11 (火) 16:50:50};
-同じトリガーアクションを複数覚えさせたらどうなるの?
HP回復A2個とかだとインターバル別々で高速回転できるとか
抽選2回だから発動しやすくなるとか? -- &new{2012-12-17 (月) 00:19:02};
--HP回復7個つけたハンターさんがいたし多分確率上がるんじゃないかな -- &new{2012-12-17 (月) 12:51:44};
--体感的には確率が上がるのと発動率が上がる感じ、実際には優先度の上にあるアクションから判定→発動or未発動→未発動の場合2つめのアクションを判定となっている感じ
回復Aを5個つけているけれどたいたい体感で1個だけつけていたときは発動から次発動出来るまでのディレイが約5分くらいで発動率3割くらいという感じで5個つけたら5分以内にHP半分切る事が2回までならほぼ回復してくれるくらい優秀になる感じ
回復BやKだと5個付けても発動率が微妙だったのでAの方が優秀かなという体験談 -- &new{2012-12-19 (水) 07:17:52};
-おや・・キトゥンの様子が・・? -- &new{2012-12-18 (火) 06:02:33};
--キトゥンの画像の位置が間違っとるぞい -- &new{2012-12-18 (火) 20:58:59};
--いつまであそこにいるのかw妙に馴染んでしまっている -- &new{2012-12-19 (水) 06:36:55};
--移動したけど相変わらず目立ちたがりワロタw -- &new{2012-12-22 (土) 08:46:36};
--キトゥンの画像デケェ!w -- &new{2012-12-22 (土) 13:45:15};
-丸い体に、腕の妙に細長いマグを見たんですがアレは一体… ここにも載ってないし… -- &new{2012-12-18 (火) 07:49:31};
--PSUのGC記念のピートじゃないですかね? -- &new{2012-12-18 (Tue) 18:47:09};
---Oh... まだ載ってませんね… 私は持ってないです -- &new{2012-12-18 (Tue) 18:48:29};
--あれが一体何なのか気になる -- &new{2012-12-22 (土) 22:00:55};
---PSUのGCをPSO2に変換するともらえるピートですね。PSUのパートナーマシーナリーでイーサンの相棒です -- &new{2012-12-22 (土) 23:44:36};
-生産系のトリガーアクションについて一切記載されてないのが気になるんだが触れたらいかん話題なのか? -- &new{2012-12-24 (月) 21:42:14};
--遠慮せずに書いてください -- &new{2012-12-27 (木) 19:55:11};
---じゃあ、ということで付け加えてみた。ただ自分はHP回復系しかセットしてないんで、範囲系の挙動が全然分からん。ソルアトマイザーは説明文から確実だろうが、もし使ってる人がいたら他のアイテムも付け足しといてください。 -- &new{2013-01-01 (火) 16:28:16};
-ピートの画像添付したら、マグ進化イメージ図が変更されてしまいました。直せる方いらっしゃいましたら修正してください。 -- &new{2012-12-25 (火) 19:16:24};
--自分で直してみました。問題があったら御免なさい・・・ -- &new{2012-12-25 (火) 19:25:01};
-オートアクションゾンデにしてあげたら、ゾンディールの起爆してくれるようになった。かわいい。
ちなみに雷炸裂弾とかでは起爆してくれなかったよ。当たり前だね。 -- &new{2012-12-26 (水) 05:59:58};
-Lv100まで上げたが打撃=射撃+技量のためか見た目変わらず。 -- &new{2012-12-26 (水) 10:18:27};
-キャンサーとアクベントの見た目の違いってなんぞ? -- &new{2012-12-27 (木) 16:48:54};
--アクベンスだった -- &new{2012-12-27 (木) 16:49:23};
--足にブレードがつく -- &new{2012-12-27 (木) 18:08:16};
-既出なら失礼。キグナスにして一度に2レベル以上の上昇→レベルスキップでLV149まで上げたのだが、最後のLVアップは2レベル上昇が反映されないようで、ドルフィヌスにな成り果ててカンスト(涙)思い違いかもしれないので確認したいのですが、他にも同じ様な目にあった人いますか? -- [[駆け出しハンター]] &new{2012-12-28 (金) 18:42:36};
--Lv151にはならないんだから当たり前 -- &new{2013-01-03 (木) 07:59:57};
-ゴリさんのオートトリガーをアタックにしたのですが、このまま5レベあがったらアッパーに戻るんですかね? -- &new{2012-12-29 (土) 20:09:25};
-AやJやHってなんですか? -- &new{2012-12-30 (日) 01:26:55};
--ただのナンバリングでは?A~K(現状一番大きい値)で表記されてないものは未実装だったり実装予定だったり -- [[P]] &new{2013-02-15 (金) 18:27:02};
-支援/PP回復Eが支援/無敵Aと同じような説明なのに
検証したらエサあげた状態で20%の発動だった
だれか細かく分かる方いますか? -- [[一]] &new{2013-01-04 (金) 01:30:36};
--エネルギー0でも発動するのは無敵Aと復活Aだけです -- &new{2013-01-04 (金) 12:44:56};
---HP回復Aもエネルギー0で発動する気がしたのは俺の気のせいか・・・ -- &new{2013-01-05 (土) 03:40:28};
---PP回復E、能力上昇Eもエネルギー0%で発動します(餓死マグで確認)。ですが、一度発動するとクールタイムが少々ある模様でPSEバースト中などPB開放~即PBゲージが満タンになる状況では支援発動が間に合わないことがあります -- &new{2013-01-06 (日) 15:53:47};
---それは知らなかった、トリガーアクションの欄に書いておくべきですな -- &new{2013-01-08 (火) 10:11:29};
---PP回復Eをノーマル雑魚倒して即満タンにしてしらべてみたら発動確率10%もなかった
やっぱりPP回復Aみたくクールタイムがあるみたい
餓死させてフィールド入って10分待ってから
PBゲージ満タン→PP回復E発動
E終わった直後にエサやる→PP回復A発動
クールタイムの時間は分からないけど別々で使えた -- [[一]] &new{2013-01-20 (日) 18:03:37};
-荒らされていたため差し替え -- &new{2013-01-05 (土) 12:00:19};
-フラット型で成長させたら、Lv140でオール20。第一段階のまま。デバイスを使わないとPB取得は無理かな? -- &new{2013-01-17 (木) 16:41:13};
--最終的に22が3つ、21が4つになるんだろ?
どれか1つを先に22にし、3つを21で145ってやれば覚えるが、それで良ければ。
技量特化のクルックス以外なら好きなの選べると思う。 -- &new{2013-01-19 (土) 01:44:00};
-カッツェの所に画像を入れたはずが、下のジャックの所に画像が反映されて、上書きされてしまいました
自分はジャックの画像を持っていないのと、直し方がよく分かっていないので、何方か修正をお願い致します -- &new{2013-01-29 (火) 00:57:37};
--カッツェ入れましたが、申し訳ないことにジャックの画像を
誤って消してしまいました
ジャックの画像ある方、お願いします -- &new{2013-01-29 (火) 07:10:56};
--添付にそれっぽい画像残ってたから直しといたわ -- &new{2013-02-07 (木) 14:55:13};
-オートアクションのメギドべちゃってなるからなんかやだわ -- &new{2013-01-29 (火) 08:30:43};
-なんかHP回復AやBの重複指ししたときの発生頻度が減っている気がするんですが、他にもそんな人いませんか? -- &new{2013-01-30 (水) 15:19:51};
--今回のアプデで修正が入り複数差しても一つしか判定が行われなくなったみたいです -- &new{2013-02-03 (日) 03:18:15};
---そんな告知あったっけ? -- &new{2013-02-07 (木) 15:08:43};
---バグらしいよ -- &new{2013-02-20 (水) 09:48:16};
-打撃を150にすると、最終的にはヘリクス・プロイになるのですか? -- &new{2013-02-03 (日) 05:03:12};
-トリガーアクションを全部同じにしたら発動率上がるとかはある? -- &new{2013-02-05 (火) 09:57:33};
--ごめんバックアップに書いてあったわ -- &new{2013-02-05 (火) 09:59:22};
-HP回復Kを複数登録した場合、1個目が発動した30秒後に2個目が発動していくようです。HPフルでも発動しエネルギーを消費します。 -- &new{2013-02-06 (水) 08:18:33};
--全部kにすればっと思ったけど12分間隔なんだな。 -- &new{2013-02-15 (金) 02:15:00};
--能力上昇Kセットしまくれば餓死から餌あげて3分(6回連続)ステ上昇が出来るってことか・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 22:54:40};
--間隔が「短め」が9分、「普通」が12分、「長め」が15分ということで記載しちゃうけど、良いのかしら? -- &new{2013-03-05 (火) 01:16:23};
--間隔が15秒ほどだったのは私だけなのか・・・ -- &new{2013-03-19 (火) 03:24:58};
-HP回復AやBの発動率って1つセットの場合でどれくらいになるか検証された方いませんかね…居なかったらちょっとやってみようと思うのですが結果とかいるかな? 複数箇所にセットでどれくらい発動率があるかとか気になりまして -- &new{2013-02-25 (月) 09:54:25};
--Aの9月頃のデータは見つけた。→http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up38337.txt
最近のBの検証だと6個で20%~30%らしい。マグ育成スレ28の92と88から。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:41:05};
---ちなみに両方毎回トリガー条件を満たしてる訳では無いから実際はもう少し高い確率かと -- &new{2013-02-27 (水) 02:44:00};
--もう検証済みでしたか ご丁寧にありがとうございます 意外と低いんですね・・・当てにしすぎるのはよくなさそうだ -- &new{2013-02-28 (木) 08:23:34};
-トロとクロのマグは好感度を赤色にした後クエスト20回でプレゼント。ショップ、トレード不可。 -- &new{2013-02-28 (木) 15:05:29};
--もらえました情報ありがとうー! -- &new{2013-03-03 (日) 11:04:45};
--トロとクロ:合計10回で好感度黄色、合計30回で好感度赤色、合計50回で進化デバイス、こんな感じでした。クリアランクはSランクです。PCでもVitaでも可能で50回で必ずもらえます。 -- &new{2013-03-05 (火) 08:09:17};
-クラリータのデバイス画像[[クラリータ>http://i.imgur.com/F4pExdz.png]] -- &new{2013-03-02 (土) 13:58:35};
-ケフェウスにしたいのですがどうすれば良いですか?現在マグのレベルは92です フォルナクスです 教えてくださいお願いします -- &new{2013-03-03 (日) 20:06:17};
--質問掲示板へどうぞ、あと今のマグステータスも書いた方がいいですよ -- &new{2013-03-03 (Sun) 01:10:07};
--判りました -- &new{2013-03-03 (日) 21:03:46};
-あの、ケートス・イメラに進化したんですけど 法撃支援46Lv 技量支援44Lv
打撃支援8Lv 射撃支援1Lv 射撃防御支援1Lv 他はみんな0Lv で(技量+法撃>打撃)になってます。これはどういうことですか? -- &new{2013-03-09 (土) 00:28:15};
--技量+法撃>打撃ということはヘリクス・ニフタを目指していたのですか?
「LV30判定時に一番レベルが高い支援レベルから4つのタイプ(打撃系、射撃系、法撃系、技量系)で進化します。」
法撃支援が一番高いので法撃系に進化すると思います。 -- &new{2013-03-09 (土) 02:02:36};
--そのステで普通に上げると第二段階がレプスになるのでカリーナの(技量+打撃系>法撃系)が適応されます
もしヘリクス・ニフタを目指すのであれば99→100なるときにライラでないといけないです -- [[一]] &new{2013-03-22 (金) 17:41:09};
-トロクロってvitaで進化させた後、PCであそんでもちゃんと表示されるの? -- &new{2013-03-10 (日) 21:01:51};
--フレンドパートナーの交換をしておけばPC版でも呼び出せます。ただしVITA版のショップエリアでしか登場しないので話しかけるのはPCでは不可です。 -- &new{2013-03-12 (火) 07:11:43};
--すまんマグだったか・・表示されます。 -- &new{2013-03-12 (火) 07:13:34};
-トロマグとクロマグのSS撮ったので載せておきます。
どなたか反映して頂けると幸いです。
[[トロクロマグ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11457]] -- &new{2013-03-13 (水) 23:25:40};
--感謝です。 -- &new{2013-03-23 (土) 06:57:53};
-ミーツェの腕のやつって装甲なの?腕につけるタイプのブレードかライフルだと思ってたけど。 -- &new{2013-03-14 (木) 07:07:40};
-1つのエサで2レベ上げて31レベにしたんですけど、進化しました。スキップのやり方違ってましたか? -- &new{2013-03-14 (木) 09:19:28};
--[[ここ>マグとは#v2e947af]]ちゃんと読もう。あと質問掲示板へどうぞ -- &new{2013-03-14 (木) 15:10:02};
-ここでいいのかな?スクラッチ景品であるマグ支援枠拡張デバイスを使用したマグをリセットしたところ拡張した支援枠のみ残っていました
わかりにくいかもしれませんが拡張した枠だけが残っており任意に挿した支援デバイスは消えた状態です -- &new{2013-03-25 (月) 06:36:43};
--マグをリセットするのが目的であるハズなので何も問題はないのでは。それとも支援枠が多いことに何か問題が? -- &new{2013-03-26 (火) 02:52:30};
---いや問題はなく嬉しい誤算だったのですがリセットですので完全に初期状態に戻ると思っていましたので リセットしたら枠ごと全部消えて完全初期状態に戻ると思っている方もいると思ったので報告させていただいました -- &new{2013-03-27 (水) 05:23:09};
--結構重要な書き込みだと思われるので[[マグとは]]の方に記載します。 -- &new{2013-04-03 (水) 13:29:28};
-何も考え無いでやってたらLV150になってたんですけど、ここからヘリクスプロイに出来るんですか? -- &new{2013-03-30 (土) 01:15:50};
-ニフタでした間違いました。 -- &new{2013-03-30 (土) 01:17:37};
--今が何でステがどうなってるかわからないと(ry)だけど既に150ってことは変わらないと思いますよっていうかすぐ上でも言われてるんだから質問掲示板へどうぞ -- &new{2013-03-30 (土) 09:03:39};
-デバイス変化のとこにアセルスがないな、皆その辺は既に興味ないんだろうか… -- &new{2013-04-01 (月) 01:59:13};
-ダメージ半分以上くらってアイアンウィル発動したときってマグのHP回復系発動するの? -- &new{2013-04-02 (火) 04:56:01};
--する。が、そういうのは質問の方へどうぞ -- &new{2013-04-03 (水) 13:06:45};
-シンパシーで貰ったソニチについてはどうするの -- &new{2013-04-03 (水) 18:54:27};
-進化デバイス系使ったマグをマグリセットしたらまたデバイス使わないといけないんですか? -- &new{2013-04-04 (木) 02:14:31};
--その通り。なので進化デバイスを使う際は慎重に、そして次からは質問掲示板でどうぞ -- &new{2013-04-04 (木) 22:55:49};
-ソニチが希少すぎるのか持ってる人を見かけない -- &new{2013-04-04 (木) 03:18:27};
--まぁコンサートに行った約2000人×2公演の人数しかないわけで。(改めて育てようすると時間は掛かるし)あとマップ上での遭遇は余計に希少になるわな。まぁCDにアイテムコード付くまでは仕方ない。 -- &new{2013-04-27 (土) 17:28:04};
-ソニチ貼ろうにも貼り方がわからない・・・・ -- &new{2013-04-08 (月) 15:32:37};
--どうぞ -- &new{2013-04-13 (土) 08:43:38};
-進化デバイス/トロ使ったらアッパー覚えやがった··· -- &new{2013-04-10 (水) 16:16:54};
--よく考えたら俺の前のマグってツカナだった···· -- &new{2013-04-10 (水) 16:19:12};
---もし、本当にツカナに使用してアッパーを覚えたのだとしたら完全にバグです。変更デバイスを使用しない限り、ツカナは打撃/ブローですから。 -- &new{2013-04-13 (土) 13:42:43};
-「マグLV100~ デバイス進化」を更新、トロクロの入手については[[マグデバイス系アイテム]]に入手方法の欄があるのでそちらに移動しました。画像の添付はお任せします。 -- &new{2013-04-13 (土) 08:50:59};
--デバイス進化のとこがひどいことになってるんだが・・・ -- &new{2013-04-14 (日) 10:11:01};
--バグっとるw誰かできる人修正お願いします -- &new{2013-04-14 (日) 11:50:43};
---とりあえず画像リンクを削除しました。 -- &new{2013-04-14 (日) 11:53:28};
---バックアップ差分から見たがバグってんじゃなくて、誰かのイタズラか張り間違えだろうコレ……。 -- &new{2013-04-14 (日) 16:12:57};
---いたずらはともかく、張り間違いで表示がおかしくなったのなら紛うことなきバグ。 -- &new{2013-04-18 (木) 15:18:21};
-ミクダヨーはネギ、ハリセン、素手の3種類からランダム? -- &new{2013-04-18 (木) 14:31:24};
--ハリセン以外を見たことないんだが -- &new{2013-04-20 (土) 06:14:58};
---ハリセンだけなのか。勘違いしてた。ありがとう。 -- &new{2013-04-20 (土) 11:50:16};
-おい···チャムライとか名前が完全にでんじ○らすじ○さんの(ry -- &new{2013-04-24 (水) 22:06:21};
--それよりも画像の大きさがですね -- &new{2013-04-25 (木) 19:42:47};
---画像小さくしました。大きくても画像張ってくれるのは助かる。 -- &new{2013-04-26 (金) 02:36:36};
-全く同じレベルでマグを3体育てていたんだけど、第三段階に進化した瞬間順番入れ替わったんだが…、順番としては一番新しく進化したマグが一番上に来てる、どういうことなの? -- [[キトサン50g配合]] &new{2013-04-25 (木) 22:54:47};
--今育てながら使ってるライラの他に4体150がいるけど、ライラ装備時の他4体の並び順はドルフィヌス、キグナス、ケフェウス、アプスってなってるから同レベルだとこのページの上に載ってる表通りに並ぶんじゃないかな -- &new{2013-04-26 (金) 06:27:04};
---レオ・コルブス・アプスの順に進化させましたが全く逆の順番になりましたw第三段階は途中からの追加アップデートの物らしいので、その辺が影響してるんですかねぇ… -- &new{2013-04-27 (土) 04:19:56};
-ドルフィヌスの攻撃アクションはどれに変更すればいいかな?普通に打撃/アタック? -- &new{2013-04-27 (土) 09:41:25};
--Fiのチェイスのお供にするならザンかメギドかフォイエ。メギドは気休め程度にボス龍族にも効果あり。ゾンデはいらない所でゾンディール起爆したりDFにショック入れたりしてくれるからおすすめしない。雑魚にノックバック効果期待できる炸裂弾も悪くはない気がする。 -- &new{2013-04-27 (土) 10:39:19};
--打撃のオートアクションにしても威力はたいしたことないから状態異常とかある法撃がいいね -- &new{2013-04-27 (土) 13:39:12};
--私はフォイエに1票、バーンは延焼で他のにも伝播させるから。竜族とかには効かないけど( -- &new{2013-04-27 (土) 14:18:32};
--おお、皆さん意見ありがとうございます、参考になります 状態異常も狙える法撃がお得なんですね。エフェクトがかっこいいザンにしようと思います、ありがとうございました -- [[木主]] &new{2013-04-27 (土) 22:11:59};
--てっきり打撃系マグは打撃しかできないかと思ってた・・・今から変えてこよう・・ -- &new{2013-04-27 (土) 23:49:03};
-PP回復AとBの持続時間が同じになってるけどどういうこと?PSO2内の説明と一致しない。Aの方が優秀ってことなのかな。 -- &new{2013-04-29 (月) 04:27:43};
--計測した時期とかで知らないあいだに修正入ってる事もあるし、計測しなおしてみては? -- &new{2013-04-29 (月) 05:10:18};
-能力上昇/Kは表に書かれてる30秒固定ではなく実際には15秒の時と30秒の時があるランダムだったよ -- &new{2013-04-30 (Tue) 22:27:59};
-PBゲージが満タン時に発動するトリガーアクションって複数覚えさせとくと複数同時に発動しますか?それとも複数の中からランダムで一つだけ発動しますか? -- &new{2013-05-02 (木) 21:54:09};
--質問掲示板へどうぞ -- &new{2013-05-03 (金) 13:55:24};
-進化デバイス使って固定した後にPBデバイス使うとPBは変更されるんですか? -- &new{2013-05-05 (日) 23:18:06};
--質問掲示板へどうぞ -- &new{2013-05-06 (月) 12:09:37};
-あれ?デバイス進化のマグの画像クリックしたら拡大されるの消えた?あれけっこう便利だったのに・・・ -- &new{2013-05-06 (月) 12:11:34};
--[[マグデバイス系アイテム]]の方と勘違いしないかね? また来たまえ! -- &new{2013-05-07 (火) 00:59:22};
---おやw本当だwこれは恥ずかしい・・・教えてくれてありがとう -- &new{2013-05-07 (火) 21:24:36};
->トリガーアクションを発動すると、マグのエネルギーが5%消費する。
とありまずがHP回復Aの消費エネルギーは2%でした。 -- &new{2013-05-07 (火) 15:36:53};
-アンブラさんを追加しておきました。詳細間違っていたら変更お願いします。尚、マグデバイス系アイテムのページは未編集。 -- [[昔の人]] &new{2013-05-15 (水) 15:48:10};
-上限が解放されたけど、現状上限以外変化なしかな? -- &new{2013-05-15 (水) 16:49:59};
-キグナスで 打撃74 技射合計76 なのですが 打撃ばっか上げてるとレオになりますか? -- &new{2013-05-17 (金) 21:50:08};
--キグナスからだと打撃が上回りレベルが5の倍数になった時点でドルフィヌスに変化します。第二段階の時点でアントリアでないとレオ様にはなれません。300円出してマグを買うか諦めてください。あと次からは質問板で。 -- &new{2013-05-18 (土) 00:36:54};
---すいません、ゴリでしたね。キグナス維持がしたかったので助かりました、ありがとう御座います。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:26:23};
-ケフェウスからツカナに形態変化して最初は驚いたけど、トリガーアクションとアイアス・イメラの性能に仰天。まじツカナになって嬉しい。 -- &new{2013-05-28 (火) 18:51:40};
-ニダーは無いニカ? -- &new{2013-05-30 (木) 12:03:15};
-スターアトマイザーだけで育ててたマグLv174に餌をあげすぎて打撃支援だけ上昇してしまった…。どうやらレベルストップ時には同時に上昇する場合はステータスの上から順番に判定っぽな… -- &new{2013-06-04 (火) 04:49:13};
-リリーパーのマグかもーん…。 -- &new{2013-06-07 (金) 06:38:14};
-捕獲Eトラなんかで敵誘導するのにゾンディール使うたびに起爆されて「誰だ起爆させてるクソ野郎は!」って思ったら自分のマグだったっていうw ライブラや法撃/ゾンデ持ちのマグ使ってる人は注意 -- &new{2013-06-07 (金) 13:13:25};
--エルダーを開幕ショックさせるクソ野郎にもなりかねないので注意 -- &new{2013-06-23 (日) 01:09:17};
---エサやらなければいいんじゃないですかね… -- &new{2013-07-12 (金) 20:42:47};
-初めて打撃特化レオ作るんだが、これってレオに変わったらずっと打撃あげていいの? -- &new{2013-06-08 (土) 15:17:20};
--いいよ -- &new{2013-06-08 (土) 17:31:05};
---ありがとうございます!あと場違い失礼しました。m(_ _)m -- &new{2013-06-08 (土) 17:41:59};
-トリガーアクションは最大でいくつまでですか? -- &new{2013-06-12 (水) 02:35:40};
--ACアイテムつかって最大8つ -- &new{2013-07-18 (木) 09:32:50};
-オートトリガーの1回発動してから次発動出来る様になるまでのディレイ時間わかるものだけでも作れないかな -- &new{2013-06-15 (土) 23:25:26};
-Lv165にて、アイアス·ニフタからブロイに変わってしまったんだが、パラメーターは射撃よりも技量と法撃の合計値のほうが高い状態をキープしていた。何か他の条件があるのかな。 -- &new{2013-06-16 (日) 12:19:44};
--射撃防御含めたら超えたんじゃね? -- &new{2013-06-17 (月) 01:22:26};
-PP回復AとBの時間15秒ってあるけどBって劣化Aなん -- &new{2013-06-17 (月) 03:28:40};
--説明文をちゃんと読め BはAよりも効果時間が若干長い(短い<普通) -- &new{2013-06-22 (土) 16:09:02};
--いや、木主の疑問ももっともだと思うぞ。説明文では短い・普通になってるが、このwikiの備考の所は両方とも効果時間15秒になってるからな。 -- &new{2013-06-25 (火) 15:51:05};
--検証の結果PP回復Bの持続時間20秒だったので修正しておきます -- &new{2013-07-03 (水) 07:39:12};
---すみません、別のアクションと取り間違えていました…PP回復Aが10秒、PP回復Bが15秒が正しい効果時間でした。修正しておきます… -- &new{2013-07-03 (水) 07:44:07};
-参考になりましゅ! -- [[スバル]] &new{2013-06-24 (月) 12:02:55};
-マグレベルを下げるアイテムはないんですかね?? -- &new{2013-06-29 (土) 19:36:30};
--あるにはあるけど全部0になります。確かにそのくらい実装して欲しいけどさ -- &new{2013-07-01 (月) 09:17:05};
---特定のLvを1だけ下げるアイテムとか欲しいね。ミスってる人多いだろうから安く出せば結構売れそうなのだがな -- &new{2013-07-19 (金) 16:31:41};
-HP回復JとかPP回復Eとか欲しいアクションに限ってデバイスないんだよな… -- &new{2013-07-06 (土) 20:39:12};
-結局ゴリラはゴリラなのか… -- &new{2013-07-08 (月) 08:39:23};
-なんか動画とか見てると幻獣がテカってるように見えるんだけど俺のテカってないんだけどこれ目の錯覚かな。 -- [[てけてけ]] &new{2013-07-16 (火) 00:20:16};
--思春期かよ。描画設定の類なんじゃないの。 -- &new{2013-07-18 (木) 20:41:59};
--2以下とかVITAはテカらないんよな・・・ゼルシウスがテカらないのは悲しいもんだ -- &new{2013-07-19 (金) 17:38:42};
-アントリアからレプスに戻す方法ってありますか? -- &new{2013-07-19 (金) 09:39:04};
--最終的にカリーナにしたいんです -- &new{2013-07-19 (金) 09:41:31};
--現在のレベルと何が上がってるかが分からないとアドバイス出来ないよ -- &new{2013-07-19 (金) 11:55:02};
---現在アントリアで法撃支援22、技量支援23、それ以外0です -- &new{2013-07-19 (金) 18:25:14};
--技量上げずに法撃支援27にしてみそ。それで戻る筈。 -- &new{2013-07-28 (日) 20:06:11};
-マグは追加で 緑ぷよもでたよー -- &new{2013-07-21 (日) 00:12:16};
--今回のスクラッチ「サマーヒーローズ」(名前あってる?)のチャークも追加してー -- &new{2013-07-27 (土) 10:32:41};
--少し前のカーバンクルも追加して欲しいです。編集のしようとしたけどさっぱりわからぬ…orz -- &new{2013-07-27 (土) 17:37:39};
--あとなんかナナハナとかいうのがキャンペーンで貰えるらしいな -- &new{2013-07-28 (日) 11:35:58};
--緑ぷよとチャーク追加してみました。カーバンクルとナナハナは画像がどこにあるか分からなかったのでとりあえず前者2つだけを -- &new{2013-08-03 (土) 21:04:35};
-マグが100になり今103まできたが進化しません><
なんでなのーーーーー?? -- [[Axt]] &new{2013-07-29 (月) 12:41:54};
--このページの米印の注意書きまでチェックすれば分かりますぞ! マグの形態をあえて変えたくないときに重宝するシステムなので、覚えておくと吉かも。 -- &new{2013-07-29 (月) 17:20:05};
-デフォのマグに変化できるデバイスがあればなぁ。法撃特化で見た目はアプスとかやりたいんだよ。 -- &new{2013-07-29 (月) 13:05:47};
-2段階目のマグのPBをイリオスに変えたがマグの見た目は変わらなかった。てか3段階目になったらPB変わっちゃうかなこれ… -- &new{2013-07-31 (水) 00:16:11};
--ちょっと気になってるので検証お願いします♪というより結果が分かっていれば教えてもらっていいですか?? -- &new{2013-08-05 (月) 01:08:17};
---もう少しで100になるので、結果が分かり次第報告します。しばらくお待ちくださいm(_ _)m -- &new{2013-08-05 (月) 01:33:18};
---わろたwちゃんとマグの項目読んだほうがいいぞw -- &new{2013-08-11 (日) 09:10:40};
-なついなーシャト -- &new{2013-07-31 (水) 09:29:08};
-何か某ダンジョンゲームに出てくるマムルらしきマグが居るんだが…。 -- &new{2013-08-02 (金) 01:00:24};
-PP回復Jがない・・・と思ったら変なとこに挿入されてんな -- &new{2013-08-04 (日) 22:07:22};
--自分で治してもいいのよ? ついでなので計3箇所アルファベット順に修正 -- &new{2013-08-05 (月) 16:02:45};
-アプスにしてから法撃>打撃>技量でアプス継続できる? -- &new{2013-08-06 (火) 21:23:54};
-マグ本当つまらなくなったよな。初期は個性出すために苦労して進化スキップ使って打撃カリーナとか作ってたのに今じゃ特化に進化デバイスで一発とか -- &new{2013-08-08 (木) 14:30:30};
--PSOの時見たく一定のステータスでレアマグになるシステムの方が育て甲斐があった -- [[ ]] &new{2013-08-10 (土) 02:31:49};
-なんで「マグLV100~ 第3段階」にPBデバイス乗っけてるの?入手法乗せたいだけなら[[フォトンブラスト/幻獣]]に追記しておけば良いじゃない。 -- &new{2013-08-08 (木) 15:50:29};
-2段階目の時にイリオスを覚えさせたマグを3段階目に変化させると、変化した形態のPBになってしまう事が判明。エクスキューブ8個が無駄に… -- &new{2013-08-10 (土) 23:15:33};
--同じミスした人いたか・・・エクスキューブ(´・ω・`) マグLv100以上になってからPBとかオートアクション上書きしてもLv175になるまでにまた戻ったりするのか?誰か教えてくだちい -- &new{2013-08-11 (日) 02:13:23};
---昔マグ進化デバイス実装した時も散々話題になったし、公式からの発表もあるんだがな。しっかりマグの項目見ましょう。 -- &new{2013-08-11 (日) 09:17:51};
---進化デバイス使えば変わらないが、進化させてなければLv5上がるたびに変わるとどこかで見た気がする。進化させるんだ! -- &new{2013-08-11 (日) 09:34:50};
---恐らく変わるよ 最終進化でいいと思ってて PBデバイス使ってケートスにしたのに いつの間にか アイアスプロイに戻ってたからね まあ詳しくはしらんけど -- &new{2013-08-16 (金) 02:16:56};
-超クラスに今さらなんだけどキャンサー系がどろッセルに見えてきた・・・ -- &new{2013-08-12 (月) 11:21:08};
--同士よ -- &new{2013-08-13 (火) 13:47:22};
-同じトリガーアクション重複させたらどうなるんですかね -- &new{2013-08-15 (木) 00:35:38};
--同効果セットは効果あるのと、ないのとあるHP回復Kは複数セットしても意味ないが、BまたはAだと回復支援発動率が上がる -- &new{2013-09-10 (火) 14:24:29};
-リンクスとかカッツェって猫の意味だけどキャンサーとかアクベンスにはどういう意味があるのかね -- &new{2013-08-23 (金) 03:09:05};
--キャンサーは蟹座。 アクベンス、アルタルフ、アセルスは蟹座を構成する星の名前 -- &new{2013-08-23 (金) 08:10:07};
--ちなみにリンクスはLynxと書いて山猫座、キトゥン(kitten)は英語で子猫、カッツェ(Katze)は独逸語で猫、ミーツェ(Mieze)も独逸語で子猫かな? って思うよ -- &new{2013-08-23 (金) 08:14:15};
-日産のCMのストーム・トルーパーがレプスにしか見えん -- &new{2013-08-31 (土) 18:46:57};
-すごく初歩的な質問で申し訳ないんですけど、オートアクションの打撃依存とかってマグ自身の打撃力とプレイヤーの打撃力どっちに依存なんですか? -- &new{2013-09-04 (水) 13:55:49};
--質問する前にこのページをよく読もうな、プレイヤーのステータス依存だよ。 -- &new{2013-09-04 (水) 17:36:11};
---すみません一度探したつもりだったんですけど、自分の目は節穴だったみたいです -- &new{2013-09-04 (水) 21:56:53};
-アイアスイメラのグラがウォッシュレットにしか見えないんだけど運子してくる -- &new{2013-09-06 (金) 07:20:38};
--お前の家のウォッシュレット特注かよ -- &new{2013-09-06 (金) 08:59:04};
--あんなもんウォシュレットで付いてたらケツに穴開くぞ -- &new{2013-09-11 (水) 08:10:40};
-技量+射撃系>打撃系
この書き方すごくややこしいと思います><
数式としてとらえたら、技量と射撃系を足した値より打撃系の値が上回っていればOKってことになるんで、てっきりそう思ってマグを育ててしまった…。 -- &new{2013-09-06 (金) 08:50:02};
--↑ミス。「技量と射撃系を足した値が打撃系の値より上回っていればOK」です。 -- &new{2013-09-06 (金) 08:56:30};
--木主に対して色々察した上で皆スルーしてるのか分からんが一応反応してみる。実際にどんだけ振ったか全く記載してないからなんとも言い難いが、多分ギグナスを作りたいんだと思う(文章的に)。その場合の条件配分はWikiの記載で間違ってないし数式と見ても至極普通。具体例を出すと、マグの能力が「打撃49・射撃26・技量25」になった瞬間ギグナスになる。技量+射撃系>打撃系(26+25>49)となるからややこしい事は特にないと思う。まさかライラから進化させてないなんて事無いだろうし。長文スマソ -- &new{2013-09-06 (金) 13:34:30};
---技量+射撃系>打撃系を満たした瞬間に変化するんじゃないの?49>49が正しい数式とは思えないんだけど -- &new{2013-09-07 (土) 08:17:07};
---※レベル30以降の進化後であってもLV5毎に判定され、モデルの変化が起こりうる。いくら技量+射撃系>打撃系のステになっていてもLvが5の倍数になってないなら変化しない。 -- &new{2013-09-08 (日) 04:08:30};
---↑↑「マグLV100~ 第3段階」に属するマグがLv98で進化したら正しい動作とは思えないんだけど -- &new{2013-09-09 (月) 09:45:08};
-そろそろPP回復J習得デバイスを実装しよう(提案) -- &new{2013-09-07 (土) 02:04:36};
-9/4のアプデより生産デバイスを複数覚えさせることが出来るようになっています。 -- &new{2013-09-07 (土) 05:50:57};
-進化デバイスのナナハナが売っているの見たことすらないんですけど。何処かのシップでは売りに出されてます?(当方9鯖) -- &new{2013-09-07 (土) 07:41:16};
--ふつーに売ってるけど(7鯖) -- &new{2013-09-08 (日) 18:47:07};
--フネヨン25Mでしたよ~ -- &new{2013-09-13 (金) 18:12:43};
--9鯖とかだいぶ前から売ってた希ガス。わし初めて見たとき最低31Mだったが -- &new{2013-09-22 (日) 00:20:41};
-生産デバイスを複数セットできるようになったので説明文を更新。 -- &new{2013-09-10 (火) 14:22:03};
-誰かナナハナ売ってください~6鯖です~ -- &new{2013-09-13 (金) 01:00:41};
-リリーパマグでっかwww笑っちゃったよ -- &new{2013-09-25 (水) 09:35:13};
--異様な存在感はなってるよなww -- &new{2013-09-29 (日) 19:54:13};
--デデーン!ドヤァ!って言わんばかりの圧倒的画像サイズ。この雰囲気はリリーパじゃないと出ない気がするw -- &new{2013-10-01 (火) 02:58:52};
--笑ったけどまぁ規格外だしテーブル圧迫してたので、縮小したやつに置き換えといたよ。元の画像→[[m00043.jpg>http://pso2.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=info&file=m00043.jpg&refer=%E3%83%9E%E3%82%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7#]] -- &new{2013-10-02 (水) 12:13:58};
-ゴリマグ作って今104レベルでPBとオートアクション変更したんですが105になったらまたアッパーと突進に戻るの? -- &new{2013-09-29 (日) 00:58:06};
--いや、変わらないでしょう。ただLV105の時点でキグナスかライブラに変化させたとしたら、それぞれのマグに対応したPBとオートアクションに変化すると思います。 -- &new{2013-09-30 (月) 03:32:14};
-すまん、質問なんだけど。技量と打撃にのみ振ってレベル95の時点でライラ→レベル100までの間に技量と打撃の値が逆転→そのまま進化、だとドルフィヌスになるの?射撃、法撃系無振りの技量>打撃系のマグで、ライラから進化するマグが表に存在しないんだが -- &new{2013-10-04 (金) 19:09:50};
--答えはライラのまま。質問のケースだと射1か法1振らないといつまでたっても第3形態にならない。 -- &new{2013-10-04 (金) 19:33:00};
---そうなのか、ありがとう -- &new{2013-10-04 (金) 21:42:04};
-質問です。マグは進化デバイス一度使うと、上書き変更はもうできないの? -- &new{2013-10-08 (火) 02:25:01};
--進化デバイス使って変更は可能じゃないの 使用条件はあくまで100lv超えたマグってだけだし まぁ要するにここの説明に書かれてるとおりだよ -- &new{2013-10-08 (火) 07:05:58};
---ありがとうございます。 -- &new{2013-10-09 (水) 02:53:15};
-すいません、マグのトリガーアクションの枠を全て覚えさせて埋めてしまったらlv30やlv100の進化のときに覚える固有のトリガーアクションは覚えないのでしょうか?もし覚えたいのなら枠を1または2箇所あけておく必要がありますか? -- &new{2013-10-13 (日) 20:09:28};
--上書きできるよ -- &new{2013-10-14 (月) 22:38:32};
---ふむふむ、ありがとう -- &new{2013-10-15 (火) 14:00:30};
-何回やってもアントリアからアプスにならないんだけど・・・なんでだろ?技量30にしてアントリアにしてから法撃あげたのにならない・・ -- &new{2013-10-22 (火) 21:54:45};
--アプスを作るには技量は最低で50必要。第3段階に進化するのには100Lv必要だから、そこまではアントリアのままじゃないとダメ。技量を50で止めて、そこから法撃を上げていくと最短でアプスになる -- &new{2013-10-25 (金) 03:54:39};
---まあ、進化スキップ使えば技量分も節約は可能だけどね……ログみればわかる筈なのに、調べんで書き込みする子が多いのう……。 -- &new{2013-11-01 (金) 09:01:45};
--法撃14技量16にしてLv30でアプスに、以降Lv95までのレベル5毎に法撃と技量を同時に上げて進化スキップして行けばLv100の時点で法撃71技量29のアプスができるはずですよ。 -- &new{2013-11-02 (土) 04:46:07};
---30の時の14と16の値は法撃と技量逆で30でなるのはレプス、なので、30で法撃16・技量14でレプス→35法撃17・技量18でアントリアにする、後は法撃と技量でもなんでもいいからLv5毎に同時に2つのステータスのレベルアップ -- &new{2013-11-09 (土) 11:07:31};
---ちなみに↑↑のでやるとアントリアに途中で変えてないからモノケロスになる。 -- &new{2013-11-09 (土) 11:09:31};
-キュゥべえにエサ食わすと背中くぱぁ…は流石にないか。 -- &new{2013-10-23 (水) 23:38:54};
--きゅっぷい!とか言わないよな..まだ進化させてないが。。 -- &new{2013-11-12 (火) 17:39:34};
-マグ生産増殖の修正以降、HP回復B等の回復効果発生まで数秒かかるようになってる。なぜかHuやGuのオートメイトまで回復発生まで時間がかかるようになった。不具合として報告してるが仕様としてきそうだなー。 -- &new{2013-11-01 (金) 13:37:25};
-「支援/回復Bや支援/復活Aなどの確実性の低いトリガーアクションをありったけ覚えさせると、その分再抽選が行われるので不発の可能性が大幅に下がる。 」これデマないし誤解を招く記述。クールタイムを待たずに次の優先順位のものが判定されるから「再抽選」はされないし、「不発の可能性が大幅に下がる」こともありません。また復活Aはクールタイムがないことが検証で明らかになっているので複数枠習得に全く意味がありません。 -- &new{2013-11-29 (金) 11:37:04};
--具体例ですが回復Aのみでトリガーアクションを埋めても概ね発動率は50%のままですが、クールタイムがそれぞれの枠で別なので習得枠数が多いほど「連続での発動」の可能性が上がるだけです。 -- &new{2013-11-29 (金) 11:42:14};
---スマホから見てるので編集は難しい。木主さん、本文修正できないかな。 -- &new{2013-12-01 (日) 14:45:05};
--検証してみた。どうも、条件を満たすと上から順番に成否判定があり、「成功」したところで成否判定が終了(次の成否判定に行くのがストップ)するらしい。そして「成功」であっても「失敗」であっても、一度判定されたものはクールタイムに突入する。例えば8個HP回復Bを入れていて、上から成否判定が失敗→失敗→成功となった場合、上から3つ目までがクールタイム(4分)に入り、そこから4分以内で次に発動条件を満たした場合、まだ判定されていない上から4番目から順番に成否判定が行われる。なので、最初の1回に限って言えば、不発の可能性は大幅に下がるし、2回目以降は1回目が何段目で成功したかによる。また、復活Aがクールタイムがないというのが正しいなら、8個入れておけば毎回一番頭から判定になるので、かなり不発の可能性は下がる。計算してみないとわからないけど、ひょっとしたらHP回復BよりHP回復Aの方が期待値高いかもしれない・・・ -- &new{2013-12-08 (日) 23:00:33};
-Br用に技量マグ作ろうと思ってるんだけど使えるの? 一応ブレイバーマグにはSP振るつもり -- &new{2013-12-02 (月) 00:57:03};
--数ヶ月かけて技量175よりも、技量75打撃50射撃50の方が楽に完成するけどな。ブレイバーマグあわせた数値も技量以外変わらないし -- &new{2013-12-04 (水) 13:05:00};
-うっへーマグって結構ガチもんの育成だったのか・・・何も考えずディスクばっかりエサあげてたけどいいのかな・・・?ちなみにPSo2始めてまだ2週間 -- &new{2013-12-05 (木) 17:07:36};
--色んな意味でセーフじゃないかと思う。ほんとにディスクしかあげてないなら技量しか上がってないし2週間なら大してレベルも上がってないと思うしね。最初の相棒ってことで特になんも考えてないなら今のクラスの攻撃力(Huなら打撃力)100・技量50のマグを勧めとくよ。基本武器だけ上げればOKってことで失敗しにくいしある程度の技量装備も視野に入れれるし火力特化よりは時間がかからん -- &new{2013-12-05 (木) 18:28:35};
---↑間違った。クラス攻撃125・技量50だわ -- &new{2013-12-05 (木) 18:32:39};
---木主です。現在はBr44のサブHu25でマグレベルが62だったかな・・・?ずっとディスクあげ続けてます(^_^;) -- &new{2013-12-11 (水) 14:46:46};
---技量特化でも無駄じゃないよ、ブレイバーのスキルに、技量の半分を打撃と射撃にするやつがあるんで、そのマグはブレイバー用にした方がいいかもね。 基本攻撃のどれか特化にして、エクスキューブで攻撃方法とかフォトンブラストを変える感じかな。 -- &new{2013-12-19 (木) 03:10:30};
-発動率が「低く」が12%、「普通」が25%、「高い」が50%前後ってあるけど、
攻略本だと支援/HP回復Bの発動率が30%ってなってるよね
実際どうなんだろ? -- &new{2013-12-08 (日) 11:58:36};
--あくまで有志のwikiだし、攻略本にあるならそっちが正しいんじゃね?しかし確率がよくわからんことになるな -- &new{2013-12-09 (月) 01:25:12};
--前後って書いてあるしだいたいそのくらいってことじゃない、ソースコード見た人がいるわけでもなし。 -- &new{2013-12-09 (月) 21:20:18};
-ここで聞くことじゃないかもしれんがRaキャス子に持たせるならどのマグがいいかな。数値的なことじゃなく形的なことで -- &new{2013-12-14 (土) 21:27:15};
--好きな形ぐらいは自分で探したほうがいいとオモイマース -- &new{2013-12-15 (日) 19:26:35};
--形なら射撃っぽい形の方が様になるかもね、ケフェウスとかコルプスとか。もうスクラッチ終わっちゃったから高いかもだけど、キャンサーはオススメ -- &new{2013-12-19 (木) 04:59:08};
--カッツェたんオヌヌメ。真面目なAIの戦闘支援ロボ風味でかわいいよ。最初はブースターのエフェクトがうっとしいかもしれんが。 -- &new{2014-01-12 (日) 12:09:53};
-能力上昇Kの効果ぜんぜん違うぞ。効果は30秒じゃなくて15秒な。使うマグのゲージは5% -- &new{2013-12-22 (日) 21:19:17};
-ナナハナ売るか使うか迷うー。ところで上のリストにカーバンクル入ってなくない? -- &new{2013-12-30 (月) 03:19:17};
--それはぜひ売るべきです! てか売って下さい! マイショップに一個もない・・シップ8 -- &new{2014-01-05 (日) 08:13:06};
--カーバンクルがないのはなぜ…?あとかなりどうでもいいことだけど、トロクロ系より どこでもいっしょ系の方が違和感ないよね。 -- &new{2014-01-17 (金) 04:45:26};
-デバイス使った後って、やはり「やっぱりこれが良い」とかってまたデバイス使って~は出来ないのでしょうか? 頑張ってエクスキューブ手に入れてキグナスpbをケートスPに変えて、更にデバイス進化買おうと思ってます。で、デバイス進化後また変えたくなった場合変えられるのか気になった次第です。 -- &new{2014-01-01 (水) 05:21:20};
--すみません奇跡的なレベルで赤字に気付きませんでした。質問版に書いてきます。 -- &new{2014-01-05 (日) 03:49:00};
-RaTeで使うマグは何がいいんだろうか。基本支援テクか状態異常にするくらいしか使わないしやっぱり射撃特化かな?RaTeのみんなはどんなの使ってるか教えてください! -- &new{2014-01-07 (火) 12:56:14};
--↑ちなみに自分のスキルはPP特化+射撃特化と支援特化+トラップ型です -- &new{2014-01-07 (火) 12:59:30};
--射撃135技量40の一極特化じゃない射撃マグ。 基本レスタアンティシフデバにメギバザンバだけど偶にトレイターピーク握って攻撃テク撃ったりしてる。 法撃に振るか悩んだけど半端に振っても効果薄そうだし射撃振りに。技量は技量武器持ちたかったのと一点特化じゃなくてもいいだろうって考えから。 -- &new{2014-01-07 (火) 13:20:07};
--RaTeだとPPカツカツだろうから、射撃133法撃12技量30とかもありかもね。LV30の時に射8法撃12技量8に調整してPP回復Jを取る感じ。絶対的な安定ではないけど時々PPが勝手に全快するのは地味に便利だよ。 -- &new{2014-01-13 (月) 11:49:29};
---連投すまん、考えてみたらRaTeだと技量要らんな。ギア使わなければ法撃力不足はビブラスロッド使うって手もあるしとりあえず法撃振るメリットはあまりない。 -- &new{2014-01-13 (月) 12:05:42};
---まあRaなら技量はいらんだろうけれど、どの種族と性別かまで書いてくれんと詳しいことは何も言えんでしょ。 -- &new{2014-01-14 (火) 11:56:05};
--一応マグの法撃力もレスタの回復量に乗るから、そこが心もとない場合は法撃振ってみてもええと思うよ。私は何も知らん頃に作っちゃったから適当マグだけど -- &new{2014-02-20 (木) 21:00:30};
-マグにアイテム上げてもエネルギーしか上がらない -- &new{2014-01-18 (土) 15:30:05};
--lv175からはエネルギーしか上がらない仕様になったんじゃなかったっけ。175なってないならバグだから報告しとけ -- &new{2014-01-19 (日) 17:29:28};
-クラフトで技量補正云々騒がれてるからマグを見直したいんだがクラフトしてないレア武器を使うなら特化のままでいいってことか? -- &new{2014-01-19 (日) 16:43:01};
--うん -- &new{2014-01-21 (火) 18:16:15};
-「備考に※1が記載されているものはエネルギーが5%未満でも発動し、発動時の5%のエネルギー消費がない」という部分、仕様変更などあったのでしょうか。支援/能力上昇Hでしか確認していないのですがエネルギー消費がありました -- &new{2014-01-24 (金) 00:05:59};
-知ってる限りだとカガミミ入ってませんね -- &new{2014-02-01 (土) 21:55:37};
--誰かカガミミ追加してあげてw -- &new{2014-02-13 (木) 18:27:27};
---名前だけ追加したので情報plz -- &new{2014-02-15 (土) 06:57:18};
-進化デバイス/ベレイがキュベレイ過ぎてお茶吹いたwまぁ永野さんだし仕方ないかw -- &new{2014-02-03 (月) 00:29:59};
--キュベレイの版権は永野が持ってるの?それともサンライズなのかな? -- &new{2014-02-08 (土) 16:30:36};
---永野さんじゃなかったかな -- &new{2014-02-14 (金) 12:46:32};
--ああ!やっぱキュベレイだったんだw -- &new{2014-02-20 (木) 17:58:13};
--使う人増えるだろうねぇ。自分も使う予定だけど。 -- &new{2014-02-27 (木) 12:42:50};
-あれ、カーバンクルのマグってないのかな -- &new{2014-02-20 (木) 18:52:22};
--抜けてたみたいなのでとりあえず名前だけ追加しといた -- &new{2014-02-21 (金) 00:31:36};
-なんてこったい、第2形態でキューブPB覚えさせレベル100になったらPB戻ってしまった…キューブが無駄になったわー、注意書なんて書いてあっただろうか?キューブPBも100レベからにするべきじゃね、同じ被害出さない為にも要望出してくるか。 -- &new{2014-02-22 (土) 04:10:07};
--オートアクションもPBもLV100以上で進化デバイス使ってからで無いと、5レベル毎に更新される気がする。毎回レベル飛ばしするならともかく。 -- &new{2014-02-23 (日) 08:02:53};
--このウィキにならば解説が載っていますしコメント欄にも木主さんと同様の結果が起きたとの投稿があり参考にできる(実際私はそれらを参考にし、進化デバイスを使用してからPB、オートアクションを変更しています)のですが、失敗する人やどのような結果になるのか心配する人の投稿が続く状況を考えると、少し分かりづらいのかも知れませんね。 -- &new{2014-02-25 (火) 22:52:25};
--普通その可能性くらい考えられると思うんだけどなんでも注意書きしてないとやっちゃう馬鹿なのかい君は -- &new{2014-03-31 (月) 13:50:11};
--意思と目的を持って対価を支払い取得したものが断りもなく消滅するという事象は、自分の意思に反することだから起こらないと考えがちだからね。同じ疑問が頻出することから見ても明らかにセガの説明不足だと思います。 -- &new{2014-04-10 (木) 05:07:50};
-ベレイMK2のカラーはコスチュームカラー連動だね。個別に変更は出来るんだろうか・・・。 -- &new{2014-02-27 (木) 12:45:29};
--サブキャラ プル、プルツー作る作業が始まるよ! -- &new{2014-03-11 (火) 18:46:52};
-無敵と復活はマグのENが0%でも発動するってのが記載されてない気がするけど記載したほうがいいんじゃない?*2あたりで補足してさ -- &new{2014-03-13 (木) 05:07:26};
--お前目ついてんのか? -- &new{2014-03-13 (木) 12:44:13};
---もしかして5%未満のことを言ってるんだとしたら衝撃の真実ぅ~すぎてビビるぞ。
5%未満は1~4も普通に含むから0%なら発動するとは限らない、0%は言わばマグの機能停止状態なわけだし、それを書いてる部分がない以上不完全としか言いようがないと思うけど…一応確認したけどソレ以外で見落としてる部分は無いように思うけど? -- &new{2014-03-14 (金) 03:23:22};
---いや…一般常識的に「5%未満でも発動」=0%も含む だよ -- &new{2014-03-14 (金) 03:40:17};
---衝撃の真実ぅ~ -- &new{2014-03-14 (金) 06:21:00};
---ある意味衝撃の事実だわな・・・5%未満表記で0%を含まないと考えるとか -- &new{2014-03-23 (日) 19:59:12};
---いや、5%未満=0%も含むとは一般的には思わない。理屈は通っているけどね。加重0%未満のジュースって記載されてたら0%とは思わないだろ?理屈では0が含まれることが理解できたとしてもだ。 -- &new{2014-04-29 (火) 12:55:56};
---加重0%未満じゃなくて果汁10%未満だったわ。 -- &new{2014-04-29 (火) 12:56:55};
---それとこれとは話が違うやろ・・・ -- &new{2014-04-30 (水) 11:47:22};
---同じことを学校で言ってこい -- &new{2014-05-02 (金) 04:15:25};
---※1の対象で無敵・復活とそれ以外で仕様が違うなら書いた方が良いと思う。能力上昇は0%でも発動しないよって事じゃないの?てか、支援系はEN消費しないよな?マグの仕様がいまいちよくわからん・・・。 -- &new{2014-05-02 (金) 22:59:53};
---※1のついてるものは仕様は同じよ -- &new{2014-05-06 (火) 11:32:52};
--マグのエネルギーって小数点以下%あるみたいだな、67から66に落ちた直後はエサ食べないし0%でエサ2個あげるとたまに67%まで回復する -- &new{2014-04-20 (日) 22:47:57};
--マグエネルギーは小数点まで存在する。
0.1%とかは(四捨五入だか小数点切捨てだか知らんが) 0%と表示されるから、それで0%でも発動してると勘違いしてるんじゃないの?
あと「未満」は自然数に適用される。すなわち0は含まない。
あくまでも日本での教育の話だから朝鮮学校とか他の国の教えは知らん。 -- &new{2014-05-03 (土) 03:52:21};
---果汁→食品表示法で規定されている。「未満」は自然数に~→小数点がある場合でも未満っていうだろ・・・。そもそも%の時点で整数にすらなってないし -- &new{2014-05-04 (日) 04:52:01};
---2、0、0.5、3。いずれも日本の教育では5未満だよ -- &new{2014-05-06 (火) 11:31:49};
---別に自然数じゃなくても未満って使うけど…wikipediaで[以上・以下]で調べてみればいいよ。→「パンが3個未満」はパンが0〜2個である事を意味する。朝鮮学校の教えではわからないけど。 -- &new{2014-05-06 (火) 15:35:12};
-[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image/28440.jpg]] 服にカラーが追従するタイプなので当然といえば当然ですが、ベレイMkⅡはカラー固定できました -- &new{2014-03-20 (木) 00:33:59};
-ベレイとベレイmk2の画像を追加しておきました。 -- &new{2014-03-24 (月) 14:42:49};
--ベレイとベレイMk2の違いってカラー変更可能か不可なだけなの? -- &new{2014-03-24 (月) 17:22:33};
--ベレイってガンダムのキュベレイだよね? 欲しいんだけど、高いから諦めた… -- &new{2014-04-11 (金) 22:36:04};
-既出だったらすみません マグリセットは使用すると進化デバイスを使った事もリセットしてしまうのでしょうか? -- &new{2014-04-02 (水) 11:37:37};
--すみません 検索したら出てきました -- &new{2014-04-02 (水) 11:39:59};
-餓死してる状態だとPP回復Aが発動してない気がするんだけど…仕様変わった? -- &new{2014-04-02 (水) 15:54:06};
-ベレイMk2を使用しても、キャストはやっぱりパーツ色固定でしょうか?共有コスの時くらい色変わってほしいよぅ。 -- [[キャス子]] &new{2014-04-18 (金) 17:22:43};
-23日のアップデートで ベレイ と キュウべえ を持っていて、ベレイになったことのないキュウべえの方でも変更パスでベレイに出来ることを確認しました。マグ単位ではなくキャラ単位で履歴みたいなのが保存されてるのかな。 -- &new{2014-04-25 (金) 12:49:16};
--キュベレイになりますか?かと思った -- &new{2014-06-17 (火) 17:18:09};
-マグ形態変更パスだが、パスでデバイス進化させたやつにしかなれないみたい。アプス持っててもアプスに変化できなかった…orz -- &new{2014-04-28 (月) 03:12:24};
-イーツターはカラー変更可能では -- &new{2014-04-30 (水) 01:41:31};
-レベル30で技量>打撃or射撃or法撃だったのにアントリアにならずレプスになったのはなぜだ? -- &new{2014-05-03 (土) 12:49:07};
--技量とかそれぞれ書いてみ? -- &new{2014-05-03 (土) 15:56:33};
--技量>法撃じゃなくて、技量=法撃になってたりしないか?その場合は確かレプスのはず。あとは、法撃防御があがっててそっちを合計してなかったとか。 -- &new{2014-06-14 (土) 01:51:02};
---ごめん。前者のほう勘違いだった。ただ、法撃防御のほうは可能性としてあるから気をつけて。 -- &new{2014-06-14 (土) 01:53:43};
-能力上昇Jって完全にKに食われてね?フォルナクス… -- &new{2014-05-14 (水) 13:05:08};
--コメントページに「能力上昇/Kは表に書かれてる30秒固定ではなく実際には15秒の時と30秒の時があるランダムだったよ」という報告があるから、まだ生き残ってるのでは??(検証はしない!) -- &new{2014-05-28 (水) 09:54:23};
-そろそろB以外のPP回復もデバイス出ないかなぁ、でも出たらケートスの価値が下がるのかな -- &new{2014-05-17 (土) 09:54:14};
-ミャリッジ緑にしたら翠星石みたいになった、可愛い -- &new{2014-05-08 (木) 14:59:34};
--ミャリッジはカラー変更不可って書いてあるけど、どういうこと? -- &new{2014-05-18 (日) 23:05:16};
---普通に衣装のカラーが反映されてるだけ -- [[木主]] &new{2014-05-20 (火) 08:21:24};
---むしろイーツターも不可にされているけどカラー変化ができてる以上できるんじゃないの?自分は今メメタがなくて検証出来ないけど -- [[木主]] &new{2014-05-20 (火) 08:23:16};
-PPJとPPEってどっちも入れるのは不可能ですか? -- &new{2014-05-18 (日) 00:59:09};
--スキップすれば普通に出来るよ。もはやテク職ならみんな持ってるレベル -- &new{2014-05-18 (日) 23:04:12};
---星9餌やら実装したけどスキップ頑張ったらこのマグって射撃系と技量どこまで抑えられるんだろう -- &new{2014-05-21 (水) 21:38:37};
---PPEまで覚えたら法を伸ばすと解釈して簡単に計算してみたけど、100Lv時点で射44法43技13じゃないか? -- &new{2014-05-24 (土) 16:05:00};
---みんな持ってるレベルとか嘘かくなよ 持ってるやつもいる そんなレベルだな 正確にいうと Eは好みじゃね 俺はいらん -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 17:58:22};
---今PPEのためにクソみたいなステのマグを作る必要性はまったくないな -- &new{2014-06-05 (木) 14:57:39};
-HP回復Bなんかを複数入れると再抽選されるそうですが、一定間隔で発動するタイプ、例えばPP回復Jを2つ入れた場合、どっちになるのでしょう?
1.複数入れると一つだけが発動し、9分ごとにPP回復効果。片方は意味無し。
2.9分÷2で4.5分ごとにPP回復効果 -- &new{2014-06-01 (日) 19:08:00};
--PP回復Jはデバイスが無いから、2つは入れられない -- &new{2014-06-07 (土) 02:26:10};
---わかるよね、そーゆーのが一番いらないことをさ。 -- &new{2014-06-09 (月) 19:12:07};
---そういう答えが要らないってことか?現実として無理なんだから答えようがないだろアホか -- &new{2014-07-27 (日) 22:17:48};
-キュゥべえはもう手に入らないのでしょうか?復刻的なことは今までにあったんですか? -- &new{2014-06-10 (火) 00:37:28};
--もう一度まどマギとのコラボが来たら復刻する。来なきゃ権利的にも復刻はあり得ない。 -- &new{2014-06-12 (木) 04:54:10};
---そうですか、ありがとうございます<(_ _)>マイショップにも売ってないのでもう一度来てほしいです -- &new{2014-06-13 (金) 22:08:14};
---どうしてもほしければ全10鯖のマイショップを覗いて売っていれば鯖移動使って買いに行くとか・・・ -- &new{2014-06-14 (土) 21:59:32};
---4鯖だけど30個くらいショップに並んでるよ。 -- &new{2014-06-19 (木) 01:13:17};
-形態変化、デフォルトの形にも対応してくれないかね…アプスが好きなんだけど打撃アプスとかだといっても70とかになってしまう。 -- &new{2014-06-21 (土) 05:59:51};
--ふむ。Lv175でレプスにしたいわな。 -- &new{2014-07-08 (火) 01:25:51};
-第四形態マグはまだかな・・・。 -- &new{2014-06-25 (水) 16:38:50};
-イーツターエネルギー0%のとき耳が少し垂れる。他にも腹ペコで元気なくなっちゃうコいるのかなー? -- &new{2014-07-04 (金) 17:32:11};
--基本的に全部エネルギー切れモーションあるでしょ。 -- &new{2014-07-06 (日) 09:27:47};
-オートアクションの威力って主人のステータスと関係なくない?前に刀と弓持ち替えながらアタックさせてみたけど、どちらも60前後のカスダメージだったよ… -- &new{2014-07-08 (火) 00:37:15};
--素のステータスで計算されている とかかもよ?武器分は反映されてないのかも。 -- &new{2014-07-10 (木) 15:42:14};
-進化デバイス/アークマは緑ラッピーグループ以外は入手出来ないのかな? -- &new{2014-07-14 (月) 11:01:30};
--買いに鯖移動か行商人待ちみたいだなぁ。また対抗戦するらしいから、その時にまた出回るのかな? -- &new{2014-07-15 (火) 11:36:38};
---交換不可じゃなかったっけか -- &new{2014-07-17 (木) 17:21:03};
--鯖移動しても買えません!! -- &new{2014-07-22 (火) 15:46:10};
-PP回復A,B、※1入ってるけど、餓死状態のマグで発動したの見た事無いぞ -- &new{2014-07-15 (火) 14:43:51};
--エリア変更時だから気づいてないだけかも。推測だけど -- &new{2014-08-20 (水) 10:08:38};
-HP回復Aって発動時5%のエネルギー消費あるの?マグマに浸かってレスタしながら試したけど2%くらいしか減ってないんだが -- &new{2014-07-24 (木) 00:57:36};
-イーツターはカラー変更可能じゃないの? -- &new{2014-07-30 (水) 10:11:04};
--直しておきました。ついでにミャリッジも。 -- &new{2014-08-05 (火) 01:38:04};
-もうミーツェって手に入らないですかね?無理な感じですかね? -- &new{2014-08-03 (日) 02:42:15};
--超遅レスだけど普通にマイショップで売ってるよ。アイテム名"進化デバイス/ミーツェ"にして候補検索せずに価格順で検索でいけるハズ -- &new{2014-09-13 (土) 15:34:50};
-デバイス進化マグの一覧、PBやアクションの項目は削除しても良いのでは、と提案。編集者の集いにも書きましたが、一応こちらでも。 -- &new{2014-08-06 (水) 03:24:31};
--削るとして「マグLV100~ デバイス進化」の解説文にある、PBや各アクションに変化は無いという部分を、もう少し強調した方がいいかも。もし木主さんが一覧の方実行されるのであれば、自分が文章の方ちょっと手を入れてみますよ -- &new{2014-08-07 (木) 17:36:41};
---編集者の集いの方でも特に否定的な意見がないので実行しようと思います。解説文の方は小木主さんが手を入れてくださるのなら、お願いしたいです。 -- [[木主]] &new{2014-08-07 (木) 23:32:13};
---解説文の方ですが、情報を整理してまとめました。基本的に「外見を変えるための要素」であることを強調してみましたが、どうでしょうか? -- [[小木主]] &new{2014-08-09 (土) 02:41:55};
-進化デバイス/赤ぷよ が無いような気がする -- &new{2014-08-17 (日) 07:15:14};
-色変更可の進化デバイスって高いのかな?シャト20mしてんだけど… -- &new{2014-08-20 (水) 10:02:44};
--シャトは単純に人気高い見た目にもかかわらず最初に出た後全く再配布されてないからこの上なく高くなってる。色変更に関しては関係ないんじゃないかな? -- &new{2014-08-29 (金) 15:54:22};
-今のマグがレプス(lv72)なのですが進化させるなら何に進化させた方がいいですか? -- &new{2014-08-30 (土) 13:32:39};
--職によって決まると思うけど基本は特化が強いからそのまま法撃上げで大丈夫だよ、フォトンブラストを変えたいときはエクスキューブで交換できるし見た目も進化デバイスで気に入った形にできるからね -- &new{2014-09-03 (水) 20:46:55};
-テルクゥのカラー変更不可ってありますが、実際には変更可能です。 -- &new{2014-09-15 (月) 06:07:28};
--あざーす、直しておきました -- &new{2014-09-16 (火) 02:39:57};
-ダウンデバイスつかったらレベルって下がりますか? -- &new{2014-09-24 (水) 21:55:58};
--レベルは下がらないです。減るのはゲージ分のみ。 -- &new{2014-09-25 (木) 03:04:37};
-見たことないけど、アークマのマグはそんなにダメなのか? -- &new{2014-10-03 (金) 05:41:34};
--自分の憶測だがスターが勿体ないって意味でダメってことだと思う。まぁマグは自分の好きなようにすればいいと思うよ! -- &new{2014-10-04 (土) 05:35:27};
--対抗戦が不評なせいで多数のアークスから理不尽なヘイトを集めてる可能性もある() -- &new{2014-10-05 (日) 17:47:46};
--1回目対抗戦の時は休止してて、今回が初の対抗戦でクソっぷりを十分味わったけど、アークママグ自体は結構可愛いよ。オッサン声思い出してたまに微妙な気分に気分になるが。 -- &new{2014-10-07 (火) 07:04:08};
-外見をダンボーからドルフィヌスに戻したいんだけど無理だよねえ… -- &new{2014-10-06 (月) 00:28:52};
-色々試した結果緑ぷよが視界を塞がないという点でベストだと分かった -- &new{2014-10-07 (火) 03:21:30};
--赤ぷよって緑ぷよよりほんの僅かにでかいんだなw今日初めて知ったわ -- &new{2014-11-03 (月) 05:50:04};
-アークマ欲しかったのに、スターがあと43足りなかったっていう(泣笑)全然足りないなら諦めもついたが……いやまあ、怠けてた自分が悪いんだけどね……解ってるんだけどね…… -- &new{2014-10-07 (火) 20:57:46};
--どうせ次回の景品にもあるだろ -- &new{2014-10-08 (水) 06:21:40};
-マグは見た目的にいらないんだが、装備しないと戦えないからしぶしぶ装備してんだよ。攻撃時以外は透明化するマグの登場はまだかね -- &new{2014-10-09 (木) 20:34:33};
--オプションで非表示くらいはあってもいい気はするな -- &new{2014-11-11 (火) 01:00:19};
-技量>他のを29のときに法撃と射撃上げてレベル31にしたんだが
アントリアになってしまった。進化スキップは同じ部分のレベルを2あげないとだめなのか? -- &new{2014-10-13 (月) 22:12:12};
--30と100の節目はステータス条件を満たしている限りスキップ不可。スキップ可能なのはステが経験値まで完全に同じ場合とレベル末尾が5の時だけ -- &new{2014-11-11 (火) 08:06:29};
-テルクゥっていつの間に出たの??(ºДº) -- &new{2014-10-14 (火) 09:54:33};
-Lv100以上のマグはデバイス進化できて、マグ形態変更パス使えば記憶してある形態に戻せるけど、四つ持ってても一体にしか使ってなければその一体しか形態変化できないのかな? -- &new{2014-10-16 (木) 23:02:29};
--[進化デバイス/リンクス]1個[マグ形態変更パス]4個を所持している時、5匹のマグをリンクスに変える事が可能。もちろん[進化デバイス/リンクス]5個ぶち込んでも5匹のリンクスになります。 -- &new{2014-10-17 (金) 16:18:28};
-うわぁ…緑ぷよついてきたから使ったら元にもどせないとか、どんな罠だよ。プレビューないから付けないと気に入るかどうかわからないのに。 -- &new{2014-10-17 (金) 17:24:25};
--基本形態のマグにも戻せるよう運営にメールするんだな -- &new{2014-10-18 (土) 10:32:58};
---というかむしろ既存の別種類の基本マグの見た目にしたい モノケロス→カエルム とかそういうのがやりたい 複合マグはどうしてもステがアレだから作るメリットが見た目以外ないかんじなのと作るってなると面倒だからなぁ・・・ -- &new{2014-10-24 (金) 09:26:37};
---見た目とか最も重要な要素のひとつだと思うけどな!あと、メリットなんて人それぞれ!逆に「特化マグなんて潰しがきかねぇ」という人もいる。 -- &new{2014-10-24 (金) 16:18:03};
---「"最も"重要な要素の"ひとつ"」ってどっちだよ マグの一番の目的はどう考えてもステ補正だろ 基本的には特化以外に価値はない エリュ用調整のPPEJとか専用の用途があるなら別だが、明確な目的のない複合化マグはそれこそ見た目以外はゴミ -- &new{2014-12-04 (木) 10:22:11};
---↑「最も~うちのひとつ」って日本語はしっかりあるから問題ないだろ、とマジレス。「~うちの」がなくても普通に通用するはず。。マグステなんてぶっちゃけ他人から見えないし(だよね?)、よっぽど変な組み合わせ(打撃職にモノケロスとか)以外なら別になんとも思わん。 -- &new{2014-12-07 (日) 08:39:35};
-ワー⚪︎ドト⚪︎ガーのレ⚪︎リカに見えてきた キャラの色が黒だからかな -- &new{2014-10-21 (火) 22:27:01};
--アントリアからLv100でアプスにする時って、Lv95の判定を技48法47でアントリアで通過してLv100で技48法52にすればアプスになれるよな?Lv100でアプス判定の前にフォルナクス判定発生したりしないよな?(((゚A゚))) -- &new{2014-10-23 (木) 09:58:27};
--ソニチなんてそれっぽいよなあ -- &new{2014-10-23 (木) 11:02:44};
-キャストでFiTeを使おうと考えているのですが、最終的にマグは何にするといいですかね -- &new{2014-11-02 (日) 09:59:24};
--何をしたいのかにもよるけど、基本的には打撃特化でいいと思う。Fiをメインに据える以上、基本戦法は魔法ではなくFiのPAだろうし、範囲攻撃がしたければゾンディで集めればいい。Fiの武器は手数勝負で攻撃力が低く、クラフト品を視野に入れた場合も技量を上げる意味が薄い(詳細はクラフトの項目参照)。 -- &new{2014-11-02 (日) 13:16:39};
--FiTeで魔法戦士やってるけど、素直に打撃特化にしてるな。基本は殴ってるし。テクに関してははクラフトElを使ってるけど、クラフトデメリットを補う&火力を上げる目的でクリスト、ついでにスレイヤー系とスタンスは法撃ダメも上げてくれるから、無理に法撃力をマグで上げなくてもどうにかなってる -- &new{2014-12-14 (日) 13:21:45};
-ベレイってコラボじゃないの?!(驚愕) -- [[ ]] &new{2014-11-03 (月) 11:16:09};
--逆に来て欲しいよ!(切実) -- &new{2014-11-26 (水) 14:37:41};
-ヒューマンでBoTeの場合、やっぱマグは法撃特化するべきなんかな?法撃マグならケートスプロイが安定っぽいし それとも、技量もとるべき? -- &new{2014-11-04 (火) 01:52:57};
--↑間違えた BoFoだったわ -- &new{2014-11-05 (水) 01:51:33};
--うちのバウンサーのマグは法140技50。技50の理由は、単純にモノケロスよりアプスが欲しかったから。 -- &new{2014-11-09 (日) 19:04:35};
-Brならマグってやっぱり技量全振り?非課金だから刀や弓をクラフトするつもりだし…でも火力が… -- &new{2014-11-05 (水) 18:52:53};
--クラフト前提だとしても打撃マグ推奨かな~正直マグまで絞ってガチなプレイするなら無課金自体推奨しないけどさ…クラフト武器は装備条件緩和30%を使うといいけど現状称号報酬と極稀なデイリークラフト報酬でしか手に入らないからちゃんとExLv上限の武器をクラフトする時に使うといいよ~それからメセタに余裕があればマイショップでクラス追加も買っておこう -- &new{2014-11-06 (木) 03:41:44};
--マグ1匹目が技量特化とか気が遠くなるから止めとけ。Brでカタナも弓も使いたいって言うわがまま君なら打50射50技90とかもありかな・・・火力面では特化マグに負けるが。Brやってる家のマグは射95技95だわ。打撃要求のカタナ握り難いくらいで特に不満はない。火力?手数でカバーさ。火力厨じゃないからあんま気にしてない。マグは装備要求の補助程度にしか考えてない。 -- &new{2014-11-09 (日) 18:59:54};
--ブレイバーマグ、バウンサーマグ全取りすれば基本的に装備できない武器はないし、今後技量の高い敵が出ても被ダメの安定とクラフト品の楽々快適生活が待っている。他の職やるときもサブをどっちか使えばそこそこ装備条件を満たせる。ただとにかく威力面で劣るからやりたい職を見極めてからだな -- &new{2014-11-09 (日) 20:55:56};
--悪いことは言わないから技量特化はやめとこう。打撃特化or打撃>技量マグにしたほうがいい。非課金でもクラフト武器は使わずにいけますよ。マター品があるし、安い☆11カタナもあるし。マグが1個しかない無課金者は弓やRa、Gu、Foは諦めた方がいい。打撃マグがあれば、Hu・Fi・Br・Bo・Teに適応可能です。 -- &new{2014-11-10 (月) 13:34:06};
---課金に慣れすぎてチケットが交換出来ない事をお忘れか。無課金で軽く遊ぶからこその技量マグと技量変換スキルで、押し付けるような文句を使い遊び方を制限させる勧め方はいかがなものか。そしてTeが打撃とは言いますが打撃偏重タイプのTeのみで法撃を入り交じらせるタイプに全く適応しませんよ -- &new{2014-11-11 (火) 08:33:28};
--BrやBoならスキル前提あるし技量振りでいいと思うけど、HuやFiのことを考えたらやっぱり打撃極振り安定。RaやGuをやるときは射撃マグは必要になるから、完全無課金でやりたいなら2キャラ目を作ってそっちで射撃マグを作るといい。FoやTeは事実上の課金職だから、悪い子といわないからやめとけ。 -- &new{2014-11-13 (木) 23:26:27};
--非課金で119まで技量特化させたけどフブキザンとか装備できないことに気づいて途中で打撃も上げ始めた。それでも690で足りてないからレベキャップ解放待ちだけど。技量特化は後半全然上がらなくなるし80~100もあれば十分だと思う。 -- &new{2014-11-14 (金) 01:19:32};
---ごめん技量116だったわ -- &new{2014-11-14 (金) 01:22:53};
--つまりはBrかBoの打撃中心でやるなら技量特化よりも打撃特化もしくは打撃>技量マグがベターということか?それで、技80残り打撃という感じだろうか? -- &new{2014-12-30 (火) 22:18:50};
---つまりやりたい事に合わせて振れという事。技量マグならブレイバーは刀弓、バウンサーなら靴双剣どっちも遊べる。特化ならどっちかになる、技量の量は装備したい装備や使う武器によって計算して出しておくこと -- &new{2015-01-03 (土) 11:29:21};
---つっても↑はガチガチの所謂掲示板理論であって、そこまでやってない人もいるし
大きな差は出ないからお好きなようにって具合ではある -- &new{2015-01-03 (土) 13:58:13};
-なんでPP回復J(一定間隔発動)がエネルギー0%でも発動になってんの? エサあげないと発動しないでしょ -- &new{2014-12-04 (木) 10:08:14};
--なんJ? -- &new{2015-01-03 (土) 16:05:07};
-同じオートアクションを複数覚えさせると連続して抽選が行われる…てことは、支援/回復Aを4つ覚えさせると93.75%の確率で乙女(モノメイト)みたいなことしてくれるってことで合ってる?連続発動で確率が落ちてくことにはなるけど…。 -- &new{2014-12-10 (水) 17:06:53};
--合ってるけど、使い道は…乙女はモノメイト持ってるだけで役立たずになるのにそれの下位互換ではどうにも。テク職なら使えるかもだけどそれならB積んだ方がいいだろうし -- &new{2014-12-18 (木) 10:03:09};
---おお合ってたのねよかった。そっか生き永らえる目的なら確率より回復力があったほうがいいのかー…。ありがとうめちゃ参考になった (まだSHにすら行ってない勢 -- &new{2014-12-21 (日) 01:36:26};
-トリガーアクションの表変わったんだな。個人的には前のほうが見やすいような気がするんだが、これに慣れてないせいだろうか。 -- &new{2014-12-09 (火) 13:02:29};
--内容は細かいけど、縦に長くなったせいで全体を把握しにくく感じるね。 -- &new{2014-12-16 (火) 01:40:55};
-いつの間にか無敵発動時の効果音変わったっぽいけど仕様なのかな?前のほうが好きだったなあ -- &new{2014-12-21 (日) 05:34:13};
--変わったのか?全く変化に気づかないんだけど「キュピーン(PBゲージMAX)シュゥイーン(PSOのEXアタックの音)フォンフォンフォン・・・(無敵SE)」じゃない? -- &new{2014-12-29 (月) 13:29:49};
-ブローを覚えさせてみたけどXHでダメージ2ケタ・・・ハンターでもこんなに弱いの? -- &new{2014-12-22 (月) 00:58:08};
--マグの攻撃に期待してはいけない。せいぜいメギド覚えさせて龍族にポイズン入ったら良いなー程度に考えておく -- &new{2014-12-29 (月) 13:25:09};
---グランツの時は雑魚ダーカー相手なら4ケタ近く出してたから、差がね・・・。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:13:56};
--ほんと弱いよなぁ。マグ周りはそろそろテコ入れ欲しい -- &new{2014-12-29 (月) 16:40:45};
---オートアクションの貧弱さと余計な真似すんな感がひどくてなあ。攻撃行動をせず支援・回復に専念するオートが実装されたらそれにしたいんだが。 -- &new{2015-02-05 (木) 00:04:31};
-とんでもない初心者の質問ですが、特化しようとしましたが他のところに8レベル振ってしまったのですがそんなに影響はないですか? -- &new{2014-12-24 (水) 01:03:34};
--特化型のマグにしたいっていうならまったく問題ないよ。むしろ8の段階でちゃんと気づいてすごいね・・・俺なんて20くらいまでマグの育て方知らんかった。 -- &new{2014-12-25 (木) 14:15:31};
---俺の初代マグは全ステータス20~30振りという悲惨な出来だぜ・・・ -- &new{2014-12-27 (土) 04:36:00};
-ケートス・イメラ、問題有りすぎな育て方・・・。レンジャーは打撃ほとんど使わないのに打撃に振れとか・・・。スフィアとのコンボがむずい・・・ -- &new{2014-12-30 (火) 22:27:16};
--好きな外見にしたいならデバイスでいいんじゃないかな、、、射撃にしたいのに法撃マグの外見が欲しい!はなかなか難しいw -- &new{2015-01-03 (土) 14:01:13};
--個人的にはどうもデバイス変化の形態ってコレジャナイんだよなぁ…。 とはいえ今作ってる打特マグの外見もいまいち好みじゃないし…。 ユリウスニフタの外見好きだから変更パスで変えられたらいいのにと思うけど、ああいった基本系のマグには変えられないんでしょ? -- &new{2015-02-11 (水) 14:03:00};
-初めてこの場でお聞きします。Br/Huで、たまにFiやってます。最初は技量ばっか上げていて、HuとFiもやりたくなり、打撃64で技量58で射撃が2です。打撃>技量にしたいのですが、このままで育てて大丈夫でしょうか? -- [[香月ほたる]] &new{2015-01-03 (土) 21:37:54};
--質問の件については書いてある以上のことは私にはわからないので、他の方に答えていただくとして・・・。お節介ながら3点。1、各コメントページだと必ずしも回答をすぐに得られるとは限らないので、[[質問掲示板]]に貴方のコメントをコピーしておきました。2、改行ならびにコテハン(貴方の場合は「香月ほたる」ですね。)は必要時以外掲示板やコメント欄では非推奨です。他者が同名を名乗って荒らせば見分けがつかなくなる危険があるからです。3、意図的かどうかわかりませんが、「香月ほたる」という名のページが新規に作成されていました。PSO2のwikiとして不適切なページを新設することは「荒らし行為」とされかねませんのでお止めください。該当ページは削除させていただきました。 -- &new{2015-01-03 (土) 23:29:21};
--こういう場所で名前って書いたらダメなんですね。何も知りませんでした。(荒らし行為自体にも自覚なしで)教えていただいてありがとうございました。 -- &new{2015-01-04 (日) 06:20:07};
-TeBrで弓特化と補助をやろうと考えたのですが、マグの振り方はどうしたら良さそうでしょうか。技量95射撃95がいいのかなと思ったのですが。 -- &new{2015-01-07 (水) 16:21:31};
-マグのステルスほしいのは俺だけ? -- &new{2014-12-23 (火) 12:29:24};
--基本形にも戻させて欲しい。 -- &new{2015-01-03 (土) 00:14:43};
--お団子ヘアがそれに一番近いから使ってるなぁ -- &new{2015-01-09 (金) 23:45:12};
--第三形態への進化デバイスが欲しい・・・アプスにしたいけど失敗したら泣きそう -- &new{2015-02-20 (金) 02:11:14};
-タマヒメの進化デバイスリサイクルショップで見つけたので一応報告 -- &new{2015-01-15 (木) 10:08:19};
--タマヒメかわいい。一応報告 -- &new{2015-01-24 (土) 00:31:18};
---わかるよ、エネルギー切れになると右手ピコピコして催促してきてマジかわいい。わざとエネルギー切れにしてしまうよなw -- &new{2015-01-26 (月) 11:27:58};
--タマヒメはカラー変更可、服の色が変わります -- &new{2015-02-14 (土) 17:49:37};
---反映しました。 -- &new{2015-02-26 (木) 10:11:15};
-今更ながら、ソニック人形の進化デバイスが物凄く欲しいのに、もう手に入らないという現実的… -- &new{2015-01-28 (水) 06:36:19};
--今年のセガコラボが夏ごろに来るだろうからその時に手にはいるさ -- &new{2015-03-04 (水) 00:10:08};
-ラヴリーパで見つからなかったけど、ラブリーパで見つかりました。誤字かな? -- &new{2015-02-01 (日) 00:13:54};
--ゲーム内での表記はラブリーパなので、こちらの表は修正しておきました。 -- &new{2015-02-02 (月) 03:17:47};
-ニャウ進化デバイス、カジノ景品で確認しましたー!一応報告。でも目がキラキラしてて自分的にはこれじゃないー…orz -- &new{2015-02-14 (土) 04:28:37};
-アントリアにした後打撃上げてもいいですか?なにかまずいのかな? -- &new{2015-01-25 (日) 02:51:35};
--自分に必要なステータスを上げれば良し。 -- &new{2015-02-18 (水) 13:44:27};
-lv30以降形態をスキップによって維持すれば技量50でもユリウスで第三者形態まで行きますか? -- &new{2015-02-22 (日) 19:35:22};
--主語が無い文章で質問の意味わかりにくいんだけど?現状アントリアでスキップし続けてんならそりゃlv100時点でユリウス系統にはなるよ。 -- &new{2015-03-02 (月) 00:50:38};
-支援/能力上昇Kが「※1 エネルギーが0%でも発動、発動時のエネルギー消費がない」となっていますが、0%では発動せず、発動時はエネルギーを消費します。 -- &new{2015-03-01 (日) 16:41:40};
-見た目だけキグナスにしたいわ… -- &new{2015-03-05 (木) 17:19:14};
-トリガーアクションの無敵って発動率100%になったの?たまに無敵にならない時があった気がしたが… -- &new{2015-03-07 (土) 09:47:44};
--それはトリガーアクションがクールタイム中だったからです。 -- &new{2015-03-07 (土) 17:32:50};
-始めて間もないのですが、初めて進化系デバイスを使ったのですがあまり気に入らないので元の基本形態に戻したいのですが、戻す方法ってあるでしょうか? 板違いでしたら申し訳ないです。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:15:35};
--現段階では基本形態に戻す手段はありません。また、この情報はPSO2公式ホームページのオンラインマニュアル、またはここのマグデバイス系アイテムに注意書きとして赤文字で記載されています。 -- &new{2015-03-07 (土) 17:39:53};
--何でだろうね? 別にデータ的に難しいことでもあるまいに…。 そのせいで進化デバイスアイテムを使用するのを躊躇してしまう。 自分みたいな人は結構多いと思う。 -- &new{2015-03-08 (日) 11:52:22};
-コメントしてくださったかたありがとうございました。戻せないんですね。。。。 -- &new{2015-03-08 (日) 17:58:28};
-最終的にマグの形態をコルブスにするにはどうしたら良いのでしょう。 -- &new{2015-03-08 (日) 18:48:54};
--支援気にせず形態だけもってくなら射撃武器だけ与えてればいいんじゃない?RaかGuやるならそれでも十分な支援になるだろうし。 -- &new{2015-03-21 (土) 02:10:49};
--進化の条件についてはこのページに全て記載されているのですから、とにかくよく読むことをお勧めします。分かりづらい部分もあるかも知れませんが、コルブスにするという目的が決まっているわけですから、あとはそのための条件が何か調べればよいだけです。ちなみに射撃武器だけを与え続けてもコルブスにはなりません。恐らく最終段階の条件である射撃>技量を見てそう判断したのかと思いますが、それだけでは条件が足りないからです。 -- &new{2015-03-21 (土) 20:43:19};
---確かに射撃支援だけ伸ばしたらケフェウスになるかもね。だけどそれはあくまでディメイトで技量を下げて技量支援をLv0で保持した場合だから、射撃武器だけを与えれば自然に技量支援も上がって条件満たすと思ったんだけど。あとは他の支援が上がらなければ少なくとも他の射撃系、技量の関係する形態にはならないと思うし。見当違いなら出しゃばってごめんとしか言いようがないけど。 -- &new{2015-03-22 (日) 03:22:14};
---ケフェウスになるのは、射撃支援を伸ばし技量支援を0で保持した場合だけではありません。射撃支援が、他の全ての支援LVを上回っていれば、それで十分です。射撃武器を与え続けると射撃支援と技量支援が上昇しますが、常に射撃>技量となるため、結果としてケフェウスになります。むしろケフェウスにしかなりません。これに対し、木主さんが目標としているのはコルブスです。コルブスは技量系マグなので、第2段階で技量系マグのアントリアであることが条件となります。そのためには技量支援が他の支援LVを上回っている必要がありますから、射撃武器だけを与えていてもこの条件を満たすことはできません。よってコルブスにはなりません。 -- &new{2015-03-22 (日) 10:47:34};
-マグって通常進化形態がいちばんかっこいいと思うの -- &new{2015-03-09 (月) 18:58:13};
--同意。その中でも個人的には初期形態がベスト。もう戻せない・・ -- &new{2015-03-14 (土) 13:47:59};
--進化デバイスに欲しくなるな -- &new{2015-05-14 (木) 12:52:15};
-[[ニャンドリオン>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=54979]]の表面がテッカテカでキレイ!!お尻のライト部分はドリキャス仮面みたいにオレンジに光ってほしかったかも・・・ -- &new{2015-03-15 (日) 17:38:32};
-ライラさんが可愛すぎて第二形態から育てられない つらい つらくない -- &new{2015-03-24 (火) 06:05:42};
--Bボタン連打しよう() -- &new{2015-05-07 (木) 21:43:18};
-「リンクスR」カラー変更可能なので修正しました。キャンサー系も来るのかな -- &new{2015-03-31 (火) 16:16:36};
--4/5の放送局において4/22アプデのスクでまずはキャンサーRが実装らしい -- &new{2015-04-07 (火) 12:22:05};
-未だに追加されないアークマミさんは不人気(確信 -- &new{2015-04-05 (日) 03:39:29};
-なのはとコラボしないかしら -- &new{2015-04-09 (木) 17:18:52};
-おれ、マグレベルダウンデバイスきたら法撃特化のカエルム作るんだ・・・キューブめっちゃ使うけどな! -- &new{2015-04-11 (土) 09:37:46};
--キューブ1500個使って法撃30上げるって… -- &new{2015-04-19 (日) 18:02:50};
---亀レスだけど、餌に☆9を使えるようになってから(もっと前から?)一つの能力を一気に2レベルアップさせることでスキップできる。だから、下げる能力値は最小16でキューブ800個だよ。俺はミスって18上げちゃって900個使ったがな;; -- &new{2015-06-09 (火) 20:15:14};
-進化デバイスでタガミカヅチでないかな~要望まめに出してるんだけどそう簡単は無理だよな。 -- &new{2015-04-18 (土) 22:56:17};
-レイアウトや文章を改変するのはいいんだけど、文章に改行を入れすぎだと思う。キリ良くしたいのは分かるが、閲覧者の環境によってテキストは自動で折り返しが入るから、編集者個人の環境で見栄え良く改行入れても、実際は逆に見づらくなるよ。(最近編集してる人へ) -- [[ここのページを書いた編集者の一人]] &new{2015-04-30 (木) 04:55:41};
-マグ餌での上昇量が上方されたおかげで新しくPPEJがつくりにくくなった… -- &new{2015-05-08 (金) 23:33:07};
-レイニャンかわいすぎてテンション上がった。こんなのもっと増えないかなぁ -- &new{2015-05-14 (木) 23:00:41};
--同じくレイニャン可愛い派w↑の項目では色変え不可って書いてあったけど、しっかり変わってた…よね? -- &new{2015-05-20 (水) 21:55:53};
--レイニャン可愛いよね、梅雨イベ終わってもずっと使い続けちゃうよ -- &new{2015-05-25 (月) 23:16:37};
--怒首領蜂大往生が真っ先に思いついたんだが・・・ -- &new{2015-06-07 (日) 01:33:19};
---これ -- &new{2015-07-09 (木) 10:54:17};
-WEBパネルのルーシャーやばすぎw俺全部のマグこれにするわww -- &new{2015-06-14 (日) 16:41:21};
--エネルギーがなくなると腹時計が開くらしいぞwwかわいすぎww -- &new{2015-06-17 (水) 14:32:34};
-なかったのでマグアイコン追加用[[ルクミン>http://mmoloda.com/pso2/image/60541.png]]と[[エトワル>http://mmoloda.com/pso2/image/60542.png]] -- &new{2015-06-27 (土) 13:07:02};
-PB満タン時に発動するタイプの支援効果が全部発動率100%と表記になってるけど、どの効果も発動しない時あります。 -- &new{2015-06-30 (火) 03:24:08};
-混沌でみたけど七夕がイメージっぽい進化デバイスて何? -- &new{2015-07-01 (水) 23:30:46};
--エトワルじゃない?画像載ってないので編集できる方気付かれたらお願いします。 -- &new{2015-07-02 (木) 11:34:37};
---上の木の画像でルクミンとエトワル貼り付けておきました。 -- &new{2015-07-06 (月) 06:37:51};
-モノケロスのアイコンがエトワルになっていませんか? -- &new{2015-07-06 (月) 18:46:07};
--なってるね。昨日貼った時にそっちの表はいじってないんだけども…まぁ、直しておきました。 -- &new{2015-07-07 (火) 04:09:37};
-三周年記念シーのバッジ交換に「RRリコ」が追加されてました。金15個でした。かわいいんですけど空腹時アクションされると見ててツラい(´・ω・`) -- &new{2015-07-10 (金) 20:31:25};
--おなかがすいたのかい? さあさ、このダークフラワーをお食べ^^ -- &new{2015-07-11 (土) 15:12:47};
-テムジンは走るとダッシュモーションで一緒に走ってくれる -- &new{2015-07-12 (日) 09:53:40};
--人型系って全部そうなのかと思ってたがそうじゃないのか・・・ちなアークマも走る。 -- &new{2015-07-16 (木) 07:43:23};
---ミクダヨーさんは脚は動かすけど、すげーのっそのっそしてるぞ -- &new{2015-07-20 (月) 02:46:33};
-新しく出るマグのSPアクションが、FBみたいに打撃特化でケートスって感じに出来なかったらちょっとなぁ、、、技量の鉄壁ってのは少し気になるんだが、、、 -- &new{2015-07-22 (水) 08:45:19};
-鉄壁って技量値に応じてダメ軽減されるのかな? -- &new{2015-07-22 (水) 21:28:11};
-鉄壁短すぎて微妙ですなー -- &new{2015-07-22 (水) 23:17:49};
-打撃SPの乱舞には 発動中のPCの与ダメ+10%の追加効果があります。説明の実際の効果が10% -- &new{2015-07-22 (水) 23:57:33};
--きぬしです。動画撮影しコマ送りで調べて来ました。実際の検証の結果なので既に反映しましたがもし間違っていたら修正してください -- &new{2015-07-23 (木) 00:51:24};
---これって攻撃力の上昇もSP発動から20秒で終了? -- &new{2015-07-23 (木) 11:46:11};
---そうだね -- &new{2015-07-23 (木) 23:32:58};
-乱舞の範囲攻撃でPP回復してるっぽい? -- &new{2015-07-23 (木) 11:00:27};
--乱舞の当たり1発につき1PP回復してると思う。 -- &new{2015-07-23 (木) 15:36:28};
-マグのSP攻撃のエフェクトって自分にしか見えないようになってるのかな?12人クエスト何度も言ってるのに俺以外でSP攻撃のエフェクトを見たことがない。 -- &new{2015-07-24 (金) 01:02:18};
--私も気になってたけどマルチでも乱舞や速射の音?きこえたよ。まだマグレベル200に到達してない人が多いのではないでしょうか -- &new{2015-07-24 (金) 01:53:24};
--野良やってて隣で自分と同じ乱舞が発動してるのは1回見たかな。って事なので他の人が発動してるのも分かると思われ -- &new{2015-07-24 (金) 04:36:28};
-他3つのSP使用者は少なそうやね・・? 打SPみたいな追加効果知りたかったがまだ情報でてないか・・ -- &new{2015-07-23 (木) 18:56:12};
--乱舞の説明文にはPP回復とかまでしっかり書いてあるから、何も書いてない他アクションは追加効果なさそうだなぁ。集束にしてみたけど発動してもあまり効果が実感できなくて乱舞に戻した -- &new{2015-07-23 (木) 21:19:13};
--乱舞だけ露骨に優遇されてる。速射はないよりマシ程度、集束は見える地雷、鉄壁はフォメルバーランぶっぱ用。Raと弓タリスに速射の選択肢が出るくらいで迷ったら乱舞でいいな。遠距離中心でも突進してくる取り巻きがいるから無駄にはならないだろうし -- &new{2015-07-24 (金) 00:57:04};
---集束はもっと効果時間長くていいよなー -- &new{2015-07-24 (金) 11:51:40};
-オートアクションに関して、"武器の特殊能力や属性は乗らない。"と記述がありますが潜在能力は乗るのでしょうか? -- &new{2015-07-24 (金) 12:12:41};
-鉄壁、気のせいじゃなければオートアクション始動時に鉄壁フラグ(甲高いキーンっておととマグ紫発光)、フラグ有効時間中に被ダメ時に数秒間展開って気がします 軽減率が異様に高いので空腹キープで任意発動すれば実は相当使える気が -- &new{2015-07-24 (金) 14:08:02};
-当たり前かもしれないけど、PB中はSPオートアクションの条件満たしても発動しないね。また、PBを使うとSPオートアクションが中断されて残りが無駄になるからケートスPと収束の相性が悪いと感じた -- &new{2015-07-24 (金) 14:49:48};
-射34法32技量33くらいだったかなあ。正確なところは覚えてない。確かこの状態のアントリアに法武器★9を与えて射34法36技33(Lv103)でアプスに進化したんですよね。狙ってたのはコルブスです。進化判定ってLv100ぴったりじゃなくて、上がった後のLvで判断されるのかな。特化マグは別に持ってるしいいんだけど、事故るとやっぱりなあ…。 -- &new{2015-07-24 (金) 17:24:39};
--一気に上げてるから5の倍率判定からは外れてるが、Lv30とLv100の特化判定には引っかかるからそれが原因だね、ただ5の倍率判定で修正はまだ可能だから法撃1下げてから射撃を37まで上げて形態変化させてから以降は法撃を5の倍率Lvにならないように上げていくといいんじゃないかしら -- &new{2015-07-24 (金) 20:38:15};
---アドバイスありがとうございます。第2形態での形態変化とアクションの様子を考えるに、もうトリガーアクションは無敵から変わらないですよね…。取りたかったのはPP回復Eで、コルブスの姿にこだわっているわけではないんです。だからもう、もう一匹買うしかないはず、というか、買いました(´・ω・) -- &new{2015-07-25 (土) 18:23:01};
-速射は乱舞よりよく発動するのでPP回復用かな? -- &new{2015-07-24 (金) 21:28:00};
-SPアクション覚えてて餌やってて発動しないのはなんなん -- &new{2015-07-24 (金) 22:21:06};
-既出かも知れないがSPアクションは一つのみ、オートアクションの1枠目には使えない、そして俺はキューブを50無駄にした -- &new{2015-07-25 (土) 00:13:45};
-速射はロックオンもしくは肩越し視点で照準が合わさっている箇所へ10連射の攻撃する。10連射は8セット。1ヒットにつき1PP回復といった感じかな。 -- &new{2015-07-25 (土) 09:25:50};
-SPスキルはクラススキル乗るから、乱舞でfiのリミブレ+クレイジーハート(5振り)でPPがスクナヒメの加護受けた状態(PP)並に回復する。マガツでやったらPP回復速度速くて楽しい事になった -- &new{2015-07-25 (土) 11:53:00};
--乗ってないと思うけど・・・? -- &new{2015-07-26 (日) 18:49:29};
-シャキンシャキンシャキンシャキンシャキンシャキンシャキンシャキンシャキンシャキン・・・うるせえ! -- &new{2015-07-25 (土) 16:31:12};
--ひんひんひんひんひんひんひんひんに聞こえる -- &new{2015-07-25 (土) 20:25:10};
--そこに音量調節ボタンがあるじゃろ -- &new{2015-07-26 (日) 12:29:33};
-SPオートアクションまだ習得出来てないからわからないんですけど乱舞はマグが敵の近くまで行くんですか? それとも自キャラの位置で行うんですか? -- &new{2015-07-25 (土) 21:07:12};
--後者です。「自分の周囲に打撃依存の範囲攻撃を行う」と記載されてますよ -- &new{2015-07-25 (土) 21:48:30};
---そうなんですか!ありがとうございます! 今までの打撃系オートアクション思い出してもしかしたら自分(マグ)の周囲なのかと思ったんですけどやっぱり違ったんですね -- [[木主]] &new{2015-07-25 (土) 21:55:31};
---「自分の周囲」ってキャラなのかマグなのか分かりにくいけど、マグの周囲なら「マグ自身が対象に接近して~」とかになるんじゃないかな? -- &new{2015-07-26 (日) 02:19:09};
---まぁPSO2の文は解りにくい&誤解しやすい文多いし、仕方ない気もする。 -- &new{2015-07-27 (月) 03:18:22};
---備考の部分が更に紛らわしくしてないかな?あれだと乱舞の備考にも見えると思う。 -- &new{2015-07-27 (月) 16:27:15};
---SPオートアクションの説明を普通のオートアクションと分けて書くべきじゃない?4つを一番下にまとめて持ってくるとかしてさ -- &new{2015-07-27 (月) 18:46:21};
---指摘を受けてSPアクション部分を個別に分けました。その他問題などあればお願いします。 -- &new{2015-07-28 (火) 01:40:18};
---↑ナイスワーク。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:24:34};
---おお、これは見やすい。追記もしやすそうだしGJ! -- &new{2015-07-29 (水) 23:00:29};
-鉄壁はスパアマ付きだよ -- &new{2015-07-27 (月) 06:46:11};
--SP技量/鉄壁はボスのみとかの制限無し?ならこれにするわ。 -- &new{2015-07-27 (月) 23:18:21};
--鉄壁のスパアマのおかげでナメギが中断されなくてマジ助かるわw ナメギ使いにはありがてぇえええ!! -- &new{2015-07-27 (月) 23:49:27};
--ただしくっそ短いな 約ナメギ1回分ぐらい? -- &new{2015-07-28 (火) 11:21:20};
--有志が検証してたけど持続時間は5秒。そしてこれだけリキャストが長いらしい。他は2分。鉄壁は4分。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:22:15};
--鉄壁って発動する瞬間に食らった攻撃に対しても効果を発揮するの?それとも攻撃を食らってから発動してその後5秒間効果を発揮って感じ? -- &new{2015-07-30 (木) 21:28:11};
---鉄壁について検証情報があったのでページを修正しました。 -- &new{2015-07-31 (金) 17:20:31};
-当たり前っちゃ当たり前なんですがSPもマグ攻撃の一種なんでPB発動中にはSPは発動せず、SP発動中にPBを発動すればSPは切れますね -- &new{2015-07-28 (火) 11:27:18};
-ボス倒した時に乱舞発動するとボス箱即割してしまう(´・ω・`) -- &new{2015-07-28 (火) 15:26:30};
--ああ、それ自分も気になった。箱近いので勝手に割れますね。 -- &new{2015-07-28 (火) 15:48:04};
--一応上に「ボスの赤箱も自動で攻撃してしまうため注意」とかって追加する?即割り厳禁の部屋で間違って近づいて割ったとかないように -- &new{2015-07-29 (水) 17:56:57};
---暫定的ながら危険性がある点を箇条書きに追記致しました。他修正点などあればご指摘下さい。 -- &new{2015-07-29 (水) 23:48:34};
-sp発動待機状態になるとマグが紫っぽいオーラをまとった状態になる。発動を任意にしたい人は一応目印になるかな -- &new{2015-07-28 (火) 15:44:47};
-また紫かよ。最近紫ばっかりでもうウンザリ。 -- &new{2015-07-29 (水) 00:26:03};
-SP打撃/乱舞が発動している時にチャージPPリバイバルがない状態でテクニックをチャージしてもPPが乱舞の分回復してるのを確認しました。追記した方が良いと思うのですがどうですかね?あとチャージPAは確認してません。 -- &new{2015-07-29 (水) 09:51:23};
--PA発動中、チャージ中も回復するね -- &new{2015-07-30 (木) 02:39:39};
---とりあえず、箇条書きに一文として追加しました。追加情報などあればお願い致します。 -- &new{2015-07-30 (木) 15:29:43};
-トリガーをどんな風に組めばいいか良く判らないのでおすすめサンプルがると助かります -- &new{2015-07-30 (木) 02:09:55};
--HP回復B×8。以上。 -- &new{2015-07-30 (木) 07:57:25};
---PP回復とかはあまり役に立たないんですか? -- &new{2015-07-30 (木) 15:05:35};
---PP回復はPPが欲しいと思う人が使わないと意味が無い -- &new{2015-08-03 (月) 17:09:13};
---結論だけ書いておしまい、ってのが一番使えない情報だな。なぜそうなるのか説明すらしないなら黙ってろよマジで。 -- &new{2015-08-09 (日) 01:28:30};
--必要なタイミングで掛からないと意味がないため、マグ運用はほぼ2択。回復B・異常B・オートアクション等は使えないがエサを与えず任意のタイミングでEN投与することでトリガー発動タイミングをコントロールする餓死運用(余り枠はEN無し発動できる無敵などで埋める)。またはEN維持が面倒ではあるが間隔系トリガーは諦めダントツで優秀な回復Bを大量に積む -- &new{2015-07-31 (金) 19:43:49};
---無敵Aを1個、残り全部復活Aを積んで永遠にエサをやらないというのもある -- &new{2015-08-01 (土) 21:34:55};
--8個Hp回復Bにすると100-((1-0.25)^7)*100≒90%の確率で発動するから誰でも持てる擬似乙女になる。但し運が悪けりゃ発動しないのは諦めろ -- &new{2015-08-02 (日) 17:53:58};
---好みによるだろうけど私は回復Aを推す。全快するというよりは、確殺ラインを上げるため、って感じ。まあ、デバイス安いしどっちもやってみるといいよ。改行直しました。 -- &new{2015-08-02 (日) 21:53:57};
---確殺の言葉の使い方がおかしいのは置いといて、全快したほうが即死防止のライン上がるんですが・・・ ABは単純に発動率の問題だから混ぜればいいだけ -- &new{2015-08-03 (月) 17:10:53};
---横からだけどAとBを混ぜるのは愚作だよ。HP50%割ったときAとBのうちクールあけている上位のものしか判定されないから(例:一番上にクールあけているAがあるならAしか判定対象にならず、Bは判定すらされない。AとB同時発動とかも当然無い)発動率悲しいことになる。 -- &new{2015-08-04 (火) 17:17:08};
---ついでに俺は乙女が無いなら回復B8個(回復Aだと、回復してなおHPが50%未満のケースが発生するため)。乙女があるなら回復A8個(オートモノメイトと組み合わせることでHP50%以上に持っていけるため)って感じ。最近はめんどくさくて乙女ディメイトのみでいいやってなってるのは秘密。 -- &new{2015-08-04 (火) 17:25:08};
-気になったんだが、無敵Aのクールっていくつなんだ・・? -- &new{2015-07-30 (木) 11:30:33};
--動画で5分との報告が2年前に上がっています。念のため再度検証してきましたが、5分であることを再確認。 -- &new{2015-07-31 (金) 22:11:35};
-いかんな、RRリコのマグ見ると「買い占め急げ!」が聞こえてくるようだ -- &new{2015-07-30 (木) 20:56:22};
-FoもブーツBoもどっちもやるなら、法マグのSPアクション何にするべきだろうか?どっちでも安定して使えるとしたらやっぱ鉄壁かね?法マグを2つ作るのはさすがにもったいなくて -- &new{2015-07-31 (金) 05:04:16};
--鉄壁だとPAやテクのチャージ中に攻撃されて発動しても中断されることなく続けることができて、ダメージも軽減してくれるから良いと思うぜ!地味に生存確率上げてくれてると思うw -- &new{2015-08-01 (土) 19:42:22};
--鉄壁はクール長すぎなんだけどなんでなんだろう・・・ -- &new{2015-08-03 (月) 17:12:04};
---簡単な理由で、便利過ぎるからじゃね?ファルスアームの連続叩きも逃げれたりするし、ダメージ軽減効果もあるから窮地に一生を得る感じだし。 -- &new{2015-08-03 (月) 19:27:25};
---発動も唯一受動的だし効果時間を他と比べても120秒でいいと思うんだけどなぁ 今のCTならせめて10秒欲しい -- &new{2015-08-07 (金) 13:01:27};
---いっそ鉄壁の方が短いくらいでいいと思うわ。収束は怪し目だけど他は明確に強化されてるのに対してあくまで便利でしかない。トレードオフなら防御側は常に有利めにしないと選ばれることはない。 -- &new{2015-08-18 (火) 14:52:23};
--PP回復用で射撃でいいと思う 鉄壁はFoでの発動機会が少なすぎるんじゃないか? -- &new{2015-08-06 (木) 04:08:43};
-乱舞のSPアクションがちょっとうるさいかも(´・ω・`) -- &new{2015-08-02 (日) 19:51:19};
--ちょっとどころじゃないくらいうるさいかも -- &new{2015-08-03 (月) 19:20:35};
-一覧にキャンサーとアクベンスのRがなくね? -- &new{2015-08-04 (火) 14:44:34};
--指摘ありがとうございます。空欄追加しました。 -- &new{2015-08-09 (日) 03:34:12};
-公式のアップデートの情報にある画像でマイル交換の覧に進化デバイス/ライラRなどと見切れてるw。やっと通常進化形態になれる進化デバイス登場かw -- &new{2015-08-09 (日) 03:20:01};
-乱舞草刈れないね -- &new{2015-08-09 (日) 13:49:39};
-近接的には乱舞と鉄壁どっちがいいのん? -- &new{2015-08-04 (火) 17:10:59};
--鉄壁は効果時間短すぎ、リキャスト長すぎで微妙 無敵化だったらまだ考えるけどただのマッシブが5秒続くだけだからウンコ 打撃職の乱舞は打撃依存だからダメージ自体バカにならないし、自身のダメージアップ効果があるから乱舞一択 余談だが、SPアクションどれにするか一番困るのは法撃依存のブーツマン -- &new{2015-08-05 (水) 00:24:05};
--被弾するまでは温存できることを考えると、リミブレ用には鉄壁も良いと思うよ。乙女マッシブやSAに頼ると微妙だから乱舞で良いと思う。 -- &new{2015-08-05 (水) 02:51:56};
--ほとんど被弾しない前提の構成なら鉄壁はかなり事故死を減らせる。すでに防御が充実してるなら乱舞がいい。ほとんど子木2と同じこと言ってるけど -- &new{2015-08-06 (木) 17:32:44};
---火力を高めると必然的に防御は犠牲になるからな・・・防御は低い前提なら自己戦力でも短期決戦が可能ならゴリ押しで鉄壁、そこまで火力が極まってないなら乱舞で追加ダメージ期待って感じかね?近接でダメージ受けない(回避で被弾抑える)ってある程度蒸発できる前提になるし。 -- &new{2015-08-09 (日) 01:35:54};
---別に無敵ってわけでもないし効果時間も短いから鉄壁でゴリ押しは出来ないと思う。ただダメージが半分近くになるから、防御をほとんど盛ってない人が4分間に一度だけ事故死を無くせるって感じだと思っていいはず。被弾しない前提でPP盛りまくってるFoとかは結構アリかも -- &new{2015-08-09 (日) 18:04:23};
--鉄壁は普段被弾しないPSの人用の保険っぽいけど、そんな人なら素直に火力上げたほうが強いよね…光氷複合とは相性良さそう -- &new{2015-08-07 (金) 21:58:22};
---いやいや、そういう人は既に火力あるから。火力でほぼ消し飛ばして、回避も出来て、それでも残ってしまったときの『保険』なんだよ。このくらい思いつかないとかさすがに考えが浅すぎないか? -- &new{2015-08-09 (日) 01:31:20};
---火力を求めて火力持ってる人が火力が手に入るチャンスをみすみす逃すわけないことくらい思いつかないとかさすがに考えが浅すぎないか? -- &new{2015-08-09 (日) 21:35:51};
---火力稼ぐ手段を全て尽くしているなら、そこから更に伸ばすのは至難の技だからな そこまでして火力盛ってる人は実用性とかよりも自己満足のためだろうし、「十分すぎるほど火力がある」なんて言い切れるのほうがよっぽど鉄壁より乱舞選ぶだろうね -- &new{2015-08-19 (水) 16:36:13};
-乱舞・速射ってそれぞれマグの打撃力・射撃力に依存するだろうか?打/法マグに速射を付けたいけどそれで迷ってる。 -- &new{2015-08-10 (月) 11:11:54};
-次のアプデの終わりなき夢幻で進化デバイス/マグRとかが実装されるっぽいな。確認できただけでもライラR レプスR フォルナR アントリアRってのがあった。フォルナRってのは多分フォルナクスの事だろうかと。 -- &new{2015-08-12 (水) 08:39:15};
--まじかよよっぽど古参追い出したいんだな -- &new{2015-08-17 (月) 07:56:40};
---何言ってんだこいつ -- &new{2015-08-25 (火) 17:40:27};
---1週間も経ってから何言ってんだこいつ -- &new{2015-08-25 (火) 18:35:26};
-SPアクションのリキャストは2分(鉄壁4分)で間違いないかと。乱舞、速射、鉄壁で確認しましたが、乱舞・速射いずれも攻撃時間が20秒であるため効果終了時点から2分分経過(=実質2分20秒)で発動準備になりました。また、マグ付け替えによるリキャストを計測したところ2分(鉄壁4分)であったため、効果終了時点からリキャスト開始で間違いないと思います。このことについて記事修正・追加致しますが、何か問題がありましたら指摘お願い致します。 -- &new{2015-07-31 (金) 21:39:23};
--合わせて、速射の詳細が20秒間かけての90(10*9)発発射であることを確認したため、追記いたします。 -- &new{2015-07-31 (金) 21:47:24};
--あと効果中ならマップ移動しても効果継続だな。TA鍋2で猫夫婦の次のマップで確認した。 -- &new{2015-08-18 (火) 04:41:36};
-画像なんや -- &new{2015-08-18 (火) 14:33:23};
-能力上昇Kとか15秒じゃね? -- &new{2015-08-23 (日) 15:00:55};
-鉄壁効果時間10秒でリキャスト2分がよかったな、、、ところで乱舞は攻撃力上昇10%って効果時間20秒終了までの間しかないの? あと射撃も法撃もちゃんと10%上がるの?(>_<) -- &new{2015-08-25 (火) 21:42:05};
--あ、JBは打撃"属性"だから大丈夫なのかな(汗) 悲しみの法撃依存JB使い→ -- [[木主]] &new{2015-08-25 (火) 22:07:38};
-デフォマグ進化デバイスの追加は地味に嬉しいな、一点特化マグでも複数ステのマグの見た目とか、他のステのマグの見た目を楽しめるって事だしな。実は俺、アプス使ってみたかったんだ・・・&color(Red){///}; -- &new{2015-08-27 (木) 20:10:43};
--既にレベルダウンデバイス大量に使って見た目の特化作った人もいるんだけどね・・・ -- &new{2015-08-27 (木) 20:33:10};
--ビジュアル優先で複数ステマグ作ったユーザーががっかり。あぁオレだよ!ライブラ・カエルム・アプス! -- &new{2015-08-28 (金) 22:07:05};
---同じく見た目重視でいくつかマグ作ったけど作ったのがだいぶ昔なのもあって今更どうとは思わないなぁ。アプスはかわいい -- &new{2015-09-02 (水) 00:38:48};
--悲しんだ人より喜んだ人のが多数だろうから、これでよかったんだ・・・(涙) -- &new{2015-09-02 (水) 00:22:18};
---貴方のように、自分は苦しんでも他人を喜べるような人好きよ。 -- &new{2015-09-10 (木) 23:16:20};
-これでますますコルブスくらいしか作るメリットがなくなったな -- &new{2015-08-28 (金) 05:42:06};
-マグカリーナに変えたらこの子の掌肉球になってんのか?とりあえずぷにぷにさせろ -- &new{2015-08-29 (土) 22:31:17};
--進化デバイス以外ではカリーナだけ極端にキュートな形してるよな -- &new{2015-09-22 (火) 19:03:58};
--よくわからんから見た目かわいいカリーナにしとくかって感じでこれ選んだ奴たぶん俺以外にも居ると思う -- &new{2015-10-31 (土) 16:49:57};
-形態変更のデバイスって一度買ったらもうマイショップに出ないの?エトワルに戻したい… -- &new{2015-09-03 (木) 21:54:45};
--出るよ。たまたま出品されてないか、検索文字列が微妙に間違ってると思われ。またいちどエトワルにしたマグであれば改めて進化デバイス買う必要はない。登録済リストに入ってるから、マグ形態変更パス使用してもう一度適用すればおk。 -- &new{2015-09-04 (金) 00:40:34};
-マイル交換ショップの2にデフォルト系のRの進化デバイスが全種追加されてるね。 -- &new{2015-08-26 (水) 19:28:58};
--色変えられるんかな?というかマグの形態目当てに買い足して作った人可哀想だな・・・ -- &new{2015-08-26 (水) 20:08:54};
---そういう人もいるだろうけど、こんなに手軽に変えられていいことじゃあないか! -- &new{2015-08-26 (水) 20:44:12};
---こんなん実装するならレベルダウンデバイスもっと安くしとけよなぁ -- &new{2015-08-26 (水) 21:08:05};
---オリオンRのデバイスを使ってみたけど、ノーマルと変わらなかった。色の変更は可能。 -- &new{2015-08-27 (木) 00:36:39};
---レベルダウンデバイスはあくまで打撃Lv149,射撃Lv1みたいな悲しみのマグ救済目的で実装したものだからなぁ。それで考えると妥当な数だと思うんだよね -- &new{2015-08-28 (金) 02:35:56};
--これ他の進化デバイスみたいに、形態変更パス使ったら進化一覧に載るんかな? -- &new{2015-08-27 (木) 01:52:44};
---~Rなので既存のものではなく登録される -- &new{2015-08-27 (木) 12:05:29};
--最初クルックスRがポルックスに見えて、「マジ!?よっしゃぁ!」って一人でテンション上がってました -- &new{2015-08-27 (木) 15:55:01};
--初期マグが可愛いから「マグR」欲しいんだけど野良だとマグ育てて無い寄生に間違われないか心配だ。 -- &new{2015-08-27 (木) 17:20:38};
---すごくその気持わかる。マグのレベルは他所から見えないもんね…。コスと色さえ変えれば分かってもらえると信じるしか無い…。 -- &new{2015-08-27 (木) 17:26:35};
---装備が揃ってればマグまで見ないよ -- &new{2015-08-27 (木) 18:05:46};
---装備が揃ってればマグまで見ないよ -- &new{2015-08-27 (木) 18:05:51};
---むしろ初期マグがシャキンシャキン乱舞したりフォトンブラストするのって凄くインパクトありそうだから見てみたいわw -- &new{2015-08-27 (木) 20:07:10};
---というか初期マグの時期って速攻で終わるしさすがに周りもわかると思うよ。30~100の間の形態だと育成途中マグなのかデバイス見た目なのか判断に困るかもだけど -- &new{2015-08-30 (日) 00:19:05};
---そんなん言い出したら例えば打撃職で打撃系以外の進化デバイス使った人とかも変な目で見られるし、むしろそれで勘違いして叩いたり晒したりする人の方がアレだから気にする必要なし -- &new{2015-09-04 (金) 04:07:07};
---非課金で多職育てて気にするような人は安価で買えるぷよ等に変化させてるだろうしね -- &new{2015-09-07 (月) 06:09:07};
---おう早速使ってるぜw -- &new{2015-09-09 (水) 17:41:30};
--成長させたらレプスじゃなくなるのが悩みだったんだよ。ありがたい -- &new{2015-08-31 (月) 15:53:28};
-ドリキャスのハードの形したマグを見かけたんだけど、ググっても画像も見つからなかった。あれ何? -- &new{2015-09-05 (土) 05:24:34};
--アークスフェスティバル2015の来場者特典アイテムだよ。トレード不可なので、今では入手は不可能ですね。 -- &new{2015-09-06 (日) 05:39:28};
-上の木に乗ってるか知らんけどどーやらSP打撃/乱舞のダメージアップは射法乗るみたいだな、間違ってたらこの木消してくれ(/ω\*)ピャー -- &new{2015-09-23 (水) 17:49:11};
-旧作のエルノアみたいな左右対称のユニット型マグデバイスはいつ出るんだろう…お団子ヘアーがあるくらいだし、技術的に可能だと思うんだけど… -- &new{2015-09-30 (水) 18:30:13};
--タパスとかバイラヴァとかラティとか…率先してマグ変化したくなるデバイスが少ない気がする -- &new{2015-09-30 (水) 18:33:58};
-なにげにSP技量の鉄壁って凄いな りキャスト長いけど、自動発動のマッシブ…準備の長いRaBrでも結構安心してスタスナ載せれるわ -- &new{2015-10-02 (金) 03:39:03};
--テク職はHP盛り完全に切って鉄壁頼りにしてもいい気がした SP集中は死んだもういない -- &new{2015-10-13 (火) 11:03:48};
--FiBoのリミブレジーカーする直前にマグにエサやって任意に発動させることで、ジーカーの溜めモーション中に被弾しても耐えられることが増えました。すごく便利。これさえあれば床ぺろも減ります。 -- &new{2015-11-08 (日) 20:30:01};
--よかった、鉄壁押しはうちだけじゃなかったんだな。反応型スーパーアーマーとか最高だと思うんだけど、みんな知らなくて寂しかったんだよ。乱舞より前衛向きだと思うんだけどなぁ。 -- &new{2015-11-11 (水) 19:06:26};
---被弾してしまうと雑魚ですら発動してしまう都合上あんまり前衛には向かない 子木2みたいにリミブレに合わせるならまだしもそれ以外だと「基本的には被弾しづらい職の保険」が一番かみ合う というか乱舞が優秀すぎるからCTと持続時間が同じになったとしても鉄壁にする人は少ないと思う -- &new{2015-11-22 (日) 11:34:57};
---複合テクをつぶされない、補助Teにとってレスタを邪魔されない…みたいに、スタスナ以外ならチャージ必須のテク職に最適だったりするな。 -- &new{2015-11-28 (土) 19:23:15};
-既出だと申し訳ない。スターアトとディスクのみでLv200の初期マグを作ったんだけど、トリガーHP回復A、オート&FB無し、SPオート乱舞になったよ。 -- &new{2015-10-11 (日) 15:52:30};
-ルーシャーのマグ装備した状態で緊急クエの敗者戦行ったら狙われる確率あがるとかないの?(´・ω・`) -- &new{2015-11-02 (月) 14:06:17};
--運営にそんな遊び心あったらもっと人気作品だったろうね -- &new{2015-11-04 (水) 05:35:50};
---それを遊び心と言うような運営だったら三年前にサービス終了してるわ -- &new{2015-11-22 (日) 11:38:57};
-ミスった+仕様分かってなくて8レベ分無駄にしてる…でも実装時に貰ったものってのもあって中々外せぬ -- &new{2015-11-11 (水) 11:56:44};
--8Lvだけなら今ならレベルダウンデバイスで行けるやん -- &new{2015-11-22 (日) 11:18:16};
---キューブ400に見合う価値があるか否かで分かれるな -- &new{2015-11-22 (日) 17:32:39};
-ハッピー追加しようとして失敗しました;;申し訳ありません。直せる方お願いします。添付ファイル追加は成功しました。 -- &new{2015-11-11 (水) 12:47:25};
--木主です。なんとか直せました。お騒がせしました。 -- &new{2015-11-11 (水) 16:27:39};
-すみません、質問なのですが、打撃100法撃100のマグ作った場合はSPは付くのでしょうか?付くなら打撃と法撃どちらになるんでしょうか? -- &new{2015-11-15 (日) 23:41:32};
-黄色ぷよいつくるの…技量ミドリ、打撃アカ、射撃アオのぷよでやってるんだけど… -- &new{2015-11-17 (火) 09:16:57};
--。゚(゚´ω`゚)゚。がんばって一緒に待とうね! -- &new{2015-11-17 (火) 18:15:16};
--黄色はカーくん担当な可能性… -- &new{2016-01-22 (金) 03:50:38};
-法撃型は何で下げるんだっけ…(´・ω・`) -- [[シロクママー]] &new{2015-11-18 (水) 00:11:05};
--ツボ、ザ・ブトンなんかおすすめ -- &new{2015-11-18 (水) 14:45:57};
--トリメイトでもおk -- &new{2015-11-20 (金) 22:56:20};
--安上がりだからシフタライド使ってる -- [[s]] &new{2015-11-23 (月) 01:37:28};
-なるほどね~ どうもどうも!\(^_^) -- &new{2015-11-19 (木) 10:03:22};
-トリガーアクションのPP回復Eにはクールタイムがあると思うのですがどうでしょうか? -- &new{2015-11-20 (金) 07:47:02};
-教えてください(>人<) ジェットブーツの法撃特化OP(スイストなし)で近接やってるんですが、SP打撃/乱舞の「ヒットする度に装備者の攻撃の威力倍率が0.5%上昇」って乗りますか? -- &new{2015-12-31 (木) 12:36:06};
--乗るよー -- &new{2016-01-04 (月) 02:29:46};
-クツッピーいない? -- &new{2016-01-14 (木) 02:30:01};
-HP回復AとBってどっちが優先です? -- &new{2016-01-19 (火) 02:42:01};
--自分で設定する優先順位に依存する -- &new{2016-01-19 (火) 22:07:06};
-マグ初心者です。どなたか教えてくださいm(_ _)mペコッ..Lv30のときはアントリアにしたのですが、Lv100になる前にお勧めの進化を聞いておきたいのです!クルックス レオ コルブス アプスの4つの中でこれがお勧めっていうマグはどれなのでしょうか?最終の進化デバイスはプリニーにするんです -- &new{2016-01-19 (火) 21:27:19};
--PBはいくらでも変更出来るし見た目も被せる前提なら気にしなくていいから、おすすめはトリガーアクション支援/PP回復Eが"唯一"使えるコルブス -- &new{2016-01-19 (火) 22:04:58};
---ただ射撃にかなり振るとこになるから、凄まじい量のエクスキューブを使って射撃を下げるかしないかぎり射撃職をするキャラでやった方がいい -- [[こき]] &new{2016-01-19 (火) 22:11:09};
---なるほど..コルブスをやる場合は射撃職するキャラでやった方がいいのか!ってことは俺はBrHuだから・・復活は嫌だな。いつか全クラス育てるはめになるので、コルブスで行くことにします! -- &new{2016-01-19 (火) 22:19:19};
---射撃は進化に必要な最低値51で止めて残りは技量上げればBrとBoのスキルで他のステに変換できるので、もしマグを複数作らないなら技量振っておくといいかもしれない。間違っても目先の装備条件を補うために使わないで長い目で見て必要なものに振ってね。マグ育成は多くの初心者が嵌ってきた落とし穴だから慎重にしっかり調べてからやることをおすすめします -- [[こき]] &new{2016-01-19 (火) 22:51:38};
---今となってはマグのステータス上昇量は全体の割合としては小さくなってるし、コストは安くないけど振り直すこともできるから、固有アクション重視で育ててもいいのかもね。レベルがカンストしてしまえばマグがないと装備が厳しいような武器もないし。 -- &new{2016-02-03 (水) 03:16:15};
--マグ初心者=PSO2歴短い?さらに非プレミア勢?今後もマグ一個で済ませるつもりなのか?これらの情報を教えてもらえないと、マグ関連は答えが全く違ってくるので、正しいアドバイスができません。マグの見た目はLV100以降にいくらでも変えられるので気にしない。トリガーアクションも↑のPPEみたいのを除けば全てアイテム系で上書可能。その意味でおすすめのマグなんてないんです。大事なのはマグのステータスは装備者のステータスと同一になる事。必要のないステを上げたマグは職によって無駄になるし、装備可能条件にもステがからむ点を忘れないでください。 -- &new{2016-01-25 (月) 21:14:21};
-Lv100で例えばコルブスに進化させてPP回復J取った場合って、退化(レベル-1)させて再進化させるとまた取れたりするんですかね? -- &new{2016-01-20 (水) 19:36:33};
--残念ながらLv100より下げることはできないんだよ -- &new{2016-01-23 (土) 11:48:00};
--マグ進化イメージ図の矢印の方向にしか形態変化しませんので段階を下げることは出来ません。あと、トリガー習得の条件は段階が上がった時のみなので無理ですね -- &new{2016-01-23 (土) 16:30:25};
-ルクミン復活で死ぬほど嬉しい(今更) -- &new{2016-01-24 (日) 02:22:18};
-タクト装備時に消えちゃうのは悲しいぞ、自キャラの分だけでも表示してほしい(´・ω・`) -- &new{2016-01-27 (水) 15:43:25};
--ペットの処理関係のためだからしゃーない -- &new{2016-01-31 (日) 03:29:12};
-今回のアプデでキャストの場合、着ぐるみの色が反映されるようになりましたね。以前はメインカラーのままでした。 -- &new{2016-01-29 (金) 08:45:34};
-PP回復に適してるマグを作ろうと思うと、30までは法撃上げて、そこから100まで技量と射撃関連(射撃防御も)上げる必要があるのか。 作成自体は簡単そうだけど、その後特化させるならレベルダウンデバイスが溶けるな・・・。 -- &new{2016-02-03 (水) 18:09:10};
--70lvダウンだとして3500キューブ…、PPJとかのマグアクションも新たに交換品になったらとか考えると躊躇するレベルだよなぁ -- &new{2016-02-10 (水) 12:20:21};
--PP回復JとPP回復E取るのなら、進化スキップを駆使する事で100Lv時点で射撃64法撃11技量25に出来ます。ここからレベルダウン使うと計算しても36x50=1800…うん、半分になったとはいえ多いな…ちなみに進化は5の倍数になった時に起こるので、能力を2個同時に上げる事で5の倍数をすっ飛ばす事によりスキップ出来ます。 -- &new{2016-03-03 (木) 08:59:36};
-今技量のみで61レベのマグしかいないんですがこっからコルブスにして支援/PP回復Eを覚えることってできますか? -- &new{2016-02-05 (金) 16:15:45};
--そういった疑問が浮かんだ場合、まず「マグとは」に記載されている進化の条件をよく読むことをお勧めします。あなたの現在のマグの状態と、目標としているマグに進化させるための条件を確認すれば自ずと分かることです。 -- &new{2016-02-05 (金) 18:40:54};
---今から射撃のみ上げれば125レベくらいでコルブスになり支援/PP回復Eを使えるんじゃないかという結論になりました。 -- &new{2016-02-05 (金) 19:21:03};
---確かにLV125でコルブスに「変化」はできます。ですがPP回復Eを取得することはできません。トリガーアクションは「進化」したときのみに取得できるのであって、その後の「変化」では取得できないからです。現在のマグはLV61であり、そこから射撃を上げ始めるとLV100の時点で技量61>射撃39となるためクルックスに「進化」します。ですから取得できるトリガーアクションは支援/復活Aです。このように目的のトリガーアクションが進化によってのみしか取得できないものの場合は、特に注意が必要です。 -- &new{2016-02-05 (金) 20:04:45};
---間違いを指摘していただいてありがとうございました。以後気を付けます。 -- &new{2016-02-05 (金) 22:24:11};
-マグの育成の取り返しのつかなさなんとかならんのかね。アントリア派生にするつもりがうっかりケフェウスルートで完全終了してしまった。追加すると気持ち悪いのでりせっと -- &new{2016-02-09 (火) 01:26:17};
-最近マグを複数持っている人がいるなぁ。特化マグはやっぱ必要なのかな。一つにオールマイティーに使いたいと思っているけど火力のためにやっぱ複数持ったほうがいいのかな? -- &new{2016-02-10 (水) 22:38:40};
--特化3種は必須だろう -- &new{2016-02-13 (土) 23:17:39};
--全部やるなら3種は必須に近いね それが嫌なら1つごとにキャラを分けるか -- &new{2016-02-16 (火) 19:15:13};
--一つにオールマイティー=どれも中途半端 -- &new{2016-02-24 (水) 12:11:33};
--万能マグなんてあったかな? -- &new{2016-02-29 (月) 23:08:25};
--全部防御にすれば一応汎用と言えなくもないけど汎用というよりつけてないのと一緒と言うか… -- &new{2016-03-31 (木) 09:10:46};
-PSO2初心者のバウンサーです。マグの3段階目を何にしたらいいのかわかりません。おすすめを教えてください。課金はまだ考えてないのでマグは一つです。 -- &new{2016-02-13 (土) 01:01:54};
--3段階目というのが見た目の話ならなんでも後で変化できる。オートアクションの話なら3段目とか入れ替え可能だし、機能自体がアイテムで上書きできる。基本3段階目のマグがどうって話じゃなく、自分がやる職に合わせたステを伸ばしていくだけだよ。課金の予定によって特化か万能(汎用)にするかを考えれば良い。 -- &new{2016-02-13 (土) 23:32:32};
-とにかく余計なステータス上げずに打撃200伸ばせばいいだけ、深い事は考えなくていい -- &new{2016-02-21 (日) 22:43:20};
--打撃系武器(ガンスラッシュ含む)とモノメイトを主に使うと、成功はず。 -- &new{2016-02-24 (水) 12:19:34};
---ゲーム内マネーに多少余裕があるならミニデバイスでもいい 今はスフィアやっすいし -- &new{2016-03-07 (月) 20:20:15};
-リコも出た事だしフロウウェン進化デバイスでないかなー。特徴あるからデフォルメし易いだろうし、結構かっこ可愛いと思う。 -- &new{2016-02-22 (月) 20:00:26};
--ミサワみたいな表現やめろw欲しいけどさw -- &new{2016-02-23 (火) 12:40:24};
-ジンギスカンラッピーいつ見てもキモいわ 常に生肉見るとか正気の沙汰じゃない -- &new{2016-02-25 (木) 10:16:20};
-うちのシップでナガミミさん高騰してるんだけど、なんかダヨーさんみたいな特殊な加工とか月見ラッピーの戦闘不能時起きるとかギミックあるんだっけ? -- &new{2016-02-26 (金) 19:59:18};
--原作の方では金髪ツインテゴスロリ娘になったりしたけど、流石に高騰とはなんも関係ないよね・・・ -- &new{2016-03-01 (火) 07:58:21};
--ギミック抜きにしても(少なくとも個人的には)結構可愛い -- &new{2016-03-03 (木) 10:27:07};
--デバイスとしてバランス(体の大きさに対して)がいいから自分は使ってる。 -- &new{2016-03-24 (木) 11:47:29};
-マグの復活支援はどれくらいの体力で起き上がるんでしょうか? -- &new{2016-03-02 (水) 17:46:33};
--文字通り"復活"なので0になった瞬間です -- &new{2016-03-03 (木) 09:00:47};
---ごめんなさい書き方が悪かったです、復活した後のHPはどれくらいの数値なんでしょうか? -- &new{2016-03-03 (木) 10:24:08};
---100% -- &new{2016-03-03 (木) 10:26:09};
-[[ドラコ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=76471]]撮ってきたよ。撮影が下手ですまんな -- &new{2016-03-16 (水) 23:35:12};
--自分にはクロトリのドラゴン戦車に見えたわ。 -- &new{2016-03-24 (木) 11:43:01};
-ドラコってぷよぷよの娘かと思ったら… -- &new{2016-03-22 (火) 06:49:48};
-能力上昇Eのクールタイムは5分でした。 -- &new{2016-03-25 (金) 16:29:41};
-オパオパがPSO系にカテゴライズされてるけどファンタジーゾーンがオリジナルじゃないの -- &new{2016-04-10 (日) 01:48:26};
--PSOにもオパオパが実装されてるらしいんだが、そのオパオパはオリジナルのとは少し違うとのこと。なのでPSO枠なのだと思う。 -- &new{2016-05-02 (月) 11:25:01};
-アイコンサイズが以前は80x80にほとんどが統一されてたけど、それよりも大きなサイズを縮小表示させたアイコンが増えたね。というか上書きされてるね?ページ重くなりそうでどうかと思うんだが -- &new{2016-04-10 (日) 01:58:18};
--それな。編集した側からのコメントないから利用者としては判断がry。けど、もともと80x80のアイテム表示の時のマグアイコンで統一されていたので十分で(大きく見たいのはアイコンではなくて実物だから)、こういう一覧ページで縮小表示してまでやる必要ないと思うんだがなぁ。 -- &new{2016-04-12 (火) 01:47:58};
---あとわざわざjpgを非推奨のpngに上書きするのもどうなんだ?ってカンジ。 -- &new{2016-04-12 (火) 01:50:18};
-トロスーツ2来るから進化デバイス/トロまじで再配布して欲しい -- &new{2016-04-11 (月) 19:36:27};
--トロのクライアントオーダーやってたら進化デバイス/トロをプレゼントしてくれましたよ! -- &new{2016-05-05 (木) 09:09:35};
-能力上昇系の効果時間って本当に30秒であってるのかな、いっつも15秒なんだが なんか変わったのかね? -- &new{2016-04-11 (Mon) 21:03:46};
--気になったんで能力上昇A、B、J、Kで3回ずつ試してみたんんだが、やっぱり15秒以外にはならなかった 昔の書き込みにも15秒じゃないかといくつか書いてあったし、誰か編集できる人書き直してれないかな。 -- [[木主]] &new{2016-04-13 (水) 00:50:29};
--よく見たら能力上昇の効果もシフタとデバンドのLv.1じゃないっぽい 元の射撃力が750のときに能力上昇A、Jで888に、能力上昇B、Kで892になってた Lv.1のシフタだと18%アップで885になるはずだからLv.5とLv.10に相当しているみたいだ、多分。 -- [[木主]] &new{2016-04-13 (水) 01:12:49};
--これだいぶ前に検証した時能力k複数積み込んで連続で発動させると2回目以降一回で30秒になることがある。たぶん不具合だと思うけど面倒だから報告してない -- &new{2016-05-07 (土) 13:11:38};
-キリゾー、カラー変更可になってるけど不可なのでどなたか編集できたらお願いします -- &new{2016-04-25 (月) 04:02:10};
--キリゾーは可能じゃないかな? シャトと同じようにコスに連動して色が変わるけど、シャトは可能という表記になってるよ。この可能というのはコス連動で色が変わるって意味だよね? -- &new{2016-05-18 (水) 14:23:14};
-マグろくに育成させたことないのですが、アントリア→アプス作りたいんだけど、技量>法撃ってどれくらいまで離して何レベルまで上げてから法撃>技量に変えるんですか? -- &new{2016-05-03 (火) 18:40:09};
--マグレベル30時点で技量が他のどのステより1でも高ければアントリアに進化、そこからは法撃のみに振れば自然とアプスになるよ。法撃特化で技量を最小限に抑えたければ、法撃14、技量16でレベル30になるように調整して、あとは法撃のみでおk。技量に30とか50とか一定値振る場合は、アントリアになるまで技量のみ、それ以降は法撃のみ、って考えれば間違いなくて育成しやすいかと。Good luck! -- &new{2016-05-04 (水) 00:47:55};
---LV95の時点のマグの系統が第3段階の系統を決定するのですから、LV30をアントリアで通過するだけでは条件を満たしていません。LV95もアントリアで通過しなくてはダメですよ。ですから一番安全な方法は、技量を50にしてしまってから法撃のみを上げ続けるという方法です。これなら、まずLV30でアントリアに進化し、このままLV50まで技量を上げてから法撃のみを上げて、LV100の時点で技量50=法撃50となってアントリアのままLV100を通過し(値が同じ場合、進化が持ち越されるため)、さらに法撃を上げLV105の時点で技量50<法撃55となってアプスになります。 -- &new{2016-05-05 (木) 00:38:48};
-マグが200になってもSPは覚えないと勘違いし、乱舞を先に交換しキューブ50無駄にしてしまった。 打撃特化のマグですもちろん。 -- &new{2016-05-04 (水) 22:28:25};
--お前は俺かwww -- &new{2016-06-08 (水) 01:10:32};
-リンクス系のカッツェ・ミーツェ キャンサー系のアルタルフ・アセルス これらには色の変更が出来るRタイプが、ずっと配信されてないよね・・・リンクス・キトゥン・キャンサー・アクベンスには色変更できるタイプが来てるけど・・・運営が忘れてるし、要望も一切無いからなのかな・・・? -- &new{2016-05-10 (火) 18:40:30};
-見づらかったので勝手ながらトリガーアクション一覧にある表を2段から1段に変更。あわせて入手機会を文字色から表要素に変更。マグデバイス系アイテムのページ参照して変更したけど「支援/能力上昇G」ってもう入手する機会ないのだろうか。 -- &new{2016-05-11 (水) 16:45:08};
-マグ一覧 Lv100~ のリストがおかしくなってたので変な文字列だけ消したのですが、レイアウト的なところはよくわからなかったので誰かお願いします。 -- &new{2016-05-18 (水) 13:56:33};
-キリゾーはフォトンが貯まって無敵発動すると忍者走りを始めるけど、こういう特殊動作するマグって他にもあるのかな? 昔のマグにはこんな動作は無かった気もする。 ここのマグ一覧だけではマグ固有の面白い挙動とか分からないから、まとめなどあるといいかも? -- &new{2016-05-18 (水) 14:29:58};
--テムジンがスライプナーに乗る、っていうのは確認。 -- &new{2016-06-27 (月) 02:28:07};
-回復Bなどの重複の説明がどっちか分からないんだけど、判定タイミングが同じ物が全部クールタイムになるのか、同じオートアクションだけクールタイムになるのかどっちです? -- &new{2016-05-25 (水) 16:34:09};
-この書き方だと同一タイミングか -- &new{2016-05-25 (水) 16:47:33};
-マグ進化デバイスの画像適当じゃない?レイニャン、ニャウ、ノルルン、ラヴィラッピーあたりが間違ってる 他にもありそうだけど正確な画像が分かる方編集出来る方お願いします -- &new{2016-05-26 (木) 23:01:08};
-色々なサイトを見て技量マグはどこまで上げたらいいか無駄になる技量って何?計算?わからないこんな頭の悪い私に技量マグは、どこまで上げたらいいか教えて下さい -- &new{2016-05-09 (月) 11:29:43};
--技量ステは敵とのダメージ(被ダメ、与ダメ)のブレ(最大~最小)を減らすって効果で敵の技量と自分の技量との差が埋まった段階で無意味になる。そして装備条件が技量になっている装備を早めに装備したりできるメリット。最後に、Brのブレイバーマグとかのスキルで打・射両立マグ化できるなどが目的か。今では課金して特化マグを複数つくる人には不要の概念になってる。 -- &new{2016-05-09 (月) 12:33:22};
--とりあえず○撃最優先で上げて防御は二の次、技量は三の次。ゼロでも良い -- &new{2016-05-14 (土) 17:40:08};
---技量マグのBrとBoのスキルがあるから、防御マグの方が三の次の時もあるから、一概にそうとは言えないけど〇撃マグ最優先なのは同意、そもそも防御ステは倍率的に重ねがけで効果が薄く、攻撃ステは効果が高くなるから攻撃ステを優先するべき -- &new{2016-06-25 (土) 17:15:24};
---句点ばっかじゃなくて、読点もつけてメリハリつけた方がいいよ。 -- &new{2016-06-26 (日) 19:52:30};
---ごめん句点と読点逆だった。 -- &new{2016-06-26 (日) 19:53:30};
---防御のほうが高ければ高いほど効果が出るんじゃないの? -- &new{2016-07-07 (木) 02:21:19};
-クラフトやインヴェ武器を使用してないなら技量を気にするよりも攻撃特化マグで良いと思います。 -- &new{2016-06-26 (日) 10:41:00};
-だれだよオーディンの画像雷電にしてんのは!!!!!!! -- &new{2016-07-01 (金) 15:16:07};
-オーディンの項修正しましたが、編集は初めてなのでもし、変なところがあったら有志様お願いします(´・ω・`) -- &new{2016-07-01 (金) 15:24:13};
-進化デバイスのアイコンにA(?)がついてるやつは何なんだ?無知ですまん -- &new{2016-07-12 (火) 21:48:20};
--"ついてるやつ"がどの進化デバイスなのかきちんと書きましょう。答える側はまず"ついてるやつ"を探す必要が出てくるので二度手間です。 -- &new{2016-07-13 (水) 06:19:51};
---申し訳ない。ミクダヨーとかリリーパのアイコンについてるやつだ -- &new{2016-07-15 (金) 12:12:50};
---緑色の背景で「A」っぽい形のマークついてる感じかな?ACスクラッチアイテムだとそういうのがつくよ -- &new{2016-07-15 (金) 13:17:18};
---それだ!ありがとうございます! -- &new{2016-07-15 (金) 14:04:26};
---自分で勝手に探しといて逆ギレする勘違いキチガイ発見!w -- &new{2016-08-20 (土) 18:42:43};
-パティエンティアかわいい -- &new{2016-07-07 (木) 07:04:18};
--これがスクラッチ品だったら全力でひきにいってた。もうこれ他のマグいらないレベルでかわいい -- &new{2016-07-07 (木) 11:53:52};
--おい餌をあげてみろ…2人でキスするぞ -- &new{2016-07-07 (木) 12:46:03};
---いわゆるハイタッチじゃ・・・ -- &new{2016-07-07 (木) 22:15:21};
---互いにエサを食べさせあっているのだ -- &new{2016-07-07 (木) 23:54:44};
---カービィよろしく口移しかな?と思ったら違った -- &new{2016-07-22 (金) 19:34:22};
--かわいいけど主張しすぎて視界を塞いでるから邪魔くさい。黒子みたいな目立たないマグがいいや -- &new{2016-07-08 (金) 17:06:45};
--左右に挟まれるの再現だし走ると一緒に足動かすしエネルギー切れると眠そうなの起こすし凝ってるなこれ -- &new{2016-07-09 (土) 12:01:49};
---フォトンブラストが溜まると二人が手をつないでくるくるするよ -- [[4ヶ月の初心]] &new{2016-07-17 (日) 04:57:45};
--こういう凝った動きするマグもっと増えて欲しいよね……2人いるからってのもあるけど可愛さとか動きの懲り具合とかがダントツですわ -- &new{2016-07-21 (木) 21:31:50};
-ガーディンとかブリアーダとかギルナス(ギルナッチ)・コアとか、ルーサーに続いてエネミーの見た目をもっと増やして欲しい -- &new{2016-07-18 (月) 19:14:56};
-ベレイとマークⅡの画像がいっしょやな -- &new{2016-07-24 (日) 23:23:23};
--2は色可変だから白い服着てたら見た目一緒やで -- &new{2016-07-28 (木) 18:44:32};
-「進化デバイス/キリゾー」ってカラー変更可能じゃないかな?私は持ってないけどブログやってる人みると色変わってるし。 -- &new{2016-06-19 (日) 07:50:11};
--コスの色で変わる -- &new{2016-06-24 (金) 20:28:09};
--「可能」に変更しておきました -- &new{2016-06-25 (土) 23:40:57};
---色の表示枠が無いから固定は無理かもしれない -- &new{2016-06-27 (月) 02:14:41};
--大体のマグはコスチュームで変化するからね、確認もなしに可能に書き換えるのはダーメ -- &new{2016-06-30 (木) 10:04:34};
---逆に、コスチュームで色が変化するのに、カラー変更不可なのってあるん? -- &new{2016-07-07 (木) 13:17:28};
---ESCメニューからマグを選んで、右に出るマグ情報の一番下に"マグカラー変更不可"と書かれているものに関しては不可と書く。そうでない(記述がない)ものは可能と書く。確認が取れていないものに関しては空欄。今回は上の人が、不可だったものを確認もなしに可能に書き換えてしまったのが問題なのでうんたらかんたら。要は確認が取れたら可能に書き換えるようにしてねってお話 -- &new{2016-07-11 (月) 19:37:20};
---せっかくなのでマイショップから買って確かめてみました、結果は[[不可>https://gyazo.com/ba186c5e0574aad324658e58a87fcb73]]コスチュームで色が変わるのに変更はできないという珍しいマグですね -- &new{2016-07-12 (火) 12:12:06};
---たとえばニドラーなんかも針の色がコスカラーと連動するけどカラー変更自体は不可だね。ほかにもありそう -- &new{2016-07-15 (金) 13:18:06};
---ニドラー不可にしました -- &new{2016-07-31 (日) 19:20:49};
---ニドラーhカラー変更できるんでない?私のニドラー色変えれたよ? -- &new{2016-08-03 (水) 16:00:02};
---ニドラーは「マグカラー変更不可」と書かれて''いない''ので、マグカラー変更可能です。 -- &new{2016-08-03 (水) 16:03:44};
---4つ上の方、きちんと確認してから報告してくれ・・・ -- &new{2016-08-03 (水) 17:56:21};
--お団子ヘアに「可能(髪色)」とか書いてあるけど、実際は「マグカラー変更不可」なのよね。提案なのですが、ほかに色が変わる要素の項目(コス/髪色等)を追加するとか、カラー変更の項目に「不可(髪色で変化)」みたいに書くのはいかがでしょうか?既存のマグについては調査する作業が増えてしまうけれども -- &new{2016-08-20 (土) 04:45:15};
-支援/PP回復EとHどっちが使いやすいですかね? -- &new{2016-08-07 (日) 02:57:03};
--PB満タンになった時はPAがヒットした場面が多い…ってことはPP減ってるわけでEなら場所を問わず汎用性がある。Hはトライアル開始時のみだからADやマルチなどエマジェン処理がメインの場面で活躍する。レイドボス戦ではほぼ無意味だね。用途に合わせてどうぞ? -- &new{2016-08-10 (水) 20:30:09};
--両方積めばええねん -- &new{2016-08-17 (水) 05:30:46};
---と思ったらHも進化限定だったか失礼 -- &new{2016-08-17 (水) 05:32:57};
-黄ぷよマグとおじゃまぷよマグを早く出すんだよ! -- &new{2016-08-23 (火) 11:29:16};
-「発動の流れ」のステップ3なんだけど、「判定に失敗した場合、2番目はクールタイムになり次の「支援/HP回復A」である4番目の発動判定が行われる。」とあるけど、次のトリガー条件に一致する3番目の判定がされるんじゃないの?同じものが優先されるの? -- &new{2016-08-28 (日) 18:44:04};
--同じものってか、ステップ2で今回は「支援/HP回復A」しか判定しないぜ!て決めるから「支援/HP回復A」以外の判定は一切行わない。 -- &new{2016-08-28 (日) 19:16:34};
---ついでに言うと、表2-1のケースの場合(すべてクールタイムで無いとして)始めてHPが50%を切った場合HP回復Bは絶対に発動しない。 -- &new{2016-08-28 (日) 19:19:09};
-「発動の流れ」のまとめの2項の表だけど、これはHP回復Aを8個詰んだ場合、HP回復Bを8個詰んだ場合それぞれで、クールタイム内で複数回発動する確率だよね?HP回復Bの初回が90%になってるけど、1-(1/4)^8=99.998%じゃないの? -- &new{2016-08-28 (日) 18:58:32};
--ちゃうちゃう。「全部発動に失敗」を全事象から引くから1-(3/4)^8=89.989% -- &new{2016-08-28 (日) 19:21:23};
--この表、2回目以降はどういう計算なの? -- &new{2016-08-28 (日) 19:27:50};
---考え方ではなく、計算方法を聴いてる? 計算したのかなり前だから概要だけだけど、例えば初回だとクールタイムにならないのが7個の確率が○%、6個の確率が○%・・・と算出し、更に7個場合の発動率を掛け合わせて・・・と言った感じ。 -- &new{2016-08-28 (日) 19:35:43};
-なんで技量だけ1ずつしか上がらないのだろう -- &new{2016-08-29 (月) 10:03:33};
-トリガーアクション一覧眺めてて思ったけど、レベルダウンデバイスがある今コルブスにして支援/PP回復Eを覚えさせた後、打撃200マグ作れるってことなんかな・・・ -- &new{2016-09-16 (金) 16:58:25};
--持ってるけど、PA中は回復しないし近接はpp回収率いいからあんまり恩恵ない、法撃マグに付いてるPP回復Eはかなり役に立ってる -- &new{2016-10-09 (日) 13:54:02};
-生産デバイス/HP回復系って有能なのかな、説明見る限りあんまりな気もするが…… -- &new{2016-09-11 (日) 01:27:49};
--買った方が早いかと。hp回復と無敵詰んでおけばええねん -- &new{2016-09-13 (火) 03:09:51};
--独極やアブダクとか補給が絶たれた状態だと役に立つことがある。普段使いだと微妙 -- &new{2016-09-13 (火) 05:00:29};
---邪魔だから出したくない。でも装備しないと恩恵受けれない。透明化できないのですかー? -- &new{2016-09-14 (水) 15:43:59};
--生産する時にEN消費するから、適当なソロクエでフィールドに降りて放置すると生産分EN消費が進み育成がちょっと捗る。まぁ小技みたいなもんだね -- &new{2016-09-14 (水) 22:28:56};
--乙女使いなら有用にもなり得るんじゃないか?モノ出されると微妙だが -- &new{2016-09-27 (火) 13:06:36};
-持ってるマグを見てたらトリガーアクションが7つのがいたから、支援枠拡張を使おうとしたら「既に最大まで拡張されています」みたいなメッセージが出て8つ目が取得できなかった。これはlv100以降の第三形態への進化をスキップしていて、第二形態を維持したままlv100を超えたマグに進化デバイスを使ったから、第三形態へ進化する時に増えるはずの枠がもらえていないってことなのか…? -- &new{2016-10-04 (火) 12:35:03};
--そうだとおもう -- &new{2016-10-08 (土) 08:50:40};
-ファミ通カップで交換出来るデバイスのピトリ。コイツはPSOの時存在したアイテム進化型レアマグそのまま。カラーチェンジ対応部分も原典と同じく頭頂部 -- &new{2016-11-11 (金) 00:09:07};
-オパオパってPSO系というよりコラボ系では? -- &new{2016-11-16 (水) 17:14:25};
--PSOにオパオパあったし… -- &new{2016-12-24 (土) 03:50:12};
--SEGAのシューティングで昔ファンタジーゾーンってのがあって自機がオパオパ。当時SEGAのゲーセン家庭機ゲームのフラッグシップだったんで以降SEGAのアニメやゲームにも度々登場するようになった -- &new{2017-01-18 (水) 01:19:19};
-結局ピトリってどんなマグなんだ・・・検索しても画像出てこねぇ -- &new{2016-11-20 (日) 18:56:15};
--PSO系の一番下にあるよ -- &new{2016-11-23 (水) 02:58:21};
-マグのクールタイムについて質問なんだけど、複数のマグに同じトリガーアクションを覚えさせて(例:HP回復B*8)敵の攻撃を食らう。その時HPが半分以下になってトリガーアクションの判定が行われる。運悪く8つ全て失敗したとしよう。この時クールタイム4分待たないと回復の恩恵は受けられないわけだけど、別のマグに変えた場合はクールタイムどうなるのかね。少し気になって調べたんだけど出てこなかったから知ってる人いたら教えてー -- &new{2016-11-24 (木) 19:32:36};
--マグは開始時点では全てのアクションはクールタイムから開始される。 と記憶してるけど、検証データ無いから確証はない。 -- &new{2016-11-25 (金) 09:39:53};
---今日付けのアークスライブ!にてまさに↑の通りの解答をいただきました。1つのマグを装備し続けたほうがよく、マグを切り替え続けると効率がめちゃ悪いとのことです -- &new{2016-12-10 (土) 20:44:01};
---ついでにクエスト跨いだ場合については濁されていたけど、こっちはアークスシップに戻らなければ継続する。ただしスペシャルオートアクションはクールタイムになる。 -- &new{2016-12-10 (土) 22:14:10};
-トリガーアクションの優先度についてちょっと気になって調べてみたけど、上から「HP回復B・A・A・A・PP回復J・A・A・A」で十分な時間経過後(少なくとも4分以上)経った後に攻撃貰ってHP半分以下にした場合、回復Aが発動した。 記事の通りだと回復B又は無発動で回復Aは発動しないはずなので、どこかのタイミングで何らかの修正が入ったかもしれない? 暇な人追加検証してほしい。 -- &new{2016-12-12 (月) 14:05:43};
--ん、どういうことだ?同じ系統のは順番に成否判定が行われるから、Bが発動しなければAが発動する可能性出てくると思うけど…。もちろんBが発動すれば回復量的にAは発動しないだろうけど。 -- &new{2017-01-21 (土) 20:07:51};
---あ、ごめん。マグのトリガーの仕組み読み違えてた。確かに記事の通りだとおかしいね -- &new{2017-01-21 (土) 20:13:48};
-あまり話題にならないけど、マグのシステムってこのゲームの致命的欠陥の一つだと思う。それほどステータスに影響ないにも関わらず、武器の装備条件には必須要素だったりして複数持つのが前提みたいになってるんだよね。 -- &new{2016-12-12 (月) 21:57:15};
--「基本無料」のネトゲ故致し方なし。値段も安いし良心的設定だよ。他ゲーだったらEN切れでボーナス消失、補充はリアルマネーみたいになってる。 -- &new{2016-12-19 (月) 02:25:37};
--別に本来クラスのスタイルに沿わない装備を無理やりに身に着ける時くらいだろ -- &new{2016-12-24 (土) 03:17:17};
--とりあえず全クラスレベルカンストして全部のクラスブーストを取ればさほど必須ではなくなるんだが…この木主、今はどうしてるのだろう。今も嘆いてるのかねえ…簡単なクエスト選んでレベル上げるだけなんだし、とりあえず全クラスやってみてほしいものだ。 -- &new{2017-03-03 (金) 02:28:10};
-進化マグの画像ってどっかに大きいサイズのないのかな?アイコン見て良さそうと思っても実物見ると微妙なの多い… -- &new{2016-12-30 (金) 21:20:14};
--半年くらい前まで?[[マグデバイス系アイテム]]のページでデバイス毎にSS画像をリンクしてたのだけど、ページ編集する人がなぜか削除しちゃってそのあと音沙汰がない。消される前までの画像ならそこの添付領域に残骸が全部あるよ。 -- &new{2017-01-16 (月) 15:12:29};
-それほどステータスに影響ないのに目くじら立ててるユーザーに欠陥があるんじゃないか? -- &new{2017-01-31 (火) 18:30:49};
--チェックミスという欠陥から目をそらしてはいけない -- &new{2017-02-01 (水) 06:59:19};
-HP回復8個積んだ時の確率おかしくない?発動確率Aが判定8回全てにおいてN回発動する確率は((1-A)^(8-N))*(A^N)*(8CN))になるから、n回目の確率はn未満のN回各確率の総和を1から引くか、n以上のN回各確率の総和になるはずだけど違う。 -- &new{2017-02-03 (金) 15:56:44};
--ちょいとよくわからないけど、例えば回復Aの8回目は何%になるのだろう。自信あるなら修正しちゃってもいいかと -- &new{2017-02-06 (月) 10:58:03};
---ほとんど理解していない上での意見だから関係なかったら申し訳ないけど、「n回目の確率はn未満のN回各確率の総和を1から引く」に関しては、例えば8回目の発動率は7回目に回復が発動した場合に8回目チャレンジした場合の発動率で、7回目に回復が発動した時点で、トリガーが全てクールタイムになってしまっているケースと、1個だけクールタイムになっていないケースの2通りが発生すると思うんだけど、それも織り込み済み? こき -- &new{2017-02-06 (月) 11:14:39};
---回復Aの確率は50%だから、全て成功の8回は全て失敗の0回と同じ約0.4%になる。この式だと8回全ての判定終了時の成功回数の確率なので、7回目に発動成功時に発動可能トリガー0と発動可能トリガー1だが次の判定失敗は7回確率に、発動可能トリガー1で次の判定成功は8回確率に該当している。なので7回と8回の確率を足すか、1から0〜6回の確率を引けば7回目の確率が出てきます。 -- &new{2017-02-07 (火) 00:58:16};
--表の見方について齟齬ってるかも知れないので説明文を追記しておきました。その上で数値が間違っているのでしたら修正をお願いします。 -- &new{2017-02-07 (火) 08:10:05};
---数値追加しました。算出する確率の認識に齟齬があったため数式を修正して計算しましたが誤っていたため修正しました。N回目の確率は最初に記述した式のN~8回の確率の総和をN-1~8回の確率の総和で割って算出しました。間違っていたら指摘または修正をお願いします。 -- &new{2017-02-07 (火) 11:10:44};
---指摘というか確認なのですが、回復Aの97%に注目して逆算すると、5.0589個の回復Aトリガーが存在した場合の発動確率と一致します。 裏を返すと8個積みで初回で回復Aが発動した場合期待値としては約5個クールタイムにならずに残る、となると思われます。 しかしこちらで軽く計算したところ、初回が発動した場合に残るクールタイムではないトリガーの期待値は6個くらいと出ました(50%で7個残る、25%で6個残る(←この時点で期待値5個)、13%で5個・・・)。 logとか使ったのも数年ぶりなので多分説明されてもわからないと思いますので、約5個が正解でしたら説明せずにそのままでOKです。 -- &new{2017-02-07 (火) 12:57:18};
---回復A8積み2回目の確率は5積み1回目と同じ確率で、回復1回時の残りトリガー数期待値は6になります。しかし、クールタイムでないトリガーがn個残りかつ2回目が発動する確率の計算式は(1/2)^(8-n)-(1/2)^8とそれぞれ異なる値の式を用いるため、期待値から2回目の発動確率を導き出すのは不可能です。単純にすると期待値を用いるのは、異なる数を掛けてから足す物を足してから計算しようとしている事になります。 -- &new{2017-02-07 (火) 16:57:38};
-唐突な新参者ですまないんだが、無敵Aで枠を全部埋めると優先度が高い順から発動していくんだよな?5枠埋めたら1分40秒無敵であってる? -- &new{2017-02-14 (火) 19:04:00};
--発動条件が同じトリガーアクションは複数同時には発動しないから残念ながら無敵時間は20秒。 -- &new{2017-02-15 (水) 22:05:15};
--でもクールタイムを気にしなくていいから、pb溜まる毎に無敵20秒発動する -- &new{2017-02-17 (金) 16:36:56};
-能力上昇Eを8個積んだらテクターでもない限り無駄になるのでしょうか? -- &new{2017-02-22 (水) 10:28:23};
--言葉足らずです、4個分が無駄になってしまうのでしょうか? -- &new{2017-02-22 (水) 10:30:30};
---解決しました、効果時間は延長しないみたいですね -- &new{2017-02-22 (水) 11:52:19};
-Lvが5の倍数をフードデバイスを使って(例えばLv29→Lv31と)スキップした場合には進化をスキップできるのでしょうか?記憶が間違っているのかもしれませんが、☆8武器で打撃29(Lv29)→打撃32(Lv32)と飛ばしたら進化しましたが、打撃19射撃15の状態(Lv34)から打撃ミニを使って打撃21射撃15(Lv36)に上げたら進化しませんでした。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102377 -- &new{2017-04-15 (土) 16:45:12};
--フレに訪ねて解決しました。Lv30の進化判定以外はレベル飛ばせば回避可能みたいです(木主) -- &new{2017-04-15 (土) 18:10:03};
-支援/能力上昇Hってエネルギー0%だと発動しないんじゃない? -- &new{2017-05-05 (金) 12:32:40};
--ざっと見た感じ色々エネルギー0の場合発動しないものが、発動すると書かれてる感じはするな -- &new{2017-05-05 (金) 13:18:06};
-第1形態の「マグ」のままフードデバイスでLv98→Lv103みたいにLv100をスキップしてレベルを上げると、PC版でやった場合は第2形態に進化して、esでやった場合は進化しませんでした。es版の場合については2回、PC版については1回試行。幻精転源使う人以外にはいらない報告ですが -- &new{2017-05-08 (月) 17:25:55};
-支援/HP回復Kを複数積んだ場合って、例えば5つなら最初発動した30・60・90・120秒後に66%回復(HP満タンでも)し、最初の発動から12分後(クールタイム)にまた同様に発動するって認識でおk? つまり「一定間隔」は30秒ごとに判断されクールタイムでなければ発動する? -- &new{2017-05-17 (水) 13:41:36};
--支援/HP回復Kでググったら検証動画上がってるよ -- &new{2017-05-17 (水) 16:29:11};
--「一定間隔」は約16秒の経過と読みかえれるな -- &new{2017-05-17 (水) 16:31:23};
--ありがとー ぐぐってみてきたよ。「一定間隔」は約16秒でやっぱ思ったとおりっぽいね。やるとしたら回復Kx2で12分ごとに全回復(完全回復まで16秒)って感じかね? せめてCT1分ならセイガーに対抗できそうだったのになぁ-きぬし -- &new{2017-05-17 (水) 18:02:56};
---もしくは能力上昇Kと交互に埋めるか、能力上昇Kを先頭に入れておいて回復ラッシュの目安にするとか・・・と言ってもやっぱり回復Aや回復B入れたほうがいいのは間違いないだろうなこれ -- &new{2017-05-17 (水) 18:43:35};
---お、それなら能力上昇Kx4と回復Kx2にしれはBoのDB使いには便利かも。つっても12分に1回シフデバをやらなくてすむだけだが。 -- &new{2017-05-18 (木) 10:35:46};
---↑すれば & きぬし忘れた-きぬし -- &new{2017-05-18 (木) 10:37:04};
-雑談のほうでバニやヴォルグを起爆しないオートアクションがあるって聞いたんだけど、どれのことなのかな?(向こうで聞いても信憑性薄いからこっちで聞きました -- &new{2017-06-05 (月) 18:44:05};
--自分もこれ探してるんだけど、多分炸裂弾かな…? -- &new{2017-11-04 (土) 12:50:04};
-話題にならずひっそりと追加されたプチアンガだが、このマグ専用の機能がありそうな気がする。 -- &new{2017-07-17 (月) 19:23:40};
--SPアクション時周りの世壊種に核を付与とか -- &new{2017-07-18 (火) 12:44:37};
-妖精シエラがいつか出ると予想 -- &new{2017-07-27 (木) 23:03:28};
-エネルギー空になるとルーサーは腹時計が開くのは知ってたけど他にもスティレットGは寝落ちしそうな状態になるとかもあるんだね。他にはどんなのがあるのだろうか -- &new{2017-08-05 (土) 11:50:50};
-ヤミガラスのマグは後ろから見ると謎の黒い毛玉じゃないか -- &new{2017-09-06 (水) 20:07:45};
--自分にはメタボなミノムシに見える…… -- &new{2017-09-15 (金) 13:26:05};
-よくアプデpvでマグがポーズとったりするけど実際のゲーム内じゃ全然みれなくて...何か特別なコマンドとかあるの? -- &new{2017-10-18 (水) 15:32:18};
-月見ラッピーマグは腹空かせるとフログ・エンペ・ラタンラッピーマグとは違うねだり方?をする・・・前使ってたときはぐるんぐるん動いてた。場合によっては煩わしいかも・・ -- &new{2017-10-31 (火) 13:33:56};
-フェザーキャロルたんかわいいんじゃ^~ -- &new{2018-01-22 (月) 09:35:13};
|
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA