アストラスナール のバックアップの現在との差分(No.3)
&attachref(./アストラスナール詳細.jpg,nolink); |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c |BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[バレットボウ]]| |レア|13| |&attachref(画像置場/打撃力.png,nolink); 打撃|| |&attachref(画像置場/射撃力.png,nolink); 射撃|1329 (1794)| |&attachref(画像置場/法撃力.png,nolink); 法撃|| |装備条件|&color(Red){射撃防御 470};| |特殊能力|| |特殊能力因子|| |特殊能力|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); アビリティⅢ| |特殊能力因子|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink); フレイズ・レスポンス| #include(潜在能力/個別挿入用/,notitle) #include(潜在能力/個別挿入用/星光の残滓,notitle) |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):120|CENTER:120|CENTER:120|c ||メセタ|ラムダグラインダー|h |アイテム・属性強化||素材武器×1| |特殊能力追加||BGCOLOR(#ddd):| |潜在能力解放||BGCOLOR(#ddd):| -[[セット効果]] #include(セット効果/個別/アストラ系,notitle) &attachref(./アストラスナールSS2.jpg,69.7%); #region(''ウェポンホログラム'') &attachref(./アストラスナール ウェポンホログラム.jpg,43%); #endregion #region(''フォトンカラー変更'') &attachref(./アストラスナール カラーサンプル.jpg,37%); #endregion #region(''コス色との連動'') &attachref(./アストラスナール(カラー連動.jpg,51.9%,フォトンカラー連動比較); ※条件は不明だがフォトンカラー変更とは別に、コスチュームカラーにより武器の一部が連動して色変化してしまうバグ(左図の矢の模様部分などの赤色)がある(修正済み?)。再現性については不明。 #endregion #br *潜在能力によるPP回復量比較 [#e972cd6c] #region(潜在能力によるPP回収効率の比較詳細) -通常攻撃でのPP回収量表 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復量|潜在無し|二式3|星光3|一式3|煌気3|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|>|>|CENTER:80|c |1段目|6(18)|7.2(21.6)|8.4(25.2)|9.6(28.8)|10.8(32.4)| |2段目|6(18)|7.2(21.6)|8.4(25.2)|9.6(28.8)|10.8(32.4)| |3段目|6(18)|7.2(21.6)|8.4(25.2)|9.6(28.8)|10.8(32.4)| |合計|18(54)|21.6(64.8)|25.2(75.6)|28.8(86.4)|32.4(97.2)| |ステアタ|15|18|21|24|27| ※ ()内の数字はチャージ攻撃の回復量 -以下はラピッドシュートアドバンス5取得時(140%) |>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復量|潜在無し|二式3|星光3|一式3|煌気3|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|>|>|CENTER:100|c |1段目|8.4(25.2)|10.08(30.24)|11.76(35.28)|13.44(40.32)|13.2(39.6)| |2段目|8.4(25.2)|10.08(30.24)|11.76(35.28)|13.44(40.32)|13.2(39.6)| |3段目|8.4(25.2)|10.08(30.24)|11.76(35.28)|13.44(40.32)|13.2(39.6)| |合計|25.2(75.6)|30.24(90.72)|35.28(105.84)|40.32(120.96)|39.6(118.8)| ※ ()内の数字はチャージ攻撃の回復量 ※ラピッドシュートアドバンス取得時の計算について詳しくは下記参照 -PP自然回復量 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |PP回復量|潜在無し|二式Lv3|星光Lv3|一式Lv3|煌気Lv3|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|RIGHT:55|c |自然回復(納刀時)1F|0.083|0.033|0.083|0.25|0.083| |自然回復(抜刀時)1F|0.083|0.1|0.083|0|0.083| |自然回復(納刀時)60F|5|2|5|15|5| |自然回復(抜刀時)60F|5|6|5|0|5| |ノンチャ通常攻撃(30F) |2.5|3|2.5|0|2.5| |チャージ通常攻撃(56F) |4.666|5.6|4.666|0|4.666| |ラピシュ時ノンチャ(43F)|3.583|4.3|3.583|0|3.583| |ラピシュ時チャージ(75F)|6.25|7.5|6.25|0|6.25| ※60F=1秒間 ※回復量上昇に関連するスキル除外値 ※()内の数字はチャージ通常攻撃を最速で発射した場合 ※ ブレイバースキル「ラピッドシュートアドバンス」の効果が発動してる場合、煌気光は加算されるが機動応変と星光の残滓は乗算される。 // 例) スキルレベル5の場合、星光の残滓レベル3は1.96倍・煌気光レベル3は2.2倍・一式レベル3は2.24倍。 カタログスペック上のPP回復量は星光の残滓レベル3(52.92+7.5=60.42)<機動応変レベル3(60.48)<煌気光レベル3(59.4+7.5=66.9)となる。 ただし、一式には抜刀中の自然回復が停止するデメリットがあるため、ステップを絡めたり手動でチャージを行う場合は星光の残滓が一式を上回る。 //有志作成の機動応変・一式レベル3、星光の残滓レベル3、煌気光&color(Red){レベル1};の比較→[[ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm30352456]] //このように人の手でチャージ通常攻撃を行う場合、僅かだが機動応変・一式を星光の残滓が上回る。 //機動応変・一式は抜刀中のPP自動回復が停止するので単純な火力と攻撃時のPP回収は星光の残滓に劣る。 //が、納刀中のPP自動回復量では圧倒的な差をつけるため完全に劣っているというわけではない。 //独断で有志作成の上記三種比較動画を記載してみました。投稿主の許可は取ってあります。 //上記動画では煌気光がレベル1のため比較になりにくいと思いますがそこは文字の色を変えて強調してみました。他に良い記載方法があれば編集おまかせします //アタックPPリストレイト10取得時のデータも収録されていますがこのことについてこちらのページで追記するかも悩んでいます。計算方法が計算方法だけに記載する必要があるか悩みどころですが……(チャージ時の素の回収量9を潜在やアドバンスの計算後最後に加算するだけ) //上記動画の投稿主は煌気光レベル3を持っていないため動画にするには少し時間がかかるようです #endregion #br *入手方法 [#get] [[月駆ける幻創の母]]XH クリア時大赤箱 [[エスカファルス・マザー]] Lv.76- #br [[幻創の母コレクション]] #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA