武器種特徴/ツインマシンガン のバックアップの現在との差分(No.2)
ツインマシンガン(双機銃)はガンナー専用の軽量級射撃武器。略称はTMG、tマシ等。PAについては[[ツインマシンガンPA>フォトンアーツ/ツインマシンガン系]]参照。 回避アクションはダイブロール、武器アクションはスタイリッシュロール(特殊回避)、PA切り替えは通常攻撃によるローテーション。 ヒーローの扱うツインマシンガンについては[[ヒーローTマシンガン>フォトンアーツ/ヒーロー系#HrTmachinegun_action]]参照。 #br 滞空性能と無敵性能が優れており、近~中距離での戦闘に適する。 以前はダイブロール後の硬直がレンジャー武器のそれと比較して長かったが、修正されて同等になった。 #br ''通常攻撃'' -有効射程はライフルの半分程度。威力低下する距離も短く集弾性も低い。一部PAはかなり遠くまで届くものの、どちらかといえば打撃武器に近い。 -ライフルのような歩き射撃は出来ないが、攻撃毎に1歩ずつ前進する。 -ライフルやガンスラのようなリロードがなく、地上、空中共にほぼ等間隔で攻撃し続けることが可能。 --そのため空中射撃の滞空時間は非常に長く、これだけで回避につかえたりもする。 -3段目の威力が高めになっている。 #br ''武器アクション「スタイリッシュロール」'' -特殊回避。ロール、Sロール、SR等と略される(以後SR)。ふわっと宙返り、攻撃を回避する。 --移動スピードはダイブロールより緩慢だが、無敵時間はアドバンス10振りのダイブロールをも大きく上回る。 --あらゆるアクションをキャンセルできる。 --頭を中心にした宙返りモーションの為、普段ジャンプでは届かない微妙な高さに飛び乗ることができる。2段ジャンプとまではいかないが、瞬間高度は1.2段ジャンプほど。 -SR中に通常攻撃可能。ロール攻撃、ロール射撃とも。 --Guスキルにこれを強化したSRアーツもあるが、攻撃モーションは一緒。ちなみにアーツ未習得時はPAボタンをおしても通常のロール射撃がでる。 --JAリングは出現するものの、JAタイミングで攻撃してもジャストアタックは適用されない。 -SRの終わり際にJA判定あり。Guスキルの「SロールJAボーナス」はこのJAを強化するもの。 --TMGダイブロールの硬直もキャンセルして出せるので、ダイブ→SR→ダイブ→SRと回避アクションだけでかなり自由に動くことができる。 --特に背面に向かってのSRダイブコンボは移動速度が早く、緊急離脱等に便利。 --JA受付開始タイミングまで完全無敵で、&color(Red){''ロール射撃しても無敵時間は失われない。''};デメリット無しでPP回復ができるので、積極的に使っていこう。 ---なおモーション中はスーパーアーマーが付与されており、無敵時間が切れた後ものけぞりや打ち上げを無効化することができるが、狙って利用する意味はまったくない。 -SRは方向キーと合わせることで側面、背面へ回避可能。前面への回避は出来ない。側面、背面共に3回まで連続使用可。 --3回目はメシアタイムのようなスローモーションとなる。時間にして3秒ほど無敵ではあるが、モーションの長さから扱いにくい。 --背面SRのみアクションが小さくなったショートSRが存在する。無敵時間は減るものの、通常SRより高度と後進距離が少なくスキが小さい。 --肩越しは後退しながら、三人称は振り向きやすいのでロックオンしながら自キャラの背面へキー入力しながらSRすることで出せる。 -SR中は(90度程度の?)旋回が可能。ロックオン中は不可。 --ロックオン中のSRは使用する度ロックオン対象より僅かに離れる。適度に前ダイブロールや突進PA等を混ぜて距離調整しよう。 ---横を向いてからの側面SRや、相手に背を向けた背面SRで相手に接近する小技もある。空中での位置取り等に便利。 ---一方で側面SRは最速JAでだすことで少しずつ高度があがる。タイミングはシビアだが、これだけで無限滞空も可能。 -コンボ中でもSRを使用するとPAの順番が1段目にリセットされる。%%これがSRJABとコンボのジレンマである。%% -Sロール中に他武器への持ち替え入力を行うと、例え別の武器カテゴリであっても高度を維持したまま持ち替える事ができる。 #region(Sロールのコツと「側転」解説) -''出掛かりのモーション中にキー入力で別方向のSロールに切り替えられる'' --キー入力せずに武器アクションボタンを押すと後ろ方向のSロール(以後Nロールと表記)が出る ---例えばNロール入力>すかさず横方向入力でNロールの出掛かりモーションをキャンセルして横ロールに移行する。 ---スキルリングのR/フロントSロール(以後Fロール)を装備している場合もNロール>前入力でFロールに移行。 --ノーロック時に任意の方向にSロールする際必須となるテクなのでここから練習しよう -上記の仕様を最大限に利用したテクニックが''「側転」''や''「前ロール」''など呼ばれる動き。 --言葉で説明すれば''「ノーロックで横を向いてNロールキャンセル横ロール」''という操作を行う --Fロールが実装された現在となっては重要度が薄れたテクだが、別のLリングを装備したい場合や高度上昇/突進用のPAを入れていないバレットでは便利。 --移動距離や高度変化にFロールとの差異があるため習得して無意味な事もない。スタイリッシュだし。 #endregion #br ''PA'' -当たり判定・使い勝手ともにクセが強く慣れが必要。 -打撃PA、射撃PA、更には混合した打射両判定PAもあるが、攻撃力はすべて射撃力依存。 -PAの動作には打撃を行うものや射撃を行うものがあるが、いずれも射撃力依存の射撃属性攻撃。 --差異は参照する敵の部位倍率のみ(打撃PAが打撃部位倍率で射撃PAが射撃部位倍率)。 -PAの中には連打操作により発射弾数が増えるものがある。アップデートで必要連打数は緩和されたものの、全て放つにはそれなりの連打が必要(1秒に3~4回程度)。 #br #region(修正履歴) -2012/10/10 --スタイリッシュロールにジャストアタックタイミングを追加 -2015/06/10 --ダイブロールにおいて、移動およびスタイリッシュロールでのキャンセルタイミングを高速化 -2015/10/14 --空中攻撃の落下タイミングが低速化 --スタイリッシュロールの1段目・2段目のモーション速度を上方修正 -2016/10/05 --ダイブロールシュートにおいて、ジャストアタックタイミングとスタイリッシュロールによるキャンセルタイミングを緩和 -2017/07/26 --通常攻撃とダイブロールシュートのギア増加量が増加 -2017/09/27 --通常攻撃の威力、射程距離が上方修正 --地上でのダイブロール時にジャンプキャンセルタイミングを追加 --ダイブロールシュートの威力、PP回復量、射程距離が上方修正 --スタイリッシュロール中の攻撃の威力、射程距離が上方修正。3段目のJAタイミングを調整 -2017/12/20 --ダイブロールのジャンプキャンセルタイミングを調整 -2018/10/10 --ダイブロールシュートのキャンセルタイミングを緩和 -2019/11/06 --通常攻撃の威力、集弾率が上方修正 --空中で通常攻撃時に移動ができるように調整 #endregion |
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