Comments/愚痴掲示板Vol147 のバックアップの現在との差分(No.7)

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[[雑談掲示板]]

-愚痴Vol&color(Red){147}; がんばれ森川君2号(唐突) --  &new{2017-05-24 (水) 00:45:00};
--おつ。いーよなこの新設 --  &new{2017-05-24 (水) 00:46:20};
--真っ白なとこ初めて見たかも。おつよー --  &new{2017-05-24 (水) 00:48:30};
--おつ、このまま何の書き込みも生まれずに、真っ白いままの清い世界であらんことを。 --  &new{2017-05-24 (水) 00:52:06};
--(´・ω・`)おつでございますのよー --  &new{2017-05-24 (水) 00:52:08};
--乙カレーボンカレー --  &new{2017-05-24 (水) 00:53:34};
--新たなる愚痴の為の贄となるがいい乙 --  &new{2017-05-24 (水) 00:57:39};
--おっつおっつ --  &new{2017-05-24 (水) 01:05:33};
--乙カレー君3号 --  &new{2017-05-24 (水) 01:23:19};
--あれ前の過去ログにない?146 --  &new{2017-05-24 (水) 01:45:44};
-ユニットも虹レアかはよ。なんで最高が★12やねん。 --  &new{2017-05-24 (水) 00:56:48};
--☆13ユニットは☆14武器並みの泥率で、しかもセット効果ありだがよろしいかね? --  &new{2017-05-24 (水) 00:58:32};
---一向に構わない、むしろそのくらいでオナシャス!! (最高レア武器ばっかで飽きてきたん --  &new{2017-05-24 (水) 01:02:57};
---今だと強化費が旧13仕様となるだろうがよろしいかね --  &new{2017-05-24 (水) 01:53:56};
--ジェラドライン「わたしです」 --  &new{2017-05-24 (水) 01:04:09};
---☆13ユニット実装されたら間違いなく実装されるユニット --  &new{2017-05-24 (水) 01:09:09};
-さっきからアリーナ負けまくりでヤバい。5回負けて1回勝つ感じ。味方ガチャおかしいよ-15Ptってなんなんですか --  &new{2017-05-24 (水) 01:05:40};
--こういう味方ガチャが~って愚痴見ると、緊急レイドボス 12人仕様で本当に良かったな~って思うよね。 --  &new{2017-05-24 (水) 01:14:58};
--本当に味方のせい?自分が負けフラグ作ってない?ちょっと何回か、自分が勝利に導こうとか思わずに、当たり障りない立ち位置で迎撃と味方の援護に徹してみ。それで勝率上がる用なら負けフラグは自分だったって事だから --  &new{2017-05-24 (水) 01:18:19};
---ところがどっこいMVP全部自分の名前で埋まるくらい仕事してもどうにもならないこともあるんですよ あと勝ってるからラスト30秒で引こうっていってんのに突っ込んでポイント渡しにいく奴とかな --  &new{2017-05-24 (水) 01:21:53};
---昔はそういう考えも成り立ったけど、今のBAのバランスは狂いまくっててな…。ポイントの動きもなんかおかしいし --  &new{2017-05-24 (水) 01:47:51};
---小木主に同意。BAの「MVPだから自分は仕事してる、周りが悪い」って書き込み見る度に防衛戦の「貢献度1位だから~」とダブって見える。どっちも味方と連携取れてないんだろうなって思うわ。 --  &new{2017-05-24 (水) 03:43:12};
---防衛よりかは信頼できる気が。MVPいくつか取れる動きができて連携がとれないって要はポイントが取れる人とー15p叩き出す人の動きが違うからでは。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:54:27};
--火山東京で虹エリアにつっこまないで、ずっと自陣にいるようなのがいると数的不利でよく負けるな。タグ持ちじゃなければ裏回ってくれよと思わんでもない。 --  &new{2017-05-24 (水) 01:21:49};
---序盤なのにタグ持ちが後方に下がるのも困り者。 --  &new{2017-05-24 (水) 05:43:21};
