sandbox/S4枠 のバックアップソース(No.1)
//S4能力は、現在は[[「アトラ」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]しか該当能力はない。 S4枠があるのは現在[[「アトラ」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]、[[「イクス」武器>シリーズ装備/個別/アトラ・イクスシリーズ]]、[[「ノヴェル・リバレイト」武器>シリーズ装備/個別/ノヴェル・リバレイトシリーズ]]、[[サインバーン]]、[[「ノヴァ」武器>シリーズ装備/個別/オービット・ミラージュ・ノヴァシリーズ]]。 #region(「アトラ」「イクス」武器のカテゴリ変更について) 「アトラ」「イクス」武器は「武器カテゴリ変更」で他武器種を経由するか 「S級特殊能力の受け渡し」とその他のS4対応武器(主に[[サインバーン]])、または複数作成した「アトラ」「イクス」武器を利用し、S4能力を受け渡すことで 他の武器種のS4能力を任意の「アトラ」「イクス」に付けることが可能。 前者について以下で触れていくが、後者については[[S級特殊能力の受け渡し>#t1963235]]で特殊能力因子からのSOPを生成する手順で可能。 #br 例えばソードの[[アトラファーダ]]で特殊能力因子「瞬護輝与」を武器に付与。これを武器カテゴリ変更でワイヤードランスやパルチザンにすると「瞬護輝与」が付与された[[アトラヴェイス]]、[[アトラヴィクト]]が出来上がる。 ただし「鎌風重吹」の「カマイタチ(ダブルセイバーギア)」、「短杖強打」の「ウォンド」指定など、発動条件が武器種に紐付けされた能力は引き継いでもその能力が機能しない。 また、武器カテゴリ変更に必要な交換素材(ゴード系武器素材×999,サファード×999)にも注意。 #br ''(具体例)''S1:光子縮減 S2:光子縮減 S3:輝剰の撃 S4:輝器応変を付けた&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[アトラファーダ]]を作りたい +「S1:光子縮減」のみ特殊能力因子なので、該当武器(&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[バルドラッヘ]]、&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[バルボラーレ]]、&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[バルラッダ]])いずれか1つを+35にする。 +特殊能力追加でS1:光子縮減(因子)、S2:光子縮減(素材)、S3:輝剰の撃(素材)を任意のバル武器に付与する。 このとき、1.を本体にしておくと強化の手間や強化素材の費用が不要。あるいは欲しいS4能力と同じ武器種にしておくと4.のカテゴリ変更(交換素材)が不要。 強化素材や本体にしたい武器をマイショップで用意する場合は、それらがメセタ換算でお得かは時価に依る。 +2.のバル武器をアトラ武器にアップグレードする。(アップグレードは2.の任意武器と同一の武器種にしかできない。) +アップグレードしたアトラ武器を&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[アトラヴィクト]]に武器カテゴリ変更(交換)。 +特殊能力追加でS1:光子縮減(本体)、S2:光子縮減(本体)、S3:輝剰の撃(本体)、S4:輝器応変(因子)を4.のアトラ武器に付与する。 +&ref(画像置場/ソード.png,nolink); 5.のアトラ武器を[[アトラファーダ]]に武器カテゴリ変更(交換)する。これで完成。 以降は特殊能力付与時にS4:輝器応変を忘れず付与し続ければOK ||手順|武器名|能力1|能力2|能力3|能力4|h |初期状態||&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); バルドラッヘ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ| |1|バルドラッヘを+35にする|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); バルドラッヘ+35|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ| |2|バルドラッヘ+35に&br;S1:光子縮減(バルドラッヘ+35の因子)、S2:光子縮減(素材)、S3:輝剰の撃(素材)付与|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); バルドラッヘ+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|ゴミ| |3|アトラにアップグレード|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アトラドラッヘ+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|ゴミ| |4|アトラヴィクトに変更|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アトラヴィクト+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|ゴミ| |5|S4:輝器応変(アトラヴィクト+35の因子)を付与|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アトラヴィクト+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|S4:輝器応変| |6(完成)|アトラファーダに変更|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); アトラファーダ+35|S1:光子縮減|S2:光子縮減|S3:輝剰の撃|S4:輝器応変| #endregion -&color(Red){S4枠は1つのみ付与可能}; #br // <テンプレート> //|◆|''◆''| //|~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| &ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); 特殊能力因子 / &ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); 能力追加カプセル / &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ドロップ付与 |~名称|~効果/入手手段|h |BGCOLOR(#ccc):LEFT:120|LEFT:750|c // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // |◆|''◆''| |~|BGCOLOR(white):&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(特殊能力追加/S級特殊能力追加.png,nolink,16x16); ◆&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink,16x16); ◆| // #br |
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