ラッピーシャイン のバックアップソース(No.11)
&attachref(./pso20180926_204522_005_0.jpg,nolink); |CENTER:100|CENTER:140|c |BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[リア]]| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |Type|BGCOLOR(#555):COLOR(white):ラッピーシャイン|BGCOLOR(#555):COLOR(white):-|BGCOLOR(#555):COLOR(white):-| |レア|12||| |&attachref(画像置場/打撃防御.png,nolink); 打撃防御|0(0)||| |&attachref(画像置場/射撃防御.png,nolink); 射撃防御|0(0)||| |&attachref(画像置場/法撃防御.png,nolink); 法撃防御|0(0)||| |&attachref(画像置場/炎耐性.png,nolink); 炎耐性|||| |&attachref(画像置場/氷耐性.png,nolink); 氷耐性|||| |&attachref(画像置場/雷耐性.png,nolink); 雷耐性|||| |&attachref(画像置場/風耐性.png,nolink); 風耐性|||| |&attachref(画像置場/光耐性.png,nolink); 光耐性|||| |&attachref(画像置場/闇耐性.png,nolink); 闇耐性|||| |装備条件|技量 7||| |追加能力|HP+777||| |特殊能力|LEFT:&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ラッピーソール&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); スピリタⅡ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); アームⅤ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ブロウレジストⅤ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); ショットレジストⅤ&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); マインドレジストⅤ||| |&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); アイテム強化|||| |&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); 特殊能力追加|||| &attachref(./立ち.jpg,nolink); &attachref(./走行.jpg,nolink); #br -このユニットの特徴 とにかく生存力が高い。PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例するのだが、XHだと「敵攻撃力>>自分防御力」なので被ダメはそこまで増加しない場合が多い。 #region(ダメージ計算例) 例えば、ヒューマン♀Lv80ヒーローが(a)全身イザネユニット(打撃防御1720、打撃耐性12%)から(b)リアをラッピーシャインに変更(打撃防御1359、打撃耐性8%)したとする。 仮想敵として、低攻撃力のため比較的相性の悪いエリュトロン・ドラゴンXH(打撃力3648)の打撃攻撃を考える。 この時、「敵攻撃力-自分防御力」は(a)3648-1720=1928、(b)3648-1359=2289であり、防御力による被ダメージは2289÷1928=約1.19倍に増加する。 さらに、耐性の差による被ダメージ上昇を考えると、約1.19×(92%÷88%)=約1.24倍のダメージを受ける。 一方、HP補正の差によってHPは777-150=627増加している。これによってHPが約1.24倍に増加する場合、元のHPは627÷約0.24=約2599である。 よって、この場合元のHPが''2600未満''の場合はイザネよりもこのユニットの方が耐久力が高い事になる。 (a)の特殊能力抜きのHPは1192であり、武器を含めた1部位あたりHP200を盛ったとすると(b)ではHPが約31%、耐久力は約5.9%上昇する。 ちなみに、デバンドLv17を考慮すると2460以下となる。 #endregion #br - メリット --単純に死ににくくなる。 --ヒーロー用スキル「ヒーローブースト」維持 ---普段ヒロブ切らす時の状況次第。大技で一気に持って行かれるのであればあまり意味はないが、小さいダメージの蓄積でヒロブを切らしている場合は許容被弾数が増え、ヒロブ維持に貢献する。 --ファイター用スキル「リミットブレイク」のデメリット緩和 --ガンナー用スキル「パーフェクトキーパー」やリングの「Pキーパー」系の維持 ---上のヒロブと本質的にはほぼ同じ。 --「海ノ青閃」や「精緻なる演算」などの被ダメージ絶対量を条件とする効果が発動しやすくなる。 --最大HPが大幅に上昇する為、割合回復の効果が飛躍的に上昇する。 ---モノメイト等の回復アイテム、Teスキル「スーパートリートメント」、時流活与や海の青閃等のSOPが恩恵を受ける。 -デメリット --ヒロブなどに関しては、基礎攻撃力の低い雑魚からの被ダメージが著しく増加する危険性を秘めているため、雑魚戦主体の際は防御力を優先した方が良い場合もある。 --最大HPと被ダメージがかなり増加するため、「奪命の撃」や「属性追従」などによる固定値回復の価値が相対的に低下する。 #br ※元々は海外版PSO2の[[ラッピースターコート]]、[[ラッピースタードレス]]に付いていた''エフェクト''。 *入手方法 [#get] [[バスターメダル交換>交換ショップ/バスターメダル交換ショップ]] バスターメダル×200 強化+10済み #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br |
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