--別ゲーだが、アタボ13000の0死で負けとかで変な負けが多いって時は、その日はもう終了ってことにしてる。対人で味方ガチャ爆死って感じたらストレスため込む流れだから、そのまま戦い続けるとこっちまで暖まって動き悪くなったりするからね --  &new{2017-05-24 (水) 01:32:30};
---コストの組み合わせにもよるけど死なないと覚醒回数稼げないから、それはそれで勝ちに行けないんだゾ。固定なら別の戦い方もあるけど。(思ってるゲームであってればの話だが) --  &new{2017-05-24 (水) 02:47:21};
---死ぬ気で突っ込んでんのに何故か生き延びながらダメ取って、相方が2落ちすることもあるのさ… --  &new{2017-05-24 (水) 03:03:20};
---まぁ、あのゲームシャフでは弱い方を2回落とすのが正攻法な所あるから……新作出たらしばらくここは覗かなくなりそう。(こぴかんむ) --  &new{2017-05-24 (水) 03:14:55};
--15は明らかにゴミが混ざってる。今までで最大-14のヤツとか見たけど流石に指摘しといたわ。正直最終持ち点200以下のヤツは大体どうしようもないレベル。放置のほうがマシじゃないかって感じ。 --  &new{2017-05-24 (水) 10:25:39};
-「援護しますよ!」→不時着→「すみません、援護お願いします。」何しに来たんだお前は… &color(Silver){そしてベーアリに瞬殺される凶鳥ソロ}; --  &new{2017-05-24 (水) 01:24:51};
--瞬殺されないとオススメやる時すぐ進めないからまぁ・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 01:32:54};
--木主がヤラれちゃうのか… --  &new{2017-05-24 (水) 02:47:10};
---流石にヤラれない程度にはスタミナとか盛ってるから!(´・ω・`)ヤラれるのは戦闘機の方。凶鳥ソロでの戦闘機防衛未だに無事に生還させた事ない…戦闘機に対する殺意半端ないんだよ… --  &new{2017-05-24 (水) 02:53:18};
---(´・ω・`)クラスはなんなの?あんまり火力でない系かしら? 子木 --  &new{2017-05-24 (水) 02:56:54};
---クラスがなんだろうとエネミーを倒さずにヘイトをこちらに向けさせたままにすれば成功するよ --  &new{2017-05-24 (水) 03:05:06};
---凶鳥の戦闘機は確定の疑似バースト状態になるから大好きだけどな。プロード祭りでケートス5回ぐらいは溜まるぞ --  &new{2017-05-24 (水) 03:11:59};
---(´・ω・`)クラスはGuよ。ベーアリ一体ならチェインですぐ片付けれるけど二体同時だとちょっと厳しいね…ただショウタイムでヘイト向けさせるのはできるからそっちの方針でやってみるわ。 12人だと敵が豆腐仕様のも合わさって凄い事になるよね。メセタも拾いたいけど終わったらすぐに先行組がアンガ行っちゃうから拾う暇ないけど。 ありがとね。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:39:13};
--あれ、男性パイロット陣はまだいいけど、女性パイロットの必死感が凄くウザくて嫌い。オプトなら、またかよ〜はいはいで済むんだけどな。 --  &new{2017-05-24 (水) 02:54:43};
--なんで宇宙は飛べるのに空は飛べないんだとか考えて、もう飛行機飛ばさないでほしい --  &new{2017-05-24 (水) 03:03:09};
---あのEトラ、ソロAD好きな人にはそれなりに良いEトラだから許して… --  &new{2017-05-24 (水) 03:06:16};
---12人ならPSEバーストよりバーストするしな --  &new{2017-05-24 (水) 03:25:08};
-この1週間レベリングとバッジ収集でおすすめ結構潜ったけど過剰先行ガ○ジ沢山いたなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 01:40:13};
--単なる無知かもしれんから言ってやろう。「少し先行抑えませんか?バースト起きにくくなりますよ」とか --  &new{2017-05-24 (水) 02:42:34};
---無知多いなぁ、、、レベルアップクエのニャウを親の仇みたいに延々と殴りまくって「く~ら~え~!」をキャンセルさせまくってるのどんだけいるか、、、ほっとくのが一番早いってしらんのやろなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 03:33:31};
---ニャウは何度も出てイライラしてるから殴ってるわ --  &new{2017-05-24 (水) 06:10:27};
---怯みキャンセルってなくなったんじゃ…パラスラで鬼ごっこでもしてるのか? --  &new{2017-05-24 (水) 06:50:54};
---まあ一番のガ○ジはニャウではあるが。なにあれ。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:24:53};
---枝1も無知にしか見えないこと言ってるというね わざわざクレスマでキャンセルさせてるなら無知じゃねぇしなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 08:42:19};
---ああ今キャンセルなくなったのか?久しぶりに復帰してレベルアップクエ行ってたら半分くらいのやつが殴ってて、しかも「く~ら~え~!」の時にちょうど「にゃう!」とか言ってひるんでたからな、偶然だったのか知らんが、未だに殴ってるの居るのか~ってげんなりだったのよ、しかも今日インランダーカーだったしなぁ、殴りまくって他の人の邪魔になってたのは間違いないけどね  枝1 --  &new{2017-05-24 (水) 09:07:43};
---くらえーの剣投げは元々モーション入ったらアーマー付くから、止めようと思ったらクレスマしかない --  &new{2017-05-24 (水) 11:36:36};
--ヒント:AL週間 --  &new{2017-05-24 (水) 05:34:02};
--レベリングクエの森林に限っては速度重視するならちょっと先行してeトラ乱立させた方が速いんやで。自分は特に戦闘機とニャウボスを重ねるように意識してる。まあでも木主の見た光景は(エキスパじゃないなら)8割がた単にクエスト攻略のセオリーを知らない人だったってだけだろうな --  &new{2017-05-24 (水) 05:41:41};
--バッヂ貯めにいってたけど、龍祭壇でEトラ1つしか起きないのしらないのか一人で反対方向にはしってるのやら龍祭壇に限らずどのクエストでも「Eトラを探すためにバラバラに散らばる」ってのがガルグリ以外では発生してたな・・・俺のいる鯖だけかもしれんが。明日からの雨風で起きない事を祈るわ --  &new{2017-05-24 (水) 05:57:08};
-サブキャラのサブクラスのレベリングがかなり遅れてる状態でランダムでゆりかご来たからVHで稼ごうと思ったのが間違いだった… まさかゆりかごで介護する羽目になるとは思わなかった…幾ら何でも死にすぎだろお前等…HPゲージほぼ空の状態でも敵に突っ込んで武器振り回すとか、少しは考えてくれよ… こんな事ならTeで行けば良かった… --  &new{2017-05-24 (水) 02:49:33};
--申し訳ないけどVHならそれで普通じゃねっておもっちゃうな。頭上表示でID表示させてそれが頭100台だったとかいうならまだわかるけど、頭135台とかならまじで新規だし。 --  &new{2017-05-24 (水) 03:18:39};
---ライト勢なら100もあり得るし、新規が集まるところに自ら突っ込んどいて介護言うのはおかしな話 --  &new{2017-05-24 (水) 07:17:45};
--ゆりかごは低LV帯になる程グダグダになるような…&color(Silver){(立ち回り方や強化が半端だから)}; --  &new{2017-05-24 (水) 03:49:43};
--こんなことも出来ないんじゃ終わってるだの俺は厳しいタイプだの小学生(しかも低学年)に言い放ったアホ担任思い出したわ --  &new{2017-05-24 (水) 06:54:15};
--確かに今やVHは通過点の真ん中にあるようなものだけど、「ライフなくなったら攻撃を止め一旦下がって回復しましょうね」っていうPSO2どころかMOどころかアクションやRPG全般の基本まで教えないといけないのか? そんな事も分からずにゲームやってる奴が当たり前だというのか? --  &new{2017-05-24 (水) 08:45:23};
---「きぬし」ってつけるの忘れてた… こきぬし=きぬし --  &new{2017-05-24 (水) 08:46:18};
--VHでけちつけなくても --  &new{2017-05-24 (水) 08:51:55};
-(´・ω・`)バトルアリーナでたまたまレジェンドいけたけどたかが200SGのために維持しようとか思ったらダメね。ノルマ的に考え始めたらイライラするだけになったわ。やっぱりいつの間にかやらなくなったカジノみたいにフェードアウトさせつつコンテンツごと忘れるのが一番ね。 --  &new{2017-05-24 (水) 03:57:39};
--カジノはあれよ。アークソスロットで一日5000cc位づつ稼いで、ナイトメアベガストリガーを貯めとくんだよ。そしてコレクトシートで再び地獄のベガス狩りが始まったら恩着せがましくチムメンに開放するんだ。あとフォーム。 --  &new{2017-05-24 (水) 04:01:35};
--BAはスキルと武器追加されてから全然ダメだな。昔の仕様ならレジェンド維持もある程度貯めるのも行けたけど今じゃ勝率4割な勢いだった。ストレス溜まるだけだし行くのやめたわ --  &new{2017-05-24 (水) 04:44:18};
--S維持なら楽でいいぞ --  &new{2017-05-24 (水) 04:51:36};
--BC貯めようと思ったらLになってしまい維持のために気軽に遊べないという。 --  &new{2017-05-24 (水) 05:36:23};
--このゲームで生身のプレイヤー同士と戦わせようとするからダメなんだよなアレ チャレンジのスコア競わせるぐらいならいいのに --  &new{2017-05-24 (水) 06:12:10};
---チャレンジのほうが開始前から役割だなんだと面倒くさいし棒立ちしてる時間のほうが長いしで嫌なんだが、やっとチャレンジやらずにブラストパフェが入手出来るようになりそうで本当助かった、嫌すぎてもう諦めてたし --  &new{2017-05-24 (水) 06:42:27};
---ブラストじゃなくてメガトンパフェの間違い --  &new{2017-05-24 (水) 06:46:35};
---まぁ始動は長いからわかるが決断だったらただ突っ走るだけで楽じゃね こきぬ --  &new{2017-05-24 (水) 07:01:44};
---チャレは初心者1人混ざるだけで崩壊するから自分もバトルの方が断然良い。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:09:16};
---初心者側としても入り辛いだけだからなあ、こういう空気だし。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:21:03};
---バトルだって正直そんなもんじゃね?ただポイントを相手にあげるだけの初心者じゃ餌としても役に立たないしどちらにしろ負けるんだよ それだったら敵はあくまでもモンスターの方がスコア負けたりしてもとりあえず敵はぶん殴れるし気持ちいいと思うが こきぬ --  &new{2017-05-24 (水) 07:35:58};
---チャレは初心者というよりコミュ取らない初心者だな --  &new{2017-05-24 (水) 07:44:52};
---バトルなら5分だけどチャレなら崩壊するまででも20分くらいはかかるからなあ・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 07:45:21};
---じゃあランダムお題で5分で終わるチャレならいいんじゃ? こきぬ --  &new{2017-05-24 (水) 07:50:05};
---来る前にWiki何度も読んで来い、ってイメージがあって怖いから行きたくない、って話は耳にした。実際、コミュ取れば優しいマルチもちゃんとあるが、ガチマルチに入った結果…とかもあるしね。マルチも様々よ。 --  &new{2017-05-24 (水) 07:52:12};
---ビギナーブロックで相手にすべて出来ることを求める熟練チャレンジャー様(笑)の多いことよ --  &new{2017-05-24 (水) 08:38:53};
---攻略法は見てきましたが失敗したらごめんなさい!って言ってたビギナーが失敗して、シップ帰還後に廃人さまが聞こえてないフリで白チャで煽る煽る…ってのを見てから怖くなって行かなくなったわ --  &new{2017-05-24 (水) 10:33:41};
---お前ら系が対人欲しい欲しい言ってたから実装したはずだが・・・いらんと思うならなぜその時に声を上げなかった --  &new{2017-05-24 (水) 10:48:31};
---片方しか見てないくせになぜ声を上げてなかったとかクソみたいな事言ってんじゃねぇよ、対人ほしいとか言われるたびにいらないっていう声もあっただろうが こきぬ --  &new{2017-05-24 (水) 12:57:28};
