Comments/クラス・スキル概要 のバックアップの現在との差分(No.29)
[[クラス・スキル概要]] -転職ってできるんですか -- &new{2012-05-16 (水) 03:28:54}; --クラスカウンター係員に話しかける事で、無条件でクラスチェンジが何度でも可能でした(cβ時) -- &new{2012-05-16 (水) 03:54:12}; --[[よくある質問>よくある質問#jae62beb]]の項目を編集しておきました。参照どうぞ。 --協力者 &new{2012-05-16 (水) 18:48:32}; -このページの上の方にある、「公式スキル解説 http://pso2.jp/alpha2/manual/preparation/skill/」のリンクがα2テスト要望になっています。 -- [[協力者]] &new{2012-06-16 (土) 09:03:40}; -スキルの効果はクラス別に切り替わる?全クラス共有? -- &new{2012-06-20 (水) 13:42:36}; --具体的にどういう事を聞こうとしているのか、ちょっと私には文面から意味が分からなかったのですが・・。以下が解答になるかな?クラス別にスキルツリーは切り替わっています。また、1キャラごとにクラス別にレベル、それによって加算されるスキルポイントが管理されています。 -- [[協力者]] &new{2012-06-20 (水) 15:06:50}; --ありがとう。たとえばHPupを覚えると他のクラスでもHP増えるのかなって思ったんだ。 -- &new{2012-06-21 (木) 04:11:58}; ---そういう事でしたか。確認はできていないですが、クラスごとにスキルツリーが切り替わる事から考えれば、あるクラスでHPupスキルを取得しても他のクラスに切り替えるとHP増加の効果は無効になると考えられます。そうしないと、例えば「ジャストリバーサル」が全クラスにある意味は無かったりします。 -- [[協力者]] &new{2012-06-21 (木) 10:40:49}; -スキルツリー項目で「ルートが足りない場合」という記述がありますが、1ルートを選んだらほかのルートを進めることは出来ず、クラススキルは事実上コンプ不可能ということでしょうか? -- &new{2012-06-21 (木) 19:40:58}; --レベルアップでスキルポイントが振られる為、上限レベルで総スキルポイントが決定される。上限が上がればコンプできると思うけど、コンプできたら特色出なくなるのでさせないんじゃないかな~。 -- &new{2012-06-21 (木) 19:48:28}; -スキルポイントは各職業共通なのかが聞きたい。例えば Hu Re Fo を各10レベルまで上げて、Huで10SPを使ったら全体の30から10減って20になるのか。それともSPは個別で、Hu10からHu0になるのか。 -- &new{2012-06-22 (金) 18:22:30}; --職業毎&スキルツリー毎に独立。他職業で獲得したポイントは、今の職業のスキルツリーには振れない。 -- &new{2012-06-22 (金) 18:30:45}; ---ありがとう。となるとRe Foのガンスラ悲しいな。全職業使える武器なのにHuスキルの恩恵が受けられないということになるだろうから。それともガンスラだけ例外なのかな。 -- &new{2012-06-23 (土) 15:14:08}; ---ガンスラにはスキルは無いのでは?もしかしてPA(フォトンアーツ)と勘違いしていない?スキルは各職業ごとですが、PAとテクニックはどの職業で覚えようが、覚えてしまえば職業を変更しても覚えている。ただし、職業ごとに使えるPAやテクニック(テクニックは今のところはフォース専用)は決まっている。ガンスラPAは全職業共通してしようできます。 -- [[協力者]] &new{2012-06-28 (木) 13:23:37}; ---FA,TAはディスクによって学習しLV10まで獲得できるものです。職スキルはNPC窓口で習得するもので、その職の時だけ有効なもので、他職のものは使用できません、職LVによって獲得したポイントを使用して該当する職に使用可能なすきるを獲得するものです。 -- &new{2012-07-03 (火) 17:30:17}; -コンプしようとすると最低でもハンターの157ポイント。ここまですると特色がなくなるから、レベルキャップは最大解放で100程度かも。ただ、3クラスカンスト者が1年後には溢れていそうだから、もしかするとスキル追加も・・・? -- &new{2012-06-24 (日) 13:59:10}; --もしかしたらじゃなくて普通に追加されるだろう。既にダブセとナックルの追加予定があるんだから、仮にそれがHu用武器ならギアスキルが追加されるのはほぼ確定。Foだって今は炎、氷、雷の強化しかないけどあとあと風、闇、光も追加されないとおかしい。 -- &new{2012-06-26 (火) 14:11:30}; ---ダブルカノンをくれ -- &new{2012-07-02 (月) 02:35:22}; --上位職みたいなのを実装して、スキルツリーを追加する可能性もありかなと思っていますが、どうするかはセガ次第。 -- [[協力者]] &new{2012-06-28 (木) 13:26:47}; -ハンターしかやったことないんで、ハンターで例えますが、打撃アップは自動的に使われてるんだなーとわかるんですが、ガードスタンスとかも自動で使われるんでしょうか? -- &new{2012-06-24 (日) 17:10:46}; --サブパレットに技をセットして、好きなタイミングで発動できる感じです -- &new{2012-06-25 (月) 18:19:18}; ---アクティブスキルと、パッシブスキルで判るようにしてもいいですね。 -- &new{2012-06-26 (火) 14:19:03}; ---スタンススキルってのがアクティブスキルっぽい -- &new{2012-06-26 (火) 14:29:01}; ---Huなら、各スタンスとウォークライがアクティブだな -- &new{2012-06-28 (木) 07:56:32}; -やはり将来的にリセットよりツリー追加して特化型でツリー切り替え対応なのかなぁ。まぁツリー追加できる時点でそういうシステムだろうと思うけど。個人的な意見だけど現状のスキルではフォース以外振る必要性が感じられない。下手に振って後悔するより放置で様子見だなぁ。振り直し金かかるしね。 -- &new{2012-06-29 (金) 11:13:55}; --スキル無しハンターとかゴミすぎて楽しくない訳だが・・・ -- &new{2012-06-30 (土) 02:29:56}; --装備中のスキルツリーはリセットできない。つまり追加ツリーを買わないとツリーのリセットは出来ない。 -- &new{2012-07-01 (日) 13:40:26}; ---というか追加ツリーの方がリセットよりも値段が安い -- &new{2012-07-02 (月) 22:17:29}; ---しかしリセットの場合はそれまで稼いだスキルポイントが戻ってくるだろ? -- &new{2012-07-03 (火) 17:56:55}; ---追加すると当然Lv1からやり直しだよな...しかし追加・リセットで1500ACか -- &new{2012-07-03 (火) 18:40:35}; ---7/3のコメ勘違いしてるよ。ツリー追加は別パターンのツリーを構築するための物。つまり特化型ツリーと平均型ツリーみたいに使い分けができるようになるってこと。 -- &new{2012-07-03 (火) 20:28:27}; -スキルツリー追加とか、いまいちよくわからない。何がどう追加されるのか・・・。公式サイトでもっとわかりやすく説明してくれればな~ -- &new{2012-07-04 (水) 00:58:25}; --確かにそれはある。AC使った後で、ソレが何だか分かる訳だがツリーの追加は何のことやら??正直怖くてハッキリするまでは金をつかえないよ。基本無料と言うが、アイティムトレードが有料って・・・ -- [[シップ4]] &new{2012-07-04 (水) 23:29:00}; --Close Beta でのスキルツリー追加と一緒, Close Beta やらなかったの? -- &new{2012-07-05 (木) 06:42:27}; ---Oβや正式サービスから始めた人も大勢いるんだから「クローズドの時と一緒」なんて通じるわけがないだろ -- &new{2012-07-06 (金) 01:00:38}; -つまりスキルツリー追加すると、レンジャーならレンジャーのツリーが二つになるってこと? で、増やしたツリーを別タイプに設定するならリセット券も買えってことなのかな? -- &new{2012-07-04 (水) 09:04:15}; -スキルツリー追加について 追加されるともう1枚スキルツリーのページができて、スキルポイントが割り振れる(レベル12なら12P)で、クラス変更の画面でスキルツリー選択ができて、ツリー1or2or3を選択できる つまり、FOで例えると、火特化型のツリーと氷特化型のツリーを別々に作って、いつでも切り替えできるようになる リセット権は使ってないけど、普通にポイント振りなおしなだけだと思うよ -- &new{2012-07-05 (Thu) 04:15:14}; --じゃあリセットはいらないんですね -- &new{2012-07-05 (木) 14:11:59}; -今やってみたんだが、クラスツリーセットを外すために、ツリーの追加をする。この時点でSP0。リセットするために別のツリーに変えて、リセットしたいツリーを選択して実行(確認画面は出ない。)。ここでSPが戻ってくるのだが、これは追加したツリーに全移動。つまり1500円使わないと最初はリセットできないよ(´д`) -- &new{2012-07-05 (木) 19:12:40}; -追加したほうのツリーは初期状態で、すでにある方SPを使い切っていても追加したほうはLv30なら30spを新たに振れる -- &new{2012-07-05 (木) 21:18:39}; --一人20個までツリーもてるってことは、19回までは「追加」という形で「振りなおし」が500円でできるという考え方もできるのかな? まぁ、足りなくなったらリセットで別職のツリーに変更しなけりゃならなくなるがw -- &new{2012-07-06 (金) 13:28:57}; -スキルツリーってどこにあるんですか? -- &new{2012-07-09 (月) 19:54:50}; --中央ゲートの「クラスカウンター」ってとこで確認できる。とりあえずウロウロするこった。 -- &new{2012-07-09 (月) 20:16:02}; -ツリー追加の利点って何?どの道一つのツリーしか効果が得られないなら…課金のが得られる効果が高いとか? -- &new{2012-07-10 (火) 18:22:08}; --例えば フォースのツリー1は火属性特化のスキル振り:森や凍土に行くときはこれを装備しよっと。 フォースのツリー2は氷属性特化のスキル振り:火山に行くときはこれをを装備しよっと。 といった使い分けができる。あくまで一例だから氷特化が実際いるのかとかは聞くな。 -- &new{2012-07-11 (水) 07:19:34}; -結局のところ、始めにスキルを振り間違えて「リセットしたい」と思ったら 1000ACのスキル振り直しチケットじゃなく、500ACのツリー追加チケットを買えば、新しいツリーで振り直すことが出来る、ということでOKですね? 1000ACのリセットアイテムを購入するメリットがないような気もしますが・・・ -- &new{2012-07-11 (水) 10:26:07}; --そこまでやるかどうかはわからないけど、ツリー追加数には上限があるから……ね。 -- &new{2012-07-11 (水) 18:31:55}; -同じスキルツリーのスキルであれば他職業でも有効?例えばハンターのHP上昇させた場合レンジャーの基礎HPも上昇する? -- &new{2012-07-11 (水) 11:39:32}; -職業によってスキルツリーは独立している つまりまったく影響はしない -- &new{2012-07-12 (木) 13:49:07}; -全クラス合計で追加できるのが20なのでしょうか? -- &new{2012-07-14 (土) 14:35:46}; -過去作でも新規スキルがアップデートで追加されるような事ってあったんですか? また、この時スキルリセット無料期間とかは特に無し? -- &new{2012-07-20 (金) 07:55:59}; -現在AC販売はしていないですぞ -- [[ななし]] &new{2012-07-21 (土) 03:22:35}; -現在は、アイテムパック経由せず直接カウンターNPCから買うのですよぉ -- &new{2012-07-22 (日) 01:13:17}; -各オーダーで得られる5SPを得た後でリセットorツリー追加をするとその5SP分は消えるのかどうか、そこんとこどうなんだろう -- &new{2012-08-01 (水) 14:28:36}; -オーダーで5spもらえたけど他にspくれるのってないですかね -- &new{2012-08-02 (木) 10:16:19}; --今はそのクライアントオーダーだけです。 -- &new{2012-08-02 (木) 10:29:51}; -オーダーで貰った5spが追加スキルには加算されたけど元のスキルには入らなかった。これは仕様ですか? -- &new{2012-08-02 (木) 10:25:49}; --んん??どちらにも入ってますが。もう一度、使用しているスキルポイントの合計を確認されてはどうでしょうか?(私もスキルツリーを追加しているので、確認済み。) -- [[協力者0]] &new{2012-08-06 (月) 08:04:03}; --クライアントオーダー報告済みで追加スキルを購入…もちろん5SP加算されませんでした。クライアント終了後に追加スキル購入は40SPで割り振り・・・旨味無しです。 -- [[買うと損]] &new{2012-08-20 (月) 00:59:09}; ---オーダークリア後にツリー追加した場合 追加分のSPが無いという事であれば不具合なのでは? 運営に報告する事をオススメします -- &new{2012-08-20 (月) 01:49:40}; ---追加したツリーには5SP入らないんですか? -- &new{2012-09-05 (水) 23:02:25}; -うちははいってますよ。ハンターとフォースでは確認してます。もしされていないのであれば不具合にひっかっかっちゃったんでは -- &new{2012-09-09 (日) 15:34:40}; -公式オンラインマニュアルの13-3スキルツリーで「まったく異なるスキルの覚え方を選択したスキルツリーをもう一つ持つことができ」って書いてありますが、これってツリーの形や順番が違うってことではないですよね? -- &new{2012-09-12 (水) 12:40:46}; --すみません。追加スキルツリーのことです。一番重要なことを忘れていました -- &new{2012-09-13 (木) 23:09:45}; --同じクラスのものならツリーも同じです。SPも現在所有してる数をそのまま配分できます(Lv.30なら30SP)。狩場やご自身のスタイルに合わせて特性を替えられるようになりますよ。ただ課金でリセットできるとは言え、目的を考えないと一度は失敗するので慎重にね。 -- &new{2012-09-23 (日) 15:33:40}; -追加したら1番最初の1ptが無くてLv.-1ptになってるのは仕様で良いんだよね?どう計算しても最初の1枚目より1pt足りない -- &new{2012-09-13 (木) 06:55:32}; --どのクラスでもステップ/ダイブロール/ミラージュエスケープは強制取得済みじゃなかったか? -- &new{2012-10-16 (火) 20:44:22}; -スキルって結局どれだけふれるのですか? -- &new{2012-09-18 (火) 08:27:47}; --45SP分振れます -- &new{2012-10-04 (木) 03:01:25}; -サブクラスは経験を溜まるの? -- &new{2012-10-10 (水) 15:20:41}; --溜まりません。公式FAQにありますよ -- &new{2012-10-11 (木) 18:15:09}; -「サブクラスのステータスの20%が加算」とありますが、どの状態を100%としての話なんですかね? 例えば「レンジャーLv30、ハンターLv40」のキャラが「メイン=レンジャー、サブ=ハンター」にクラス設定した場合、「何Lvのハンターのステータスを基に計算されるのか」、またその場合「スキルやマグや装備の加算分は100%の中に入ってるのか」等 既に分かってる方が居るなら詳しく書いて貰えると嬉しいです -- &new{2012-10-13 (土) 10:05:19}; --選択したメインとサブの内、低い方のレベルを元にしている。また、100%は全ての装備を外した状態。一度でもサブクラスを設定すると、クラス変更画面で表示されるステータスはサブを加算した状態になっている為、計算する際は注意 -- &new{2012-10-13 (土) 15:17:33}; -メインとサブで同名のステータス上昇系スキルは全て加算されるようですが、ステップアドバンス等の回避系はどうなるんでしょうか?体感ではイマイチ分かりづらいです -- &new{2012-10-13 (土) 15:28:39}; --素直に考えれば、Hu+Fiのステップアドバンスなら秒数が加算されるんじゃないかな?Ra+Huならダイブロールの無敵時間は変わらないけどガンスラッシュ時のステップの無敵時間は延びてると思う。検証した訳じゃないので確かかどうかは不明だけど -- &new{2012-10-16 (火) 21:38:28}; -テクターをサブにしようとしている者です。PPコンバートはスキルとして使用可能なのは分かるのですが、PPリストレイト1は取得していると恩恵が受けられるのでしょうか…?何方か分かる方よろしくお願します。(既出事項でしたらすみません) -- &new{2012-10-16 (火) 22:27:43}; --メインハンター、サブテクターでPPリストレイト1は10まで取っているものです。メインをファイター、フォースにするならおススメしますが、現状、メインハンターの場合はないときと実感はほとんど変わりません。PP尽きたら結局同じように殴る作業が普通にあるだけなので。しかし、どのスキルも1がある場合、2が必ず下に来るので、それを期待して取ってもいいかもしれません。実際、私はそれを期待しているの後悔はしていません。課金されるなら、ツリーを2つ取って、コンバートとどちらが自分に合っているか試されるといいかもしれませんね。 -- &new{2012-10-16 (火) 23:55:58}; --メインRaでも特殊弾丸装填中のPP回復待ち時間が短くなるのでオススメですよ~ -- &new{2012-10-17 (水) 00:23:34}; -比で上がっていくパラメーターアップ系スキルは、同じものだったらまんべんなくとったほうがいいのでしょうか。たとえば、101%と101%とっていれば102.1%になったりするのですか。 -- &new{2012-10-18 (木) 00:00:32}; --訂正 102.01%ですね 連投失礼 -- &new{2012-10-18 (木) 00:04:12}; -wikiの充実期待してるぞ -- &new{2012-10-19 (金) 00:51:02}; -最初ハゲが「メインクラスレベルを20にしないとサブクラスをつけられない」ようなことを言っていたが、実際レベル1からつけられるな。 -- &new{2012-10-19 (金) 05:53:45}; --レベル20でサブクラス許可証クエを受けれるってことでは・・・ -- &new{2012-10-19 (金) 18:33:52}; -だれかメインファイター40でサブがテクター40の人に聞きたいんですが、この組み合わせで法撃防御はいくらくらいでしょうか?クォーツ防具を装備したいので・・・ 教えてくださいお願いします!! -- &new{2012-10-20 (土) 02:44:15}; --一度ご自分で計算してみては?Lv40時点のステも一覧にあるはずなので。 -- &new{2012-10-21 (日) 09:31:54}; -http://pso2.jp/players/news/?id=572 「スキルツリーをアップデートで変更したのならば、一定回数または一定期間スキルリセットが無料になるサービスをして欲しい」の要望は完全無視されました。 -- &new{2012-10-31 (水) 23:35:43}; --スキルツリーは変更されていないからな。追加されただけ。 -- &new{2012-11-01 (木) 03:46:36}; -サブクラスに設定してるときそのクラスのパッシブスキル(射撃UPとかPP UPとかPPリストレイトとか)は有効ですか? -- &new{2012-11-02 (金) 02:37:18}; --とりあえずこのページのサブクラスってところ読もうね。「サブクラスで使用可能なスキル~以下略」って書かれてある。使用可能なスキルってのは当然、取得してるだけで効果のあるパッシブも含まれるわけだ。公式のよくある質問にも記載されてることだし、わからないことがあったら公式調べる。それでもわからなかったらwiki調べる。それでもわからなかったら質問だな。 -- &new{2012-11-02 (金) 07:19:44}; -サブクラスについての質問なのですが。ハンターで取得したステップアドバンスやステップアタックはメインに使うファイターでも使えるということで大丈夫ですか?? -- &new{2012-11-03 (土) 16:27:27}; --サブにステップアドバンスやステップアタックを取得したハンターを選択すれば可 正し回避アクションがステップな武器を装備してる時に限る。パンプキンロッドなんかはダメ -- &new{2012-11-04 (日) 00:14:43}; -サブクラスの解説こんなところにあったのか…。左のメニューバーのクラス内かシステムに独立させても良い気がする。20%加算するときメインクラスのレベルまで下げて計算されるとかここ見るまで知らなかったしw -- &new{2012-11-14 (水) 16:15:05}; -wiki編集できる人にお願いしたいのですが、スキル紹介のとこに異なるスタンスは併用できないって書いてますけど、ハンターのフューリーとファイターのブレイブ、などメイン・サブでの併用は可能だと思いますのでそのことを書いたほうがいいと思います、マルモスのケツを何もなし、別々、同時につけて殴ったら全部青ダメが違いました。メイン・サブのスタンスの併用はできそうです。長文失礼しました -- &new{2012-11-15 (木) 23:29:33}; --簡潔に追記 -- &new{2012-11-25 (日) 10:00:31}; -質問紙失礼します。HuとFiでステップアドバンスを双方あげていた場合、2つとも適用され合計の無敵時間を得られますか? -- &new{2012-12-18 (火) 18:42:50}; --得られません、効果は重複しますので、どちらか一つに絞ったほうが良いでしょう -- &new{2012-12-19 (水) 03:46:00}; ---重複するって言うと両方効果あるみたいなニュアンスにならない?スキルレベル高いほうが優先される。 -- &new{2012-12-19 (水) 04:25:46}; -カンスト時のスキル合計値を教えていただきたいです オーダー?をこなせばポイントプラスできるとか? グーグル先生が役立たずで困っています -- &new{2012-12-20 (木) 02:20:04}; --スキルポイントの合計であれば現在は各職60。レベル分とレベル30、45でオーダー発生。 -- &new{2012-12-20 (木) 09:50:28}; -サブクラスでのステータスUPは、装備の必要ステータスに加算されますか? マグとスキルは分かりましたが、サブクラス分に関しては探しても回答がありませんでした -- &new{2012-12-22 (土) 15:54:08}; -サブクラスにした時のスキル効果の有無が分かると良いと思います。(各職の「サブクラスとしての○○」の位置に、サブクラス時に効果のあるスキル:○○・○○・○○』のように一覧で分かりやすく)あくまで個人的な提案ですが、ここに失礼します。 -- &new{2012-12-25 (火) 00:47:44}; -聞きだいのですが、例えば、ハンターで打撃アップ1または2を取ってサブのファイターで打撃アップ1または2を取った場合効果は重複するんですか? -- &new{2012-12-25 (火) 05:01:10}; --スキルツリーは、サブクラスのでも習得しているものすべてがそのまま適用されるので重複します。 -- &new{2013-02-08 (金) 11:48:30}; ---メインハンターサブファイターでそれぞれステップアドバンス10とったら無敵時間0.4秒になるのか -- &new{2013-03-21 (木) 15:37:11}; -ファイターになってから、もう一度ハンターになることはできるのですか?(ソードがまた使いたくなった、とか) -- &new{2012-12-26 (水) 14:22:26}; --よくある質問に書かれてるのでそちらを見てください -- &new{2012-12-26 (水) 15:29:35}; -リセットしたらその分のスキルポイントは戻ってくるのですか? -- &new{2013-01-13 (日) 22:06:33}; -リセットしてもスキルポイントは戻ってきますが、新しいスキルツリーを買った方が200円くらい安いですよ -- &new{2013-01-24 (木) 09:52:38}; -JABってメインFiにしてサブHuでもはいんの? -- &new{2013-02-08 (金) 05:51:06}; ////* よくわからない書き込みでリンクを踏む気にもなれないのでコメントアウトではなく削除しました -クローンのページに「違うクラスの攻撃による被ダメージが大きくなりやすい」てあったのですが、PSO2で、他職からの被ダメって大きくなるんですか?初耳そして過去ログや公式にもないような。 -- &new{2013-04-09 (火) 19:14:11}; --例えばHuは打撃防御に優れ、Foは法撃防御に優れているため、同クラスの攻撃が効きにくいというのはあるね。それが結果的に違うクラス~になるんだろうね。試しに現在の防御ステータスを確認するのをオススメするよ -- &new{2013-04-09 (火) 19:18:54}; --あ、そうかなるほど。そういうことか。Raは射撃防御高いしね。ありがとう。道理でどこにも明文化されてないわけだじぇ。 -- &new{2013-04-09 (火) 19:25:41}; -レベルキャップしたらスキルポイントはどうなりますか?習得したのは引き継いでまた1から加算されますか? -- &new{2013-04-16 (火) 23:57:40}; --Lvアップ分+SPクラオ分までが最高値です。 聞きたいことが微妙にわかりにくいので補足として、今後のアプデでキャップは少しづつ開放されていきます。転生はありません。SPやLvは職毎、完全に別管理です。 -- &new{2013-04-17 (水) 00:27:32}; ---スキルポイントが最高値に達した場合.レベルを1に戻すことでレベルUPごとに最高値にまたスキルポイントを加算することはできますか?すいません.上記の説明じゃよくわからなかったです... -- &new{2013-04-17 (水) 19:01:15}; ---言ってることがよくわかりませんが、PSO2は転生等のレベル初期化システムは存在しません。 -- &new{2013-04-29 (月) 00:20:11}; -二次職とはなんだったのか‥‥‥ -- &new{2013-04-17 (水) 08:05:00}; --追加3職は上位互換の二次職じゃないんですが・・・ -- &new{2013-04-17 (水) 08:06:25}; --二次職とか何の話してるんだ?PSO2に二次職は今のところないぞ。 -- &new{2013-04-17 (水) 08:07:06}; -職とクラスは別物。今更だか。 -- &new{2013-05-04 (土) 20:38:04}; -これって例えばサブRaで技量123全てとって技量+150にしたらそのまま加算されるのかな?それとも80%カットされて+30しかされないのかな? -- &new{2013-05-09 (木) 07:51:27}; --そのまま加算される、スキルはサブクラス減衰の対象外だから -- &new{2013-05-09 (木) 07:57:54}; -ファイター/テクター にしようか テクター/ファイター にしようか迷っている テクニックは能力バフ 回復系 あとゾンディールとメギバード ついでに遠距離戦+状態異常付加+撃ち落とし用にザン系統かメギド系統使うぐらいで武器は近接(見栄え的に剣がいい)使いたいからファイターならダガーかダブルセバー、テクターならガンスラ使う予定 どっちがいいかな? -- &new{2013-05-19 (日) 15:11:30}; --テクニックで攻撃しようとしてない時点で答え出てるじゃん -- &new{2013-05-20 (月) 02:43:11}; -同じスキルは重複するんだろうか?RaGuでダイブロールアドバンスを双方10にすると+0.4秒になるのかな? -- &new{2013-05-29 (水) 23:07:49}; --重複するスキルは高い方を優先し効果として現れる。どちらも同じ数値で降った場合は、どちらかを参照する。つまり加算はされないです -- &new{2013-06-01 (土) 22:33:00}; ---つまりRa/Guしか使わない場合、どちらか一方のダイブロールアドバンスに10振っておけば他方には一切振らなくても問題ないのか。参考にする。 -- &new{2013-06-02 (日) 13:19:16}; -Ra/Guでアディ使ってだいたいHS一発1500程度・・・ptメンRa/HuのアディHS一発3000・・・メイン射撃の職の方が何故ダメ低いんだよ・・・ -- &new{2013-06-02 (日) 13:09:23}; --その差だとそもそも木主の装備が良くない。RaGuの方がダメ低いのは事実だけどちゃんとスキル取ってるならそこまでの差は出ない -- &new{2013-06-02 (日) 13:13:05}; -近接はとことん仕様に合ってないゴミ職だから火力以外で上方修正してほしいけどここの運営じゃそんなこと出来ないだろうな -- &new{2013-06-07 (金) 15:52:35}; -新職ブレイバーのサブはHu安定かな? -- &new{2013-06-10 (月) 01:58:50}; --決めつけるのは早すぎるだろw -- &new{2013-06-10 (月) 07:45:44}; --少なくとも、今のHuが近接、射撃の両方を補強する以上、安定するのは当然だろうな...ブレイバーがどういったクラスなのか分からないが、火力をあげたい時にサブHuの選択に間違いは無いはず -- &new{2013-06-10 (月) 08:30:29}; --過去のブレイバーは法撃も使えたから法撃職との相性もいい可能性もあるな -- &new{2013-06-10 (月) 09:18:08}; ---PSPo2iの時のロングボウみたくバレットボウにも法撃値(型ではない)があったらサブテク職入れて器用貧ry万能職の…ん?ガンスラ持ったテク職付で、すでに存在してるだって? -- &new{2013-07-07 (日) 18:49:03}; --HuのJGカウンターをブレイバーで使うと必ず青ダメージカウンターになるのかな。ドラゴンエクスさん辺りが涙目になりそうなんだが。 -- &new{2013-06-10 (月) 16:16:44}; -トラップの使えないブレイバーなんてただの器用貧乏じゃないですかーやだー! -- &new{2013-06-10 (月) 15:02:15}; -Gu/Raという中距離職一筋の俺にはブレイバーでのお仕事できないのかな・・・剣影という心惹かれるワードに釣られて初めて剣握ってもいいかな?って思ったけどお仕事出来なさそうで怖いわ(´・ω・`) -- &new{2013-06-19 (水) 03:17:19}; -ブレイバー実装に併せてスキルツリー追加枚数の上限増えないかな。あるいはACで職Aのツリーを職Bに変更できるようなサービスとかプレイヤーの任意で既存のツリー削除できたりとか -- &new{2013-06-30 (日) 04:12:45}; --単一のスキルリセットなら職変更できるという話を前に聞いたことがあるんだが。 -- &new{2013-07-07 (日) 18:50:47}; --スキルリセットで出来ますが、エアプですか、そうですか -- &new{2013-07-12 (金) 15:21:39}; -ブレイバーのスキルを予想してみたんだが、ふと気づいたんだ。回避スキルはどうなるんだ?もしや…あの弓もステップ!? あとPAチャージリバイバルは願望 -- &new{2013-07-04 (木) 12:13:58}; --弓でもステップやってたよ。ニコ生かなんかの動画で一瞬見たような。 -- &new{2013-07-04 (木) 12:37:01}; ---じゃあステアタも出来るのか。まあ一つのクラスに、ステップとダイブロール両方を入れるのが面倒なだけだろうと予想してみる。 -- &new{2013-07-07 (日) 18:44:54}; -スキルによるけどブレイバーはメイン、サブ両方で活躍の場がありそう。全クラス装備可能武器も多いみたいだし。 -- &new{2013-07-09 (火) 02:35:58}; --器用貧乏より特化だって脳筋がいってた -- &new{2013-07-09 (Tue) 14:25:05}; --活躍するためにはHu並にスキル充実させないとな -- &new{2013-07-10 (水) 10:02:43}; --ムービー見る限りだと、カタナギアでほぼ常時クリティカル→クリディカル時ダメージ上昇くる…?