Comments/スティナ のバックアップソース(No.10)
[[スティナ]] -法撃力めっちゃ高いw -- &new{2013-10-12 (土) 02:37:44}; --↑打撃力ね -- &new{2013-10-12 (土) 02:39:40}; -シャベルとピッケルを合体させてみました!みたいな見た目だな -- &new{2013-10-12 (土) 12:23:50}; --二つの機能を組み合わせたうえ使いにくそうとか、まさにテクターのためにあるような武器じゃないか。 -- &new{2013-10-12 (土) 13:32:28}; -オプトレイオンといい説明に女性用みたいな文いれるのやめてほしい -- &new{2013-10-12 (土) 17:35:12}; --要望出したのバルバラさん個人なんだろう -- &new{2013-10-14 (月) 18:10:36}; --ビューレイオブスは「男の背中~」ってあるしそんなもんでしょ。なお本当に男キャラが装備するかは・・・ -- &new{2013-10-14 (月) 20:17:11}; -なんだこのバールのようなものは・・・ -- &new{2013-10-13 (日) 00:58:14}; --殴ったら強そうだと思ったが、本当に打撃力たけーな -- &new{2013-10-13 (日) 07:05:38}; -どうやって装備すりゃいいんだ…打撃650て… -- [[TeFi]] &new{2013-10-13 (日) 10:47:01}; --TeFiなら打撃に振ればいけるじゃん。むしろ潜在活かせるTeHuの方が装備きつそう。まあ打撃マグしか盛ってない人のための武器だろう。 -- &new{2013-10-13 (日) 11:19:54}; -☆11をも上回る打撃力なのかこれ。TeHuで殴り特化する人向けのウォンド……か? -- &new{2013-10-13 (日) 13:31:46}; --とはいえ、法撃爆発の仕様上殴りTeでは打撃と同等かそれ以上に法撃が重要なんだよな… -- &new{2013-10-13 (日) 15:01:01}; ---打撃力にしてもウォンドリアクターの効果をイマイチ活かせないので半端すぎる。なんとなく強化はしたけど、ロビーで持たせるくらいしか出来てない… -- &new{2013-10-13 (日) 18:57:58}; ---ほ法撃爆発に限れば法200差くらいは誤差ですししし -- &new{2013-10-14 (月) 18:06:57}; -これ収納時鎌の部分たたむだけなんだね・・アタッシュみたいに箱型に収まったらかっこよかったのに -- &new{2013-10-13 (日) 16:12:03}; --シャベルもたたんであるから(震え声) -- &new{2013-10-13 (日) 19:10:42}; -そ、そんな酷い性能かな…。潜在は効果高いし、ウォンドリアクタの還元は低いけどそれを補える高い打撃力、複数属性狙える手ごろな入手難度、なにより本気で殴られたくない見た目、と個人的にはかなり嬉しい武器なんだが…。あぁ、あと3属性… -- [[殴りTeHu]] &new{2013-10-13 (日) 23:25:46}; -ウォンドラバーズと合わせて最強に見える、尚 -- &new{2013-10-14 (月) 02:52:39}; -性能はいいんだ、性能は。問題は要求だ。そんなにTeを近接様の奴隷にしたいなら死にスキルばっか突っ込んでねぇでもっとそれらしいモノ実装しろよkskmr。 -- &new{2013-10-14 (月) 17:04:48}; --アザナミさんがBrを初の遠近両用クラスとか言ってたから近接職として見てない可能性が -- &new{2013-10-14 (月) 17:25:44}; ---言われてみればそうだ。まさか公式がTeを消しに来てるとは恐れ入った -- &new{2013-10-14 (月) 17:54:02}; --別に趣味人以外が今すぐ装備する必要はないからなぁ -- &new{2013-10-15 (火) 00:17:39}; --要求がこれなら、全職可能にでもしてくれればサブTeが捗ったんだがな…… -- &new{2013-10-20 (日) 20:35:37}; -つるはしだろこれ -- &new{2013-10-14 (月) 19:42:59}; --いやピッケルや -- &new{2013-10-14 (月) 20:22:15}; ---モン〇ンとコラボしたんだよ・・・ -- &new{2013-10-15 (火) 22:20:39}; ---これで石堀りも捗るってもんだな -- &new{2013-10-17 (木) 22:06:32}; -クーガー・ミューテ・ウィンクルム・アビ3が売ってたから多分クーガーでも出るんだろうな -- &new{2013-10-14 (月) 20:22:10}; --手元に素材有り余ってるしウォンドだからと平均的にステあがるものつけてしまえとやったらうまくいってしまったに20メセタ -- &new{2013-10-15 (火) 00:24:00}; --パワー4が無いってことは? -- &new{2013-10-15 (火) 01:23:34}; --万が一クーガーからドロップするとしても出るのがコレじゃあほぼソロで行くことになるしなあ… -- &new{2013-10-15 (火) 01:38:50}; -運営はこれ持ってレア掘れって言ってるんだよきっと -- &new{2013-10-15 (火) 07:23:13}; --感覚が別ゲーになってきたな。ピッケル持ってレアハム -- &new{2013-10-15 (火) 10:09:21}; -アイスアックスになんでナックルガードが付いてるんだよ・・・ -- &new{2013-10-16 (水) 01:24:19}; --ウォンドだからだよ -- &new{2013-10-16 (水) 03:10:38}; -???「ゴアー! ガキンガキン」 -- &new{2013-10-18 (金) 14:17:43}; --現場監督は火山にお帰りください -- &new{2013-10-18 (金) 20:50:10}; -打撃650くらい余裕だろwwwと思ってTeHuの打撃力見たら600ちょいしか無くて絶望した 65レベになったらギリ装備出来るかなぁ…… TeFiなら700超えてるから余裕なんだけども -- &new{2013-10-18 (金) 14:40:31}; -これ持ちながらオートワードが「メイちゃああああああん」にしてる人いてTAで爆笑しまくったな・・・w -- &new{2013-10-18 (金) 20:54:41}; -取っ手部分にくっ付いてる黒い物体何?塵取り?? -- &new{2013-10-19 (土) 17:22:10}; --なんとこれを取り付ければクワにもなる -- &new{2013-10-20 (Sun) 00:51:26}; --マジレスするとシャベル。多分この武器携帯エンピが元ネタ -- &new{2013-10-22 (火) 07:08:31}; --それより折りたためないのが意味不明 -- &new{2013-10-25 (金) 18:50:45}; -キャス子パーツのナジンシリーズにとても馴染む感じのデザインだが、パーツって服じゃないよね・・・ -- &new{2013-10-21 (月) 12:26:30}; -PVで見た時クレイオーかと思った -- &new{2013-10-21 (月) 13:22:05}; -中国の万能シャベルか -- &new{2013-10-21 (月) 19:04:11}; -バールのようなもの -- &new{2013-10-22 (火) 04:31:03}; --ピッケルだね -- &new{2013-10-27 (日) 19:46:37}; -この武器は素晴らしいな…打撃は☆11をも超えているが、反面の法撃力が最悪である。しかしそれが良い、最高だ、これはステータスを打撃と法撃の2つ必要とするウォンドならではだ!!!このバランス調整を他の装備にも是非反映して欲しいものだな。 -- &new{2013-10-22 (火) 04:36:22}; -これとトレイターピークならどっちの方が通常攻撃が強いんだろう。弱点属性ならトレイター、非弱点ならスティナって感じなのかな。 -- &new{2013-10-22 (火) 16:05:25}; --なんで別属性で比べるんだw -- &new{2013-10-22 (火) 16:24:41}; ---法撃爆発が法撃力依存だから -- &new{2013-10-22 (火) 19:04:31}; ---フォトンフレアの有無で比べても誤差ってくらい通常攻撃時の法撃力差の影響は少ないし、弱点属性補正も大して影響ないからこっちのほうが強いんじゃねえの? EWHアリならそりゃ弱点属性側のほうが強いだろうけど -- &new{2013-10-26 (土) 04:13:54}; ---テクタースキルのページで検証している人がいたけど、サブHuなら打撃でそれ以外のサブなら法撃を上げた方が通常攻撃の威力はあがるみたい。つまり、サブにFoやFiやBrを選択する場合は法撃力の高いウォンド推奨。 -- &new{2013-10-26 (土) 14:49:33}; ---↑↑属性でかなり変わりますよ。法撃爆発のダメージ数値や判定回数を見間違えていませんか。 -- &new{2013-10-26 (土) 15:34:59}; --たしか法撃耐性が高いエネミーであっても打撃部分より法撃爆発部分のダメージソースの方が倍以上高かったはずだよ。推測なんだけど、どんな場合でもトレイターの方がダメージがでると思う。潜在開放しても潜在未開放のバリドランウォンドと同じくらいじゃないかな。 -- &new{2013-10-22 (火) 19:19:00}; ---ごめん間違えた。JAボーナスとフリューリーコンボが法撃爆発に乗らないことを考慮してなかった。 -- &new{2013-10-22 (火) 19:21:45}; --そういえばウォンドの通常攻撃の主力である法撃爆発は法撃力依存なのか。なんだかこの武器のコンセプトがわからなくなってきた。 -- &new{2013-10-23 (水) 00:34:55}; ---大丈夫、この武器はロマンだ…ちゃんとダメージ調べてくれる人がきっと居るはずだよ。逆に言えばちゃんとした検証もなしに勝手に悲しがるなと。 -- &new{2013-10-23 (水) 01:06:38}; --ネタ武器に高性能を求めてはならない -- &new{2013-10-26 (土) 17:07:51}; ---そしてウォンドを選択することはネタである -- &new{2013-11-15 (金) 14:01:13}; -チャージ!シフタ!!ウォンドラバーズ!!!エネミーは死ぬ -- &new{2013-10-24 (木) 22:12:20}; --死ぬのは自分なんですがそれは・・・ -- &new{2013-10-25 (金) 02:59:45}; -TMGコメ欄の荒れ様見てからここに来ると平和すぎて脱力しまくりんぐ -- &new{2013-10-26 (土) 21:49:57}; --あまりの不遇さにオラクル船団のリューサンですね と言われたこともある -- &new{2013-11-15 (金) 14:02:09}; --基本的にウォンド武器のコメ欄は平和よー。効率厨が来るはずもない所だし。職業柄(?)、クラス特性とプレイスタイル・価値観を理解してる人が多いのかも。下ネタいけるならTダガの茜も見てきなよ。あそこだけ異次元広がってる -- &new{2013-11-28 (木) 10:01:00}; -こりゃ運営さん理力の潜在作ったこと忘れてますわ -- &new{2013-11-01 (金) 02:55:06}; --むしろ早速ラバーズをなかった事にしようとしているんじゃ…… -- &new{2013-11-01 (金) 03:04:16}; --開発にはウォンド打撃派とウォンドテク派がいてそれぞれ好き勝手にスキルや潜在を実装しているのかもしれない、それくらい統一されてないし…… -- &new{2013-11-15 (金) 15:04:30}; ---開発にウォンド使ってる人はいない説 -- &new{2013-11-28 (木) 21:06:31}; ---開発はPSO2未プレイでしょ? -- &new{2013-12-09 (月) 14:01:06}; -あれ?破壊神様? -- &new{2013-11-04 (月) 21:38:58}; --何にも神っぽいかつどうしていませんよ…?バカにしませんから…ぐふっ。 -- &new{2013-11-05 (火) 00:01:33}; --アークスのくせになまいきだ -- &new{2013-11-09 (土) 22:38:23}; --数回エネミー突くと、敵に有無を言わさずまびく事が出来る破壊神様チート。そして本人は高次元の存在なので(プレイヤー)死ぬ事は無い破壊神様やっぱりチート。 -- &new{2013-11-09 (土) 23:32:27}; -通常攻撃3段目が殺る気まんまんすぎてもう -- &new{2013-11-16 (土) 02:28:12}; --凶器はバールのようなもの -- &new{2013-12-16 (月) 00:21:45}; -トリトリでも出品増えないのはみんな~ジャックばっかだからウォンド現物以外拾わないんだろうな だからライズの出品も全然だ… -- &new{2013-11-24 (日) 12:25:39}; --トリトリでギルナッチは出現しないとおもわれ -- &new{2013-11-24 (日) 14:04:57}; -要求値の高さに脱帽頑張って攻特化マグ作ってるけど、完成はいつのことかやっぱサブHuじゃなきゃ無理なのか -- &new{2013-11-30 (土) 16:33:09}; --こういう改行日記バカいつになったらいなくなるんだ -- &new{2013-11-30 (土) 20:11:15}; ---日記はともかく改行が悪いとか何言ってるの?っていっつも思う。 -- &new{2013-11-30 (土) 20:26:26}; ---↑読みにくくなるからだと -- &new{2013-12-05 (木) 01:32:46}; ---ツリーが乱れるってのもあるけど容量に影響する可能性があるのが問題 -- &new{2013-12-05 (木) 01:49:26}; ---改行する必要も無いただの日記を改行するのが悪い。必要な情報を分かりやすくするためなら分かるんだけどね。 -- &new{2013-12-05 (木) 02:02:46}; -これ高くなったね・・ -- &new{2013-12-14 (土) 17:31:30}; --ラバーズ修正の影響だろうな確実に。 -- &new{2013-12-14 (土) 18:10:59}; ---だが現状殴りTeってかなり危険だぞ。下手にゾンディで集めた所を殴ろうとすると、1確できなかったら逆に集中攻撃されてあっさりやられる。 -- &new{2013-12-14 (土) 18:28:11}; ---ゾンディを放った時点で攻撃を始めた敵がいたら基本的に反確だしな -- &new{2013-12-14 (土) 18:54:54}; ---ゾンディから直接JAせずジャンプで退避してから殴り始めるなりラザンあたりで牽制入れとくなりすれば事故は格段に減る。ゾンディ殴りの主力になるのは法撃爆発部分でOPで法撃力上げたところで誤差と割り切って打撃耐性とHP盛っとくのもアリだぜ -- &new{2013-12-15 (日) 11:38:27}; ---既に殴りTeやってる人間は大丈夫だろうけどこれから始めるゆとりは大変だろうな -- &new{2013-12-20 (金) 07:09:42}; ---ゆとりでも廃人でもTeというだけで等しく苦行だからな。続けば御の字 -- &new{2013-12-20 (金) 07:57:52}; --マジカル下剋上だしこれはそのうち下がるさ。滅牙合わせるTeは現時点でもあんまこれ人気無いしな -- &new{2013-12-15 (日) 10:11:30}; ---マジカルは武器の打撃力を25%、スティナは全体の打撃力を3%か…やっぱ審判7%なのに憤怒低すぎるよなぁ。 -- &new{2013-12-15 (日) 12:34:01}; ---マジカルの洗剤の効果って実は超微妙なんだぜ・・・ -- &new{2013-12-18 (水) 02:09:58}; ---そりゃ今は武器倍率低いからだろ。 -- &new{2013-12-18 (水) 02:34:58}; ---ドリンクとシフタ込みで打撃2600いったわ、ネバギバ無しでこれはなかなかのロマン。クラフト次第ではマジカルウォンドがこれの上をいくかもだし潜在開放しとくか。 -- &new{2013-12-18 (水) 12:39:39}; --法撃爆発がウォンドギアの魅力なのにさ、ラバーズで打撃倍率しか上がらないんだもんな…これ装備するんならいっそのこともうウォンドギア切っても良いんじゃね、SP1節約できるよ。 -- &new{2013-12-15 (日) 12:38:14}; ---法撃爆発は打撃なんだが・・・ -- &new{2013-12-15 (日) 12:40:44}; ---すまん、Huで法撃爆発のダメージが全然出ないのは打撃が乗らないんじゃなくて法撃爆発にJAが乗ってないからだったか…吊ってくる -- &new{2013-12-15 (日) 12:45:42}; ---仮に乗らなくても集めて殴る分には打撃部分はただの起爆剤で、敵の数乗倍で爆発の威力が高くなるからウォンド持つならギアは外せないぜ。 -- &new{2013-12-15 (日) 12:52:54}; -これ掘ってたら急にフォーク堀り思い出して、もうインしなくなった堀りフレのことも思い出して切なくなった。部屋立てたら誰か入ってきてくれるかな -- &new{2013-12-20 (金) 08:09:09}; --やめろよ、関係ない俺もせつなくなってきたじゃないか・・・ -- &new{2013-12-22 (日) 00:11:02}; --拾ったからなんとなく見に来たらコメントで切なくなったから忘れるために売るね -- &new{2014-01-07 (火) 05:41:35}; -クラフトすれば微妙な法撃力が底上げされて使い勝手がよくなりそう。打撃力は下がったりしないだろうし…でも潜在と装備条件がネックなのは変わりないか -- &new{2013-12-27 (金) 21:59:51}; --クラフトの情報を調べて気付いた、元々打撃が高いスティナはクラフトすることで下がるっぽいな…期待して損した -- &new{2013-12-27 (金) 22:28:09}; ---やっぱ打撃が下がって法撃が上がる感じになるのかな。