ボーナスクエスト のバックアップソース(No.10)
#include(クエスト種類一覧,notitle) #contents *詳細 [#r322236a] 「ボーナスキー」を消費して指定のクエストが開始できる、特殊なクエスト。 2018年02月21日現在、全部で6種類。 ボーナスクエストという名称通り、短時間に多量の報酬を得られるのが特徴。 -''ボーナスキー'' --ボーナスクエストを開始するために必要なアイテム。主な入手方法は以下の通り。 ---[[おすすめクエスト]]をAランク以上でクリアしたとき、キャンプシップに出現する「プレゼントボックス」にアクセスした際に得られる「NPCプレゼント」の1種 ---ゲーム内での特定条件の達成報酬([[アークスミッション]]など) ---[[トレジャーショップ]]での購入 ---運営のイベントやキャンペーン、またはアイテムコード入力によるアイテム付与 --おすすめクエストにおけるボーナスキーの出現率(当選率)はキーによって異なる。ボーナスキー全種の中ではカヅチ襲来が最も低い。 ---ボーナスキー全体の出現率を大小で表すと「東京【銀】 = マガツ【銀】 > 東京【金】 = マガツ【金】 = ラッピーF > カヅチ襲来」となる。 --ボーナスキーには&color(Red){使用期限が設定されている};点に注意。期限はアイテム説明文に表記されている通りだが、主に以下のように設定される。 ---運営イベント等でのボーナスキー付与:イベントページでの期限表記の通り(殆どが168時間を超える期限が付与される) ---その他入手方法(おすすめクエスト、条件達成報酬、トレジャーショップ購入):入手時点から168時間(=1週間) --ボーナスキーの使用期限は''サーバーメンテナンス実施による期限の延長が行われる''(※[[2017年12月06日のメンテンナンス>http://pso2.jp/players/news/20769/]]からの対応。メンテナンス内容を参照) ---その為、運営イベント等以外で入手したボーナスキーは、おおよそ1週間とちょっとの期間にはなる。 ---運営イベント等で付与されるボーナスキーも期限延長を受ける。ただし未入力のアイテムコードや、キャンペーンアイテム受け取りのまま放置した(アイテムとして現物化していない)状態だと、延長は受けない。 --使用期限が過ぎたキーは、当然だが使い道はない。アイテム欄を逼迫するだけなので適宜処分すること。 ---実装時期は未定だが、使用期限が過ぎたキーをリサイクル(任意のボーナスキー×5を東京【金】と交換)する機能の追加が予告されている。([[インタビュー記事>https://dengekionline.com/articles/6624/]]) --同種のキーを複数保持しておくことも可能だが、その分のアイテム枠が必要となる(スタックされない)。 たとえイベント等で同種・同使用期限のボーナスキーを複数入手しても、スタックはされない。 --同種のキーを複数アイテムパックに入れた状態でクエストに挑戦する場合、使用期限までの残り時間が最も少ないものから順番に消費される。 #br -''解放条件'' //--クエスト「東京探索」のクリア。2019/4/24より解放条件が変更 --コフィーのクライアントオーダー「レベル制限解除試練・Ⅰ」のクリア。 #br -''特徴'' --ソロ専用クエスト。NPC/フレンド/サポートパートナーは呼び出せず、他プレイヤーとPTを組んで参加することもできない。 --エネミーの出現パターンは全て固定。 --全エネミーのHPが大幅に減少しており通常攻撃ですらサクサク倒せる(HP以外は据え置きのため、事故死には注意) ---HPの補正は基本的に-90% ---ただしLv70→71でのHP上昇幅はそのままなので、15式戦車などのボスエネミーはHPが10万ほどになるので使用武器には注意する事。 --エネミーの&color(Red){経験値に乗算で補正};がかかっている。 --[[フランカ>クライアントオーダー/フランカ]]のオーダーなどの、クライアントオーダーのアイテムは一切ドロップしない。 --エネミーLvはクエストを受けた時のプレイヤーのレベルと同じになるが、上限が&color(Red){80};に設定されている。プレイヤーのLvがそれ以上でもエネミーのLvは同期しない。 ---エネミーのレベルは&color(red){クエストを受注したタイミングでのクラスレベルで決定される。};ボーナスキーを消費したタイミングではないので注意。 ---エネミーLvが61以上になると敵のモーションがSH相当のものになる(出現・ヘイト感知時のモーション短縮,敵から離れていると走って接近etc) ---ラストの大箱報酬はエネミーLvに合わせたドロップテーブルになる。 ---マガツにおけるA.I.Sは(プレイヤーの搭乗兵器なので)レベル81以降もステータスが上昇する。 --クリアランクは通常のクエストとは別のポイント判定(経過時間など)で決まるため、死に戻ってもランクが下がるようなことは無い。 --コレクトファイルのゲージは増加しない。また100%になっていてもエネミーからは対象のアイテムはドロップしない。ただし、大コンテナから指定のアイテムがドロップした場合、該当の場所は達成済みとなる。 --クラスレベル71以上で挑戦すると王者の紋章がドロップするようになる。1個、稀に2個ドロップ。 ---新しい「紋章」系アイテムが配信されると、従来より上位のものに置き換わる模様。 #br -''クエスト別の特徴'' --&color(Maroon){特別任務:東京}; ---主に幻創種が出現する。&color(Red){特に多量の経験値};を得られるのが特徴。 【銀】【金】ともに[[タガミカヅチ]]が必ず出現する。また、【金】には超時空エネミーの[[エンペ・ラッピー]]が出現する。 ---その他報酬として「幻創石カガセオ」を一定数入手できる。 ---全エネミーのHP-90%。 --&color(Maroon){特別任務:禍津}; ---主に黒の民が出現する。クリア時に[[スタージェム]]を得られる事、[[A.I.S]]に実質何回でも搭乗できる事が特徴。 【銀】【金】ともに最後のエネミーとしてそれぞれ[[マガツ・シガン、マガツ・サイ>マガツ・サイ]]が出現する。 ---その他報酬として「灰輝石シヴァ」「壊輝石ドゥルガー」、高Lvでは「アナザーヒストリー」付き武器を入手できる。 ---黒の民のHP-90%。マガツ・シガンおよびサイのHP-99%。 --&color(Maroon){特別任務:ラッピーフィーバー}; ---[[ラッピー]]、[[エンペ・ラッピー]]が出現する。制限時間が短く、敵殲滅毎に報酬が良くなるタイムアタック要素がある。 クリア時の大コンテナから[[新世武器]]や[[ペット]]の強化素材、緑コンテナから[[スキルリング]]の素材を入手できる。 ---「エンペ・エンブレイス」付き武器のほか、一定数の「EXPエッグ」「宝石」「(惑星)ロック」を入手できる。 ---ラッピーのHP-70%。エンペ・ラッピーのHP-95%に加え攻撃力も激減。 --&color(Maroon){特別任務:カヅチ襲来}; ---[[タガミカヅチ]]、[[イザネカヅチ]]が出現する。経験値もそれなりに、★12ユニットなど上質なアイテムを入手可能。 クリア時の大コンテナから★12ユニット「イザネ」シリーズ、緑コンテナからクラフト素材を入手できる。 ---その他報酬として★13武器・★11ユニット「タガ」シリーズなどを入手できる。 ---HPの補正量は不明。 #br -''TIPS'':クエスト目標『敵を全滅しろ!』は誤用? ※現在は、クエスト目標「敵をすべて撃退せよ!」に変更されています。 #region(…) あくまで軍事用語の範囲内だが、全滅とは「部隊が大きな損害を受け、組織的な戦闘を続行できない状態」を指している。 この事から転じて「全滅」という用語は戦闘などによって''損害を受けた側''の立場として用いるのが一般的である。&br; これに基づいて考えるなら『全滅しろ』という用法は誤りと言える。先の一文を正しく書き直すと『敵を全滅させろ!』『敵を殲滅しろ!』のようになる。 ※「殲滅」は全滅とは逆で、戦闘などによって''損害を与える側''の立場として用いるのが一般的。 #endregion *クエスト一覧 [#o36463f8] クエストに関する詳細は各ページを参照。 |>|>|>|CENTER:|c |クエスト名|場所|エネミーLv|経験値&br;補正|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|LEFT:140|CENTER:60|CENTER:75|c |[[特別任務:東京【銀】]]|東京|1-80|1.5倍| |[[特別任務:東京【金】]]|~|~|2.0倍| |[[特別任務:禍津【銀】]]|唱結界内|1-80|7.0倍| |[[特別任務:禍津【金】]]|~|~|16.2倍| |[[特別任務:ラッピーフィーバー]]|パラレルエリア|1-80|22.5倍 &color(Red){※1};| |[[特別任務:カヅチ襲来]]|白ノ領域|1-80|3.5倍 &color(Red){※2};| &color(Red){※1}; エンペ・ラッピーのみ &color(Red){※2}; イザネカヅチのみ #br *入手経験値について [#bbc79390] -経験値の総獲得量比較、[]はタガミ1体を100.0とした時の比較値 |CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70|c |東京【金】| > |禍津【金】| ≧ |ラッピーF| > |カヅチ襲来| > |東京【銀】| > |(タガミ1体)| ≧ |禍津【銀】| |[662.7]|~|[405.0]|~|[383.3]|~|[300.7]|~|[168.0]|~|[100.0]|~|[97.9]| #br 上記の相対的な比較と[[タガミカヅチ]]の獲得経験値(エネミーページに詳細あり)から、任意のボーナスクエストの経験値量を推測することが出来る。 #br 例:Lv80、経験値225%、東京【銀】の場合 [ タガミ1体×経験値倍率×対象クエストの相対値 ]より、 170,000×2.25×(168.0/100.0)=642,600 となる。 // Lv75 経験値300%で //タガミ1体 465,000 //東京【銀】 781,181 //東京【金】 3,081,648 //禍津【銀】 455,350 //禍津【金】 1,883,220 //ラッピーF 1,782,345 //カヅチ襲来 1,398,254 #br #br ***東京【金】へのリサイクル [#r78614e7] 外部サイトのインタビューで「任意のボーナスキー(期限切れ可)5本を東京【金】1本にリサイクル」を実装予定という話が出ている段階なので参考程度に。 下記は&color(Red){ボーナスキーを最優先する場合};での話となる。 (かなり大雑把なので間違っている可能性あり) -東京【銀】×5=840 東京【金】×1=662.7 --東京【銀】を1本ずつ消化していった方が得になる。 --662.7 ÷ 840 ≒ 0.7889 で約21.11%の差が生まれる。 -期限切れになった東京【銀】を東京【金】にリサイクルして、運営ブーストが発生している時に使用する方法は必ずしも得にはならない。 --プレイヤーが使用できるブーストアイテムのブースト総量によっては、普段から東京【銀】のまま消化しておいた方が得になる。 25%刻みで考えた場合、リサイクルせずに東京【銀】で消化した方が得になるラインは以下の通りとなる。 ---PSO2の日(経験値+100%) → 獲得経験値+250% ---報酬期間(経験値+150%) → 獲得経験値+425% ---Road to EP6(経験値+200%) → 獲得経験値+575% ---超PSO2の日(経験値+400%) → 獲得経験値+1250%(※注:ブーストアイテムだけで積むことができない数値なので気にしなくて良い) --獲得経験値+250%は、「獲得経験値+75%、デイリーブースト+50%、トライブースト+125%」の3点で到達可能。 PSO2の日に東京【金】を一気にぶつけるより、こまめに東京【銀】を消化した方が良い。 -東京【銀】5本を運営ブーストが行われていない日、東京【金】を運営ブーストが行われている日に当て嵌めると以下のようになる。 --PSO2の日 ---【銀×5】 860 × 経験値+250% = &color(Blue){3010}; 【金×1】 662.7 × 経験値+350% = &color(Red){2982.15}; --報酬期間 ---【銀×5】 860 × 経験値+425% = &color(Blue){4515}; 【金×1】 662.7 × 経験値+575% = &color(Red){4473.225}; --Road to EP6 ---【銀×5】 860 × 経験値+575% = &color(Blue){5805}; 【金×1】 662.7 × 経験値+775% = &color(Red){5798.625}; --超PSO2の日 ---【銀×5】 860 × 経験値+1250% = &color(Blue){11610}; 【金×1】 662.7 × 経験値+1650% = &color(Red){11597.250}; #br *コメント [#j80b6582] #pcomment(,reply,10,) #br |
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