Comments/採掘基地防衛戦:侵入/編集関連コメント のバックアップ差分(No.5)
[[採掘基地防衛戦:侵入]]
-ページ作成者に感謝です。 -- &new{2014-03-26 (水) 15:59:53};
--とりあえず襲来のページを参考にしていろいろコピペしておきます。 -- &new{2014-03-26 (水) 19:22:26};
--☆10以下のドロップに関しては防衛1とは全く異なる模様なので一度白紙に戻しました。グワナーダが出ないのにヘルメス等が出るとは思えないので。報告のあったものから随時追加するようお願いします。 -- &new{2014-03-26 (水) 21:37:50};
-記入漏れ
--出現エネミーとしてダーガッシュが記載漏れです。ウェーブ2あたりで出現しております。 -- &new{2014-03-27 (木) 00:20:42};
---加筆しといた。ダーガッシュネロは出るのかな -- &new{2014-03-27 (木) 07:51:59};
---出ます。撮影した動画で確認しました。 -- &new{2014-03-27 (木) 09:28:07};
---反映させといた -- &new{2014-03-27 (木) 09:34:39};
--クラーダ、ブリアーダ確認できず。ダガンは出ますが2周で2体しかカウントありませんでしたのでCOには不向き。エル・ダガンは複数出てます。 -- &new{2014-03-27 (木) 23:56:38};
---下のクラバーダの報告したものですが、1枚→1枚→0枚破壊でダガンが10匹カウントされてました。壁が無事なほどダガンの数が多い可能性もあるかも。それか襲来と違って討伐数のカウントされる距離がマップ全域ではなくなってるとか。 -- &new{2014-03-28 (金) 00:17:36};
---クラーダ出るみたいだけど、よく中段に居るからなかなか自分で確認できない。壁の破壊状況によっても出現が変わったりするのかもしれないし、要確認ですね。 -- &new{2014-03-31 (月) 03:00:21};
---クラーダの出現報告がないのでコメントアウト。[[CO表>クライアントオーダー/緊急クエスト用オーダー]]にも注意書きしておきました。 -- &new{2014-04-01 (火) 10:32:35};
-クリア可能なCO一覧とか作って折りたたんだら邪魔でしょうか? -- &new{2014-03-27 (木) 10:33:49};
--良いと思うよ -- &new{2014-03-27 (木) 15:34:30};
--そういう細かな配慮は役に立つからいいと思う -- &new{2014-03-27 (木) 16:03:46};
--ぜひ作って欲しい。 -- &new{2014-03-27 (木) 19:30:16};
--[[クライアントオーダー/緊急クエスト用オーダー>http://p.tl/T4ey]]がある そちらで作ってリンクを張ったほうがいいと思う -- &new{2014-03-27 (木) 19:40:13};
--採掘基地防衛戦・侵入について追加しました が、対応関係未チェックです。 -- &new{2014-03-27 (木) 22:29:16};
//--すいません場所を間違えました。 -- &new{2014-03-28 (金) 00:11:08};
//-swでヘレティックエンドでました -- &new{2014-03-28 (金) 00:10:18};
//--上の爆弾コメでした。なおせないです、大変申し訳ない、、 -- &new{2014-03-28 (金) 00:21:40};
-東第一防壁破壊→東第一防壁破壊→全壁健在の3周終了時点で闇を生む霧(クラバーダ10体)が5/10になってました。壁が壊された枚数によって出現数が変わる? -- &new{2014-03-28 (金) 00:02:34};
-襲来と同じ構造であるエネミー強化(WARNING)についての記述がなかったため、加筆しました。 -- &new{2014-03-29 (土) 18:44:27};
--TIPSで必要だと思うところを持ってきました 必要なければ消してください -- &new{2014-03-29 (土) 20:33:44};
//-エルダーってどうゆう事?あいつ来るの? -- &new{2014-03-30 (日) 01:42:01};
//--「他のクエストでも入手可能なアイテム」を見逃してる。 -- &new{2014-03-30 (日) 09:46:07};
//編集とは関係ないのでコメントアウト。木主がここの見方知ってるかわかんないし、何のことを聞いてるのかもよくわからないけど、ドロップアイテムのことだと思って答えておく。エルダー産★11武器はこのクエストでもドロップするってだけで、エルダーが来るわけではない。
-そろそろ職別の立ち回りに関して書き始めてもいいかな?↑の一般コメント内で情報が整理されているのでそれをいかしたいところ。
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襲来の方の防衛はかなり安定してクリアできているのはこれやると良くない、っていうのを排除して無駄が無くなったからだと思うんです。防衛戦侵入をやってみて、これはよかった、もしくはこれをやったらダメだった、というのを改めて書き出すと良いように思うんですが、どうですか?すでに何回も話題に出たよ、というのもあると思うんですが、良ければ発言お願いします -- &new{2014-03-30 (日) 08:09:58};
#endregion
この部分ね。 -- &new{2014-03-30 (日) 15:41:45};
--いいとは思うよ だけどここで方針をしっかり決めないと荒れたり、編集合戦になったりするだけだからね -- &new{2014-03-30 (日) 19:21:53};
---もっとも荒れやすい部分であろうとは思ってる。まぁサンドボックスにでも案を置いてみるよ。 -- [[木主]] &new{2014-03-30 (日) 19:52:15};
---取り上げて頂いてありがとうございます。壁を壊さないために、という前提の書き込みをしていただいたので、部分的な内容になっています。壊れた後の立ち回りについての話が揃ったらもっといいかなぁと思います -- [[上の木の木主]] &new{2014-03-31 (月) 02:03:15};
-侵食核破壊用に、各塔のどの位置に核がくっついてどの防衛ソケットなら銃座で核を撃てるか、というのをまとめておいても良いのではないでしょうか? とりあえず橙は壁際にある塔とカタパルト間のソケット、緑は塔北側から撃てるのを確認。 -- &new{2014-03-31 (月) 14:01:13};
-サイクロネーダは周知の通り目(顔)の部位破壊を行うと球体を振り回してくる。それを壁に当てさせないように配慮したい。 の部分にあるダウン後のブンブンには攻撃判定ないですよ -- &new{2014-03-31 (月) 14:23:11};
-ドロップかもしれませんがwave時報酬の木が無かったのでこちらに・・・
wave報酬にシンセサイザーがありました どなたか追加お願いします -- &new{2014-04-01 (火) 18:33:06};
--追加しました。 -- &new{2014-04-01 (火) 18:56:01};
-第三弾も存在をちらつかせていて、共通した特徴がある特殊目標のクエストですし、「採掘基地防衛戦」の概要ページを作成してもいいのではないでしょうか。 -- &new{2014-04-02 (水) 01:35:55};
-一般コメに書いてしまったんですが、ラグネの出現パターンは、壁が片方でも壊れている場合、中央付近に現れるパターンと、北に現れるパターンを確認してます。加えてみてはどうでしょうか? -- &new{2014-04-02 (水) 16:50:47};
--一般コメントの内容がやや愚痴のような状態になっているんですが、コメント欄の上に、雑談コメントと同じような感じで「誹謗中傷・煽りは禁止」と入れてみるというのはどうでしょうか? -- &new{2014-04-04 (金) 03:23:22};
--ゼッシュレイダにも同様のケース見られました、北壁1枚破壊時、北に沸くケース、1枚破壊時北沸きはレアケースですね -- &new{2014-04-04 (金) 16:41:32};
-wave3ウォルガーダが北2枚残っている場合、1枚の前に2体POPと1枚1体POP(後者は稀)の2パターンあり -- &new{2014-04-04 (金) 16:37:09};
--力士ならwave4の事じゃないかな -- &new{2014-04-05 (土) 13:46:14};
-クラス別立ち回りのブレイバーの項目がカタナについてしか書かれてないので「ブレイバー(カタナメイン)」に変更、バレットボウ使い向けは誰か任せます。 -- &new{2014-04-05 (土) 10:23:14};
-文中の武器・PA名称「アサバス」「セイクリ」「ワイヤー」「ヘブンリー」「サテライト」等をゲーム内名称「アサルトバスター」「セイクリッドスキュア」「ワイヤードランス」「ヘブンリーフォール」「サテライトカノン」に変更。同様にエネミー名称「ゴルド」「ゴルドラーダ」「ラグネ」「ダークビブラス」「ビブラス」等を「ゴルドラーダ」「ダークラグネ」「ダークビブラス」に統一。塔の色を指していた「オレンジ」をゲーム内表記「橙」に変更(これは逆にわかりづらくなる?併記がよかったかも) 漏れはあるかもしれません。 -- &new{2014-04-05 (土) 10:45:07};
--クラス別立ち回りHu項「ウォークライがCT中」Br項「ウォークライがディレイ中」とあったのを「ウォークライがディレイ中」に統一もしときました。 -- &new{2014-04-05 (土) 10:48:51};
---ディレイって入力遅らせるとか処理遅延とかの意味になると思うけどそっちのほうが使われてるのかな? -- &new{2014-04-07 (月) 18:42:47};
---どちらかと言えばCT中だと思う。 -- &new{2014-04-08 (火) 07:48:10};
---ゲーム内表記に沿って「リキャスト」にしました。 -- &new{2014-04-08 (火) 09:57:40};
---ありがとー。ごめんね、言葉の使われ方にはあまり自信なくて。 -- &new{2014-04-08 (火) 17:58:30};
-①敵は拠点を攻撃するために、塔前の防衛壁を狙ってやってくる。壁を壊さないように戦うこと。
②各クラスの動きに関してはそれぞれの項目を参照。
③後方に浸食核が発生した場合は石拾いと戦闘が並行できなくなるので、後方の2つの塔周辺を警戒しつつ石拾いをするプレイヤーが1~2名いると良い。
④基本的に連携をいかに取れるかが重要、なるべく伝わりやすい形で声を掛け合う。
⑤壁が壊れてからは、中央に遮る壁があるので戦力配分に注意したい。
⑥回復はできるようになったら積極的に使う。
⑦ボス及び中ボスは出現時にヘイトをとって、北側に陣取って戦う。
⑧マップの左右どちらを担当するかきめて、一度決めたら反対側の敵を追いかけまわさないようにする。 -- &new{2014-04-05 (土) 18:39:56};
-立ち回りのHuの項目の1行目と2行目の内容が重複しています。たぶん2行目は1行目を分かりやすい文に訂正したんだろうけど -- &new{2014-04-07 (月) 15:50:50};
-Huの項目を少し追加しました。不適切であれば削除して下さい。 -- &new{2014-04-07 (月) 16:31:18};
--同じくHuとFiの項目の文章を整え、追加しました -- [[木主]] &new{2014-04-07 (月) 17:23:17};
-FoTeの項目、迷惑行為になる行動の文章は予測系ではなく断定系の方がいい -- &new{2014-04-07 (月) 19:46:49};
--そのついでにゾンデ系はゾンディ起爆の恐れがあるので自重したほうがいいという追記がほしいです。自分がゾンディを使っていなくても他人のゾンディに起爆してしまえば一定時間ゾンディが使えなくなってしまってあれはかなり迷惑だと思います -- &new{2014-04-08 (火) 15:34:14};
-確か確定だったと思うのですが、貢献度とドロップには関係性がないというのをとても見えやすいところに入れてみてはどうでしょうか。良ければ編集お願いします -- &new{2014-04-08 (火) 07:43:05};
--ドロップの冒頭に記載した -- &new{2014-04-08 (火) 08:34:36};
---ありがとうございます^^ -- &new{2014-04-08 (火) 08:39:29};
-強調部分をつくるのは良いのですが、赤太字、下線、黒太字で統一感がないです。編集してる方にはなんらかのルールがあると思うのですが客観的に見て使い分けの意図が見えない。強調もたくさんあると意味が薄れてしまう。ので、"本当の本当に強調したいセクション内で一番重要なことは赤太字"(できればセクション内で一箇所だけ)、"その他の強調したいことは黒太字"くらいの使い分けにしてはどうでしょうか。 -- &new{2014-04-08 (Tue) 09:01:06};
--さらに赤細字、黒太字下線、とか他のパターンもありますね。 -- &new{2014-04-08 (Tue) 09:01:59};
-ちょっと検証する必要性がありそうだけど、拠点の残りHP残量により点滅するスピードが違うように思えます。私個人では70%以下と40%以下の2種類が存在するように思えます。どこのコメントかは忘れましたが「50%以下じゃなくても点滅してる」のが事実なら可能性が大いにあります。情報を求むのと同時に検証出来次第、反映をお願いします。検証出来なかった場合はすみません。 -- &new{2014-04-08 (火) 09:09:42};
-Ra専門でやっているが、W3のレイダ・W5のラグネについては登場位置でWB待機(Raが複数いる場合はさらにサテ待機)している。しかし北丘の上でクライをかけられると登場時点で既にボスが体を回転させているため、予測待機が無駄になる。もちろんヘイトを取り誘導することは非常に大切ではあるが、WBハズレる→待機RaがWB置き直し→元RaがさらにWBを予測位置に貼り直し などの競合が起きたりしてグダる原因にもなっている。安直にヲクラを発動させるのではなく、「ボスはヘイト側を向いて登場するため、待機Raがいる場合は声をかけるなどの配慮があるとスムースになる」を加えては如何だろうか -- &new{2014-04-08 (火) 15:06:48};
--その北丘ですが、確実性があるわけではないのですが人がいるだけでボスは登場時そっちむきででてくるものと思われます。試行が多くはありませんが自分が陣取った時は毎回北向きでわいてくれました。であればRaが北丘に陣取ればいいのではないかと思うのですがどうでしょうか? -- &new{2014-04-08 (火) 15:20:49};
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