--レジェンド称号頭に付けるの一時期流行ったが、随分減ったなあ --  &new{2017-05-24 (水) 06:28:35};
---そりゃあ時間さえかければ誰でも行けるんだから今頃つけてても何の指標にもならないどころかぶっちゃけ恥ずかしい。 --  &new{2017-05-24 (水) 10:28:58};
-PAにテコ入れあるだけマシなんだけど、なんで零式とかいうオワコンと抱き合わせにするんだよ…零式化がほぼ必須なのにキャラ作ったり、別クラス始めようにも厳選厳選厳選…はーくそ。せめてPPぐらい全部最低値で固定しとけや。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:03:26};
--最悪一回できたディスクは何回も使えるようにはしてほしいよな、実際使って使用感見て見たりとか出来ないのがなぁ --  &new{2017-05-24 (水) 09:10:56};
---使用感(モーションやら)を見るだけなら別に数値はどうでもいいからそこは気にならない派だな。常用するに当たってPP21とか33とかになっちゃうのが、すごい気になっちゃうんだよなぁ… --  &new{2017-05-24 (水) 10:24:35};
--時限みたいにキープできればなとは思う --  &new{2017-05-24 (水) 10:13:09};
-(´・ω・`)デイリー海岸探索SHでA取ろうとして適当にザコ倒してから、面倒なバル・ロドス倒したら69XポイントでBとか何なのなの。A以上になったらAになったみたいな表示出してよ訴訟! --  &new{2017-05-24 (水) 08:04:57};
--でもラストのボス討伐とEトラクリアでポイントだいぶ変わるからあまり意味ないわよあれ --  &new{2017-05-24 (水) 08:16:17};
---そのポイントがどの程度なのかもわからないから結局ボス前までにAになるくらいは倒さないと安心できない俺 --  &new{2017-05-24 (水) 08:17:34};
--ハンスの60匹討伐受けてだいたいの討伐数確認しながらやっとけばよくね --  &new{2017-05-24 (水) 08:30:39};
---そのままハンスCOクリアするまでやれば安心じゃね?経験値約3万付いてくるし。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:35:18};
--(´・ω・`)コフィーの火山オーダーの時からずっと言い続けてるわ --  &new{2017-05-24 (水) 08:48:14};
---あれは1番はじめにぶつかった壁だわ(無属性無強化スプレインでヴォル先生と戦いながら) --  &new{2017-05-24 (水) 12:54:18};
--もういい加減クリアレベルをステルス情報にしとく意味はないよね、キャラの名前の横に色の玉でも設置して紫→青→赤→黄(ランクの文字色)と表示してくれりゃいいのにな --  &new{2017-05-24 (水) 09:08:20};
---確かにそれあると嬉しいけど、常時表示されてっと邪魔じゃね?特にレイドとかで。だから何かキーを押したら表示ってなってくれるとありがたい。メニューキー押すと出てくる、今受けてるクエ名の横とか下とかに表示されるとか --  &new{2017-05-24 (水) 10:39:00};
---討伐オーダー受けてるならダーカー:XX/70とか収集オーダー受けてるなら対象名:X/3とかも出せるし、対象エネミーにマーカー付与もできるはずだけどやらないんよね。この辺はほんとに「さすセガ」だと思う。昔からUI周りはイマイチだからね --  &new{2017-05-24 (水) 11:08:10};
--結構要望いってそうなのにね。もう倒した敵数えながらやる癖ついちゃったわ --  &new{2017-05-24 (水) 11:19:21};
---たぶんなんでもかんでも数値表示しちゃうと、システムっぽさやゲームの裏側っぽさが見えたり、PSO2っぽさが薄れるとの判断なんだろうね。単純にUIの表示数的な上限もありそうだけど --  &new{2017-05-24 (水) 11:25:55};
---数値じゃなくても演出とかで分かるようにしてくれればいいのよ。そういうゲームあるし。まあコスト的に難しくなるかもしれんけど 子木 --  &new{2017-05-24 (水) 12:00:09};
---ルーサー前哨戦のアポスが4回で十分という情報が出てから、大半の人が4回以上やらなくなったのと同様の事が起こるのを嫌ってるんだろうなぁ。運営側の事情もわかるけどまぁAが分かるようにはして欲しいよね。アムドゥスキアエリアとか妨害要素が多くてしくじった際回り直すのが面倒なエリアもままあるし --  &new{2017-05-24 (水) 12:41:59};
