ガルド・ミラ のバックアップの現在との差分(No.25)
&attachref(./ガルド・ミラ詳細.jpg,nolink); |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c |BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ツインマシンガン]]| |レア|11| |&attachref(画像置場/打撃力.png,nolink); 打撃|| |&attachref(画像置場/射撃力.png,nolink); 射撃|512 (998)| |&attachref(画像置場/法撃力.png,nolink); 法撃|| |装備条件|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); &color(Red){装備可能};&br;射撃力 600| |特殊能力|| |+10称号|&color(Gray){ありません};| #include(潜在能力/個別挿入用/星天弾,notitle) #include(潜在能力/個別挿入用/刹那の星弾,notitle) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:120|CENTER:120|c ||メセタ|グラインダー|h |アイテム強化|12,500|4| |属性強化|10,500|BGCOLOR(#ddd):| |特殊能力追加|35,000|BGCOLOR(#ddd):| |潜在能力解放|12,500|BGCOLOR(#ddd):| &attachref(http://mmoloda.com/pso2/image/13508.png,nolink,70%);&attachref(http://mmoloda.com/pso2/image/13510.png,62.3%); &attachref(http://mmoloda.com/pso2/image/13511.png,nolink,49.5%);&attachref(http://mmoloda.com/pso2/image/13509.png,50%); &attachref(./ガルド・ミラ(ホロ.jpg,25%); #br &attachref(./ガルド・ミラ01.jpg,nolink,70%);&attachref(./ガルド・ミラ04.jpg,70%); &attachref(./ガルド・ミラ02.jpg,nolink,70%);&attachref(./ガルド・ミラ03.jpg,70%); &attachref(./ガルド・ミラ(ホロ.jpg,20.27%); ※クリックで拡大表示します &br; PSO ver2から登場。かつては短銃「ガルド」短銃「ミラ」、ジョイントパーツ(Epi1&2からは不要)の結合で完成したマシンガン。 #br 初出はPSO ver2。(但し、サービス終了まで未解禁アイテムだった為、正規の入手方法は存在しなかった) 当時、小銃「ガルド」(ID紫,赤/ダークブリンガー/0.000167%)+小銃「ミラ」(ID,緑,黄/ダークブリンガー/0.000167%)+ジョイントパーツ(全ID/ボルオプト ver.2/0.004196%)の合成で、ガルド・ミラが作れるのではないかというユーザーの憶測があったが、このギミックもサービス終了まで実装はされることは無かった。 PSO EP1&2では、短銃「ガルド」と、短銃「ミラ」の合成武器。※PSO EP1&2以降「小銃」ではなく「短銃」に名称変更された 右手側がガルド、左手側がミラである。今作では潜在能力「星天弾」で一部のオブジェクトに攻撃を当てた場合もHP回復が可能。 さらに状態異常によるスリップダメージなど射撃以外でも回復する。 //-[[2014/10月を目処として各種PA強化と同時に潜在能力の下方修正が実施される可能性が高い。>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4389&page=1]] さらに状態異常によるDoT(スリップダメージ)など射撃以外でも回復する。 //-[[2014/10月を目処として各種PA強化と同時に潜在能力の下方修正が実施される可能性が高い。>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4389]] パーフェクトキーパーや完全なる災いとの相性が良い上、あまりにも容易にほぼノーコストで回復でき過ぎたため2014/10/08のアップデートにて大幅な下方修正が行われた。 Lv毎のHP吸収効果が弱体化し約1/10に、1HITあたりの最大吸収値が50に制限された。 これにより、インフィニティファイアのスーパーアーマーと連射数に物を言わせたゴリ押し戦法は完全に使用不可能となった。 尤も、パーフェクトキーパーの発動条件の緩和もあり、元々手数が多い故に瑣末なダメージを回復する分には大して問題にならない。 バーンやポイズンをばらまけばこれまでどおりとはいかないが回復ソースとしては申し分なく、「何も考えなくても強い武器」から、「考えて立ち回れば強い武器」になったと言える。 嵩み過ぎたのなら素直にメイトを飲むなりレスタをかけるなりすればいい。 //が、状態異常によるスリップダメージなど射撃以外での回復も可能となった。 //↑実装当初よりスリップダメージでの回復はしています。 &br; #region(吸収可能なオブジェクトリスト) #include(HP吸収可能オブジェクト,notitle) #endregion //&br; //#region(吸収可能なオブジェクトリスト) //#include(HP吸収可能オブジェクト,notitle) //#endregion //潜在能力/個別挿入用/星天弾 の方に格納したのでコメントアウトしておきます。 #br PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。[[ガルド・ミラ>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%A9]] (PSO2esWiki) *入手方法 [#n8636191] [[ダークファルス・エルダー]] Lv56- [[深淵に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴腕]]VH SH XH [[ダークファルス・エルダー]] Lv.56- // [[深淵に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴腕]]VH SH XH #br ---- [[採掘基地防衛戦:襲来]]VH,SH,XH [[採掘基地防衛戦:侵入]]VH,SH [[採掘基地防衛戦:絶望]]VH,SH クリア時の大赤箱 [[採掘基地防衛戦:襲来]] VH- クリア時大赤箱 [[採掘基地防衛戦:侵入]] VH- クリア時大赤箱 [[採掘基地防衛戦:絶望]] VH- クリア時大赤箱 #br *コメント [#hafc52d9] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ガルド・ミラ]] | [[Vol2>comments/ガルド・ミラVol2]] | [[Vol3>comments/ガルド・ミラVol3]] | [[Vol4>comments/ガルド・ミラVol4]] | [[Vol5>comments/ガルド・ミラVol5]] | [[Vol6>comments/ガルド・ミラVol6]] ---- #pcomment(comments/ガルド・ミラVol7,reply,5,) #pcomment(Comments/ガルド・ミラVol7,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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