武器種特徴/ロッド のバックアップの現在との差分(No.2)
ロッド(長杖)はフォース専用の法撃武器。テクニックの威力を大きく増幅させる。テクニックについては[[テクニック一覧>テクニック]]から各属性のページを参照。 ファントムの扱うロッドについては[[ファントムロッド>フォトンアーツ/ファントム系#PhRod_action]]参照。 #br -通常攻撃は打撃攻撃。 --法撃力は無関係。 --モーションはパルチザンと同一だが、パルチザンと違いモーションの上方修正がされていないため、スピードは遅めでリーチはやや短くなっている。 --小型の敵は通常攻撃のジャストアタック2回で大抵怯ませることが出来るため、テクニックの補助として近距離の敵を殴って怯ませたりPP回収する使い方が一般的。 --武器自体の打撃力は高め。打撃でPPを回収しながら通常攻撃なりのダメージを与えることもできる。 --滞空性能は高くないが、それでも連続ジャストアタックはそれなりの滞空時間を得られるので一部のエネミーによる攻撃を効率良く避けることができる。 --通常攻撃後のジャストアタックを利用し、初撃テクニックの威力を引き上げることが可能である。 --Fo専用スキル「ロッドシュート」の登場により、タリスやガンスラッシュに持ち替えることなく遠距離通常攻撃が可能に。扱いやすさに磨きがかかった。 -専用PAは無し。代わりに複合テクニックの発動条件を満たす武器カテゴリの一つになっている。 -回避アクションはミラージュエスケープ。 --タリスやウォンドのものと同様。 -武器アクションは裏パレット切り替え。 -武器は裏パレット式。 --表パレットの通常攻撃枠には通常攻撃又はテクニック、他3枠にはテクニックのみ組み込める。 --2ボタン式の場合、表パレットの通常攻撃枠には通常攻撃又はテクニック、他3枠にはテクニックのみ組み込める。 --共通仕様として、複合テクニックは武器パレットには組み込めない。 -専用スキルとしてフォーススキルツリーに「ロッドキープボーナス」が存在する(2014/11/19実装)。 --チャージエスケープ後、チャージ再開する際にPPを再消費しなくなる。ロッドを扱いやすくしている要因の一つ。 -全てのロッドには法撃力と打撃力が付いている。 --法撃力は平均すると全武器中トップ。打撃力はウォンドに劣る。 --潜在能力はテクニックの強化に関係するものが多い。 #br #region(修正履歴) -2016/04/20 --テクニック発動時のJAタイミングが高速化 -2017/09/27 --ミラージュエスケープの移動距離、旋回速度を上方修正 --通常攻撃のPP回復量が増加 -2018/02/21 --地上でのミラージュエスケープ時にジャンプキャンセルタイミングを追加 -2019/11/06 --空中でテクニックを発動した際に移動ができるように調整 ※「零式サ・フォイエ」「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」「ナ・ゾンデ」「イル・ゾンデ」は対象外 #endregion |
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