ガンスラとかウォンドみたいにカテゴリ自体にデフォで2種類のステがある武器の扱いがどうなるのか…… -- &new{2013-12-30 (月) 06:57:55}; ---能力で個性出してた武器はクラフトで個性奪われたな -- &new{2013-12-31 (火) 12:30:52}; ---残念だよね。普段そういう武器の個性なんてとこまで気を配ってくれないからたまに見た目とか説明に合ったステータスの武器だしてくれるの嬉しかったのに -- &new{2014-01-07 (火) 06:28:03}; -スティナ「おのれ、運営・・・」 -- &new{2013-12-30 (月) 05:28:22}; -俺、これ拾ったら殴りTeに転職するんだ・・・テクニック?そんなモンは知らんな。 -- &new{2014-01-05 (日) 03:41:22}; --歓迎するぜ -- &new{2014-01-06 (月) 23:55:36}; -スティナ「打撃1077!」 俺「えっ!」 スティナ「法撃798」 俺「えっ」 スティナ「よ、要求打撃650」 俺「えっ…」 -- &new{2014-01-08 (水) 16:29:30}; --どうした -- &new{2014-01-12 (日) 13:02:55}; --そりゃ殴り専用ウォンドだから驚くわな・・・打撃特化マグ装備して、これ持って殴ったらやばいぜ -- &new{2014-01-21 (火) 09:38:33}; --俺も実装当初「あのハゲ使わせる気ねぇな」と思った -- &new{2014-01-21 (火) 20:51:19}; -生放送のクラフト紹介動画でスティナ持ってたけど、潜在でクラフトの効果上昇とか来ないよな・・・まさか・・・ -- &new{2014-01-13 (月) 03:46:33}; --新武器とか言われちゃってたあれね -- &new{2014-01-13 (月) 04:15:18}; -クラフト来てどうなの? -- &new{2014-01-19 (日) 14:29:31}; --クラフトしない方が打撃も法撃も強い(法撃は平均値の話だけど)、見た目が好きだから装備できるように要求値下げたいって人がするかもしれない・・・するかなあ -- &new{2014-01-21 (火) 22:23:55}; -エレメントと闇マスタリーに振りたいけどSP足りない…こいつメインで使うならリアクターから削ってもいいのかな? -- &new{2014-01-26 (日) 17:26:08}; --闇マスいらないと思う。これメインならマグも打撃特化マグだろうからテク弱くなる。闇マスメインで振りたいならエビルのがいいのかなと。私的にはエレメントもいらないがそこは人による。理想はテリトリーに必要なだけ振って広範囲ゾンディで集めて殴る。 -- &new{2014-01-28 (火) 22:15:00}; --闇マスは諦めるべき。それでこそこの武器の持ち味が輝くと思う。テク撃ちメインにしたいなら他のウォンドにするのがいいしね -- &new{2014-01-29 (水) 19:20:42}; --(´・ω・`)そっかー、キャラのイメージ的に闇+殴りにしたかったけど強さを求めるならやめたほうがよさげね…。闇は切って殴りメインで頑張るわ。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2014-01-29 (水) 20:59:31}; --闇属性のスティナで解決! -- &new{2014-02-04 (火) 17:18:56}; -これをFi装備可能にしなかったのはなぜなんだ…Fiでもいいじゃん?不遇脱却してもいいじゃん? -- &new{2014-02-05 (水) 03:38:24}; --んなこといったらこの潜在でHu装備出来ないほうがもっとおかしいだろ -- &new{2014-02-06 (木) 12:54:51}; -これとカリブルヌスとシャブダベルガって同じシリーズ系だよね。装甲服ってあるからランクスシリーズかナジンシリーズなのかなぁ -- &new{2014-02-06 (木) 14:04:16}; --シャブダはキャス男のベルガシリーズだと思いますよ。 -- &new{2014-02-14 (金) 15:50:16}; -これ、なかなか値段下がんないなぁ。そんなに殴りTeやりたい奴が多いのか? -- &new{2014-02-08 (土) 11:55:29}; --単純に楽しいから殴りTeやってる -- &new{2014-02-08 (土) 11:57:38}; -打撃つよwwマジかよ -- &new{2014-02-09 (日) 21:38:49}; |
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