潜在能力/個別挿入用/煌めく連牙 のバックアップの現在との差分(No.7)
|>|>|CENTER:|c |潜在能力|Lv|効果|h |BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:650|c |[[&color(White){煌めく連牙};>潜在能力#kirameku_renki]]|1|威力+9%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。| |~|2|威力+11%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。| |~|3|威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。| -20秒間の強化が発動すると、プレイヤーの右側に残り時間のゲージが表示される。 -潜在能力のLv.が同じであれば、潜在発動中に異なる武器種への持ち替え(ソード⇔パルチザン等)や、 フルクシオシリーズとリンザーシリーズの切り替えでも効果は維持される。 -150万ダメージを与える毎に、強化効果の残り時間が20秒まで回復する。 --累計150万ダメージを与えなかった場合、またはフルクシオシリーズ以外の武器に持ち替えた場合、効果は解除される。 --累計150万ダメージを与えなかった場合、またはフルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合、効果は解除される。 再発動までのクールタイムは40秒、他武器を装備していても進行する。 クールダウンが完了すると、プレイヤーの右側にゲージが一瞬表示される。 ---効果が切れた場合、クールタイム中に累計150万ダメージを与えると、クールダウンを待たず強化効果が再発動する。 なお、累計150万ダメージのカウントは、強化効果が切れてもリセットされない。 例として、強化中に120万ダメージを与えていた場合、強化が切れた後に30万ダメージを与えれば効果が再発動する。 ---例外として、フルクシオシリーズ以外の武器に持ち替えた場合は累計ダメージのカウントがリセットされる。 ---例外として、フルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合は累計ダメージのカウントがリセットされる。 ---ザンバースでの追撃ダメージも発動条件に反映される。 |
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