Comments/ヒーローVol2 のバックアップ差分(No.5)

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[[ヒーロー]]

-このたび新設された新クラス!その名もヒーローといいます! 本実装となるVol2、ですッ! --  &new{2017-07-26 (水) 16:50:24};
--疾風迅雷の如きで立ち上げてくれたあなたは、まさしくヒーロー! --  &new{2017-07-26 (水) 17:00:52};
--新設乙 --  &new{2017-07-26 (水) 17:14:19};
-PPアップはMAXで+10ですね。つまりブックは誤植 --  &new{2017-07-26 (水) 16:57:17};
-2ボタンでのツイマシはコンボ式、タリスは裏パレット式だった。タリスにはテクニック設置可能。タリスでのマーキングショットは使いにくそうだ --  &new{2017-07-26 (水) 17:04:12};
--パッドのボタン足りなくて違和感しかないから2ボタンでやってるのに…タリスは使い難そうね。 --  &new{2017-07-26 (水) 17:35:18};
---裏パレット式だからマーキングショットをパレットに仕込む必要があるんだよね。枠1個潰す価値がその人にあるかどうかだね --  &new{2017-07-26 (水) 17:40:30};
-迷彩は今までと同じ仕様(念のため) --  &new{2017-07-26 (水) 17:06:17};
-当たり前だがPAによる武器チェンジは2ボタン式はどのタイミングで切り替えても切り替え先のパレットのコンボ一段目に繋がる --  &new{2017-07-26 (水) 17:09:05};
-PAによる武器切り替えのラグはほとんど感じない --  &new{2017-07-26 (水) 17:10:26};
-ジェットホイールとワイズハウンドは通常の武器切り替えでも残り続ける。ステップジャンプも3種全部使える --  &new{2017-07-26 (水) 17:15:12};
-ツイマシの通常攻撃、リロード中は通常歩行の速度で移動可能 --  &new{2017-07-26 (水) 17:16:29};
-ツイマシ空中リロードは開始時に1~2秒程滞空してからスイーっと落ちる --  &new{2017-07-26 (水) 17:18:20};
-武器切り替え思ったより安定してて一安心 --  &new{2017-07-26 (水) 17:22:53};
-あれ…?ヒーローウィルあったらHPリストレイトで絶対死ななくね…?(発動率100%&無敵5秒) --  &new{2017-07-26 (水) 17:27:50};
--ブックの情報が正しいなら1クエスト中1回制限あるらしい --  &new{2017-07-26 (水) 17:29:25};
-HPPPアップとウィル全切りでSP95、あとSP1削れば収まる --  &new{2017-07-26 (水) 17:33:21};
--ステアップもあった、とりあえずこの辺切れば割と余裕 --  &new{2017-07-26 (水) 17:34:39};
--1削るとしたらHフラガ辺りかねぇ --  &new{2017-07-26 (水) 17:49:48};
-Lv40だとゼイネクリファドの武器ユニットは装備可能 --  &new{2017-07-26 (水) 17:47:52};
-置きタリスは切り替え先の潜在依存。奪命剣に替えたら回復するし、火力潜在に変えれば上がる。リンドクレイワンチャンあるんじゃねこれ? --  &new{2017-07-26 (水) 17:55:05};
--ということは発動するタリスはバーカ一択なんじゃないか? --  &new{2017-07-26 (水) 18:02:07};
-通常攻撃が思ってたより強かったんだが。本体のレベルとスキルレベル上がればPAクラスのダメージ出せるんじゃないかこれ --  &new{2017-07-26 (水) 17:56:05};
--まあ強いですって言ってたからな。通常攻撃とは言ってるがPP使ってるからもうPAみたいなもんだ。 --  &new{2017-07-26 (水) 18:00:24};
---PP使う通常攻撃はツイマシだけだけどね。まだレベル40だがクリファドなのもあって通常攻撃だけでもストーリーさくさくだわ --  &new{2017-07-26 (水) 18:04:00};
---55開放にTMGでハルコタンTA行ったら凄まじい勢いで敵が溶けて気持ちよかったわ --  &new{2017-07-26 (水) 18:08:34};
--ソードは接敵もそこそこいけて良いな --  &new{2017-07-26 (水) 18:13:35};
--こりゃあ封龍ドラスレもR/アタアドも非適用にするわけだね --  &new{2017-07-26 (水) 18:41:55};
-ソードの立ちモーション、パルチやダブセの使い回しと思ったら微妙に新規かこれ --  &new{2017-07-26 (水) 18:04:15};
-コフィーさんのオーダーが出ないとお悩みの方は、称号取得後にキャンプシップゲート前をうろうろしてみて下さい。 --  &new{2017-07-26 (水) 18:19:55};
--艦橋入り口前の新設カタパルトから飛ぶとちょうどフラグの位置に着地する --  &new{2017-07-26 (水) 18:25:21};
--新規カタパルト付近うろうろで発生確認 --  &new{2017-07-26 (水) 18:47:42};
-ソードの攻撃がパルチ並に速くて、LV30でLV75のハンターより通常攻撃強いとかワラタ。 --  &new{2017-07-26 (水) 18:24:50};
--lv30でも5桁当たり前とかやばいダメージ出るなw --  &new{2017-07-26 (水) 18:29:04};
--2連ステアタで普通に走るよりちょい速くてADで引き殺しできるわw --  &new{2017-07-26 (水) 18:32:44};
--気弾やばくね 連射必須やがTMGの立場が・・・ --  &new{2017-07-26 (水) 18:44:17};
---オーラ取って2段チャージするとダメージ6桁出るぞ --  &new{2017-07-26 (水) 18:51:42};
--パルチより上よ。さらにヒットストップも殆どかからないからさらに上 --  &new{2017-07-26 (水) 18:49:23};
--テッセン並の高速移動PAにサクラエンドの2倍程度の威力の通常攻撃。LV45HrでLV75Brカタナ使い死亡。 --  &new{2017-07-26 (水) 18:49:33};
-スティンガーじゃなくて、ブライトネスエンドも接敵性能がけっこう高い。発動時に前方に滑ることができる --  &new{2017-07-26 (水) 18:25:42};
--気弾の使い勝手の良さがやばいなこれ。ボーナスクエストとかマガツ以外気弾撃ってれば終わる --  &new{2017-07-26 (水) 18:38:08};
---おっといつの間にかチェックしてたみたい。すまない --  &new{2017-07-26 (水) 18:40:36};
-ステップJAあるとリロードが捗る捗る --  &new{2017-07-26 (水) 18:48:18};
--わかる --  &new{2017-07-26 (水) 18:48:47};
-火力系以外は、何を優先すればいいのかね? --  &new{2017-07-26 (水) 18:49:53};
-タリス移動は思ってたより速くなかった。ワープ後ステップで地面に足着けるようにすればなんとか --  &new{2017-07-26 (水) 18:51:28};
--ソードのタリスに切り替える奴を連打するとテッセンくらいの速度出る気が。どっちが早いかは分からんが体感テッセンと変わらん移動感あったわ --  &new{2017-07-26 (水) 18:52:45};
---速さテッセンとほぼかわらなかったよ --  &new{2017-07-26 (水) 20:36:17};
-PP切れるまでファイナルストームからのリロードを繰り返すだけで殲滅を伴った移動が出来てものっそい楽に動ける --  &new{2017-07-26 (水) 18:52:48};
-今気付いた。装備が☆13ユニット☆12とは言えレベル40で既にレベル75並のステータスある --  &new{2017-07-26 (水) 18:56:55};
--星13ユニット…未来人か --  &new{2017-07-26 (水) 19:00:41};
---ジェラセンバくんがお邪魔するゾ^~ --  &new{2017-07-26 (水) 19:09:40};
---☆13の前に武器って付け忘れたんや許して --  &new{2017-07-26 (水) 19:35:43};
-ステップの無敵時間ってどれくらいありますか? --  &new{2017-07-26 (水) 19:02:32};
-これは下方修正は避けられませんなぁ でなけりゃヒーロー以外存在価値無しのクソ環境になってしまう --  &new{2017-07-26 (水) 19:02:46};
--割とまじで下方修正入りそうなんだけど --  &new{2017-07-26 (水) 19:07:07};
---壊れを修正したのにまた壊れを実装するなんて、そんな馬鹿なハハハ --  &new{2017-07-26 (水) 19:08:30};
---まぁサブクラス制を完全にぶち壊すにはこのくらいの荒療治は必要だけどな それもこれもぜーんぶサブクラスが悪い --  &new{2017-07-26 (水) 19:10:07};
---サブクラスも初期の公式例みたいにHuFoとかいろいろな組み合わせが出来るならおもしろいけど、現状は組み合わせが決まってるからな…。 --  &new{2017-07-26 (水) 19:16:36};
---ユーザーがミスリードした結果だからな、サブ奴隷やメインなのにって不満を解消しようとした結果壊す事になった --  &new{2017-07-26 (水) 19:29:05};
---チェインや複合を悪用する連中も後を立たなかったし自業自得ではあるがな --  &new{2017-07-26 (水) 19:31:51};
--TA詰めようと思ってんだけど下方入りそうで手ぇだしずれぇわ --  &new{2017-07-26 (水) 19:08:28};
--お手軽で火力出せる職なら下方間違いないんだがまず打射法から1つずつレベル75到達してるのが条件だしなあ、新規にはまだ時間かかりそうかな --  &new{2017-07-26 (水) 19:12:53};
---大事なのは手軽かどうかじゃなくてゴキブリが気に入るかどうかだから ゴキブリの気に食わない存在なら下方修正の嵐が巻き起こる ちなみにそのゴキブリとはFoでありRaである --  &new{2017-07-26 (水) 19:17:55};
---職対立煽ってヘイト逸らすんじゃねーよアホ こんなんHe1強で同接ダダ下がりコースしかねーよ --  &new{2017-07-26 (水) 19:21:49};
---↑そういう台詞は下がってから言え --  &new{2017-07-26 (水) 19:25:04};
--上級クラスなんだから、下方修正なんかしたら「上級」の意味がなくなって、「一般クラス」じゃん! --  &new{2017-07-26 (水) 19:20:16};
---強すぎるなら下方したほうがいいのでは?只でさえ今のPSO2ヌルゲーだし --  &new{2017-07-26 (水) 19:27:10};
---ヌルゲーなのに下方修正しなきゃバランス取れないとか意味不明過ぎる なんでも下方修正すりゃいいと思ってるだけのゴキブリは駆除されればいいのに --  &new{2017-07-26 (水) 19:29:28};
---あなたゴキブリ好きですね(笑 --  &new{2017-07-26 (水) 19:31:40};
---ヌルゲーに壊れで来て他こき下ろす&難しいの来てうまくいかなくなったら人のせいにするおこちゃま預り所になってしまう --  &new{2017-07-26 (水) 19:32:39};
---難しいて意味の上級か思ってたけどただ強いて意味なのね --  &new{2017-07-26 (水) 19:34:01};
--EP5終わるまでは無さそうな気がする --  &new{2017-07-26 (水) 19:31:30};
---どうだろ 優遇云々の前にとりあえず出してここから調整考えよう感が凄い。サブ無しのせいでむしろ必要以上に強くしちゃってた(テヘッ みたいな --  &new{2017-07-26 (水) 19:34:17};
-特定の条件でエフェクトを発したり変形したりする武器迷彩はヒーローの攻撃やPAにも反応することを確認しました。 --  &new{2017-07-26 (水) 19:11:52};
--ジャンクヤード・ドッグ、ブラッドサイズの変形を確認。ジャンクヤードは通常攻撃三段目でも開きます。 --  &new{2017-07-26 (水) 19:34:14};
-ヒーローブーストとヒーローウェポンボーナス全部ひっくるめると倍率360%か…あれ?普通にタリスでテクニックのダメージ稼げそうじゃね? --  &new{2017-07-26 (水) 19:38:13};
-ヒーローが強いせいで人離れが進んでゲーム自体終わることになろうが、正直だから何って感じなんだが。これでダメならPSO2がゲームとして面白くなる可能性は未来永劫無いしもう5年も続いたんならそろそろ寿命だろう。要はプレイヤーが受け入れられるか受け入れられないかという話、受け入れられなきゃ終わりだがそうなったところでアークスとして悔いはあるまい? --  &new{2017-07-26 (水) 19:39:52};
--黙って引退しろ雑魚 --  &new{2017-07-26 (水) 19:46:40};
---ゴキブリのちっぽけな脳みそじゃ理解できないだろうがHrの存在は可能性なんだよ 今の代わり映えしないPSO2に新しい可能性を生み出してくれるかもしれない存在なのにこれまでゴキブリに殺されるようならもうPSO2に期待することなんか何も無いわけ。この路線が失敗しちゃうようならもうサービス終了でいいんじゃない?割とマジで --  &new{2017-07-26 (水) 19:49:39};
-ギアアップ系は全振りでいいとして、カウンターやハイチャージも全振りすべきかな --  &new{2017-07-26 (水) 19:45:48};
-思いの外強くてこれは下方修正待った無しやな。まぁXHで攻撃が痛くなってきたらどうなるか分からんけど少なくとも現状維持でいい性能ではない --  &new{2017-07-26 (水) 19:46:08};
--攻撃痛くても事故対策にウィルあるしヒット数多め調整だからフォルニスと相性良すぎるあたりヤバイんじゃないかなコレ --  &new{2017-07-26 (水) 20:09:37};
-ヒーローにクラス変更したときのインフォメーションでスキルリングがどうこう書いてたけどなんて書いてたんだ飛ばしてしまった --  &new{2017-07-26 (水) 19:46:35};
-別にヒーロー最強でいいけどほかのクラスを使う余地がないほどの強さはなー… --  &new{2017-07-26 (水) 19:55:53};
--それでやってきて完全に飽きられてる現状があるんだから打破するにはそれらを過去にするくらいの強さが無きゃむしろ無理だと思うが 今の下級職をやってて楽しい!ずっと続けたい!なんて奴はもうほとんど残ってないしな --  &new{2017-07-26 (水) 19:59:52};
---これまで一つの職を愛して下方食らっても上方されてまた下方されても専門職として続けてきた人たちをないがしろにしてまでヒーロー出す意味がわからない。飽きられてる現状の理由が職業ではないっていうのをリサーチ出来てないからこうなるんだろうけど。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:06:37};
---格闘家→モンク みたいな上位互換ならそれで別にいいんだけど、挙動がまったく違う新しいクラスっぽいからなー --  &new{2017-07-26 (水) 20:08:33};
--ソシャゲ目指してるんだろうな、次々と壊れ実装して古いものは使い捨て。ガチャがコスしかないからどうやって稼ぐんだって話だけど --  &new{2017-07-26 (水) 20:08:59};
-なんつーか「Suの反省活かしてるね」って感じ 良くも悪くも --  &new{2017-07-26 (水) 19:56:05};
--SuはPSあまりいらない代わりに火力を落としたって考えると良調整だった メタセと時間はかかるけどXHでも邪魔扱いはされないし(サブSu除く --  &new{2017-07-26 (水) 20:04:16};
-HrフレパにTMGもたせた場合の挙動が気になるべな --  &new{2017-07-26 (水) 20:01:47};
-ヒーローウィルがチートすぎない?100%発動で無敵5秒、レスタサブパレから使える。無敵やん。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:02:05};
--5秒無敵の間に100%安定したメギバからグミTMG通常タリス通常で即回復 --  &new{2017-07-26 (水) 20:10:09};
-最初っからPA覚えてたの気が付かずにディスク求めて、エリア彷徨い、ビジフォン、ショップをのぞき、仕方ないのでCOのボスを素殴りで挑む、余裕で倒せたことでヒーローの強さを感じたな。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:03:46};
-今から武器集めるとしたら何がいい?全部ゼイネでいいか? --  &new{2017-07-26 (水) 20:04:07};
-中々楽しいじゃないか。コンボ早く覚えよう --  &new{2017-07-26 (水) 20:05:10};
-オービットTMG使うとPPチャージが機能しなくなるんですけど仕様ですか --  &new{2017-07-26 (水) 20:06:27};
--公式でミストール1式はリロード出来なくなるって言われたくらいには仕様 --  &new{2017-07-26 (水) 20:09:17};
---まじかよアリガトウ --  &new{2017-07-26 (水) 20:12:37};
--抜刀状態のデメリットが適用されているだけだぞ --  &new{2017-07-26 (水) 20:12:38};
-ここで一番いい調整は、エネミーの強化と他クラスの強化を同時にしてヒーロー以外のゲーム全体の底上げ。一番クソなのは単純なヒーローの弱体化。運営はどっちを取るかな。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:07:29};
--超絶天才プログラマーかつゲームデザイナー抱え込んでるんでもなければフツーは後者な。作業量もあるし。っていうか実装間もない新機軸職基準にするっておかしいだろ --  &new{2017-07-26 (水) 20:10:39};
---出来れば前者であった欲しいね、ここら辺はデザイナーの分野だろうが期待するしか無い --  &new{2017-07-26 (水) 20:15:03};
---能無しは黙っとけ --  &new{2017-07-26 (水) 20:15:42};
--いいことを教えてやろう。どこの運営も新ジョブ、クラスは強めに設定しているものらしい。それは新しい事だから仕方ない。まぁ行く行くは様子みながら調整は行われるでしょう。弱体ではなく、あくまで調整なw ネトゲはそういうもんだ。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:13:16};
--下級職がヒーロー並みに強くなったら本末転倒じゃん --  &new{2017-07-26 (水) 20:14:35};
---ヒーローは使いたくない(使えない)けどヒーロー並みの強さは欲しいから僕のクラスをお手軽最強にしてくだちゃーいってか、それこそ甘えだろ --  &new{2017-07-26 (水) 20:19:29};
---言うてもヒーロー一強ってなると新規とか今頑張ってる層はこれまで2職75だったのが3職75でさらにそこからヒーロー頑張ってねって話になるんだよなあ --  &new{2017-07-26 (水) 20:20:15};
---たった三職75にするだけでヒーローに転職できるとかヌルすぎるくらいなんだよなぁ レベリングなんかもう有って無いようなもんだし --  &new{2017-07-26 (水) 20:24:15};
---もう無条件でLV75からで良いんじゃないんですかねぇ? --  &new{2017-07-26 (水) 20:49:17};
-何だかんだで、PP盛りが最適だった気がするけど、俺だけかな? --  &new{2017-07-26 (水) 20:10:06};
--素で強いからPPあれば攻撃し放題で今は最適というか取り回しやすいな --  &new{2017-07-26 (水) 20:11:26};
-ヒーローでソード1本ってどうなん? --  &new{2017-07-26 (水) 20:10:44};
--別にいいけどギア貯めにくいのとTMGで掃討すんの楽なのに捨てるのかー、って感じ --  &new{2017-07-26 (水) 20:12:16};
---やっぱりそうかー、これを機に頑張ってみるかぁ。ありがとう --  &new{2017-07-26 (水) 20:14:16};
---雑魚もソードの方が楽に感じるわ。ブランは撃ってる間方向変えれなくて範囲も狭くファイナルも範囲狭いしXHの敵になるとソードで安定しそう --  &new{2017-07-26 (水) 20:42:34};
--倍率系スキルが充実さから火力に恵まれてるし、無消費で射程も結構ある気弾連打してるだけでザコ蹴散らせるじゃねーかくそったれー! --  &new{2017-07-26 (水) 20:51:52};
-個人的な所感になるが、タリスの出番が全く無い --  &new{2017-07-26 (水) 20:19:53};
--タリスむずかしいな。でも使わないとギア全然たまらん。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:22:26};
-全部クリファドでいいん?それともDAISソード辺りのPP軽減持ち引っ張ってくるか --  &new{2017-07-26 (水) 20:27:22};
--ライジングスラッシュのDPS次第じゃぶっちゃけこれで定点攻撃してるだけで良さそうだからゴリ押し出来るフォルニスソードがあるといいかもしれん、ていうか空中に留まってスパアマ付移動も出来るとかコレハンターにくださいマジで --  &new{2017-07-26 (水) 20:35:07};
--ソードには気弾、ツイマシにはリロードがあるから慣れれば多分PPは然程気にならなくなると思うよ --  &new{2017-07-26 (水) 20:38:19};
--流石にTMGだわ雑魚は…ファイナルストームがおかしすぎる --  &new{2017-07-26 (水) 21:02:46};
-ヒーローでTMG使うと武器のアニメーション表示されないのな L&Kとか回転しないしヤスミはブローバックしない --  &new{2017-07-26 (水) 20:28:17};
-ヒーローのスキル名と各倍率を反映しました、画像は許して、、これから使用感など詳細仕様などは徐々に完成させていきましょう --  &new{2017-07-26 (水) 20:37:34};
-あの、強すぎじゃありませんか?すぐ修正されそうw --  &new{2017-07-26 (水) 20:38:20};
-ファレグ戦相当厳しいなこれ。ジャスト回避自体難しいのと回避成功してんのにダメージ食らうから攻略できそうにない。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:43:00};
--タリスで空中に逃げて気弾連打で終わるよ。貯めて撃つと数万でるしね…。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:59:32};
---空中に逃げても攻撃食らうんで勝てませんでした --  &new{2017-07-26 (水) 21:11:25};
-ソードとタリスもなかなか良いぞ。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:51:31};
-ヒーローウェポンボーナスってソードとTMGとタリス全部パレットにいれないと適用されないんですか? --  &new{2017-07-26 (水) 20:52:40};
-切り替えPA使用中ラグが発生してると切り替えるまで高速でぐるぐるしてますwww --  &new{2017-07-26 (水) 20:55:22};
--やっぱりこれ修正なしだったのか?切り替わるまで他の行動できない? --  &new{2017-07-26 (水) 20:58:36};
-乙女がないから、油断してると危ないいね --  &new{2017-07-26 (水) 20:58:59};
--ヒーローウィル5振りで発動100%で5秒無敵あるから無敵のあいだにメギバやらレスタで回復できんぜ --  &new{2017-07-26 (水) 21:00:12};
---隙無さすぎ強 --  &new{2017-07-26 (水) 21:02:12};
---これまじでチートすぎたろ。 --  &new{2017-07-26 (水) 21:02:58};
---発動するの1度だけらしいからハフド1個増える程度だな。にしても100%とはなんとも信頼できる数字だ・・・ --  &new{2017-07-26 (水) 21:08:22};
---何用かね? --  &new{2017-07-26 (水) 21:27:53};
---1クエで1回だけ? --  &new{2017-07-26 (水) 21:30:15};
---いうて今の環境だと1回でも十分すぎるぐらいだからなあ 何より100%ってのが素晴らしい --  &new{2017-07-26 (水) 21:54:55};
-ソードの気弾なんだけど、一段チャージの発射の瞬間にガードポイントが発生した。ヘッポコPSでいまいち再現性が無いので他の人にも検証をお願いしたい --  &new{2017-07-26 (水) 21:13:34};
--割といろんなところにGPあるな。割と --  &new{2017-07-26 (水) 21:31:01};
-2段階チャージの気弾、PP回復しなくね? --  &new{2017-07-26 (水) 21:31:20};
-ヒーローウィル・・・発動してないんだけど。 --  &new{2017-07-26 (水) 21:37:23};
-Lv40でファレグ倒せる職ってなんだよ --  &new{2017-07-26 (水) 21:40:50};
--全くマロ(白目) --  &new{2017-07-26 (水) 21:46:59};
---お前ら並んで最低ニャウ。 --  &new{2017-07-26 (水) 22:00:20};
-ビッグバンアタック! --  &new{2017-07-26 (水) 21:45:51};
-ビッグバンアタック! --  &new{2017-07-26 (水) 21:45:51};
-これ、無理に別武器に派生させてゲージを貯めてヒーロータイムを発動させるのと雑魚にTMGとかボスにソードとか一つの武器に特化させるのどっちがいいんだろうか?いっそヒーロータイム系のスキルを全部切ってPPアップとか他のに振った方が良い? --  &new{2017-07-26 (水) 21:48:26};
--自分の使いたいように。もちろん練習は必要だけど、扱いがよほど悪くなければ無理に自分に合わせたほうがよほどやりやすく火力出せる --  &new{2017-07-26 (水) 21:56:44};
---無理に合わせるより、です --  &new{2017-07-26 (水) 21:57:16};
--タリス置きとか色々使った方が強いのは確かだな。切り替えコンボまで加味すると無茶苦茶難しいが --  &new{2017-07-26 (水) 22:00:34};
--どうすればギアが貯まりやすいのかいろいろ試してるけど、もしかしてヒーロータイムは意図的に発動条件を満たすようなものじゃなくて、偶然貯まってたら使うような想定のものなのかな。 --  &new{2017-07-26 (水) 22:04:11};
---敵によって蓄積量が変わるし、下限もあるからいかに早く貯める、っていうより戦いの中で活路を開く一撃、って感じなのかも --  &new{2017-07-26 (水) 22:08:08};
---まだ50台のくせにステと装備は80と大差ないですからオーバーキルぎみなのでゲージが上がりにくいのかな?MAXまでいったことがほとんどないんですよね。ボスみたいに馬鹿みたいなHPの敵にならMAXまで持っていけるかもしれませんが、雑魚は厳しいですね。まぁ、リセット券は配布されているので色々試してみます。 -- [[木主]] &new{2017-07-26 (水) 22:39:22};
---ギア関係のスキルって全振りしてますか? --  &new{2017-07-26 (水) 22:58:39};
-こいつ結局防具は何がいいんだ……3ステ上げの汎用ユニット? --  &new{2017-07-26 (水) 21:58:05};
--結局という結論を出すには実装一日目は早すぎると思わないのかな? --  &new{2017-07-26 (水) 22:03:22};
-死ぬほどかっこいいが、死ぬほど難しい。適当プレイでも戦っている気にはなれる --  &new{2017-07-26 (水) 21:59:03};
-ギアが貯まった事が一度もないんだが --  &new{2017-07-26 (水) 22:03:48};
--俺もそんな感じで困ってる、まぁまだレベル50なんだけど・・・。正直カンストしてもソロ徒花とかグラーシアとかじゃないとゆっくりギア溜められる気しない・・・ --  &new{2017-07-26 (水) 22:08:48};
--雑魚相手にしてるせいじゃね。蓄積量自体も敵によって変わる --  &new{2017-07-26 (水) 22:08:50};
--それぞれ武器切り替えながら使ってるか?溜まりやすさが全然違うぞ --  &new{2017-07-26 (水) 22:23:31};
--武器切り替えながらやっててもマルチだと周りの火力が高い(SH帯以下で☆13を持ってるせい)から貯めようとしてもなかなかたまらんのよね。マルチクエをソロでやると溜まりにたまるけどまあ、ボス戦ならそんなこともないから貯まりやすいんじゃないかな? --  &new{2017-07-26 (水) 22:39:59};
---正直XHいかないとこの職の性能とか動きとかはわからんと思う。SHはまじでいつのまにか敵がいなくなっててどうしようもない --  &new{2017-07-26 (水) 22:56:19};
--武器一種だけ使っててもたまらんぞ。三つちゃんと使わなきゃいけない --  &new{2017-07-26 (水) 23:01:48};
-タリスの回避、ミラージュステップの方がしっくり来ない? --  &new{2017-07-26 (水) 22:05:28};
--他の2つとテンポが変って使い辛いような --  &new{2017-07-26 (水) 22:07:02};
--のんびりミラステする武器持つくらいなら投げ捨てて攻撃に振るわ --  &new{2017-07-26 (水) 22:09:51};
--タリスさんがいることでテクが使えるっていう恩恵が受けれるから・・・メギバ貼って攻防両立出来る武器してるのが強すぎる、ザンバの倍率も今は気にしなくていいし --  &new{2017-07-26 (水) 22:52:18};
-個人的にギアはTMGがためやすいかな。ロングレンジギアアップの倍率がいいからか知らんけど。 --  &new{2017-07-26 (水) 22:09:01};
-50代でクリファド3種を当たり前のように皆持ってるのね、用意しておいて良かったわ --  &new{2017-07-26 (水) 22:23:03};
--特化マグ作ってりゃ40くらいで持てるようになったな --  &new{2017-07-26 (水) 22:26:53};
--リングはなにがオススメなんだろう? --  &new{2017-07-26 (水) 22:27:06};
--マスボ全職あると多分30でクリファド装備できるんじゃないかな・・・ --  &new{2017-07-26 (水) 22:27:32};
--攻200マグ完成済みで経験値チケット食わせてったら、Lv30台でアストラ、Lv40台でクリファド、Lv50台でフォルニスが装備できた --  &new{2017-07-26 (水) 22:35:58};
-TMGの回避中はPP回復止まるのってバグ(オフスティアレイン)?ソードだと回復するけど --  &new{2017-07-26 (水) 22:41:31};
--TMGは納刀時は自然回復するけど抜刀時は止まるのが仕様なんじゃなかったっけ --  &new{2017-07-26 (水) 22:42:51};
---小木主だけどそういう細かい仕様の情報はヒーローのPA側に書いてあるからそっち見ればわかる、ちなみにやっぱそれは仕様だったよ。 --  &new{2017-07-26 (水) 22:45:05};
--TMGは抜刀時自然回復止まるんだ。回避(ステップ)時は抜刀状態。 --  &new{2017-07-26 (水) 22:46:23};
--持ち替えPAでTMGチェンジしてジャストリロードしてもPP回復しないのは仕様ですか? --  &new{2017-07-26 (水) 23:02:01};
---今試したがしっかり回復したぞ。ミストール持ってないか? --  &new{2017-07-26 (水) 23:31:37};
-そういえばテクニックでギアって上昇しますか? タイムゲインを早めに取ったせいテクニックであがってるか自動のやつなのかよくわからんw --  &new{2017-07-26 (水) 22:46:27};
-案の定起こったヒーローオンライン。一種類しか上位職実装しないとか、もうねバカかと、、運営の頭の中みてみたいわ --  &new{2017-07-26 (水) 23:22:55};
--初日だけど?むしろまだ半日経ってないけど?新しいクラス実装の初日なんて皆興味あるんだからこんなもんだろ?一週間経ったとかじゃあるまいに --  &new{2017-07-26 (水) 23:37:09};
--お前は同じ話題何回書き込むんだよwww 今度は就活がどうのとか書かないのかい --  &new{2017-07-26 (水) 23:56:35};
---ちゃんと見ていただいていて幸甚です --  &new{2017-07-27 (木) 00:02:18};
--新しいクラスが来てやらない人なんてほぼ居ないでしょ
そんなことも考えず発言しちゃう貴方の頭の方が見てみたいね --  &new{2017-07-27 (木) 00:02:14};
--こういうのこそBL入りでいいと思うんだ --  &new{2017-07-27 (木) 00:05:44};
-使っていてめっちゃ楽しいけど下方修正絶対されるだろうな… --  &new{2017-07-26 (水) 23:23:20};
-一番危惧してるのは帯TMGってリロードでPP回復しますか? --  &new{2017-07-26 (水) 23:26:19};
--1式ならリロードは無理だって何回も話題になる度に否定されてる --  &new{2017-07-26 (水) 23:34:37};
---すまない 上にも同じく、武器アクションでは「機動応変・一式」(ミストールオービット)は効果がない。(納刀した場合のみ有効)って書いてあった --  &new{2017-07-26 (水) 23:37:45};
-どこもかしこも絶対下方修正されるって言ってるけど、みんなたぶん忘れてる。まだレベリングの低レベル帯にしかお出かけしてない事を。高レベル帯のクエ行ったらたぶん死体の山だぞこれ。 --  &new{2017-07-26 (水) 23:31:02};
--正直Hrでグラーシアいける自信ないわ 火力こそあるけどFi以上に怖い時多いぞ しかも火力出すならGP優秀なソード接着はできなくて少なくともギア回収強いタリスを定期的に出さないといけない --  &new{2017-07-26 (水) 23:33:49};
--レスタまけるからゴリ押ししない限り死なないだろ --  &new{2017-07-26 (水) 23:35:30};
---メギバ撒いてゴリ押し、フォルニスもってゴリ押しも出来るんだよなあ・・・ --  &new{2017-07-26 (水) 23:41:29};
--乙女無し、回避手段は基本的にはステップ、ウィルは1回のみ、GPは今のところ不明、こうして見ると防御手段が乏しく見えるな --  &new{2017-07-26 (水) 23:36:21};
--メインTeは必須だろうな デバンドタフネスとカットでかなり生存率変わるし=DPSが相対的にかなり上がるから -- [[木主]] &new{2017-07-26 (水) 23:39:09};
---ごめん、木主のタグミス --  &new{2017-07-26 (水) 23:39:58};
--動きに慣れてないのもあるかもしれないけど、ステップの無敵時間減ってそうだからほんとにヤバイ(デイリーで行ったSHジグモルさんに殺されかけながら) --  &new{2017-07-26 (水) 23:39:36};
--サブ無い分ステが高いってことは低LV時の方が火力出るってことだしなぁ、今のPSでXH緊急行ける自信が無いわ・・・ --  &new{2017-07-26 (水) 23:40:32};
--自分たちが低レベル帯で☆13武器振り回して☆11や12ユニットを装備していることを思い出していただきたい。それは適正レベルをはるか超える装備です --  &new{2017-07-26 (水) 23:40:51};
---この辺の大前提がある人ない人入り乱れてモノいうから正直どうだろうな感 --  &new{2017-07-26 (水) 23:44:44};
--75なったから緊急行ってみたけど他のクラスより簡単だぞ、痛いボスはフォルニス持ってライジングで斬りまくってればいいし --  &new{2017-07-26 (水) 23:43:11};
--つーてもそもそも一対多数想定、バスターに最適って扱いだから高レベルのボス共相手に頑張る方じゃないしな… --  &new{2017-07-26 (水) 23:43:28};
--Suと同じ匂いがする SHまでは無双できるけどXHで壁がある 耐久面だとソードは優秀だけど火力出すならギア回収しつつDoT撒けるタリスとかに持たざるを得ないから、ステップできっちり躱せないいけない --  &new{2017-07-26 (水) 23:43:36};
---そりゃあ躱せなかったら(生きて)いけないな --  &new{2017-07-26 (水) 23:45:19};
--でもこの王道なナリのくせしてピーキーな性能なの好きなやつ少なくないと思う --  &new{2017-07-26 (水) 23:45:51};
--Lv50付近でほぼ完成するから強く見えるのであってカンスト近辺で他職と比べたら少し攻撃は強い、防御はよわいぐらいだぞ --  &new{2017-07-26 (水) 23:58:22};
--今までサブにHuやSuを使ってたせいでそれらと比べれば紙装甲なのをつい軽視しがちになってしまう。めっちゃ楽しいからじっくり慣らしていきたいね。 --  &new{2017-07-27 (木) 00:01:38};
--想定してたよりHP多いし90%とはいえダメカスキル有、テクもあればフォルニスもある、これできついとか言ってたらHuで乙女ないと戦えないって言ってるようなもんだと思うけどなあ --  &new{2017-07-27 (木) 00:03:00};
-ステルクのpp軽減とHrの軽減スキル重複しなかったので、確認と編集お願いします --  &new{2017-07-26 (水) 23:48:39};
--TMGppセイブの方です。テクの方は未確認です。 --  &new{2017-07-26 (水) 23:50:36};
-またnoob救済職かと思ったが、切り替え頻度多い人が使ったほうが強いなこれ --  &new{2017-07-26 (水) 23:54:12};
--少し修正、元から武器切り替え頻度多かった人が --  &new{2017-07-26 (水) 23:56:41};
--ゴリ押しなんかしたら瞬時に溶けるから回避の技術は要るしね。XHじゃいい調整になってるんじゃないかこれ? --  &new{2017-07-27 (木) 00:05:37};
--切り替えしないデメリットが直接威力が落ちるんじゃなくてギアの溜まりが悪くなるってのは上手い落とし所だと思ったわ 武器1本でもなんとかなるのはこだわり派や初心者にはありがたいね --  &new{2017-07-27 (木) 00:15:05};
---切り替えしないデメリットが多いんだけどねぇ、まぁ(ry --  &new{2017-07-27 (木) 00:47:10};
-これ今までサブHuで乙女に頼ってきた人には相当にきついな。今まで俺は乙女に助けられてきたんだとよくわかった --  &new{2017-07-27 (木) 00:13:43};
--これアクションゲーだし回避無用ごり押しできる方おかしいとなぜ分からない!ってデウスさん言ってるよ --  &new{2017-07-27 (木) 00:21:37};
---とりあえずnoobは発言権はねーんだよ、ていつも思うは --  &new{2017-07-27 (木) 00:54:15};
--多分このゲーム人口の7割くらいかはマッシブ乙女に頼ってるからなぁ… -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 00:30:26};
--いつの間に俺はこんなに衰えたんだってびっくりした… --  &new{2017-07-27 (木) 00:37:14};
--Lv50PP特盛装備で常設EP1~4のSHやってみたらクソミソに死んだぜ。でもすんなりクリアできる時もあったからギアの溜め方と立ち回り学習すれば意外といけそうな気がしてきたって感想。まあまだ初日だし頑張ろう>みんな --  &new{2017-07-27 (木) 00:52:34};
--リミブレFiやって暫く経った俺でも思いの外ピーキーな特性に覚束ない。攻撃し続ける事自体はPP効率から得意だがガードポイントが一つしか無くスパアマも頼り切れないとなるとダメージに関わらず被弾で怯む事には敏感でないと駄目だな 早めにメギバから通常一発で回復、コレ大事 --  &new{2017-07-27 (木) 01:01:17};
-なんかアクションゲームみたいで楽しい --  &new{2017-07-27 (木) 00:25:35};
-ツリーよく見たらステップアドバンス無いのな。回避主体なのにステアド無いの結構きつそうだな --  &new{2017-07-27 (木) 00:27:26};
--リング使えばいいじゃろう? --  &new{2017-07-27 (木) 00:43:51};
---あぁステアタと勘違いしたすまん --  &new{2017-07-27 (木) 00:44:25};
--無い代わりに普通に長いからそこは別に問題ない…。っていうか良いどころ取りに留まらずデフォでフル取得と同等ってマジ上位 --  &new{2017-07-27 (木) 00:45:21};
--接近も離脱もモーションも早くて周りがスローに見える位だから問題無いよ、どうしても避けたい即死級があるなら一時的に箱割アンブラに切り替えて避ければいい --  &new{2017-07-27 (木) 00:45:37};
--バインド喰らうと回避や移動が不可になるし、その間の防御手段がないのは辛いね。緊急用にカタナの一本でも持っておくといいかもしれない? --  &new{2017-07-27 (木) 00:57:43};
---バインドはアンティで治せなかった? --  &new{2017-07-27 (木) 01:05:10};
-RaのWB弱体化して正解だったかもな。あのままの倍率だったらTMGの通常攻撃でとんでもないDPSになってたと思うわ --  &new{2017-07-27 (木) 00:36:10};
-下方修正に怯えているアークスが結構居るみたいだけど、Hrは初心者がすぐに取れるような条件でもないし今までの壊れと違って上級職ってはっきり区別させてるから意図的な強職ってことで大丈夫じゃない?というかすげー楽しいからこのままでいて欲しい・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 00:38:06};
--今まで壊れって言われて弱体化を受けてきた戦法の中には 上級者しか扱えないようなものもけっこう有ったのだし、取るのが難しいから は保証にならないんだよね…、マロンはたしかに壊れ性能だったと思うけど 公式情報だとSu自体の使用者が少なすぎて実際にどれぐらいの影響が有ったのかは疑問だし --  &new{2017-07-27 (木) 00:52:40};
---戦法?ヴォルやチェイン絡みのことならそれはクラス間のことだからHrと関係ないでしょ。あれは上級者どうのの話ではない --  &new{2017-07-27 (木) 01:21:15};
--正直下方修正するほどの強さか?とは思うが。かつてのシュンカやエルダーみたいに誰が使っても壊れレベルだっていうならわかるが --  &new{2017-07-27 (木) 01:00:11};
---他職は理不尽弱体食らってるんだからヒーローだけ都合よく逃れられると思ったら大間違いよ。ちょっとでも動画上がったらもうメルボムの嵐食らって死ぬしかない --  &new{2017-07-27 (木) 01:21:52};
--復帰した人たちが一気に盛り下がってしまうから弱体なんて絶対やめろ。ていうかヒーローが強すぎるんじゃなくて、既存職を弱くしすぎたんだよ。はっきり言ってチェイン関連以外は下方なんて必要なかったのに・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 01:22:48};
---むしろ明確に上級職と断言したんだからこれくらいHrを強くするのが普通だろう。今後も上級職の追加スタンスだろうし既存職はさよなら想定しといたがいいぞ。 --  &new{2017-07-27 (木) 01:43:18};
--まあ弱体調整されるとしても次のEPだろうな。今までの職やPAの弱体調整はみんなそうだった --  &new{2017-07-27 (木) 01:26:05};
-サブ制限あるクエストいける? --  &new{2017-07-27 (木) 00:38:18};
--運営が事前情報を出していたはず、たしかメインLv次第で行けたはず。 --  &new{2017-07-27 (木) 00:54:52};
-ヒーローのスキルに書かれてる「コンボ」ってどういうこと?武器チェンPAでJAつないでる状態のこと? --  &new{2017-07-27 (木) 00:40:45};
--異なるPAを連続でジャストアタックする事 --  &new{2017-07-27 (木) 00:42:01};
---JAって条件に入ってるの・・・? --  &new{2017-07-27 (木) 00:55:48};
---入ってない可能性確かにあるな・・・ 2ボタン時代の言い方だけど攻撃段数がリセットされないように(2段目3段目が出せるように)繋いでいけば成立するのかもしれない --  &new{2017-07-27 (木) 01:27:30};
--初めてだから分かりにくいっちゃ分かりにくいけどヒーローのの場合は同じ技を連発しない事。PAやテクが絡む場合はスキル名に「テック」や「アーツ」、JAが要るなら「ジャストアタック」か「JA」が付く。例えばJAがないけど「アーツ」が付くTMGのチャージ無しにするヤツは異なるPAを繋げる必要があるがJAは必要ない。 --  &new{2017-07-27 (木) 00:48:37};
--ステアタだけでも一段チャージになったからとりあえずソードを使った何かしらの攻撃から繋ぎさえすればいいみたい --  &new{2017-07-27 (木) 00:55:26};
-極端に火力が低いとかでもない限りこのクラスを使い続けると思う。遊んでて明らかに他の職より楽しいもん・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 00:48:34};
--わかる。かなり前からTMG好きだったから余計にね・・・。 --  &new{2017-07-27 (木) 00:51:10};
--ずっとソードマンだったけどこっちのが動いてて楽しいってかゲームスピードが違い過ぎるし、今後Huでソード握ると白い目で見られそうだなあと思った --  &new{2017-07-27 (木) 00:53:12};
-動かしていて楽しいな。他クラスと違っていろんなPAを使って戦いたくなる --  &new{2017-07-27 (木) 00:55:29};
--武器アクションがいいね 願わくば、噂の常設14武器潜在がHr以外だとHrの武器アクションができる/Huだと武器アクション強化とかだったらいいなと妄想 --  &new{2017-07-27 (木) 00:58:34};
-ソード握ってるとついジャスガしようとしてしまう・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 00:59:26};
--武器アクションとブライトネスエンド入れ替えるといいゾ --  &new{2017-07-27 (木) 02:22:03};
-すでに書かれてるが、武器を切り替えていくことでギアが効率よく上がるのはいい調整だと思った。そしてそれを意識しすぎるあまり(俺が)頓珍漢な挙動をするだろうなとも思った --  &new{2017-07-27 (木) 01:00:16};
--ただその増加量は可視化できるようにしてほしかったわ。接着でギア効率が悪くなると言われても実際どれくらいの速度で悪化してるのかよくわからんし --  &new{2017-07-27 (木) 01:16:28};
-ファーストブラッドあるからリングのステJAいらないと思ってるけど、ファーストブラッドじゃ補えないのってpp0からのジャストリロード以外になんかある? --  &new{2017-07-27 (木) 01:03:00};
--自分はTMGを一番使うからPP使わずにジャストリロード出来るのはかなりの利点だと思ってる。ジャストリロードは開始時に30前後即時回復するし --  &new{2017-07-27 (木) 01:20:08};
-ヒーローカウンターやオーラハイチャージって、全振りした方がいいのかな? --  &new{2017-07-27 (木) 01:07:14};
--TMGはステアタよりブラン強化させたほうがいいだろうし、タリスで避けるほど接着しないだろうしでカウンターは5Lv必要なさそう ギアの上昇率が変わるならともかく説明見る限りじゃ威力しか上がらないみたいだし 気弾は分かんね --  &new{2017-07-27 (木) 01:24:21};
-仕様な現象を発見。タリスの武器チェンジしても残り続けるPA2種を使用し他武器にチェンジ(チェンジPAで変える必要はなし)すると、タリスPAのヒット音が現在装備している武器の通常攻撃ヒット音に変化する。SW-ティアダウナーやクロトフM238等の個性的な通常攻撃ヒット音を持つ武器を装備しているとなかなかに賑やかになる --  &new{2017-07-27 (木) 01:15:07};
--ということは潜在も切り替えた後の武器で適用される…?参照ステータスなんかはどうなるんじゃろ --  &new{2017-07-27 (木) 01:19:19};
---少なくともオジェンドで設置したホイールがアストラソードに切り替えた時にHP回復が消えたことを確認 --  &new{2017-07-27 (木) 01:21:19};
-HrTMGがGuTMGよりよっぽどTMGしてるんだが --  &new{2017-07-27 (木) 01:40:46};
-先の説明通り、どれか一種だけでも十分戦える性能持ってる上で使い分けが重要なクラスにしっかり仕上がってるようだから、同じヒーローというクラスでも各々で立ち回りがガラッと変わりそうね。ガチ勢の攻略動画を見比べるのが凄く楽しいクラスになりそうだ --  &new{2017-07-27 (木) 01:43:39};
-元々突進力ある方だけどテクニック挟むと武器パレがリセットされないから、サブパレにイルゾンや零サフォ仕込んだ高機動コンボが楽しい。 --  &new{2017-07-27 (木) 01:46:30};
--3ボタンに変えてもええんやで --  &new{2017-07-27 (木) 01:50:37};
---うん、書き込んでから3ボタンのこと思い出した……長年2ボタンでやってた癖丸出しで恥ずかしい。これを機に3ボタンに慣れてみるかな。 --  &new{2017-07-27 (木) 01:54:00};
---慣れるまで大変だけどがんばりや。慣れたらプレイの幅が広がって楽しいから --  &new{2017-07-27 (木) 01:55:03};
---木主じゃないけど自分もそう思って3ボタン設定してたけどやっぱり割り当てが上手く行かなくて無理だぁ_(:3」∠)_ --  &new{2017-07-27 (木) 02:28:01};
-まだアプデしただけで仕事中でやってないんだけど、既存クラスは蔑ろにされてる感じなの??息できてる?心配です。自分のフレンドガチ勢多くてヒーロー以外来るなみたいになんなきゃ良いけど…大丈夫そう?? --  &new{2017-07-27 (木) 01:51:05};
--低レベルのレベリングでは圧倒的なアクション性で暴れてるけど正直壊れというには過大評価。使い慣れないと満足に動かせず床舐めるので元の職に戻る人は多いと思うよ。そういう意味では差別化されてると思う --  &new{2017-07-27 (木) 01:54:02};
---ありがとう!カンストした人の感想とかもきになるけど一先ずは全てのクラスが上位職実装でどのクラスも死んだわけじゃ無いみたいで安心です。 --  &new{2017-07-27 (木) 01:56:02};
---「ヒーロー強すぎる」とか言ってる人たちって、まだXHにも行ってない段階で評価してる人が多いよね。ヒーローは初心者向けではないし、XHでは相変わらずHuを含めた構成で乙女を使うのが一番安定する。 --  &new{2017-07-27 (木) 02:04:05};
---そうですよね星13武器握ってshなら余裕ですものね… -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:29:33};
--攻撃力というか殲滅力はおかしいけど常設1~4みたいなボス同時はちときつい、たぶんマルチはヒーローが溶かして進む形になるだろうとは思うが他がいらなくなるかっていうとそうでもないと思うな --  &new{2017-07-27 (木) 01:57:16};
--答えになってないけど、今まで既存職だけでじゅうぶんやってけたのにいきなり人権なくなるなんてあるんかなぁ --  &new{2017-07-27 (木) 01:57:30};
---既存クラスの攻撃力を簡単に超える様な火力が出れば既存火力職はさよならになるんじゃないですか? -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:33:39};
---あーまぁそうか。でも蓋をあけてみれば乙女マッシブの安定性とかの面で差別化できてる印象。既存職がいらない子になってる感じはしない 子木 --  &new{2017-07-27 (木) 02:37:23};
---火力は強いかと言われれば強いが、他職を圧倒するほどでもない感じ。今はまだ実装されたばかりで正確な評価はできないけど、Hrは「継続火力」が強みだから下手をしたらボス相手だと他職に劣る可能性もある --  &new{2017-07-27 (木) 02:43:51};
--数時間ほど満喫した感想としては『ヒーローという動き方』って感じで他とは大分違うから、手に馴染んだ動きを手放す程のものとまでは思わないかな。支援に徹したり乙女マッシブで果敢に攻めたりとか、他のクラスだからやれることだってあるし、肌に合うクラスがあるならそれで楽しむべきだよ。 --  &new{2017-07-27 (木) 02:03:29};
--寧ろHr防御面に不安抱えてる所為でXH以降のTeの価値が上がったかも --  &new{2017-07-27 (木) 02:14:25};
---全く同感。高難易度クエストでヒーローを使いこなすことの難しさ、それに気付いたら初心者の人たちは結局BrとかHuに戻るんじゃないかな。 --  &new{2017-07-27 (木) 02:23:54};
---一応一発だけならHP1で耐えられるんだけどね、回復する前に床なめる --  &new{2017-07-27 (木) 02:27:00};
-死ぬ事自体まず無いからヒーローウィルの事故死保険はいいね、P余ってるしフラガと合わせて取って乱戦時の安定性上げるか --  &new{2017-07-27 (木) 01:53:18};
-ぱっと見ではぶっとんだ強さのクラスだけど、防御関連の性能に大きな問題を抱えているのは確実だし、実戦で予想外の問題が発生する可能性もある。弱くなかったのに研究が進んでいないせいで排斥されたサモナーの例もあるし、慣れるまでのボーナス期間や、トッププレイヤーと復帰プレイヤーのプレイスキルの平均化も狙った調査だから、少なくとも第一印象はすっげえ強いクラスにしてるんだろうけど、狂った騒ぎかたしてる連中はなんなの?まだ本当に強いかどうかの判断は早すぎるし、想定以上に使いこなす人が多かった場合は早めに修正してくれるみたいなのに、どうして下品な叩きしかできないかね? --  &new{2017-07-27 (木) 01:54:57};
--基本的に煽動によるゴネ得がまかり通ってきたPSO2の歴史のせいではあると思う --  &new{2017-07-27 (木) 02:10:57};
--今日まだ実装されたばかりでXHにHrで行ける人なんてほとんどいないだろう。つまりは現状SH以下のランクでHrの評価をしている人が大半なわけで --  &new{2017-07-27 (木) 02:12:50};
--まぁ最初のうちは理解できない人が多いのは仕方ない。あと1週間くらいしてXHに行ける連中が増えたら評価は全く変わってくるよ。特に、ソードをメインに近接クラスとしてヒーロー使ってる人たち。ガードも乙女も無いのに、今はVHとかで適当に暴れまくってるだけでいいけど、XHの徒花とかデウスに行ったらどうなるだろうね。 --  &new{2017-07-27 (木) 02:15:21};
---今日半日触った感じでもHrは上級職でも上級(者向けの)職って意味な気がしてきた --  &new{2017-07-27 (木) 02:32:01};
---ガード乙女に常に頼りっきりって相当下手だしそんな人はペインとかチェイン持ってるからな --  &new{2017-07-27 (木) 02:42:10};
--Suに関しては☆13卵の排出事情と育成期間があったから一概には比べられないと思うなあ。SH未満だと敵は溶けるけど、ぶっちゃけSH時点で装備が完全に整ってるから「じゃあXH帯で考えたらダメージは十分なの?」っていうと現状悩ましい。 --  &new{2017-07-27 (木) 02:21:51};
---そもそもSHなんて他職を使っても敵は簡単に溶けるからね。まぁ新クラス実装でテンション上がって冷静な判断が出来ないのかもしれないけどw --  &new{2017-07-27 (木) 02:28:50};
--ビチヲとヤマトじゃ判断できないからデウス待ちって感じかね。にしてもデウス深夜と午前中に固まりすぎでしょ… --  &new{2017-07-27 (木) 02:32:48};
--重火力PAが存在しないことがどの程度XHボスに影響してくるのかまだ読めないのよなぁ。ヒーロータイムフィニッシュが使えない時にどう立ち回るか、防御関連の薄さと相まって単なる脳筋職にはならなそう。強いことは間違いないけど工夫の余地があるなかなか良クラスだと思うわ。ただこの性能のクラス出すなら既存職の一部弱体化は必要だったのか・・・(除マロン) --  &new{2017-07-27 (木) 02:48:03};
-もしかしなくても一つの武器で異なるPA繋ぐより他の武器に変えながらPA繋いだほうがギアって上昇しやすいんですかね? -- [[s]] &new{2017-07-27 (木) 01:56:06};
--多分 --  &new{2017-07-27 (木) 02:09:37};
--同じ武器で攻撃してるとギア上昇量が減っていく、と濱崎も言ってたからその通りじゃないかね。接着したい人はコンボギアアップ必須だろな --  &new{2017-07-27 (木) 02:10:35};
--一応練習クエで触れてるが武器の持ち替えしながらの方がギアは貯まる --  &new{2017-07-27 (木) 02:31:55};
-エルダーペインとガルド・ミラがすごい勢いで在庫から姿消してく、まだHrなってないけどごり押しの方が強い感じなの? --  &new{2017-07-27 (木) 02:13:44};
--強いんじゃなくて本当になにも考えずポチポチだけでレベリングできる --  &new{2017-07-27 (木) 02:21:50};
---なんか上の木見てみるとSH行くまで本当に火力ヤバイみたなんだね、気弾とか連射するだけでSHAD楽すぎてヤバいなんて言う枝もあるし -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:25:48};
---VH帯入った頃にはもう12ユニや13武器を平然と装備できるようになるからね、武器ユニット性能でゴリ押せる --  &new{2017-07-27 (木) 02:50:56};
---はぁ・・・w VHで・・・12に13武器・・・ですかww -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:57:46};
--フォルニスとカバー用にチェイン持って行ってるけど、どっちもすごい勢いで回復するからまず死なない --  &new{2017-07-27 (木) 02:25:10};
---そんなになのか、因みにLv50台でHPどれくらいなんです?800か850くらいですか? -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:28:35};
---Lv75でユニ付けてて1250位、EP1-4のボスラッシュでは通常フォルニス、ファレグとかはTMGで倒したけど慣れないうちはチェインもお守りとして持って行った方が安定すると思う、SAで常時殴りながら回復できるから(周りの火力Hr×3はバッタバッタ床舐めてた) --  &new{2017-07-27 (木) 02:41:27};
---周りの火力Hr×3床ペロってマジですかそれ、お守りと言う点ではエルダーペイン含めチェインソードあったほうが床ペロする確立は少なそうですね -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:53:27};
---元々回避、回復しなかったら2.3発で死ぬ仕様な所でオトメ系とガードにSロール消失してんだからヒーローでXH行くとかなり死ぬヤツ多いよ。かわりにフォルニスとか持つと威力と手数がすごいから即死やスタンとかしなきゃ元クラス以上にHPに余裕できる。 --  &new{2017-07-27 (木) 02:57:34};
---いろいろと情報感謝です。ますますHr楽しみになってきました、自分も乙女野郎なのでいい修行になりそうです -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 03:03:47};
--回復目的だけならノンチャメギバ→TMG通常で凄まじい勢いで回復するんだよなぁ… --  &new{2017-07-27 (木) 02:35:14};
---まぁ俺が聞いてるのは悪魔でゴリ押し過ぎて敵が溶けてくっていうのが雑談で見かけたんです、それプラス、店見ると大分前に在庫処分として出したエルダーペインとガルド・ミラが一気に姿消したんでまさかって思いましてですね -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 02:54:55};
--ソロ花やったけどメギバやノンチャレスタで十分だった 回避力高いから攻撃あんまあたらんし --  &new{2017-07-27 (木) 03:17:52};
---そんなに回避率高いんです?Fo とか Te とか Su と同じだったり? -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 03:20:18};
-ヒーローのLv上限に「レベル制限解除試練(Ⅰ・Ⅱ)」は関係ないことを確認、Ⅱをクリアしてないのにヒーローレベル上限解放COだけでLv40より上のLVに上がりました サブキャラでほぼ最初からHrで行く人には嬉しい仕様 --  &new{2017-07-27 (木) 02:23:18};
-SH以下の難易度で、ヒーロー用に報酬期間で仕上げた最高の武器を装備したらそら夢想できるわな… --  &new{2017-07-27 (木) 02:26:42};
--言われてみればそうだな…そうでなくても平気で溶かしてくからな・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 02:28:52};
-TMGだとPA→Jリロード一瞬押し→PAってループすればPP枯渇しないなw --  &new{2017-07-27 (木) 02:33:07};
-3種の武器をまんべんなく使うとあらふしぎ、気弾の出番がない --  &new{2017-07-27 (木) 02:36:18};
--完璧にわすれてたよコレ --  &new{2017-07-27 (木) 02:40:09};
--全く同じ状況に陥ってる人居るんだなw ウヒョー楽しいー!って三種をスタイリッシュに切り替えてる内に、ソードだけ武器アクションしてない事に気がつく --  &new{2017-07-27 (木) 02:43:43};
---PP足りない・・・TMGに持ち替えてリロードだ!!ってなるよね 子木1 --  &new{2017-07-27 (木) 02:48:12};
--で、思い出して2段チャージぶっ放して目玉飛び出るとこまででワンセットだなw --  &new{2017-07-27 (木) 02:51:11};
---LV帯やソード通常から想像もつかんダメージ出るから「TMG強いからソードは雑魚用かなー」と思ってた所に「あ、コレ詰めるとどっちもヤバい」と消し飛ぶ相手を見て思い直す 俺です --  &new{2017-07-27 (木) 03:01:16};
--PP管理が違うTMGはともかくソード装備時にPP切れそうだとつい通常攻撃挟んで回復しようとしちゃうんだよね --  &new{2017-07-27 (木) 03:03:42};
-そもそもヒーローのコンセプトって「一騎当千」とかじゃなかったか?乱戦に強く作られてるんだから雑魚相手に無双できるのはコンセプト通りで壊れではないでしょ。実際対大型になるといまいち火力伸びないんだし --  &new{2017-07-27 (木) 02:38:15};
--まぁ確かにコンセプトは間違ってないしな、別の文句あるならほかのクラスやれよって思う --  &new{2017-07-27 (木) 02:40:36};
--ゲーム内のフォトンアーツとかのタブ欄に「上級クラスPA」みたいなのが追加されてる辺りそのうち超単体特化!とか超支援特化!みたいなクラス普通に追加してくると思うわ まぁEP6.7の話になるだろうけど --  &new{2017-07-27 (木) 02:45:22};
--TMG縛りでマザー討伐したってさ --  &new{2017-07-27 (木) 02:45:24};
---反撃受けずに砲台できるなら一番TMGが火力出せるっぽいけどそうなのかな?射程くっそ長いし距離減衰はもうちょいきつくした方がいいと思うんだがなあ・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 02:54:58};
--あと耐久が低いってのも結構バランス取れてる。 --  &new{2017-07-27 (木) 02:46:24};
-ある程度レベルあがったからおすすめスキル試そうと思うんだけど信憑性ってどのくらいあるかな? --  &new{2017-07-27 (木) 02:42:46};
--あれってwikiを全く見ない新規ユーザーとかを助けるための機能じゃないの?普通に自分で考えて決めた方が絶対いいよ。 --  &new{2017-07-27 (木) 02:55:06};
--HuFoが公式に推奨されてたぐらい --  &new{2017-07-27 (木) 02:55:46};
-ウィルとリストレリング組み合わせるとタフすぎると思うんだけどヤバないこれ?これまでFiのネバギおみくじでお世話になってたけどあっちは75%こっちは100%で確実にゾンビじゃんw --  &new{2017-07-27 (木) 03:12:50};
--ウィルって説明文読む限り1クエ1回しか発動しないように思えるんだけど、その辺りどうなのかな? --  &new{2017-07-27 (木) 03:16:34};
---一回しか発動しないよ。でもコンセプト的にはHPリストレイトとヒーローはめっちゃ相性いいと思う --  &new{2017-07-27 (木) 04:17:55};
---コンセプト言うなら被弾は極力避けるクラスなんだが・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 05:25:09};
---XHだと一撃でも喰らったらやばそう、SHでも既に倒れてる人が多いのに。 --  &new{2017-07-27 (木) 06:09:25};
-ガードが無いと思ってたら零ナバ盾に気付いた そして雪武器装備してテクで状態異常バラまいてチェイス潜在適用しつつ切り刻める事にも気付いた ザンバースがあるのでエクソ解体も容易 予想以上にやりたい放題だった --  &new{2017-07-27 (木) 03:21:24};
-ザンバ撒きつつ戦うの楽しいわ --  &new{2017-07-27 (木) 03:22:20};
-今レベリングやってて市街地ADでブランニュースターぶっ放してるんだが、即殺は一応出来るけどイルフォポップルみたいに湧いた瞬間即殺ってわけには行かず、経験値的に今は常設周る方が上手かったりするのか? --  &new{2017-07-27 (木) 03:25:57};
--良いことを教えてあげよう。常設1~4のSHだ。これを4人ptでフルブで回せ。レベル75だろうが一周5分程度でキューブもらえる --  &new{2017-07-27 (木) 03:29:00};
---キューブ→クラスキューブ こき --  &new{2017-07-27 (木) 03:30:00};
---ファ?!まじでっか。今常設ってそんなにうまいのかよ。良い事聞いたサンクス! -- [[木主]] &new{2017-07-27 (木) 03:30:47};
---なんせトラブ250%だしなぁ --  &new{2017-07-27 (木) 03:34:00};
---旨すぎるぜ。なんせ俺もう75なったし こき --  &new{2017-07-27 (木) 03:38:03};
--上のこきにも出てるけど、ep1-4のshがかなり効率いいね。あとadでやるならtmgなら通常ぶっぱでいいし、火力足りてるならソードで気弾でもいい。気弾はPP気にしなくていいから楽 --  &new{2017-07-27 (木) 04:16:03};
---気弾むしろPP回復してなかったっけ。ところで1〜4だとギアのゲージどの辺でたまる? --  &new{2017-07-27 (木) 05:09:35};
---気弾むしろPP回復してなかったっけ。ところで1〜4だとギアのゲージどの辺でたまる? --  &new{2017-07-27 (木) 05:09:35};
-条件満たしてるのにヒーローになれないという人の為のチェックとしてコフィーのメッセージ以外に「打射法それぞれの75称号は条件を満たしたキャラでログインしないと獲得できない(獲得さえしてしまえばアカウントで共有される)」事も注意。法だけ別だったんで気付いた --  &new{2017-07-27 (木) 03:28:22};
-ヒーローやろうと思ったキャラが技量200マグ1つしか持ってなかった(´・ω・`) --  &new{2017-07-27 (木) 03:44:44};
--マグってやっぱ適当な人多いんかな・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 04:27:22};
---なにかしら特化マグあると思う、微妙に技量上がってるパターンもあるけど。調整の手を抜くと10とかいくんだよな… --  &new{2017-07-27 (木) 05:14:12};
-みんなギアってどのくらいで溜まる?レベル60くらいで常設1-4SH周回したら、大体マガツエクソ前後で最大になったんだけど --  &new{2017-07-27 (木) 04:39:10};
-今日は楽しかったけど・・・、これ大丈夫か?大味になりすぎているような。
VH緊急(侵入)行ったら12人中11人Hr、3戦目あたりになると攻め込まれないのわかっているので、誰も結晶拾わなくなった --  &new{2017-07-27 (木) 04:42:56};
--1-4の大体ep4開幕ぐらいにはマックスだゾ --  &new{2017-07-27 (木) 07:17:40};
-今日は楽しかったけど・・・、これ大丈夫か?大味になりすぎているような。VH緊急(侵入)行ったら12人中11人Hr、3戦目あたりになると攻め込まれないのわかっているので、誰も結晶拾わなくなった --  &new{2017-07-27 (木) 04:42:56};
--そりゃ各々報酬期間で鍛え上げた装備で動きの鈍いVH防衛なんて無双で当然よ XHでそれなら心配もわかるがな --  &new{2017-07-27 (木) 04:47:09};
--改行してはダメだぞ~ --  &new{2017-07-27 (木) 05:23:05};
---なんで駄目かも教えてあげてv --  &new{2017-07-27 (木) 05:26:56};
---とりあえず改行直しといた --  &new{2017-07-27 (木) 06:10:42};
--そもそもVHの侵入に行くなんて時間が勿体無いw今日はとにかく常設のEP2かEP1-4を回しまくるのがレベリングには最適。 --  &new{2017-07-27 (木) 05:58:23};
-ノンチャ効率メギバ→通常→ジャストリロード GuTeの頃にメギバエルダーで回復してたのが馬鹿みたいだぜ! --  &new{2017-07-27 (木) 05:13:47};
--気弾ならリロる必要すらないよ…メギバ→気弾で楽々よ。 --  &new{2017-07-27 (木) 05:17:46};
-レドランを彷彿とさせる --  &new{2017-07-27 (木) 05:52:52};
-武器変更PAも変更先の武器がちょうど出したいお目当ての属性の武器じゃなかったりするから、やっぱ手動で武器パレ変更すること多かったわ。弱点属性がバラバラなクエストだととくに。 --  &new{2017-07-27 (木) 06:33:07};
--こっちはショートカットワードに武器迷彩と同時に武器替え設定してるから、PAで武器が変わると武器迷彩はそのままになっちゃうから切り替えPA封印した。 --  &new{2017-07-27 (木) 06:49:28};
-ビクトリーシャウトのレベル5が350PP回復になってる --  &new{2017-07-27 (木) 06:59:06};
-クラスの総倍率3.6倍+ステ999であってる?クリ率8割ぐらいのリミブレ中Fiで3.5倍+ステ300ぐらいだから倍率はだいぶ高いね。PAのDPSは低そうだけど --  &new{2017-07-27 (木) 07:02:41};



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