潜在能力/個別挿入用/星天弾 のバックアップ差分(No.9)
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:475|c |[[&color(White){星天弾};>潜在能力#seitendan]]|1|攻撃時に与えたダメージの0.3%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限&color(Red){50};)| |~|2|攻撃時に与えたダメージの0.4%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限&color(Red){50};)| |~|3|攻撃時に与えたダメージの0.5%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限&color(Red){50};)| |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:490|c |[[&color(White){星天弾};>潜在能力#seitendan]]|1|攻撃時に与えたダメージの0.3%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)| |~|2|攻撃時に与えたダメージの0.4%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)| |~|3|攻撃時に与えたダメージの0.5%をHPとして吸収する。(1ヒットの吸収上限50)| #region(星天弾の仕様について) -射撃用っぽい名前に反し、打撃・射撃・法撃ダメージのいずれでも発動する --主にツインマシンガンPAに存在する「射撃力依存の打撃ダメージ」どころか、装備して撃ったテクニックでもHPを吸収できる -装備者が付与した状態異常(バーン、ポイズン)のスリップダメージでも発動する -一部のオブジェクトに攻撃を当てた場合も発動する([[ガルド・ミラ]]のページ参照) #endregion |
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