A.I.S のバックアップの現在との差分(No.7)
A.I.S: [[搭乗兵器>A.I.S]] | [[エネミー>A.I.Sエクソーダ]] ---- #contents 2014年7月16日実装の[[搭乗兵器]]。 「Arks Interception Silhouette(アークス・インターセプション・シルエット)」の略称で運営による公式読みは「エー・アイ・エス」。 「Arks Interception Silhouette(アークス・インターセプション・シルエット)」の略称で運営による公式読みは「エー・アイ・エス」。 一部のユーザーからは、ローマ字読みに基づいて「アイス」とも呼ばれている。 またテキスト上(主にチャット)では、ピリオドを省略して「AIS」と表記されることもある。 なお、正しい表記では&color(red){Sの後にピリオドが付かない};。 #br 現時点では''「採掘基地防衛戦」''([[絶望>採掘基地防衛戦:絶望]]、[[終焉>採掘基地防衛戦:終焉]])、''「禍津」''([[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星滅の災厄/星滅の災厄禊ぐ灰の唱]]、[[特別任務:禍津【金】]]・[[【銀】>特別任務:禍津【銀】]])、''「幻創戦艦・大和」''([[鋼鉄の威信>解き放たれし鋼鉄の威信]]、[[鋼鉄の進撃>威風堂々たる鋼鉄の進撃]]、[[鋼鉄の巨艦>大海に顕れし鋼鉄の巨艦]])のクエスト中に搭乗できる。(緊急クエスト5種、ボーナスクエスト2種、クエストトリガー1種) 現時点では下記のクエストにて搭乗可能。 -''「採掘基地防衛戦」''([[絶望>採掘基地防衛戦:絶望]]、[[終焉>採掘基地防衛戦:終焉]]) -''「禍津」''([[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星滅の災厄/星滅の災厄禊ぐ灰の唱]]、[[特別任務:禍津【金】]]・[[【銀】>特別任務:禍津【銀】]]) -''「幻創戦艦・大和」''([[鋼鉄の威信>解き放たれし鋼鉄の威信]]、[[鋼鉄の進撃>威風堂々たる鋼鉄の進撃]]、[[鋼鉄の巨艦>大海に顕れし鋼鉄の巨艦]]) -''「エンドレスクエスト」''([[追憶の彼方へ>無限連戦:追憶の彼方へ#h8b9d798]]) (緊急クエスト5種、ボーナスクエスト2種、クエストトリガー1種、エンドレスクエスト1種) EP6以降に登場した宇宙戦仕様の物については[[A.I.Sヴェガ]]を参照。 #br 攻撃力・耐久力・機動力の全てにおいて生身のアークスを凌駕し、劣勢を打ち破る高い性能を誇る。 採掘基地防衛戦:終焉などでは、輸送中のA.I.Sがダーカー侵食されたという[[A.I.Sエクソーダ]]が敵性存在として出現する。 #br 採掘基地防衛戦ではここぞという場面で出し惜しみすることがないように、複数回呼ぶための正結晶を集めておきたい。 2016年10月5日のアップデートで現在起動中のA.I.Sの数が表示され、レーダーマップでのA.I.Sのアイコンが専用のものになって分かりやすくなった。 &attachref(./AIS-PSO2.jpg,nolink,50%); ''(C)SEGA'' #br *概要 [#i15a1ed2] 拠点防衛用に開発された兵器で、プレイヤーが搭乗するロボットスーツ。 プレイヤーのクラスやステータスに関係なく、ステータスは難易度にのみ依存し、武器パレット及びPAやサブパレットも専用のものに切り替わる。 #br 採掘基地防衛戦(以下''防衛戦''と略す)およびボーナスクエストでは搭乗出来るのは1回につき120秒(2分)の時間制限があるが、星滅の災厄禊ぐ灰の唱(以下''星滅''と略す)と幻創戦艦・大和(以下''大和''と略す)では時間制限はない。 -利用可能クエスト |>|>|>|CENTER:|c |クエスト名|武装タイプ|制限時間|搭乗回数|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c |[[採掘基地防衛戦:絶望]]|防衛戦タイプ|120秒|最大3回| |[[採掘基地防衛戦:終焉]]|防衛戦タイプ|120秒|最大3回| |[[原初の若き美の女神]]|防衛戦タイプ|240秒|3回| //|[[アークスGP2016本戦]]|防衛戦タイプ|30秒|1回| |[[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星滅の災厄/星滅の災厄禊ぐ灰の唱]]|禍津タイプ|なし|無限| |[[特別任務:禍津【銀】]]&br;[[特別任務:禍津【金】]]|禍津タイプ|120秒|99回| //|[[特別突破訓練:Episode1~4]]|禍津タイプ|120秒|20回| |[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|禍津タイプ|120秒|''全員''で最大30回| |[[解き放たれし鋼鉄の威信]]|大和タイプ|なし|無限| |[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]&br;[[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]]|大和タイプ|なし|無限| |[[特別任務:禍津【銀】]]&br;[[特別任務:禍津【金】]]|禍津タイプ|120秒|99回| //|[[アークスGP2016本戦]]|防衛戦タイプ|30秒|1回| //|[[特別突破訓練:Episode1~4]]|禍津タイプ|120秒|20回| #br *特性 [#i15a3cd6] **全般 [#ca0db23d] -A.I.S専用のステータス・武器パレット・サブパレットが適用される。 --専用ステータスはクエストの難易度によって差異がある。ノーマルではHPが2,000強、スーパーハードではHP8,000ほど。エクストラハードではHP9,900。 攻撃力もクエスト難易度に沿って変化するが、基本的に雑魚エネミーを蹴散らせる攻撃力を有している点は同じ。 --全難易度において防御力と耐性は0に設定されている。生身のときより被ダメージが大きくなるのはこのため。 -A.I.SのHPが0になり大破しても、搭乗者は無事。一緒に爆発四散することはない。 ***防衛戦・A.I.S起動ソケット(ソケット起動タイプ) [#h31216a8] ''(各種)ソケット''にアクセスして、「A.I.S起動」を選択することでA.I.Sに搭乗する。 「採掘基地防衛戦」では選択するために正結晶ポイントが必要。必要ポイントは[[絶望>採掘基地防衛戦:絶望#a0b2f4f9]]/[[終焉>採掘基地防衛戦:終焉#]]のページを参照。 アクセスした防衛ソケットに他の支援兵器が設置してある場合・侵食を受けている場合・ダーカー粒子砲台が出ている場合は呼び出すことはできない。 A.I.Sはソケットに設置する兵器ではないため、一つのソケットから複数のプレイヤーがA.I.Sに搭乗することも可能。 「A.I.S起動ソケット」の場合は、1クエスト中に指定回数(参加者共有)だけ搭乗可能。ポイント類は必要なく、開幕直後からすぐ乗れる。 -搭乗出来る時間は120秒(2分)。サブパレットの10番を選択すれば、制限時間前であってもA.I.Sから降りる事が出来る。 --そのサブパレット10には詳細な残り時間がカウントダウンされている。また、「残り30秒」「残り10秒」でアラートが発生するため時間管理は容易。 --自分から降りた場合、残り時間は破棄され、乗り直すことは出来ない。余った時間を次回の搭乗時に繰り越すこともできない。 --A.I.Sの切り札兵器「フォトンブラスター」のリキャストは搭乗時間と同じ120秒のため、1回の搭乗で1度しか撃てない。 --''&color(Red){フォトンブラスター発射中に搭乗時間をオーバーすると即座にキャンセルされてしまう};。'' ---残り10秒のアラートが鳴ってから慌てて撃つようでは効果的ではない。 (発射位置を整える猶予がないという意味合い。鳴った直後までならブラスターの攻撃判定はほとんど出る) --フォトングレネードは搭乗時間をオーバーしても射出した分は攻撃してくれる。 -A.I.SのHPが0になり大破するとその時点でA.I.Sから降りる(搭乗者は無事)。 -ジャンプ中はPPが自然回復しなくなる。 ***星滅・大和(自動搭乗タイプ) [#de9ad7b5] テレポーター等でボスフィールドに移動すると強制的に改良型A.I.Sに搭乗する。 -搭乗時間の制限は無し。 --「フォトンブラスター」はリキャスト(120秒)が経過すれば再使用可能。 -クエスト終了まで任意に降りることは出来ない。 -改良型A.I.SのHPが0になると5秒後に自動的にHPが完全回復し復活する。 --再搭乗の扱いではないため、各武装のリキャストは引き継がれる。 --関連:スキルリング「[[L/アーリィライズ>スキルリング/Lリング#L017]]」(復活時間が1秒になる) -星滅ではジャンプ中はPPの自然回復が停止する。大和ではジャンプ中でも停止しないが、その代わりハイブースト使用中に停止する。 #br **操作について [#ca0db36d] -移動速度、ジャンプ力ともに高い。 -''&color(Red){回避ボタン/キーでブースト移動がある(PP消費あり)};。'' --マップの端から端まで容易に移動できるため、遊撃として非常に優秀。 -ジャンプ中に再度ジャンプが可能。また、ジャンプに対応したボタン/キーを押し続けることで上昇し続けることが出来る。 //-ジャンプ中に再度ジャンプが可能、ゆったりと上昇するためやや分かり辛いが高い位置へ飛ぶなら1段目最高度まで押しっぱなし→2段目を押す。 --最大高度付近では、絶望なら「ダーカーウォール」を飛び越え、侵食戦闘機へ近接攻撃できる高度まで跳躍する。星滅ならマガツの頭頂部よりも高所で攻撃を避けることも出来る。 --一定の高度まで落ちれば何度でもジャンプ可能であり実質無限に飛べる。ただし、空中にいる間はPPが自動回復しない。 ---絶望ではずっと空中にいるメリットはあまりないが、星滅ではマガツの弱点を狙うため、空中をキープすることは重要である。 ---大和では空中にいる間もPPが自然回復する。ただし、ハイブースト効果中はPPが自然回復しない。 -攻撃力が非常に高いため、防衛戦では生身のプレイヤーに出来ないことを優先して行った方が良い。 -防衛戦では''&color(Red){搭乗中でもアイテムおよび正結晶の拾得は出来る};。'' -生身と同様に視点変更も可能。搭乗時は近距離になっている。 #br **戦闘について [#gafc66a3] -通常攻撃「ソリッドバルカン」とサブパレットの特殊兵器以外の攻撃はPPを消費する(ブースト移動も含む)。 --PPの自然回復は生身時よりも早く回復するほか、通常攻撃「ソリッドバルカン」で回復できる。絶望なら打てるものであればエネミーでなくても良い。 --PPの自然回復は生身時よりも早く回復する(15PP/秒)ほか、通常攻撃「ソリッドバルカン」で回復できる。絶望なら打てるものであればエネミーでなくても良い。 -''サブパレットの特殊兵器を除く&color(Red){各種攻撃はジャストアタックが可能};。'' //--だが、ジャストアタックをせず最速で攻撃した方が火力効率はよい。 -食らい判定が大きく仰け反らないため、高いHPを過信すると大ダメージを受けてやられることもある。 --また、HPは高いが防御力はプレイヤーよりも低い。普段の防御力の前提でダメージを受けると気付けばピンチということも屡々。 --絶望では特に下記エネミーの攻撃を受けてA.I.S瞬殺…という事態は避けたい。 ---[[デコル・マリューダ]]や[[ウォルガーダ]]の強力な前方攻撃 ---[[ダーク・ラグネ]]のカマイタチや落雷 ---[[ファルス・ヒューナル]]のビッグインパクト --終焉で登場する[[A.I.Sエクソーダ]]はA.I.Sからの攻撃を軽減する上、A.I.Sを認識すると優先して破壊しに来る天敵。詳細は同エネミーのページを参照。 ***プレイヤーの各種スキルの有効性 [#i15a3ce7] -''回復'' レスタよりも、最大HPを参照するスターアトマイザーが有効。どちらも他人にしてもらう必要がある。 -''戦闘系スキル'' すべてのスキルが無効化される模様(PPコンバート・シャープシューター・ウィークヒットアドバンス・フューリースタンス・ジャストアタックボーナスは乗らないことを確認) -''特殊スキル'' Raの特殊弾装填(WBなど)は搭乗後も維持され、さらにリキャスト時間も経過している。 搭乗前にFoのチャージエスケープをしていた場合、搭乗後もチャージ状態を維持できる。 -''武器潜在'' 星天弾、光戦形態・負滅牙は効果なし。生命の息吹はHPの減った搭乗者・A.I.Sいずれも効果なしを確認。 -''特殊能力'' EXPブースト、アナザーヒストリーは有効。能力UP系は効果が無い様子。 -''バフ'' 搭乗前に付与した一部のバフ効果は無効化される。 搭乗後であれば、シフタ・デバンドは有効であることを確認(SHにてシフタ16シフタアドバンス10で約15%程の上昇)。 搭乗前にシフタを発動し素早く搭乗することで、自分のAISに3波目をHITできる。 シフタの攻撃力上昇値は被強化者の素のステータスを参照しているため、AISに対しては倍率スキル同等の攻撃力増加効果がある。 -''テクニック'' ザンバースは有効であることを確認。 -''ドリンク効果'' ステータス強化効果、副効果「PP消費量減少」の効果は無い。(その他は不明) -''フォトンブラスト'' ケートス・プロイによるPP回復加速が有効なことを確認。自分で出した場合ちゃんとついてきてくれる。 #br *基本性能 [#ec3ee384] |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|HP|PP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|法撃防御|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c |1||100|||||0|0|0| |70|8439|100|||||0|0|0| |80|9900|100|95988|31920|||0|0|0| ''専用ステータスはクエストの難易度、またはエネミーレベルごとに固定。''(要検証) -エネミーレベル80時の攻撃力は打撃力95988、射撃力31920。(蠢動する絶対防衛ノーマルでの検証) とてつもない数字だがそれだけAISが強力だということがわかる。 --基礎ステータスの割合が高いため、シフタの恩恵が生身のアークスより少しだけ大きい。 --打撃力が射撃力の3倍近く高いが、PA倍率が控えめになっているため実際のダメージはそこまで差はない。 -PP自動回復量は15PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど3倍。 -全難易度において防御力と耐性は0に設定されている。生身のときより被ダメージが大きくなるのはこのため。 #br #region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};) ・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''}; 有志による調査のものです。 -[[レベル80時・攻撃力>https://twitter.com/oi_tea/status/1119943611817218049]] #endregion *操作方法 [#xb83cd0e] システム・インフォメーションの「チュートリアル確認」→「『採掘基地防衛戦:絶望』について」の2ページ目で、各自の操作設定が反映されたA.I.S操作方法を確認することが出来る。 同様に「チュートリアル確認」→「『改良型A.I.S』について」の2ページ目のほうも確認を推奨。 なお、これらの操作方法の割り当てはサブパレット配置も含め変更することはできない。 |BGCOLOR(#254254):|BGCOLOR(#ddd):LEFT:120|LEFT:280|RIGHT:50|c |>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:移動操作| |>|ジャンプ|>|LEFT:【ジャンプ】ボタン(押し続けで浮遊)| |>|ブースト|移動+【回避アクション】ボタン|15PP| |>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:攻撃操作| |&attachref(./ソリッドバルカン.png,nolink);|ソリッドバルカン|>|LEFT:2ボタンタイプ:【通常攻撃】ボタン&br;3ボタンタイプ:【アクション1】ボタン| |&attachref(./フォトンセイバー.png,nolink);|フォトンセイバー|2ボタンタイプ:【PA/テクニック】ボタン&br;3ボタンタイプ:【アクション2】ボタン|15PP| |&attachref(./フォトングレネード.png,nolink);|フォトングレネード|2ボタンタイプ:(裏)【通常攻撃】ボタン&br;3ボタンタイプ:(裏)【アクション1】ボタン|55PP| |&attachref(./フォトンラッシュ.png,nolink);|フォトンラッシュ|2ボタンタイプ:(裏)【PA/テクニック】ボタン&br;3ボタンタイプ:(裏)【アクション2】ボタン|70PP| |>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:サブパレット配置| |&attachref(./フォトンブラスター.png,nolink);|フォトンブラスター|採掘基地防衛戦:絶望/終焉 01&br;星滅の災厄禊ぐ灰の唱 01&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 01&br;解き放たれし鋼鉄の威信 01|120秒| |&attachref(./フォトンブリザード.png,nolink);|フォトンブリザード|採掘基地防衛戦:絶望/終焉 02&br;解き放たれし鋼鉄の威信 02|40秒| |&attachref(./ウィークバスター.png,nolink);|ウィークバスター|星滅の災厄禊ぐ灰の唱 02&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 02|35秒| |&attachref(./ハイブースト.png,nolink);|ハイブースト|解き放たれし鋼鉄の威信 03&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ【アクション3】ボタンでも出せる};''|1秒| |&attachref(./オーバーブースト.png,nolink);|オーバーブースト|星滅の災厄禊ぐ灰の唱 03&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 03&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ【アクション3】ボタン&br;もしくは(裏)【アクション3】ボタンでも出せる};''&br;解き放たれし鋼鉄の威信 04&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ(裏)【アクション3】&br;ボタンでも出せる};''|1秒| |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''移動操作''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''消費PP''| |&attachref(画像置場/null.png,nolink);|ジャンプ|LEFT:【ジャンプ】ボタン(押し続けで浮遊)|| |&attachref(画像置場/null.png,nolink);|ブースト|移動+【回避アクション】ボタン|15PP| |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''攻撃操作''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''消費PP''| |&attachref(./ソリッドバルカン.png,nolink);|ソリッドバルカン|LEFT:2ボタンタイプ:【通常攻撃】ボタン&br;3ボタンタイプ:【アクション1】ボタン|100×5|-6PP×5| |&attachref(./フォトンセイバー.png,nolink);|フォトンセイバー|2ボタンタイプ:【PA/テクニック】ボタン&br;3ボタンタイプ:【アクション2】ボタン|154&br;128&br;525&br;350(ダッシュ突き)|15PP| |&attachref(./フォトングレネード.png,nolink);|フォトングレネード|2ボタンタイプ:(裏)【通常攻撃】ボタン&br;3ボタンタイプ:(裏)【アクション1】ボタン|600×3|55PP| |&attachref(./フォトンラッシュ.png,nolink);|フォトンラッシュ|2ボタンタイプ:(裏)【PA/テクニック】ボタン&br;3ボタンタイプ:(裏)【アクション2】ボタン|333×3|70PP| |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''スキル操作''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''リキャスト''| |&attachref(./フォトンブラスター.png,nolink);|フォトンブラスター|採掘基地防衛戦:絶望/終焉 01&br;星滅の災厄禊ぐ灰の唱 01&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 01&br;解き放たれし鋼鉄の威信 01|2500×12|120秒| |&attachref(./フォトンブリザード.png,nolink);|フォトンブリザード|採掘基地防衛戦:絶望/終焉 02&br;解き放たれし鋼鉄の威信 02|-|40秒| |&attachref(./ウィークバスター.png,nolink);|ウィークバスター|星滅の災厄禊ぐ灰の唱 02&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 02|-|35秒| |&attachref(./ハイブースト.png,nolink);|ハイブースト|解き放たれし鋼鉄の威信 03&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ【アクション3】ボタンでも出せる};''|-|1秒| |&attachref(./オーバーブースト.png,nolink);|オーバーブースト|星滅の災厄禊ぐ灰の唱 03&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 03&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ【アクション3】ボタン&br;もしくは(裏)【アクション3】ボタンでも出せる};''&br;解き放たれし鋼鉄の威信 04&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ(裏)【アクション3】&br;ボタンでも出せる};''|-|1秒| //|&attachref(./ハイブースト.png,nolink);|ハイブースト|解き放たれし鋼鉄の威信 |秒| |&attachref(./エリアヒール.png,nolink);|エリアヒール|星滅の災厄禊ぐ灰の唱 04&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 04&br;解き放たれし鋼鉄の威信 05|35秒| |&attachref(./AISから降りる.png,nolink);|A.I.Sから降りる|>|LEFT:採掘基地防衛戦:絶望/終焉 10&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 10&br;(アイコンの数字は、A.I.Sの残り駆動時間)&br;''&color(Red){※降りたA.I.Sはそのまま消滅する};''| |&attachref(./エリアヒール.png,nolink);|エリアヒール|星滅の災厄禊ぐ灰の唱 04&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 04&br;解き放たれし鋼鉄の威信 05|-|35秒| |&attachref(./AISから降りる.png,nolink);|A.I.Sから降りる|>|>|LEFT:採掘基地防衛戦:絶望/終焉 10&br;特別任務:禍津【金】/【銀】 10&br;(アイコンの数字は、A.I.Sの残り駆動時間)&br;''&color(Red){※降りたA.I.Sはそのまま消滅する};''| #br #region(パレット早見表) -パレット早見表 // |BGCOLOR(#ffc962):CENTER:|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:表パレット||>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:裏パレット| |BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80||>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|c |CENTER:''武装&br;タイプ''|''通常攻撃&br;アクション1''|''PA/テクニック&br;アクション2''|''&br;アクション3''||''通常攻撃&br;アクション1''|''PA/テクニック&br;アクション2''|''&br;アクション3''| ||>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:||>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:|c |CENTER:防衛戦&br;タイプ|&attachref(./ソリッドバルカン.png,nolink);|&attachref(./フォトンセイバー.png,nolink);|||&attachref(./フォトングレネード.png,nolink);|&attachref(./フォトンラッシュ.png,nolink);|| |CENTER:禍津&br;タイプ|&attachref(./ソリッドバルカン.png,nolink);|&attachref(./フォトンセイバー.png,nolink);|&attachref(./オーバーブースト.png,nolink);||&attachref(./フォトングレネード.png,nolink);|&attachref(./フォトンラッシュ.png,nolink);|&attachref(./オーバーブースト.png,nolink);| |CENTER:大和&br;タイプ|&attachref(./ソリッドバルカン.png,nolink);|&attachref(./フォトンセイバー.png,nolink);|&attachref(./ハイブースト.png,nolink);||&attachref(./フォトングレネード.png,nolink);|&attachref(./フォトンラッシュ.png,nolink);|&attachref(./オーバーブースト.png,nolink);| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:サブパレット| ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ト|c ||''1''|''2''|''3''|''4''|''5''||''6''|''7''|''8''|''9''|''0''| ||>|>|>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:38||>|>|>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:38|c |[[採掘基地防衛戦:絶望]]&br;[[採掘基地防衛戦:終焉]]|&attachref(./フォトンブラスター.png,nolink);|&attachref(./フォトンブリザード.png,nolink);|||||||||&attachref(./AISから降りる.png,nolink);| |[[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星滅の災厄/星滅の災厄禊ぐ灰の唱]]|&attachref(./フォトンブラスター.png,nolink);|&attachref(./ウィークバスター.png,nolink);|&attachref(./オーバーブースト.png,nolink);|&attachref(./エリアヒール.png,nolink);|||||||| |[[特別任務:禍津【銀】]]&br;[[特別任務:禍津【金】]]|&attachref(./フォトンブラスター.png,nolink);|&attachref(./ウィークバスター.png,nolink);|&attachref(./オーバーブースト.png,nolink);|&attachref(./エリアヒール.png,nolink);|||||||&attachref(./AISから降りる.png,nolink);| |[[解き放たれし鋼鉄の威信]]|&attachref(./フォトンブラスター.png,nolink);|&attachref(./フォトンブリザード.png,nolink);|&attachref(./ハイブースト.png,nolink);|&attachref(./オーバーブースト.png,nolink);|&attachref(./エリアヒール.png,nolink);||||||| #endregion #br *兵器 [#z44bc50c] **共通武装 [#o6099d5c] -&color(Maroon){''ブースト''}; ''消費PP:15'' 関連:スキルリング「[[L/ライトアーマー>スキルリング/Lリング#L018]]」(消費PP10、&color(Red){被ダメージ増加};) 回避と同様の操作で、ブーストによる高速移動ができる。「PA移動」の感覚で連続使用も可能。 連発すればPPが切れる前にマップの反対側まで数秒で到達できる。移動後、姿勢制御で少しだけ硬直が発生する。 また、ブースト中に後述のバルカン撃つと、勢いをある程度保ったまま撃つ事が出来る。操作としてはステップアタックと同様である。 ブースト連発と比べ、PPが節約(当てれば回復)出来、JAも発生させられるため、転戦がよりスムーズに行える。 -&color(Maroon){''ソリッドバルカン''}; PPを消費せず使える、「A.I.S」の基本攻撃。敵や拠点に当てる事で、PPを回復できる。 他の攻撃と比べ威力は控えめだが、それでも銃座射撃より強力で弾切れもしない。1回につき5発撃ち、撃ちおわりにジャストアタックが可能。 PP回収量が非常に高く、A.I.S自体のPP回復力の高さも相俟って一射挟むだけでほぼ全てのPP消費行動が可能になる。 モーションや威力に違いは無いが、3回1セットのコンボ判定がある。なお前述のブースト中の射撃はコンボ''1段目''の扱いとなる。(この点はステップアタックと異なるため注意) また、ダッシュ1.5回分程度の距離まで離れると威力が2割程低下する。 //3回目の撃ちきりJA後に次の攻撃入力を受け付けない時間があるようで、謎の硬直により攻撃を出し損ねる現象が起こる場合がある。成立条件については要検証。 2016/04/20のアップデートで射程距離が伸びた。 #Br -&color(Maroon){''フォトンセイバー''}; ''消費PP:15×3回'' 剣による任意の3段攻撃を繰り出せる癖の無い近接攻撃。1回ごとにジャストアタックが発生。 1段目切り払い・右から左、2切り払い・左から右、3振り下ろし。なおステップアタックの要領でブースト中に繰り出すと突きになる。 ロック対象と距離がある場合は、自動で接近してから繰り出す。空中にも飛び出せるが、追尾性能は低いため、基本的には手動で接近したい。 3段目の振り下ろしは2段目までの3倍強の高威力。中型エネミーを一撃で瀕死に出来、消費PPも低い。範囲だけは見た目通り狭い。 一方、1段目2段目は若干の範囲こそあるが、威力はバルカン一射程度でしかないため、エネミーが至近に密集している時以外は別の攻撃を優先したい。 ブーストから繰り出せる突きはブーストとセイバー分のPPを消費するためか、1段目+2段目程度?のそれなりのダメージが出る。 バルカン、グレネード、セイバー、ラッシュのどれを使っても段数が進むため、例えばバルカン⇒バルカン⇒3段目振り下ろしと繋ぐことができる。 撃破・破壊したい対象の弱点部位が狙えない場合に、3段目を絡めたコンボを狙っていくと良い。 #Br -&color(Maroon){''フォトングレネード''}; ''消費PP:55'' ホーミングするグレネードを3発連続で発射する。 JAすることでバルカンと合わせて、中型エネミーを遠距離からほぼ1射で倒せる威力がある。ロック箇所への命中精度も高い。 セイバー3段目と同等以上の総威力があり、ボスの弱点やWBが付いた箇所をロックすれば、大きなダメージを安定して与えられる。 高性能な分消費PPが重く連続では使えない。バルカンとの交互撃ちが基本だが、絶え間なく続けるとPPが持たないので留意。 また、モーション時間が長いので距離によってはフォトンラッシュを使用した方が良い。 特性上、弱点をロック可能なボスエネミーや侵食戦闘機を撃破したいときに最適。特にWBの支援がある状況で本領を発揮する。 逆に、派手な爆風の割に''単体にしか当たらない''ので、集団を相手取るにはそれほど向いていない。 一応、グレネード発射一発毎にロックオンを切り替えれば攻撃対象を分散する事もできなくはないが・・・ 派手な爆発を伴うが、爆風の届く範囲がとても狭いのでよほど敵が密集していない限り複数体にヒットは見込めない。 //逆に、派手な爆風の割に''単体にしか当たらない''ので、集団を相手取るにはそれほど向いていない。 //一応、グレネード発射一発毎にロックオンを切り替えれば攻撃対象を分散する事もできなくはないが…… 一度広がってから標的に向うので、対象が近すぎると上手く当たらないが、あまりに離れすぎるとロックが外れてしまう。 さほどシビアではないが、もし間合いの維持が難しい場合はジャンプも交えてみると良い。 #Br -&color(Maroon){''フォトンラッシュ''}; ''消費PP:70'' 前方にブーストで踏み込みつつ、フォトンセイバーの突撃と範囲攻撃の横薙ぎを放つ突進攻撃。攻撃判定は動作を取り始めた時点から出ているため、零距離なら背後にも当たる。 剣の突き出し・突進・斬り払いの計3回の攻撃判定が出ている。1hitあたりの威力はセイバー1、2段目を足した程度で、SHではゴルドラーダの撃破には3hit必要。 素直に振ると一体につき1hitだが、最終段で切り返すように操作することで単体への複数hitが狙える他、相手との位置関係を調節すれば弱点攻撃も可能。 //対単体の性能は他の兵器に若干劣るが、大きいPP消費に見合う非常に広い攻撃範囲を持ち、すれ違う敵集団にもれなくダメージを与えられるのが最大の利点。 大きいPP消費に見合う非常に広い攻撃範囲を持ち、すれ違う敵集団にもれなくダメージを与えられるのが最大の利点。 モーション時間がかなり短いので、安定して3hitさせられるようなら対単体用としても非常に優秀。 特性上、雑魚集団へ斬り込んでのヘイト取り、および殲滅に最適。一発では難しいが、往復すれば群れの大半を撃破できる。 エネミーは基本的に3~5匹出現して1つの塔に向かうという動きをするため、移動中の一群や出現地点に突っ込む様に使うと効果的である。 他、ダーカーウォールに対しては密着して使う事で簡単にフルヒットさせられる。複数枚の壁も、境目で攻撃すれば素早く破壊出来る。 ついでに周囲の敵も巻き込めるため、拠点周辺の敵の撃破にも向いている。 #Br -&color(Maroon){''フォトンブラスター''}; ''リキャスト:120秒'' 関連:スキルリング「[[L/クイックブラスター>スキルリング/Lリング#L016]]」(発射の準備動作半減=約2秒、&color(Red){発射中の旋回鈍化};) リキャスト時間=制限時間つきの場合の搭乗可能時間なので、搭乗制限時間がある場合は事実上一度の搭乗につき一回のみ使用できる必殺技。JAは出来ないためそのまま使用して良い。 支援兵装の''フォトン粒子砲よりも数段強力なビーム攻撃''を好きな地点で素早く発動出来る。粒子砲と同じくパニックの追加効果もある。 その威力は雑魚は中型すら2HITで十分、ビブラス以外のボスエネミーなら弱点を狙えば一射で撃破できる程。 攻撃範囲も最大級。敵や壁を貫通するため、ボスや壁が複数ある時等、上手く直線状に並ぶよう位置取りすればまとめて攻撃出来る。 旋回も粒子砲より早い上ヒット間隔も短いので、なぎ払う感覚で使えば雑魚集団を文字通り一掃してしまえる。 射程は長いが無限ではない。エネミー表示距離限界から僅か先程度まで(幻創戦艦・大和を基準とすると、大体大和の全長の半分程度らしい)なので、目視できない相手にマップを頼りに撃つ事は出来ない。 入力から発射まで、構える分少しタイムラグ(約4秒)がある。ビーム発生中に搭乗時間が切れるとそこで強制終了してしまうので、温存し過ぎに注意。 通常視点ではロックした地点に向くので足元に敵がいると地面に撃ってしまったりする。広範囲をなぎ払うなら肩越しで視点を振った方がいい。 また、肩越し視点特有の仕様により、大型ボスや拠点などのオブジェクトに砲身が被ると真上に向けて撃ってしまうので注意。 (攻撃発生位置とカメラの位置に差があるTPS視点の仕様によって発生する。実際の攻撃の発生位置はキャラよりさらに前、カメラの左前方にあるため、距離が詰まり「攻撃の発生位置とカメラの間」に対象が入ってしまうような状態になると、キャラから見て後方右上にあることになるターゲットサイトの指す目標に向かって攻撃することになり、ヒットしないという現象が生じる) ボスの撃破やダーカーウォールの破壊、広範囲に沸く大量のエネミー等、A.I.Sでも手間の掛かる事を、単騎で、数秒で終わらせられる事を意識したい。 ただ、発射中は完全に動きが止まってしまい、一切の回避運動が取れなくなる。A.I.SもHPは高いが防御性能が低いため使いどころや位置取りを誤ると、反撃でハチの巣にされる危険性がある。 #Br **防衛戦タイプ用武装 [#f8052009] -&color(Maroon){''フォトンブリザード''}; ''リキャスト:40秒'' 前方に氷のフォトンを発射してダーカーをフリーズ状態にする。 ターゲットした地点にエネルギー弾を放ち、着弾地点に円形の判定がある。着弾は遅いが、判定は少しだけ持続する。 肩越し視点にし敵の足元へ撃ち込むと巻き込みやすい、動いている相手は拠点へ向かってくるルートへ「置く」と当てやすい。 なお、非ロック状態だと目の前に発射し、滞空時にはその場に展開する。 敵の無力化自体は撃破より早いため、敵が拠点前に群がっている(群がりそうな)場面では有効。 A.I.Sが少なく雑魚撃破の時間が惜しい時、置き逃げする使い方もある。逆に余裕があるなら、フォトンラッシュなどで殲滅する方が早い事も多い。 バーストバリアと使いどころや効果は似ているが、侵食核の予兆を消す事は出来ない。ボス系エネミーは凍らないため無意味。 使用直後3秒程度は次の攻撃へ移れないため注意。 #Br **禍津タイプ用武装 [#r399cc76] -&color(Maroon){''ウィークバスター''}; ''リキャスト:35秒'' ウィークバレットと同じ、着弾部位が脆弱化する弾を一発発射する。 弾の性能はソリットバルカンと同程度。また、当てる相手も大きいのでロックオンして使えばほぼ命中する。 とはいえ弱点部位の範囲がやや小さいため、正確に当てたいのならそれなりの距離まで接近したり、マガツの各種動作を見切ることが必要。 非常に強力な武装なので、マガツのどこにもウィークポイントが貼られていない場合は優先して使うと良い。 レンジャーのスキル「ウィークバレット」と異なり、特殊弾を通常攻撃枠に装填するのではなく直接特殊弾を発射するため&color(red){''スキル使用=発射''};である点に注意。 #Br -&color(Maroon){''オーバーブースト''}; ''リキャスト:1秒'' 急上昇による大ジャンプができる。通常のジャンプよりも素早く急上昇することができる。 高度は地上で発動すると直立したマガツの胸(部位破壊可能箇所である腹の少し上あたり)まで飛ぶことができる。 リキャスト間隔も非常に短いので、オーバーブースト→リキャスト→オーバーブーストと繰り返すことで、マガツより上を維持することが可能である。 長めの無敵時間あり。巨大エネルギー波(合掌)の回避に使えるほか、連続ステップによる無敵回避に組み込んで消費PPを抑えられる。 #Br -&color(Maroon){''エリアヒール''}; ''リキャスト:35秒'' 関連:スキルリング「[[L/ワイドエリアヒール>スキルリング/Lリング#L015]]」(効果範囲3倍) 使用した瞬間に、自分と周囲のAISを回復するフィールドを展開する。 ノーモーションで使用でき、瞬時にHPの約半分程を回復できる。 使用する感覚としては、Boスキル「エレメンタルバースト」に似ている。 //使用する感覚としては、Boスキル「エレメンタルバースト」や、投げモーションがない「スターアトマイザー」に似ている。 //↑「投げモーションがないスターアトマイザー」は現状使うことができないので、感覚としてイメージできないので外しました。 効果範囲は非搭乗時のプレイヤーで例えるとテリトリーバーストのチャージテクニックより少し広いぐらいである。 レスタと同じように上下の判定が狭いので、他のプレイヤーを回復させる場合は高度を合わせる必要がある。 #Br **大和タイプ用武装 [#l82c29a3] 用途や仕様が変わっている武装は、改めて変更点や運用法について記述する。 -&color(Maroon){''フォトンセイバー''}; 回避アクション(ブースト)からフォトンセイバーに繋げた時の突き攻撃の移動距離が大幅に延長および高速化。防衛戦・マガツと比べ約4倍の距離を移動する。 -&color(Maroon){''フォトンブラスター''}; 空中でも発射できるようになっている。 第一形態(シールド発生中)でブラスターを一斉発射してダメージの余剰が出た際、大和の他部位に狙いをそらす事が難しいので発射人数が偏り過ぎないように気をつけたい。 -&color(Maroon){''フォトンブリザード''}; 大和では幻創戦艦・大和の主砲に対して放つと、砲塔を凍結させて一時的に機能を停止させる。 攻撃力と耐久度が高い主砲を封じられるため、防衛戦のものより重要な武装になっている。 -&color(Maroon){''ハイブースト''}; ''リキャスト:1秒'' しばらくの間、継続的にブーストを吹かせて高速前進する。 その使用感は「ブーストの最高速度でオートラン」と例えるのが適当だろうか。 効果中はジャンプ入力も受け付け、浮遊上昇も可能。ただし、&color(Red){PPの自然回復は止まる};。 約8秒経過するか、エリアヒール以外の''移動回避系を含む武装''を使用すると効果が切れる。 効果中にハイブーストを再使用することで効果時間を上書き可能。(ほんの一瞬だけ発動モーションで停止する) ブーストやオーバーブーストと違って無敵時間がないため、攻撃に対してはそれらを使う必要がある。 #br *各PA動作フレーム数 [#q82ba830] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了 DPS=威力/動作F*60 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません 威力の列は表記ではなく実威力となっています |LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h |ソリッドバルカン|41F|100×5|732|(自然回復込み)|-6×5&br;(-40)|-| |フォトンセイバー|28F&br;28F&br;41F&br;97F|154&br;128&br;525&br;807|330&br;274&br;768&br;499|1,2,3段目及び1~3段目(密着時)|15|-| |フォトングレネード|60F|600×3|1800||55|-| |フォトンラッシュ|56F|333×3|1070||70|-| |フォトンブラスター|566F&br;486F&br;461F&br;?F|2000×12|2544&br;2963&br;3124&br;-|JA非適用のため他PAより1.3倍低くなる&br;通常タイプ&br;通常タイプ+Qブラスター&br;大和タイプ&br;大和タイプ+Qブラスター|-|-| |>|>|>|>|>|>|| |ブーストバルカン|41F&br;14+41F|100×5|732&br;545|JA非適用のため他PAより1.3倍低くなる&br;モーション比&br;ブースト込み|-6×5&br;15-6×5|-| |ブーストセイバー|37F&br;14+37F|350|568&br;412|JA非適用のため他PAより1.3倍低くなる&br;モーション比&br;ブースト込み|15&br;15+15|-| |オーバーブースト|23F|-|-|バルカンキャンセル時|-|-| |復活|693F&br;?F|-|-|HP0から行動可能になるまで&br;リングなし&br;Aライズ|-|-| ※打撃力が射撃力を大幅に上回っているため、打撃PAの実際のダメージは約3.03倍多くなる。 (エネミーの被ダメージ条件を同じにした場合) #br *TIPS [#kb5d64b3] -&color(Maroon){''BGM''}; 採掘基地防衛戦では、エリア内にA.I.Sが出撃しているとBGMが変化する。 この際に使用されるビートは星滅のBGM(サントラ「星詠う空へ、~」)や威信のボーカル曲でも使用されている。 この際に使用されるビートは星滅のBGM(サントラ「星詠う空へ、~」)や威信のボーカル曲(「Borderless」)でも使用されている。 -&color(Maroon){''カラーリング''}; 機体カラーはコスチュームカラー(キャストの場合はコスチューム問わずメインカラー)が反映される。 機体カラーはコスチューム及びレイヤリングウェアのカラー(キャストの場合はコスチューム問わずメインカラー)が反映される。 正確には、起動して着地した灰色のA.I.Sに起動者が搭乗すると色が染まるように反映される。 なおA.I.S搭乗中に防具装備欄からコスチュームを変更しても機体カラーに反映される。(変更前の色から灰色を経由して変化) //早い話が出現したA.I.Sがプレイヤーの搭乗と同時にフェイズシフト装甲が起動し色付くような感じ。 -&color(Maroon){''アニメPSO2での「A.I.S」解説''}; -&color(Maroon){''ジ・アニメーションでの「A.I.S」解説''}; PSO2 THE ANIMATION の Last Quest(最終話)のアイキャッチで公開された設定。 引用元:http://www.tbs.co.jp/anime/pso2/special/sp_20160401.html //最終回での活躍は省略。実際、AISの耐久度ではあの光景も一応は起こりうるので… 【A.I.S】(えーあいえす) 正式名称「Arks Interception Silhouette」。 アークス研究部が開発した人型兵器。 全長10m、アークスが搭乗して操作する 有人兵器で、オラクルが誇る最大戦力だが 稼働時間に限界があり、また過度運用は、 ダーカーに侵食され暴走するリスクを伴う。 -&color(Maroon){''エピソード・オラクルでの「A.I.S」解説''}; PSO2 EPISODE ORACLE 第7話放送後([[2019年11月19日>https://twitter.com/ANIME_PSO2/status/1196699630559354880]])に公式サイトで公開された設定。 引用元:https://pso2.jp/anime_eporacle/keyword/ A.I.S アークス研究部が開発した拠点防衛用の人型兵器。 正式名称「Arks Interception Silhouette」の頭文字を取ってA.I.Sと呼ばれる。 ゲームではEP2からの登場だが、本作では【巨躯】復活時点で既に実戦配備されておりファルス・アーム迎撃にも出撃している。 -&color(Maroon){''武装の外観''}; #region() -''ソリッドバルカン・フォトンセイバー'' &ref(AIS_バルカン.jpg,nolink);&ref(AIS_セイバー.jpg,nolink); A.I.Sの右腕に装備される。使っていない側の武装は右肩にマウントされる。 -''フォトングレネード'' &ref(AIS_グレネード.jpg,nolink); ソリッドバルカンの銃身の下についているグレネードランチャーから発射。 -''フォトンブリザード'' &ref(AIS_ブリザード.jpg,nolink); A.I.Sの左腕に装備されている砲身から発射。 -''フォトンブラスター'' &ref(AIS_ブラスター.jpg,nolink); A.I.Sの腰に装備されている。使用時はソリッドバルカンの底面に装着し発射する。 #endregion -&color(Maroon){''特殊カラーA.I.S''}; #region(クーナカラー) [[クーナ>登場NPC/クーナ]]の[[ステージライブ>ライブイベント]]『[[Cosmic twinkle star]]』には、クーナカラーのA.I.Sが登場する。 クーナカラーのA.I.Sは、顔部分や指先などの固定色が通常のA.I.Sと異なるため、ゲーム中での完全再現は不可能となっている。 #endregion -&color(Maroon){''1/72 A.I.Sプラモデル''}; #region() [[1/72スケール A.I.S PV - Youtube コトブキヤ公式チャンネル>https://www.youtube.com/watch?v=3dJyYOZzoyE]] #br コトブキヤより2017年8月上旬発売。色は赤とグレイの2種類。特典アイテムコード付き。 組み立て式のプラモデルでデカール(装飾シール)付き。購入後は自力で完成させる必要がある。 コトブキヤより発売。特典アイテムコード付き([[進化デバイス/A.I.S>マグ一覧#evolution_device]] およびパッケージイラストのマット)。 組み立て式のプラモデルでデカール(装飾シール)付き。購入後は自力で完成させる必要がある。 #br |>|>|CENTER:||c |商品名|発売日|メイン色/フレーム色|CENTER:備考|h |A.I.S|2017年8月上旬|赤/灰茶|| |A.I.S Gray Ver.|~|薄灰/灰茶|| |A.I.S White Ver.|2017年8月中旬|白/灰茶|コトブキヤ直販限定、特典のマットは赤ver| |A.I.Sエクソーダ|2017年12月下旬|濃茶/暗赤|ダガン1体付属、デカール無し| |A.I.S Black Ver.|2018年8月中旬|青黒/灰茶|''アイテムコード無し、''凍結弾1丁付属| #br [[原型を担当した田村充伸は現役アークスとのこと>http://www.kotobukiya.co.jp/labo/labo-113178/]]で、 コックピットハッチの開閉ギミックや専用武器が3種付属するなど、細かい点にもこだわった仕様となっている。 組み立てはすべてはめ込み式になっており、接着剤は不要。 なお最初から色分けされて成型されており、未塗装で組んでも大まかな配色が再現される、塗装面では非モデラーにも比較的優しい仕様である。 メインカラー反映部分を形成するランナーはA、B、C×2の4つ。細かい塗装は苦手でも任意の色にしたいという場合はここをまとめて塗装するとよい。 サイズは10cmほど。この大きさならメインカラー以外はガンダムマーカー等を使用したほうが塗り分けがしやすい。 武装はすべて持たせることができるが、指が可働しないためソリッドバルカンを持たせる際は手首をいったん外して付け直す必要がある。 関節やブースターの多くが可動するが、肩に大きな装甲板がついているため腕が水平方向にはあまり上がらない……が、ゲーム内で肩を上げるようなアクションをすることはないためゲームの再現という意味ではあまり気にならないだろう。 なお、同じコトブキヤ製品であるフレームアームズ(ガール)や他社製品(ガ○プラ)とは縮尺が異なり10cm程度しかなくハンドパーツも小さいため、無改造ではそのまま武装等を流用することは出来ない。 縮尺が異なる理由は、黒ver.に付属する凍結弾のサイズとコストの都合であったことが[[コトブキヤ公式ブログ>https://www.kotobukiya.co.jp/labo/labo-143879/]]で明かされた。 #br また、2017年6月9日の『PSO2 STATION!』において、限定色の白の発売がアナウンスされた。 2016年8月13日の『PSO2放送局』#45において、A.I.Sのプラモデル化を発表。 発表当日は有明コロシアムにて「アークスフェスティバル2016」を開催しており、会場に原型が展示されていた。 発売日は2017年内を予定、当初は1パッケージに配色の異なる2体分が同梱される予定だったが、後に1パッケージ1体へと変更された。 色は赤とグレイの2種類で、2017年4月下旬より予約開始、同年8月上旬に発売された。 #br また、2017年6月10日の『PSO2 STATION!』において、限定色の白の発売が[[アナウンスされた>https://www.youtube.com/watch?v=Wf_u3gct5-g]]。 こちらは購入者が任意の色に塗装することを想定したもので、 PS感謝祭2017決勝会場およびコトブキヤ直営店、コトブキヤオンラインショップ限定で販売された。 同年8月中旬にPS感謝祭2017決勝会場およびコトブキヤ直営店、コトブキヤオンラインショップ限定で販売された。 なお白ver.に付属する特典アイテムコードは赤ver.と同一。 #br 2017年7月30日のPS感謝祭2017大阪会場では、発売日未定で[[A.I.Sエクソーダ]]の発売もアナウンスされた。 2017年7月30日の「PS感謝祭2017」大阪会場では、発売日未定で[[A.I.Sエクソーダ]]ver.の発売もアナウンスされた。 こちらは侵食核まで成型済みのモデルとなる。このうち[[背中の侵食核は着脱可能>http://hobby.dengeki.com/news/447552/]]。 2017年9月上旬より予約開始、同年12月下旬に発売された。特典アイテムコードのほか組み立て式の[[ダガン]]1体が付属する。 またコトブキヤ直販では、購入金額に応じた数の[[ダガンプレゼントキャンペーン>http://shop.kotobukiya.co.jp/shop/pages/pso2_dagancamp.aspx]]が行われた。 //ちなみにランナーA~I(A.I.S本体および武器3種)は各種ノーマルver.の色違いで、ランナーJ(両脚の侵食核保持用パーツ)、ランナーK(フォトンブラスター用の侵食核パーツ)、ランナーM(ダガン)、侵食核(背中および両脚用)が追加され、デカールが無い構成となっている。 ちなみに通常のA.I.Sのパーツが全て揃っており、それらの一部をエクソーダ用のパーツと交換し侵食核を追加する構成となっているため、侵食されていない通常のA.I.S(の色違い)として組み立てることも可能。ただしデカールは付属していない。 なお侵食核のうち、本体用(背中と両脚)はPVCによるクリアパーツ、侵食フォトンブラスターは紅色のPSによる銃身部分も含めた単色成型となっている。 #br さらにこのコラボを経て、フレームアームズ・ガール「[[スティレット>スティレットG・シリーズ]]」のA.I.Sカラー版が2018年1月に発売された。 ただし、こちらはカラーリングがA.I.S赤ver.になっているだけで武装自体はスティレットそのままであり、同規格のA.I.Sセイバーやソリッドバルカンが新造されているわけではない。 #br 2018年3月20日の『PSO2 STATION!』において、黒の発売が[[アナウンスされた>https://www.youtube.com/watch?v=wZ-wD3y9NWI]]。 2018年4月中旬より予約開始、同年8月中旬に発売された。今回は''特典アイテムコードが無く''、[[新規パーツの「凍結弾」1丁が付属する>https://www.kotobukiya.co.jp/labo/labo-143879/]]。 「凍結弾」は、[[5th OPムービー>https://www.youtube.com/watch?v=1ZEfHDVWBwQ]]内で[[幻創戦艦・大和]]を足止めすべく海面を凍らせたミサイル弾のことで、ゲーム中では使用できない武装。 凍結弾には専用のブースターパーツも付属しており、これを着脱することで弾頭の収納状態と発射状態の両方を再現できる。 #endregion #br ////コメント 解決したようなので、コメントアウト。 //*未確認の要素 [#y8c0072f] //-搭乗する際に装備していた武器の潜在能力がA.I.Sにも反映されるか? //--効果なし:負滅牙・光戦形態・星天弾・生命の息吹 //-クラススキルや、発動していたスタンススキルが反映されるか //--効果なし:PPコンバート・Hu及びRaのダメージ上昇系スキル //&attachref(./侵食A.I.S.jpg,nolink,50%); //※A.I.Sも侵食されてしまうという事が発表された。(2015年9月20日現在)(右図参照) *一般コメント [#Comments] *一般コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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