-とある緊急にて、タイトル「n 火力職で」/パーティ参加条件80~80/部屋立て主のキャラレベル:76/80 お、おう。 --  &new{2017-05-24 (水) 08:22:19};
--そう言うやつホント多いよなー なめてるわ --  &new{2017-05-24 (水) 08:29:38};
--デウスならグラーシア受注でスムーズに受ける為にレベル制限してるだけだと思うが --  &new{2017-05-24 (水) 08:35:06};
---レベル制限自体は全く問題ないが本人のキャラレベルを見たあとだとまわりの火力云々にしか見えないって話じゃないかな --  &new{2017-05-24 (水) 08:38:21};
---そうなんだろうけど、大体ゼフィロス戦なんて15分で終わるわけだし、そこからグラーシアお代わりまで十分時間あるんだから、終わってから再度募集すりゃいいだけの話だと思う。実際俺もそうだし「前半のみのPTです」って --  &new{2017-05-24 (水) 09:05:27};
---グラーシア受注スムーズって、まず部屋主が受注条件満たしてないのにか… --  &new{2017-05-24 (水) 12:39:33};
---部屋主なら自覚あるから職変えるだろ? --  &new{2017-05-24 (水) 12:53:42};
--前半募集で俺だけ79/80のGuHuだったときの周りの空気が好きです。のこりFiとGuで1キャラ目は全職終わる…サブとサードが6職ずつも残ってるが --  &new{2017-05-24 (水) 09:14:16};
--入ったら「後半戦もこのメンツで行きませんか?前半終わったら職かえてTe80出します、皆さん火力お願いしますね!」って言われそう --  &new{2017-05-24 (水) 09:48:26};
---Teになってくれるんだったらいいんじゃね・・・なんか悪いみたいな言い方だな --  &new{2017-05-24 (水) 13:02:34};
--よくよく考えたら、別にたった4レベルじゃそこまで戦力変わらんだろうに、なぜかよっわwwってなっちゃうんだよな。やっぱ他人→よくわからんから怖い→怖いので今までの経験から最低を想像をしてしまう→ちょっとレベル低いだけなのにこいつダメだわーというレッテルを張る って流れなんだろうか。まあグラーシアでその募集してたんならそいつがちょっとアレだが --  &new{2017-05-24 (水) 10:35:50};
---下限レベルを自分より高い人に設定してるせいで「介護してほしいのかな?」って思えて心証はよくない --  &new{2017-05-24 (水) 10:56:48};
---まあな。実際は子木で言ってる通り大差ないから(よっぽどおかしなスキル振りや特定クラスでもなければ)、やりたいクラス出してるだけなんだろうけど、心証による思い込みっておっかねえわ --  &new{2017-05-24 (水) 10:59:14};
--ぶっちゃけレベル「だけ」80が多くて信用できん。休止してた75とか76とかの人が装備超強化して立ち回りもしっかりしてることあるし --  &new{2017-05-24 (水) 11:07:01};
---正直今は80/80はそんなに見ないかなぁ。いつも見るような人は名前ですぐ分かるし。今休止してるのはホントに休止してこのゲーム内に居ないっしょ --  &new{2017-05-24 (水) 11:08:26};
---このへんはPS依存度が高くなった結果浮き彫りになってきたよな。シュンカイルメギの頃はそれしてりゃゴミでも2級兵士になれた。まあ下手っぴは俺といっしょにテッセンサクラしてろってことかもなあ --  &new{2017-05-24 (水) 11:10:15};
---それ思い込みよ。8080だからある程度信頼したのに裏切られた!っていうので強く記憶に残ってるんだろう。逆に、レベル低くてもまともに動いてる!凄い!ってのも同じように印象が残ってるだけ。普通は80までやってる方が慣れてるのは間違いないが、たまたま調子悪くて死にまくったとか失敗したとかそういうのだろ。子木さんも覚え、ない?調子悪くて本来のスペック出せなかった時とか --  &new{2017-05-24 (水) 11:12:40};
---いっても武器強化しなきゃ80にできないから最低保証はされてるけどな。 --  &new{2017-05-24 (水) 12:00:50};
--火力職っていうけど、普通にTe×でよくね。Te以外支援いないしどのクラスも火力のバランスはそれなりでしょ。こだわったらFoGu、SuFi以外論外だろうし --  &new{2017-05-24 (水) 11:56:00};
---Teがいる場合の火力の上がりぶりをご存じない?火力一人抜けた分くらい余裕で埋まってお釣りが来るぞ、火力だけでも --  &new{2017-05-24 (水) 12:01:27};
---火力職っていう呼び名の話じゃね。Te×のが分かりやすいけど角が立ちそう --  &new{2017-05-24 (水) 12:21:23};
---4人緊急でもなければ、こだわってTe抜きはさすがにちょっと… --  &new{2017-05-24 (水) 12:21:50};
---バ火力職集めた上でのTeの上昇分は、少人数でもそこら辺の火力職上回るからな --  &new{2017-05-24 (水) 12:23:14};
---Te以外の火力を同じと仮定すれば、Teをシフアド+ザンバと考えて前者で10%ずつ計30%。残り70%分をザンバで出せればいいんだがいつも纏まってるわけじゃないのがな --  &new{2017-05-24 (水) 12:26:05};
---シフタとザンバ撒き終えたらラグラ撃ってもいいのよ? --  &new{2017-05-24 (水) 12:30:36};
---今のシフタってシフストと素シフタで15%位上がらなかったっけ? --  &new{2017-05-24 (水) 12:51:15};
-(´・ω・`)なんでらんらんが零距離で撃ってヒット音までした弓通常チャージはノーダメで、横向きにとんでいったグランが派生攻撃状態で目の前に現れるん --  &new{2017-05-24 (水) 11:09:11};
--ブーツマンロックオンしてたら、向こう岸に居た奴が、急に脇に居て笑ったわ。あと食らってるのにノーダメはたまにあるな。スマンと思いつつ斬り上げてるけど・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 11:18:21};
--同期性能がブーツの突進力に追いついてないよね。これのせいでブーツが頭一つ分抜けて強いわ --  &new{2017-05-24 (水) 11:23:11};
--BAのラグは諦めろ。 --  &new{2017-05-24 (水) 11:26:08};
---BBAのシワは? --  &new{2017-05-24 (水) 11:27:03};
--あさっての方向に連打されてるフォイエで焼かれるのはさすがに納得いかん・・・ --  &new{2017-05-24 (水) 11:31:58};
---いつまでも一昨日の時点に拘っていても未来はない。子木が明日へ進めば、そのフォイエはずれて当たらなくなるということだな! --  &new{2017-05-24 (水) 11:43:28};
--BAの楽しみ方はなにが起きても無でいる方法を考えることだからできないならマジでストレスたまるだけだからやめた方がいいぞ・・・俺はできないからやめた --  &new{2017-05-24 (水) 13:00:42};
-防御アップ全部取ったTeSuとフラガ取れるだけとったTeHuどちらが硬いのだろうか --  &new{2017-05-24 (水) 11:44:42};
--そりゃフラガよ 全防御アップフル取得でもたったの100じゃん --  &new{2017-05-24 (水) 11:47:16};
---アストラル3部位で各105ずつ上げたが正直違いは分からなかったわ… --  &new{2017-05-24 (水) 12:13:16};
---200だけどな --  &new{2017-05-24 (水) 12:18:01};
--Suのページとかに全攻撃全取りで+200でもカンスト帯で4~6%と書かれてる。単純に防御に置き換えても4~6%程度ならフラガ3+フラテクガ2と同等。なのでフラガの方が硬い。 けど全防御UPはその中に技量が含まれてるのでブレを抑えることはできるのでメインSuだと多分重要。あと装備条件達成させやすいのが利点。低レベルクラスのレベリングする時ちょっとだけ楽だよ。 --  &new{2017-05-24 (水) 12:27:04};
--SuHu「俺の出番か」(みんな優しく返してる中言いにくいけどこれ愚痴なんだろうか…) --  &new{2017-05-24 (水) 12:36:26};
---いわれて見ればこれ質問案件ね… --  &new{2017-05-24 (水) 12:41:05};



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