ラピッドシュートがスタンス系みたく発動してたし、なんだか射撃通常攻撃回数+な気がしてきた。あと4日でわかるが -- &new{2013-07-13 (土) 13:46:46}; ---カタナギアにしろラピッドシュートにしろ、サブパレからスイッチして攻撃形態を変えるものみたい。特にカタナギアの方はサブパレのOFFでフィニッシュブロー出すみたいだし。それに加えてスタンスも2つあるし他のクラスより遥かにサブパレ多用するかもしれないから、キー/ボタンのアサイン見直す必要があるかもね。 -- &new{2013-07-16 (火) 10:52:34}; ---すまない俺はなにか勘違いをしていた -- &new{2013-07-16 (火) 10:59:43}; ---これ、カタナギアとカタナコンバットごっちゃにしやすいな・・・。 -- &new{2013-07-16 (火) 14:24:10}; -サブクラスにも10%の経験値が入るようになったのは地味ながらコンセプト的に大きな改変だな。 http://pso2.jp/players/support/faq/?id=249 -- &new{2013-07-17 (水) 17:36:53}; -ブレイバー30にしたらファイターになるためのオーザco出るんですね -- &new{2013-07-19 (金) 10:53:12}; --ガンナーとテクターも確認!こりゃビックリだw -- &new{2013-07-19 (金) 18:34:56}; ---マジっすか!?こりゃ急いで上げないと!サブテクターにしたいんすよ私は。 -- &new{2013-07-20 (土) 05:20:50}; -前提スキル数減らすって言ってたのに全然変わってないじゃん -- &new{2013-07-21 (日) 03:17:19}; --前提スキル数を減らすんじゃなく、習得前提ポイントを緩和してるんだよ。 -- &new{2013-07-21 (日) 03:48:39}; -サブの経験値10%って「レベル40以下」じゃなくて「レベル40未満」だと思う。 -- &new{2013-07-23 (火) 18:15:41}; --公式には「40になるまでを上限として付与」とあるので、40になったら付与されない=40未満(39以下まで)が対象 が正解だと思います。とはいえ、本当の正解は実際の検証結果待ちになりますが…。 -- &new{2013-07-24 (水) 10:42:20}; ---サブが40になったら経験値入らなくなったよ。40未満まで、だね。 -- &new{2013-07-28 (日) 02:02:02}; -周知の事実ならスミマセン。「サブに10%の経験値」ですが、経験値が1桁の場合は小数点以下切上げ、2桁以上の場合は小数点以下切り捨てで計算されているようです。例えば 4(=表示EXP)→1(=サブへのEXP) 9→1 74→7 99→9 128→12 という感じです。ちなみに同時に複数を撃破しても、合計値の10分の1ではなく個別算出値の単純な累積となるようです。 -- &new{2013-07-24 (水) 09:55:58}; -ブレイバーだけ30まで育ててFi,Gu,Teのcoでるけどそれクリアするのにブレイバーで前クラス武器で頑張ってるん? -- &new{2013-07-24 (水) 16:57:09}; --誤字った前クラス→全クラス -- &new{2013-07-24 (水) 16:57:27}; --全クラス装備可能な武器つけて期間限定エリアでみんなに着いてってウロウロしてるだけでクリアはできる -- &new{2013-07-28 (日) 17:30:42}; -ブレイバーLv30で上級職推挙が一斉発生するのって、マニュアルにも告知の仕様変更にもないから、不具合として報告しました。でも、これが無いとアークスロードが進まないし、告知したらしたで他の職の人からブーイングでるだろうから曖昧にしたのかなとは思うけど・・・それでも、公開した仕様にないものは入れたらだめでしょ。 -- &new{2013-08-14 (水) 15:24:10}; --その仕様のおかげで助かった私はなに? -- &new{2013-11-27 (水) 19:02:54}; -スキル発動させた直後にダメ食らうと不発になるのナンデナノ... -- &new{2013-09-13 (金) 07:26:18}; --そういう使用だから仕方ない。発動邪魔されたから不発するのはいいけどリキャストどうにかなんないかね。まぁ今のままでも被弾するような場所で使わなきゃいいだけだから支障ないけど -- &new{2013-09-13 (金) 07:53:34}; --それよりスタンス系とかメイト系とかサブパレから発動するものが不発に終わるのナンデナノ…… -- &new{2013-09-14 (土) 16:17:21}; --キャンプシップでスタンス不発するのはナンデナノ・・・ -- &new{2013-09-14 (土) 17:33:15}; ---デバドリ飲んだんじゃナノ… -- &new{2013-09-19 (木) 13:32:50}; -サブクラスが使用可能な「スキル」「フォトンアーツ」「テクニック」を…の項目の、武器はメインクラスが装備可能な武器しか…のところで言い回しが変だったので修正しました。 まだおかしかったら修正お願いします。 -- &new{2013-10-14 (月) 06:40:17}; -サブの経験値入手が40lv過ぎても入るようになって無いかな?DF狩ってたらサブのハンタ43lvの残り経験値が減って行ってたんだよね。lvキャップが解放されたからかな? -- &new{2013-10-14 (月) 12:11:45}; --10/9のアプデで上限が引き上げられましたね。ページに反映しました。 -- &new{2013-10-14 (月) 12:38:04}; -余ったSPはまたいつか来るであろう新スキル追加の時の為に残しておこうと思うんだが、皆は余ったらどうしてる?良かったら聞かせてくれ。 -- &new{2013-10-17 (木) 15:40:59}; --新スキル追加の時はリセットパス配られるんだし、残しておいてもしょうがないでしょ。とりあえず何かしらに全部振ってる -- &new{2013-10-17 (木) 15:45:10}; --↑やっぱりそうなのか。変な事聞いて悪かったな。 -- &new{2013-10-17 (木) 16:52:43}; --LV5あるとジャストリバーサルを取らせるメイン・サブのクラスの考えを少し変えれるからそれに振ってる -- &new{2013-10-19 (土) 15:37:38}; -サブクラスのレベルが上がると、キャラ自体の、技量の数値上昇しますか?・・・つまり技量が1~3足りない武器とか持てるようになりますか?知ってる方いたら教えてください>< -- &new{2013-12-03 (火) 00:08:19}; --ちなみにTe(65)/Fo(64) あと技量1欲しいよ・・・ -- &new{2013-12-03 (火) 00:19:19}; ---サブクラスのステータスの2割加算だから上がると思うよ -- &new{2013-12-05 (木) 19:50:48}; -現状ではGuHuが最良1位だと思うけど、2位はどれになるんだろう。ReHuかBrHuかな? -- &new{2013-12-07 (土) 01:05:53}; -うわ・・・ブレイバからだと3職同時にオーダー発生するのか(--;)ブレイバ我慢してレンジャやってたのがバカみたいじゃまいか(TAT) -- &new{2013-12-07 (土) 03:33:36}; --Teは趣味、FiはどっちにしろHuを上げるし、Ra上げといて損はないと思う(WB的に) -- &new{2013-12-10 (火) 10:10:49}; -能力が上がるスキルを2回とった場合、1回目で「+10」、2回目で「+15」だった場合、合計15上がるんですか?それとも25上がるのでしょうか・・・? -- &new{2013-12-09 (月) 05:03:56}; --言い方が曖昧だから、2種類書いとくね。例えばHPアップ1だと、Lv.1で+3、Lv.2で+6なんだけど、Lv.2まで上げたらHPが9上がるわけじゃないんだ、6上がるんだ。もう一つの例は、HPアップ1とHPアップ2のように同じステータスを増やせるスキルが2つ以上あったとき。この場合はHPアップ1をLv.1、HPアップ2をLv.2にした場合、+3と+6で合計+9になるんだ。 -- &new{2013-12-09 (月) 09:06:53}; ---ありがとうございます!助かりました! -- &new{2013-12-10 (火) 08:00:43}; ---どういたしまして。 -- &new{2013-12-10 (火) 08:11:32}; -教えてください。ツリーリセットより追加の方が安上がりなんですが、スキルツリーの追加ってLv20で追加すると未振りSp20、Lv30なら未振りSP30持った状態でついかされるの? それとも、Lv20でも30でもSP0からツリースタート? -- &new{2013-12-18 (水) 12:42:16}; --もちろんLv相応のSPを振れるツリーがもらえるよ。SPはツリーでなくキャラのクラスレベル依存。SP+5オーダーの分も含むから安心して良い。余談だけど、ツリーリセットはスキルバランスの見直し(≠新スキル追加)の際に全リセット券を配られる事が多いから、近々(1月?)ウォンドラバーズ強化の際に入手できるかもしれない。多分Te未開放でも配布される、はず。 -- &new{2013-12-18 (水) 13:32:21}; ---回答ありがとうございます。リセット配布の淡い期待を持ちつつ少し待ってみることにします。 -- &new{2013-12-19 (木) 18:18:22}; -今ガンナーLV46のサブハンター25だけどさ。オーザにファイター推薦クエ出たんだけどLV30じゃないの。 -- &new{2013-12-26 (木) 20:22:55}; --この前アプデで推薦クエの発生がLV25からに変更されたみたい -- &new{2013-12-27 (金) 00:05:28}; ---表の修正出来る方よろしくです。 -- &new{2014-01-08 (水) 02:34:21}; ---修正しといた -- &new{2014-01-16 (木) 23:43:51}; -現在のSP最大値書いといたほうがいいんじゃないか? -- &new{2013-12-29 (日) 20:28:23}; -ブレイバー25にしてリサのガンナー推薦クリアしたのですがクラスカウンターにガンナーがでません -- &new{2014-01-14 (火) 00:15:51}; --確かコフィーさんの方のCOもなかったっけ? -- &new{2014-01-14 (火) 04:17:02}; --推薦されたらコフィーさんの許可が要るはず -- &new{2014-01-16 (木) 12:26:34}; -サブHuなんですが、オートメイトハーフラインを習得前提とするならどこを削ったほうがいいでしょうか? -- &new{2014-01-18 (土) 13:34:58}; --ヒューリーアップ2じゃね?あのスキルだけ前提でクリティカルっていうゴミにSP5も振らないといけないし。あと質問は質問板でどうぞ。 -- &new{2014-01-19 (日) 22:06:23}; -- ジャストリバーサルをメインクラスで習得してくれ。 HP5+フューリ20+コンボ10+ジャストアタック19+オートメイト(21)=75p (Lv65時代での限界) -- [[スキルポイント75]] &new{2014-01-30 (木) 19:12:57}; -スキルの初期化ってクライアントオーダーでもらったスキルってどうなるんですか? -- &new{2014-03-25 (火) 21:50:37}; --追加分も初期化されるけどCOやり直さなくても大丈夫 -- &new{2014-03-29 (土) 00:19:35}; -サブクラって一度付けたら変えれるけど外すことはできないの? -- &new{2014-04-12 (土) 18:54:22}; --できない -- &new{2014-04-14 (月) 17:33:17}; -Brの上位職ってなんだ?近接忍者はファイター、大筒士はレンジャー、後は、中距離忍者か?武器は手裏剣と煙玉。双銃よりもランチャー遅く距離が短く弱いが、PAがテクニックに近い。もしくはいっそフォース程の威力ではないが専用テクニックが近接キャラの防御力で使用可能ってどうだ?サブ職としては最適だろう? -- &new{2014-04-17 (木) 12:54:36}; --旗本っ感じで、周囲の補強スキル(テクニック)メインってのもあり。 -- &new{2014-04-17 (木) 13:01:05}; --もうこれ以上職増やさなくていいから既存職のバランス…というかTeを助けてほしい… -- &new{2014-04-19 (土) 01:02:25}; --上位職というか、Brそのものの仕様変更して欲しい。Brのコンセプトの一つとして、デューマンの種族特性に合致したステータスバランスというのがあったので法撃も使えるようにして欲しいね。法防さげていいから法撃力上げてくれ。んで新武器カテゴリでパルチ+ガンスラ+タリスな感じの武器で暗器とか。遠近両用かつタリスみたいなテクニックの遠隔発動もできるけど、打射方軒並み低くて器用貧乏な武器ってことで。 -- &new{2014-04-29 (火) 05:34:20}; -質問なんですがスキルツリーってクラスが変わっても反映されていますか?例えばハンターでHPUPに振ってレンジャーにしたらHPは増えたりするのでしょうか? -- &new{2014-04-21 (月) 15:31:21}; --サブクラスでつければ反映されるものもあるけど、サブクラスをつけられるようになるまでは完全に別個にしか機能しない -- &new{2014-04-21 (月) 15:36:33}; -サブクラスHu47だったんだけど、ファルス中に48になったんだけど。45以上でももらえるようになった? -- &new{2014-04-23 (水) 23:36:11}; --トップページに書いてた…。ここの記述修正しますね -- [[木主]] &new{2014-04-24 (木) 02:07:43}; -ニンジャ実装まだですか -- &new{2014-05-01 (木) 12:03:58}; -今気づいた、キックで攻撃する武器があってもいいじゃないか、と。ブーツ的なやつ。スタイリッシュじゃね? -- &new{2014-05-01 (木) 15:33:55}; --武器しまってるときどうすんの? -- &new{2014-05-01 (木) 15:40:35}; --レガースかぁ・・・レッグユニットとの干渉、既存PAの内いくつもの蹴りPAがあるということ、ナックル実装後から結構夢見たけど難しそうだよねぇ・・・w -- &new{2014-05-04 (日) 15:22:13}; --旧作のナックルPAは蹴り技も結構あったのにね。 -- &new{2014-05-13 (火) 05:58:20}; -FFの詩人みたいに楽器を使うクラスが欲しいです。 -- &new{2014-05-05 (月) 23:51:31}; -H帯の30、VH帯の45でSP増加オーダーあるんだからN帯とSH帯にも欲しいな。SP全然足りない。 -- &new{2014-05-06 (火) 17:07:36}; --レベル上限は上げたくないけど新スキルを追加したいって時にSP増加オーダーがあるかもね。 -- &new{2014-05-06 (火) 18:26:56}; -サブクラスで取ってるステUP系スキルってそのまま加算ですか?それともサブクラスのステに加算してから20%分だけ加算って計算です? -- &new{2014-05-28 (水) 16:38:48}; --そのまま加算 -- &new{2014-06-03 (火) 14:05:51}; -初心者です。シャボンラッピーガンをクラフトで大成功させてレンジャーを追加させて、クラスをレンジャーとフォースにするとPAは使えるのですか? -- &new{2014-05-29 (木) 12:38:22}; -レンジャーもフォースもマシンガンPA使えないんで無理です・・・ -- &new{2014-06-02 (月) 16:01:59}; -唯でさえ職業間バランスが取れないくせに新職追加とか。まぁBrもそうだったけど -- &new{2014-06-18 (水) 01:04:45}; --PSO2に限らずオンゲで職バランスが取れるとか言う幻想は捨てたほうがいい。2,3強くらいで妥協して職追加するほうがよほど有意義。 -- &new{2014-06-20 (金) 01:01:53}; ---改行すんなよ -- &new{2014-08-11 (月) 18:28:20}; -ブレイバーマグに倣って他のクラスにも○○マグ欲しいな。例えば、ハンターマグは打撃防御に振ると打撃力とHPが増える。ファイターマグは打撃力に振ると振った分以上のボーナスが得られる。バウンサーマグは技量に振ると打撃と法撃が上がる。他は・・・思いつかないな。 -- &new{2014-06-19 (木) 04:16:30}; --それいいな。でもそれってマグの振り方に幅を持たせられるようになるためのものじゃない?その例だとファイターマグは火力が限界突破できてしまうから完全に一択状態な訳で。打撃力以外のステに振った数値の合計に応じて打撃力にボーナスとかそういうのの方がいいと思う -- &new{2014-06-29 (日) 03:57:19}; ---改行すんなっていってんだろ -- &new{2014-08-11 (月) 18:35:46}; --マグは防御ステと技量にもっとボーナスあった方がいい。今は攻撃ステ特化一辺倒だし。攻撃ステは基本そのままで、技量はLv/10だけPP増加・防御ステはLv分HP増加ぐらいすれば多少ステ振り悩むんじゃないか? -- &new{2014-08-03 (日) 09:51:32}; ---防御のほうは割り振った2倍上昇するくらいでも全然問題ないと思う。攻撃の+1と防御の+1では実質的な重みが違いすぎる。これ、能力値上昇スキルも同じだけど。技量はそもそもシステム的に大幅に変更しなければいけないと思う。 -- &new{2014-08-07 (木) 13:56:29}; -普通のゲームなら火力スキルにポイント振り続けると必要なポイントが増えてく=バランスよくとった方がお得、なのにこのゲームは火力に振り続けると相乗効果=相対的に必要ポイント減る、なんだよな。そりゃ火力にしか振らなくなるって。普通の形式にしときゃ必要なポイントを稼ぐためにレベルキャップを解放していく必要がでて、どんどんゲームがはかどるのに・・・。 -- &new{2014-06-03 (火) 02:50:30}; --別に今の形式でも「必要なポイントを稼ぐ~はかどる」は変らない。と言うか特化しやすくて反って今の方が上級プレイヤーにとっては捗る(運営が特化向けにエネミーを調整するんでバランスはガタガタだが)。あえて言えばスキルを平均的に振ったプレイヤーが地雷呼ばわれされなくなるだけ -- &new{2014-06-18 (水) 01:01:05}; --具体的なゲーム名も出さずに何を -- &new{2014-06-18 (水) 11:38:37}; --火力スキルを開放するために火力以外のスキルをあげてるじゃねーの。という屁理屈はさておき、プレイヤー無双ゲーでガンガンPAやテク撃つゲームなら火力振りがメジャーなのは当たり前。バランスや倍率ゲーの問題ですらない。そういうジャンルだからそうなるだけ。 -- &new{2014-06-20 (金) 01:19:43}; --例としてHuのスキル構成なんかはフューリーツリーの火力相乗が強すぎて、ガードツリーを極振りしても火力に大差は出るけど別にそこまで死ににくくなるわけでもないからなー。乙女とか一応多少のバランス振り出来る要素はあれど、基本食らう前に殺せなゲームだからバランス振りよりも火力振りになるのは致し方ない。 -- &new{2014-07-20 (日) 07:57:25}; --むしろバランス振りしたほうがお得なゲームってそんなないよね。前提スキルのために3止めしてメイン運用スキルだけ全振りとか基本そんなんじゃね? -- &new{2014-07-26 (土) 20:40:09}; --SP1点でスキル1レベル上昇のこのシステムなら、本来0→1より9→10のほうが圧倒的に効率悪いとしないといけないだろうね。今だと明らかに同じスキルや同系のスキルを重ねてとったほうが有利になっているから特化以外に選択肢がない(ガドスタ系など一部除く) -- &new{2014-08-07 (木) 14:00:31}; ---改行すんなくず -- &new{2014-08-11 (月) 18:31:06}; ---↑改行して無いだろよく確かめろ -- &new{2014-08-11 (月) 19:15:14}; ---???「大佐ぁ、腕はどんなだ?」 -- &new{2014-08-13 (水) 23:18:10}; -ガンナーの火力不足はどう補えばいい? サブはレンジャーでいいよな? -- [[ask]] &new{2014-08-07 (木) 13:35:17}; --ガンナーはSUB無しだったら火力ボーナス+1200つくから 無しの方向で行け -- [[fo]] &new{2014-08-09 (土) 19:52:34}; ---何いってんの????????????? -- &new{2014-08-11 (月) 18:29:32}; --改行すんな。サブFiでPPスレイヤー発動させれば弱体化分補えるだろ -- &new{2014-08-10 (日) 00:17:45}; -うほほほほほへ改行よりもほほほほほガンナー<レンジャーの件について -- &new{2014-08-11 (月) 18:34:05}; -GuのSロールJABって今の80%に弱体化だよ?ハイタイムの最大倍率1.2倍に強化されるからだいたい今と同じぐらいに戻って、インフィとヒール以外のPA強化されるわけだから、総合的には強化になるんじゃね? -- &new{2014-08-17 (日) 03:46:41}; --あからさまサブHuの方が弱体化だなw今のフューリーコンボは20%に見えて3~4.5割り増しボーナスだから半減ともなると取らないよな -- &new{2014-08-17 (日) 15:16:22}; -サブクラスの項目の •サブクラスを設定するうになる。になってるぞ。 -- &new{2014-08-17 (日) 04:49:47}; --修正にゅっと -- &new{2014-08-19 (火) 19:26:21}; -今スキルツリーが20個ある場合Bo追加でどうなるか運営さんに問い合わせたが『お答えできませんでした』だった。実際どうなるだろう。2年たって職も増えたし25個くらいにならないだろうか... -- &new{2014-08-13 (水) 09:35:23}; --一応ツリーリセット買えば振り直しできるよ、僕も20使ってるからツリー追加してほしいけどね…… -- [[子木主]] &new{2014-08-21 (木) 18:46:53}; --スキルツリーの追加が有料なのを見ての通りプレイに必須なものではないという見解なんだろう。ブレイバー実装されたときすでに20埋まってたけど何もなかったよ。 -- &new{2014-08-21 (木) 19:26:11}; ---となると各クラスの1枚目はカウント対象外で、あくまで「金払って追加できる部分は合計20枠まで」なのかな?もしそうならBo実装に何の問題もなさそうな希ガス -- &new{2014-08-23 (土) 09:59:59}; ---なるほどー。木主は今19個だけど20個目を作ってもBo用に自動でどれかがリセットされてBo用に回されるのかと思ってた。しかし個別リセット1000円だっけ?高杉... -- &new{2014-08-24 (日) 07:02:48}; -気になったんだけどクラス解放オーダーもなくなるんだよな?あれ結構経験値よかったからちょっと残念 -- &new{2014-08-27 (水) 10:01:08}; --ホントそれ 俺Te解放してなかったのにUDで解放されててビビったし損したし、それ以前に拍子抜けしたっていうか…何か物足りない感じがする 名称とかを変えてでも残すべきだったと思うわ -- &new{2014-08-31 (日) 14:35:59}; -公式アップデートより抜粋「以下のクラススキルにおいて、ゲーム開始時から習得しているように仕様を変更します。ジャストリバーサル・ジャストガード・ジャストカウンター・ステップアタック・トラップサーチ・エクステンドアシスト※すでにこのスキルを習得していた場合、その分のスキルポイントは本アップデート適用時より、未使用のスキルポイントとして還元されます。」 -- &new{2014-08-27 (水) 13:36:35}; --さらに「上限レベルが変更されているクラススキルにおいて、本アップデート前に変更後の上限レベルを超えてスキルを習得していた場合は、超過分が未使用のスキルポイントとして還元されます。」 -- &new{2014-08-27 (水) 13:37:31}; ---「Phantasy Star Crew先生たちの次回作にご期待ください。」 -- &new{2014-08-28 (木) 19:26:07}; --本来スキル自体が無くて使えないはずのステップアタックがRaGuFoTeでも使えるのをツナとラウンディートで確認 -- &new{2014-09-02 (火) 08:20:36}; ---何言ってるんだコイツ。しっかりWiki全部読み返してこい -- &new{2014-09-07 (日) 18:20:18}; -クラス設定するのにマイセットが便利すぎる。スキル構成からマグ、装備まで記憶しておけるから頻繁にクラス変えて遊ぶ人にはとても有用。 -- &new{2014-08-29 (金) 06:46:37}; --みんなが 待ち望んで要望送ったのが報われたね。かなりの時間をかけてくれただけあって文句なしのできですね。しいて言えばサブパレットの番号だけマイセット確認できないからに記載してくれたらパーフェクト -- &new{2014-08-31 (日) 20:24:10}; ---欲を言えばサブパレットの中身も記憶してほしかった -- &new{2014-09-01 (月) 06:22:27}; ---そこは課金でブック増やしてって事でしょうね。ブック&サブパレNoが記録されるから凄く便利になってる。 -- &new{2014-10-04 (土) 20:41:30}; --不満があるとすれば倉庫から装備アイテムを引っ張って来てくれるが、現在の装備中のアイテムを仕舞ってくれないという点か。 -- &new{2014-09-04 (木) 19:02:23}; --これって登録した武器をサブキャラの方で装備してたらさすがに装備されないよな?1キャラしかいないから試せない... -- &new{2014-09-04 (木) 19:22:59}; ---流石にサブキャラの装備剥ぎ取りは無理でした。サブキャラが所持する武具も無理だったはず -- &new{2014-10-04 (土) 20:35:43}; --最初から実装しておけということ以外特に文句の無い出来。マグ・迷彩まで登録とは恐れ入った。 -- &new{2014-09-07 (日) 19:22:33}; --これは本当に便利。装備まで、しかも倉庫から引っ張り出してくれるとは思わなかった。ていうか、思いつかなかった。これを考案した人と、実装した人は高く評価されて今後も重要なポジションに着いててほしい。でもパソナのセガのことなので、「ユーザーに評価される」→「社内嫉妬で以後冷遇」とかやりそうで不安。 -- &new{2014-09-14 (日) 10:25:24}; ---そんなユーザー度外視のやり方じゃ、このご時世生き残れんだろうよ。 -- &new{2014-09-17 (水) 08:43:59}; -Brが打撃、射撃。Boが打撃、法撃ってのをみると、次の新職実装されるとしたら、射撃、法撃タイプなんかな??流石に早漏過ぎる予想かな?? -- &new{2014-08-23 (土) 15:18:33}; --でも射法って両方とも遠距離だから微妙に噛み合わない気が… -- &new{2014-08-24 (日) 06:01:37}; --法撃というかテクニックを乗せた射撃ってことでレーザーとかビット的な物を予想してる…前作から引っ張ってくるならレーザーとショットガンとシャドゥーグとマドゥーグ辺りが射法に使えそうといえば使えそうかなぁ -- &new{2014-08-26 (火) 11:48:10}; ---シャドマドはマグに変わったと思っていたが。 -- &new{2014-09-02 (火) 01:59:56}; --飛刃(スライサー)あたりかな -- &new{2014-09-18 (木) 01:53:13}; ---ブリッツ3点セットワンチャンあるで! -- &new{2014-09-29 (月) 10:55:34}; --遠距離からの攻撃の威力が上がるスタンスを持つ職かね。火力より支援寄りじゃないと近接泣きそう。 -- &new{2014-09-18 (木) 11:04:58}; ---遠距離スタンス、近距離スタンスの使い分けとかだったら近接職とも組み合わせやすそう -- &new{2014-09-21 (日) 10:10:35}; --ファンネルみたいなのが来るかもしれん -- &new{2014-09-22 (月) 14:36:41}; --射撃武器…武器を兵器に変形させて搭乗して戦う。法撃武器…魔法のランプからモンスターを召喚して共に戦う。 くらい強烈なインパクトないと射法は需要ないだろうな -- &new{2014-09-25 (木) 15:16:03}; --俺も射法が来ると信じてる。ライフルにテクニック詰めてHS乗るとかだったらいいなぁとおもいましたまる -- &new{2014-09-25 (木) 23:55:45}; --次はレーザーカノンみたいなので法撃力依存の射撃属性ダメ。PP燃費悪くていいから長チャージ超火力ぶっぱ出来るといいなー -- &new{2014-09-26 (金) 00:11:03}; ---ヴァーダーカノンみたいなでかさだったらもう最高だね -- &new{2014-09-28 (日) 12:20:12}; ---???「全力全開! エクセリオンバスター!!」--プリヤとコラボしたことあるしPSO2ともコラボはよ -- &new{2014-10-02 (木) 13:56:13}; ---ああ・・・次はE2コスだ・・・ランチャー迷彩も頼む -- &new{2014-10-03 (金) 00:06:11}; --武器切り替えでガンスラみたく攻撃が切り替えられるとか予想してみる。変形とか合体とか… -- &new{2014-10-04 (土) 15:43:05}; -マイセットでちょっと気になったんだがサブクラスをセットする前の状態(メインクラスのみの状態)で登録した場合、サブクラスをセットした後にそのメインクラスのみのセットを適用したらサブクラスがない状態に出来るのかな -- &new{2014-09-23 (火) 02:51:42}; --結論 なった -- &new{2014-09-27 (土) 22:00:38}; ---そっかー、ありがとう。確認しないままサブクラス設定しちゃったから気になってたんだ -- &new{2014-09-29 (月) 15:34:25}; -全職試してみたけどどの職やっても楽しいとしか思えない(´・ω・`)どれを本職に据えるか決めかねてます(´・ω・`) -- &new{2014-09-24 (水) 04:04:19}; --別に本職を決めなくてもいいんじゃね?全部やっちゃえばいいんだよ、そのためのマイセットだろ? -- &new{2014-09-25 (木) 20:23:29}; ---ありがとう。なんかいろいろと頑張ってみるよ(´・ω・`) -- &new{2014-09-25 (木) 23:53:33}; --振りたい武器や戦術のほうからクラスを決めたほうがいい。まあそれでも迷ったらハンター。最終的にメインにしなくても役に立つからな。 -- &new{2014-09-26 (金) 01:21:14}; ---ありがとう。でもぬおぉ・・・悩む・・・ -- &new{2014-09-26 (金) 09:24:40}; --あ、ちなみに楽しいとしか思えないってのは「苦痛にならない」って意味ね。一応 -- [[木主]] &new{2014-09-26 (金) 23:57:37}; -マイセットってクラス→装備→マグの順で変更されるのかなーマグと装備逆じゃないとちゃんと装備してくれないやつが -- &new{2014-10-11 (土) 15:29:59}; --GUhakorose -- &new{2014-10-12 (日) 00:44:47}; -マイセットに登録してあるのに装備できませんでしたっていう不具合は直されないんだろうか・・・。一応不具合連絡で送ってはみたけど。 -- &new{2014-10-30 (木) 12:11:31}; --それ面倒だけど、マイセットを二度選べば装備できるようになるよ。 -- &new{2014-10-30 (木) 19:25:52}; -上の木の補足っぽくなるが、クラス→装備orマグ→クラススキル(ツリー変更)の順番の可能性も高い。マグと装備の順番は検証してないが、ツリーかマグが決まってるなら条件は満たすから2度選べばいけるらしい。 -- &new{2014-11-10 (月) 09:12:37}; -今スキルポイント上限って90でいいの? -- &new{2014-11-22 (土) 19:39:32}; --[[クライアントオーダー/オーザ]]のコメント欄を見る限り、現状クラスキューブオーダーで手に入るSPは2までみたいだから87かな -- &new{2014-11-22 (土) 19:59:17}; -「サブクラスのレベルが49以下の場合、メインクラスが獲得した経験値の10%がサブクラスに加算される。」「Lv50になると加算されなくなる。 」ってところ、キャップ開放の度に数字変えるのだるいからなんか違ういい言葉無いかな?俺バカだから思い浮かばねえ… -- &new{2014-11-22 (土) 19:54:56}; --なんでだるいのかわからんけど面倒なら他の人に任せればいいんじゃないの。キャップ開放なんて頻繁にあるものでもないのに -- &new{2014-11-23 (日) 01:39:03}; ---ほら、このページ編集ほとんどされてないじゃない?だから書きっぱ放置が出来るような言い方があればなぁって。まぁ見てる人も少ないからだけど -- &new{2014-11-23 (日) 02:04:52}; --サブクラスのレベルがキャップレベル-21以下の場合(キャップレベル70なら49レベル以下)、メインクラスが獲得した経験値の10%がサブクラスに加算される。」「キャップレベル-20(キャップレベルが70レベルなら50レベル)になると加算されなくなる。 」でいいんでね?分かりづらいかな?w -- &new{2014-11-28 (金) 20:00:34}; --上の人の案を元に修正してみました。最良ではないかもですが、書きっぱ放置は当分できるかと。。。 -- [[とおりすがり]] &new{2014-12-12 (金) 16:53:11}; -メインbrでサブboなんですが、やっぱりのらであったらい嫌ですか? -- &new{2014-12-25 (木) 02:58:18}; --自分が気にするのなら控えればよいかと。自分が他者に求める能力がどの程度で自分がそれを満たせているのか、が一つの基準と私は思ってます。各クエストとの相性もあるのでなかなか悩ましいとは思いますけどね。 -- &new{2015-01-05 (月) 16:14:33}; --こういうアクション性の高いゲームはクラス構成よりもプレイヤースキル(中の人の上手さ)が肝。Br/Boっていう構成だったらサブTeよりも火力が出るがサブHuよりも火力が出ないので、どう立ち回ればいいかは自ずとわかるはず。要所でテク使えないんだったら完全にサブHuの劣化だよ。 -- &new{2015-01-08 (木) 17:35:30}; ---それと最低限の威力OP(職やソールにもよるが)と即死しない程度のHPも必要かな。そのクラスでソロでSHのフリー回ってみるといい目安になるかも。 -- &new{2015-01-08 (木) 20:02:21}; ---木主じゃないけどソロでフリーのSH行ってみれば自分の装備で必要になるHPが量れるのね「あえて攻撃をもらう勇気」 -- &new{2015-01-09 (金) 21:46:11}; ---ソロでフリーのSH全制覇、ネタクラスどころかサブクラスなしでもできる人がいる一方でガチ強職でもできない人が居るくらいにはアクション性高いから恐ろしい。もちろん最短攻略時間だけを比べたら職装備の差が大きく影響するんだけど死亡は何にも増して大きなロスだからね。 -- &new{2015-02-19 (木) 04:38:00}; --俺もbrboだけど、サブパレットに頭を悩ませているわ。この組み合わせは、指と体が覚えるくらいにガチで使いこなさないと本領発揮できない。まあ、それが面白いんだけどな(エンジョイ勢 -- &new{2015-03-04 (水) 15:34:50}; -スキルツリーリセットじゃなくてスキルツリー振り替えになってるね。 -- &new{2015-01-06 (火) 20:31:01}; -どれを選ぶか悩むね、クラス・・・昨日始めたんだけど全部面白いね!僕はSFの世界だと遠近どっちも魅力的に見えてしまうから悩み倍増だよ!PSO2は最高のオンラインゲームだね!本当にそう思うよ! -- &new{2014-11-11 (火) 19:11:59}; --面白いと言うにはまだ早い、後1000時間遊んだらまた書きにおいで -- &new{2014-11-16 (日) 12:40:28}; --カンストまではチュートリアル -- &new{2014-11-19 (水) 08:02:08}; --ようこそ深淵なるネトゲの世界へ…… -- &new{2014-11-21 (金) 01:40:44}; --2500時間くらいやると段々楽しくなるよ -- &new{2014-11-21 (金) 10:19:21}; --放置していた時間も含まれてるけどβから始めてついに9000時間超えたわ 初代もやってたが今作も楽しいよ -- &new{2014-11-21 (金) 11:53:51}; --なんだかんだ言ってやりこむと楽しい それがファンタシースタークオリティ -- &new{2014-12-01 (月) 17:42:08}; --英語を直訳したようなコメだけど外人さんか -- &new{2015-01-26 (月) 17:00:45}; ---同じ事を思った。妙に整った文章とでも言うべきか。もしかしたらダラダラ書いたのを整えて書き直しただけとかかもしれないが。 -- &new{2015-03-10 (火) 17:26:46}; --ま、頑張れ。あと改行はやめとけよ -- &new{2015-04-29 (水) 18:51:32}; --そういえばPSO2のSF一体なんだろうね・・・(白目) -- &new{2015-06-05 (金) 09:20:44}; -今のサブクラスが固定化される原因に「サブクラスがメインクラス(もっと言うとクラススキル)に影響し過ぎる」ってのがあると思うんだ。だからサブクラスを削除しろって声も多いけど、削除までしなくてもメインクラスへの干渉をもっと少なくするだけでかなり良くなると思う。具体例として、サブクラスが与える影響はそのクラスが使えるPA、法撃職ならテクをメインでも使え、そのクラスを特徴付ける一部の最低限のスキル、ギア、それと近接職をサブにした場合はステアド3、これらをデフォルトにして、サブクラスはメインと強制的に同じレベルになる。サブのスキルはそれら固定で弄れない。一見出来ることが少なくなってるけど、火力の天井がサブのスキルに影響されにくくなってることでサブにどの職を選んでも咎められるほどの差はなくなって色んな組み合わせを堂々とできる。サブクラスっていうのは一本しっかりした方向性のあるメインクラスの、あくまで「個性付け」って立ち位置がベストだと思う。それと、サブをメインと同じレベルにする理由は、一職でも育てれば前線で通用出来るから(装備は度外視して)、ライトや新規もついてきやすい。もちろんPA威力UPとかサブで火力取れなくなった際の調整も必須だが、概ねこれで改善出来ると思う。これを要望で出そうと思うんだがどう思う? -- &new{2015-03-19 (木) 22:07:46}; --具体例があんまり具体的じゃない。「そのクラスを特徴付ける一部の最低限のスキル、ギア」って例えば何だろう? スキルは特徴的な物が残る、というのを額面通りにうけとるなら「このメインならサブはこのスキルを持ったこのクラス」という事になるので今より固定化しそうなもんだけど。あと「差はなくなる」のかもしれないが「いろんな組み合わせをする意味」もなくなっていそうな気がする。 -- &new{2015-03-24 (火) 12:14:34}; ---数値50%カットのサブクラス用スキルツリーあればどうだろうか -- &new{2015-03-29 (日) 14:05:50}; -2015年4月22日(水)実装予定の職の戦闘バランス調整について、私見ですが、Hu・良調整、Fi・良調整、Te・物足りない、Br・物足りない、Bo・良調整、かな?。同日実装予定の新スキルについては、"メイン限定スキル"なので、GuとBoが良スキル、他は空気/評価不明、かな?。 -- &new{2015-04-15 (水) 11:49:17}; -そろそろ次に実装されるクラスの情報とかが欲しくなってくるね。今度は何が実装されるんだろうか。それとももう増えないのだろうか。現時点でバランスの調整に大成功してるとは言い難いし。 -- &new{2015-05-26 (火) 01:14:11}; --現状のバランスから見ると、今武器種増やすのはちょっとね・・・ 増やすにしても、今ある問題の調整を完了してからにしてほしいな。 作っておいて、問題発生しても放置っていうのはあんまりだからね。 -- &new{2015-05-28 (木) 11:31:50}; --打撃射撃のBr、打撃法撃のBoと来てるから、射撃法撃が来るといいな。どんなクラスになるだろう -- &new{2015-05-28 (木) 12:02:58}; ---射法ならファンネル使いとか良さそうだな -- &new{2015-08-03 (月) 06:31:12}; -スキル振りミスり減らすために、今の「いくつ振るか決めて[はい]選択で即反映」じゃなくて、即反映されるところを仮決定みたいな状態にしておいて、最終的に全部振り終えて「これでよろしいですか?[はい]選択で初めて反映」されるようにしてほしいわ。間違えるほうが悪いっちゃそれまでなんだけどこっちのほうが使いやすいと思うんよね。ユーザーアンケートに書いたけど通ってくれないかなー -- &new{2015-05-31 (日) 09:48:34}; --そんなプログラム的に面倒な事奴等がやるとは思えない。スキルリセットパスやスキルツリー買ってもらえなくなるじゃん。 -- &new{2015-06-01 (月) 09:52:55}; --よく分かるわ。振り間違えそうで怖い -- &new{2015-06-03 (水) 20:37:15}; -各クラスのコメント欄をVol1からざっと眺めてるとバランス調整の変遷が分かって面白いなw -- &new{2015-06-10 (水) 14:55:08}; --忍耐あるな -- &new{2015-06-10 (水) 15:43:17}; -大盾装備のガーディアンとか来てくれると面白いのに。防御とヘイト管理スキルが中心な感じで -- &new{2015-07-18 (土) 17:09:54}; --盾職…実装したらガウォンダグウォンダのように盾振り回して攻撃するのかな。それとも防御形態自体がPAになるかな。 -- &new{2015-07-20 (月) 17:01:05}; ---スフィアみたいにPP継続消費で範囲内の味方ダメージ肩代わりとか? -- &new{2015-08-03 (月) 06:04:54}; ---盾実装したら絶対投げるPAがでる(確信) -- &new{2015-08-12 (水) 10:49:43}; ---盾投げるとかどこのキャプテンだよw -- &new{2015-08-31 (月) 03:28:47}; --PSZに大盾あったね。 -- &new{2015-08-10 (月) 06:20:57}; -深淵と戦ってる動画ユーザーインターフェイス無かったけどレベル上限UPするんかな -- &new{2015-08-17 (月) 19:17:01}; -公式を参考にクラスブースト項目追加、情報の加筆、修正などよろしくお願いします。 -- &new{2015-08-26 (水) 10:45:33}; --称号ページから表を拝借しました。 -- &new{2015-08-28 (金) 03:30:48}; -クラスブーストはマグと同様に素ステを上げるみたいだな やったな沼男技量1マグ作らなくて良くなるぞ -- &new{2015-08-26 (水) 23:18:38}; --実際、こういう声に対する対応だよね。マグレベルダウンも実装されてるし(´・ω・`) -- &new{2015-08-27 (Thu) 13:39:53}; ---それならサブクラスのステータス換算値上げればいいだけなんだよなあ・・・ -- &new{2015-08-29 (土) 10:34:00}; --全体的に見るとあんまり大きくないけどそういう誤差で足りないとか、新キャラ作った際の武器ユニの早期装備とか結構有難いな -- &new{2015-08-27 (木) 18:52:54}; -このクラスブーストって、称号報酬もらえばクラス別じゃなくて、全クラスに加算されるのね。トータルでHP+50、PP+10、攻撃系+120、防御系+50、技量+60アップはデカいわ。 -- &new{2015-08-28 (金) 20:56:46}; --2nd作成して、放置してて75に到達してないから検証出来て無いんだけど、「効果はアカウント内の全キャラクターに対して適用」って重複されるの? (アカウント中2キャラHu75だったらHp+100?HP+50?な質問) -- &new{2015-08-28 (金) 21:33:30}; ---同じくまだ検証はしていませんが、「クラスレベル75の称号によってボーナスが発生すること」と「1stキャラで受け取っていたその称号が、カンストしてない2ndキャラの獲得済み称号に入っていたこと」から、重複は無いと思われます。 -- &new{2015-08-28 (金) 21:55:38}; ---称号報酬が重複獲得出来ないように、クラスブーストの効果も重複しませんよ。重複したら複数キャラ持ちが有利になってしまう。 -- &new{2015-08-28 (金) 22:50:09}; -クラス選択自由だよ!!カンストするとバフかかるよ!!全クラスやると結構あがるよ!!1キャラで全部のクラスができるよ!!自由だよ!!っていう不自由 -- &new{2015-08-31 (月) 22:42:06}; --完全に自由という名の鎖だよなぁ…。しかも職ごとの個性のなさが余計に助長されているという。 -- &new{2015-09-01 (火) 16:13:16}; -レベル40まで適当にメインクラスのCOや、フランカCO食わせて適当にあげる→40→75はアドVHリスク50で休日に野良募集で10時間もあれば終わる。1日1レベルペースで休日にカンストさせたが、この程度すらきついってのライト層って?オフゲーより簡単にカンストするんだが。まあアドの時点で4人PTだから寄生はできんが、いまならクラフトあるし近接でも遠距離PA使えるから余裕だったわ -- &new{2015-09-01 (火) 17:53:37}; --1日1レベルペース=X 1日1クラスカンストペース=◯ -- &new{2015-09-01 (火) 17:56:54}; --そこまでモチベが保てるかって話でしょうよ。皆が皆休日つぶしてまでpsoに没頭できるかって言ったら恐らく違うだろうしね。休日使って前クラスカンストさせた貴方は確かに立派だけど、自分がやったからって他の人もできるのが当たり前みたいな考え方はよしたほうがいいと思うよ -- &new{2015-09-01 (火) 22:49:40}; ---前クラス→全クラス 誤字ゆるして -- &new{2015-09-01 (火) 22:50:36}; --そこまでやれるのって余程の廃人かニートじゃなきゃ無理でしょ -- &new{2015-09-20 (日) 20:18:31}; ---だよなぁw言ってるとおりだとしても10時間×8で80時間もかかるってわけだし、完全に感覚マヒしてるとしか思えないわw他のネトゲよりカンスト楽なのは同意だけど自分が一日でカンストできるから大したことないとかいっちゃうのはな…w -- &new{2015-09-28 (月) 14:59:33}; -全クラスカンスト必須とか言う奴多いが打撃メインなら打撃系クラス、射撃メインなら射撃系クラス、法撃メインなら法撃系クラスを優先的に上げときゃいいだけじゃん。最大人口の打撃メインなプレイヤーならRaとFoを上げる必要性0やしw -- &new{2015-09-02 (水) 15:10:25}; --実質打だけなんてなくて打射とか打法も多いだろう。愛があっても単一武器使いは散々叩いてソロにおいやるじゃないかこのゲーム。初心者なんか怖くてパーティーもポチれないわ -- &new{2015-09-05 (土) 10:04:02}; -このページ通りなら貰えないはずのメイン29サブ10のキャラでCO報告後にサブにも経験値入ったんだけど、経験値獲得条件って変更のアナウンスあったっけ?(ただ一応オンラインマニュアル見に行ったけどそれらしいのは見当たらず) メインが一定以上になるまでは入る仕様なのだろうか、それともLv差20の制限が変わったのかな? -- [[ゲーム内で明記されてたら申し訳ない]] &new{2015-09-02 (水) 20:21:23}; --キャップレベルってのは今現在のレベル上限のことで、75です。よってサブクラスが55未満であればメインクラスに入る経験値の10%が入る。メインクラスとのレベル差は何も関係ない。OK? -- &new{2015-09-02 (水) 20:39:33}; ---あぁなるほどそこ勘違いしてた、答えてくれてありがとう。いやー&color(Aqua){メインのキャップから21以下};ってところ読み間違えてたわ、木の文読み直すと恥ずかしいけどOK理解した。thx -- &new{2015-09-02 (水) 21:34:22}; -クラスブーストが実装されたらDQⅩみたくフルパッシブ前提ゲーになるんだろうか… -- &new{2015-07-14 (火) 14:15:46}; --なるかもね。全職カンスト以外はお断りみたいな空気沸いてきてるし -- &new{2015-07-14 (火) 19:23:28}; --弊害として、メイン75でサブ20台や30台がXHにウヨウヨし始めた…。こいつら55以降どうやってレベル上げするつもりなんだろなw -- &new{2015-07-18 (土) 16:04:06}; ---そりゃあ、キャップ開放でサブに経験値入る上限引き上げられるの待ってるだけだろうよ -- &new{2015-07-21 (火) 01:09:11}; ---アドこもってレベル上げてりゃ最低限のスキルと十分な経験値が入るんだがな… -- &new{2015-07-30 (木) 02:22:39}; --レアブ250%が当然になったら、レアブ250%を前提としてコンテンツを作成する。全職カンストが当然になったら、全職カンストを前提としてコンテンツを作成する。全くお笑いですな -- &new{2015-08-12 (水) 11:18:43}; ---そうやってコンテンツの延命を試みているんだろうなって気はするんだけれども、じゃぁそれでもっと続ける気になるかといわれるとちょっとね。もちろん喜んでる人もいるんだろうけど・・・。こういうの増やすくらいなら既存のクラス間、武器間の戦力バランスの調整だとかそれこそレベルキャップの解放した方が余程皆嬉しい・・・よね? -- &new{2015-08-13 (木) 23:17:27}; ---どちらかと言うと、最終的に今のULTをフリークエくらいの感覚で回れるようにする前段階な気がしなくもない -- &new{2015-08-13 (木) 23:47:17}; ---レアブ250%前提調整って言っても単純に今の出土量を3分の1程度に減らしても昔のレアのほうがまだ出ないんだよなぁ -- &new{2015-09-02 (水) 08:15:39}; --前提前提騒いでるのは一部の準廃だけで、大多数はそこまで気にしてないと思うよ。 -- &new{2015-08-20 (木) 19:57:14}; ---というかメインサブと称号で三つまでは証明できるけどそれ以上は見えないし一部全部確認しますよって固定以外はわからないし -- &new{2015-08-20 (木) 20:10:30}; ---思ったよりしょぼいし証明もいらんレベルだな -- &new{2015-08-26 (水) 17:47:27}; --そういえば放送で「特定職しかしない人でも、いくつか選んで取るだけで、全部取らなくても済むように調整しています」的なこといってたけど、モロにほぼ全職取らないといけないステータス構成にしてるよな。散らしすぎでもっと打撃や射撃で分けて欲しかったわ。 -- &new{2015-08-27 (木) 00:52:46}; ---ほんとこれ。全クラスやらない奴は素のステータスで差別するから、と言わんばかりの中身。 -- &new{2015-08-29 (土) 10:40:53}; ---木主は自分の都合が良い様に勝手に脳内変換しているみたいだけど、放送局で言っていたのは「複数キャラ持ちの人でキャラ毎に職を固定してプレイしている人の為にもID毎に一括管理する称号報酬で効果が得られるようにしたので、&color(Red){キャラ毎に違う職を楽しんでプレイして貰い、レベルを上げれば問題が無いという主旨};だったよ。」まぁ、要約すると「キャラ毎に職固定する場合はAC使ってキャラを増やしてね」 -- &new{2015-09-04 (Fri) 16:35:13}; ---要するに全クラスカンストさせろ!ウェポンセレクターも寄生と蔑まれてでも取ってこい!話はそれからだ!って事なw -- &new{2015-10-29 (木) 16:52:37}; --カンストしてもSPオーダーでメイン/サブ合わせて42回もレベル上げ必要なのに、更にクラスブーストとか運営の感覚はおかしいわ、ネトゲはリアルマネーで時間を買えるようにしないと社会人がついていけないぞ -- [[s]] &new{2015-08-29 (土) 17:49:19}; --今回のアップデートで萎えてプレイ休止&引退検討中だわ。運営からの全職プレイ&カンスト強要じゃないか。プレイヤーのフォトン傾向完全に無視してやがる。 -- &new{2015-08-29 (土) 19:40:09}; ---なんで強要されてると思うのか -- &new{2015-09-28 (月) 15:05:55}; ---↑やめる理由が欲しかったからこじつけただけだよ。ヌルゲー化は嫌だけど敵が強くなったわけじゃないんだから要らなければあげなければいいしね。 -- &new{2015-09-28 (月) 22:50:15}; --実装から数か月の間は全クラスカンストしてなくても許されるだろうけど、一年経った頃には全クラスカンストしてて当たり前みたいな空気になってそう -- &new{2015-08-30 (日) 01:44:47}; ---その頃にはオーダー諸々で75まで上げるハードルは下がってると思う気がしないでもない。キャップ解放も絶対に無いとは言い切れないだろうし。 -- &new{2015-08-30 (日) 01:51:32}; ---↓のほうにも書いたがカンストとか要領覚えれば休日半日コースだから。こんなオフゲーよりぬるいレベル上げすらできないってライトっていうかもう惰弱だな。 -- &new{2015-09-01 (火) 17:59:16}; ---当たり前みたいな空気になったら新規プレイヤーは大変だろうな -- &new{2015-09-02 (水) 05:03:48}; --ソロプレイの自分には関係ないけど、運営はライトユーザーの事は眼中にないのかもね。 -- &new{2015-08-30 (日) 09:28:05}; ---自分も全職カンストしてるけど、PS低いし、別に効率重視してないしで、ソロばっかやってる。楽しみ方は人それぞれだと思うし、このゲームにも長生きしてもらいたいし、いっそライト推奨ブロックと、ガチ推奨ブロックとか作ればいいのかねえ。それともライト鯖、ガチ鯖とかで分けた方がいいんだろうか。どっちにしても、住み分けとルール作りが必要な時期に来てる気がする。 -- [[きぬし]] &new{2015-09-15 (火) 23:58:51}; ---きぬしじゃないです、すいません -- &new{2015-09-15 (火) 23:59:32}; ---そういう区分けは多分、やるだけ無駄でないかな…。ただでさえ野良が無茶苦茶混沌としてるらしいのに、そういうの作ったところで効果は欠片もないと思うぞ -- &new{2015-09-18 (金) 07:52:39}; ---むしろライトよりヘヴィの方が眼中にないぞこのゲーム…緩和緩和でぬるゲー加速させてるわけだし。 -- &new{2015-09-18 (金) 10:07:25}; ---ライトユーザーが眼中にないとか、24日のナベチ緩和の事忘れてねぇか? -- &new{2015-09-18 (金) 11:48:58}; ---ナベアルティは完全にライトユーザーガン無視状態だったがヘヴィの方もあまり反響がよろしくなかったのよなぁ…。 -- &new{2015-09-18 (金) 12:24:45}; ---ガン無視もなにも最初から上級者向けコンテンツだっただろ -- &new{2015-09-23 (水) 17:11:12}; -クラブが実装された今、レアマスタリーの恩恵って薄くないか? -- &new{2015-10-06 (火) 13:27:19}; --ま、1振りとかなら今でも振る人はいるだろう。レアマスの数値は装備条件に関係しないし、実質上位互換とも言えなくないんじゃないか。つっても仮に1振って確殺ラインが変わったりするのかどうか微妙なとこなんだけどな。俺的には優先度は低め、保険みたいなもんだと思ってる。 -- &new{2015-10-07 (水) 00:42:25}; --てかウェポンブーストをレアブと入れ替えてもよかったな -- &new{2015-10-07 (水) 00:47:45}; -クラスブースト込みで色々装備できるように打撃50射撃50法撃50技量50マグを作る・・・そういうことかッ -- &new{2015-10-12 (月) 23:03:27}; --ただそれだと色々装備することは出来ても各職マグ5振りですらマグの撃力100超えないからなぁ・・・恩恵得てる感しなくなってきそう -- &new{2016-01-10 (日) 04:30:56}; -新職「サモナー」だねー。召喚獣の召喚職。エフェクトでは法射打のどれかは分からなかった。近接扱いか遠距離なのかも分からなかったなあ。2016/1/27 EP4が楽しみ。 -- &new{2015-11-01 (日) 15:26:15}; --回避がミラージュっぽかったので法寄りなのかも -- &new{2015-11-01 (日) 23:44:09}; ---打射Br、打法Boだったから順当に行けば射法かねぇ -- &new{2015-11-07 (土) 20:23:26}; --召還する生物?によって特性が変わるような感じかもしれない。でも回避アクション等は法よりっぽいね。マグの存在価値ぶち壊しだわ……w -- &new{2015-11-02 (月) 02:37:57}; --あと召喚獣的なのがヘイトとってたな。ああいう愛玩動物系の武器って好み分かれるよなぁ。あの緑のニャウみたいなのが強武器でも絶対使いたくないわw -- &new{2015-11-02 (月) 03:35:23}; --☆13で、アンガ・ファンダージ召喚したらどうしようかw -- &new{2015-11-02 (月) 08:36:07}; --見た感じ、風属性=トリ、雷属性=シカ?、闇属性=白いニャウみたいの、って属性ごとに固定の召喚獣がいて、使役する形でPAを使わせるんだね。サモナーの武器がタクトかな。できれば獣の方にも成長や装備要素があると良いんだけど…。 -- &new{2015-11-03 (火) 04:17:50}; --まさかの技量依存 -- &new{2015-11-07 (土) 20:17:20}; ---&color(Silver){だったりして}; -- &new{2015-11-07 (土) 20:20:15}; --クラスブーストは何がつくかな。表見たかんじでHPと法撃防御あたりだと急いで上げなくてもよさそうだけど -- &new{2015-11-08 (日) 13:40:01}; -ブレイバーカンストしてんのにクラスブースト適用されてなくて沼子の技量が449のままなんだけど -- &new{2015-11-06 (金) 22:22:51}; --称号受け取ってからがクラスブースト -- &new{2015-11-06 (金) 22:25:20}; ---あ、キューブ忘れてたサンクス -- &new{2015-11-06 (金) 22:28:02}; -FoとTeだけメイン限定で複合テク使えるのってなんか微妙…メインFoTe以外でサブにFoかTeを据えることがほとんどできないのを何とかしてほしいなあ。SP1でもいいしサブでも複合撃てるスキルとか。あとep4になったらチャレみたいに全武器のギアを基本習得にするとかしてほしい。どうせウェポンブーストで他職武器は火力下がってメインの☆13には劣るんだし。固有PA武器もパレに入れてたら固有PAなしの武器でもPA使えるようにとか。だいぶ優先度低いかもしれんけど開発の方が固有PA武器せっかく作ったんだし、このまま死にコンテンツにせずに何とか使える様にしてほしい。 -- &new{2015-11-11 (水) 16:26:43}; --テクのダメージの半分以上がFoのスキルで構成されてる問題をどうにかしない限りFoやTe以外で撃てても仕方ない 複合テクのゲージが溜まるまでだらだらとしょぼいテクを垂れ流すことになり、溜まったら溜まったでやっぱりカスダメの複合しか撃てないんだもの しかしそこを解決すると今度はメインFoの存在意義が失われる -- &new{2015-11-12 (木) 08:34:32}; --法撃職なのに複合テク打てないSuさん… -- &new{2016-01-28 (木) 03:47:58}; -新クラスサモナーやけどSuでいいんだよね...? -- &new{2015-11-07 (土) 11:56:01}; --Kemmoner -- &new{2015-11-08 (日) 08:25:58}; --【summoner】ですからSUで大丈夫かと思いますよ -- &new{2015-11-09 (月) 07:04:57}; --いいとおもいますよ。にしてもSuいうと軍オタの私は真っ先にソ連の対戦車自走砲か戦闘機思い出すわw -- &new{2015-11-10 (火) 21:34:47}; --そう言えばサモナーにもクラスブーストあるんだよな…取るのが必須クラスレベルとかにならないといいけど -- &new{2015-11-11 (水) 21:42:19}; ---現状がきれいな数値で揃ってるから技量とかテキトーな所がブーストしそうではあるね。 -- &new{2015-11-12 (木) 04:03:26}; ---サモナー見た感じ打射法(?)クラスっぽいし打射法あたりが15ほどブーストするとかかな...っと予想 -- [[木主]] &new{2015-11-17 (火) 15:25:03}; -全クラスカンスト以外お断りの雰囲気www何言ってるのww誤差だろww -- &new{2015-11-23 (月) 09:35:48}; --だよな。長いからなんだってんだ!大事なのは硬さだろ?言いたいことはわかるぜ。お互いがんばろうな! -- &new{2015-11-23 (月) 23:52:06}; ---太さが無いようだな。てか全部あればいいだろソコは。 -- &new{2015-11-27 (金) 10:45:33}; ---お前ら何の話してるんだよw大事なのはパートナーとの相性だろ常考 -- &new{2015-12-05 (土) 19:49:38}; -クラスキューブ廃止してほしい。Huキューブ100個以上貯まったけどこれ使い道ないなら困る -- &new{2015-10-03 (土) 15:11:11}; --それか2個で1つ交換とかでもいいからほかのクラスキューブに交換できるようにしてほしい -- &new{2015-10-04 (日) 02:57:37}; --エクスキューブ2個に交換したらいくらでも使いみちあるやろ。何を言ってるんだこいつは。 -- &new{2015-10-05 (月) 14:35:34}; --エクスキューブにすれば良いと…短絡的に思わせながら、いつSP+のオーダーが来るかもわからないとユーザーに思わせて、倉庫圧迫させるあたり運営もそういうアイデアだけはうまいよねw。…たださすがに100個は余剰過多だとも思う。 -- &new{2015-10-05 (月) 17:19:13}; ---さすがに被害妄想が過ぎる。そもそも石圧迫の方が数倍喰ってるだろ。 -- &new{2016-01-30 (土) 18:52:46}; --SPオーダーはバーバラとかジョーゼフのCOに任せれば良かったんにゃ。あの人たち影が薄すぎる -- &new{2015-10-05 (月) 19:49:16}; --有り余るクラスキューブを使って、対象クラスの装備可能武器を1枠増やす・・・もしくはガンスラ以外の元々装備可能な武器種を別クラスの武器に変更するとかそんなカスタマイズが出来るようになったらいいなぁとか思った。このカスタマイズで装備可能になった武器はPAも使えるようになって、かつウェポブものる。・・・妄想するだけなら自由なんだがなぁ。 -- &new{2015-12-14 (月) 21:55:52}; ---そういうの実装してるといつかクラスの差がなくなりそう -- &new{2015-12-23 (水) 05:15:16}; ---バランス崩れそう -- &new{2016-01-18 (月) 01:35:31}; ---↑現時点でバランスなんて有って無いようなもんじゃない?最適解以外は全部不正解なわけだし。だったらクラスの差なんて無くしてもなんも変わらない。むしろ格差が消えるんだからいいんじゃないの。 -- &new{2016-01-20 (水) 20:34:21}; ---FiHu,RaHu,BrRa,FoTe,Teしか居なくなるな -- &new{2016-01-20 (水) 21:17:22}; ---なんだその思い通りにならないから滅ぼしてしまえ的なラスボス思考。 -- &new{2016-01-30 (土) 18:49:12}; ---慣れてる野良近接オンリー終焉と普通レベルの野良遠距離オンリー終焉の差見たら既にバランス()だしクラス変えないでも状況にあった武器使えるようになれば確かに便利かもね -- &new{2016-02-03 (水) 03:43:03}; --クラスキューブ1個で武器の属性値1か2アップでお願いします -- &new{2016-01-29 (金) 15:53:15}; -SuのクラスブーストはHP+10/打防&射防&法防+40のようです -- &new{2016-01-28 (木) 07:35:14}; --また微妙な所を… -- &new{2016-02-02 (火) 19:08:16}; ---こう考えよう。何が何でもカンストさせる必要は薄いと。やりたくない人はやらなくてもさしてデメリットも無いと。 -- &new{2016-02-09 (火) 23:10:10}; --既存の8職の時点で均等にクラスブーストのステ配分してたからバランス崩れないとこの後付け感がな -- &new{2016-03-26 (土) 13:58:59}; -サブのクラスをメインにしたらスタンス使えなくなったんだけどどゆこと -- &new{2016-02-14 (日) 09:51:52}; -EP4とかで新クラス出ないのかな? -- &new{2015-09-12 (土) 15:20:26}; --木主・自分は予想というより企画案2つを妄想した。 一つ目は”ピエロ”。ガンスラか全職武器しか持てず、装備ない時は踊り・ダンス・ロビアクで敵の戦意・戦力・HPを減らす。ミンメイアタックか”ふしぎなおどり”の類。全職武器の場合サブ職につけてなくともPAが出せる。赤箱鑑定のレア運が強い。(12人全員これやったら最凶になっちゃうか・・・)これを考えたのは現状流用が殆どで開発が少なくて実装が容易そうかな?と考えたため。 二つ目は”ニンジャ”。射撃と法撃のクラスでBr,BO系統の3番目。手裏剣の射撃、忍法(巻物?)の法撃を武器とする。(詳細は長くなるから省略)。ははは、なんてな。 ブログに書けって? 許してちょヨ~。 -- &new{2015-09-12 (土) 16:05:40}; ---お、そうだな(適当) -- &new{2015-09-13 (日) 16:29:10}; ---ブログやチラ裏ってよりも中学生のノートって感じ -- &new{2015-11-03 (火) 19:11:43}; ---くっさ -- &new{2016-03-06 (日) 11:50:24}; ---亀レスだけど「ピエロ」とかいう名称がアレなだけで、内容的には面白いけどなぁ。斜め上の運営が実装しそうなクラス。ニンジャは安直すぎでピエロで力尽きた感 -- &new{2016-03-30 (水) 14:41:37}; ---だったらクラウンでいいんじゃないんすかね -- &new{2016-07-17 (日) 09:30:46}; --バウンサーの発表はEP4実装の3ヶ月前、感謝祭2014だった。EP4実装が2016年春だと仮定して、年末年始に感謝祭2016を持ってきてるから、発表あるとしたらそのへん。テコ入れとしては効果は大きいからクラス追加はやるだろうけど、現状8×7のクラスの組合せでもバランスとるの大変だったところへ新クラス、新武器種追加か……。 -- &new{2015-09-13 (日) 18:47:01}; --Br、Boの流れからすると、次は射撃・法撃職でも来るんかね。属性付加できる射撃武器とか、タリスで罠設置できたりとかすると楽しそう。あと結界法撃罠とかニッチなPAなりスキルなりあるといいなあ。 -- [[きぬし]] &new{2015-09-15 (火) 22:31:46}; ---ここでも間違ってた、きぬしじゃないです、すいません~ -- &new{2015-09-16 (水) 00:01:08}; ---射法来るのか?、複合三種出すつもりなら打射と打法であるBrとBoのどちらかのアイコンが打撃武器になるだろうし複合は二種類で終わりかと思うが -- &new{2015-09-17 (木) 10:34:11}; ---がんてくt・・・ -- &new{2015-09-18 (金) 05:05:25}; ---↑PSUにあったからってPSO2にも来るとは限らないでしょ -- &new{2015-09-19 (土) 14:15:31}; ---Ga/Teで再現できちまう…むしろここはプロトランザー -- &new{2016-05-03 (火) 15:44:07}; --新クラス、サモナーみたいだね。見た感じ打射法クラスなのかな。 -- &new{2015-11-01 (日) 14:14:49}; -任意のスキルツリーだけリセットするシステムが欲しいわ。有料でいいから -- &new{2016-03-09 (水) 10:14:30}; --え?このページのスキルツリーの所にスキルツリーリセットって書いてありますけど… -- &new{2016-03-09 (水) 10:49:14}; --課金であるやで・・・(困惑) -- &new{2016-03-14 (月) 01:30:15}; --仕様変更でよくわからん事になってるからなぁ -- &new{2016-03-15 (火) 20:46:53}; --あれって追加してないクラスのツリーはリセットできない仕様じゃなかったっけ? -- &new{2016-03-20 (日) 15:00:31}; -メインとサブが21以上離れていたら経験値貰えないって書いてる気がするんだけど知らずにガンナー55 フォース1でクライアントオーダー報告したらフォースのレベルが少しあがりました。大幅カットされてるけどもらえることはもらえる? -- &new{2016-03-22 (火) 08:28:33}; --どこにそんなこと書いてあるんだ?あと改行やめろ -- &new{2016-03-22 (火) 12:44:26}; --メインレベルではなくキャップレベルとの比較だぞ 早い話Lv55↑のサブクラスに経験値は入らない、それだけだ。 -- &new{2016-03-29 (火) 08:52:44}; -Guは前ロールやガードポイント、チャージ省略のテコ入れで割りといい感じになってるし、Brは弓とテッセンでかなり出来る子になった。Fiもカマイタチ指輪で熱い楽しい。あと闇を背負ってる職はSuだけだ。頑張れ運営! -- &new{2016-04-13 (水) 01:59:31}; -SP振りは最後に「確定しますか?」って感じにして欲しい。ツリーいっぱいあるのに1ミスも許されないとか余計なプレッシャーだわ -- &new{2016-02-23 (火) 03:11:29}; --ほんとソレ。最近じゃSPも80~以上シコシコと作業をして1ミスも許されないとか、リセチケ配布の度にこれ苦行すぎる。EP1から何年このアホな仕様を維持し続けてるんかと。 -- &new{2016-02-24 (水) 06:51:12}; --エステでさえ最後に確定するかどうかキメれるのにな -- &new{2016-04-16 (土) 18:14:36}; --ツリー奥のスキルを選択すると自動で前提分を振ってくれて、最後にこれでいいか確認してくれるようになれば大体のミスはなくなりそうなんだけどなぁ。発動の前提条件になってるのに直接ツリーが繋がってないウォンドギアとラバーズ、テリバとテリトリーPPセイブなんかは振り忘れに注意が必要だけど -- &new{2016-04-21 (木) 14:17:24}; ---ってか現状配布以外は課金しかリセットも出来ないってのがな・・・かなり高額でいいからメセタとかキューブ交換で可能にしてほしいわ -- &new{2016-04-30 (土) 10:31:29}; --「確定しますか?」「本当に確定しますか?」「後悔しませんね?」ぐらいは欲しいよね -- &new{2016-05-03 (火) 15:41:35}; ---随分と懐かしいネタだな。当時笑いが止まらなかったよ。 -- &new{2016-05-03 (火) 15:48:52}; --それを思うとスキルシミュレータのUIはよくできてる -- &new{2016-06-12 (日) 11:28:36}; --スキルを振ってメニューから抜けるときに最終確認、これがほしいよねえ。 -- &new{2016-07-31 (日) 08:52:39}; -銃にテクニックチャージできるクラス来ると思って期待していたらサモナーだなんてガッカリ。EP5に期待。 -- &new{2016-05-04 (水) 03:38:24}; --どうしてそんなものが来ると思ったのか... -- &new{2016-05-18 (水) 00:06:52}; ---Brが打・射、Boが打・法だったから次は射・法クラスだ!って期待じゃないかな -- &new{2016-05-18 (水) 15:00:37}; ---サモナーが銃持ってお前にふさわしいソイルは決まった!って言いながらペット召還すれば完璧な射・法クラスだな -- &new{2016-05-19 (木) 04:21:15}; ---マーベラスオレンジとマニアックパープルとウルトラショッキングピンクを用意しておかないとな -- &new{2016-05-20 (金) 12:22:18}; ---アトラス食ったし俺も来ると思ってた。実は全クラスTMG集めてたんだぜ・・・ -- &new{2016-05-27 (金) 22:00:46}; ---過去武器には光線銃もあったしな。その辺のよしみで -- &new{2016-06-03 (金) 11:08:17}; ---あーそういえばレーザーカノンってあったよね -- &new{2016-11-17 (木) 08:41:41}; --銃にテクニック・・・魔弾銃的なあれか。ただジェットブーツがそんな感じだから被るんだよね。 -- &new{2016-05-22 (日) 12:37:17}; --ダンテさんください いやガンスラじゃなくてですね・・・ -- &new{2016-05-31 (火) 12:25:54}; --同じく射+法がなぜ来ない?と思った。射+法で魅力的なアイデアが出なかったんでしょう。サモナーは好き嫌いは別にして「目新しさ」だけなら申し分ない -- &new{2016-06-06 (月) 19:12:28}; ---「宇宙英雄物語」でも見せておけばいいんじゃないかな(おっさん) -- &new{2016-06-12 (日) 23:18:25}; ---がんてく。しあわせ。が堪えたんじゃない?ボロクソ言われてたけど使い勝手悪くなかったんだけどな。まぁ、火力ゲーが加速してるから今実装されても始まる前から終わるのは目に見えてるけど。あと、サモナーは目新しいか?例えるならサッカーにキーパー以外に手を使える人間一人いれようぜって感じで、誰もが考えるけどシステムと噛み合ってないから微妙ってぶった切られる類のアイデアと思うが。やるならアメフトぐらいに昇華しないと。 -- &new{2016-06-18 (土) 04:48:59}; ---喩えがへったくそな人間に限って長文で喩えたがるのはなぜなんだろう -- &new{2016-06-20 (月) 15:15:04}; ---忍者モチーフとかあるじゃん。侍があるんだし武器シュリケン(投剣)とバトルロール(書物)とかでエネミーから隠れて不意打ちみたいなのあってもよさそうだと思う -- &new{2016-10-01 (土) 08:37:39}; ---縦横無尽に飛び回るのとクナイダートライクなDBとモモカちゃんの恰好から、NINJAはBoではねーかと。むしろSAMURAI(またはBUSHI)イメージのBrがいるんだから、射法クラスはOIRANとかGEISHA的なものが来ると思ってたわ -- &new{2016-10-09 (日) 08:42:04}; --携行出来ないサイズの巨大重火器を転送(召喚)してぶっ放す、っていうタイプのSF的サモナーなら法撃依存射撃職になれたのにね -- &new{2016-11-28 (月) 01:53:12}; -もしかしてEP変わるたびに新職追加されるんか?Boは良かったがSuみたいなのが今後増えていくのは勘弁願いたい -- &new{2016-06-11 (土) 13:27:21}; -称号のほうに書くべきか迷ったけど、ウェポンブーストを取得するために集める必要がある武器の数って、新世武器と旧式武器って別カウント? だとするとまだ集めきってない人にはちょっしたボーナスだよね。新世以降の完全新規だと今まで通りだが -- &new{2016-06-14 (火) 10:21:53}; --ウェポンブーストは図鑑に登録された数で計上してるんじゃなかったかな。新世と旧式で同名のものは1つの枠だから別カウントにはなってないはず。 -- &new{2016-06-14 (火) 17:40:09}; --Lv70になって初めてウェポンブーストの存在を知ったよ(´・ω・`)道理でXHで皆火力がボンボン出る訳よ -- &new{2016-08-07 (日) 23:28:46}; ---10%だけではびっくりするほど変わらんよ。ちゃんと武器とかユニットを叩いてOPもしっかりつけてこそウェポンブーストは光るんだよ -- &new{2017-01-08 (日) 15:47:00}; -最近知ったけど、公式でクラスのオススメ組み合わせが乗ってた、その中にHuFoっていう組み合わせもあるけど・・・、まあ足を引っ張り過ぎないように仕事してくれれば何でもいいけどね。 -- &new{2016-08-15 (月) 19:09:40}; -FiBoクレアダブルスでレスタを使おうと思うんですけどファイターのウェポンブーストはこの場合回復量に乗るんでしょうか -- &new{2016-09-02 (金) 16:18:31}; --クラスに関係なくレスタ自身にウェポンブーストは乗らない -- &new{2016-09-02 (金) 17:40:03}; ---ありがとうございます。じゃあキャンディでもそう変わらないか…… -- [[きぬ]] &new{2016-09-02 (金) 18:02:03}; ---レスタの回復量は武器の威力じゃなくて、本人の法撃と武器防具の能力追加による法撃とセット効果とかが影響するんだよ。テクニックⅢとかアプレ付けるといい -- &new{2016-09-17 (土) 05:37:29}; -PSUで出てきたムチみたいな面白い動きをする武器を使う職が追加されないかな。 -- &new{2016-09-10 (土) 20:13:02}; --ショットとスライサーとウィップとアックスを使う職をだな・・・ -- &new{2017-01-29 (日) 14:02:39}; -次のアプデでサモナーに新スキルが来るらしいけど、全ツリーリセットパス来るかな? -- &new{2016-09-24 (土) 16:54:04}; --クラス調整の方の下の方にリセパス配布って書いてあったな -- &new{2016-09-24 (土) 17:26:08}; -クラスと種族についてなんですけど、ハンター、ファイター=ヒューマン レンジャー ガンナー=キャスト ブレイバー=デューマン フォース テクター =ニューマン バウンサーとサモナーって何ですかね? -- &new{2016-10-28 (金) 17:32:58}; --クラスイメージのことなんだと思うけど公式ではバウンサーはヒューマンサモナーはニューマン -- &new{2016-10-28 (金) 17:36:49}; ---あ、公式であるんですね。 -- &new{2016-10-28 (金) 17:46:10}; ---それってどこに書いてあったんですか?? -- &new{2016-10-28 (金) 17:48:57}; ---はっきり書いてあるわけじゃなくてEPイメージビジュアルとかOPとかアップデートとかクラス調整PVなんかで表示されてるキャラ(アッシュとかルピカ)のクラスが該当する種族が上記 -- &new{2016-10-28 (金) 18:02:38}; ---サモナーの紹介ムービーってヒューマンじゃなかったです?? クラス調節PVがニューマンなのかな・・・ -- &new{2016-10-28 (金) 18:24:15}; -サモナーの紹介ムービーってヒューマンじゃなかったです?? クラス調節PVがニューマンなのかな・・・ -- &new{2016-10-28 (金) 18:23:52}; -初心者はどのクラスで行くのがおすすめなんでしょうか。 -- &new{2016-11-28 (月) 18:55:31}; --(´・ω・`)ようこそPSO2&PSO2wikiへ。まあやりたいクラスをやればいいわ。このゲームクラスチェンジが自由だしね。あえてお奨め、と言うならハンター(ここじゃHuと略される事が多いわ)ね。多少アクションゲーム心得があれば直感的に扱えると思うし、20レベル以上になればサブクラスって言って2つのクラスを組み合わせられる様になるんだけど、大概の近接クラスはサブハンターが鉄板だからレベル上げておいて損は無いわ。逆にお勧めしにくいのはサモナーね。JAが無かったり、武器にあたるペットの成長が楽だったりするけど、そのペットの真価を発揮させるためには古参でも苦労するくらいのリソースが必要になるわ。そうね、とりあえずここの武器のページでも見て気に入った武器を使う事を目標にしてみたら?まあ、このゲーム4年も続いてるから情報多くてこんがらがるかもしれないけど、ちゃんと問題点把握して相談板や各クラスページで質問すれば、経験を積んだ先輩達が色々アドバイスくれるわよ。もう一回言っておくわね、ようこそオラクルへ、豚だけど歓迎するわよ。あ、長くなってごめんね -- &new{2016-11-28 (月) 19:07:32}; --一言でNPCの言葉を借りると、「迷ったらハンター、覚えておくといい。」 -- &new{2016-12-02 (金) 20:04:37}; --音速遅いが留意するところはフォース、テクターあたりは相手の弱点属性に応じてスキルツリー変えなきゃいけない=フル性能発揮に課金が少し必要。サモナーは必要経費が尋常じゃない くらい。後は君のフォトンの感じるままに選ぶと良い -- [[s]] &new{2016-12-05 (月) 01:52:29}; --最初からサモナーは最強武器最初から持ってるようなもんだし防御関係のスキル充実してるから割と強いと思う。ただやっぱり他のクラスとの相性が良くないからサブクラス育成まで考えるとハンター鉄板かな…慣れの面でもサモナーは他とはかなり違うし -- &new{2017-01-02 (月) 20:38:20}; --Huはメインで使ってもいいけどサブが鉄板。メインフォース以外ならどれでもイイカンジだしオートメイトでかなり死ににくくなる。問題はメインだけど、最初に楽したいならバウンサー。だいたい経験してどれも飽きたら、最後に行き着く先はファイターな気がする。フランカさんとクレシダ姐さんのクエでサブレベル上げるなら、サモナーメインにしとくとちょっとお得。PT組んで貢献したいならレンジャーかテクターってところかな。ブレイバーはカタナと弓で到達点が違うので、課金しないならどっちかは補助的にした方がいい。大空を飛び回りたかったらガンナー。まあ、このゲーム定期的にスキルツリーのリセットアイテム配られるから、ツリーの失敗は恐れなくていいと思う -- &new{2017-01-05 (木) 21:29:43}; //-80レベルにエキスパ、私には時間的にも実力的にも無理なのでエンジョイ組として最後のPSO2を楽しみます。ありがとうございました。私的でごめんね -- [[うさぎ]] &new{2017-01-30 (月) 22:06:11}; -地球文明と接触したから、AISとかライドロイド?とかではなく、ライダーみたいな職を実装してくれないかなあ。他のクラスと変わらない操作性で、バイクとか戦車とか乗り回して、エネミーを轢き殺して回りたいんだけど。最近のアップデートを見てると、無理だよなあ。 -- &new{2016-08-25 (木) 15:26:09}; --?「遠征は終わらぬ…我が胸に彼方への野心ある限り!」 -- &new{2017-02-05 (日) 14:12:59}; --Guに戦車武器も実装してくれればついでにGu弱い問題も解決するんじゃない…かな… -- &new{2017-02-16 (木) 17:00:26}; --ライドオン! ヴォモスプロドシス! -- &new{2017-02-16 (木) 17:46:08}; -バトルアリーナ専用で新クラス「バトルウォリアー」登場。ステータスの高いチャレンジャーのようなものか? -- &new{2017-02-25 (土) 17:17:50}; -Lv80解放でも、サブクラスに経験値が入るのは55までって明言されたから、「◦サブクラスレベルが現在のキャップレベル-21以下の場合、メインクラスの獲得経験値10%分が別途サブクラスに加算される」って部分書き直さなきゃな。 -- &new{2017-03-06 (月) 23:22:08}; -ツリーのリセットパス来たけど、新スキルの追加された(追加する予定)のクラスってあった? -- &new{2017-03-22 (水) 16:44:27}; --無いけどFo,Br,Bo辺りで今まで作ってたツリーを両立ツリーに変える人は居そう -- &new{2017-03-22 (水) 23:31:28}; -クラス80解放条件、オーダーの方は全職クリアしてたけど武器の方がFoとSuしかクリアしてなかった。旧☆13+10属性60や新☆13+31~32属性60なら揃ってるんだけどなぁ。PSO2だけやってるわけじゃないから配信期間的に+35とかきつかったんだが‥ -- &new{2017-03-23 (木) 05:16:04}; --使ってない2016バッヂ金の武器とかレボルシオでいいんじゃないのか。 -- &new{2017-03-23 (木) 05:30:53}; --Lv80のクラスブーストがあるのか私きになります。 -- &new{2017-03-23 (木) 10:02:33}; ---今回は無いそうです -- &new{2017-03-23 (木) 10:29:06}; -単純におかしな点だが、各種ペットLV.120所持で、メインクラスLV.1の育成にサブSuで全職タクトを振ると、単純化した攻撃力はメインクラスステ+LV.120ペットステになるよな? コレはLV.1キャラが星13武器を振り回してることになるんで変じゃねーのか? -- &new{2017-04-10 (月) 19:10:07}; --その通りですが変でしょうか?ペットはSuメイン専用スキルありきなので本領は発揮できませんし。それでも低レベル時は強いですが、Su自体レベリング用クラス的な感じあるので割り切ってますね。 -- &new{2017-05-30 (火) 16:47:55}; -80カンストでの上限ボーナスって職キューブ5個だったのね Lv上げに必要な経験値を考えると75止めとどっちのほうがキューブ集めやすいんだろう -- &new{2017-04-25 (火) 14:43:18}; --75ってたしか190万とかだし、80も1000万行かないくらいだから効率は大差ないはず -- &new{2017-05-30 (火) 09:40:00}; -同じチームの人が「EP5で実装される新クラスはガンスラッシュが専用武器で決定だってさ!」って息巻いてたんだけどなんか発表あった?ググっても出ないのは俺の力不足? -- &new{2017-05-01 (月) 14:32:15}; --真相がわからないならお前の力不足だ -- &new{2017-05-01 (月) 15:09:45}; --専用というと何か違う気がするが大体そういうことなんだろうな -- &new{2017-05-07 (日) 08:26:26}; -ウェポンブースト消した方が良い -- &new{2017-05-10 (水) 15:48:11}; --Suだけなぜか存在ないけどJAもウェポブもない分、デタラメにペットPAの威力高くしてる方向性なんだろうなぁ。ぶっちゃけウェポブなくして全PA全テクの威力+10%底上げしてほしいの同意 -- &new{2017-05-30 (火) 17:22:59}; -合計スキルポイントが咄嗟に分からなかった為、各クラスのスキル上限値を含め簡単に新しく追加しました。追記等あれば記入願います。 -- &new{2017-05-23 (火) 11:47:13}; -EP5の新クラス”ヒーロー”だとな。打射法のオールマイティ。全能ということでしょうか。”全知”キャラが復活するので、全知vs全能。 -- &new{2017-06-10 (土) 22:53:07}; --EP5の新クラス「ヒーロー」。単一専用クラス(サブを持てず、サブになれない)。武器は大剣・双機銃・魔導器。全て新アクション。武器アクションは大剣=気弾(2段チャージ可)、双機銃=PPリロード、魔導器=高速移動。打(Hu,Fi,Bo)・射(Ra,Gu,Br)・法(Fo,Te,Su)の全カテゴリに最低1クラス以上Lv75以上のクラスを有する称号が必要。マグは打攻・射攻・法攻いずれかが極振りであれば賄えるシステムを導入予定。こんな感じか? -- &new{2017-06-12 (月) 20:27:42}; ---一言でいえばダンテだな -- &new{2017-06-12 (月) 23:54:55}; ---ガンスラの挙動は変わらないのかな?あと属性の扱いも今まで通りだろうか?ソード・TMG・タリスの潜在は生かして欲しいけど汎用的な潜在を選ぶな。(例えば憤怒の型・ヒューリーはHu用なので有効にできないが、集気光は適用できそう、とか) -- &new{2017-06-13 (火) 01:13:27}; --武器の見た目があれ固定ってマジ?持ち替えのラグ無くすためだろうけど、何種類か用意しないと着せ替えゲーでこれは致命的では -- &new{2017-06-13 (火) 21:31:56}; ---ストラトスが見せた武器とブレイク&シルファがデモンストレーションしてるときの武器が違うぞ、今一度動画を見返してくるといい -- &new{2017-06-13 (火) 23:07:47}; ---もしかして1つの武器が3種類の形態に変わる感じかな?だとすると今焦ってソードTマシタリス作ったら悲惨だなぁ -- &new{2017-06-14 (水) 23:55:42}; ---動画見直すと装備可能アイコンがソード、TMG、タリス、ガンスラだった、若干ぼやけてたから分かり難かったけど。次回の放送で分かったら良いね。 -- &new{2017-06-16 (金) 22:20:36}; ---信用していいのか分からんけど、今までの武器をそのまま使うってまとめ系サイトにちらほら書いてあるな -- &new{2017-06-16 (金) 23:36:03}; ---信用していいのか分からんって…生放送で言ってたよ?まあそれでも信用できないなら一度見直して来たらいいさ -- &new{2017-06-17 (土) 12:43:18}; --電池(オービット)の準備とスキルリングの競合とか準備大変だな・・・ -- &new{2017-06-17 (土) 11:19:03}; ---JAリロードでオービット並みに回復するらしいぜ。 -- &new{2017-06-17 (土) 16:07:01}; -クラスブーストについて質問なのですが、例えばハンターを75にしてクラスブーストのステータス上昇したらそれは他のクラスにも適用されるのですか?それともそのクラスだけ上昇でしょうか?ほんと初歩的な質問ですみません -- &new{2017-06-19 (月) 14:32:59}; --アカウント内の全キャラにクラスを問わず適用されます。 -- &new{2017-06-19 (月) 14:35:41}; ---なるほど、ありがとうございます! -- &new{2017-06-19 (月) 16:06:42}; -無料スキルリセットは保留できるチケットで便利な場面もあるけど、基本1枚じゃただの振り直し用だよな・・・。期間中1日1回リセットし続けられるとかにしないのかな常識的に考えて。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:19:48}; --ひとつ、振ったスキルが気に入らなければリセットか新規ツリーパスを買いましょう。ふたつ、「1日1回リセットし続けられる」は矛盾していませんか?さいごに、無料で最大3キャラまで作成できるので全リセットパスの配布数は「常識的に考えて」最低3枚です。よもや配布の度に全キャラリセットしていらっしゃるのなら非常に勿体ないと私は思います -- &new{2017-08-06 (日) 05:13:26}; -スキルポイントのとこの最大って何の数値?? -- &new{2017-07-29 (土) 03:46:24}; --自己解決。スキル全部とったときの必要ポイントか・・・必要なのかこの情報 -- &new{2017-07-29 (土) 03:50:05}; ---同意。この量のSPが獲得可能になる前にサービス終了するだろうし。ぶっ壊れ性能の職が実装された辺りで終了の懸念が拭えない。フィナーレ的なお祭り騒ぎ感がする。ロウソクは消える直前が一番輝く、と言うしね。 -- &new{2017-08-05 (土) 05:09:16}; --5年前はスキル、職の組み合わせで遊びの幅を確保した。今となっては職数そのものが増えたのでリストラ傾向。それが一目で分かるってだけ。 -- &new{2017-08-10 (木) 01:20:36}; --Huがネガるためのネタだろ。 -- &new{2018-07-22 (日) 22:35:30}; -レベルハイボーナスはサブでも適応されます。したがってメインとサブ両方で取れば結構いいダメに -- &new{2018-05-10 (木) 08:09:47}; -何も考えずにJリバJAコン取ってしまったけど、これファーストアーツの障害になる?今すぐスキルリセットするべき? -- &new{2018-10-11 (木) 05:41:51}; --そうですよ -- &new{2018-10-18 (Thu) 06:23:09}; -信クラス「ファントム」 -- &new{2018-10-31 (水) 10:13:39}; --Hrと被ってる気がしなくもないけど(多分通常攻撃の)動き的にも範囲的にもこっちはタイマン向きなんだろうか -- &new{2018-10-31 (水) 10:27:03}; ---違うクラス、違う武器、違うモーションなのに何故か被ってる感があるな -- &new{2018-10-31 (水) 18:04:29}; --この「ファントム」ってのはHr同様の上位なんだよな、たぶん。ARとサイスとカタナを使ったクロスレンジメインなのはアノ映像で想像できるし。。。Hr丸被りさせてなんなんだろうな、と。 まあ想像するに開発運営脳が近接脳筋しか居ない結果なんだろうけどさぁ、、遊びの幅狭めることヤッたせいで過疎って改善アプデしたばかりなのにホント懲りない馬鹿しかおらんのな。。。。 -- &new{2018-10-31 (水) 19:54:20}; ---Hr自体がミスってるから今後追加されるのも多分似通ったものになりそうだ -- &new{2018-10-31 (水) 20:15:36}; ---Hrはもう上位でもなんでもないけどな -- &new{2018-10-31 (水) 21:24:17}; ---上級職は複合職って名称に変えるつってるしHrはフルスペック発揮できるのは上級者なだけになってるし。Hrオンライン()になったのは既存の下方と重なってその分の上方がすぐに来なかっただけの話だし。いつまで生産性の欠片もないアホ丸出しの駄弁りオンラインしてれば気が済むんですかねこの懲りない馬鹿小木主は。 -- &new{2018-10-31 (水) 22:03:05}; ---たかだかほんのちょっとの情報だけで「思い込みで貶す」馬鹿だからなこの小木主は -- &new{2018-12-19 (水) 05:46:40}; ---Hr丸被りなクラスはありましたか…? -- &new{2019-06-25 (火) 21:46:44}; --ナックルとブーツ入った複合職が来たら起こして -- &new{2018-11-01 (木) 22:58:54}; ---拳弓靴が理想系だな。 -- &new{2018-11-04 (日) 09:38:29}; --曰く「EP5(Hrオンライン)のような失敗はしない」とか、「新クラスは'Hr一強'のようには絶対にしない」んだとか。ここまで声高に広報しまくってるPその人が、ユーザーをもう裏切れません、という台詞があまりに似合わない人物だけに、どこまでやるのか良くも悪くも楽しみだわ。 -- &new{2018-11-18 (日) 03:39:29}; -第12番・後継新クラス「エトワール」 (仏語で"星"を意味) 2019冬実装。ダブルセイバー、ウォンド、デュアルブレードを装備。8/17アプデ情報より -- &new{2019-08-17 (土) 18:36:50}; --「ミラクル I just say“エトワール”」ってことでコ○ット○んみたいなダブセが欲しい -- &new{2019-08-19 (月) 00:26:27}; --Et実装されたら「Et募集@1」とか「Etご入用ですか?」とか「チーム専属Et」とか出るんかね…? -- &new{2019-10-12 (土) 09:41:41}; ---日本人というか地球人お断り部屋になるかもしれんな -- &new{2019-10-25 (金) 17:34:20}; -Et実装に合わせてやっぱ調整来るかなあ。だったらSPふり直しもうちょっと後にするんだが…… -- &new{2019-12-16 (月) 09:40:02}; -受注条件にサブクラスが含まれる場合(たとえばペルソナ緊急の80/80など)、一度後継クラスを経由してサブクラスを外した場合、Hu80のみの状態でも受注可能なんでしょうか? -- &new{2019-11-08 (金) 19:43:53}; --ムリ。後継職のみの荒業だ。 -- [[w]] &new{2019-12-18 (三) 17:02:13}; -ガンスラ使ってる新クラスが出てきた2020/3/24の放送のURLを貼っておきます(1:55:18から) https://www.youtube.com/watch?v=cfl3jrkQvc8 -- &new{2020-04-17 (金) 22:59:13}; -R eのサブにしたくてE tのレベル上げてるんだけど適当な装備でもR e以上の火力出てて悲しくなってくる。R eの立ち回りが下手なだけなのか・・・? -- [[木主]] &new{2020-07-21 (火) 01:57:41}; --名前変え忘れてた、てかここで話す事じゃなかったかもね・・・失礼しました -- [[木主]] &new{2020-07-21 (火) 01:58:24}; -Lv90~95のレベル上昇において、それぞれのアップのタイミングでPPが+2されているようです。Lv91から92にアップの際に、ログに「PP+2されました」表記を確認しましたし、装備を全て外した時、PP114だったのも確認。そしてLv95の段階で素でPP120になる模様。(尚、クラスブーストは込みの数値となっています) -- &new{2020-10-29 (木) 18:21:52}; --95解放時に「ステの伸びは低いがPPが増える」って事前情報あったけどここには書いてないなそういえば -- &new{2020-10-29 (木) 18:33:25}; -クラス選択時に表示される基礎ステータス、クラスブースト適用前だったのね。ユニット完成した瞬間HP計算ミスった!?とか焦ったけど、S8活気使ってたのが舞空に戻せるので結果オーライだわ -- &new{2021-05-07 (金) 22:55:54}; -編集の人、今回は改悪じゃないからいいけど他人の編集見てちまちま書き換えてる暇あるならSOPカプセル入手先(誰でもわかるようなのが抜け落ちてる)とACスク品表作成(公式リンク切れ)やってくれる?正直そこ編集されてもって書き換えが目立つ、その差異はプレイヤーの役には立たないし編集してほしいページや書ける知識は他にいくらでもあるんだわ -- &new{2023-08-02 (水) 09:25:55}; |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA