Comments/エンブレム争奪戦Vol4 のバックアップソース(No.13)
[[エンブレム争奪戦]] -地雷の自覚はあるが脳し -- &new{2017-05-06 (土) 13:25:06}; --途中で※った…脳筋で裏取り 角待ちに徹する猪した方が勝率高いんだ、上位3になった時位しかエンブレムは拾わない やはり改善の努力するべきかな -- &new{2017-05-06 (土) 13:30:21}; --何だろうが勝利に貢献してるって言えるほど短時間でキルでP取れてるならいいけどさ、角待ちとか良い場所取りって押されてるとまず出来ないよな。それが出来てる時点で味方が木主抜きで戦線維持出来るほど優秀って事なんだしそりゃ勝率も高いだろうよ -- &new{2017-05-06 (土) 14:19:00}; -コインの取得数すくなすぎない? -- &new{2017-05-06 (土) 13:54:35}; --何を交換するかで基準分かれるかな。ラッピースーツは吐き気がする -- &new{2017-05-06 (土) 17:16:21}; -本当に東京自陣の芋死ね 開始と同時に3人も芋ってんじゃねーよ -- &new{2017-05-07 (日) 09:42:50}; --負けてるとか僅差なのに数字ついてるってだけで芋りだす奴もいるしな。終盤ならともかく序盤にやりだして人数不利&虹献上しだす。火山でもいるけどテク撃ってるだけで貢献してると勘違いする奴いるからな。 -- &new{2017-05-07 (日) 11:49:57}; -火山のサイドから攻める人はなにしたいの?開幕なんてもってのほか、数字つこうがサイドだしフォイエとメギド以外事故にならんしほっとけばいいのにこれ付き合う奴も意味わからん。(PPのスキルあったらたまにうざいけど)サイドから攻撃するくらいなら裏までいって少しでも足止めとかさせたら。あんなん相手に有利にさせてるとしか思えん。欠けた人数分真ん中人がいなくて制圧されて手遅れってパターン -- &new{2017-05-07 (日) 12:40:13}; --勝ち負け関係なくなると、下手に中央いってシーソーゲームに付き合うより芋ってポイント稼いだ方がリターンが多い。 -- &new{2017-05-07 (日) 13:27:42}; ---バトルコイン目的の利己的な行為ってこと? -- &new{2017-05-07 (日) 15:01:51}; ---「勝ち負け関係なくなると」の意味が分からん。ああ、超リードしている時は、敵を倒してもpt全然入らないから戦闘避けようって意味かな。 -- &new{2017-05-07 (日) 15:53:38}; --真ん中にいてもポイント献上マシーンと化すだけだから死ににくいサイドにいてくれたほうがいいよ -- &new{2017-05-07 (日) 13:39:53}; ---大人数で制圧されてもう最後の地形&フィーバー待ちみたいな状況なったらどうすんの?そうなるまでもう待機しかない?回りにもよると思うけど、見方のことわからないから待機以外フィーバー期待して待つしかないと思ってる。制圧されないようサイド行くより真ん中固めてほしいとは思うけど -- &new{2017-05-07 (日) 13:48:34}; ---死んでもいいからおとりにはなってほしい -- &new{2017-05-07 (日) 16:00:32}; ---状況次第では相手殺した方がエンブレム取るよりポイント高くなる仕様だし武器・スキル・ラグ次第でそれできちゃうから、外周でチクチクやってる方が中央で囮?で死にまくってるのより獲得ポイント高く最終的には貢献してるってなる場合もある。囮がいないとキルできないなら芋てる方が良いよ。面子ガチャでハズレひいちゃっただけだから。 -- &new{2017-05-08 (月) 11:16:55}; ---↑いや、味方に一人でも外回りしてる人がいると敵が安心して中央にガンガン攻めてくるから、例えザコでも中央に居てもらった方が良い。相手からすればザコかどうかなんて分からんからそこに居るだけで脅威となりえるんだよ -- &new{2017-05-09 (火) 12:35:14}; ---みんなで足並み揃えて死ぬの覚悟で虹エリアに突撃しろっていう単純なゲーム、横から攻撃だとか裏取りだとか必要ない。 -- &new{2017-05-16 (火) 16:53:31}; --いまだにサイド否定マンがいるのか -- &new{2017-05-07 (日) 13:48:44}; ---じゃあ聞くけど、中央薄くしてまでサイドに行く利点ってなに? -- &new{2017-05-07 (日) 13:57:17}; ---PPアンリミ状態で、ひたすらフォイエぶち込むくらいしかうまいやりかたが思いつかぬ -- &new{2017-05-07 (日) 15:43:58}; ---↑ストライクガスト持って倒しに行くわ。それ以外の武器の場合は放置する。 -- &new{2017-05-07 (日) 15:48:55}; --この話をする時、範囲が広すぎると思うんだよね。開幕時サイドとそれ以外は分けて、あとは武器別に論ずるべきじゃないかと。 -- &new{2017-05-07 (日) 15:17:49}; --とりあえず、火山開幕時に好きではない武器を引いたら、中央でおとりをして味方のソードマンに切らせるのが良いと思う。または、中央に行って下からのブーツ特攻を倒すか、中央の4角のうち1箇所に陣取る。 -- &new{2017-05-07 (日) 15:47:37}; --ソード・ライフルで左右行くことがある人っている? -- &new{2017-05-07 (日) 15:55:20}; ---アンリミ持ってるときに順位なし劣勢でライジング引けたらサイド回ったりするよ -- &new{2017-05-07 (日) 22:35:17}; --そういえば、火山の周りグルグル回るだけの解説動画上げてる人いたわw -- &new{2017-05-07 (日) 17:19:51}; ---正直射撃、テクニックを制圧されてないのに自陣?(島の外)から撃つのもサイドまではいかないけどいい行動じゃないよね。真ん中の島にいて初めて意味があると思う -- &new{2017-05-07 (日) 18:21:57}; --ブーツで敵の後ろから中央に飛び移るのはセーフ? -- &new{2017-05-07 (日) 20:02:26}; ---それは有効だろう。ブーツとライジング以外の話だと思う。 -- &new{2017-05-07 (日) 20:42:48}; ---後は800pt持ちとか、Hp1、PP0の時とかも横に退避するのはあり。 -- &new{2017-05-07 (日) 21:15:12}; ---攻めると逃げるは違うね。自分のチームはマップで見えるから常に何人かいないと、誰もいなくなっちゃうと最後の地形待ちになる。中の何人かやられた時サイドはすぐ助けにも行けなくし悪手だと思ってる。利点もなさそうですし 木主 -- &new{2017-05-07 (日) 22:30:08}; ---中がやられた時に助けに行けないのは言うほどデメリットじゃない。死ぬときは一瞬だったりするバランスだし、中途半端に助けに行っても各個撃破喰らうだけ。問題はむしろ、仲間が相手を制圧してもそこに救援に行けないこと。そして相手が6人で足並みを揃えて反撃してきたら仲間が数の暴力で制圧されるリスクが高まること。中央の仲間が頑張ったときほど左右に居る奴の罪は重くなる。 -- &new{2017-05-13 (土) 00:45:54}; --結局、火山開幕左右派の意見は? -- &new{2017-05-07 (日) 23:42:10}; ---アップデート以降もうなんでもありって感じだと思うけどね。そもそも全てランダムなんだし各々が思う最適解でやってるわけで、今までの定石通り中央制圧してても最後で負けるとかあるしね。武器でも選べて定石でもできれば別だろうけど。 -- &new{2017-05-08 (月) 00:21:38}; ---今火山やってきて開幕自分以外5人サイド行ったわ、あとはご想像で まあ対策なんてないよね、チャットでみんなに言ってられないし、ここをみんな見てるわけもないし 木主 -- &new{2017-05-08 (月) 01:00:39}; ---愚痴口うるせーな、愚痴板いけよ -- &new{2017-05-08 (月) 13:18:45}; ---味方側で滅茶苦茶やってた人が敵にまわった時は逆に有利になるわけだし定石を浸透させる意味は実際無いと思ってる。もうみんな適当でええよ… -- &new{2017-05-08 (月) 21:36:49}; --火山外周行くマンは頼むからアリーナやってる暇あるならIQテスト受けて欲しいかな。 -- &new{2017-05-12 (金) 13:20:30}; ---サイドまじいらんよね -- &new{2017-05-15 (月) 11:00:06}; -自分が大活躍できるときそれすなわち負けるとき。 -- &new{2017-05-07 (日) 23:29:09}; -たまに白茶で○○ptって終わり際に言う人いるけどあれはどういう意味なんですか? -- &new{2017-05-07 (日) 23:56:27}; --自分が所持しているポイント。こんだけ持ってるから守ってーってね。 -- &new{2017-05-08 (月) 00:01:43}; --これぐらいあるから安全のために下がるよとかじゃない。1位や2位が発言するならわかるけどそれ以外が発言する意図はしらん -- &new{2017-05-08 (月) 00:55:48}; --大体小木1・2の言う意味であってるがたまーに「俺はこれだけポイント持ってんのにお前ら何やってんだ使えねえ」という意味合いを含めてる奴もいる -- &new{2017-05-08 (月) 02:33:24}; --個人ごとに所有しているポイントを教えあう行為。他の人のポイントは見えないので。よく死ぬ人はチャットログに出るけど。 -- &new{2017-05-08 (月) 16:11:41}; --実際は細かく各人個別に戦略的指示出したいがまず無理だし、そもそもそういうゲームじゃないから1位は○○ptだから自分のPtとゲージ差見て行動してね!っていう意味で言うことはある。例えば自分3位だけど1位とそんなポイント差ねえな自分が死ぬだけで危ない。とか1位さえ守れば勝てそうだから囮やろーとか何かしら考えて動いてくれたらありがたい位の気持ち -- &new{2017-05-08 (月) 17:47:31}; -ラスメネて遠くから肩越しする時ってどこ目安に狙ってます?ラグとかもあるし動いてなくて数字ついてる人限定でいいから教えてほしい。森林とかリスポンして弓だったら一発射って捨てるんだけど当たるきしない -- &new{2017-05-08 (月) 14:33:17}; --ちなみに最初のとこからじゃなく下の武器取れるとこの近くです。 -- &new{2017-05-08 (月) 14:56:58}; --自分は下手なのは置いといて、森なら高台に乗って攻撃する敵や高台の隙間から出てくる敵を狙ってましたね。 -- &new{2017-05-08 (月) 15:49:21}; ---弓出てからロックオン外から肩越しで試していたけど敵の進行方向に少しずらして止まってる敵は足元を狙っての命中度は1割ぐらいでした、角出待ちしてると敵が予想を超えた速度で動くので(たぶんラグと同期仕様の問題だと思うけど)当たらないですw -- &new{2017-05-08 (月) 15:51:06}; ---今はターゲットマーカ出るかでないか位の距離から非ロックオンか敵が近くにいればロックオンして撃ってます、これだと命中率が4~5割ぐらいある感じです。ラグがでる環境なので弓での近接攻撃は餌になるだけなので基本しないです。。 -- &new{2017-05-08 (月) 15:52:34}; --敵そのものを狙うんじゃなくて、自分が撃った瞬間に敵がどこに移動しているかを予測してあらかじめその地点に照準を合わせておけば運良かったら当たる。開幕なら相手の動きはだいたい決まってるから、陣取られやすい位置覚えてそのへんに狙い定めると良い -- &new{2017-05-08 (月) 17:54:45}; ---すいません 書き足りなかったかもしれないです。聞きたかったのは、使い方とかではなく、当たり判定?になるのかな 相手が遠くにいてロックできない(数字しかわからない)相手のどこ狙えば当たるかです。 -- &new{2017-05-08 (月) 18:48:27}; ---たぶん奥に行くほど地表面が高く見えてるから、地上に立っている状態なら数字の上に当たりを狙わないとイケないのでは? -- &new{2017-05-08 (月) 23:09:38}; ---当たり判定はエフェクト通り細い円柱状だと思ってる。足元狙っても当たらないから腰より上狙う感じかなぁ。まぁラグだらけだから当たればラッキー程度やね。 -- &new{2017-05-08 (月) 23:49:28}; ---コメントを参考にしながらちょっとやってみます。ずっと弓もあれなんでピアとかでも -- &new{2017-05-09 (火) 00:24:40}; --当たる気がしないならそもそも撃たなきゃ時間もかからんじゃないの?とか思っちゃいけないんだけろうな -- &new{2017-05-11 (木) 10:09:42}; -弓が出る確率は異常 -- &new{2017-05-08 (月) 18:35:21}; --ソード10%、ライフル20%、ロッド20%、豪由美30%、ブーツ20%って俺も感じる。 -- &new{2017-05-08 (月) 22:35:03}; --体感だけど全員ライジングとかにならないように各装備のユニオン内での所持者上限があるor強制的に装備をばらけさせる処理がある気がするな(だれかパスマッチあたりで実験したことあるか知らんけど)。もし完全にランダムだったらスタート時でまれに4~5人が同じ武器とかあり得そうだけど見たことないし。ゆえにみんな避ける弓が当たる確率が上がってる気がする。 -- &new{2017-05-09 (火) 00:58:59}; ---弓とか追加前だったと思うが火山開幕固まって走ってるとき見える範囲自分含めて全員ソードだったときあるぞ。 -- &new{2017-05-09 (火) 17:28:36}; ---5人ソードのパターンあるし試行回数の問題かなー弓と靴なかった時だったから今やるとおよそ1/2500と恐ろしい確率になりそう(計算あってれば) -- &new{2017-05-10 (水) 04:28:48}; --PA一種で一個だけだから出やすく調整されてるんだろうな -- &new{2017-05-09 (火) 01:13:33}; --もし本当にそうなら、弓のPA増やして欲しいわマジで。それこそ意図的に弓を握らせようとしてるってことだからな。カジュアルでもなんでもないわ。 -- &new{2017-05-11 (木) 00:16:44}; ---入れるとしたらなんだろ?威力落とした未カスタムボマーとか? -- &new{2017-05-11 (木) 08:59:08}; --開幕、リスポン後マジで弓率7割なんだけど、弓で遊んでるみたいじゃねーかよ!おまけに一人落ちてる時はほとんど自分のチーム(10回あって8回)俺運営にいじめられてねーよな? -- &new{2017-05-12 (金) 09:13:16}; ---弓から引きなおし弓が萎える。pa一個だから全く同じ物すぎてな -- &new{2017-05-12 (金) 11:48:29}; -武器ガチャ改善提案、各ユニオンにライジング、ノヴァ、グラン、フォイエはレベル毎に1枚ずつしか出現しない。代わりにフィールドで持ってる人が居ない場合は優先的に出現する。こういうのどうでしょう? -- &new{2017-05-08 (月) 19:13:50}; --個人レベルの問題をチームレベルにするのかが意味不明だよ。特定武器占有で荒れる図が易々と思い浮かべられる -- &new{2017-05-08 (月) 21:27:32}; ---ほんとにこの問題は個人レベルでしょうか?火山など開幕占拠された場合、奪還難易度が高いステージで、相手にライジング2枚ノヴァ1枚フォイエ2枚とかで味方が弓ばっかりでも個人の技量でなんとでもできると? 木主 -- &new{2017-05-09 (火) 17:46:54}; --同じのが連続で出なくなるだけでいい、弓4連続とかやめてくれ…。 -- &new{2017-05-08 (月) 22:51:04}; ---ほんとこれ。アップグレード時を除いて、現在所持武器から必ずかわるようにするだけでいいわ -- &new{2017-05-08 (月) 23:42:32}; ---これに1票入れるわ。 -- &new{2017-05-09 (火) 16:05:19}; ---やはり落としどころとしてはこの辺になってしまいそうですね。 木主 -- &new{2017-05-10 (水) 17:30:28}; --1個しか出なくてかつ存在しない場合は優先的に出現すると、それを持った人が死ぬとリスポーン地点で確定で同じ人が独占するんですが。味方の死亡を願いながらピックアップスポットで武器待ちしてる人がいない限り。 -- &new{2017-05-08 (月) 23:46:29}; ---自分が強い武器を使い続けたいって人はそうなっちゃいますよね。私個人の考えは「味方が」ではなく「敵に」強い武器何枚もあるのが納得できないってお話だったのです。私自身は何が出ても出来る限りその武器で戦うスタイルでしたので味方同士の取り合いまで考えがいたりませんでした。 木主 -- &new{2017-05-10 (水) 17:28:10}; --↑の改善案でマシにはなると思う。しかしそんな弥縫策じゃ全然駄目なレベルじゃないかな。俺はもう少し根本的に、ギャザ自体をやめて欲しい。そもそも掘るという行為をしなきゃ何が取れるか分からんのがおかしい。アイテム直ドロで、遠目で何が落ちてるのか分かって「要らないなら取りに行かない」←これが出来るだけで良かったと思うんだよな。 -- &new{2017-05-10 (水) 03:47:24}; ---ランダム要素入れないとカジュアル()にならんからな -- &new{2017-05-10 (水) 05:46:24}; ---チャレみたいに武器拾えて交換しあえればと思うけどね。すべての武器使いこなせってシステム的にはバランス取らなくて運だからって楽だろうけどプレイヤーに取っては強制だし。 -- &new{2017-05-10 (水) 08:38:39}; ---使いこなせさえすればいつでもまともに強いならいいんだけどな?拮抗や優勢ならいざ知らず相手が虹固めてる劣勢を弓で崩せとかはランカーでもお手上げなんだから終盤で弓連発とかすると武器ガチャ運ゲーだなって痛感する -- &new{2017-05-12 (金) 05:53:58}; ---エンブレムフィーバーの代わりに劣勢側が武器を選べる時間が発生がいいかなあ 武器ランダムの不満は究極のところ負けてる側に希望がないって話だし -- &new{2017-05-12 (金) 23:31:40}; ---それ面白いね、武器選びフィーバー。だけどそれだと尚更キルゲー加速でエンブレム争奪戦()、カジュアル()、になる予感。 -- &new{2017-05-13 (土) 14:34:26}; -守ってばかりで勝てるとでも思ってんのかよ -- &new{2017-05-10 (水) 03:07:44}; --守るっていうか突っ込むのが嫌なんだろうな、東京の掘り地点付近とか火山のサイドに終始いるとか -- &new{2017-05-12 (金) 05:51:56}; ---他の対人ゲーでいうところのスナイパーや榴弾砲とか、味方が不利でも絶対に前に出ないってタイプの人はアリーナでもよく見る。 -- &new{2017-05-16 (火) 17:02:00}; -『バトルアリーナにおいて、スキル「プロテクション」の使用回数を1回へ調整します。』これでスタンショットの株も上がるかな? -- &new{2017-05-10 (水) 16:00:27}; --もうプロテは一回に修正されたのか、早かったな -- &new{2017-05-10 (水) 17:19:38}; ---一強すぎたからね、しょうがないね -- &new{2017-05-11 (木) 00:08:51}; --キュアやスプリントの救済も欲しいところ -- &new{2017-05-11 (木) 01:20:22}; ---キュアはせめて状態異常回復が欲しいがスプリントは現状でも十分出番があるし強いぞ。正直スタンの方が無効タイミング多すぎて救済欲しい -- &new{2017-05-11 (木) 03:20:46}; ---スタンはキーボマウスかコントローラかで脱出にかかる時間がかなり違うから秒数固定で対象の状態に関わらず動きを止めるくらいで良いと思う -- &new{2017-05-11 (木) 10:19:52}; ---スタンの秒数固定は是非して欲しい。 -- &new{2017-05-11 (木) 15:13:03}; --プロテクションの調整の前にもっとやるべき事は山ほどある気がする。 -- &new{2017-05-11 (木) 08:16:42}; ---ネメシスを当たらない位置からイチカバチカで撃つnoobが多すぎるから後方からでも当たるようにするかいっそ他のと差し替えるとかね -- &new{2017-05-12 (金) 05:48:36}; ---トレンシャルとか面白いかもしれない -- &new{2017-05-12 (金) 07:42:25}; ---トレンシャルか・・・またクセの強い -- &new{2017-05-12 (金) 23:32:05}; --むしろプロテクションにあわせて他のスキルの回数、秒数、性能も上げるべきだったな。どうせ調整がまともに機能しないんだから。 -- &new{2017-05-13 (土) 14:24:08}; ---上に合わせて調整するでもう何年もやらかし続けてきた運営だからさすがに学んだんだろう -- &new{2017-05-14 (日) 01:35:14}; -試合終了後に相手に人たちと武器振って遊んだり溶岩風呂して遊んだりするときがとても楽しい -- &new{2017-05-10 (水) 16:54:15}; --たまに異様に武器振るわれると何か恨みでもあるのかなと少し思ってしまう -- &new{2017-05-10 (水) 17:28:06}; ---ルーサーやアーデムで出撃しているとよく斬りかかられたり蹴られたりするわ。見ていて楽しくなる -- &new{2017-05-11 (木) 03:09:07}; ---見ていて悲しくなる。って読んだけど、よく見たら楽しくなるって書いてあった。ドMか -- &new{2017-05-14 (日) 19:20:29}; -最後の結果のMVPとれたらバトルポイントもボーナス得られるようにしてほしいな。深夜やるとあからさまに自軍がMVP占めてるのに負けるしランクが下がるというのは理不尽な感じする。相手もランク格下が混ざっているという同じ条件かもしれないけどさ。 -- &new{2017-05-12 (金) 03:06:46}; --死亡最小以外(戦わない奴が出そうだから)のMVP1個に付き2割増とかほしいね。もうちょっと色付けてもいいかなとは思う -- &new{2017-05-12 (金) 05:50:12}; --残念ながらこれやると色々とひどいことになると思う。エンブレムMVPは自陣の1ptエンブレムとか敵エンブレムばっかり拾う人が出るし、キルMVPはエンブレム総無視のキル厨が生まれるし。 -- &new{2017-05-15 (月) 15:27:02}; -2ボタンの場合、武器パレットは1~6すべて同じなんですが…。 -- &new{2017-05-12 (金) 08:35:49}; -結構な差で負けてる中盤で虹に絶対いかない奴ってなんかのこだわりなんだろうか?裏取りですらなく微妙なとこをうろうろしてて言っても来ないってのがたまにいるんだけど -- &new{2017-05-12 (金) 11:19:08}; --ランク低い初心者なんじゃね -- &new{2017-05-12 (金) 14:02:10}; --どんな行動してようが他の人がなんとかすれば勝ってランクもポイントももらえる仕様だしな -- &new{2017-05-12 (金) 14:54:25}; --レジェンドの時は全く見かけないのに月が変わってランク落ちると良く見かけるから多分低ランクなんだろうけど・・・そうする理由がわからんかなおの事気持ち悪い。勝ちたくてやってるならなおの事理由が知りたい。 -- &new{2017-05-12 (金) 16:14:28}; --単純にルール知らないだけじゃない?俺もAランクに行ってからWikiみてポイントのこと知ったわ。 -- &new{2017-05-12 (金) 19:44:38}; --「ゲージが伸びない」「ゲージが伸びないな」「仲間は何を・・・」 この状態になると、相手を倒してはいるのに、誰もエンブレムを取らないまま、最悪の結末を向かえることになる。「そう!!!誰も!!!エンブレムを取る人がいないのである!!!」 みたいな某漫画のコラ画像とか出回ってるけど、その状態になってるのはたまに見かけるかなぁ。ヘタすりゃ敵までそれに巻き込まれてエンブレムと関係ないところで殺し合いだけしてたりするし。 -- &new{2017-05-13 (土) 00:40:33}; ---この前東京で開幕中央に行ったのが俺と敵チームの2人だけで他全員裏取りに行こうとしてぶつかったのか地下で乱闘になってるのは見たな、何しとんねんとかそういう言葉が出る前に笑っちまったよ -- &new{2017-05-13 (土) 01:31:06}; -結構な差がついてるって事は制圧されて近づけない状態? -- &new{2017-05-12 (金) 15:58:36}; -これみんなどれくらい本気でやってんだろ 正直暇なときにマンガ片手に何となく動いてるだけなんだが、B5ランクだとみんなこんな感じ? -- &new{2017-05-13 (土) 00:20:24}; --適当にやると退屈ですぐ飽きるけど真面目にやりすぎると胃が痛くなるから程々がいいんじゃないかな。個人的にはランカー目指してるわけでもないし本当に気楽にやりたいんだけどなんかランクが上がる毎に気楽さが薄れていくような気がして少ししんどくなる -- &new{2017-05-13 (土) 02:20:58}; --最近はもう毎月の月頭にレジェンド戻しくらいしかやってないけどABCランクあたりが個人で無双できる試合多くて一番楽しかった思い出はある -- &new{2017-05-13 (土) 02:40:55}; -弓出すぎという話が多いので実際そうなのか調べてみた。1000回掘り起こした結果が&br;&color(red){ライジング 106 (10.6%)&br;ノヴァ 97 (9.7%)};&br;&color(Blue){ピア 99 (9.9%)&br;ワンポ 94 (9.4%)&br;ネメシス 203 (20.3%)};&br;フォイエ 70 (7.0%)&br;ゾンデ 62 (6.2%)&br;メギド 69 (6.9%)&br;ガスト 111 (11.1%)&br;グラン 89 (8.9%)&br;試行回数がまだまだ足りないと思うけどこんな感じ。武器種が20%ずつで、武器毎に設定されているPAとテクの種類で等分かなこれは。ちなみにエリア別の記録は取っていない。 -- &new{2017-05-12 (金) 16:05:48}; --やっぱ一個だけだから同じような確率に調整されてるのね -- &new{2017-05-12 (金) 16:12:31}; --マジでクソだわ -- &new{2017-05-12 (金) 16:55:56}; ---弓使いこなせないマンかな -- &new{2017-05-12 (金) 17:00:51}; ---いやお前なに言ってんだ、総合的にみて弓は争奪戦で役に立たない部類だろ?そんなこともわかってないの? -- &new{2017-05-12 (金) 18:57:02}; ---お前がそう思うんならry -- &new{2017-05-12 (金) 19:16:46}; ---木主じゃないけどPPアンリミテッド選んでる時の劣勢時に連発する弓ほど萎えるものはないから気持ちは分かるよ 有利ポジション取れてる時ならそこまで悪いもんでもないんだが・・・ -- &new{2017-05-12 (金) 19:26:25}; ---弓とスキルの相性が悪いの多いんですよねぇ。キュア、アンリミテッドは言うに及ばず、プロテクもHPの低さで相対的に悪いし、スタンもチャージで相性悪い。精々、スプリント位かなぁ?マトモに相性合うのは。 -- &new{2017-05-12 (金) 23:34:24}; ---通常の威力が微妙な上にチャージ通常するとスプリントも死ぬんだよなぁ -- &new{2017-05-13 (土) 00:09:11}; ---使いにくいのは事実だが、それを掘り直してる間は弓を持ってる奴以上に役に立てないので、必ずしも掘り直すべきかと言われればケースバイケース。状況が逼迫してるなら弓でも戦わざるをえないし、それができない奴はできる奴に比べたらどうしても劣る、というだけ。まあ他の武器種でも言えることだけどな。 -- &new{2017-05-13 (土) 00:33:40}; ---ちゃんと働いて落とされなかった時にやっと堀直してる奴よりちょっとましになるだけなんだよなぁ・・・と言うか押されてるのに弓でそのまま行くとか、それは流石にやめたほうがいいべ。相手からしたらカモがネギ背負ってやってくるようなもんやで。 -- &new{2017-05-13 (土) 03:07:04}; ---枝8 味方が居るなら通常とかチャージ通常とかしてくれるだけでも結構変わるよ。ただし、ネメシスは・・・。 -- &new{2017-05-13 (土) 06:23:58}; ---その都度の状況で打率高いと思うんなら使っていいんじゃないかな?何にしても虹占拠された状態だと半端な武器で臨むと一瞬で返り討ちにされたりするし勝とうと思うなら状況次第で捨てるわな。中盤以降は状況にもよるけどライフルとかテクニックのがまだ敵に触れる機会多いからわいは捨てる -- &new{2017-05-13 (土) 13:08:28}; ---「掘り直しの時間をかけたほうがいい」ケースもあるにはあるけど、根っこは火山の左右に回り込む問題と同じなんだよ。相手が攻撃できる位置に居ないけど、相手にとってさほど脅威でもない行為をしてるってことは、他の仲間に対する攻撃のプレッシャーが上がる。6人分の負荷を5人で対応すれば通常の1.2倍の攻撃に晒されることになる。それを考えたら、それこそ多少押されてるってぐらいのタイミングならリスクを負ってでも弓持って前に出るほうがマシなことは多々ある。弓持ってカモられても、その間に仲間が他の敵を撃破してくれる可能性を底上げできるから。 -- &new{2017-05-14 (日) 16:49:11}; ---なんで横にいったやつが数秒でフォイエで敵を2、3人まとめて倒す仮定すらないのか疑問だし(俺はよくやってる)6人まとまって中央にいけるタイミングなんかもほぼないし(大体2,3人は常に無駄死に含めてリスポンしてる)安易に5対6とか言うもんじゃないよ、大体そんな状況こそ人数揃うまでソード厳選してたほうがいい -- &new{2017-05-14 (日) 17:46:03}; ---横フォイエで死ぬような雑魚相手なら何とでもなるわ。BランだかCランだか知らんがそんなレベウル低い試合なら勝手にしろ。Sラン以上の試合で横フォイエなんて延々と撃ち続けてせいぜい1人倒せるかどうかってのしか見ないべ。 -- &new{2017-05-14 (日) 21:24:43}; ---ここ検証だろ。上のとこでやれ -- &new{2017-05-14 (日) 22:10:34}; ---HP減ってもないやつに充てたり考えないでただ撃ってる奴はそうなる -- &new{2017-05-19 (金) 18:53:01}; --発掘作業乙ですよ。武器種ごと20%か、やっぱり1000もやると収束してきてデータとして見れるようになりますね。情報提供に感謝です。 -- &new{2017-05-12 (金) 17:07:43}; --お疲れさまっす!!素晴らしい。見事に武器種ごとに20%ずつですね。 -- &new{2017-05-12 (金) 19:48:08}; --お疲れ様です!各武器種毎20%だったんですねぇ -- &new{2017-05-12 (金) 21:02:05}; ---各武器20%ってのも思ったけど、改めて見ると今paが10個なんだね。paごとに10%ならバランスいいのかな -- &new{2017-05-12 (金) 23:12:25}; --検証お疲れ様です。んー、やっぱ弓のPAもう一個欲しいな。 -- &new{2017-05-13 (土) 01:27:50}; ---そこでトレンシャルですよ。OPでも使われてるし、敵にも使われてる強PAですよ?もしくはカミカゼ。ポイント持ってない奴がトップを狙うのに最適。 -- &new{2017-05-13 (土) 14:21:06}; --この検証結果は記事に載せてもいいですかね? -- &new{2017-05-13 (土) 10:35:39}; ---1000回の結果~とかは明記すべきだけど、このままログで流してしまうには勿体無いので載せるべきだわな -- &new{2017-05-13 (土) 16:52:43}; ---表にして折り畳んで載せました。木主さんおつであります。 小木 -- &new{2017-05-13 (土) 18:33:03}; -スキル来てから多いんだが東京で虹場占拠しても呼びかけないと誰も来てくれないとかどうなってんだ -- &new{2017-05-13 (土) 10:03:54}; --呼びかけても来てくれねえよ・・・ -- &new{2017-05-13 (土) 22:34:14}; --1.虹場に向かう途中で裏取りにやられた 2.虹場に向かう途中で対岸テクにやられた 3.味方が占領した今がチャンスだと思い敵陣に突っ込んでいった 4.プロテクション持ちの敵が虹場に向かう途中で暴れていた 5.発言したときにはすでに自分以外全員リスポーン送りだった -- &new{2017-05-13 (土) 23:10:36}; ---占拠してるなら2と4は意外とないし5もしばらく来ないってこともないから1か3が多い、どっちにしろ各個撃破されてすぐ占拠が崩れるパターンw -- &new{2017-05-13 (土) 23:17:30}; ---本題からそれるけど3.でちょっと疑問に思ったんだけど、占拠に味方の人数が割かれている時に残りの少数で敵陣まで突っ込むのってチャンスどころかピンチだと思うんだけど、どういう効果があるんだろう? -- &new{2017-05-14 (日) 01:13:50}; ---効果もクソもないでしょ。東京のマップの特性上、味方が虹場を占領したら相手の意識がそっちにいくから、裏取りのキル数稼ぎってだけ。上手くいけば俺TUEEEって気持ちよくなれるけど、大体が単騎突入を複数で叩かれるオチ。ちゃんと虹場付近から攻撃が届く範囲で踊ってくれれば良いとは思うけど、突っ込むのはNG。 -- &new{2017-05-14 (日) 02:12:35}; ---1人で突っ込んで派手に暴れて、復帰した相手が2人以上そこに釣られてくれる(かつ袋叩きにされず一定時間生存する)ならアリだな。ただ、それができる人はそんな奇策しなくてもだいたい結果出せるから、あんまり意味ないだろうけど。 -- &new{2017-05-14 (日) 21:21:41}; ---大体1だろ、逆にこっちが出来ずにやられまくって数が少なく見える。この時点で(と言うかこうなる前の時点で普通わかるけど)正面から行っても勝てる見込み無いのにいつまで~も正面からアタックしまくって結果惨敗。よくあるぱてぃーん、裏周りとか挟撃とか少しは(ry -- &new{2017-05-14 (日) 22:58:30}; ---更に逆言えば同じパターンで攻めてくる相手って超楽だよな? -- &new{2017-05-14 (日) 23:28:42}; ---靴出たときには割りとやってるなあ。特殊行動が無敵長いからステップと組み合わせつつ寄ってきた敵にガストとか、グランで優雅に飛びずさって壁裏に移動して敵に狙われてる間余計に敵を足止めできる。PP切れたらすぐ下界に落ちて逃げられるし -- &new{2017-05-21 (日) 06:49:10}; -弓の3wyaリングでいいからバトル以外で使いたいな、ガンナーと相性いいのに -- &new{2017-05-15 (月) 12:16:50}; -たまに上空から降ってくるブーツ使いが怖い。たまに死体になって降ってくるけど。 -- &new{2017-05-15 (月) 15:59:04}; --火山なら降って来そう、背後から来そうな場所でがぴょんぴょんするといい。ガストの派生は上への攻撃範囲は狭いから結構避けられる。森林や東京はたまに上見てシコシコステップしてるの見かけたらテクやライフルで打ち落とせ -- &new{2017-05-15 (月) 17:49:12}; ---降ってくる奴はだいたいグラン移動で空襲スタンショットの後で降ってくるんだよなぁ。これラグ奇襲ゲーだから上なんか見てるヒマないし。 -- &new{2017-05-15 (月) 21:03:34}; -相手一人減ってたら手を抜く奴どれぐらいおる?一人減ってても割と接戦のこと多いし結構居そうだけど -- &new{2017-05-15 (月) 20:12:51}; --確実に勝つために通常運転だなぁ。単純に負けたくないし -- &new{2017-05-15 (月) 20:40:30}; --相手チームを気の毒に思いながらも、手は抜かないかなぁ。人数差で勝ってるのに試合で負けたとしたら、かなり悔しい気持ちになるし。 -- &new{2017-05-16 (火) 06:41:21}; --少ない方で勝ったら気持ちいいよ、謎の優越感がある -- &new{2017-05-16 (火) 09:23:52}; --5対6でもユニオン間に実力差があるとゲージ差付けられたまま一度も逆転できずに負けるから手を抜くとかしない方がいい -- &new{2017-05-16 (火) 17:12:18}; ---というかそもそも一人サボったら5vs5になって実力が互角でも6側の有利が吹っ飛ぶよな。 -- &new{2017-05-17 (水) 02:11:13}; --敵と戦わないという謎戦法を取る人にもこの木を見てほしい。 -- &new{2017-05-21 (日) 22:42:14}; ---火山外周ぐるぐる走り回ってるやつとか、外周待機しているやつとか、低PT持ちなのに仲間を置いて逃げるやつとか。 -- &new{2017-05-22 (月) 08:54:57}; -なんかマクロ・チート・ラグなんでもありになってない? -- &new{2017-05-14 (日) 14:12:14}; --ラグはともかくチートは見つけたら通報するっきゃねーわな。マクロに関してはステアタキャンセルが本当に上手なのかマクロ使ってるだけなのかわからんから何とも言えないけど、マクロでそれ使ってる奴は取り締まられるべきという気もしないでもない。実際できるかは知らん。 -- &new{2017-05-14 (日) 16:50:49}; ---なんか一度だけ、武器無しで回避ずっとしてその場にとどまってた人いたけど、今思うとマクロぽいな3人以上で殴っても全然当たらないし -- &new{2017-05-20 (土) 01:50:40}; --アークスBTの方ではマクロっぽいやつ見かけたな、ただ武器も振らずに直進していって死ぬを繰り返すのみのやつ -- &new{2017-05-15 (月) 13:20:55}; ---それマクロじゃなくてキー入れっぱなだけじゃないか。 -- &new{2017-05-15 (月) 20:53:40}; --壁を貫通して攻撃が飛んでくるわ何もないところで突然死するわ変なステップで攻撃が当たらない奴はいるわ色々とおかしい -- &new{2017-05-16 (火) 00:28:25}; ---運営も分かってて実装してんでしょ これをAGPにするとか -- &new{2017-05-16 (火) 01:20:01}; ---メギドなんてチートじゃなくても接射で柱とか爆風貫通するしな( -- &new{2017-05-17 (水) 01:15:11}; ---メギドは元からだし -- &new{2017-05-19 (金) 19:31:26}; ---元からだからチートじゃなくてもって言ってるんじゃないのか -- &new{2017-05-19 (金) 20:32:36}; -勝ってるのに最後無駄に突撃する奴らなんなの -- &new{2017-05-16 (火) 18:33:17}; --突っても勝てる試合なら突っても問題ない、勝つか負けるかわからない試合で引いたらエンブレム明け渡して負ける雑魚、負けてる試合で下がるとか論外、絶妙に勝っててエンブレムのクールタイムも完璧で下がった方がいい試合でもなければ突って押し倒した方がいいんだわ、何も考えずポイント勝ってるから下がるってのは時代遅れのチンパン的思考なんだわ -- &new{2017-05-16 (火) 20:32:36}; ---「勝ってるのに最後無駄に突撃する」だから、さすがに突撃しなければ勝ち確定なのに突撃して負ける可能性が出る状況の事だろう。自分も似たような状況でなぜか順位持ちが突撃して死体マークが頻発して何回かひっくり返ったのを最近何回か見たから木主の言わんとする事は分からんでもない -- &new{2017-05-16 (火) 20:50:17}; ---そもそも判断基準にしてる勝敗ゲージ自体キルデスの反映が単なるラグの範囲を超えて異様に遅いことがあってまるっきり信用ならない。しかも僅差の時ほど信用ならない。 そのうえ負けてても下がるように指示する人に何度も出会ったことを考えると、個人ごとに見え方が違う疑いまである。 結果として「僅差で勝っていたら自殺にならない範囲で攻撃を続けろ」になる。 -- &new{2017-05-17 (水) 02:07:22}; ---戦線を下げるのはいいけど援護射撃やめるとだいたい負けるな -- &new{2017-05-17 (水) 03:38:05}; ---いやだから木主は「勝ってる時は常に下がれ」と言ってるわけではないかなと単にふと思っただけよ、突撃だから敵陣まで突っ込んで行ったのかもしれんし攻撃するなもしくは下がれとも別に言ってないし。それとは別にケースバイケースで下がる事が時に悪手になるケースがある事については完全に同意だけど 枝1 -- &new{2017-05-17 (水) 03:58:19}; ---枝3 戦線を下げるのと、ただ退くのとじゃ全然違うよね。順位持ちは逃げてもいいかもだけど、順位なしまで攻撃せずに逃げてたらやられちゃうわな。 -- &new{2017-05-17 (水) 05:01:13}; -東京で「中央」ってチャットよく見るけど、どこなの?しかも中央に来てほしいか、中央から敵来て注意かもわからんし混乱してるの自分だけかな -- &new{2017-05-16 (火) 22:48:25}; --基本的には「虹エリアに来てくれ」でいいと思うよ。東京の中央の溝に来いなんていう意味が無い。あと敵が来てるなら裏取りって言うのが普通 -- &new{2017-05-16 (火) 23:58:03}; ---裏取り来てる、だった。でもこれだとどこからかわからないから、親切な人なら「階段きてる」っていうこと多い こき -- &new{2017-05-16 (火) 23:59:34}; --基本的に虹を制圧しろ、虹に行けの認識でいいと思う。それプラス指示を出さないと状況判断もできない弱い味方がいる、という注意喚起もかねてるね -- &new{2017-05-17 (水) 00:02:00}; ---やっぱ虹場なんですね。東京自体指示難しいですね(する方も聞くほうも)コメントありがとう。 きぬし -- &new{2017-05-17 (水) 00:28:44}; --前方、中央、後方がどのマップでも使える日常用語だからなぁ。虹エリアってチャットしにくい感ある。 -- &new{2017-05-20 (土) 18:36:13}; -相手が2人か3人密集している地帯でスタンショットをなげると、ラグの影響か相手側視点では基本自分に向かって飛んでくる事が多く、それが集団に発生すると1人だけでなく複数人に当たって集団スタンにできる現象があったので狙ってみる価値はあるかもしれない。 -- &new{2017-05-17 (水) 04:55:33}; -勝っている状況でも攻めすぎるとエンブレムフィーバーで逆転される可能があるから注意だね。かといって手を抜くと虹取られたりで逆転されかねないから勝ってるときは戦線を下げるよりも虹の防衛をした方がいいんじゃなかろうか。 -- &new{2017-05-17 (水) 16:34:31}; --エンブレムフィーバーの時は持ち点の低い人が敵虹エリアで暴れ、持ち点の高い人は再度フィーバー終了時に元の虹場に一斉復活するのを利用して湧き待ちするといいかもね -- &new{2017-05-17 (水) 17:23:15}; ---最初に出るエンブレム取れば次出るのに必要な時間あるだろ?取りたいときだけ暴れて消えてるときは下がればいいのさ -- &new{2017-05-19 (金) 16:35:06}; -久々にやったらグラン一強ゲーになってたな。派生蹴りの強いのなんの -- &new{2017-05-19 (金) 02:20:48}; --対処法を知らないと苦労するね -- &new{2017-05-19 (金) 07:31:43}; ---Vitaでやってみたらあれ対処ないよ。実装していいレベルのコンテンツじゃない -- &new{2017-05-19 (金) 22:58:57}; ---対処も何も自分と相手の回線で性能が変化する武器だからなぁグラン -- &new{2017-05-20 (土) 01:04:17}; ---あーどうりで性能に差がありすぎると思った、派生したタイミングで何故かこっち死ぬのに、相手だと3-4回は回避されるんだよね -- &new{2017-05-20 (土) 02:00:15}; //---あーどうりで性能に差がありすぎると思った、派生したタイミングで何故かこっち死ぬのに、相手だと3-4回は回避されるんだよね -- &new{2017-05-20 (土) 02:00:48}; --グラン1強というか、グラン≒ライジングの2強、次がピアシとフォイエ、あとはノヴァ、ゾンデ、メギド、ワンポ、ガストの中から状況に合わせて相性の良いものをどうぞ、って感じ。 -- &new{2017-05-20 (土) 12:10:12}; --もとからラグゲーと言われてる状態だったのにそこにあんなPAを入れるなんて正気じゃないな -- &new{2017-05-20 (土) 21:30:31}; --大会とかでグランの扱いがどうなるか非常に見ものだわ -- &new{2017-05-20 (土) 21:44:10}; -連敗が多くてポイントが全然進まなくてもうハゲそう -- &new{2017-05-20 (土) 12:16:38}; -レッドユニオンってだけでやる気がなくなる。わかっててもとっさの時に赤を倒そうとしてしまうし -- &new{2017-05-20 (土) 13:57:31}; --ブルーユニオンってだけでやる気がなくなる。わかっててもとっさの時に青を倒そうとしてしまうし -- &new{2017-05-20 (土) 15:31:16}; -弓って弱いのも確かに弱いんだけど、それ以上に弓が出てきたことで当たりそうもない場所から延々とネメシス撃ってる役立たずが生まれたことがうざいんだよなぁ。 -- &new{2017-05-20 (土) 10:09:41}; --開始直後はうざい -- &new{2017-05-20 (土) 10:28:14}; ---ネメシスの射程も有限なのに森林である程度前に進んでもない開幕から撃っても届くわけないだろって思う -- &new{2017-05-20 (土) 15:44:34}; --たまにガチで当てちゃう変態さんがいる(しかもだいたい同じ人なのでまぐれというより本当に上手い)から、それを真似ちゃってるんだろうが・・・あとまあ「脚を止めたら当たる」というプレッシャーは相手に与えられるのかもしれない。メリットとしてかなり薄いとは思うけどね。 -- &new{2017-05-20 (土) 12:31:18}; ---そもそも足止めないんですが… -- &new{2017-05-20 (土) 15:09:23}; ---東京で通路の上でジャンプして通路下と上のどちらでも狙えるようにして5連続ぐらいで当ててる変態は居たがリスポからってのはまだ見ないな、上級者が優勢時に上手く使ってるの見て芋が勘違いするんだろうなぁ -- &new{2017-05-20 (土) 18:11:27}; ---東京だと、敵軍陣地から虹エリア側と向き合ってる壁のあたりをうろうろしてる敵にはリスポ地点から(射程的には)当てられる。ただ実用レベルで当てられるのは本当に上手な人だけだろうけど。 -- &new{2017-05-20 (土) 23:55:06}; --最近、弓でソードとブーツを2killするようになったぜ。慣れると強いわ。なお、守備力はお察し。ゾンデ怖い。 -- &new{2017-05-20 (土) 18:35:24}; ---弓通常地味に強いよな、わざわざ弓選びますか?っつったら微妙だけど出てしまった時にどうにか戦おうとは出来ると思うわ -- &new{2017-05-20 (土) 19:13:27}; -もう過疎化しすぎてランクマッチが全然「ランクマッチ」として機能してないよね、これ。 -- &new{2017-05-20 (土) 00:22:54}; --こんな賑わってないコンテンツが大会なんだぜ -- &new{2017-05-20 (土) 03:27:38}; ---まあ大会終わるまでそこから先は言わないでおこう、たった数人の主観じゃ実際はどうなのか解らないんだし。 -- &new{2017-05-20 (土) 11:45:21}; ---クロトいないTAやチャレンジとかと遜色ない気がする -- &new{2017-05-20 (土) 16:02:38}; --昼間とはいえ土曜日でも一番上のブロックで1/3も埋まってないような惨状だからな・・・マッチングとして機能するわけないよなぁ・・・ -- &new{2017-05-20 (土) 17:12:38}; ---だからあのブロック表示は「ロビーで待機or放置」している人間の数だと過去ログでも何度も・・・ -- &new{2017-05-20 (土) 17:24:44}; ---マッチングは全B共通だからどこでも良いんだぜ -- &new{2017-05-20 (土) 18:11:44}; --つーか、試合開始時(ゲート開いた時点)で欠員がある試合は、少なくとも負けた側にペナルティ(ARPのマイナス)がかかるのは理不尽にも程があるだろう・・・。3試合連続でメンバー途中落ち(うち2試合は最初から1人足りない)で負けるとか、理不尽どころの騒ぎじゃねーわ。現状だと回線切るメリットはないから偶然なんだろうけどさ。 -- &new{2017-05-20 (土) 18:04:04}; ---これ何度も書いてるしメルボムもしてるんだけど技術的に対応できないのかめんどくさいのか減らないとか取得pt増えるとかの対策いつまでもやってくれないね。このシステムでやる以上当然予想は付いたことだしはっきり怠慢だと思う。故意はもうほとんど居ないんだろうけど12人居れば1人ぐらい回線弱くて落ちる人もぽつぽつ居るんだからもうちょいなんとかしてほしいわ -- &new{2017-05-20 (土) 18:08:57}; ---開始時点なら欠員でマッチ無効(抜けた人だけペナルティ)が妥当なとこだよな。途中抜けは1人犠牲にランク下げ回避が一応できることになるから仕方ないんだろうけどさ。 -- &new{2017-05-20 (土) 19:09:32}; --先週日曜ゴールデンタイムなのにミニラッピー2人居るのにやっとBに上がったとか俺はAに落ちたわとかの会話があってもう同ランク12人そうそう組めないんだなと察したわ -- &new{2017-05-20 (土) 18:14:25}; ---レジェンドに戻したらもうやる必要が無いもんなぁ。これに時間割くより本編やってたほうが色々捗るし。 -- &new{2017-05-20 (土) 18:30:17}; --ランキングのランク報酬が妙に多いのとランクが下がる仕様とガバガバマッチングの相乗効果で気軽にできなくなって過疎ってるだんよな -- &new{2017-05-20 (土) 18:34:31}; ---ランクが下がるとか気にならないくらい面白いならそれでも人が来るんだろうけど、、、ね -- &new{2017-05-20 (土) 19:04:13}; ---初期の仕様だとラグ出ても何とかなるレベルだったし、相応に連携すれば勝てたりして楽しかったけど、アプデ以降はラグでると狩られるためにやる感じになるし、気持ち悪いのにも当たりやすくなるから、人がいると思える月変わりしかしなくなったな。 -- &new{2017-05-21 (日) 16:28:52}; --知ってるか?もっと過疎ってるチャレというものがあるんだぜ? -- &new{2017-05-22 (月) 02:20:16}; ---知ってるか?チャレは満員御礼でプレミアでも共通ブロックに移動できない時期もあったんだぜ?バトルアリーナもそのことを想定して注意喚起を促してたが、蓋を開けてみれば滑り出しから大こけだったという -- &new{2017-05-22 (月) 03:56:20}; ---全盛期と一緒にするなよw5年もたったオンゲが新コンテンツ実装したところで大体こんなもんだから -- &new{2017-05-22 (月) 04:16:12}; ---枝1 結果としてはその通りだが、その一時期満員だったチャレは当時まだ希少だった☆13武器などこのゲームをする人なら誰もが使う可能性のある実用性の高い物と交換できて、方やBAは目玉交換品が興味ある人以外にとっては非常にどうでもいい衣装など、と撒餌の質が全く違うので、この差は単純にどちらの方がゲームとして優れているかとか面白いかなどという比較だけの話ではない。 -- &new{2017-05-22 (月) 04:38:51}; --大勢がレジェンドのランク維持が目的だろうからランクの廃止を要望したけど一向にその気配なしだなぁ -- &new{2017-05-22 (月) 04:00:23}; ---その目的をなくして人間が去ったらあとには人も物も残らないから仕方ないさ・・・ -- &new{2017-05-22 (月) 04:39:20}; ---「俺はやる気がないが他人がSGを稼ぐのは気に入らないからランク報酬もしくはBAそのものを廃止させたい」って考えの人間が要望を出した人の中にいる恐れがある以上、運営を完全論破できる理由でないと廃止要望は聞いてくれないだろうね。 -- &new{2017-05-22 (月) 21:42:43}; -弓は通常の使い分けができれば普通に強い。さすがに他の武器種には劣るけど。 -- &new{2017-05-20 (土) 20:35:22}; --「他の武器種には劣る」…それって弱いってことじゃ… -- &new{2017-05-20 (土) 20:46:36}; --遮蔽物の陰から近寄ってくる相手を迎撃すれば強いけど、それが活きる場面がどれくらいあるか考えてみてくれ。弓は極一部の場面には非常に強いが他がダメ過ぎるんだ -- &new{2017-05-20 (土) 21:15:47}; ---そういうトリッキーな武器があること自体は否定しないけど、PAの分布の仕様も相まって「他の武器より出やすく感じる」レベルで出ちゃうところが最大の欠点なんだよなぁ。 -- &new{2017-05-20 (土) 23:52:37}; ---持ち時を強制されるスナイパーライフルとかクソ以外の何物でもないぜぇ・・・ -- &new{2017-05-21 (日) 12:00:02}; --確かに素手よりは強いな -- &new{2017-05-20 (土) 22:26:04}; --弱キャラを使いこなせば強いとか言ってるのと同じだな -- &new{2017-05-21 (日) 00:04:05}; ---3連・4連が当たり前である以上使わざるを得ない武器。ロックや武器パレのへっぽこ仕様と同様、システム面がしょぼいせいでユーザが使いこなすしかない武器だなまったく -- &new{2017-05-21 (日) 16:54:27}; ---当たり前すぎる事言ってて草 -- &new{2017-05-22 (月) 04:03:33}; --近接でチャージ即死攻撃、微妙距離で通常でノックバックさせて味方の援護だなあ。火山だと中央相手前のブロック付近でラスネメ撃つと敵が寄りにくくなるけども -- &new{2017-05-21 (日) 06:56:45}; --ソード特攻だと思えばさ。 -- &new{2017-05-21 (日) 10:59:46}; --武器レベル同じならソードすら一回で落とせる、JBの挙動とかみ合うんでワンポの次くらいにJBを叩き落せる、PP消費が無いので短時間の連続キルが狙える、とチャージ弓は近接武器として見れば、だけど破格ではある。これで使えるPA来たら紙耐久とは言えまずいんじゃないかなぁ -- &new{2017-05-21 (日) 12:27:21}; ---攻めに向かないから評価低いんだろうけど、これちょっとでも弄ったら割とヤバイ性能になる気がする。総合的に見たらガストよりは強いはずなんだけどな。 -- &new{2017-05-22 (月) 04:11:31}; --ソードとブーツを簡単に倒せるから、このままで良いかと。通常の使い分けって言ってる時点で通常メインではない運用をしているということ? -- &new{2017-05-21 (日) 21:00:57}; ---ノンチャ通常とチャージ通常を使い分けろってことだろう。 PSO2本編では大抵のチャージ攻撃がノンチャ攻撃のほぼ上位互換だからその先入観で、BA触った程度の人だと使い分けについて知らない人も結構いる。 -- &new{2017-05-22 (月) 21:35:06}; --弓で死なずに連続6kill達成できたぞ!!記念カキコ(ラスネメは1回のみ) -- &new{2017-05-23 (火) 09:42:51}; -弓ブーツが追加されてからラグ・位置ずれがひどくなってるな。ソードはもともとずれてたけどテク射撃も明後日の方向に飛んで行ってるのがなぜか被弾、即死していらいらするわ -- &new{2017-05-22 (月) 09:20:14}; --イライラするぐらいならやらなくていいんだよ -- &new{2017-05-22 (月) 14:21:29}; ---その結果が今のPSO2(現在進行中) -- &new{2017-05-22 (月) 15:04:20}; ---まさに望む世界である -- &new{2017-05-22 (月) 17:50:32}; --他のゲームにないようなアバターと武器群を、これだけのラグで実装できているなんてすごいよなSEGA。 -- &new{2017-05-22 (月) 20:45:44}; ---実装される内容が斜め下すぎて評価されないところなんてさらにすごいよな。 -- &new{2017-05-22 (月) 21:19:51}; -そろそろ飽きてきたから、一定時間経過で虹エリアに無敵グランゾが降りてきて大暴れするみたいな変化がほしいですな。 -- &new{2017-05-22 (月) 16:52:03}; --お邪魔エネミー、シグノビート、スパルザイル、ギルナスアーム参戦!!1匹10pt持ち!とか思いついた。 -- &new{2017-05-22 (月) 17:46:08}; ---エネミーに倒されると保有するスコアの100%が揮発します! -- &new{2017-05-22 (月) 17:51:43}; ---残り一分でヒューナルおじさんが出現して大暴れ!!勿論倒されると(ry --地下行動マップ。トラップ各種ありなら追加ありえそう。 -- &new{2017-05-22 (月) 18:07:48}; ---ていうか、こんな狭い固定マップ作成するの簡単そうじゃない?有志にマップ作成ツール渡して募集するとかどうよ? -- &new{2017-05-22 (月) 18:08:49}; ---そして嫌らしいマップが採用されてユーザーがクソクソ言うんですね -- &new{2017-05-22 (月) 21:44:41}; ---マップの自動生成もPSO2の売りなんだから、マップ自動生成のバトルがあってもいい、とは思うが・・・左右対称であればマップによる有利不利にはならんから、調節次第では毎回違う故に戦略に幅があるコンテンツとかできそうな気がする(火山洞窟みたいにマグマに落ちたら即死、とかもあると) -- &new{2017-05-22 (月) 21:44:43}; --先にサドンデス、バトルロイヤル、フラッグ戦をだな・・・。 -- &new{2017-05-22 (月) 22:54:59}; --〔AVOID〕ゲル・ブルフを凌ぎきれ! -- &new{2017-05-23 (火) 02:31:05}; --黒ノ領域マップがもし出たら定期的にオガキバル系が邪魔してくるだろうな。雷檻の強制タイマンデスマッチ・氷柱経由でしかエンブレム地帯に移動できなくなり目的が氷柱付近制圧に変化・ランダムでマップ全域が突然暗闇になる、とか… -- &new{2017-05-23 (火) 08:54:53}; -対人防衛とか面白そうね。相手側の採掘基地をぶっこわすゲーム。エンブレムを拾ってポイントためて、フレンドダーカーを召喚したりしてさ。 -- &new{2017-05-23 (火) 06:30:55}; --それあったら神ゲーだと思うが、開発コストが高そう。ディフェンス系はバランス調整も超ムズイ。 -- &new{2017-05-23 (火) 08:41:04}; ---野球みたいに攻めイニングと守りイニングを作って合計スコアで勝敗を決めれば多少バランスが壊れてても公平なゲームとしては成立するかもしれない -- &new{2017-05-23 (火) 18:24:22}; --ラグのことだけでもうこのゲームは対人向いてないから新しいこと考えるんなら別の探したほうがいいよ -- &new{2017-05-23 (火) 11:51:53}; ---ホストとチャレンジャー形式ならば、ホスト側の防衛設置は事前およびWAVE休憩に事前に壁やトラップ・エネミー設置すれば、ラグの関係を減らせそう。 -- &new{2017-05-23 (火) 13:48:39}; -相手のメギドが見えないのはなぜです?環境のせいですか? -- &new{2017-05-20 (土) 01:46:14}; --エロい人には見えないのです -- &new{2017-05-20 (土) 15:29:12}; --本文中にもあるけどこのゲームは攻撃者側判定依存。攻撃者側のクライアントで命中してれば被攻撃者が壁に隠れようが無敵アクションとっていようが関係ない。攻撃者側の画面で有効だと判定されたら有効。メギドは追尾という仕様上、攻撃者側では追尾していたとか逆に攻撃者側では途中で消えたが被攻撃者側では命中した(エフェクトのみでダメなし)、とかが起こる。環境のせいっつーかクソゲーなせいだよ! -- &new{2017-05-23 (火) 14:02:54}; //-連敗が多くてポイントが全然進まなくてもうハゲそう -- &new{2017-05-20 (土) 12:16:39}; --味方が青、敵は赤みたいな方がわかりやすいとは思う。だけどそんな事したら報酬コスのバリエーション水増しできないじゃん? -- &new{2017-05-23 (火) 14:04:58}; ---つなぎ間違えた! -- &new{2017-05-23 (火) 14:08:13}; ---メギドの色の話じゃないんかい! -- &new{2017-05-23 (火) 14:25:18}; -英単語2つ3つのプレイヤー名が増えてる気がするんだけど、彼らは日本人かね? -- &new{2017-05-23 (火) 09:21:41}; --最近で言うならやたら2Bとか見るしそうでもないんでない -- &new{2017-05-23 (火) 11:48:25}; --Demon-GodとかThe Starみたいな感じの多いよな。そしてチャットしない。 -- &new{2017-05-23 (火) 14:03:46}; --ぱっと見意味がありそうでないような漢字羅列とか、下手すりゃ坊さんでもわからないんじゃと思う仏教用語、全然聞いたことのない神道用語などの方が外国人プレイヤーには人気だ(船4並み感)。ただ実際のところアリーナで海外プレイヤーに会う確率は高い。 -- &new{2017-05-23 (火) 14:16:47}; ---まじか。漢字の羅列は英語圏に人気だったなそういえば。 -- &new{2017-05-23 (火) 14:26:25}; --日本の小中学生じゃないかな。木刀とか竜のキーホルダー好きな世代。 -- &new{2017-05-23 (火) 14:33:36}; -放置すんなよ教祖様~ -- &new{2017-05-23 (火) 15:53:08}; --そう……他に何か話すことある? -- &new{2017-05-23 (火) 19:10:29}; -なんか時々スタンからの復帰がチートレベルで早いやつとかいるけどあれなんなん?レバガチャとかそういう次元じゃないんだけど。こういうのも全部ラグの仕業? -- &new{2017-05-23 (火) 21:21:08}; --いるよな。レバガチャはマクロとかで変わりそうだから廃止して欲しい。 -- &new{2017-05-23 (火) 22:30:10}; --分かってて聞いてると思うけどマクロだよ。高速ステップで攻撃を無効にしてくるのも大体マクロ -- &new{2017-05-23 (火) 22:31:13}; --俺、スタンショットのこと好きだったんだけど、他の子に乗り換えようかな・・・ -- &new{2017-05-23 (火) 22:40:59}; -今S1だけど月変わりに5まで戻されたら萎えるな・・・落とすならせめて2にしてくれよなぁ -- &new{2017-05-23 (火) 22:56:45}; --全ランク一律で1→5はガバガバすぎるよな、Sランクは1つずつでいいと思う。まとまったBC貯まってもおちおち放置できん -- &new{2017-05-24 (水) 03:25:35}; --ほんとこれ。L→S1はランクだけ見たらポイント160ARP相当なのに、なぜかS1だとS5まで落ちるから概算で640ARP相当削られるんだよな。そしてS5だとA1だから160ARPしか減らないっていう謎仕様。意味わからんわ。 -- &new{2017-05-25 (木) 23:53:35}; -残り時間半分になったらフォトンランチャー出てこないかな、東京の虹エリア占拠された時の対抗策のギミックが欲しい -- &new{2017-05-24 (水) 01:24:59}; --森は元々シーソーだし火山は終盤は混戦になるけど東京で占拠され続けるのが3ゲームぐらい続く(負側になる)とうんざりしてくる。6人でガチガチに固められてると崩すのにこっちの連携が最高レベル求められるんだよな -- &new{2017-05-24 (水) 03:29:11}; --スイッチを押すと15式戦車の大型弾頭ミサイルが東京虹エン地帯に発射されるように使用( -- &new{2017-05-24 (水) 12:45:39}; -旨味いらないから正直なくなってほしい。非常につまらない。 -- &new{2017-05-21 (日) 22:11:18}; --っチラ裏 -- &new{2017-05-22 (月) 02:21:16}; ---そういう感想をこそ吐く場なんやで -- &new{2017-05-24 (水) 03:29:55}; ---いやそう言うのは愚痴板でやって、ここは攻略情報とか書く所じゃないの・・・。(not 小木) -- &new{2017-05-24 (水) 03:33:40}; ---攻略情報とは言うがこれクソゲな上にPvPの割には運ゲすぎて攻略のしようもないからなあ・・・ただ愚痴を書く場所ではないのは確か -- &new{2017-05-24 (水) 07:40:25}; ---掲示板の場もわきまえない時点で何言っても意味ないか -- &new{2017-05-26 (金) 17:41:30}; --旨味も面白味もないコメントはいらないから正直なくなってほしい。非常につまらない。 -- &new{2017-05-24 (水) 10:26:17}; --マジレスするとゲームを面白くするのは半分はプレイヤーの仕事。旨味もなく、非常につまらないゲームをし、暗いコメントを掲示板に書く。なんてことしてないで、盛り上がるコメントをしたり、改善案を話し合ったり、別のゲームに行く方が正解かと思う。 -- [[正解するs]] &new{2017-05-24 (水) 10:34:39}; -開始2分くらいで700~800pt稼いで数字付いた時ってどうすればいいの?ビビってひいちゃう。 -- &new{2017-05-24 (水) 14:27:22}; --それくらいの時間なら居場所がばれてるってことだけ考えて普通に戦ってていい。相手もまだ虹エリア狙いだから1位だからって執拗に狙われることもない。700程度なんて2人倒されたら同じだし、人数負けして流れを持ってかれるほうがヤバイ。あとは自分が取るのを控えて他の人にエンブレム取らせるくらい -- &new{2017-05-24 (水) 14:42:30}; -昨日の夜当たりからアリーナだけがゲームにならないレベルでラグひどいんだけどなんでだろう?アリーナ以外は普通なんだけど。 -- &new{2017-05-24 (水) 21:19:24}; --緊急クエの時間帯は俺もそうなる。サーバー負荷が激しいんじゃないか? -- &new{2017-05-25 (木) 17:57:34}; -レジェンド付けてる人ってこんなつまらないコンテンツを何百回も耐えてきたんだよねえ。自分英雄持ちで今まで完全に見下してたけどこれからは尊敬させてもらうわ。本当に凄いと思う。 -- &new{2017-05-25 (木) 01:12:03}; --愚痴で言おうな、頭悪い皮肉は -- &new{2017-05-25 (木) 01:33:33}; --木主はレジェンド取れなくて悔しくてここに書いたんだな -- &new{2017-05-25 (木) 02:11:54}; ---たしか勝率43%以上ならどれだけ時間かけてもレジェいけちゃんだよな、行けないってことはもう才能ないよな -- &new{2017-05-25 (木) 09:13:32}; ---今アリーナポイントがきっかり2000だけど、同ポイント以上でレジェンド維持してるのが3718人 英雄より少なかったのか -- &new{2017-05-25 (木) 11:53:09}; ---ランクよりも勝率でマッチングしてくれた程よく勝てて愚痴も減るかもね -- &new{2017-05-25 (木) 12:03:01}; ---そもそも事前準備もできて火力脳筋力押しで詰める完全ソロTAゲーのソロ徒花と対人かつ団体戦さらに武器ランダム火力封殺不可のBAは全く比較にならない種類の違うものなんだけど、なんか木主は俺は英雄持ちなんだという変なプライドが前面に出て邪魔してそうな典型みたいな感じだからレジェンド行く前にコンテンツが全部悪いになっちゃったんだな… -- &new{2017-05-25 (木) 12:43:08}; ---英雄なんて持ってて普通なのにそれで見下し云々言ってるのに草生えますわ -- &new{2017-05-25 (木) 17:07:33}; --アプデ前に上げたから大変ではなかったよ、アプデ前はソードやラグがあってもそこまでつぇ~できなかった即席チーム戦って感じだったから楽しかったからね。アプデ後は同じラグあるなら本家の方がストレスないしチーム戦したいなら鍵付きやってる。 -- &new{2017-05-25 (木) 13:18:46}; --愚痴板案件 -- &new{2017-05-25 (木) 20:40:30}; --昨日レジェに上がった者だけど同じ時間帯に集中的にやるならBL活用しろ 多少は勝率上がるよ -- &new{2017-05-25 (木) 23:43:21}; --ソロ花も同レベルでつまらないから安心しろ。短時間でたいして餌もないソロ花か長時間でそれなりにうまい餌のあるレジェンドかそれだけの違いだ。英雄もレジェも持ってるけど称号に価値なんぞない。両方持ちプレイヤーなんて腐るほどいるだろ -- &new{2017-05-27 (土) 00:09:13}; ---ソロ花の方が断然楽々8ふんとかで安定終わりするから良いわ~ 味方があれなの引くだけで5分無駄になるのと、チョッとくそAI引いても火力で何とかなるから時間的には支障無しのソロ花 どっちがマシかな? -- &new{2017-06-01 (木) 09:47:50}; ---所詮勝てないのは他人やラグのせいだけにする対CPUにしか勝てない程度の実力ってことだろ -- &new{2017-06-03 (土) 17:50:03}; ---割と平均的なタイムだった -- &new{2017-06-03 (土) 18:15:27}; -勝てなさすぎてもうホント辛い。なんで勝てないのかホント原因がわからない -- &new{2017-05-27 (土) 10:54:17}; --PSで負けてて自分がまったく敵を倒せず逆に死にまくるとかじゃなく原因がわからんってレベルだと概ね視野が狭いんだと思う。敵と味方の位置に注意するだけでも結構立ち回りがよくなる。例えばむやみに単独で戦わないとか正面の敵が少ないってことは裏や横から狙ってくるから警戒するとか。あとはもうそのときの調子とか運とかそういうものだと思ったほうがいい。ムキになると勝てるものも勝てん -- &new{2017-05-27 (土) 11:59:05}; --戦法を変えるコツは虹占拠された時にエリアに入場する人が一方向だけだと一人ずつ処られてしまうよ。まず味方2、3人復帰するまで待つ間に自分は得意な武器に持ち替え厳選してから、自分だけ裏周りする...っとかね。特に火山とかだとライジングよりもガスト、グランで裏周りしたほうが荒らして働ける瞬間がある。東京とかだと遠距離でフォイエ、メギドで狙撃するよりむしろライフルとかフォイエで地下から回って地下から援護射撃したほうが機能する場合もある。あとはソード握った時に2、3人は虹エリアで倒すぞ!と目標持ちなさい。 -- &new{2017-05-27 (土) 12:22:03}; --マルチの運もあるからね。半端にがんばって半端なマルチに振られてるとか。まったく活躍せずに死にまくったりして次回強い人たちと同じチームにマッチングされるようにしてみては? -- &new{2017-05-27 (土) 15:16:45}; ---戦績に応じて内部的に順位付けされ、それを元にマルチの面子が決定されるっていうるっていう公式発言があったけど、どうも死亡回数は関係ない気がする。キチンと調べたわけではないが、そう思える現象に何度か遭遇してるので死にまくれば強い人達に拾って貰える、キル取れば弱い人達と組まされるって考えは捨てた方がいい。 -- &new{2017-05-27 (土) 20:00:53}; ---味方が呆れるほど弱い時もあるからな。あまりにダメすぎたらマッチング変えることを推奨 -- &new{2017-05-27 (土) 20:25:06}; ---バトルの総合力がユニオン間で同じぐらいになるよう内部レートで調節してるって話からよくこの話出るけど、そもそもこのレート値の詳細はプレイヤー側は分からないし、その計算も直近のバトルのみなのかもしくは月毎の通算とかなのかもよく分からないからなんとも言えないんだよな。もし仮に通算のレート値とかだった場合、直近のたかだか1試合だけで死にまくったとしても大した影響ない気もするし、どちらにしても推測だから結局よく分からない。内部レートを確実に下げるために負けまくるのもなんか本末転倒だしな… -- &new{2017-05-27 (土) 20:32:45}; ---少なくともキル数は参照してないって発言はあったな -- &new{2017-05-27 (土) 20:48:24}; ---そもそも味方のせいで実力以上の戦績が取れてる、なんてのが都合の良い思い違いでしかないですし。糞雑魚マッチングなんて誰だって経験してるんだから、自分だけ戦績と噛み合ってないなんてなるわけないんだよなぁ -- &new{2017-05-28 (日) 04:41:18}; ---人間誰もが自分の実力を過大評価してるからな。自分が負けた原因であるなんて考えたくないから、負けたら味方が悪い、勝ったら自分のおかげ。そこをフラットに評価できる人じゃないと対人は向いてないし、そうじゃないのに続けるから(実際勝率が高かったとしても)負けるごとに解消できないストレスをためて、そのうちの一部がこういうところで愚痴を吐くだけ。これが対CPUなら慣れやらもあるし、攻略情報も共有しやすいからうまくできるようになっていくけれど、対人は相手がさらに上回ってくれば一生うまくいかないだけのゲームになるからね。 -- &new{2017-05-28 (日) 07:35:46}; --こうゆうのを自己分析するためにも勝敗数(マップごと)、キルデス数(武器種ごとの内訳も)が欲しいんだよなぁ。 -- &new{2017-05-28 (日) 04:48:04}; ---キルデスはいらんなぁ。そこを争うゲームじゃないし武器種ごとの内訳なんてもっといらない。一撃でキル取れる近接武器が削り役に回ってキルを他の人に取られることもある遠距離武器よりキル数多くなるのは当たり前だし、武器ごとの立ち回りや役割を無視して数字の情報だけを見て武器種叩きするのが増えるし -- &new{2017-05-28 (日) 08:14:15}; ---自己分析なんだし、自分だけが見れるのを実装してってことじゃないの? -- &new{2017-05-28 (日) 13:33:09}; ---枝1 自分にしか見えないものを何で他人のまで見えて比べて争う話になるの…。勝利数キル数だけじゃ情報が少なすぎて自分の立ち回りの傾向や改善点、調子の良し悪しなんかが掴みにくいから表示して欲しいなってのよぉ。 -- &new{2017-05-28 (日) 14:06:30}; ---いや他人のを見てどうこうって話は自分もしてない。このコメ欄とかで○○のキルレシオに比べて□□のキルレシオは低いからゴミって言い出すのが増えるってこと。あと単純なキルデスを争うゲームじゃないのにその数が見えてもしょうがなくね? 枝1 -- &new{2017-05-28 (日) 17:06:37}; ---○○が強い弱いなんてのは今でも散々言われてる。キルデス比が悪ければ自分の腕が悪いと認識することも出来る。数値として出せばどこが悪いか分かりやすくなって改善策を取りやすいんじゃないかって話。自分自身の立ち回りにも運営への改善要望でもね。 -- &new{2017-05-28 (日) 18:40:42}; ---数字が出ると変なこじつけがしやすくなって今の非じゃなくそういう意見が増えるってことだと思われ。それにキルデスが表示される=キルデスを意識する人が増える、ってことはゲームの目的(エンブレム争奪)より自分のキルデスを優先する人が増えるからデメリットもでかいことには変わりない。そういう罠にはまりやすそうなコメントしてる人はここでもいっぱい居るわけだし。 -- &new{2017-05-28 (日) 19:27:02}; ---じゃあエンブレム取得数も表示しよう。 -- &new{2017-05-28 (日) 20:42:10}; ---間違った分析をする人がいるというデメリットがあるから分析できないように数字を隠した方がいいってさすがに極論だと思うが -- &new{2017-05-28 (日) 21:45:47}; ---まあ出すにしてもキルデスじゃなくて枝7のいってるエンブレム取得数とかにした方がいいと思うな。マップ別くらいまでならともかく、武器別はランダム+フィールド上でも交換できるから意味薄いとは思うけど。--枝6 -- &new{2017-05-29 (月) 00:36:05}; --昔、同じこと言ってた人は『死なないようにしている』『自分のポイントが増えるようにしている』っていう間違いをしていたよ。 -- &new{2017-05-28 (日) 16:03:11}; ---こういう考えだとチームワークマジでなくなるよね。仲間の狙撃簡単位置で死ぬとか、敵の目線を仲間からそらすとかしてくれ。生存よりも意味のある死を。 -- &new{2017-05-28 (日) 16:18:45}; ---草原の左右とかソード引き連れてきて自陣の遠距離職壊滅とかあるよな。戦って死ね。そしたら仲間は気づくし、敵のPPも減って連続攻撃できなくなる。 -- &new{2017-05-28 (日) 16:27:31}; ---考え自体は必ずしも間違ってはいない。問題はそれが必要か不要かの判断材料をシステムが隠すから推測するしかないこと。システム的に運営は偶発的なチームワークは想定しても意図的なチームワークは想定してないと思うよ。そもそもゲームスピード的に無理だしな -- &new{2017-05-28 (日) 16:29:07}; ---えっ、射程距離内に味方を入れておけばどのゲームでも協力できるんじゃない?マップ情報あるし。 -- &new{2017-05-29 (月) 15:03:06}; ---このゲームの射程距離は有効射程に限ると恐ろしく狭いしな もはや協力できるってかせざるを得ない距離 -- &new{2017-05-30 (火) 11:51:26}; ---相手陣地側に居座って、2~3人を釘付けにして「簡単には死なないでいる」かつ「相手が放置してきたら容赦なく殺す」ができる人は、むしろポイントがあまりつかないことがあるし、それはそれで相手からしたら脅威なんだけどな。放置すると復帰戻りが殺される上に、複数人で相手すればそれだけ別の場所が戦力不足になる、挙げ句に倒してもポイントはそこまで得られない、と。ただ、そういう動きができるのは一部の強い人だけで、それを真似てる奴はカモにされてるだけってこった。 -- &new{2017-05-30 (火) 19:21:26}; --弱いやつは虹エリア占拠するか敵倒すことしか考えてないことが多くて奇襲に滅法弱い特徴があるからサイド陣取ったりカバーリングするなりで失点防ぐこともしないと勝てない。 -- &new{2017-05-28 (日) 17:02:14}; ---あと言えば点数少ない奴をすげー必死こいて倒しに行ってるとか。相討ちでもマイナスなのに何も考えてないなと -- &new{2017-05-28 (日) 17:34:41}; ---弱い奴は虹エンブ取るゲームだって理解せずに裏取りやらサイドやら行って中途半端に暴れてるだけだから中央なんとか維持してカバーしてやらないと勝てない。 -- &new{2017-05-31 (水) 00:10:59}; -今更になってグラン1発も避けれずに何度もやられる人多すぎる… -- &new{2017-05-28 (日) 19:18:29}; --今の過疎ってる状況だとだとランク関係なくマッチングするから、クロトオーダーこなしたいだけで適当にやってる人とかもいるし、味方に期待はできないし諦めるしかない。 -- &new{2017-05-28 (日) 19:30:23}; ---だからグランだけで簡単に主導権握れるんだけどな。避け方知ってる奴はタイミングずらせばいいだけだし -- &new{2017-05-28 (日) 19:47:52}; --たぶん、回線の遅延で相手の回避行動が自分に反映される前に追撃してるだけだと思う -- &new{2017-05-28 (日) 21:35:44}; --グランで仕掛けてライジングやノヴァに撃墜された経験があるので自分も敵のグランを華麗に撃墜してみよう、からの頓死もあると思う。 -- &new{2017-05-29 (月) 00:44:14}; --ソードならガードするだけで靴側は詰むけど他武器は回避しても派生の範囲内じゃん。地形利用かやられる前にやるしか方法がないのに、靴側は基本奇襲で相手は受身にならざるえないのに避けろとか無茶言ってやるなよ -- &new{2017-05-29 (月) 02:20:49}; ---知らないんだな。あれは対象をロックして回り込むように回避することで他武器でも回避できるんだ -- &new{2017-05-29 (月) 03:12:05}; ---大体ぶっぱして来るからタイミングもワンパターンだよな -- &new{2017-05-29 (月) 05:21:42}; --グランって最速でループされたらいくら連打しても回避すらでなくない? -- &new{2017-05-29 (月) 16:15:02}; ---それ最初避けれてないじゃんか -- &new{2017-05-30 (火) 00:05:48}; ---誰も最初から避け続ける言ってないだろ。 -- &new{2017-05-30 (火) 01:11:25}; ---一撃死するソードよりはまだ助かる可能性があるだけ優しいじゃん -- &new{2017-05-30 (火) 11:19:46}; ---所謂ピア3連弾と同じだな。ソードと比べちゃあまだマシよ -- &new{2017-05-30 (火) 15:23:39}; -やっとレジェンドいけた~ってなってぶちこんだBLリスト解除しようとしたらその数にドン引きしてしまった。もう誰とも会話できんのじゃねってくらい。悲しい -- &new{2017-05-30 (火) 01:42:58}; --二日後また同じくらい増えるんだぞ -- &new{2017-05-30 (火) 01:52:30}; ---まじかもうこのゲームやらんわ -- &new{2017-05-30 (火) 01:58:16}; ---おう、また明日な -- &new{2017-05-30 (火) 15:03:57}; -試合途中で居なくなったやつのアークスカード見ると、結構な割合(何か書いてあるやつの8割ぐらい)でvita勢って書いてあるんだよな・・・。いっそ通常鯖と同じで、バトルもPC/PS4ブロックと共用ブロックにわけてマッチングも分離してくれ、途中抜けが原因で負けるのは精神衛生上良くない。 -- &new{2017-05-30 (火) 02:12:50}; --それvitaでやってみると分かるけど、分けてほしい思ってるのはPCじゃなくてvitaの人のほうが思うと思うよ。それにvitaを下に見る(聞こえる)コメはやめよう。言いたいなら運営へ -- &new{2017-05-30 (火) 13:04:27}; --1500勝位してるVitaだけども吹っ飛んだの0回だわ~ 偏見持ちすぎwww -- &new{2017-06-01 (木) 09:49:28}; -何を思ったのか東京で素手のまま虹エリアに向かってしまった。2人にPP消費殴りで1ずつ与えられたよ。 -- &new{2017-05-30 (火) 18:53:53}; --東京で最初から敵陣に4人向かっていったんだか、新たな作戦なんだろうか -- &new{2017-05-30 (火) 19:04:04}; -エンブレム争奪戦あるある。ノヴァストライクで4人ヒット夢見て、ノヴァストライクやられて死ぬ。 -- &new{2017-05-21 (日) 22:36:01}; --ノヴァで4人抜きみたいな夢みてるやつをライジングでズバー -- &new{2017-05-22 (月) 01:24:39}; --草原の小さなブロックで敵のゾンデをあと1発やり過ごせばヤツはPP切れになるぞ。→味方が自分の近くでジャンプしてしまい2人でゾンデを食らい死亡。 -- &new{2017-05-22 (月) 07:50:04}; --火山で敵のフォイエをダイブロールで華麗にかわし、転落死。 -- &new{2017-05-22 (月) 07:52:59}; ---我HP満載!溝をはさんで背を見せてる敵発見!「ふははは、もらったあッ!」ぷす。ひゅるる。ドボン。びーびーびー -- &new{2017-05-22 (月) 09:08:56}; ---これ火山で10戦中1回はやる。いまだに。 -- &new{2017-05-22 (月) 18:05:19}; --ピアスとアンリミ揃った、俺の前では何人たりとも動けず死ぬ!!後ろからズバシャー!!!! -- &new{2017-05-22 (月) 09:31:08}; --アンリミ使った瞬間に上空からのガストで死 -- &new{2017-05-22 (月) 14:51:55}; ---ガストが降ってくるのって、火山中央か草原左だけだよな?そこでアンリミ使ったことないなぁ。 -- &new{2017-05-22 (月) 17:31:35}; --例え相打ちしても、俺の仲間がお前にとどめを刺すだろう・・・いない。アイエエエ!?イナイ、ナンデ!? -- &new{2017-05-22 (月) 17:30:14}; --メギドに追われる仲間を発見。 がんばれ、頑張って逃げ切・・・ちょ、こっちに逃げてくんな! (仲良く死亡) -- &new{2017-05-22 (月) 21:48:18}; --グランで奇襲攻撃!ふふふ…さあ死n(突っ込んだ先にノヴァいて即死) -- &new{2017-05-22 (月) 22:51:02}; --試合終了後に「よろしくお願いします」 -- &new{2017-05-23 (火) 01:05:57}; ---再マッチングした時に「お疲れ様でした」 -- &new{2017-05-23 (火) 04:03:49}; --最近は森林エリアで頭上に星輝かせながらブーツで敵地の高い所登って怯えろ!竦め!と思いながらこっちに目を向けさせて他の人に虹エンブレムとってもらうのが楽しい、そんなただの囮 -- &new{2017-05-23 (火) 08:54:32}; --お前の後ろでストライクガスト!!武器アクション失敗。逃げられる~ -- &new{2017-05-24 (水) 14:44:53}; --ライジング 狙ったくせに 空を切る -- &new{2017-05-25 (木) 10:21:18}; ---えっなんで 相手は無傷 俺は死ぬ -- &new{2017-05-25 (木) 11:57:09}; ---壁の中 敵はすり抜け 俺は死ぬ -- &new{2017-05-25 (木) 12:01:05}; ---グランうつ ソードで迎撃 俺は死ぬ -- &new{2017-05-25 (木) 13:15:04}; ---道走る 見えないメギド 俺は死ぬ -- &new{2017-05-25 (木) 14:02:38}; ---距離離れ 空切るフォイエ 俺は死ぬ -- &new{2017-05-25 (木) 19:41:40}; ---回避して マグマに落ちて 俺は死ぬ -- &new{2017-05-25 (木) 20:18:30}; ---ガスト派生 敵は空中 俺は死ぬ -- &new{2017-05-25 (木) 23:25:29}; ---地下走り ソードと出会い 俺は死ぬ -- &new{2017-05-26 (金) 16:08:20}; ---グラン裁き PPが足りず 俺は死ぬ -- &new{2017-05-26 (金) 17:49:20}; ---今日のボス思い出したw -- &new{2017-05-27 (土) 07:45:21}; ---俺の画面 メギド避けるも 俺は死ぬ -- &new{2017-05-27 (土) 11:35:02}; ---俺は死ぬ ヘイト変わって 俺は死ぬ -- &new{2017-05-27 (土) 14:48:29}; ---味方弱い 皆やられて 俺は死ぬ -- &new{2017-05-27 (土) 19:22:19}; ---音もなく 走ってるだけで 俺は死ぬ -- &new{2017-05-30 (火) 13:07:07}; ---開始時に チーム4人で 俺は死ぬ -- &new{2017-05-30 (火) 19:22:20}; ---メギド避け 味方に当たり 俺も死ぬ -- &new{2017-05-30 (火) 19:30:26}; ---メギド来る 味方巻き添え 俺は死ぬ -- &new{2017-05-30 (火) 22:19:44}; ---敵撃破 5秒もしたら 俺も死ぬ -- &new{2017-05-31 (水) 01:44:59}; ---立ち回り PSもろばれ 俺も死ぬ -- &new{2017-05-31 (水) 17:25:14}; ---ラグ運ゲ 文句言いつつ 今日もやる -- &new{2017-05-31 (水) 22:53:21}; ---ちくわ大明神 -- &new{2017-06-01 (木) 15:36:22}; ---オイラとオマエのライジング、どっちがデカいかさぁ勝負!! -- &new{2017-06-01 (木) 16:29:25}; ---チーターか? すごく速くて みんな死ぬ -- &new{2017-06-05 (月) 16:25:42}; ---味方危機 ソードで救援 俺も死ぬ -- &new{2017-06-06 (火) 17:04:32}; ---共に行こう 援護は任せろ 俺だけ死んだ -- &new{2017-06-06 (火) 17:48:14}; --上の枝、盛大にワロタw -- &new{2017-05-25 (木) 17:41:13}; ---愚痴という産業廃棄物が、人を楽しませる川柳になるとは・・ -- &new{2017-05-25 (木) 17:48:49}; ---PSO2川柳をやったら面白おかしく改善点が見えそうだなw -- &new{2017-05-25 (木) 19:41:37}; ---俺さん、死にすぎじゃないですかね~?w -- &new{2017-05-30 (火) 23:08:40}; ---とうとう俺氏の生き残りが出てきて感動を禁じ得ない -- &new{2017-06-01 (木) 08:33:33}; --自分にメギド3発直撃したのにダメージ入らなかったのは笑った -- &new{2017-05-26 (金) 01:11:03}; ---多分メギド放った相手が死んだんじゃないかな?死んだら判定だけ残ってダメージは消えるから -- &new{2017-05-26 (金) 09:44:15}; ---たまにあからさまにノヴァ受けたのに自分無傷って瞬間あるよ、通信受ける与えるの判定の問題あるだろうけど -- &new{2017-05-26 (金) 18:02:07}; --こんな至近距離でネメシスとは愚かなことを。俺の通常攻撃で落としてやるぜ!・・・あっあっ俺もネメシス使ってるぅー -- &new{2017-05-26 (金) 01:30:23}; --東京の地下通路を走ってたら降ってきたソードマンに以下略。頭上注意とはまさにこの事よ… -- &new{2017-05-30 (火) 21:13:02}; ---日本のゲームには「上から来るぞ、気を付けろ」という格言があってだな -- &new{2017-05-31 (水) 01:58:04}; -使い方知らないで弓使ってるやつホント糞 -- &new{2017-05-30 (火) 21:45:56}; --っチラ裏 -- &new{2017-05-30 (火) 21:57:13}; --逆に驚異的なヒット率でネメシス撃ってくる人いると恐怖を感じる -- &new{2017-05-31 (水) 02:01:36}; -ビンゴのオーダーで久々にやったけどマッチング遅いな、過疎りすぎだろ -- &new{2017-05-31 (水) 19:21:55}; --月が変わる前だから控えてる人が多いと思う。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:03:17}; ---万一LGから落ちたらとんでもないからな。だが明日からはまた増える。 -- &new{2017-05-31 (水) 23:15:23}; --そもそも時間的に緊急前じゃねーか -- &new{2017-06-01 (木) 00:08:06}; ---同意。雨風は4周するには上位ブロックに行かないといけないからな。19:21なら緊急前に入るべ。あとは月末なので、止めてる人もいるだろう。 -- &new{2017-06-01 (木) 00:20:01}; ---無理に5周した方がまずい傾向もあるし4周きっちり回って質と量取りたいしな -- &new{2017-06-01 (木) 02:21:31}; -いい加減ラウなんとかなんないかな・・・。自分も相手も何が起こってるのかさっぱりわからない・・・。 -- &new{2017-06-01 (木) 00:24:36}; --そうそう、ラウはラッシュが強すぎだよなー。あれで不治の病とか信じられないよ・・・でも白髪になってからも格好良かったよ。 -- &new{2017-06-01 (木) 01:45:53}; ---ワロタ -- &new{2017-06-01 (木) 01:47:55}; ---一発浮かせたら場外かKOだったよな -- &new{2017-06-03 (土) 23:11:29}; --バーチャのじいさんだっけ? -- &new{2017-06-01 (木) 13:33:08}; -もう、レジェンド戻ったぜ~ 今月もじゃあなBA -- &new{2017-06-01 (木) 09:39:45}; --うらやましい、早く戻りたいけど武器の偏り酷すぎ、常に頭上に数字ついて思うように動けなくて勝てない状態が続いてストレスマッハですわ -- &new{2017-06-01 (木) 10:01:16}; --コイン稼ぎたいからむしろしばらくS帯にいたい私みたいのもいる、レジェンド帯でコイン稼ぎするのなんか疲れた… -- &new{2017-06-01 (木) 11:53:50}; ---上の小木主だけど月始めでこの時間でも人が結構いるからSから変動せずともいくらでも稼げる。3時間やって+40とか何戦やったか分からないけど頭おかしくなりそう -- &new{2017-06-01 (木) 13:16:25}; ---自分はコイン稼げればいいかなってのと、バトルは草野球レベルで楽しみたいぐらいなのだけどレジェンド帯だとたまにセンバツ目指してますみたいなガチな相手に当たるからそれはそれでけっこうしんどくてね。なのでもう人いるなら毎月S4とS5往復でいいかなって感じだけどレジェンド意識するとけっこう神経使って大変だったりするよね… 子木 -- &new{2017-06-01 (木) 13:52:56}; ---休んで頭クリーンにしてからの方が立ち回り易いゾ。 -- &new{2017-06-01 (木) 15:38:46}; --皆こんな感じで止めるからラッピー高く売れるんだよな -- &new{2017-06-01 (木) 15:47:33}; ---弓と靴来るまでは本当に楽しかった。気が付いたらラッピースーツ2着を交換できる程やった。けど、今は苦痛でしかない。自分が下手というのもあるけど[[約8時間やってポイント変動が-15>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up207814.jpg]]とか冗談じゃない。さっさとLに戻したいだけなのにいつまで経ってもゴールが見えないし、Lでちょっと息抜きのつもりでやったらS1に落ちてとんでもない事になるのを分かってるから皆やらない -- &new{2017-06-01 (木) 18:05:06}; ---そのss一体何を見せたいんだよ -- &new{2017-06-01 (木) 18:24:46}; ---これ見ても「なんだ、32ごときか」としか俺は思わんな -- &new{2017-06-01 (木) 22:25:34}; ---弓と靴(あとスキル)実装してからの方が一方的にやられる試合少なくなってるんだけど -- &new{2017-06-03 (土) 04:19:49}; ---SSの意味わからん。心療内科の受信をお勧めするわ。 -- &new{2017-06-03 (土) 10:31:02}; --へたれ -- &new{2017-06-02 (金) 21:51:53}; -今更始めても足でまといになって味方からのヘイト稼ぐ未来しか俺には見えない……。ビンゴのために始めてみたいけどこんだけ散々言われてる有様見たらやる気なくす -- &new{2017-06-02 (金) 05:01:22}; --というか思ってたPvPと違い過ぎて……。友達同士でマッチングして対人戦(もちろんラグなし)したかった -- &new{2017-06-02 (金) 05:05:33}; ---っパス -- &new{2017-06-03 (土) 17:43:00}; --個人的にはアプデ前の武器3種スキルなしがシンプルで良かったけど、今は武器5種スキル込みで考える事増えててランダム性による理不尽さも増してる気がする…けど、上の解説はともかく下のよく分からんこんなとこなんて見てないで百聞は一見は如かずで自分で実際にやって確かめた方が早いよ -- &new{2017-06-02 (金) 11:36:41}; --アークスBTの方なら、ランキング関係ないからギスギスしてないよ。素手とか上空へ上るとかネタもあり。 -- &new{2017-06-02 (金) 23:49:58}; --ま、やりたい気持ちあるなら負けてもそんなリスクないし気楽にやるといいべ。そこそこMVP取れてレジェンドなってるような人でも普通にn連敗もするしレジェンドが試合数0の人と組むことだってある。勝ち数100にもなってくることには大体ランクよりもコインに飢えて来るようになる... -- &new{2017-06-03 (土) 01:09:45}; -ソードもってステアタする→ノヴァ→けって敵が少しのけぞったせいで届かない→返り討ち -- &new{2017-06-03 (土) 19:11:03}; --下手…としかコメントのない日記 -- &new{2017-06-03 (土) 19:20:46}; ---日記っていうのは申し訳ないですけど、下手なのは確かですね・・・。周りの人のうまいプレイを真似したくてもなかなかうまくいかない。 -- &new{2017-06-03 (土) 19:32:48}; --蹴ってのけぞった敵にノヴァ外れることってあるんか。 -- &new{2017-06-03 (土) 20:10:12}; ---ステアタ→ノヴァの間にpp足らず動いた可能性 -- &new{2017-06-03 (土) 20:33:54}; ---動くもなにも範囲はステアタ先端>ノヴァだぞ -- &new{2017-06-03 (土) 21:56:21}; ---どう考えても違うだろ -- &new{2017-06-03 (土) 22:31:18}; ---これさステアタギリギリで当てようとしてるほど失敗しやすいよな。ガッチリ密着して当てると成功しやすい -- &new{2017-06-03 (土) 23:52:35}; --へたっぴな俺もよくステアタからのノヴァ外すけど、開き直ってステアタだけ連打してれば1:1なら案外押し切れるよ。周りに他の敵がいたら知らん -- &new{2017-06-03 (土) 22:01:51}; -3ヵ月位は経ったし、ここらで白茶されてBLしてったクソ見たいな指示を出していこうかなぁ? いきなり「遠くからテク撃ってても意味無い」即効BL 森林で「横とか意味無い虹取って」→皆虹付近の中央にいる→横からのソード敵で全滅して俺と他の人「全滅してるんですがどうするんですか~指示下さ~い」的な感じ 最高だったwww -- &new{2017-06-02 (金) 07:27:39}; --まあ俺もそういうのBLして速攻でレジェンド上がってったクチだが、悪意のある内容はわざわざここで書くことじゃないだろ -- &new{2017-06-02 (金) 09:22:38}; --攻略wikiだろ?こんな体験あったんで注意しようって感覚で書いたんだが~後は開幕で全滅して「弱すぎ~w」俺→「あっそ?だったらお前強いんだよな?放置するから頑張れよwww」そいつ少しは戦うが「諦めたわ」 -- &new{2017-06-02 (金) 11:33:39}; ---それは他四人からしたら売り言葉に買い言葉でより空気を悪くした挙句(実際したのかに関わらず)草生やして放置宣言した木主が一番の問題人物だと思うけどな。木主も大概BLに入れておくべき相手だぞ。 -- &new{2017-06-03 (土) 21:47:12}; --注意とかまではいかないけど開幕いきなり上でガストとかワンポ連打してるのなにしてるか思うけど 注意や命令口調は関係ない人も気を悪くするしね -- &new{2017-06-02 (金) 14:13:14}; --「○○するなカス」 言ってる事は正しいけど暴言はNG(BLポチー) -- &new{2017-06-02 (金) 14:25:42}; --この文体から漂う使えないっぽさがすごいな。コイツとは組みたくない感ある -- &new{2017-06-02 (金) 14:52:52}; ---ネタで言ってるんじゃないなら精神年齢と文章力がちょっとヤバイレベルだよな -- &new{2017-06-02 (金) 15:20:42}; ---よくいる口だけで実力が伴ってないプレイヤー感あるな。そういう奴ゲーム内でみたことあるけどまさにこんな感じだし -- &new{2017-06-03 (土) 04:24:58}; ---最高56位が限界の俺 俺で弱かったら他の奴らはどうなるんだ~レジェンド行けないとか言ってる人達、お前らが頑張れよ~ 何か無言な試合多くなってるって書き込み見たから、昔あった味方白茶をネタにして書いただけなんだが -- [[木主]] &new{2017-06-03 (土) 09:34:29}; ---自称だろ?どうせ愉快犯なんだから誰も本気にしないって -- &new{2017-06-03 (土) 16:29:27}; ---本当何だよなぁこれが(笑)~雑魚達 お疲れ様です -- [[木主]] &new{2017-06-03 (土) 17:53:32}; ---コメント番長かよ。性格悪いと順位上がるなら天職だな。お疲れ様 -- &new{2017-06-03 (土) 19:31:38}; ---仮に本当だとしてもその今月中にその上が55人いるしさらに言えばそれが最高点なら他の月はそれ以上がいるしそれがここに1人以上いてもおかしくないか -- &new{2017-06-03 (土) 19:48:25}; ---これが井の中の蛙か -- &new{2017-06-03 (土) 20:14:20}; ---最高順位って月初めか月末かでえらい違うんだけど、もちろん後者だよねぇ? -- &new{2017-06-03 (土) 23:59:34}; ---アリーナ上位ってニートもしくはそれくらい時間に余裕ある人間ですと言ってるようなもんなんだけど -- &new{2017-06-04 (日) 01:12:07}; ---1日の朝6時から2,3時間BAできれば30位くらいは余裕でいけるやろ -- &new{2017-06-04 (日) 14:02:35}; ---1試合試合開始前色々込みで7分を考えると3時間で25試合、全て勝ったとして500Pt、月間30日で15000pt。1試合負けるごとに40Ptずつ減っていく。20位台が6800だからおおよそその辺りだとして1日165Pt稼ぐ計算になる(まず朝から3時間もBAしてる時点であれなのは置いておき) -- &new{2017-06-04 (日) 18:32:24}; ---ああ、月初めのついたちってことね。30位余裕ってのはコンテンツ情報で見れる過去最高ランクの話。リセット直後ならほぼ2000p到達順に順位つくから極端な話、誰よりも先にレジェンド上がって1位取ったらそれ以降BAしなくても過去最高1位には変わりないだろう -- &new{2017-06-05 (月) 04:16:12}; --タイムアップ15秒くらい前、僅差で勝っている時に飛んできた「いのちをだいじに」という白チャの的確さと簡潔さに改めて頭が下がる思い -- &new{2017-06-02 (金) 15:31:34}; ---「いのちをだいじに」は自分も見たことあるけどあれはなかなか良かったね。そうくるとなんか「ガンガンいこうぜ」とか「みんながんばれ」とかも使いたくなるな(他ゲーネタだけど) -- &new{2017-06-02 (金) 15:49:40}; ---それ俺も経験あるわ、わかりやすくて的確ないい指示だった -- &new{2017-06-02 (金) 16:40:19}; ---いのちをだいじにの吹き出しの奥に敵がががが -- &new{2017-06-02 (金) 19:35:00}; ---でもそれ当たり前な気がしてならない -- &new{2017-06-03 (土) 17:36:50}; ---やられる前にやれ、が基本だから、冷静になるきっかけをくれるのは貴重だよ -- &new{2017-06-03 (土) 17:46:28}; ---「現在僅差で勝利しています。タイムアップまで残りわずかですので、点差を埋められないためにも闇雲な攻撃は避け、防衛に専念してください」という意味の詰まった素敵な文だ。 -- &new{2017-06-04 (日) 00:01:23}; ---自分があたりまえとおもっていても、残りメンバーが興奮して気づいていないこともあるから、少しでも勝率を上げるためには言ったほうがいいのかもね。特に月初は知らない人ばかりだわ。 -- &new{2017-06-04 (日) 03:38:41}; --ついさっきの話だが開始前に「負けてても命を優先でお願いします」って言われたな。よくわからないから普通にプレイして負けたけど -- &new{2017-06-02 (金) 20:29:21}; ---負けてるからって中央突っ込んで各個撃破のポイント献上わんこそば状態はもう負け確だからね。裏取りから暴れて崩すにしても正面勢と突入タイミング合わないと意味がないし、優勢側は1キル1デスしてれば虹の分有利という意味でも劣勢側の方が復帰時間分1デスが不利につながる -- &new{2017-06-02 (金) 21:30:54}; ---今までの経験上、白茶吐く指揮官様がいると高確率で負ける。そんな当たり前の事を言われても萎えるだけだし、負け確ならエンブレム捨ててキル数上げてる。そっちの方が同じ負けるにしても後味いいし -- &new{2017-06-03 (土) 01:09:51}; ---白チャは裏取り知らせるくらいでいいな -- &new{2017-06-03 (土) 04:22:27}; ---個人的な経験だと、言われると逆に消極的になって徹頭徹尾負けで終わることが大半だし、同じ言われるなら「負けてたら連携するとか工夫して崩そう」とか勝ちにつながるような言い方がいいな。いのちだいじにもそうだけど簡潔でポジティブなのがいい -- [[こき]] &new{2017-06-03 (土) 09:51:52}; ---白チャ出す人の内容が決まってありきたりだから意味をなしてないものな -- &new{2017-06-03 (土) 17:03:18}; ---必要なことを的確に言えば効果はあるが、ただのストレス発散で騒ぐだけなら邪魔にしかならない、ごく当たり前のことだよね -- &new{2017-06-04 (日) 07:21:03}; --白チャじゃないけどSAで敵が薄くなってる虹エン地帯に突撃する時はチャンス!や頼む力を貸してくれとか書いてあるSA、エンブ地帯が奪われた時は助けてヒューイ!とかいうSA出したり面白可笑しく動向や状況出してた人が居たなぁ。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:04:55}; ---オールドスネークのなりきりで白茶もセリフを模しつつ全て的確、勝ったあとのおつかれさままで徹底していてカッコいい人とか見るとすげえ! ってなる -- &new{2017-06-03 (土) 21:59:44}; ---キャッシュされているSAならいいけど、未キャッシュのSAだとダウンロードにパケットが割り当てられる。それで下り側で一瞬フレームずれを起こして、そのすきに攻撃されてやられるとかあるんやで。なんでバトル中にSA出すなら、カウントダウン前に出してキャッシュさせておいた方がいい。 -- &new{2017-06-07 (水) 06:24:31}; --火山だけは外回りしてる人がいると中央来てくれって白チャしちゃうわ -- &new{2017-06-04 (日) 10:32:39}; ---中央2人周り4とかの状況だとさすがにね -- &new{2017-06-04 (日) 14:01:43}; -残り30秒とか10秒とかでよく「お疲れでした」って言うのってマナーとか性格どうなってんだ。負け確定とかも分かるっちゃ分かるけど、気を悪くさせるだけだし黙って切断すればいいのに 愚痴ぽく聞こえたらすいません。 -- &new{2017-06-04 (日) 12:50:16}; --愚痴板に書かなかったところ性格的にどうなんだとほぼ同じ -- &new{2017-06-04 (日) 14:03:02}; --わかる。暴言とかよりもコレが一番腹が立つ -- &new{2017-06-04 (日) 16:19:50}; --対人はえてして性格最悪な奴を引き寄せやすいからね、無料ゲーならなおさら -- &new{2017-06-04 (日) 16:26:59}; --その場で注意しなきゃ -- &new{2017-06-04 (日) 16:37:26}; ---終わるまでそいつ相手したら系統違えど迷惑だし終わってからはすぐ次行ったりそいつ落ちてるかわからんし言ってもなあ -- &new{2017-06-04 (日) 17:14:39}; --安西先生と仙道さんのシンボルアートが出番だな -- &new{2017-06-05 (月) 01:42:24}; --発言してる人が最後の方で400ptぐらいだったらまだいいけど、300pt切ってるようなら即ブラリ入れるわ。 -- &new{2017-06-05 (月) 17:46:35}; --試合開始前のよろしくSAでほのぼのとしてる中に黙れ言うやついるからしゃーない -- &new{2017-06-07 (水) 13:34:17}; -このPvP仕様(特にラグの関係)に慣れてしまうと「ラグが無いとライジングソードを止めることができないから敢えてラグを残しているのではないか」と思えてしまう・・・ -- &new{2017-06-04 (日) 18:07:56}; --少なくとも、真正面特攻ごり押しは減るな -- &new{2017-06-04 (日) 18:47:02}; -オンゲこれしかやったことないけど、これよりもラグのひどいゲームってあるの? -- &new{2017-06-04 (日) 20:17:00}; --そこらに結構ある -- &new{2017-06-04 (日) 21:29:08}; -フィーバの基準なんなんだろう、ホント不思議でしかたない、てか火山でフィーバ起きたときの対処教えてください、相手はL帯と想定。 -- &new{2017-06-04 (日) 20:58:00}; --どっち?負けてる時?もうちょっと詳しくお願いします -- &new{2017-06-04 (日) 22:15:22}; ---微妙に勝ってる -- &new{2017-06-04 (日) 23:16:04}; --発生した側なら1位(と2位)が後衛しつつフィーバー回収、他は虹エリアぐらいまで前に出て押し止める。発生された側なら虹エリア制圧しつつフィーバーしてるとこを攻撃。火山に限らずこんな感じじゃないかね。 -- &new{2017-06-04 (日) 22:25:07}; ---火山ってめちゃくちゃ敵陣攻めにくくない? -- &new{2017-06-04 (日) 23:25:20}; ---左右遠距離から法系で邪魔すればok.撃つのに夢中で闇討ちに合わない程度に且つヒットさせるつもりで -- &new{2017-06-04 (日) 23:44:10}; ---左右からはない -- &new{2017-06-05 (月) 17:08:36}; ---中央左右ならわりといるぞ -- &new{2017-06-05 (月) 18:47:57}; ---微妙に勝ってる時だろ。いかに取らさずこちらのエンブレムを渡さないかで一撃で沈むやつでサイドはないよ 最悪はフィーバー終わった時スタート位置にいることだと思う -- &new{2017-06-05 (月) 18:57:09}; ---前からしか来ないなら東京みたいに火力集中されるだけだからサイドにくるんだろ。まぁこの論争は相手次第だから何が正解かはその時次第だけどな -- &new{2017-06-05 (月) 20:51:25}; ---来るとか行くは相手でしょ。見方がサイドから邪魔するはないわ。 -- &new{2017-06-05 (月) 22:49:15}; ---なら自分はサイド上がって裏取り行ってこれるな。前線にプレッシャーかければ十分だわ -- &new{2017-06-06 (火) 11:49:08}; --フォイエとメギドで妨害する。アンリミあればなお良し -- &new{2017-06-04 (日) 23:44:43}; --ブーツもしくはソードならサイド駆け上がって裏取りもあり、敵陣にフィーバー起きる=前方に注意を集中しやすくなるから案外思い切った裏取りが刺さることも多い まぁ敵の復帰に重なって死ぬことも珍しくはないが -- &new{2017-06-05 (月) 10:48:44}; --勝ってる時は虹場押さえやすいから遠距離武器持ってる人が邪魔しつつ押さえれたらいいんだけど、みんながみんな理解してないから難しいんだよな -- &new{2017-06-05 (月) 12:37:58}; --フィーバー起きてる最中どさくさに紛れてトップ狩りにくる敵を狩る -- &new{2017-06-05 (月) 15:07:14}; ---本当はこういうのを作戦立てて仲間と連絡しあってやらせたかったんだろうな、とは思うよ。でもそれが出来ないのが今のBAの仕様なんだよな。 -- &new{2017-06-05 (月) 16:45:16}; ---別に作戦立てるまででもなく実行できるだろ -- &new{2017-06-05 (月) 18:33:39}; ---実行できるできないの話じゃない、運営的にフィーバーの時みたいな状況の変化時には動きが変わるからそれを作戦やチャットによる指示に取り込むってこと。ま、そんなことなく今のままで元々思案、実装したのかもしれんが。 -- &new{2017-06-05 (月) 19:14:25}; -東京の虹場じゃなうほう(逆サイドっていうんかな)でよく2.3人延々固まってるけどなにしてるの?なんか意味あるなら教えてほしい -- &new{2017-06-05 (月) 18:30:36}; --武器スポット辺りのことかな?それだったら戦略を変えようと掘りなおしたら向こう岸にゾンデが構えていて多少動けなくなることはある。延々というのはさすがに、…倒されてスタート地点に戻された人を遠距離武器でさらに狙ってるとか?テンプレにないことをされると「こいつ何か狙ってるのか!?」と警戒してしまうことはある。 -- &new{2017-06-05 (月) 19:34:18}; --武器掘ってるんじゃないの?ソイツ狙ってくる人も居るからいろいろ群がって来てよく分からん事やり始める。特に意味は無い -- &new{2017-06-05 (月) 19:34:28}; --敵側で固まってるならリスポーンして虹場に向かってる敵を後ろから荒らしてる。けど、3人は過剰だし頭上に数字がない場合じゃないと有効な戦法ではない。味方側で固まってるなら敵に荒らされて応戦してるか延々と武器掘り直してるか芋ってるだけの無能。 -- &new{2017-06-05 (月) 20:40:41}; --やっぱあの場所にはあまりいい意味なさそうですね たまに自分だけ虹場であそこに5人とかなにしてるんだと思ってました 木主 -- &new{2017-06-05 (月) 22:26:28}; ---大体皆チキってるだけだと思う -- &new{2017-06-06 (火) 13:23:17}; ---虹エリア占拠できてるのに、永遠と自陣の緑スポットで弓狙撃してるやつたまにいるけどあまり考えてやってないんだろうなと思う。もっと虹エリア守る戦術や敵倒しに行く戦術あるだろうに -- &new{2017-06-08 (木) 03:04:06}; -ケツフォイエとケツメギド、ラグアーマーはアークス大会必須テクニックだ。みんな練習しておくように。 -- &new{2017-06-05 (月) 21:07:47}; --先生ラグアーマのページが見当たりません、是非この場で書き込んでください!!!!(懇願 -- &new{2017-06-05 (月) 21:23:39}; --方向違いフォイエと見えないメギドと空間転移グランが凶悪。あと伸びるライジングと大車輪(位置ズレ)ノヴァと対空ガストも出来るようにな!実際の大会だとサーバーと回線とクライアントは専用の使うだろうからほとんど発生しないんだろうなぁ -- &new{2017-06-05 (月) 23:04:45}; -なんか、次の中~大型アプデでアンリミ修正来そうな予感がする -- &new{2017-06-06 (火) 03:28:54}; --闇討ちでok -- &new{2017-06-06 (火) 11:26:58}; --もっと先にやることあんだろ -- &new{2017-06-06 (火) 12:44:50}; ---対応機種多々ある中スペック差あるのにラグなくせっていうのが無茶な話だぜ -- &new{2017-06-06 (火) 13:04:19}; ---開始5対6とかいつになったら直すんだろう -- &new{2017-06-06 (火) 14:08:13}; ---フレンドとランクマもいつなんだろ(現在は対応してないとか言ってた気がする) -- &new{2017-06-06 (火) 14:20:14}; --弓以外武器種選ばないで腐りにくいから使用率一番高そうではあるよな-- &new{2017-06-06 (火) 17:58:42}; ---弓&アンミリの相性の悪さよ… -- &new{2017-06-06 (火) 18:15:27}; ---そもそも弓と相性の良いスキルがないからな。キュアはHP300のおかげで使う前にやられることが多いし、プロテクションもHPのせいで効果イマイチの上にノックバック貰うとそも絶望的だし、PPアンリミテッドはPA乱射する武器じゃないし、マシな所でスプリントとスタンショットだけど他の武器より効果あるかって聞かれたら困るレベルだし -- &new{2017-06-06 (火) 19:49:27}; ---弓は正直HPちょっと増やせばまだバランスとれる方。せめてメギド以外で即死しない程度がちょうどいい。 -- &new{2017-06-06 (火) 21:36:36}; -位置ずれってどうやったら直ります?PAのライジとかも酷いけど…後からダメみたいな…JBの無敵中で死んだw -- &new{2017-06-06 (火) 19:52:28}; --無敵前に相手の位置が整っていたら大体相手側で攻撃入ってると思えばおk -- &new{2017-06-06 (火) 20:04:34}; --ズレの大概は自分とズレがある相手のどちらか、または両者のネット回線が原因。もうちょい言えば両者の住んでる場所や契約する回線とかプロバイダとか使用してる機器が変われば直るか可能性がある。無線とか使ってたらもう論外レベルに最悪 -- &new{2017-06-06 (火) 21:25:05}; ---有線ですが… -- &new{2017-06-08 (木) 23:06:21}; --自分から見て避けてるかどうかは関係ない。相手から見て当たってるかどうかで攻撃の成否が決まる。そういう糞仕様だから自分の回避タイミングは相手のラグ依存だよ。どうしようもない -- &new{2017-06-07 (水) 10:08:35}; -開始前に「11連敗」って呟いたやつがいて、いざやってみると負けた。そいつと4連続同じチームでマッチングして更に3連敗、ポイント上位で前線維持の動きは素人じゃなかったがチームは負ける死神みたいなやつがいた。もしかして敵チームがBLしまくった結果弱いプレイヤーがそいつの周りに押し付けられているのか?ちなみに自分はS1、相手は分からない -- &new{2017-06-06 (火) 21:24:12}; --文句言う奴に限って弱い傾向あり…っていうのは大げさかもしれんがただ声がでかいだけかもな -- &new{2017-06-06 (火) 21:44:07}; --そいつがレジェンドで同じ時間に異次元の強さのレジェンドが居て、この2人が優先的に別チームに割り振られていた可能性はあると思う。 -- &new{2017-06-07 (水) 01:49:23}; ---なるほど。過疎ってる時間帯が原因てのもあるのね -- &new{2017-06-07 (水) 06:51:18}; -最初は真面目に挨拶しながらやってたアリーナ、今では無言スタートラグスイッチマクロケツテクが当たり前になってしまった。。。でも中には速度上昇チートとか分かりやすい奴もいるんだよな、速攻Banされそうなもんなのに潔いわ -- &new{2017-06-07 (水) 16:58:09}; --レベリングも装備もクエスト開放も必要なく開始に必要なコストがアカウント(≒メールアドレス)の取得のみだから、最初からチートで荒らすこと自体が目的ならば何度BANされても捨てアカウントで復活できる。不死鳥のように。 -- &new{2017-06-08 (木) 19:02:25}; ---チート対策の大義名分のもと条件加えていいんじゃないかな -- &new{2017-06-11 (日) 18:52:51}; -PS4で遊んでます今日もラグが酷いです。体感的にラグが酷くない時間帯はありますか? -- &new{2017-06-08 (木) 18:38:32}; --当たり前だけど、平日の昼と日問わず深夜・早朝は超快適。あと無線だったらどの時間帯でも厳しいと思うぞ -- &new{2017-06-08 (木) 19:25:10}; ---やっぱり人が少ない時間帯ですよね、有線なのでそこは大丈夫です。ありがとうございました。 -- &new{2017-06-08 (木) 20:22:21}; -なんでなんでなんでなんでBA重くて動きにくいにしロックも攻撃当てたら外れるし相手は1秒先にいるしなんでなんでんあんdねなんdなん: -- &new{2017-06-08 (木) 23:04:44}; -もういっそのこと武器さらに増やして滅茶滅茶にしてほしい、ランチャーはクレイイジー、ナックルは裏拳、タリスはナ・メキド限定(ロック外し不可)そうなれば俺のランクはきっとZ!! -- &new{2017-06-09 (金) 09:24:30}; --Zousan -- &new{2017-06-09 (金) 11:48:42}; -火山の最初武器取って右下行く人よくいるけどあそこになにがあんの?夢とか希望とかやめてね -- &new{2017-06-09 (金) 13:45:27}; --言われてるけど、ブーツは即裏奇襲 ライジングは中央行けよって思うけど ジャンプで乗り込む地点を↓からの謎の一撃死を狙えるってだけ意味がある 他は知らん -- &new{2017-06-09 (金) 14:04:18}; ---右下だよ?戦線離脱して宝探しでもしてんだろ -- &new{2017-06-09 (金) 14:18:48}; --お守りで採掘してるんだろ -- &new{2017-06-09 (金) 15:37:56}; --退避したとき始めて行ったけど弓があったわ -- &new{2017-06-09 (金) 15:44:31}; ---ラスネメの射撃スポットってこと? -- &new{2017-06-13 (火) 23:36:29}; -初心者講座の「好戦的なプレイスタイルならば他のプレイヤーに任せた方が良いだろう。」この一文要らないと思うんだよね。このゲーム虹をいかに多く集めるかで勝敗決まるのに、虹場に来ない・拾わないプレイヤーがあまりに多すぎる。 -- &new{2017-06-09 (金) 20:09:33}; --自分は、武器がソードが連続で出る試合と、まったくでない試合があって、ソード出る試合では拾わないようにしてるわ。プレイスタイルを攻守の2つ持ってる。 -- &new{2017-06-13 (火) 23:38:42}; -なんだかんだでBAは面白い。だが靴と弓、君らはもうちょっと調整されてから来た方がよかったと思うぞ! -- &new{2017-06-06 (火) 17:52:25}; --なんだかんだ定期的に埋まるコメ覧 -- &new{2017-06-06 (火) 19:15:33}; --ガストは現状で良い感じだと思う。グランとバレットボウは正直調整不足に感じる -- &new{2017-06-06 (火) 19:25:38}; ---ガストはPP30にしてくれ、35消費するほどの強さじゃないと思うわ。ネメシスもPP40は食い過ぎ。 -- &new{2017-06-07 (水) 02:05:37}; ---靴2つは現状でいいかな 弓は通常チャージの射程をあと1ステップ程伸ばしてくれれば随分変わると思う -- &new{2017-06-07 (水) 11:11:05}; ---靴二つは現状でいい。火山とかだと普通にソードと同等くらいに出て欲しいわ。 -- &new{2017-06-08 (木) 02:58:25}; ---グランの調整は欲しい。らぐいと方向さえデタラメで初撃で止めないと終わる。グランの苛立ちがパンパないわ -- &new{2017-06-09 (金) 23:44:49}; --キャラクリした自キャラで対戦出来るってのはけっこう楽しいよな -- &new{2017-06-07 (水) 12:04:59}; --弓はよくわからんがブーツに関しては二段ジャンプがほしかったんだろって思う。それならスキルにしたほうがいろんな武器で横から攻めたりできたのに -- &new{2017-06-11 (日) 12:11:23}; -ケツフォイエはたまたま見るけどケツライジングは初めてされたわ。遅延酷い連中は本当凶悪ね -- &new{2017-06-10 (土) 01:37:11}; --自分の回線が遅いからケツライジ喰らったじゃないの?相手が遅延してんなら発動前に自分にPA優先されない?自分ときは相手に優先権移ってPA押しても反応なしで、停止からのPAくらい終るけど?これ相手が遅延でこっちも遅延されてんの? -- &new{2017-06-17 (土) 23:12:12}; -残り1分で6:4から7:3の間くらいのポイント差でリボーン地点で放置すんのやめてくれ十分逆転できるでしょうにってか放置してる奴って自分はちゃんと動けてるけどお前らはダメだアピでもしてんのかね~ -- &new{2017-06-10 (土) 03:32:19}; --何回もやってると正直めんどくさいから、上位勢以外は必死にやってないんじゃない? -- &new{2017-06-10 (土) 13:40:08}; --野良に期待するなとしか言えない -- &new{2017-06-10 (土) 16:53:16}; ---野良以外ランクマッチできないんですが・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 21:27:14}; --放置とかそういう分かり易い地雷は楽にBL出来て二度と会う事もないから好き -- &new{2017-06-10 (土) 19:25:57}; ---ここのBLの仕組みって例えば自分がレジェンドならBLしてもされても意味ないんだっけ? -- &new{2017-06-12 (月) 18:59:24}; //-↑ごめん 木みすってた BLのやつです -- &new{2017-06-12 (月) 19:08:30}; ---ライジング当てても相手が打ち上がらないことがあるんだけど何でだろう、勿論プロテを使われてるわけでもない。自分ライジング→相手直撃→相手ライジング→死亡が偶に起きる。ラグ? -- &new{2017-06-14 (水) 00:13:30}; -生放送にあったソードVSグランでソードのジャンプガード着地キャンセルライジングの小技に関心した -- &new{2017-06-10 (土) 19:42:49}; --グランはジャンプで対応できるって認識はあるんだけど、死角から攻撃してくるから実際それ対応するってなると難しいのよねん~アンリミグランなんざきたらなすがままだしね・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 02:45:17}; ---グランをソードで空中ガードして、グランはのけぞりなので着地でモーションキャンセル発生しないけど、ソードはガードの反動だから着地でキャンセル出来るの利用して有利フレーム稼ぐ小技だぞ。アンリミとか関係ない -- &new{2017-06-11 (日) 19:39:07}; --こういう小技纏めてる所ないかな 貫通メギドや地上ピア→低空ピアのチェインとか便利な小技がコメ欄に埋もれるのは惜しい -- &new{2017-06-12 (月) 17:58:48}; -バトル開始して少ししたら、自分以外の動きがちょっとカクついて、重いのかな~と思ってプレイしてたら、次第に自分以外ほぼ動かなくなった。そのまま5分のバトル中、1分ほどに数秒だけ周りが急に動く、ってことがつづいて(動き出したら当然敵も味方も動いた拍子にペロリまくる。周りが止まってる時にお互い攻撃しているため)挙句の果てにタイムが00になっても終了せず。周りは相変わらず動かない。どうしようもなくなってそのまま強制終了して、少し時間置いてまたインしようと思ったら緊急メンテ。これで破棄BANカウント増えてるとかもうね・・・これでBANされたらさすがに黙っとれんからSEGAさんにクレームの電話させてもらうわ -- &new{2017-06-11 (日) 21:25:10}; --たった一回でBANに怯えるって普段一体何回落ちてるんですかね・・・? -- &new{2017-06-11 (日) 22:43:35}; --臆病になるのもわからんでもないけど、故意じゃなく数回回線落ちした程度でBANなんてされないから安心していいよ。 -- &new{2017-06-12 (月) 06:45:37}; --自分もほぼ同じ症状になって強制終了したよ。かなり優勢状況で、このまま勝てばランクアップだったのに負け扱いか、と落胆した。でもメンテ終わってインしてみたらアリーナポイントはバトル開始前に戻ってたよ。サーバー障害による切断であることはちゃんと反映されてるぽい。きっとBANカウントも増えてないんじゃないかな。 -- &new{2017-06-12 (月) 10:52:24}; -ライジング当てても相手が打ち上がらないことがあるんだけど何でだろう、勿論プロテを使われてるわけでもない。自分ライジング→相手直撃→相手ライジング→死亡が偶に起きる。ラグ?変な所に繋げてしまった・・・ -- &new{2017-06-14 (水) 00:14:44}; --相手側画面もライジング出しててスーパーアーマー状態だったとか?単純にラグアーマかもしれないけど -- &new{2017-06-14 (水) 00:30:06}; -「1vs1の単純戦闘について」の「ガード」にネメシスについて書いてないけど、ネメシスってガードできないか貫通しちゃうよね? -- &new{2017-06-07 (水) 06:29:35}; --武器のアップデートの差やJAかどうかもあるかもしれないが、ギリギリ耐えることが出来た。ただダメージ幅で死にそうな感じだった。耐えられないとは限らないが実用性は皆無って感じ。 -- &new{2017-06-07 (水) 08:17:37}; ---ガードしてない状態でも耐えれたので、ガード出来たというのは勘違いだったみたい。レベル差やJAによって普通に耐えられるという事だったのだと思う -- [[こき]] &new{2017-06-14 (水) 15:04:32}; --武器レベル3同士でソードに一回ガードされた時あったけど400以上は与えてたかな -- &new{2017-06-07 (水) 11:48:34}; ---軽減の事をガード状態と勘違いしてたわ、ダメは軽減されるけど貫通?だった -- &new{2017-06-09 (金) 00:29:58}; --ガード不能で貫通する。勿論ダメージによっては即死 -- &new{2017-06-07 (水) 16:51:16}; ---そうだったのか。ソードでガードしてる相手に撃ったら505ダメージ出て驚いた -- &new{2017-06-14 (水) 18:03:05}; -ガストの時「ドーモ。ガスト=サン。グランウェイブです」って飛んできたらどう対応すればいいんだ、武器アク回避か一か八かPAか逃げ? -- &new{2017-06-13 (火) 14:37:28}; --俺もこれ気になってる。突進中にスタンショット入れるくらいしかわかんね。 -- &new{2017-06-13 (火) 15:21:49}; ---グランの突進はスーパーアーマー付いてるからスタン効かないぞ。おかげでピアスは、インジュリー入るものの、仰け反らないから突進されたらほぼ詰みという -- &new{2017-06-14 (水) 20:01:27}; --ガストの時は、グランからある程度距離を取って相手の高さを並行にすればこっちのガストが刺さるよ。逆に、距離を取れずに高所(キャラの頭上)から来られるとPP切れをお祈りするしかないね -- &new{2017-06-13 (火) 21:09:44}; --当たる瞬間にステップして、空振りしたとこにPA -- &new{2017-06-13 (火) 21:21:40}; --とりあえずアイサツを返す -- &new{2017-06-14 (水) 15:18:01}; --相手が見えててダッシュキープしてるなら相手に対して真横か真後ろに逃げる。仰け反り貰ってしまったら一か八かのガスト即派生で仕留めるか、相手が即派生するのお祈りして武器アクションで躱す。遅延持ちの相手だったらこっちのコマンドは無意味になってやられる -- &new{2017-06-14 (水) 20:06:26}; -同じガストで後攻ガストに、負けたんだけどなぜに? -- &new{2017-06-15 (木) 01:42:31}; --①後攻じゃなかったから。②ガスト派生の話だとしたら、後出しの後攻が浮いてる状態でスタンの衝撃波が当たらなかった。③後ろから狙撃されたことに気付かなかった。まぁ他にも可能性はあるでしょうけど、どれでも好きなように思い込んでください。 -- &new{2017-06-15 (木) 01:54:42}; ---んーじゃあ2番かな、まぁでも、相手の行動見て、PAボタン押しても何故か硬直入って凄い微妙なんだけど、その隙にPA挟まれるのなんてほぼそんなんだし1も捨てがたいよねーでもあれは先行絶対取ってたと思うしー火山の壁いっぱいあるところだし死んで周り見ても相手1人だったから3は無いけどね、てかなんでBAなんてイライラするのやってだろう、ミニラッピ取れたらやめれるかな… -- &new{2017-06-15 (木) 02:07:16}; --通信の遅延の影響で自分の見てる画面と相手の見てる画面で距離や挙動に違いがあるのよ。自分の画面で先に出したつもりでも、相手の見てる画面だと相手が先に出して先に木主を仕留めたのだと思う -- &new{2017-06-15 (木) 21:23:02}; ---相手の画面が優先されるのはなぜです? -- &new{2017-06-17 (土) 22:50:44}; ---あーてかなんでこの場合だと、回線がスムーズの方が優先でクソ回線は4 ねか、うち有線使ってだけどな、これもうPvPじゃないよね、回線有能比べみたいだよね、瞬間移動とか攻撃優先でキャラ停止(1秒)とか良くあるし、運営はちゃんとテストしてんのかな? -- &new{2017-06-17 (土) 23:01:02}; -メギド爆発の壁貫通判定知っててよかった。ぎゃくに向こうは知らなかったようで逃げるそぶりもなかった。情報ってのは大事だねぇ。 -- &new{2017-06-16 (金) 19:05:03}; --森林、中央自軍の壁登ったらデスって見たら壁に隠れてメギドマンが居た、あれは予備知識ないと無理、初見殺しすぎ修正てかコンテンツ自体修正して欲しい。 -- &new{2017-06-17 (土) 23:07:18}; -ツーマンセルしようと思っても足並み揃わないことが多いから、自分から最も近い人だけに送れるチャットか、最も近い人の名前が代入されるコマンドがほしくなってきた -- &new{2017-06-16 (金) 19:38:55}; -Vitaでやってる人に聞きたいんだけど、グランの攻撃突っ込んでくるの見える?どう逃げてる?正直詰まない? -- &new{2017-06-09 (金) 23:53:55}; --突進は見えないですね…。色んな方向に回避しても当たり、タイミングをずらしてみても駄目…。突進に入るモーションと飛び退りしか見えないので突進中を落とすのはぶっ放すしかないですね。なのに、こっちが使うとサクサク落とされますね〜…。 PCなら突進は見えてるんですかね? -- &new{2017-06-10 (土) 03:33:02}; ---やっぱそうかあ。友達がvitaもってきてウチでいっしょにやって見たらひどかったから。PCだとグランだけじゃなく他も全然ちがいますね。グランどうしていいかわからなかったみたいで、一回やらしてもらったら別ゲーで、対策もなさそうですね。コメントありがとうございます。木主 -- &new{2017-06-10 (土) 04:15:04}; --グランに関してだと逃げる方法はお願いノヴァか相手のPP切れるか助けてもらうしかないです。ソードでガードしてもブーツの人(多分PC)のほうが早く動ける -- &new{2017-06-10 (土) 17:58:37}; --ほんと残念だよね。AGPとかだけでも分かるしvitaでもうまい人いっぱいいるのに -- &new{2017-06-11 (日) 00:49:08}; --vitaだと遠距離武器安定だよね。本当にあの突進靴はどうにもならないからとりあえずステップ連打してるわ。剣ならガード、靴ならその場回避連打だなあ -- &new{2017-06-12 (月) 18:56:17}; --PC民でも詰むーてか相手のPC性能によって結果が大きく違うのが正解かな、時間軸がズレテルやつは無理、まず怯まない -- &new{2017-06-13 (火) 23:43:41}; --自分もvita民だけどグランは音が聞こえたら納刀状態ならのけ反らない限りぴょんぴょんして大回りして時間稼いでます。のけ反ったり抜刀状態ならソードならガードかギャンブルPA、ライフル弓はロールステップで回避祈りつつPA テクはミラージュブーツはアクションか即派生かな おま環かもしれないけどグランが自分じゃないところに飛んでから背中に現れたりフォイエが90度くらい別方向に飛んでるのが着弾したりワンポ裏取ったと思ったら背中から狙撃されたりするときがたまに あと戦闘中アップデートはヤメロォ(少しカクついてたまに打ち負ける) -- [[弓靴実装から1950と2100うろうろマン]] &new{2017-06-17 (土) 11:18:19}; -スピア3連ってできなの?PPアンリで逃げられるけど… -- &new{2017-06-18 (日) 22:39:13}; --本来は刺さるけど、相手との距離が開きすぎてると3発目が当たらないこともあるし、同期の関係やソード等のアーマー状態で怯みが発生しなくて回避されることもあるね -- &new{2017-06-19 (月) 11:13:47}; --ジャンプしてJAなしでやってるならラグを含む重い状況かもって思ってる。もしvitaだとできないこと多いもよう -- &new{2017-06-19 (月) 12:08:43}; ---PC 重くないとき JAなしでしたが… -- &new{2017-06-22 (木) 23:15:02}; -組んだ人のランクがわかるようになりたいなぁ。ほんとに同ランク帯の人と組めてるかどうかの確認も含めて。 -- &new{2017-06-19 (月) 22:24:37}; --現状確実なとこだとだとBLしてマッチングするならレジェンドくらいだもんなぁ -- &new{2017-06-19 (月) 22:55:12}; -そういえば相手のリスポン位置に上ること可能? -- &new{2017-06-20 (火) 12:17:07}; --できないし、自陣でも足場から出たらJBでも戻れない -- &new{2017-06-20 (火) 12:31:16}; ---回答ありがとうございます。 -- &new{2017-06-20 (火) 12:59:56}; --ライジングで自陣の高さまで上がってきた人なら見たことある -- &new{2017-06-21 (水) 23:43:54}; ---高さは問題ないけど入ろうとすると見えない壁があるからな -- &new{2017-06-22 (木) 22:32:07}; --入れないけど確か攻撃はそこにいてもくらうはず。 -- &new{2017-06-23 (金) 11:53:44}; -ブーツの共通として通常、PAどちらもソードのガードで防がれると防がれた側は仰け反る。よってガストでもグランでもソードに対して正面からは(完全な不意打ちや角待ちでもなければ)ガン不利。まぁソードと正面からぶつかること自体博打なんだがな -- &new{2017-06-21 (水) 08:21:42}; --ただ、ブーツは武器アクションがあるからガストなら最速入力で武器アク回避から派生まで出しきれば押し勝てることもあるといえばある。もちろんソードの出方次第だけども。 -- &new{2017-06-21 (水) 23:37:29}; -アンリミ使ってメギド連射すると後ろから敵こないか気になってしまう、一人ガードマンついてくれると安心なんだが -- &new{2017-06-21 (水) 23:29:03}; --と思ったけどなにもしないで近くに居るのも心苦しいから無理か -- &new{2017-06-21 (水) 23:33:36}; --使ってる人に気づいたら周り少し見てあげてるな、相手からもウザいのかアンリミメギドけっこう狙ってくるし。 -- &new{2017-06-22 (木) 00:59:14}; -ダメ表示無し 攻撃エフェクト無し でデスるのなくない、対処の仕様がないだけど、あと相手だけ当たって自分の攻撃当たらないとかなんで、HPは余裕あんのにわけわからん -- &new{2017-06-22 (木) 23:13:44}; --攻撃エフェクト無しは、ケツテクメギドの可能性大やね。あと、ホストの関係等で同じタイミングの攻撃が当たらないことはザラだから、仕様(BAの欠陥)と思って切り替えるしかない -- &new{2017-06-22 (木) 23:54:22}; ---ケツメギって後ろ向いて、テク発動時に前向き直せば良いんだよね?よくわからないバクだねー -- &new{2017-06-24 (土) 01:43:44}; ---ケツテクは早急に修正するべきだよなぁ。対人ゲームとしては致命的なバグだわ。 -- &new{2017-06-24 (土) 09:17:00}; --これオマケに音もないんだよな 走ってたら寝てる -- &new{2017-06-23 (金) 19:07:41}; -東京で相手が虹占領中でテク居るのに突撃する下位勢って意味あるの?正直ライジじゃないと怖いの分かるけど、正面突破はどう思います?ちなみになにかいい正面突破方法あれば教えてください。(メギドはなしで -- &new{2017-06-24 (土) 01:41:51}; --正しい解答は状況によって大きく違うからなんとも言えない。とりあえず正面攻略するなら、倒すことよりも相手の目をかき集める囮が走るのが重要。囮が作った隙を突いて、とにかく遠距離武器持ってる奴を落とすことがポイントだと思う。フォイエとゾンデはとにかく最優先で落とす -- &new{2017-06-24 (土) 06:23:31}; --ソード持ってスプリント使って囮になりつつ攻撃して味方の援護にも期待ってことはたまにやる。援護ないと終わるけど -- &new{2017-06-24 (土) 18:35:22}; --敵を煽るように周囲をぴょんぴょんして囮になる。後は仲間が殺ってくれると信じて -- &new{2017-06-24 (土) 19:36:13}; --下から入っても見張りが行き届いてたりしたかはわからんけど、遠くで遠距離してる人らより突っ込む人のほうが勝ちを見てるよ(諦めない意味で)。ただそれに続く人がいないだけ。 -- &new{2017-06-24 (土) 21:05:04}; ---後半1000P持ってるとかならまだしもエンブ付いてる人とかでもそれに続く人入れば結構変わるんだよな、エンブなしが階段裏や前で敵惹きつけてるのに攻め込まない人も多い -- &new{2017-06-25 (日) 06:10:38}; ---これな。突撃にしろ裏取りにしろ味方が全員で同時に攻撃するのが大事。 -- &new{2017-06-25 (日) 06:53:53}; --後ろ向きグランで突っ込んで囮に徹する。あとは味方を信じる。 -- &new{2017-06-29 (木) 10:31:07}; -頭の上のランクいらないよなぁ。なにが楽しいって奇襲が楽しいのに、いっぱい倒せばポイントがたまってランクがついてしまう。 -- &new{2017-06-24 (土) 18:20:41}; --終盤までわざとそこそこのポイント維持して後半闇討ちで数連続キルとかよくやるわ。微妙チームの場合そこそこのポイントでも順位付いちゃうからあれだけど -- &new{2017-06-24 (土) 18:33:45}; --ほんこれ 劣勢だとコロコロランク変わってろくに動けないし一人撃破しただけでランク付いたりとストレスヤバイ -- &new{2017-06-26 (月) 14:29:50}; -別に味方がクソだと思うのは構わんけどそれを口に出して破棄していくなよなぁ(BLにダンクしつつ -- &new{2017-06-25 (日) 02:08:22}; --口に出さなかったら試合放棄含む放置より破棄のほうがいいよ。 -- &new{2017-06-25 (日) 12:04:43}; -実装以来やってなくてアプデ後ようやく遊んだけど普通に糞ゲーでワロタ -- &new{2017-06-25 (日) 03:02:14}; --ブロックガラガラ -- &new{2017-06-25 (日) 06:25:29}; ---試合中の人はブロックゲージに反映しない。まあ人は少ないけど -- &new{2017-06-25 (日) 12:06:59}; --月末なので~ 事情は分かるかな?レジェンド2000で400SGを月に1度貰うだけなので大抵の上のやってそうな人達は止めてるだろうよ(俺は2015ポイント) -- &new{2017-06-26 (月) 16:26:30}; ---今3000ptで200位以内だな。結構1日中やってるやついるぞ -- &new{2017-06-26 (月) 17:11:23}; -バトルコイン少なすぎ1回でも最低100は必ずあってもよくない? -- &new{2017-06-26 (月) 02:46:55}; --ランク上げなさい -- &new{2017-06-26 (月) 11:14:13}; ---コインにランク関係ないけど何言ってんだ、それとも黙ってやれってことか? -- &new{2017-06-26 (月) 16:55:42}; ---エアプングキング沸いて草、バトルアリーナの項目全部見直してからコメントしような -- &new{2017-06-26 (月) 16:59:44}; ---「アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが高いほど、バトル終了時に獲得できるバトルコインが増加する。」 ってバトルアリーナの概要に書いてあるし、実際レジェだと勝てばボーナスなしで100前後貰えるんだよなあ -- &new{2017-06-26 (月) 17:12:09}; ---そうだったのかバトルリザルトしか見てなかったからわからんかった。指摘ありがとう -- &new{2017-06-26 (月) 17:27:51}; ---上にいれるつもりが間違えてた -- &new{2017-06-26 (月) 17:34:48}; ---自分勝って基本80P少ないよね、L帯でいつも勝てるわけないし、200Pに変えて欲しい -- &new{2017-06-29 (木) 00:52:43}; -火山でマグマに落ちた時のストレス半端ないな -- &new{2017-06-24 (土) 17:40:49}; --回避方向間違え落ちる、剣に吹っ飛ばされて落ちる、ジャンプで越えようとしたらゾンデくらって・・・ふぅ -- &new{2017-06-26 (月) 07:03:32}; --癖でぎりぎりに居て怯んで前のめりに落ちる -- &new{2017-06-26 (月) 19:35:17}; -明らかに負け試合でやる意味ないときってない?序盤で8割くらい差が付いたりとか。本当不公平だろこれ -- &new{2017-06-26 (月) 20:44:10}; --たまたま序盤に大差がついたからって、それで不公平だと思ったんならBA自体を即辞めとけって。向いてないから。負けてるときのたかだか5分の拘束も我慢できないならストレス溜まりまくって禿げるぞ。たかがゲームの景品目的で禿げたくないだろ? -- &new{2017-06-26 (月) 21:10:25}; --序盤の差は後半敵のPデカくなってくるから意外と巻き返せたりする、終始押し込まれてるような感じでは無理だけど -- &new{2017-06-26 (月) 21:30:41}; -マグマに落ちた!勝ったやった! と思ったそいつに瞬間横で殴られてデスった草 -- &new{2017-06-26 (月) 22:45:43}; --マグマに落ちた!勝ったやった! と思った瞬間、そいつに横で殴られてデスった草 -- &new{2017-06-26 (月) 22:46:36}; -位置ずれイヴの対処法求む -- &new{2017-06-27 (火) 21:33:06}; --お前が投資家としてセガの株主になってガンガン投資してやってくれ。あとついでに資産を投げ打ってITインフラの整備をすれば解決だ。出来るかは知らんが。 -- &new{2017-06-27 (火) 21:46:13}; ---ようはあきらめ?別のヤツにイヴいったと思ったら全て自分にダメ来てるとか、対処てか無理だよねー、時間帯によっては回線がKbpsだからこの時間体は控えるしかないかー(なお有線)。PA当ててのに、ダメなし多すぎていないほうがいい時あるし…でも他のコンテツこれ以上に楽しくないしなー -- &new{2017-06-27 (火) 22:00:58}; -一試合の時間みじかくならねーかな。やればやるほど長く感じるよ…… -- &new{2017-06-28 (水) 01:11:51}; --たぶんそれは君が対戦に向いていないんだと思うよ。好きな人間は時間が経つのを忘れてる -- &new{2017-06-30 (金) 01:32:30}; -ミニマップの味方アイコンのみを画面上に表示させたら相当捗るんだけど要望送ろうかな 全体表示あるけど邪魔過ぎるしなアレ -- &new{2017-06-28 (水) 11:14:46}; -「1vs1の単純戦闘について」の「死亡時のPA・テクニック」の項目から「フィールドに残り攻撃判定も有効になっているが、ダメージやノックバックは発生しない。」という部分について、ダメージもノックバックも発生しないのに攻撃判定は有効って、具体的に何が有効なの?時々、敵の攻撃を受けた音がしたのに無傷なことがあるけど、その状況のことを言っているのかな? -- &new{2017-06-28 (水) 11:58:51}; --そういうことじゃない?有効っていうのはフラグ管理とかでも使う言葉だけど、判定が残っていること(存在してること)に対して言うだけでしょ。ダメージが入るかどうかは自キャラが死んでるかどうかが先に計算されてるんだろうね。判定の話で言えば、例えば試合終了して次のマッチング待機のとき、相手キャラが近づくと自キャラが視線をそちらに向けるのは、相手を認識する判定が有効になってるから、だけど試合終了してるから攻撃は当たらない=喰らい判定は無効になってるって感じ。存在と影響は違うフラグ管理なんだよ。 -- &new{2017-06-28 (水) 15:01:27}; ---まぁ書き換えとこう -- &new{2017-06-29 (木) 19:00:27}; ---攻撃判定→エフェクトでいいんじゃね -- &new{2017-06-30 (金) 05:20:26}; ---見てみたらわかりやすく書き直されてたわ。枝1さんありがとう 枝2 -- &new{2017-06-30 (金) 05:22:18}; -勝つ為の方法が万通りあってバトルアリーナしてるひとはタイヘンだなあとおもいました。 -- &new{2017-06-28 (水) 16:16:51}; --一通りしかねぇよ、全員で攻めて相手をぶっ殺す、そうすりゃ勝てるのに誰も前に出やしねぇ、だから負けるんだよ、結局それやってるかやってないかだから -- &new{2017-06-28 (水) 16:47:40}; ---激しく同意だけど、戦わない奴がいてくれるからこそ、俺みたいな低psでもなんとか勝てるからありがたいとは思う -- &new{2017-06-29 (木) 10:21:10}; ---もっと攻めて欲しいよね。テクはまだ分かるが芋ネメが多すぎる その弓担いで攻めれば弾避けにもなるしキルも可能なのに -- &new{2017-06-29 (木) 11:40:15}; -イブでロックしても相手を追わないのですが、なぜです? -- &new{2017-06-30 (金) 01:24:25}; --移動距離は長く、高低差にも対応している。かなり上方にある部位にも接近可能。これ嘘じゃん高低差かなり短いのだけど -- &new{2017-06-30 (金) 02:13:06}; --イブとは何なのでしょうか? -- &new{2017-06-30 (金) 03:07:18}; ---ほっとけ。少し上でも同じ書き方してる奴居るけど、自分にしか伝わらない言い方を使う奴は大体構ってちゃんだから。BAで言うと負けてあったまってるだけだから真面目に相手するなよ。自分の環境も見直せない、人のことばかり羨むようなやつだよ。日本語も不自由そうだしな。 -- &new{2017-06-30 (金) 03:24:21}; ---グランウェイヴのイヴをイブと間違えてるエアプ野郎って事だよwww -- &new{2017-07-01 (土) 09:25:15}; ---略すならグランだと思うんですが・・・。とりあえず意味が通りました。回答感謝です -- [[s]] &new{2017-07-03 (月) 17:39:08}; -月毎のL維持が大変になってきた感があるわい。アリーナに残ってる連中が極まってきたのかな -- &new{2017-06-30 (金) 01:36:47}; --ケツテク当たり前すぎてマジ怖い -- &new{2017-06-30 (金) 01:44:18}; ---ケツテクとは何なのでしょうか? -- &new{2017-06-30 (金) 03:08:27}; ---知らんでいい -- &new{2017-06-30 (金) 05:18:25}; ---むしろ周知させまくって公式に回答させたい -- &new{2017-06-30 (金) 13:35:40}; ---ケツテクってpspo2iの片手剣のワープとまんま同じだよね -- &new{2017-06-30 (金) 15:36:06}; ---対人コンテンツでケツテクやスタンほぼ無効を放置してる運営の気が知れない -- &new{2017-07-01 (土) 15:12:18}; --毎月ちょろっとやってS1からレジェ維持してたけど今月のレジェ維持はもう投げたわ。SGのためにストレス貯めるのはアホらしい -- &new{2017-06-30 (金) 21:33:56}; -精神衛生上連敗したらぶつ切り安定だな MVP総取り 20キルロッドで殴り合い等楽しい要素はあるが不満の方が大きい -- &new{2017-07-01 (土) 08:53:40}; --そのままBANされてハゲな -- &new{2017-07-01 (土) 15:11:16}; ---ぶつ切りってのはクリア後な。 そもそもBANされてハゲるゲームかっていう…アリーナには期待してたんだがな -- &new{2017-07-01 (土) 23:11:27}; -今月もL維持終わりっと。先月は18時間かかってキーボードぶち壊したけど今月は10時間20分で済んでラッキーだったわ -- &new{2017-07-01 (土) 17:16:05}; --そこまでして維持する意味あるのか…?ストレス溜めてキーボードぶち壊して400SGとか割に合わんわ。だったらその換えのキーボード代でSG購入するわ -- &new{2017-07-01 (土) 17:27:55}; ---ストレス溜まるし今月もキーボードぶち壊しそうになったけど安物(ロジクールのK120という1200円くらいのやつ)だから八つ当たりしちゃうんだよね、自力ではどうしようもない要素で連敗とかすると。それに一度S5に落ちたら二度と上れる気がしないから嫌でも維持しないといけない -- &new{2017-07-01 (土) 18:26:14}; ---手段そのものが目的化してるしさらに義務感まで発生してて誰が見てるかよく分からんこんなとこに報告に来る感じだと、いっそ一度S5に落ちてある程度諦めがついた方が平和なんじゃないかな…と思ってしまう。 -- &new{2017-07-02 (日) 10:56:38}; ---もったいないとかそういう小さな理由で続けているうちに続けていることに意味を後付けし始めて泥沼にはまる黄金パターンだな、これは。 -- &new{2017-07-02 (日) 11:08:55}; ---いっそのことRMT公認すれよ。努力すればSG増えるとか嘘だろ -- &new{2017-07-03 (月) 19:28:32}; ---なぜこの流れでRMT公認とかわけのわからないことに繋がるのか。だいたい努力(ラグとかケツテクとか当たり前の環境に合わせてランクを上げる)すればランクインしてSGは手に入るといえるし、バトルアリーナ以外でもログボやらコスチュームやらからでもSGは手に入るし。 -- &new{2017-07-03 (月) 19:55:57}; -プ、プロテクション極めちゃってる訳でもないのに、ずっとスタン効かない奴いるねぇ -- &new{2017-07-01 (土) 20:05:20}; -S3とか久しぶりだなぁ… -- &new{2017-07-01 (土) 22:08:55}; -イヴをガードしたのに相手の復帰が早かったのでが、ケツテクみたいな裏技でしょうか? -- &new{2017-07-01 (土) 22:39:33}; --どうせ回線だよね、でもそんな技あったら教えてください。 -- &new{2017-07-01 (土) 23:13:06}; -相手がグランで自分が杖か銃のとき突進に合わせて相手の方向に回避したら避けれた -- &new{2017-07-01 (土) 23:06:07}; -前コメにもあったが銃なら真横に避けるのお勧め 相手のPP切れまで回避できたからまぐれでは無いと思う -- &new{2017-07-01 (土) 23:16:17}; --チェックミスった 上の枝への返信です -- &new{2017-07-01 (土) 23:18:08}; -いい加減ラグ対策してくれねぇかな、専用鯖使ってるんだから・・・Ping1桁なのに納得できない判定多すぎて、対戦ゲーとしてはクソゲーだわ -- &new{2017-07-01 (土) 23:45:03}; --システムがそもそもラグを回避できないからどうしようもないな。このためだけにクライアントが根本から作り直されることはないし、通常クエストはラグより人数重視だからこっちのために特別に実装するほどのコストもまず掛けられないしで対策は諦めた方がいい。 -- &new{2017-07-02 (日) 01:17:55}; -なんか後ろ向きながらテク撃ってるのに当たらない? 見えないし無茶苦茶じゃん -- &new{2017-07-02 (日) 01:30:39}; --運営がなにか反応を示すまではやりたい放題やで -- &new{2017-07-02 (日) 01:41:08}; ---今日体感したがあれは無理だ、回避できない -- &new{2017-07-02 (日) 02:15:06}; --何が怖いって再現性100%で意識せずとも勝手にケツになる点だよね 位置調整で背を向ける事なんて当たり前だしな -- &new{2017-07-02 (日) 12:44:39}; -マーカー付いたら遠距離、その他が近接兼エンブレム集めてランカーが変わったら前後交代ってのがいいんだろうけど、大抵は一度マーカー付くと二度と消えないのよね -- &new{2017-07-02 (日) 17:13:40}; --芋って遠距離してる人はポイント稼げないまま。マーカー付いてる近接アタッカーの人もそのまま。状況に応じて武器選択できないんだからただの理想です。 -- &new{2017-07-03 (月) 17:41:13}; --近接でキルしまくった人が遠距離に持ち替えて一気に前線崩壊で逆転負けとかよくあるので、味方の技量が分からないときは意図的な持ち替えも考え物 -- &new{2017-07-03 (月) 20:53:01}; -コロコロマーカー変わるよりずっと同じ人がランカーの方が余程楽じゃない?交代の際に押されるのが落ちだと思うしランカーがエンブ拾った方が下位が立ち回り易いかと。 長文すまそ -- &new{2017-07-03 (月) 02:49:28}; --出来ればそれが楽かもしれないけど、裏取りしようとしないどころか左右警戒さえしない奴や正面から突撃してポイント貢献しにいく奴がいるからなぁ... -- &new{2017-07-03 (月) 20:12:08}; -5:6で始まったのに味方が-20とかたたき出すゴミムシ3人も混ざってて6人側で惨敗したって言う。あかんSランクのこの時間は魔境過ぎて辛い。 -- &new{2017-07-03 (月) 21:26:44}; --愚痴は愚痴版へ。いい加減覚えよう -- &new{2017-07-03 (月) 21:47:35}; -人一人倒せないノーコン野郎増えすぎ、8人とか9人ごときでMVPとることも増えすぎだわ、頼むから敵に攻撃を充てるくらいできないのか -- &new{2017-07-04 (火) 02:20:58}; --愚痴は愚痴版へ、コメントする場所のコントロールくらいしようか。 -- &new{2017-07-04 (火) 06:42:45}; --当てるのは難しくないんだが相手より後に死ぬの超難しい -- &new{2017-07-05 (水) 06:53:17}; ---そうかもw -- &new{2017-07-05 (水) 10:55:08}; -ピックアップスポットの近くでPA使うと採掘始めることあるんだけどこれってバグ?それとも仕様? -- &new{2017-07-05 (水) 01:27:05}; --少なくとも俺はそんな症状出たことないけど。考えられるとしたらPSO2のパッド設定とJTKみたいな入力変換ツールの設定で一つのボタンにPAとアクセスが重複してるとか -- &new{2017-07-05 (水) 02:50:11}; -掘りなおしたら必ず違う武器が出るようにならないかな。短時間に掘りなおすと同じ武器が出るようになってるのか終盤に弓ばかり連続で出て困る -- &new{2017-07-04 (火) 17:17:19}; --なんで弓あんなでんのわけわかんねぇ -- &new{2017-07-04 (火) 18:44:16}; ---乱数どうこういうかもしれんけどはんぱじゃねぇくらい偏ってんだけど俺の方ふざけすぎ -- &new{2017-07-04 (火) 18:57:05}; ---弓は20%で出る。ライジングは10%、テクはそれぞれ7%くらい。PAの数で20%を割ってる -- &new{2017-07-04 (火) 21:33:55}; ---武器単位の確立は変わらないけど皆PAで判断してるからそう感じる -- &new{2017-07-05 (水) 02:00:44}; ---最初のピックアップでの弓の確率は20%かもしれないけど、手持ちが弓からの掘り直しは20%どころか3回4回連続で引いてイラっとする -- &new{2017-07-05 (水) 11:38:16}; ---「弓がでやすい、おかしい」という思い込みが先にあると弓ピックが大きく感じられ、他のものが出たのは「たまたま」と切り捨てられるという誰もが陥る罠。 -- &new{2017-07-06 (木) 06:46:22}; ---統計取らねえで無責任に決めつけるアホはまじむかつくわ -- &new{2017-07-06 (木) 13:46:38}; ---もう何回か「PA単位で全部同じくらいの確率」って検証はされてると思うが。強いか弱いかとかは武器種じゃなくてPAごとに判断されるものだから弓(ネメシス)が他のPAと比べてでやすくなるのは間違いなく事実 -- &new{2017-07-08 (土) 11:18:57}; ---あの、このページの上の方の「有志による~」ってところによると、武器種による偏りがないってことになってるんですが、PA単位で全部同じくらいの確率って検証はどこにあるんですか?それだけ教えて。 -- &new{2017-07-09 (日) 00:41:47}; ---そこの中身見たらPA単位でも誤差レベルでしか偏りがないように見えるよね。 -- &new{2017-07-09 (日) 01:02:01}; ---弓が20%なのは弓を使う人がいなくて引く確率がほぼ常にマックスだから。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:43:17}; --そんなことしたら全員アンリミケツテクいう地獄のような戦場が生まれかねないのでNG -- &new{2017-07-05 (水) 01:03:08}; -誤爆してしまったのでこちらで。アリーナで自分が足引っ張る(周りを見てればかわせたであろうペロリングetc)事さえしなければ勝てた場面が多くてアドバイス訊きたい...①自陣エンブレムフィーバーのマーカー持ちとステルスの動き方。②終盤劣勢なら6人の武器のバランス(近距離遠距離の配分)はどのくらいが良いのか。③弓しか出ない場合はCSをどこら辺で撃つか(森林東京火山)。④グラン靴について、ピアでは仰け反らず、弓CSでは仰け反るのを目撃したんだけど、皆はピアで仰け反り観測した? ⑤基本的に虹を取りつつ相手は最低限の階数倒して寄せ付けなければいいイメージ(必要以上に倒しに行かない)なんだけど(ジブンがそう動いてただけで同ユニオンの人が上がってた可能性はあるかも)このスタンスでOK? 長くなっちゃったけど、良ければ教えて下し。 -- &new{2017-07-05 (水) 12:08:46}; -接戦で負けてる時に相手倒したらその場で復活し続けたんで何度も倒しまくったら逆転勝利しちゃったんだけどこれってBANされたりしないよね?ちなみに回線絞りとかはやってないです。 -- &new{2017-07-05 (水) 13:51:55}; --回線落ちで応答なしかつログアウト状態になってないとそうなるみたい。回線弱いのが悪いので木主は悪くないよ -- &new{2017-07-06 (木) 05:21:02}; -虹エリアだけ見たら森林:銃、火山:ソード、東京:杖 でそれぞれ優秀なイメージ。 -- &new{2017-07-06 (木) 10:58:59}; -今月7/3に2015ポイントでレジェ戻し終わった人だけど、もうレジェンド1000人以上居るのな 7月色々あるし戻す人達はどんどん戻してる感じで人居るんじゃね? バスタークエスト来たら、フリーの方バスタークエストをやる人増えるだろうし 今月は早めに戻す人は戻した方がいい -- &new{2017-07-07 (金) 06:22:29}; --7月は1日と2日がちょうど土日で休日だったからなぁ。俺も休日だったおかげで速攻レジェンドに戻せたしそういう人多いんじゃないか -- &new{2017-07-08 (土) 22:13:40}; --レジェンドなんとか戻したけど、マジキツいわ・・・ 皆のレベル上がり過ぎ -- &new{2017-07-08 (土) 23:41:00}; --バスタークエストは8月上旬って分かって、8月も最初の数日はやるぞ~ -- [[木主]] &new{2017-07-09 (日) 18:35:34}; -最近マジで死因がわからない。画面が揺れたと思ったら死んでて、周りをみても誰もいない・・・。 -- &new{2017-07-08 (土) 20:59:30}; --森林と火山とあと東京ならたぶんおれのメギドだわ、すまんな -- &new{2017-07-08 (土) 21:10:15}; --わからん殺しはダメージ帯からある程度推測するしかないな。ただ、遅延によるロングレンジガストとステルスメギドはエフェクトが無いと、周囲見回して相手を発見出来なければほぼ違いがわからない -- &new{2017-07-08 (土) 21:28:24}; --あきらかにラスネメくらった音したのに2/3くらいくらって怯まないし謎なこと多いわ。もちろん回り見たらラスネメの人しかいないし -- &new{2017-07-08 (土) 23:25:09}; --見晴らしいい森林(左上の直線の所)で、相手が居ないこと確認したのに振り向いて裏取りしようと進んだ瞬間、後ろに相手出現(JBでない)とかあるしね… -- &new{2017-07-11 (火) 00:46:09}; -弓が出まくるって話よく出るけど、何連続で弓出たことある?自分は7連続で出て確率を疑った -- &new{2017-07-06 (木) 06:02:38}; --俺は6連続を一昨日引いたけど他の武器6連はいまだに1回もないな(1800勝並感 -- &new{2017-07-06 (木) 08:59:01}; ---他のものが出たら普通そんなに掘り直さないからそりゃあるわけない -- &new{2017-07-06 (木) 10:12:37}; --昨日6か7連で弓きて劣勢時だったから掘り直しに時間かけて結局足引っ張ってしまった…みんなすまん。 -- &new{2017-07-06 (木) 10:44:52}; ---あるよなぁ・・・弓の何がダメって劣勢の時にほとんど使い物にならなくなるとこだよな。ほんと弓なくしてほしい -- &new{2017-07-07 (金) 06:14:26}; ---俺も連続で出るときは劣勢時だわ、勝敗に直結するときに影響するからほんとクソ -- &new{2017-07-07 (金) 10:41:54}; --とりあえず偏った時は乱数調整という名目のおまじないとして、ポイントに到着してからその場でキャラを一回転させたあとにカンカンすることにしてる と弓4連続程度と他武器並みのつまらない数字の報告をごまかす -- &new{2017-07-07 (金) 06:33:55}; --上についてる枝で的確な指摘があるけど「他のものが出たら普通そんなに掘り直さない」から、こんな無駄な思い込みを助長するような報告はいらないので、やるなら愚痴版でやってほしい。 -- &new{2017-07-07 (金) 06:46:53}; ---逆にお前のが勝手な思い込みだったりしてな -- &new{2017-07-07 (金) 12:06:06}; ---まぁどっちみちこの木は弓どれほど連続で出たことあるかってだけの話だから愚痴になってないから。どっちかって言うと子木のが愚痴になってんぞ -- &new{2017-07-07 (金) 12:10:22}; ---愚痴に見えたのなら謝る。一応このページにも書いてあるとおり「有志による各武器の出現率(試行回数1000回)」という検証において、各武器の出現率はほぼ20%ずつで同等である、という結果が出ている。それを覆すような検証になりもしない連続出現の体験報告はこのページでやるより愚痴版(かあっても雑談版だろう)でやるべきと思ったのでそれを理由をつけてお願いしているだけなんだぜ。弓が何回連続で出たことある!ってのをこのページのコメント欄でやる意味があるのならぜひ教えてほしい。これを見て「連続で7回もでるとかやっぱり弓出やすいんじゃん」って思っちゃうやつがいるという点でマイナスなんだが。--こき -- &new{2017-07-07 (金) 19:36:40}; ---既に検証結果がページに残ってんならそれはそれで解決だし、ここのコメント欄どういう風に使うかどうかとかかいてねーし必要があるかどうかは見る奴次第だろ。嫌ならルールでも作りゃいいんだよ -- &new{2017-07-07 (金) 21:04:20}; ---俺にはどう見ても愚痴に見えるので愚痴版でやって欲しいと言うのも自由だよな。 -- &new{2017-07-07 (金) 21:59:28}; ---実際コメ欄のローカルルールは各ページで決めて良いことになっているので、必要ならいつでも誰でも別途「コメ欄で扱って良い話題(扱わない話題では比較的大きな穴が出来るため)を制定する話し合いの木」を立てて良い -- &new{2017-07-07 (金) 22:50:45}; ---枝5のは枝6に書いてる通り自由だけどやるなら別の木立てやればいいんだよ。ここの木に対しての子木のそれは自由だからやってる物に対しての個人のネガティブな思いだから同じ木に生やしたらそれ自体が愚痴になってるわ。別の木として立てりゃいいって事。この理屈は理解できんだろ。 -- &new{2017-07-08 (土) 00:40:01}; ---だけどルール自体はないわけだからそれ自体も許されるって事で、矛盾点を許せるかどうかはしらんがな -- &new{2017-07-08 (土) 00:54:46}; ---ルールに関して言えば「自分は7連続で出て確率を疑った」とか俺にとっては愚痴にしか見えないし、その体験をつのるとか愚痴を助長するものでしかないから、上に書いてある通り「愚痴版でやってくれ」と言っている。 -- &new{2017-07-08 (土) 07:04:37}; ---特にルール制定の話し合いに移行するでないならそのあたりでやめておくが吉 あとは次の段階として当事者たち以外の利用者によって荒らし行為と見なすかどうかが各々の利用規約解釈のもと判断されCOや通報が行われる -- &new{2017-07-09 (日) 01:35:29}; ---ここは俺の木だから!…いえここはPSO2wiki内のコメント欄です 無意味な木の乱立はやめましょう -- [[ ]] &new{2017-07-09 (日) 04:38:21}; -MVPとったら勝ちポイント上昇、負けたらポイント減少の低下が欲しいわ、エンブレム最多とっても仲間があれで負けるとすごく切なくなる -- &new{2017-07-11 (火) 16:46:04}; --エンブレム最多MVPなんて取っても大して貢献してないだろ、あれ味方の1ポイントを沢山取ってもMVPになれるくらいだし。むしろエンブレム以外のMVPを全部取っても負けたことなら何度かあるわ、そっちの方が切ない。1人が活躍しても勝てないゲームなんだよ。 -- &new{2017-07-11 (火) 17:45:59}; --所詮MVPなんて2位以下がわからないからドヤれるだけで負けたらそれまでだし。例え12人キルとってMVPだから活躍したなんて言ってても相手に11人キルとってるのがいたらほとんど差なんてない。キル自体もエンブレムと同じで数より質のほうが重要だし -- &new{2017-07-11 (火) 17:56:05}; --前にも同じ様な内容あったけど、それ実装したら自陣エンブレムずっと取って戦闘参加しなかったりリスポ地点から降りてこなくなるぞ。 -- &new{2017-07-11 (火) 18:14:16}; ---少し負けが続いてたから救済欲しいなと思って書いたが、そこまで考えてなかったわ。 -- &new{2017-07-11 (火) 18:30:00}; --MVPに実益を与えるとポイ厨増えるって、何度となく言われてきた話よな。負けメンツ同士でMVPの奪い合いが起きて、切ないどころかクッソみじめな光景になりそう -- &new{2017-07-11 (火) 18:40:22}; ---開始から誰一人下に降りないとかな -- &new{2017-07-11 (火) 21:19:32}; -順位ついてる時の動きが全然わからん。後衛で味方のフォローしようにも順位無しが攻めないからずっと後ろからフォイエ打ってるだけになるし。場所ばれてても前に行ったほうがいいのか? -- &new{2017-07-11 (火) 21:52:23}; --うーん、ちょっと難しいけど敢えて囮になって相手を誘い出して味方に処理してもらうとか? -- &new{2017-07-11 (火) 21:56:23}; --序盤は突撃確定だけど、終盤は状況見つつ引くか攻めるか見極めないといけないよなぁ。森林なら左右に行くだけで何人か釣れるから敵の分散なり、挟撃なりしやすくなるけども -- &new{2017-07-11 (火) 21:58:33}; --3位なら味方と突撃、2位ならエンブレム取りつつ援護、1位ならほかにエンブレム取らせて周りを確認している。けど、どの道相手は見敵必殺だからやられない様にするのがベスト -- &new{2017-07-11 (火) 23:02:38}; --順位なしが役立たずのときは負けること前提でガンガン攻めるしかないなあ。敵陣に乗り込むくらいに攻めたら順位なしも虹ゾーンまでは上がってくるでしょ -- &new{2017-07-12 (水) 01:39:28}; --武器や実際の持ち点によるけど、出るなら見える脅威または釣り餌を心がけてる 露骨に奇襲向けの物陰からスキあらば飛び出す素振りを繰り返して時には実際飛び込む、これをウザがったりスコア目当てに潰しに来た敵を最寄の別の物陰に居る無印に奇襲させる連携とかそういう感じ -- &new{2017-07-12 (水) 02:04:44}; -ワイ弓苦手パッドマン、累計1000勝にして通常攻撃ボタンを人差し指で押せばチャージ中にカメラ操作できることに気づく・・・気づくの遅すぎィ! -- &new{2017-07-12 (水) 11:41:57}; --武器パレット6とかで使えよ -- &new{2017-07-12 (水) 11:45:28}; ---その手もあったか・・・木主 -- &new{2017-07-12 (水) 12:55:22}; -ちょっと聞きたいんですけど、BLしてる人と組まされるんだけど、きかなくなった? -- &new{2017-07-12 (水) 22:38:10}; --BLした相手がレジェンド定期 または木主がレジェンド定期 -- &new{2017-07-12 (水) 23:06:14}; ---あ、そういう事か!ありがとう、すっかり忘れてた(笑 木主 -- &new{2017-07-12 (水) 23:13:52}; -16時間ほどやってトータルマイナスなんだけどこんなもん? -- &new{2017-07-09 (日) 11:13:49}; --どんなに悪くても6時間くらいで大体勝ち越し確定するからそれだけ長くやってマイナスで終わったことはないなあ、腕の差だろう -- &new{2017-07-09 (日) 13:54:46}; ---なるほど・・・やっぱ根本的に足りないんだなあ まず勝敗の原因がわからん惨状なのでどう反省すればいいかわからん さしあたって何をすれば勝てるんだろう 木主 -- &new{2017-07-09 (日) 16:53:26}; ---何言ってくるヤツが居るか分からんけど、とにかく弓が出たら掘り直せ ソード出たら必ず1人以上は相手を倒してからやられよう、ジャンプJAフォイエを身に付ける、ワンポはしっかりJA、ピピアッシは連打で硬直ハメ、JBのグラン無敵ハメ、ガスト即蹴り、これらを習得してから、アンリミ有ればアンリミを選ぶでとりかく攻撃しまくって死んでもいいから武器に慣れろとしか言えん(ゾンデ、メギド、弓は無かった事で) -- &new{2017-07-09 (日) 18:32:11}; ---リスボで掘り直ししないでとか言ってくるヤツが未だに時々遭遇するけど、何の戦力になれないって自分でやってて分かってる、全ステージの弓とか東京のメギドとかは普通に何回も掘り直しを奨める -- [[枝2]] &new{2017-07-09 (日) 18:41:22}; ---東京だけじゃなくメギド堀直すとか -- &new{2017-07-09 (日) 18:52:08}; --->枝1 ぶっちゃけ勝ち方教えたら俺も色々都合が悪くなるし、反感も恐らくすごく買うから無理だわ、すまんな 小木 -- &new{2017-07-09 (日) 19:10:35}; ---最低でもノーロックメギドの爆破距離。ここから撃つとここで爆破する、敵にメギド持ちがいたらここに立っちゃダメってのは覚えないとダメ -- &new{2017-07-09 (日) 19:29:02}; ---下で戦いながら掘れゴミw -- &new{2017-07-09 (日) 19:34:27}; ---物陰からのサプライズアタックが凶悪なゲームだから、攻撃する時は相手の視点を意識して見つからないように動け -- &new{2017-07-09 (日) 20:57:28}; ---これはダメな味方の木やな… -- [[ ]] &new{2017-07-09 (日) 21:52:14}; --みんなありがとう 何となく何をしたから、または何をしなかったから負けるのか少しわかってきた気がする あれから一息入れて何とか一つ上げることができたよ 言われてる通り色々糞い要素は揃ってるけど、もうちょっと駆け引きって言うか、勝負のアヤが見えてくるところまで行けば面白くなる気がするんでまた頑張ってみる 木主 -- &new{2017-07-09 (日) 23:57:54}; --相性を覚えるといい 例えば弓はソードに対面で勝てない→ソード相手は引いて、キル取るならロックして物陰に隠れてチャージショット当てるとかね -- &new{2017-07-10 (月) 06:11:00}; --開幕の森林以外の弓は結構使えるし拮抗もしくは優勢時の弓は結構脅威だから持ってっていいと思う。ロック隠れチャージショットは正直かなり強い。東京とか優勢時と開幕は隠れる場所が多いからかなりキル取れる。メギドは森林と東京だとかなり猛威を振るう。上にもあるけど爆発する距離を把握して壁の裏に隠れた敵を爆発で倒すことも可能。 -- &new{2017-07-10 (月) 06:42:20}; ---火山メギドは一応敵が顔を出す位置で爆発させて敵をこちら側に来させないとか出来るけど、中央が5人になるからあんまりお勧めしない。メギドは火山中央の外側の柱程度の大きさなら貫通するから、相手もこっちも密着した状態で柱に打てば実は当たる。これは東京とか森林でも同じ。 -- &new{2017-07-10 (月) 06:45:32}; ---後気をつけたほうがいいのは東京開幕の掘りなおし。掘り直し自体はいいけど東京開幕だけは数で負けるとどうしようもなくなって占領される。そのまま足並み合わせなかったらずっと取り戻せないまま終わったりする。東京はピックスポットが虹場の通行途中にはないからその時間ロスは気をつけて。 -- &new{2017-07-10 (月) 06:50:36}; ---とりあえずグランウェイブの天敵が弓と言うことももう少し広まるといいな そして弓が苦手なのが広い場所での他の遠距離武器と言うことも 弓でソードや靴を落としやすいし落とせば大金星で相討ちで死んでもまあこっち弓だしと良いことづくめなので積極的にいこう -- [[ ]] &new{2017-07-12 (水) 02:55:11}; ---グランウェイヴの天敵が…弓…?!明後日の方向に突進したかと思ったら目の前ワープからのけぞり即死ハメ、突進音が聞こえた時にはラグですでに派生まで食らって手遅れになることも普通、こちらがあの射程が短いチャージをいつ死ぬか分からない戦場で完了して敵を攻撃前に視認して突っ込んでくるのを見て初めて撃ち落とせるかどうかの弓が、グランウェイヴの天敵だと本当に…? -- &new{2017-07-12 (水) 04:45:27}; ---死角から来る前提だと自分が何持ってても蹴り殺されて終るのつらい 来るの見えてても殺せないのつらい 木主 -- &new{2017-07-12 (水) 05:24:02}; ---うん グランにも弱点があり狙いが正確出ないからね ラグってる時は特に あといつものロックオンクソ挙動で他人を狙ってる時も打ち落としタイムさ 一瞬で打ち落とせるのに使えないやつが対処出来てないから靴が今上位にいるのよ いまだに弓使えないとか宣伝してる人がね -- [[ ]] &new{2017-07-12 (水) 06:12:26}; ---ケツグランを知らない初心者か -- &new{2017-07-12 (水) 08:38:39}; ---個人的に弓は劣勢じゃなければ使えると思うし実際使うことにしてるよ それはそれとして相手が見えてても見えてなくてもJBの対処法がわからないのがつらい 狙われると避ける事も迎撃することも出来ずにいいように狩られてしまう あれはどう避ければ逃げることができて、いつ撃てば落とせる? 木主 -- &new{2017-07-12 (水) 08:56:22}; ---正面からのグランならその気になれば弓で返り討ちにできるぞ -- &new{2017-07-12 (水) 11:44:01}; ---グランの話題出てたのでチラッと ARの場合グラン回避がすごい容易 相手の発動に合わせて左右にダイブするだけでやり過ごせるからアンリミ使ってきてるでもない場合無駄うちさせて返り討ちに出来る -- &new{2017-07-12 (水) 12:16:57}; ---グランの突進に合わせてチャージショットするといいよ 靴が他の人を狙ってる時も狙いやすい -- [[ ]] &new{2017-07-12 (水) 15:01:54}; ---こちらのチャージが完了している状態で、突進してくるグランを80~90%くらいの精度で撃ち落とし即死させられるなら対グラン用として扱えるが、実際の確率はどうか… -- &new{2017-07-12 (水) 20:23:12}; ---明後日の方向に飛んで行ったと思ったらワープして蹴ってくるし無理無理 -- &new{2017-07-12 (水) 23:20:00}; ---JB対策情報ありがとう 基本的には武器種・武器ごとに必要な用意がある状況なら戦える感じかな・・・ ライフルがやや組しやすいのはなんとなく感じてた 次はロール回避も取り入れてみるよ 木主 -- &new{2017-07-12 (水) 23:47:27}; ---頑張れ 他の武器で対応するならソードでのガードか地道なワンポ お願いピアッシングとかになる テクニックは弓よりさらにチャージ長くなる上弓のようにノンチャばらまきもPP的につらいからやや厳しい とにかく対処出来る武器で靴はおっぱらうのが一番ね -- [[ ]] &new{2017-07-13 (木) 00:49:02}; ---ケツ~ってその場後方ロックで向き悟られぬままこっち向いてるのを知らない人が言う言葉じゃないっけ -- &new{2017-07-14 (金) 17:47:39}; ---ケツグランはテクと同様に逆側に飛んでいっているように見えるのに実際はこちら側に来てるってやつじゃない?あれ結局一種のワープ攻撃と同じだしやられたらもうソードでお祈りガードか適当遠距離発射くらいしか対処法ないからきつい -- &new{2017-07-15 (土) 13:16:47}; ---グラン撃ち落とせるのって相手が正面から向かってきてかつラグもなくてかつこっちの攻撃準備も整ってるときだろ。そんな好条件なら別に弓じゃなくても撃ち落とせるし何が点滴なのかさっぱりわからん -- &new{2017-07-17 (月) 11:53:06}; ---そうやって初心者に弓を使わせて自分はケツグランで蹂躙するっていう罠だろ -- &new{2017-07-17 (月) 15:36:47}; --弓は完全になれないとただのお荷物武器だからとにかく掘る。それでも弓ならすば運だがそうならないよう扱えるようになればいい。 -- &new{2017-07-14 (金) 17:25:18}; ---個人的に弓まともに使えるのは東京ぐらいだなぁ あと敵が弱いと面白いぐらい狩れるから、下位にいるうちは弓でも遊んだほうがいい -- &new{2017-07-15 (土) 02:58:19}; ---東京でかつ味方が虹制圧してるならかなり使える -- &new{2017-07-15 (土) 11:20:55}; ---一応森林は角待ち、火山では角が多いから使えるよ。まぁこれも結局味方が優勢のときだけだけど -- &new{2017-07-15 (土) 13:18:06}; ---せめてチャージ中も走れるくらいの追い足がないと劣勢を押し返す力はないなー -- &new{2017-07-15 (土) 13:37:49}; ---弓と思わないで通常ノンチャはボルトライフル、通常チャージはショットガンと思うようにしたらだいぶ敵倒せるようになった。「弓の皮被った別物」と思わんと、まともに扱えんね -- &new{2017-07-15 (土) 18:03:25}; ---通常のほうが射程長いから無理にチャージする必要ないよ。威力もそこそこだから通常だけで狩れるときもよくある。ソード相手だとさすがにチャージするけど -- &new{2017-07-15 (土) 18:25:24}; -数千戦して初めて開幕2掘りに出会ったわ 全員定位置について安心してたのに急にこっち来て掘られてパニくってる内に残りも掘られるとか笑うしかねぇ -- &new{2017-07-13 (木) 07:01:48}; --レジェンドにいさせてもらってるけど開幕3~4してるアホとかよくみるぞ?そういうことするやつ大抵S以下だが… -- &new{2017-07-13 (木) 22:37:33}; -WEB連動パネルに獲得バトルコイン+100%来ましたね -- &new{2017-07-13 (木) 08:30:06}; --時期的にランキングがリセットされる直後だから、いろいろとカオスな事になりそうだな…。 -- &new{2017-07-13 (木) 12:48:46}; --めんどくせーから敗北時ランク減少なしにしてくれよ SGだけほしいんだ -- &new{2017-07-15 (土) 03:03:01}; ---SG欲しいならバトルコイン交換に週100SGあるぞ、楽してSG欲しいならもうめんどくさいBAに拘らず別の手段考えよう。 -- &new{2017-07-15 (土) 12:04:54}; ---トレジャーショップのトラブ買ってSGスクを少し(コンプとかは狙わない)回す程度なら配布分と服の愛着で十分足りるからむしろSG目当てで来てたけどレジェ維持すら放り投げたくなってきた。シート拡張したあと4桁キープしとけばまったく不自由ないような気がするけどランカーとかどこに使ってるんだろうな -- &new{2017-08-02 (水) 19:48:14}; -そうしてSGのために一切戦わず星だけ拾って最多エンブレム最小ダウンとる人間が生まれるのであった。 -- &new{2017-07-16 (日) 02:03:12}; --よく分からんけど個人MVPだけ狙って勝負に負け続けてたらレジェンド陥落して肝心のレジェンドランク報酬の400SGを逃すから本末転倒だろう。バトルコイン狙いでも負けてランクとコイン報酬が安定しない上に戦わない怪しい奴と思われてBLされてマッチングに不都合を来たすと思われる。 -- &new{2017-07-16 (日) 13:49:26}; -これ本当にレーティング機能してるの?大敗で8連敗とか普通にするんだけど?角でライジング勝負して相手が角から出ないうちに先手で殺されるし -- &new{2017-07-16 (日) 15:28:26}; --してるんじゃね 8連敗から4連勝して5連敗とかするし(白目 -- &new{2017-07-16 (日) 15:46:28}; --いまはもうBA好きな人しかやってない感じだから昔より勝つの難しくなってる -- &new{2017-07-16 (日) 16:17:41}; --たぶん先に殺されたのは回線のせいだと思います。勝ちたいなら戦い方を覚えるといいですよ。うまいと思った人のをぱくったり、試合後の短い時間でテクの練習(フォイエのかすり角度、メギドのだいたいの爆破位置)とか(レジェ帯底辺の人なので参考にならないかもですが、がんばりましょ! -- &new{2017-07-16 (日) 21:26:51}; --あと時間帯によっては人数ぎりぎりだからレーティングもくそもない。 -- &new{2017-07-17 (月) 02:52:57}; -煽るつもりは無いんだけど、脱線してる上に自分の妄想を前提にして文句言うのは流石にどうなの -- &new{2017-07-17 (月) 09:04:18}; --繋ぐとこ間違えたよごめんね -- &new{2017-07-17 (月) 09:05:20}; -頑張ってランク上げてもうんえいのちからによって無駄にされちゃうのが痛いなぁ。おかげで勝つことより殺すことが目的になった。 -- &new{2017-07-16 (日) 23:11:20}; --……それ真面目にお荷物化パターンだから気をつけた方がいいぞ。 -- &new{2017-07-16 (日) 23:29:36}; --そうは言っても、ユーザーはルールに合わせて変わる。原因を除かないとどんな働きかけをしても同じ結果になるよ。 -- &new{2017-07-17 (月) 00:00:24}; ---そのルールを半分無視してるって事、エンブレムを一切回収しないで敵陣に突っ込んでるだけじゃキルマークを相当稼がない限り勝ちに貢献してるとは言い難い。 -- &new{2017-07-17 (月) 07:38:25}; ---鉄砲玉は最低一人以上相手を倒し、味方が最低虹30個拾うまで生存し、かつ自分以外は倒されないように奮闘し続けなくてはいけないというベリーハードルールだからなあ… -- &new{2017-07-17 (月) 07:46:30}; --どうせ一撃食らったらビビッて芋ってるか、考えなしに突っ込んでるだけだろ。運営のせいにすんな。味方の動き見て、どいつ攻撃してるか把握するだけでも変わってくる -- &new{2017-07-17 (月) 03:16:54}; --無駄にされるとか言うけどやらなかったら実力もなくなるんですわ。レジェンドであるって名誉だけが欲しいならずっとレジェンドオブアリーナの称号をつけてればいいよ -- &new{2017-07-17 (月) 09:00:37}; --煽るつもりは無いんだけど、脱線してる上に自分の妄想を前提にして文句言うのは流石にどうなの -- &new{2017-07-17 (月) 09:06:08}; --少なくとも芋ってるやつよりキル狙いで突っ込んでくれたほうが弾除けになるからマシ -- &new{2017-07-17 (月) 10:26:39}; --突っ込む奴は袋叩きにされポイント献上だけして帰ってくる奴ばかり、芋る奴は単なる空気になってる奴ばかり・・・どっちの戦術でもいいから少なくともウザがってもらえる存在でいてくれないと困る -- &new{2017-07-17 (月) 11:43:30}; ---突っ込んで袋叩きになってるのはタゲ集めてるだろ。むしろそのスキを突かないで逃げてるやつが多いから突っ込むやつがただ死ぬだけになるんだよ -- &new{2017-07-17 (月) 13:43:37}; ---どっちも合わせない奴が悪いと言ってる時点で同類や -- &new{2017-07-17 (月) 16:04:23}; ---突っ込んでる奴に敵の目がいけば他が攻めやすいし、突っ込んだ奴がしぶとく粘ってくれれば余計に相手のPP消費させてさらに攻めやすくなる。それをわかってない芋連中が攻めないせいで無駄死にする。あるていど味方の人数が復帰状態でそろってることを確認してから特攻だが。 -- &new{2017-07-17 (月) 16:05:45}; ---ウザがってもらうために一言あってからでもいいんだよな、「Pt持ってない(負けてる)んで特攻します」とか。これはチームプレイなんだから。でもそれをしない、出来ないから各自勝手な行動を取ってるわけで。 -- &new{2017-07-17 (月) 16:19:25}; ---どこまでいってもチャットしない奴はいるから基本1人攻めだしたら他も攻めるでいいと思うけどね。 -- &new{2017-07-17 (月) 16:27:31}; ---それは単にそこまでチャットとかも頑張ってガチでやるやつが少ないだけだろう。そもそも突っ込むのには相手のチャージしてるテクを使わせたりPP減らしたり視野狭めさせたり多くのメリットがあるが逃げ隠れするのがメリット皆無。自分だけで見れば生存率上がってポイント高く見えるかもしれないけどその分味方を危険にしてるだけだし。 -- &new{2017-07-19 (水) 19:55:45}; -なんとなく思ったんだけど、レーティング値って即時更新じゃないんじゃないかと思い始めた。あの運営のことだから即時更新してたら負荷がなんたらいいそうだし、そう考えたら大型連敗とか大型連勝が更新されるまでの間に同じレーティング値のままマッチングされるから、起こりやすいんじゃないのかしら? -- &new{2017-07-17 (月) 16:29:56}; --明らかに味方が雑魚で1人で1400pt以上稼いで勝ったときは内部レートざまあwwwって思った。まあその後も連勝したから更新云々は実際よくわからんけど東京だけは味方弱いとどうしようもなく負けるから機能はしてそう -- &new{2017-07-17 (月) 16:42:22}; --レーティングがまともに機能するだけの人がいないと思うけど? -- &new{2017-07-17 (月) 18:44:09}; ---平日の午前4時頃の超過疎時間で20人前後くらいだな。休日とかの人多い時間だと10組以上は回ってると思うぞ(マッチングに要した時間から逆算)レジェンドじゃないなら知らんが100人以上いればレーティングは機能すると思う -- &new{2017-07-17 (月) 18:55:10}; ---100人程度でレーティングが機能するとは到底思えないな。10組程度でバランス取れるような仕組みが作れたら革命ものだ。てか対戦のバランスなんてのは万くらいいてそれなりにいい仕組みができたとしてもバランス取れてるように見えないもんだ。 -- &new{2017-07-17 (月) 20:53:01}; ---個人的な意見だけど仮にレーティング通りだとしても対象が人である以上あんまりあてにならない気がするね。 -- &new{2017-07-17 (月) 23:01:13}; ---そう、レーティング上綺麗にバランスが取れていたとしてもチームを構成するプレイヤーの組み合わせで展開が大きく変わるという最大のランダム要素があるかぎりどうしようもないね。バトルアリーナの場合そこに武器ピックとスキルやフィーバーとかランダム要素をこれでもかと追加してるんだからバランスなんて取れてるように見えないのは明らか。 -- &new{2017-07-18 (火) 06:56:51}; --内部レーティングが鯖内にあるとして、別にそれを鯖から各プレイヤーのクライアントに送信するわけじゃないから負荷なんてレジスタを1個更新するだけだぞ。 もっともその日の個人の好不調は1試合だけじゃ測れないから複数の試合の結果を見てる可能性は高いと思うけど。 -- &new{2017-07-17 (月) 23:41:26}; -ブーツPAはソードにガードされると仰け反って危険というけど、ソードの方もガード硬直で同じぐらい動けないから危険ってほどでもないね。むしろ置きノヴァで死ぬ。 -- &new{2017-07-18 (火) 12:59:21}; --ガードされて仰け反っても武器アクションで逃げられることもあるし、そこからソードを倒してしまうことも不可能じゃないのが最高に謎。なぜガードしたのにブーツ側にまだチャンスがあるんだと言いたくなる -- &new{2017-07-18 (火) 17:31:45}; --小ジャンプしてガードすると硬直消えるからそれができるならソードガン有利だけどな -- &new{2017-07-18 (火) 19:51:39}; --ブーツ相手には、ソードがガードして落下させて、他の味方が狩るのが最適解なのよね。相手がソード持ちで1対2の状況にグランで突っ込まないように気を付けたらいい。 -- &new{2017-07-19 (水) 02:48:05}; -上手い人の動画見てると自分と当たり判定が全然違う。推奨は満たしてるはずだけどPC性能関係あるんだろうか? -- &new{2017-07-19 (水) 01:27:49}; --つ 主人公補整 -- &new{2017-07-20 (木) 10:39:31}; -時々ライジングを撃つ向き変えるのが異常に早い人いるけどあれどうやってるの?ライジングって右撃った後すぐ左にとかって撃てない気がするんだけど -- &new{2017-07-19 (水) 21:06:07}; --ステップで方向変えるでしょ普通 -- &new{2017-07-23 (日) 03:24:25}; ---ステップするだけ時間かかってるならなんも言わんわ。まあそれっぽい答えがないってことはただのラグか -- &new{2017-07-23 (日) 19:44:30}; --ライジング→ガードキャンセル→向き調整じゃない?素振り空中攻撃をガーキャンすると分かり易いかも -- &new{2017-07-23 (日) 16:19:51}; --あれ、ロックしっぱなしでちょこっと動いてライジング撃てばそうならない? 自分はそれで出来てるけど -- &new{2017-07-24 (月) 20:33:31}; ---そのちょこっと動く前のライジング連打にしか見えないタイミングで向きを変える方法を聞いてるのではないかと 自分は子木2の言うガードだと思う -- &new{2017-08-04 (金) 11:45:15}; -ラグさえ何とかすれば死にコンテンツ脱却できるな -- &new{2017-07-24 (月) 19:58:56}; --じゃあ当分無理だな -- &new{2017-07-24 (月) 20:10:20}; ---PSO3になったら可能かもな -- &new{2017-07-24 (月) 20:28:15}; --ラグが問題ないシステムになりゃいいわけだな!「カードゲーム方式」 -- &new{2017-07-24 (月) 20:45:29}; ---ターン制ボードゲームならいけるぞい!!(なお、PSO2の強みはアバターのクオリティだと思うが) -- &new{2017-08-01 (火) 15:33:01}; --木主だけじゃない?ラグだけじゃなく弓問題、ケツテク、フィーバーなどいろいろでてくる人もいるわけで。 -- &new{2017-07-25 (火) 01:57:48}; ---ほとんどが仕様以前に難癖なのが草 -- &new{2017-08-01 (火) 15:56:04}; -SG稼ぎに久々にやってたんだがなんかGJで「何しに来てんの?」とか言われたんだけどそんな血眼になって勝ちに行くコンテンツだっけこれ -- &new{2017-07-30 (日) 01:40:50}; --うーん、タイミングが悪かったかなぁ。多分レジェンドになろうとして血気になっちゃってるんじゃない?7月もあと2日だし。 -- &new{2017-07-30 (日) 02:35:08}; --今とかHrのレベル上げと、操作慣れ以外にで、こんなバトルアリーナ来る奴何か、計画性無いレジェンド戻そうのしてる残念な奴か謎のバトルアリーナやりまくってる勢しか居ないだろうからな、月末、Hr実装、他ゲーも沢山出た 今BAに居る奴らwのレベル -- &new{2017-07-30 (日) 02:38:05}; ---読点多すぎるしあとキラーコンテンツ級の他ゲーってドラクエ以外なんかあったっけ -- &new{2017-08-02 (水) 19:43:50}; --そのgjはあれだけど、例えば火山で外周悠々散歩とかしてたなら -- &new{2017-08-01 (火) 19:07:44}; ---心当たりと言ったら東京で自分含め数人が死にまくって大敗したのがあるけど放置とか寄生は一切してないよ 木 -- &new{2017-08-03 (木) 22:26:31}; ---大敗するほど死にまくったんじゃああまり擁護はできんなぁ… -- &new{2017-08-04 (金) 00:18:21}; -当たり判定が後からくるのやめてほしい。「あ、出すの忘れてたわ」みたいな感じで。 -- &new{2017-07-27 (木) 18:06:29}; --逆に相手の攻撃は被弾してから攻撃エフェクトがでるし本当に困ったね -- &new{2017-08-01 (火) 15:14:18}; -昨日でレジェンドに戻して今月も放置に成功 500人は既にレジェンド居るっぽいな 暇潰しの気分転換に行ってレジェンド戻して400SGを待つ いいコンテンツだわ~ -- &new{2017-08-03 (木) 06:59:23}; --練度の高いプレイヤーしか残っていない、ケツテクらしき物で周りに敵もいないし攻撃のエフェクトも出ていないのにいきなり倒されるなど、月を重ねるごとにL維持が厳しくなっていく……。 -- &new{2017-08-03 (木) 08:52:33}; -死に戻り中明らかに味方が5対2等の数的有利でやられたの見てると察する -- &new{2017-08-03 (木) 14:35:03}; --月初めにはよくある光景。自分が囮になって3-4人引き付けててもポイントがどんどん敵側に傾いていくとか普通にある。 普段のプレイスタイルがそうでない人でも月初めは自分が無双するつもりでやらないと勝率が上がらない感がある。 -- &new{2017-08-04 (金) 11:30:49}; -久々にやったけどなんにも修正されてなくて笑える 削除以外になんかいい方法ありますかね -- &new{2017-08-03 (木) 05:54:03}; --毎回オフラインの大会が開催されている時はクラスだろうがBAだろうが修正されることはないってこと知らないのか… -- &new{2017-08-03 (木) 14:08:25}; --やらないのが一番の対策 -- &new{2017-08-03 (木) 15:08:14}; --まあキャラデリは疑う余地なくベスト -- &new{2017-08-04 (金) 00:58:00}; -先月までレジェキープできてたのに今月は早々S3に転落してしまった ちょっとブランクあったからと言ってここまで腕前下がるのかとショックだorz -- &new{2017-08-04 (金) 05:29:21}; -毎回S5まで落とされるのつらいなぁ・・・。なんでここだけこんな仕様に・・・。 -- &new{2017-08-04 (金) 18:25:08}; --そりゃ1か月もあってレジェンドまで登れないならレジェンドに見合った強さじゃないってだけの話だろう -- &new{2017-08-04 (金) 19:54:01}; -これ試合ごとに何が出やすいとかの武器テーブルがユニオンごとに固定されてない?敵に異常にソードが多くて自分含め周りが掘っても掘ってもソードが出ない…ってことを何度も経験してるんだけど。統計でいえばそりゃPAごとに均等かもしれないけどさ -- &new{2017-08-04 (金) 22:48:00}; --PA毎じゃなく武器種毎に均等だ。何回言われてても覚えない、信じられないのな。 -- &new{2017-08-04 (金) 23:02:02}; ---あーごめん。武器種ごとだった単純に書き間違い。2割だったよね?しかし言い間違いをそこまで追求するって偏執的だね -- &new{2017-08-04 (金) 23:49:19}; ---横からすみませんが逆にその均等である統計を信じる根拠ってどこにあるんでしょうか?あのコメント一件だけ? -- &new{2017-08-04 (金) 23:57:52}; ---逆に疑う理由がわからない。まず武器種が均等にランダムで選択され、その中からPAがランダムで選択される。システムとして非常にわかりやすい構造になっており、実際に検証してそれにそった結果を確認した人がいる。またそれに反する結果をちゃんと出してきた人間は誰もいない。どちらを信じるかは明らかだよね。 -- &new{2017-08-05 (土) 00:01:00}; ---枝3、均等にランダムなら[[これ>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up209817.jpg]]についてバトルボウでは結構な頻度で起こるのにバトルソードでは起きない理由を説明してくれ -- &new{2017-08-05 (土) 02:29:52}; ---バトルソード出たのにそれを持たずに堀リ続ける人がいないからじゃないですかね。 -- &new{2017-08-05 (土) 02:41:43}; ---さすがに[[7連>http://mmoloda.com/pso2/image/107892.png]]も来られると確率を疑うわ PAが1つだから他PAに比べて2倍出やすいとしても他の武器種じゃなったことねえぞ -- &new{2017-08-05 (土) 02:55:10}; ---掘り直しをする場合が弓の場合多いから、見かけの確率が高いように思える。だってソード引いた時に掘り直しすることなんてたまにしかないだろ?(と理解しようとはしている) -- &new{2017-08-05 (土) 05:14:20}; ---1.偏ることもあるのが確率。7連だって起きる可能性は0じゃない。2.堀直しを弓でしかしない=弓しか連続で出ることがない(掘る間隔があくから記憶やログに残らない)。3.プログラムの乱数は偏る可能性がある。しかし3はそもそも開発にしか確実なことはわからないし、ランダムであることを覆すものではないし、実際そうだというには有志でランダムっぽいとコメントでしてくれた以上に膨大な検証を行う必要があるだろう。何度も何度もコメントで言われてるが、偏って連続で出ることもあるのが確率。それが異様な確率で起きていると証明しないかぎり、たまにそういうことがあったというだけじゃ何の話にもならない。 -- &new{2017-08-05 (土) 06:31:57}; ---証明するまでもなく事実として7連しちゃってるし過去1回とか言うレベルじゃないゾw偏ることもあるのではなくシステムとして意図して偏りを発生させているだけだし。問題だと思うのは1ゲーム単位で偏り有るのは構わないとは思うけど試行回数が2000回ぐらいしないと確率に収まらないなら数ゲームしかしないなら、ほぼ同じ武器しかでない事じゃね。武器種類によって明らかに有利不利が決まるのに、それはどうかと思うよ。 -- &new{2017-08-05 (土) 09:16:20}; ---たまたま7連したからなんだというのだ。実際に偏ってるって見せられないままこういうことを言われも愚痴にしか聞こえないだが。てか弓が数回続けて出ることなんて当たり前なのに、それが納得いかないならやらなきゃいいのに。 -- &new{2017-08-05 (土) 10:38:29}; ---まあここまできたら愚痴もいわずに辞めてるやつのほうが多いんだけどな実際 -- &new{2017-08-05 (土) 11:35:43}; ---7連というと大したことないように見えるが、確率で言うと0.00128%なんだよなあ。まあ7連なんてしょっちゅうある訳ではない、と言うか7連で弓引いたことあるやつの方が少ないだろうけど、4連(0.16%)は割と引くことあるわけで。これ考えると本当に適切なのか疑いたくなる気持ちは分からんでもない。 -- &new{2017-08-05 (土) 12:36:41}; ---前回の結果が次の結果に影響するわけじゃないし、常に4連続・7連続掘ってるわけじゃないからその確率を挙げたところで意味はないぞ。あと確率が均等だからといっても出目が均等になるわけじゃない(重要) -- &new{2017-08-05 (土) 13:06:10}; ---7連弓ってことは弓が出た時だけ掘りなおすとすれば、弓が出たときに残り6回弓がでる確率と考えれられるため0.0064%に上がる。そして概算のために1試合に5分10デス平均でそのうち2回弓がでて、平均10組が常に試合をしてれば1時間で12試合*10組*2回=240回の試行チャンスがある。これを1日中やってれば全体では5760回試行できる。5760回もやってればそのうち1回も7連にならない可能性は約30%、つまり毎日7割程度の確率で誰かに7連が起きていると概算できることになる。今回はその誰かがたまたまここで愚痴ったりSS投稿しただけの話と考えれば別に不思議でもなんでもない確率になるんだよね。数字がどれだけ正しいかはともかく数の暴力の前にはその程度の確率の小ささなんてなんてことはなくなるんだよ。 -- &new{2017-08-06 (日) 00:30:23}; ---まあ条件はちとゆるいがそうなるな。実際は同時進行してる部屋数は5くらいに見積もるのが妥当だろうし、その状態じゃなくなる時間帯すらあるから24時間じゃなく22時間あたりを使った方がいいだろうな。まあその場合だとしても1回も7連ていう事象が起きない確率がほぼ50%だから、1日のうち誰かに起こる可能性は十分にあると言ってもいい確率だわな。とはいえ1日の参加のべ人数(1万を超える)うちの1人ってことになるからその人にとってはドンマイとしか言えない感じだけどな。 -- &new{2017-08-06 (日) 02:48:41}; ---同時進行5てそこまで人少ないのか…。それ全国で平均60人しかBAしてない計算になるぞ…?10でもかなり少なく見積もったつもりだったがそこまで過疎ってるのか。 -- &new{2017-08-06 (日) 07:04:55}; ---マッチングの仕様上何部屋同時立っているかは正確には分からんが、ロビーでブロック毎の混雑具合見るとまあ少ないからな。もちある時間で見れば10部屋くらい立ってるかも知れんし5部屋より少ない時間もあると思う。でも問題にしたのは上の事象が起こるかどうかだけだから、そこまで細かいことは気にする必要なしだと思うがね。 -- &new{2017-08-06 (日) 08:20:47}; ---細かいことだから気にする必要がないのは同意。単純に自分の予想より少なく見積もってるのに驚いたってだけよ。それだけしか遊ばれてないならマジでやばいよなあって。 -- &new{2017-08-06 (日) 09:07:33}; ---このコメント欄に同じことがもう何度繰り返し書かれたか分からないが、ロビーで表示されるブロック毎の混雑具合はロビーで放置してる人の数だから稼働しているランダムマッチのマッチング数には関係がないので何の参考にもならない。あれが伸びるのは集会とか雑談とかパスマ待ちの人がいるときとか。 -- &new{2017-08-07 (月) 00:21:45}; --敵がソード多い理由は、ソードを持ってる奴はなかなか死なないから。 -- &new{2017-08-05 (土) 02:01:09}; ---それも有るだろうけど、それ以上にソードが有利なのは明確なので他がでても掘りなしてる人が多いからじゃね。 -- &new{2017-08-05 (土) 09:20:30}; --確かバトルコインの変動のない大会モードがあるはずだから、動画でも撮りながらずっと掘り続けて検証したら良いんじゃないの?俺はフレがいないから出来ないけど、複数人で掘ってはPAを撃つを繰り返してさ。まぁどう検証しようともここに書き込む前に自由に編集できる以上、何をどうするかも可能だし、あとはどう自分の中で納得するか、偏執的に疑問視するのも盲目的に信用するのもプレイヤー次第の話なんだけど。 -- &new{2017-08-05 (土) 06:37:24}; ---普通の試合が終わったあと再戦も戻りもせず掘り続ければいいだけなんだけどね、Lv3しか掘れないけど -- &new{2017-08-05 (土) 08:42:43}; ---「あたりIDは存在する、運営は嘘しか言わない」とか真剣に言っちゃう客層ですもの なんかここで適当な陰謀論でっちあげればいくらでも騙せるんちゃうか -- &new{2017-08-05 (土) 12:52:01}; --お前らPSO2にはあの言葉「すば運」があるのを忘れたのか -- &new{2017-08-05 (土) 18:10:15}; --仮に武器種ごとに均等だとしてそれですば運引き続けた結果だとしてものんびり掘ってられないし対人でランダム要素塗れなのがクソ よってさっさと連続で同一PAが出ない位の処置はほしい あと当たり判定をサーバー基準にして遅延酷いヤツは弾け これ位はしないとオマケモードすら名乗れない出来だと思ってる -- &new{2017-08-07 (月) 18:36:16}; ---そもそも運営は武器ランダム制推しで掘った武器を即捨てて掘り直すという行為自体をやってほしくないんだから、そんな掘り直し推奨仕様にはしないと思う。 -- &new{2017-08-07 (月) 18:58:33}; ---しかしするとなぜ開始時・リスポーン時・アップデート時のそれぞれ1回だけしか掘れないようにしなかったんだろう このほうが意図した形のゲーム性になりそうなもんなのになあ -- &new{2017-08-08 (火) 04:21:37}; -勝っても負けても一切爽快感が無い、ストレスと引き換えにコイン集める作業 -- &new{2017-08-05 (土) 04:08:19}; --やらなくてもええんやで?俺はそれなりに気に入ってるからやるが -- &new{2017-08-05 (土) 12:36:08}; --無難に常設の雑草刈りか緊急の自然薯掘りをしてるほうがええで -- &new{2017-08-05 (土) 12:38:38}; --所詮餌目的のコンテンツだから。こんなん楽しんでる奴はあれやで -- &new{2017-08-06 (日) 03:14:38}; ---それ大会出てる奴に言ってみ?後は知らん -- &new{2017-08-06 (日) 14:35:20}; ---つまりアレなんだろ -- &new{2017-08-06 (日) 14:43:43}; ---菩薩か聖人の類ってことだな -- &new{2017-08-06 (日) 20:53:46}; --アウラのためにやるしかないんや -- &new{2017-08-30 (水) 23:53:18}; -最近めっちゃうまい弓使いを度々見かけるがあの仕様でどう扱ってるのかが知りたい -- &new{2017-08-05 (土) 19:25:12}; --弓は攻めだとどうしようもない子だが火山と東京の防衛時はなかなか役に立つよ。自分は防衛時だと弓は結構優先的に選ぶくらい。ネメシスも戦闘走ってくるソードとかロックできるかできないかくらいの距離に敵いる頃に発動すればそいつ不注意なら狩れるし、そうじゃなくもソード後ろの第2陣で狩れそうな人がいることが多い。まあ後は距離感とかの慣れだろうけど・・・ -- &new{2017-08-05 (土) 20:05:37}; ---↑火山と東京というより主に東京の防衛時かも -- &new{2017-08-05 (土) 20:06:14}; --他の武器と違ってもののついでに何かする力がないので、攻めるときと逃げるときのメリハリなんじゃないかねえ -- &new{2017-08-05 (土) 20:13:01}; --弓は出たらふざけんなと思いながらも森林以外なら結構使うな。ハズレ武器である弓を使って1キルや2キル取れれば万々歳だし。 -- &new{2017-08-05 (土) 20:42:54}; --東京ではむしろ当たりだと思ってる。攻撃時にエンブレムついてるときでも上から降ってくるソードマン狩れるし -- &new{2017-08-05 (土) 21:43:36}; --森ラスト10秒で虹に敵がいたからブロックの間縫うようにお願いネメシス撃ったら何か知らんが刺さったってことは結構あるな。それで逆転でもしたら脳汁出る -- &new{2017-08-06 (日) 07:25:55}; ---前それで1位と2位同時に貫いて逆転したことあったわ。あれはマジでプロ気分 -- &new{2017-08-07 (月) 23:18:30}; --個人的には弓よりアサルトのピアッシングがはずれ、後JBのグラン(まぁ、私が使えないってだけだけど) -- &new{2017-08-06 (日) 16:48:35}; ---ピアシングはほんとわかる。弓はなんだかんだで通常強いしネメシスも場面次第では便利だけどピアシングはほんと使い道ない -- &new{2017-08-07 (月) 23:17:27}; ---敵味方が近接距離で戦うときに横から差し込んでのけぞらせてアシストするんだよ。漫画とか一騎討ちの場面で主人公側のキャラが勝ったと思った瞬間に脇腹にプスッと矢が刺さって討ち取られるやつ。 -- &new{2017-08-13 (日) 14:59:56}; ---ノックバックないワンポの方が使えん -- &new{2017-09-02 (土) 07:58:00}; --至近距離ならいかに敵の隙を見切ってチャージを挟むかと歩きでの前後の距離調節、至近距離からちょっと離れた距離までの追撃ならチャージ通常とノンチャ通常の使い分け、ネメシスなら敵の予想外の角度からの攻撃とロックの使い方そしてTPSで当てやすい状況の把握、理屈だとこんなとこかな。 -- &new{2017-08-06 (日) 23:51:56}; -当たり判定「うーん・・・・・・これは・・・アウト!」 ホントやめて欲しい -- &new{2017-08-06 (日) 01:02:27}; --敵の1回目の攻撃が脇を通り過ぎた後、遅れてダメージとのけぞりが入って硬直してるところに2回目の攻撃が遅れ無しで当たるのは勘弁してほしい。 -- &new{2017-08-06 (日) 23:43:03}; -勝っても負けてもストレスたまるクソコンテンツ -- &new{2017-08-06 (日) 19:30:08}; -連続掘り直しマンが時間無駄にしまくってると思った 復活位置以外で多少の掘り直しする程度ならいいけどスポット復活するの待つとか死ぬ毎に毎回掘るとかが足手まといになってる 武器毎の優劣はあるけど全武器使えるようにしろ -- &new{2017-08-07 (月) 04:37:08}; -最近クソみたいな動きのやつ多いから指示飛ばした方がいい気がするな… -- &new{2017-08-07 (月) 04:45:13}; --クソとかコメント多い感じだけど、8/2にレジェンド戻して今月も既に行ってないw 400SG 待ちなので これくらい気楽にBAやれるチーム運と実力ある層には何ら苦痛でも無いコンテンツ何だよなぁ~まあ、やり込んで10000とか稼いでる人の考えは知らんけど -- &new{2017-08-11 (金) 06:44:38}; ---言い方はともかく木主は味方の練度低下を嘆いているだけでコンテンツに文句をつけているわけではないぞ。 -- &new{2017-08-12 (土) 21:16:42}; -色々なPvPゲーやってきたがこれだけは無理だわ、よくこんな糞コンテンツ作り出したな -- &new{2017-08-07 (月) 11:35:48}; --く、9月に一応修正入るから・・・・ 修正()笑になる未来しか見えないけど -- &new{2017-08-07 (月) 11:51:25}; ---まずゴミ回線とvitaをマッチングの時点で弾けるようにしないと話にならない、無線とゴミ回線はPvPゲーじゃ御法度なのに平然とPCとvita共用マッチにした開発が何をどう修正するんですかねえ? -- &new{2017-08-07 (月) 12:18:29}; ---うーん、vitaはともかく回線問題は個人差だからどうしようもないだろうし、もしそこまで考えるならはバトルアリーナ以外のコンテンツをほぼ全て削除しないといけないだろうし……。 -- &new{2017-08-07 (月) 12:22:21}; ---普通に個人の回線状況によって弾いたりマッチング出来ないようにすれば良いだけじゃん、他のゲームでやってる事が何でPSO2ではどうしようもないなんて事になるのか -- &new{2017-08-07 (月) 13:07:00}; ---回線状況によって弾くのは回線絞り系のチート行為を防ぐ意味もあるからな。個人差の問題を越えて極端に遅いのは弾いた方がいいと思う。 -- &new{2017-08-07 (月) 19:10:13}; ---味方は5人、敵は6人抽選で糞回線やvitaは敵に混じる確率のが高いんだから正直彼らが参戦出来た方が自分にとってプラスになるんやで?運悪く明らかに味方が弱い時はそれでもMVPに食い込んで「お前らのせいで負けたんやぞ、あぁん?」って無言で優越感に浸ってればええんや。 -- &new{2017-08-07 (月) 20:43:30}; ---味方にいても敵にいても周りに迷惑かけてるクズということは変わらないんだよなあ、どっちにしろ消えて欲しい -- &new{2017-08-07 (月) 22:26:19}; ---口悪いなぁ~ もうちょっとソフトによろしく -- &new{2017-08-08 (火) 06:06:11}; ---↑×3 ん?どゆこと? -- &new{2017-08-08 (火) 08:23:56}; ---修正+いろいろリセットもしてほしいな。撃破数とかの話題なったり競ったりしててその人ケツテクやってるとかだけで冷める。というか冷めた -- &new{2017-08-09 (水) 00:50:20}; ---対人戦の成績で運営から禁止されていない行為を自分で勝手に縛って萎えててもしゃーないよ? -- &new{2017-08-11 (金) 11:27:41}; ---他ゲーでもなんでも勝手に縛りして他人にもそれ求める奴いるからなぁ。自分で縛ってかつ本気でやってる人より強いならすごいってなるけど縛っておいてそれ使ってるやつ萎えるだなんだ言うやつはみっともないだけ -- &new{2017-08-11 (金) 13:45:08}; ---萎えるのは感情の問題で、相手にクレーム付けてるわけじゃないなら別にいいだろ -- &new{2017-08-13 (日) 15:04:19}; ---自分で思ってるだけなら好きにすればいいと思うけど、こういうところに書いたりしたならこう返えされても仕方のないことというだけの話。まあ愚痴は愚痴版でやれ、ってやつだね。 -- &new{2017-08-13 (日) 18:54:00}; --[[ケツテク>https://www.youtube.com/watch?v=7KD8Nql8dUk]]が蔓延しすぎてこっちも使わざるを得ないからリンク先の動画でやり方覚えるといいよ、修正遅すぎだし -- &new{2017-08-07 (月) 18:20:49}; ---参考にさせていただいてケツノヴァを会得しました! -- &new{2017-08-08 (火) 08:45:18}; ---安心しろケツ系は9月までしか使えん -- &new{2017-08-08 (火) 13:45:17}; ---ケツテクって不具合利用の一種でしょ。 -- &new{2017-09-03 (日) 01:51:08}; -MVPに入ってない上に無駄に死にまくって仕事してないのに倒さなきゃ勝てないとか…とか負けたら白チャで打ってる奴がいてなんだかなぁと思った、こっちは2回とも人数ダメMVP取ったけど君の方が仕事して無くね?と突っ込みたかった -- &new{2017-08-08 (火) 12:24:33}; --MVP獲得≠仕事した定期 -- &new{2017-08-08 (火) 12:42:12}; --人数ダメMVPの時点で微妙・・・ 倒すより虹制圧ゲーだと思う -- &new{2017-08-08 (火) 13:46:26}; --まぁ結果だけ見て内容見ない人は多いからな、人数、与ダメ、死亡回数、エンブレム、色々貢献の仕方はあるから、木主は内容を見ていけるようになるといいね -- &new{2017-08-08 (火) 13:53:50}; --人数与ダメMVPが貢献してないってことにはならんし、そういうやついてくれると非常に助かる。けど毎回それしか眼中にない動きしてるようなら話は違う。後は言わずとも分かってくれ -- &new{2017-08-08 (火) 14:25:01}; --MVPっていうかタグ3位すら入れないザコは消えてほしいわ、下位のくせに引きこもってゴミみたいな位置からメギドとネメシスする奴ばっかり、そりゃキルもとれねーしエンブレムもとらないからタグ付かないわな?おかげでタグありのみで前出なきゃならねーから位置ばれしてるし6対3じゃ相手崩せねーしでどうしようもない、ザコはザコなりにタグ付きの前に立って敵を掃除するか肉壁デコイになるべきだって理解してほしいわ、あとエンブレム拾えタグをこっちに押し付けんな -- &new{2017-08-08 (火) 14:26:44}; ---赤字読んで少しは冷静になって下さいね -- &new{2017-08-08 (火) 15:29:36}; ---無駄に死にまくって仕事してないのに倒さなきゃ勝てないとか言うタイプだな。 -- &new{2017-08-12 (土) 08:35:31}; ---わからんでもない。火山右下に2人いるとか理解できん..狙える絶好のポイントでもあんのかね -- &new{2017-08-12 (土) 10:20:04}; ---きっとそこにタグのない敵が3人来てるんだろ( -- &new{2017-08-12 (土) 21:18:21}; --いや、エンブレムをたくさん取ったほうが勝ちなんやで -- &new{2017-08-08 (火) 14:29:02}; ---エンブレムたくさん殺(と)った人、奪(と)った人、取った人、取らせた人までいろいろいるんやで。 -- &new{2017-08-11 (金) 04:31:11}; -他の人の成績はみられなくてもいいから、自分の成績をもっと詳しく知りたい。上位何位とかどうでもいい。むしろできてないことが知りたい。 -- &new{2017-08-08 (火) 18:07:17}; -なんか最近性格地雷増えてないか?破棄っぽいメンバー減少が結構な割合で見かけるし、ポイント減った人や火山で外に行った人に対してとはいえ名前上げて晒上げる奴いたり。人口減ってきたからそういうやつらの割合が増えたってことなんだろうか。 -- &new{2017-08-12 (土) 17:47:51}; --勝ってるときでも容赦なく頻繁に人が減るので破棄ではなく切断だと思う。 -- &new{2017-08-13 (日) 14:54:22}; --夏だから …って言ってる人がいて(お前が言えるのかよ)と思いました。 暴言ほんと増えたね…悲しい。 -- &new{2017-08-13 (日) 16:40:58}; ---暴言吐く奴は総じて仕様を理解していない。敵を倒すゲームじゃなくてptとるゲーム。自分もpt1000くらあったから下がったら、下がらずに戦え雑魚。みたいなこと言われた。 -- &new{2017-09-01 (金) 02:50:36}; -形成逆転ってなかなか難しいですね・・・皆さんは攻められた時どう逆転に持っていってますか?プレイスキルあまりないので教えて欲しいです -- &new{2017-08-14 (月) 13:50:11}; --ライバル増やしてもなあ・・・ -- &new{2017-08-14 (月) 15:23:33}; --集団戦で押されてるならゲリラ戦の泥仕合に持ち込むと逆転できたりボロ負けしたり結果が極端になる -- &new{2017-08-14 (月) 15:28:32}; --相手の想像を超える。前半戦と異なる動きをする。 -- &new{2017-08-14 (月) 19:39:19}; --追い込まれたメンタルストレスは実は味方全員に共通し、伝播しているって認識がないメンバーだと攻撃が単調になってレミング自殺状態になる。ほんの数秒で良いから足並みが揃えば安定を取り戻せるから、焦った時ほどスローダウンしたり、逆にトリッキーな動きで敵の視線を集めたりして、味方との連携を再調整するといいんだが…。まぁぶっちゃけ生存時間を延ばすと勝手に安定する。 -- &new{2017-08-15 (火) 04:22:22}; -同ランク帯でマッチできる人数がもういないのか下位3人が自陣で芋って上位3人が仕方なく特攻する構図ばかり。しかも上位がいくらやられても順位が変わらない。どうにもならん -- &new{2017-08-16 (水) 02:56:35}; -(´・ω・`)パルチマンになるときが来たようね…‼ -- &new{2017-08-12 (土) 17:56:40}; --9月下旬のアップデートでソードとアサルトライフルの代わりにパルチザン(PAアサルトバスター)、ツインマシンガン(PAサテライトエイム、フロントSロール内蔵)が登場。ストライクガストの初段強化、バレットボウの射程とチャージ時間及びラストネメシスの発生時間の調整、ケツテク修正、キュアで状態異常も回復、スプリントの使用回数増加。どうなるのか気になるところね。 -- &new{2017-08-12 (土) 21:32:48}; ---運営は消すべき武器と残すべき武器すら理解できてないのな。月初めにL維持には行くけどこんなふざけたアップデートが過疎を加速させるとなぜ分からない -- &new{2017-08-12 (土) 22:42:25}; ---ラストネメシスにこだわる理由がないよね。マスターシュートでも追加してほしいわ -- &new{2017-08-13 (日) 02:32:54}; ---フロントSロール入ってるのね、縦ロールするようなのかと思った -- &new{2017-08-13 (日) 13:41:08}; ---判定があれだから無敵時間ありそうなやつはやめて欲しかったな、ブーツある時点で今更だけど -- &new{2017-08-13 (日) 13:51:09}; ---むしろグランの無敵時間の方を短くするように調整してほしかった -- &new{2017-08-13 (日) 14:46:46}; ---ソード長銃消すのにグラン残すのが謎過ぎるんだが -- &new{2017-08-14 (月) 12:57:14}; ---グランはソード並み、場合によっちゃソード以上に強いのに消さない理由がさっぱりわからない。しかもソードの強さはまだ駆け引きのある強さだがグランの場合ほぼ武器相性という運とラグゲーでしかないし -- &new{2017-08-16 (水) 22:49:49}; ---ほんとグラン消さないのは謎すぎる。 -- &new{2017-08-25 (金) 00:39:22}; --ソードが強すぎたのはわかるけど単にソードの動きが好きだったってのもあるし強さ的にも爽快感あって好きだったんだが。修正されたらあんまりやらなくなるかもなぁ -- &new{2017-08-12 (土) 22:46:25}; ---まあステップライジングのキル速度弱体化してフロントSロールサテ、ステアタノヴァのラッキー範囲キルを弱体化してアサバスって考えると妥当な気もする -- &new{2017-08-13 (日) 05:28:41}; --ライフルが消えると遠距離からのアシスト用PAが無くなってしまうので戦術の幅がより狭くなる。というかテク以外全部近接じゃんこれだと。 -- &new{2017-08-12 (土) 23:58:11}; ---そのポジに弓通常置いて確定キルのピアスの代わりに扱いが難しくはなるが加速ネメシス、一強のソードをパルチTMGの2つに分離ってことなんだろうが、まあ細かいバランスは実際触って見ないとなんとも言えんな -- &new{2017-08-13 (日) 05:19:51}; ---弓のノンチャ通常はピアシングほどのストッピングパワーもワンポほどの弾幕も無いしチャージ通常に移ると滞空が切れるから、今の延長上での射程やチャージ時間の調整では挙動的にライフルの代わりにならないぞ。ネメの調整次第で話は変わるけど。 -- &new{2017-08-13 (日) 14:45:01}; --遠距離ゲーが加速するな、相対的にブーツは辛くなるな -- &new{2017-08-13 (日) 01:24:19}; ---テクニックは、ケツテク修正の関係で旋回速度等を弄られる可能性が高いから、下手すると後方に全く対応できない恐れもある -- &new{2017-08-13 (日) 04:18:37}; ---近接最強のソードが無くなる代わりに遠距離のライフルもなくなるから、むしろブーツは相対的に強化じゃない? -- &new{2017-08-13 (日) 14:51:50}; ---ケツグランなくなったらそこまでじゃないからなあ -- &new{2017-08-13 (日) 21:54:19}; --キュアが状態異常も回復することになったけど動画ではインジュリーも直してたがアサルト(ピア)は残すのか?個人的にはワンポが好きなんだよな… -- &new{2017-08-13 (日) 11:05:58}; --これ、アリーナに入った時にランダムでパルチかソードか選ばれるとかじゃなくて完全入れ替えって事?なんかもったいないな。新しいマップ追加してここだとソードの代わりにパルチが出ますとかでもよかったのに。 -- &new{2017-08-14 (月) 11:23:05}; ---ランダムだと自分がパルチで相手ソード(ライジング)となったら切断する人との遭遇があり得るから可能性は低いんじゃない?設定するのはエアプ筆頭の運営だけど -- &new{2017-08-14 (月) 14:32:41}; ---単にソードが好きでHuをやってる人が居るくらい剣ってかっこよさを表すステータスなんだよな。(BAKUMAN並感) 弱くても使う人すら居そうなのに、威力調整ならともかく削除はマイナスにしかならないよなぁ。 -- &new{2017-08-14 (月) 15:11:30}; ---枝1 それは個人orユニオンごとのランダムじゃなくて、ステージと同じマッチ毎のランダムで両ユニオンで共通ならいいんじゃないかな。 まあ今のところそうならなさそうだけど。 -- &new{2017-08-14 (月) 15:16:10}; ---あー、いや枝3の言う通り皆共通でソードかパルチか選ばれるってこと。そういう意味でも後半書いた。 -- &new{2017-08-15 (火) 15:07:30}; --東京虹エリアの階段近くで登って来た敵をライジングで倒しまくってたけどその手法が効かなくなるのか。まあアサルトバスターもサテライトも通常とは挙動とか攻撃範囲とか多少変わるのかもしれないし触ってみないことには何とも言えないが -- &new{2017-08-15 (火) 05:55:09}; --sロール通常でokとならなければいいなあ。ラスネメは射出と射速どっちが短くなるんだろう -- &new{2017-08-16 (水) 04:15:53}; ---映像を見た感じだと弓はチャージ通常が今のノンチャと変わらない程度の射程になってるのとネメシス入力から発射までが0,5秒程度短縮。TMGはSロール1回でPP5消費、サテはぎりぎり1確取れない程度のダメージでステップ3回分程度、ライジング以上の胡散臭い射程してる -- &new{2017-08-16 (水) 05:40:09}; ---弓よく使うからありがたいけど凄い強化だな、その分HPは据え置きか。杖持つのが怖くなりそうだ。Tマシは接近するのに通常当てれればsロール分のpp回収は困らなそう -- &new{2017-08-16 (水) 18:06:46}; --ソードとライフルの代わりにパルチとTMGが来るのか、ソードとライフルのPAを片方削ってそこにパルチとTMGをねじ込むのか、マッチング毎にプレイヤー全員が共通でソードorパルチと、ライフルorTMGのどちらかしかでなくなるのか、実装されなきゃ分からんか -- &new{2017-08-17 (木) 09:52:02}; --ケツテク対策の煽りを受けて弓での旋回速度まで遅くなったりしないよな。なったらほんとに死ぬぞ。 -- &new{2017-08-17 (木) 15:22:28}; ---通常の射程が伸びるなら旋回遅くなっても死にはしないと思うが。射程によってはむしろ強いだろうし -- &new{2017-08-17 (木) 21:04:32}; --どうせラグのずれで攻撃当たんねーからたいして変わらんけどな -- &new{2017-09-08 (金) 22:52:02}; -各武器・PA・テクニックとスキルの項目を整理。これらは攻略上重要な情報なので、すぐに見れるようにするために折りたたみを解除してます。9月のアップデートで外れるであろうバトルソード、バトルライフルについてはその時に折りたたみにする予定。 -- &new{2017-08-17 (木) 13:01:20}; -確固撃破されてるみたいだったから、戦力を固めようって提案したらそれに対して無理って言われたから、じゃぁどうすれば?って返したら、うるさいって言われた。具体策もなしに否定されても・・・。 -- &new{2017-08-24 (木) 15:20:49}; --チャットしてる間に動け -- &new{2017-08-24 (木) 17:21:54}; ---この程度1秒かからないし周り見えてないから言われるわけでしょ。四天王制が好きならポケモンでもやってればいいのよ。 -- &new{2017-08-25 (金) 02:36:35}; ---子木よ それは具体性の全くない発言に対して言うことだぞ? 相手の意見を聞こうとまでした木主につかう言葉ではない。 -- &new{2017-08-25 (金) 14:28:44}; ---死んだ目で周回してるだけだから指示なんてしったこっちゃない。ハイおわりっ! -- &new{2017-08-25 (金) 15:55:41}; ---死んだ目になるまでやってるやつはマジでうんともすんとも言わないんだよなあ(自己分析)。応答するやつがいたらその時点で諦めるべし -- &new{2017-08-25 (金) 21:53:09}; --まあそいつの擁護をするわけじゃないがそいつの気持ちはわかる。足並みをそろえようという名目で自分から動くことは全くなく他人を囮にしようとしてるだけのやつ結構多いし。足並みそろえるってのは時には自分が囮になるつもりで突っ込む必要もあるんだがなぁ -- &new{2017-08-25 (金) 22:02:05}; --木主が誰かについていくだけで二人組にはなるだろ -- &new{2017-09-03 (日) 04:01:35}; -最近これやり始めたんだけどミニラッピー持ってる人はどうしてこれ続けられたの? -- &new{2017-08-26 (土) 17:05:02}; --今は「始めたての」DランCランがレジェに混じってる、押し付けられたチームが負けるだけのゲームだから弱い低ランクもレジェンドも萎えて止めて続かない、ミニラッピー自力で獲った人は実装時のまだまともにマッチングできた時期に頑張って稼いだだけ、実装からもう半年くらい経つしまともにやる人もいないからまともなゲームにすらならんよ -- &new{2017-08-26 (土) 17:45:20}; ---バトルアリーナに関する感想は置いておくとして、初期に稼いだ分だけということは無いと思う。バトルアリーナばっかりやってる猛者(?)が1000人くらいいるからな -- &new{2017-08-27 (日) 01:51:52}; ---今週2000のレジェンド戻ったけど、1800位とかだったぞって現実書いとく -- &new{2017-09-16 (土) 09:44:26}; --弓と靴が使いされてからはランク維持するくらいにしかやらなくなったよ -- &new{2017-08-27 (日) 12:40:19}; ---ほんとその2つはバランス壊したからな、弓は使いやすさ最低だし靴はグランと無敵が異常な程強いし、最初の3武器制の頃のがバランス良かった(老害感) -- &new{2017-08-29 (火) 13:19:20}; ---むしろ最初の頃がワンサイドだったろーが -- &new{2017-08-29 (火) 15:47:41}; ---最初の頃は火山とか東京とか地形的な問題で一方的な展開になる事はあったけど武器はそれぞれ近中遠距離武器と使い分けがはっきりしてて戦闘の方はまだ戦略立てやすかったからな。そこに弓という原始武器と靴という近代兵器がブチ込まれて地形的に制圧される事は少なくなったけど今度は戦闘の方が混沌というかカオスになった -- &new{2017-08-29 (火) 16:38:43}; ---ブーツがチートなだけで、弓は慣れれば強武器。まともな回線だったら対処出来るけど、回線絞られるとグランで直角に曲がってきたり、瞬間移動したり、ガスト派生中に物凄い距離移動してきたり、ケツテクやソードの判定詐欺も対処しようがない。 -- &new{2017-08-29 (火) 20:10:38}; ---体力MAXからのピアシのノックバックで絶対避けられなくなったり、メギド直撃は分かるけど、かすりや、フォイエやゾンデ1発で即死もあったりするから、これも勘弁してほしいわ。 -- &new{2017-08-29 (火) 20:18:45}; --最初の仕様だとソード強かったけど即席チーム戦って感じでそこまで不愉快でもなかったよ、当初からラグが惨かったから過疎るなと思って籠って貯めてた、アプデ後はラグやマクロ利用した方が圧倒的に有利なゲーム内容になって不快指数がすぐMAXになるからメダル集めた後はやってない。TMGが実装されるそうだからSロールの瞬間移動を見に行こうかなと思ってるw -- &new{2017-08-29 (火) 14:25:33}; --俺はかなりの頻度でMVP2個以上とってるし勝率も高いほうだとは思うが、気分にあわせて毎日夜1,2時間ストレスたまらない程度にやってるだけでスーツ1個分半はたまってるぞ -- &new{2017-08-29 (火) 18:24:40}; --自分は何だかんだ楽しめたから続けられたそれだけ -- &new{2017-08-29 (火) 20:19:42}; --ミニラッピー持ってる人はビジフォンで買った人だよ(達観 -- &new{2017-08-30 (水) 10:13:37}; --まあガンガン狩れる人は楽しいし、餌になる人にとっちゃつまらないんだろう。まあどっちにも例外はあるだろうが -- &new{2017-09-02 (土) 22:46:41}; --チャレクエとかアルチで学んだから過疎ってから高額品来ても対応できるようにある程度は貯めてたな、その後もSGの為にランク維持だけやってるからそれだけってことないけど弓ブーツ実装後に死に物狂いで何十万もとか考えたくないわ -- &new{2017-09-04 (月) 03:20:24}; -やっぱり月末・月始はケツテクが増えるな。これはもう仕方ないんだな。 -- &new{2017-08-30 (水) 02:58:09}; -キャラクリが当たり判定に影響しないなら、超デブのキャラとかアクセで見た目マシマシにしてると相手が当たり判定を誤認、錯覚して空振りさせられるんじゃね? -- &new{2017-08-30 (水) 10:17:18}; --デカいキャラの利点は、武器を隠せることくらいでデメリットの方が多いで。実際デカキャラでやると、目立って裏取りしにくい・自分の画面も圧迫するから視野が狭くなる・当たり判定もロックされたら無意味などなど -- &new{2017-08-30 (水) 12:22:55}; ---以前アホみたいにでかいキャラ東京で見たけど壁とか隠れきれてなかったな…むしろココにいるアピール状態だった -- &new{2017-08-30 (水) 23:20:49}; ---そして位置がバレてからはデカキャラでもミニスーツでも同じ対処で同じ結果になるという… -- &new{2017-08-30 (水) 23:25:45}; ---一応当たり判定(輪っかと名前)が壁に隠れていればキャラクリの大きさに関わらず目視できなくなるぞ(壁からはみ出た部分は表示されなくなる)。東京は元々透ける壁が多い -- &new{2017-09-02 (土) 15:52:53}; -あー吐きそ。ひさしぶりにやったけどほんとゴミだな -- &new{2017-08-30 (水) 22:42:47}; --SGやら称号やらあるからスルーしたらしたでイラッと来るのが悪質 -- &new{2017-09-03 (日) 03:52:20}; ---SGスクとかがっつり課金しないならこれ前提みたいなもんだしな -- &new{2017-09-04 (月) 03:23:57}; ---着せ替えとアークスリーグでのSG調達の方が圧倒的に効率がいいのにアリーナ前提って何かの冗談ですか? -- &new{2017-09-04 (月) 10:09:10}; ---毎月3時間で400SGに比べてSG単価が地味に高いコスとまず遭遇できないアークスリーグのどこがどう効率がいいのか説明してみろ、僕BAアレルギーなんですーとか言い出さないでね -- &new{2017-09-04 (月) 17:13:17}; ---400SGぽっきりで廃課金のSG入手量にどうやって追いつくの?どう考えてもTAやらギャザで各種素材とメセタ確保して着せ替えにつぎ込んで、効率よくリーグ回せば1ヶ月で2000SG以上軽く手に入るんですが -- &new{2017-09-04 (月) 18:14:00}; ---横やりごめんだけど、枝1の前提条件無視してる上にそれで2000SGは低いんじゃないか。BA=リーグ一回分の時間で済むんだぞ -- &new{2017-09-04 (月) 19:11:34}; ---レジェンド維持で400SGは大きいけど維持に必要な時間は個人差があるし、なんやかんやで手に入るSGの総量から考えたらSGスクが課金無しならこれ前提ってのはさすがに言いすぎじゃないかな?そもそも枝2~3で効率の話になったからこじれたんだけど -- &new{2017-09-04 (月) 20:49:56}; -武器も持たずひたすらスウェーし続ける奴がいた。驚いたのは碌に攻撃が当たらなかったこと。こんなことできるのか? -- &new{2017-09-01 (金) 23:39:52}; --素手武器アクの無敵時間は完全にループさせることが出来る長さなので、ただ素手で武器アク連打してれば誰にでも出来る -- &new{2017-09-01 (金) 23:57:54}; ---マジすか…このページ見てもないからチートの類かと思いました、ありがとう 木主 -- &new{2017-09-02 (土) 00:01:56}; ---多分BA関係なしの仕様だから特記してないんだろうね ちなみに無敵維持してる間は動けずろくに攻撃することもできない、戦力と言えばオートロックのタゲを取ってウザがらす以外には何の影響力もない戦術なので、見かけたら無視が攻略法 -- &new{2017-09-02 (土) 00:06:23}; ---色々参考になります 木主 -- &new{2017-09-02 (土) 00:14:09}; ---まあ等間隔で連射するツール使わないと厳しいけどな -- &new{2017-09-03 (日) 03:53:12}; ---連打し続けて済まそうとするとツールがいるがタイミング測りながら連打するならJA程度の難易度で可。見えてる攻撃だけ抜けるならもっと簡単。 -- &new{2017-09-03 (日) 04:21:45}; ---確か、その無敵スウェー連打を知らない無知がYouTubeでチートに遭遇だかって動画あるから見るといいよ あれ頑張れば誰でも出来るから -- &new{2017-09-08 (金) 14:51:50}; ---確かめないからこその無知で騒ぐ口だけは人並み以上と迷惑極まりない輩だが、そもそも素手の動作を気にする機会も余裕もなく調べてみようって発想すら出てこないように育ってしまった境遇には同情する -- &new{2017-09-08 (金) 15:06:18}; -4対4作るくらいな1人からでも出来る時間制限なしの完全フリーマッチ作ってほしかったな。武器追加するなら気軽に練習できる場所は必要だし、自分も相手もランクマッチで武器の練習なんて負の連鎖しか生まれないからね -- &new{2017-09-02 (土) 12:24:45}; --タイマン1分勝負はやってみたい というかそれがランクマのデフォのほうが良かった -- &new{2017-09-03 (日) 03:54:22}; ---武器ランダムなのにタイマンなんかしたら今以上に引いた武器で勝負が決まることになるわ -- &new{2017-09-03 (日) 08:51:05}; ---そこは公平に素手で。 -- &new{2017-09-04 (月) 12:13:38}; -このクエって練習用とかないんですか?初めてやったんですけどかなり味方に迷惑かけたみたいで怒られました… -- &new{2017-09-02 (土) 20:03:23}; --今はないね。身内を集めてパスワードマッチくらいかな。上の木にもあるけど練習用モードがあるといいね… -- &new{2017-09-02 (土) 20:34:13}; ---そうなんですね… 身内がいないので情報だけ集めて死なないように頑張ります… -- &new{2017-09-02 (土) 20:47:10}; ---自分も味方にイライラすることがあるから起こった人の気持ちもわかるんだよね…めげずに頑張ってくれ 子木 -- &new{2017-09-02 (土) 20:49:42}; --一番上のブロックに人がいる時間なら白茶呼びかけでたまに練習できるよ 練習部屋パス無し色指定無しで募集中です とか言えばいい -- &new{2017-09-03 (日) 03:55:54}; --怒られ続けながらミニラッピー目指せばいつの間にか怒る側になってるよ、根性だよ -- &new{2017-09-04 (月) 03:25:08}; -ステルスの人が働かないと勝てないのにステルスになるのは働かない人ばかりという悲しみ -- &new{2017-09-03 (日) 00:52:06}; --全員で虹拾っていきましょうとか言うしかねぇわ(そして自分はキル専念 -- &new{2017-09-03 (日) 03:57:20}; -ロックオンアンリミガストの怖さったらない。見た目と効果音のインパクトにビビり、ジャンプをしようとした時にはすでにやられている。マグロのようなあの動き、まごうことなき〇態 -- &new{2017-09-02 (土) 23:20:34}; --アンリミガストの動きが某悪魔城のドゥエドゥエにしか見えなくて俺は逆に笑えるわ -- &new{2017-09-03 (日) 09:43:09}; --派生連打出来すぎなんだよなぁ -- &new{2017-09-03 (日) 10:23:23}; -やっぱ内部レート露骨に仕事するよなぁ・・・ 活躍した次の回が必ずID133~の新参ばっかりの部屋だわ -- &new{2017-09-03 (日) 10:16:58}; --エンブレム拾っても上がるんかねこれ キル取りもエンブレム拾うのもやりたくなくなるわこの仕様 ずっとピア握ろうとしたら今度入れ替えで消えるし -- &new{2017-09-03 (日) 10:20:51}; ---体感()では連勝補正が第一要因で直近数回の勝ち星数が次点、それにMVPによる影響が気持ち加味されてる程度に思える -- &new{2017-09-04 (月) 12:09:14}; ---結構活躍してるのに周りが頼もしすぎて550とかでも順位付かないような状態が続いて連勝すると帳尻合わせみたいに周りが酷くなって連敗するから連勝補正に近いものはあるよね、あと単純な死亡数が関係なさそうってtwitterで検証してる人が居たが感じるわ。MVPはよくわからない -- &new{2017-09-08 (金) 03:06:28}; --33とかでも2年半位やってるだろうし38とか39なら分かるけど 俺31で5500時間くらい 輝光徒花も実装初日初見でSクリ ファレグも近接で初見S BAも毎月レジェンドまで行ってるぞ ID10でもヘボいの沢山居るしな -- &new{2017-09-04 (月) 17:37:25}; ---5年も続いてるとID10~も半分以上は復帰勢とか不定期にやってるだけとかだろうから腕前はアテにならないな。13~で今やってる人なんかむしろ熱心なほうだと思うわ -- &new{2017-09-04 (月) 18:24:44}; ---133~って多分アニメ組より前のEP3後期の新規勢で新参でもないしEP3当時は新世もコレクトもレベクエもボナクエも逆にフリーまるぐるとかもない頃の新規勢でレベリングは大体緊急かアドで地道にだし☆10以上レア取引もパスが必要でさらに☆12武器なんてほぼ落ちないからアーレスやガルグリやサイキとかもうすでに持ってる既存組に追いつくために自力でイデアルとかチャンドラとかカガセオ武器取ったり旧式やクラフトにもがっつり手出してたりでそれなりに鍛えられてる感じはする -- &new{2017-09-05 (火) 08:39:57}; -いい加減tdmとかでいいから別の要素を入れて欲しいよな、エンブレムはもうお腹いっぱい -- &new{2017-09-03 (日) 18:27:23}; --1機のAISから逃げ隠れしながら他11人の生身がチェックポントを壊して回る遊びがしたい、と要望送った。 -- &new{2017-09-04 (月) 12:12:52}; -それマジで思うわ。コイン目当てなら勝敗余りきにしなかったが、ランク目当てで長くやりはじめたら、かなりストレスたまってきた。それも数日間専念してやってもランクが大きく逆走し始めたり6対5があると・・もうやべぇわ -- &new{2017-09-05 (火) 23:40:14}; --1500勝くらいから何も感じなくなるぞ -- &new{2017-09-07 (木) 11:31:08}; ---4桁いくとBCもランクもほとんど無視できるけど上限+1の出てる数の差が気になり始めるわ、パスマ仲間が4個でこっち1個とかね -- &new{2017-09-08 (金) 02:53:56}; ---何言ってんだ常にSGある程度残しておいてるが、1700勝でまだ候補ですら一回も見たことないぞ -- &new{2017-09-08 (金) 19:09:12}; -『バトルアリーナにおいて、クラススキル「スタンショット」、一部のテクニック、一部の射撃攻撃を行う際に、方向転換できる幅に制限を設けるように仕様を変更します。』てっきり今月下旬のパルチ&TMGと同時にすると思ってたけど、ABT2017予選の配信が終わったからなのかな。ということで、関連のコメントはこちらの木で。 -- &new{2017-09-06 (水) 14:41:20}; --とりあえず、テクニック発射後の方向転換は120度位までしか出来ないようになってる。あと直接関係ないことだけど、バトルスタート時のゲートがオープンした音が鳴らなくなってたのが修正されてるみたい。 -- &new{2017-09-06 (水) 22:07:14}; --方向転換が120度も可能なら、撃たれる側から見ればそれは結局ケツテク(腋テク?)とほぼ同じなのでは…? -- &new{2017-09-07 (木) 01:18:32}; ---左右で120度、片方60度くらいなんじゃない? -- &new{2017-09-07 (木) 01:35:41}; ---見えない臭いワキガメギド。相手は死ぬ -- &new{2017-09-07 (木) 14:15:27}; ---重要なのはその変わった角度で見た目と判定のズレが発生しているかどうかだけと言って差し支えない -- &new{2017-09-08 (金) 03:35:56}; -ここまで過疎ってるとチータみたいのに普通にあたるねw -- &new{2017-09-08 (金) 15:03:57}; --むしろ過疎地にチーターは現れないはずだが -- &new{2017-09-08 (金) 15:08:34}; ---深夜の下位ランクだと割といる -- &new{2017-09-11 (月) 02:42:34}; ---多分定期的に報告されてBANされてるとは思うんだが、始める敷居が垢作ってすぐだからすぐ復活するんだろうな -- &new{2017-09-11 (月) 19:41:20}; -アサルトバスターは消費PP35でJA無しだと同じ武器Lvのパルチザンを恐らく1確不能。サテライトエイムは消費20で地上でも動作高速化、さらにライジング以上のトンデモ射程だがJA無しだとHP補正0相手でも2発は必要っぽい程度の火力。バレットボウの通常攻撃射程は伸び、ノックバック付きチャージ通常がかなりシャレになっていなさそうな雰囲気。 このアップデートが入れば今までは大丈夫だと思っていた距離からの死が身近になりそうである… -- &new{2017-09-09 (土) 00:23:44}; --弓通常がアンリミピアシに近い性能になりそうだからロッドとか脆いのは立ち位置気をつけないとすぐ死にそう -- &new{2017-09-10 (日) 07:14:18}; --ライジング・ワンポ・ピアの代わりにそれが入るだけだからあまり変わらない気はするけど・・・ -- &new{2017-09-11 (月) 02:41:41}; --ライジング無くなるだけで色々出来なくなる事が増える 森林の特攻隊 火山のよくやる出待ち 東京階段取り グランにも勝ててたのが無くなるとか ソード頼りの戦法出来なくなるからな~ -- &new{2017-09-16 (土) 09:59:01}; -相変わらず味方弱すぎてストレスマッハ。バランス調整()とか無駄なことしてないで個人戦を実装して欲しいわ -- &new{2017-09-09 (土) 23:11:00}; --それ養分になる相手いなさすぎのストレスが加わるだけやぞ -- &new{2017-09-10 (日) 02:06:05}; --武器の差どうこうって文句言う奴いないならやりたい、俺はやるからには言わない -- &new{2017-09-10 (日) 07:11:46}; --精神衛生のために負けたら自分のせい、勝ったら味方のおかげ、と思い込むようにしてる。 -- &new{2017-09-10 (日) 23:37:01}; ---そういう考えで自分の動きもちょっとずつ洗練されてってるけど、それでも実力拮抗フィーバー負け→5対6→実力拮抗フィー(ry って感じで自分も味方も全員頑張ってて人に関しては落ち度ないのにシステムのせいでどうにもならない負けが続くと結局大局的には運が大半なのかなって荒んでくる -- &new{2017-09-11 (月) 19:43:45}; ---そして新たに「運も他力のうち」の境地に至る -- &new{2017-09-12 (火) 13:37:42}; ---みこっと軽めの呪詛を投げたら時々相手が一人落ちたりなんか優勢になったりするしそういうのも大事かもです -- &new{2017-09-15 (金) 21:55:37}; --格下斬りまくって自分が上手いと勘違いしてる奴も多いけど、ガチゲーにしてライトが逃げたら次にサンドバッグになるのは誰かって話なんだよね。ま、木主はソロでもちゃんと強いんだろうけど -- &new{2017-09-10 (日) 23:56:57}; ---これじゃあ慣れた一部しか残らない現状になるわな 12人にもならんくなったらおしまい -- &new{2017-09-12 (火) 08:01:58}; ---まぁクロトCO入れたり景品更新したりビンゴに入れたりBC増加キャンペーン打ったりで養分入れてくれるからしばらくは保つでしょ -- &new{2017-09-14 (木) 18:47:09}; ---個人戦じゃ無理だろうなあ -- &new{2017-09-14 (木) 18:54:26}; -アンリミ弱体はまぁわかるしキュアの状態異常治す+回数4回に強化はわかる。けどスプリント6回に上方修正はやりすぎじゃないか?個人的にはプロテクの効果時間をちょっとのばして、スタンショットを4回か5回にしてほしいかったなぁ。プロテクはまだブーツがない時代にソードとセットで無双しすぎたせいで1回に弱体化したけど、ブーツがある今はそもそもあまり使えない気がする。一応レジェンド維持とコインのためにやってるけどあまり選ぶ気にならない。実装されてみないとわからないがアンリミは17秒にしても多分まだ強いと思うわ。 -- &new{2017-09-12 (火) 02:06:50}; --個人的には6回にされても他に選択肢がないときしかスプリントは選ばないかなあ 今ですら一回も使わないまま終わることある -- &new{2017-09-12 (火) 07:41:48}; --運営視点で見ると使いこなし以前にスプリントを選択している人が少ないってことなんだろう。スタンはツールを使ってないキーボード勢にとっては攻守どの場面で食らおうとも被弾=死だから5回は多すぎる。 -- &new{2017-09-15 (金) 19:29:27}; ---ツール使ってないパッド勢もここにいるがキーボードとパッドでレバガチャ速度変わるの?それともパッド含めてツールって呼んでるだけ? -- &new{2017-09-16 (土) 09:15:08}; ---パッドはただの公認操作デバイスなので気にするな ただパッドとキーボードじゃ回復速度に絶望的な差があるのは事実 スタン回復に必要なおおよそ24回の移動入力操作をパッドはレバー3回転で済ませられるのに対し、キーボートは移動に割り振ったキーを対向方向の同時押しが発生しないように24回連打する必要がある -- &new{2017-09-16 (土) 11:02:33}; ---ゲーム最初のロックベアにつかまれた時の反応。パッド勢「レバガチャで抜けれるやん、よっわ」キーボード勢「即死級大ダメージとか掴まれたら終わりやん」ってなる感じの差がある。枝1>子木主は「キーボード勢はツールやマクロでも使わないとまともに回復できない」って言ってるだけだからパッドに対しては何も言ってないと思うぞ。 -- &new{2017-09-16 (土) 13:08:16}; ---勘違いさせたなら済まない。枝2枝3がだいたい言いたいことを言ってくれている。 こきぬし -- &new{2017-09-16 (土) 17:34:35}; -原因不明のダウン減った? -- &new{2017-09-12 (火) 17:23:11}; -レジェ帯だけどバスターよりマッチング早くて草 -- &new{2017-09-13 (水) 09:55:43}; --惰性で遊ぶなら断然こっちだなあって思いながらやってる、マッチングを待つ時間が一番つまらないからね -- &new{2017-09-13 (水) 15:44:11}; --全シップ共通だしね、母数が違う -- &new{2017-09-16 (土) 08:07:58}; -コイン目当て(負けても勝利時の半分以上貰える)とランクマ目当て(負けたらほぼ1勝分減るので2試合分のロス)を同じ戦場にぶっこむのが諸悪の根源だと思った -- &new{2017-09-05 (火) 00:15:45}; --コインなどいらなかったのだ ランクポイントで直接買う殺伐としたシステムに -- &new{2017-09-05 (火) 02:07:14}; --人が少なすぎて機能しないランク制とかいらんわ。毎度言われてるけどプロと初心者を一緒に組ませるのは双方にとって不幸。組み合わせは純粋な勝率だけでいい -- &new{2017-09-06 (水) 04:59:27}; ---もうこの際5対5でもいいからマッチングもうちょい厳密にしてほしい -- &new{2017-09-08 (金) 02:57:26}; --根本的に雑魚の介護しても連帯責任で全員一律でARP変わるってのがダメなんだと思う。1位が2倍で6位を半分(負けた時は1位が減少量半分で6位が倍)とかすれば皆死に物狂いで死なないようにポイント増やすようにプレイするようになるよ -- &new{2017-09-15 (金) 18:00:23}; ---ならんだろうな 負けたときの愚痴が増すだけ -- &new{2017-09-15 (金) 18:07:12}; ---味方はポイントを競う敵でしかなくなるから、死に物狂いで火山の外周とかに籠って積極的に見殺しにするのが最適行動になるだろうな。 -- &new{2017-09-15 (金) 19:12:02}; ---ポイント投げ捨て暗殺プレイが捗らなくなるじゃないですかやだー -- &new{2017-09-16 (土) 00:11:02}; ---勝敗以外の理由で報酬に変化つけすぎるとポイ厨で溢れるからね。劣勢の時に逆転より保身に走らせるようなシステムって、チーム制の対戦ゲーとしては非常にマズい -- &new{2017-09-16 (土) 13:40:26}; ---ガンオン・・・大量のレーダー・・・うっ頭が そんなルールが追加されたら「自分は勝つために前に出てるにの後ろで保身に走ってる奴のせいで試合には負けるし報酬もそいつ以下とかマジ糞」って愚痴が溢れて更に荒れるだろうな -- &new{2017-09-16 (土) 20:17:24}; ---MVP取ってる人に対して任意でポイント減少肩代わりができるシステムならどうか -- &new{2017-09-17 (日) 08:48:30}; ---「MVP取ってないくせにペナ肩代わりしない地雷」 -- &new{2017-09-17 (日) 09:03:14}; ---では終了後に負けたほうは毎回味方野中から一人だけ優秀だと思った人を指定でき、5人が一致したときに限りポイント減少無効となる。ならどうか -- &new{2017-09-17 (日) 14:27:46}; ---自分以外を指定するメリットを述べよ -- &new{2017-09-17 (日) 14:50:38}; ---※自分は選択できない は省いたのだ。勝手に省略してすまぬ。だから5人が一致と書いたのだが、開始から一人落ちてることもあるし4人が一致。でもいい気がする。した。 -- &new{2017-09-17 (日) 15:03:00}; ---だからさあ、妙な基準作るとそれ目当ての妙な戦い方が広まるだけなんだってば・・・ -- &new{2017-09-17 (日) 15:15:37}; ---こう並べてみると現状維持は最善ではないにしろ悪くもないんだな… -- &new{2017-09-17 (日) 15:30:55}; ---ぱっと思いつく有効な改善案がないだけでよりいい方法はあるはずだよ、初心者は慣れた奴ばっかの戦場にわけもわからず叩き込まれてかわいそうだし上級者も連帯責任で大変だし。上の5対5+多少マッチング伸びてもある程度同ランクで当たるようにするとかどうなんだろう…なおさら個人の責任が重くなるか? -- &new{2017-09-17 (日) 20:49:26}; ---正直今のところ小木がただ単に負けの被害を軽くしたい一心にしか見えないので肯定しにくいってのが一番大きい。強いて考えると試合の勝敗に関係なくMVPひとつ獲得につきランクポイントに+1点されるようにすれば、勝ち点増加と負け被害軽減の両方が両立できるくらいだろうか -- &new{2017-09-17 (日) 21:37:14}; ---MVPに何かに褒賞を与えるのは少なくとも、開始地点で放置していれば取れるMVPとポイント献上を気にせず素手ゾンビランニングでエンブレムを拾えば取れるMVPの獲得条件を見直してからだな。 キルとダメージが極端に両立しやすくてアシストがあまり評価されていないのも問題か。 -- &new{2017-09-17 (日) 22:16:29}; ---何を妄想してみたところでまず前提としてBAが評価条件の後付設定ができる設計になってることと運営が連帯責任とそれを伴う介護制度を変えたいと思っていることが前提だからなあ 基礎設計上無理だしその気もないで一蹴されそうな気はする -- &new{2017-09-17 (日) 22:33:54}; ---プレイ人口が増えるだけでも色々改善する反面、過疎対策ができない限り何やっても付け焼き刃でしかないのは辛いな -- &new{2017-09-17 (日) 23:22:34}; -なぜか最近前はそうでもなかった&他クエだと普通なのにアリーナだけやった後だけ異常にカクカクになるんだよね・・・なんでだろう?夏に熱さでパソコンやられた? -- &new{2017-09-16 (土) 22:32:32}; --ずっとやってるとシステムログがすごいたまって、ログを切り替えるとすっごい重くなってるからこれが関係ある気がする、20時間BAやったあととかシステム関連の動作でめっちゃ重くなる -- &new{2017-09-17 (日) 13:53:20}; --結構前に、BAやると(というか終わった後)動作が重くなるって人はいたな。その人は「長くやった後はクライアント再起動」と言ってた。原因は分からんし、あくまでも対症療法だが -- &new{2017-09-17 (日) 14:54:32}; -武器のバランスは良くなったと思うけど結局味方ゲーだからなんとも言えない -- &new{2017-09-21 (木) 19:14:12}; --平等()が大好きな運営だから仕方がない -- &new{2017-09-21 (木) 19:46:31}; --某イカ「本当に強い人はどんなメンバーでも勝てる」 -- &new{2017-09-21 (木) 20:11:41}; ---擬態が特技の生物に言われても説得力ねえ! -- &new{2017-09-21 (木) 20:20:45}; ---イカハゲの事かと思った -- &new{2017-10-04 (水) 16:50:18}; --人数多いとそうなるわな6は多すぎ -- &new{2017-09-21 (木) 20:22:45}; --せめてペアでフレンドといくぐらいなら許されてもいいと思うんだが -- &new{2017-09-21 (木) 21:26:23}; ---分かる、こういうのって友達とやると面白いからなぁ。 -- &new{2017-09-26 (火) 10:21:32}; -アサバスちょっと横にずれるだけで外れる程範囲狭いな 弓はコメにもあったが完全にゾンデだよね -- &new{2017-09-21 (木) 08:46:08}; --肩越しゾンデというのがありまして -- &new{2017-09-21 (木) 18:14:41}; --ジャンプした相手に当たる程度には上に欲しかったなあと思った -- &new{2017-09-21 (木) 19:06:39}; ---小ジャンプして使えばジャンプとかにも安定して当たるかなーと思ったけどどうだろ -- [[こきぬ]] &new{2017-09-21 (木) 21:57:25}; -なんやかんやでプレイ重ねて思ったことサテの消費PP増加急務だと思った・・・ってか実装する前にわかるだろうこんくらい・・・なぜわからん -- &new{2017-09-22 (金) 03:26:00}; -&color(Red){本日のアップデートについての木。}; -- &new{2017-09-20 (水) 16:02:18}; --アリーナ行きたい!けどLEGENDから落ちると取り返しつかない気がして、参加できぬ -- &new{2017-09-20 (水) 18:43:00}; --アサバスつかいにくすぎ -- &new{2017-09-20 (水) 19:12:55}; --完全にTMGゲーになった気がする -- &new{2017-09-20 (水) 19:37:56}; --パルチは高度差に弱いし正面射程がやや長い以外は概ね範囲で殴れて通常もそこそこ強いソードノヴァの方が強かった気がする。TMGは足こそ止まるけど仰け反り付与がすごいし射程結構あるね -- &new{2017-09-20 (水) 20:05:24}; --パルチの通常は攻撃の出が早めでそこそこ威力があってノックバック付き、アサバスは出だしが遅いかわりに突きが本家以上に伸びる(体感)それとパルチ持ち以外ならJAのせなくてもほぼ一確で倒せる威力があると思った。強い弱いはこれからやりこんで判断するけど使ってて楽しいね。 -- &new{2017-09-20 (水) 20:07:09}; --パルチが笑えるくらい弱くてソードの代わりにはならんなw横や鷹さはかなり範囲狭いのに正面射程も言うほど長くない。しかも当てても一確できないことが少なくとも前のライジングよりは多いし、無駄に吹き飛ぶせいでノヴァよりもダウン時に狩りにくいし。いいとこほぼねえ -- &new{2017-09-20 (水) 20:20:35}; ---交差避けしやすくなって地形登りが出来なくなった劣化ライジングやね -- &new{2017-09-20 (水) 21:03:06}; ---そもそもライジングは明らかなぶっ壊れだったんだしライジングと同じもの求めちゃいかんでしょ -- &new{2017-09-21 (木) 00:26:15}; --弓の射程しゅごい -- &new{2017-09-20 (水) 20:25:03}; --アサルトバスターでマグマダイブ!!これは流行る、TMGお前射程考えろ -- &new{2017-09-20 (水) 20:28:22}; --アサバスは移動含めソードにできない若干無理やりな行動や攻撃通せるな。そのぶん反確になりやすいが。同じ近接武器でもBAじゃ事情が大きく変わるから覚えるまでソード脳には確実に扱えないけど -- &new{2017-09-20 (水) 20:57:54}; --サテがゾンデぐらいの射程で弾速も早いくせに1発当たると死ぬまで仰け反り続ける性能してるな。キュア連打で回復差し込むことすら出来ん -- &new{2017-09-20 (水) 21:01:41}; ---サテくらったら時間止まるよな -- &new{2017-09-20 (水) 21:12:18}; ---使ってる側視点でも、空中で仰け反った相手が連続仰け反りで高度落ちないレベルだからな -- &new{2017-09-20 (水) 21:17:43}; --一度も触ったことがないせいもあってかTMG全くわかんねぇ…挙動は本家と一緒ですか? -- &new{2017-09-20 (水) 21:02:18}; --アサバス:森林スプリントでの裏取りや角待ちで相性がすごくいい。火山はあきらめろん。 サテ:固定砲台、当たれば確殺、足止まるから意外とネメシスに弱いという穴がある。 ガスト:くるくるだけで削りきれるくらいにはなった。メギドはもう餌でしかない。 総評:じゃんけん要素が強くなった。新PAやスプリントなどで確殺ゲーに拍車がかかり、今までよりも裏とりの重要性や中距離での牽制が重要となる。 -- &new{2017-09-20 (水) 21:24:48}; ---火山も火山で障害物多いから結構いける -- &new{2017-09-21 (木) 03:50:39}; --弓が超強化されたせいでゾンデの立場が無くなったような……使用感がほぼゾンデの上位じゃねあれ -- &new{2017-09-20 (水) 21:41:44}; ---いや、そもそも弓とゾンデじゃ運用方法が違いすぎるから比較ができん……。 -- &new{2017-09-21 (木) 00:11:27}; ---それが今回の上方でほぼゾンデと同じ感覚で使えるようになった感があるって話よ もちろんこれまでの弓のメリットはそのままにな ゾンデは一応座標攻撃だけど結局射線空いてなきゃ使えねーし 小木 -- &new{2017-09-21 (木) 00:21:54}; ---遠距離から確殺狙えるかどうかは結構な違いじゃないか? -- &new{2017-09-21 (木) 10:14:18}; ---遠距離確殺狙うなら今度はTMGでよくねになるわけで…… とにかく燃費が完全に環境についてこれてねえわゾンデは 小木 -- &new{2017-09-21 (木) 12:17:04}; ---ゾンデは消費PP23がちょうど良さそう -- &new{2017-09-21 (木) 12:40:55}; ---ゾンデは撃つだけ撃ったらほぼ確定で当たるからそこが違いになるかな。ゾンデを命中精度落として連射効くようにしたと思えば -- [[こきぬ]] &new{2017-09-21 (木) 22:04:01}; ---ミス ↑はこきぬしじゃないです -- &new{2017-09-21 (木) 22:04:47}; --アサバスは前のライジングに比べて対空弱くなったからブーツ相手辛いけど、踏み込みのおかげで連続キルが非常に狙いやすくなったと思う 通常攻撃もソードより早いし -- &new{2017-09-20 (水) 22:16:53}; --ARとソード、どこいった?(ピアシとノヴァだけでもいいから返してくださいなんでもしますから!) -- &new{2017-09-20 (水) 22:20:49}; --パルチは攻撃時の旋回性能の悪さのせいでステアタからアサバスにつなぐのが難しいな。最初から正面に捉えないとろくに当たらん -- &new{2017-09-20 (水) 22:33:40}; ---パルチはとにかく突き刺す、ってイメージじゃないと無理。ライジングとノヴァ足して3で割って移動を足した感じ -- &new{2017-09-20 (水) 22:36:52}; ---グランの撃墜とか地面メギド交差ミラージュとかパルチ同士の交差空振りとか、明らかにライジングより弱くなってね。というか上判定ぺらすぎてジャンプ通常後ネメシス誤爆してた相手にそのまま地上アサバスしたら普通に当たらなくて吹いたわ -- &new{2017-09-21 (木) 01:08:09}; ---ジャンプとかして高さ合わせないといけないからな。ただライジングより出が早いのと少しの距離詰めあるからタイミング見極めれば遠距離はそれなりに潰せる。まぁ場所にも寄るけど -- &new{2017-09-21 (木) 03:52:49}; ---東京の階段や火山の外周や森の裏登りで使えなくなってるのが致命的 -- &new{2017-09-21 (木) 19:01:34}; --森林はソード裏取りがなくなったから割と武器ガチャは改善されてるのかな? -- &new{2017-09-20 (水) 23:22:53}; ---森林ブーツ裏取りのウザさは変わらない ブーツ俺にも出ろ~ってなる -- &new{2017-09-21 (木) 10:51:20}; --面白いアプデだと思うけどラグでよりカオスな感じで位置ずれが惨い。比較的に人がいたからよりラグが惨いのかな? -- &new{2017-09-20 (水) 23:50:23}; ---スプリント+アサバスのラグが酷いな。自分視点:遠距離仰け反り攻撃ねじ込んでパルチの接近を阻んだ 相手視点:遠距離攻撃をスパアマで受けて接近した →結果・自分視点:遠くで仰け反ってた敵が突然目の前にワープ -- &new{2017-09-21 (木) 01:52:15}; --キュア、スプリントの強化で前線に行きやすくなったのと時間一杯まで逆転のチャンスが増えた事、どの武器でもキルが取りやすくなった為掘り直ししなきゃって状況が減ったのは良い。只射撃が優秀な為相対的に法撃が割を食ってる感じだろうか。個人的には思った以上に良アプデ。まあ初日だしまだ分からんが -- &new{2017-09-21 (木) 00:50:44}; ---フォイエとメギドは偏差打ちとか弾幕張ったりとかでまだ頑張れるけど、ゾンデはPP・チャージ時間・射程を考えると射撃でよくない?という感じがする -- &new{2017-09-21 (木) 03:34:45}; --アプデ重ねるごとに繊細になるどころか大味になっていってる気がする・・・最初のほうが若干ではあるが戦略性あったよなぁ・・ -- &new{2017-09-21 (木) 03:04:35}; ---ラグがある分、緻密でジリジリやるタイプにするよりはお祭り的にわちゃわちゃ攻守入れ替わるようにした方が良いと踏んだんじゃないかな。 -- &new{2017-09-21 (木) 03:15:36}; ---ただ初期の方だと今より逆転きつかったからなぁ -- &new{2017-09-21 (木) 03:49:22}; ---最初はラグで急に死ぬからやってらんねえって感じだったけど、やってるうちにラグが多いから、もうどうにでもなれって調整した感じてきた。ある意味正しいのかもしれない。ただ、唯一アサバスはラグで当たらねえ…… -- &new{2017-09-21 (木) 09:20:38}; ---初期の方は即席連携取れないと勝てなかった感じ、ラグは最初から惨かったけど勝敗への影響は今より少なかったと思う(ラグ対応したら面白いと期待してた。。)。アプデ以降はラグの影響が大きくなった分シーソーゲームになった感じ。初期の方はそこそこ続けられたけど、アプデ以降は一定回数やったら拒絶感半端ない。環境を含め全てがランダムなんだからチーム戦よりキルデス戦にしてくれた方が楽しいと思う。なんか作りがちぐはぐだなと思う。 -- &new{2017-09-21 (木) 11:33:27}; --アサバスの判定が先にでるせいで見てから避けれませんわ -- &new{2017-09-21 (木) 13:07:39}; ---それは元からだよ。同期として相手視点で当ててれば攻撃成立=自分が見た時には既に食らってるから、自分が見てるのは1秒ぐらい前の相手だと思って動かなきゃだめ -- &new{2017-09-21 (木) 18:47:27}; --TMGのアプデ前までのユーザー評価:そんな壊れってほど強くないでしょ。せいぜい中距離パンパンぐらいっしょ?そんなのより槍と弓だろ。 → アプデ後:当てたら相手止まった。グラン見てからパンパンで余裕でした。接近されてもくるっと回ってパンパン余裕でした。消費PP20で疑似スタンショット。しかも2発。サイッキョ。 安定の流れでした。 -- &new{2017-09-21 (木) 13:16:14}; ---おまけにブーツのアクション回避してもなぜか動き止められるっていう強武器。 -- &new{2017-09-21 (木) 13:18:20}; ---ダメージないのに止まるときもある -- &new{2017-09-21 (木) 13:55:25}; ---ほんそれ。TMGはPAと回避でそれぞれPP消費を5増やして欲しい。それか体力低下。このままだと先手必勝パンパン、危なくなったらピョンピョンゲーになりかねん。 -- &new{2017-09-21 (木) 19:16:09}; ---プロテクションがあっても容赦なくノックバックするからちょっと凶悪すぎるな(ソードがあった時代なら吹っ飛びで生き残れた)。簡単にリスキルが狙えるのはどうかと思う。 -- &new{2017-09-21 (木) 19:29:23}; ---グランの突進止められんのだが 俺の環境が悪いのか? -- &new{2017-09-21 (木) 19:53:15}; ---突進にはスパアマ無いからチャージ弓なりサテなり仰け反り攻撃を突進中に当てれば止まる。ただし連蹴りにはスパアマついてて相手のクライアントから見て連蹴りモーション出初めてるとスパアマで仰け反らないって仕様じゃないかなたぶん -- &new{2017-09-21 (木) 23:13:42}; ---何が凶悪って、サテ打ち切りで死ぬような運用でも強いのにSロールの無敵があるおかげで打ち切って生還することが可能っていう点。グランの無敵と比べたらどうか分かんないけど、体感としては結構避けれる。 -- &new{2017-09-22 (金) 10:13:28}; ---ロールはタイミング分かってない奴相手なら余裕で逃げれる。分かってる奴相手だと無理 -- &new{2017-09-22 (金) 13:25:24}; --パルチのガードでブーツ止められない気がするんだけど気のせい? -- &new{2017-09-21 (木) 18:20:57}; ---普通に止まるぞ。止められなかったらガード範囲を外れてるか別方向からの攻撃でガードが解除されてるかPPが足りないかのどれか -- &new{2017-09-21 (木) 19:34:27}; --TMGではなく、以前のライフルのままで良かった気がする。 -- &new{2017-09-22 (金) 00:41:46}; ---ピアッシング大好きだったからちょっと残念 -- &new{2017-09-22 (金) 00:53:39}; ---本当にライフルのままの方が良かったわ…せめて当たったの見てから近寄ってアサバスぶち込めるくらい硬直するインチキノックバックなくせ -- &new{2017-09-22 (金) 03:36:37}; ---弓が強化されたしスプリント上方修正でバンバン使ってくる今の環境だと多分ライフルじゃ生き残れない -- &new{2017-09-22 (金) 03:38:59}; ---基本的に先手必勝だし撃たれてからアサバスする時点で間違い -- &new{2017-09-22 (金) 15:53:51}; --本当に直したかったインジュリーが消えたおかげでキュアの価値が半減したでござるよ。 前よりキルデスも激しい感じだし、TMGで止められたら使えんしな -- &new{2017-09-22 (金) 07:06:09}; ---それな。テクの状態異常治せるのは有り難いけど、あからさまに攻めっ気を削がれるのはそっちだったからなぁ -- &new{2017-09-22 (金) 18:46:20}; --地味にTMGのsロールの軌道が違うな アーチを描く感じじゃなくほぼ真横に飛んでる 高度上げるのを防ぐためかな -- &new{2017-09-22 (金) 12:18:00}; ---TMGが高度上げれるようになったら鬼畜だぞ~。森エリアで相手陣地の上からサテ撒けるとか嫌すぎる。 -- &new{2017-09-22 (金) 19:06:46}; --TMGはFSロール実装後から使ってなくて通常視点での横ロールに慣れてるんだけどBAのは入力の猶予がめちゃくちゃ少なくてロールミスって死にまくってんだけどすげーやりずれぇww -- &new{2017-09-22 (金) 15:31:18}; ---上手くやればロッドみたいに虹全部取りながら全回避できたりする -- &new{2017-09-22 (金) 19:07:47}; ---そんな醜態さらすくらいなら連打してろ。マジで -- &new{2017-09-22 (金) 20:10:47}; --なんつーか、遠距離ゲーが加速したなって感じなんだが・・・ -- &new{2017-09-22 (金) 21:25:14}; ---パルチ使えよ -- &new{2017-09-22 (金) 22:22:56}; ---ぶっちゃけ接近戦ですらパルチよりTMGのほうが強いよね。パルチは高HPとキュアの組み合わせで囮兼ねたゴリ押しすると強いけれど、目押し完璧なサテ連で嵌められるとキュア発動すらできないっていう -- &new{2017-09-23 (土) 02:03:54}; ---パルチはキュアよりスプリントのがいいよ。6回に増えたしラグあるから1手先読む程度じゃ普通にやられる -- &new{2017-09-23 (土) 03:08:14}; ---遠距離武器が強すぎるってのあるけど近接武器が弱すぎる。ライジングのときは怖かったけど今は脅威と思わない。縦でも横でもずらせば避けられる範囲のないアサバスと奇襲さえ気をつければいいHPが低めな靴 -- &new{2017-09-23 (土) 03:09:55}; ---単純な攻撃性能だけで言うならTMG以外は得意な種目が違うだけで横並び程度。ただ、味方のフォローできる範囲・1キルあたりの平均デッドといった防御面を加味してみると今のパルチは最弱だと思うわ -- &new{2017-09-23 (土) 04:35:13}; ---スプリントアサバス使ってるけど縦なり横なり移動して回避していった奴みたことないんだけど -- &new{2017-09-23 (土) 12:02:58}; ---パルチは単体でもそこそこだしアンリミとセットで使うと短時間のソロで敵全滅さえ簡単にできるのに弱いはない。初日とかならともかく今でパルチ弱いと思うなら下手なだけでしょう -- &new{2017-09-23 (土) 15:10:14}; ---むしろ弱い相手にしか強くないのがパルチでしょ。それも相手全員が弱くないと、ふつうに裏取り警戒しつつマップ全体にして味方のデッド位置見れてれば暴れられる前に潰せる。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:00:30}; ---そんなにずっとクリアリング完璧なやつなんかBAにはいないよ、連戦してるならなおさら -- &new{2017-09-23 (土) 17:55:43}; ---戦闘時間中常にマップを見て全周囲警戒して味方のデス位置も確認なんてことは不可能。目指すべき場所として理想論を掲げるのは良いけど、所詮は机上の空論なんだからそれを基準に武器の良し悪しを語るべきじゃない -- &new{2017-09-24 (日) 05:03:09}; ---仮にできる人いても6人のうち1人かどんな多くても2人が限度でしょ。4人を一確で短時間で落とせるなら十分強いわ。つかもしそんな完璧なメンバーばっかの相手当たったらパルチがどうとか関係なく勝ち目ないし。 -- &new{2017-09-25 (月) 18:41:27}; ---そもそも味方のデッド位置って時点で既に1人以上始末されてる訳でな される前にやれるなら潰したと言えるだろうがそうじゃないよなこれ -- &new{2017-09-26 (火) 04:09:16}; -水曜からアリーナに通ってる人に聞きたいんだが、今回追加されたパルチ、TMGに対する対策的なのって考えてたりする?旧ガスト来たらジャンプする的な対応策みたいなのがほすぃ。パルチはライジングと違って横判定が見た目通りだから横回避が安定なのかな? -- &new{2017-09-22 (金) 19:10:36}; --アサバスは縦横が弱いしあまり攻撃方向が相手に追従しないから至近距離なら横ステ横ロール、範囲内に入るかどうかの距離なら軸を合わされないように動くか旧ガスト同様にお願いジャンプでうまくタイミングが合えば地上発動なら避けられる。TMGはサテの避け方はピアシの避け方と同じで連射されたら味方に落としてもらうしかない。パルチ持っててステップ2回くらいで届きそうな距離なら前ステで飛び込んでアサバスでわりと刺せる。あとは弓とかテクで遠距離からチクチクやるくらい -- &new{2017-09-22 (金) 19:50:14}; --対パルチは横に弱いから相手の斜め後ろに回り込む感じ。ソードみたいに横回避と後ろ回避の即死二択迫られるわけじゃないからラグさえなければ割と楽。TMGは持ってるやつ見かけ次第複数人で袋叩きして潰すしかないかな…不意打ち出来ないなら一対一は絶対ダメ -- &new{2017-09-23 (土) 01:08:55}; --TMGのサテは相手のJAが遅ければ脱出は可能。そしてサテの弾は即着弾ではなくかろうじて視認できる程度の弾速である(フォイエ以上ワンポ以下)。よって射程距離であっても横に走るだけで回避は可能。 -- &new{2017-09-23 (土) 01:21:25}; --パルチに気づかないうちにアサバス射程に入られてたらとりあえずジャンプしとくと修正前のガストなみにはジャンプするだけで外してくれる。ジャンプアサバスならだいたい非JAなので食らっても1確逃れて助かることもある。アサバス外してくれたり起き攻め失敗してくれたら密着して交差とジャンプ意識してればパルチ側はジャンプ通常ぐらいしか狙えんしだいたい空振りしてくれるから隙付いてれば弓ですら勝てたりする -- &new{2017-09-23 (土) 01:54:03}; --TMGは距離があるうちは横走りで避けれる。囮するときはコレ。視線取ってる時は単独で接近するのはほぼ無理だから靴か槍のときにTMGに見つかったら無理せず仕切り直すしかない。おまけに回避能力も高く接近戦にできてもやっと5分だから正面切って相手にするだけ不利。ぶっちゃけ単体攻撃である事ぐらいしか欠点が無いから味方と連携して視線を盗んで倒してもらうか、囮になってもらった隙を倒すかしかない -- &new{2017-09-23 (土) 01:57:01}; --バンバンするだろうなってやつを見たらネメシスで割りと楽に取れる -- &new{2017-09-23 (土) 11:30:51}; -アサバス3,40度くらいずれてるのにぬっ殺されて笑うしかねえ まあそれより開幕10割TMGのが頭おかしいが -- &new{2017-09-23 (土) 01:35:37}; --同期ズレで相手の攻撃の方向めちゃくちゃ違っててもぶっ殺されるぜ。 -- &new{2017-09-23 (土) 10:06:57}; --TMG、この性能でOK出したスタッフはどんなプレイ想定してたんだろう -- &new{2017-09-23 (土) 10:07:49}; ---誰でもキルが取れるゲームにしたかっただけだと思う -- &new{2017-09-23 (土) 11:28:25}; --新武器来てから負けてもムキになれないというか、ふ~んって感じで全然悔しくないんだがw -- &new{2017-09-23 (土) 11:57:47}; --スプリントアサバスとか言う中距離武器 -- &new{2017-09-23 (土) 14:31:36}; ---アンリミともキュアとも相性良いし最初はクソ武器だと思ってたけどTMGとの相性悪いだけですごくバランス取れた武器なんじゃないかと思ってきた -- &new{2017-09-23 (土) 15:03:17}; ---スプリントありゃTMGもカモだからな。正面からまっすぐ突っ込むとかじゃなければまず当たらないし -- &new{2017-10-05 (木) 17:45:45}; --地味に弓も狂ってると思うわ。威力射程範囲弾速どれも良好でノックバック取れて弾切れの心配もなく耐久不安も払拭されて欠点皆無だわ。惜しむらくは上にTMGがいることぐらい -- &new{2017-09-23 (土) 15:25:30}; ---グラン基準ならTMGも弓もまあ妥当かなって思う。要するにTMGが強いっていうよりパルチと杖が弱いんだよ。引いたら掘りなおしてる -- &new{2017-09-23 (土) 16:52:01}; ---法撃は確かに相対的に弱くなってる。パルチの一確は何だかんだ重宝するしTMGと違って止まらないで良いというのは強みの一つ -- &new{2017-09-24 (日) 05:06:48}; ---ゾンデが使いにくくなった印象。フォイエは靴を確殺できるから重宝。 -- &new{2017-09-25 (月) 21:27:19}; ---暗殺する時はパルチ一択だろ普通に 上手くいけばごっそり殺して逆転だぞ 後弓の上にTMGがあるってのも大きな間違い 普段使いではTMGの方が楽だが弓はTMGを殺せる -- &new{2017-09-26 (火) 03:59:54}; --おれなんてアサバスが森林エリアの中央のブロック貫通してきたぞ。障害物貫通の確殺攻撃とか最強やん。 -- &new{2017-09-26 (火) 10:18:39}; ---マジ?メギドみたいに貫通するんかあれ -- &new{2017-09-26 (火) 11:04:31}; ---範囲長いから普通に攻撃判定が消失するフェンス越しとかじゃなければ当たった気がするが。飛び道具じゃないし -- &new{2017-09-26 (火) 15:32:40}; -与ダメ被ダメともにゾロ目が増えた気がする。TMGかな? -- &new{2017-09-24 (日) 12:16:31}; -ロックが本当にクソ。なんで画面中央正面にいる敵じゃなくて明後日の方向の視界外の奴ロックするんだよ -- &new{2017-09-27 (水) 00:36:16}; --カメラはプレイヤーの視界で、ロックオンはキャラの視界内の対象に対して行う仕組みで、カメラとキャラの視界は通常視点では連動していないからだよ -- &new{2017-09-27 (水) 01:53:06}; ---いないからだよじゃなくてそれがくそだって言ってるんだよなあ -- &new{2017-09-28 (木) 03:02:52}; ---ならそう言ってくれれば愚痴板行けで片付いたのに -- &new{2017-09-28 (木) 03:08:01}; ---それだとキャラがくるっと背後に振り返ってカメラにすら写ってなかったやつ(もちろん背後だからキャラから見ても視界外)をロックする現象が説明つかないんだけどどうなんだろう -- &new{2017-09-28 (木) 18:19:41}; ---カメラ、キャラとも真正面を向いて前進してるキャラの真後ろの対象をロックできた経験がないのでそれは説明できないが…可能性としてはロックオン操作がキャラの向きをカメラに合わせる操作をかねていることが考えられる。まず何か長い揺れモノをつけているとわかりやすいんだがロックオンボタンを押した瞬間、移動中であってもキャラクターは瞬間的にカメラの向きに体ごと振り向く、キャラは現在の向きから180度後ろを振り向く時、必ず同じほうの足から振り向く、という仕様がある。 次にロックオン可能な対象は簡易ターゲット中もしくは可能な標的に限られ、簡易ターゲット対象はキャラとの実距離ではなくキャラの視界の中心に最寄の対象が優先されていると思われる(ロック切換時のイライラの元凶)。 これらのことから、1:カメラフレーム内にだけロックオン可能な対象がいる場合ロックオン操作によってキャラが振り向くため瞬時にロックオンが可能 2:キャラの視界にカメラのフレーム外の簡易ターゲット中の対象があればそれがロックオンされ、カメラが追従する 3:カメラ、キャラの視界両方にロックオン可能対象が居ない状態でロックオン操作をした時、振り向き過程でキャラの視界にターゲット可能対象が入り込むとそれをロックオンし、カメラがそれに追従する といった挙動になっているのかもしれない。 -- &new{2017-10-05 (木) 02:46:12}; -長くやってると9割くらい自分がユニオンの大将役で選ばれてるのがよくわかってくる -- &new{2017-09-27 (水) 20:23:59}; --僕は中将 -- &new{2017-09-27 (水) 20:49:24}; --なら俺は元帥 -- &new{2017-09-28 (木) 00:46:24}; --おっよっぽど自信があるってことはレジェンド20位以内の猛者かな?(すっとぼけ -- &new{2017-09-30 (土) 10:22:57}; -こいつら勝つ気ねえわと理解した今日この頃 -- &new{2017-09-28 (木) 04:28:28}; --負け続けるとそう思えてくるからとても共感できるぜ隊長 -- &new{2017-09-28 (木) 18:11:04}; //-前出ろやカス、タゲ取りもできねーのかよ -- &new{2017-09-28 (木) 23:36:51}; -TMGのサテ喰らった時の挙動がもの凄い気持ち悪いな。空中でも固まるあたり、サ・バータみたいにノックバックとは別に硬直が仕込まれてるのかな -- &new{2017-09-29 (金) 00:09:43}; --ARのピアみたいなノックバックじゃなくて、サテ受けるとキャラが棒立ちになるから特殊ダウンみたいな扱いかもね -- &new{2017-09-30 (土) 05:39:18}; --ダメ受けて無くても動き止められたり、アサバスのモーション中に止められる事あった(硬直が切れた後にアサバス再開)し、ノックバック以外にもあるんだろうなぁ -- &new{2017-09-30 (土) 16:10:14}; --自分のクライアントの被弾判定と相手のクライアントでの被弾判定で2重にヒットストップがかかってる気がする -- &new{2017-09-30 (土) 17:14:26}; -TMGってSロールのせいで半永久の無敵とれるのがヤバイんだよな。Sロール射撃があるからPP消費もまったくデメリットになってない。回避に専念されたら下手すると1人で3人くらいなら1分程度耐えきれるもん -- &new{2017-10-01 (日) 23:57:53}; --GuのTMGとか触った事も無いアークスの俺 そこら辺の操作が謎だから何となくアサルトバスターを連打するだけだw -- &new{2017-10-02 (月) 06:25:43}; ---そしてPAの名前すら知らない俺 パルチザンのアサルトバスターとサテライトエイムの名前すら知らなかった模様w -- [[子木主]] &new{2017-10-04 (水) 16:46:29}; --回避性能が最強だから虹場で囮役が出来るし、PAを当てたら相手を硬直させることも可能だし、PP消費が20だから5連射も出来て、連射が速いからPPアンリミとの相性も良いし、遠距離武器なのに火山の裏取りにも行ける -- &new{2017-10-03 (火) 07:13:25}; --サテはやり過ぎ感あるな。リーチは2/3くらいでもよかった。フォイエに撃ち返せるとかないわ。 -- &new{2017-10-03 (火) 15:19:25}; --それ雑魚にしか通用しないぞ -- &new{2017-10-04 (水) 17:44:28}; ---つまり主な相手であるところのSG目当て層には極めて効果的 -- &new{2017-10-04 (水) 21:49:19}; -TMGで高度を取れないとか書かれてたけど 森林と火山で明らかに空中高度上がってサテライト撃ってくる奴居たんだけど出来るの? -- &new{2017-10-04 (水) 16:51:00}; --くわしく -- &new{2017-10-04 (水) 16:57:46}; ---森林の虹エリアの上空10メートル位上の方からTMG撃ってくる奴(これは謎) 火山は多分だけど、例のダッシュ→ロール回避で柱の上に行けるの利用して空中から撃ってきてた奴がいた -- [[ 木主]] &new{2017-10-04 (水) 17:29:45}; ---想像で書くから合ってるかは保障しないけど、森林の虹上空までだとしたらまず、PPアンリミかスプリント選んでTMGでスタート位置から勢いつけてジャンプしてそのまま高度を落とさないようにしてロールしてたら左側の高台まではいけそうじゃない?そしたらPP回復を待って高台からジャンプして上空でパンパン出来そう。もっと高い位置にいたんなら分からないけど。 -- &new{2017-10-04 (水) 18:09:32}; ---森林のやつはロールx2通常x1で真ん中まで行ったんじゃないかと。 -- &new{2017-10-04 (水) 19:04:54}; ---アプデ後のアリーナあんま触ってないから分からんが、通常攻撃の挙動(射程とかじゃなく攻撃テンポ、キャラの動き、JAタイミング)が本編と同じなら空中で最速JAしてれば通常攻撃だけで高度あげることもできるしね -- &new{2017-10-04 (水) 19:15:20}; ---TMGは本編に比べると露骨に滞空性能が低くて通常などはその場に浮き続けることすら困難な程度には調整されてる模様 -- &new{2017-10-04 (水) 20:30:49}; ---枝3が書いてる通りスタート位置からor柱中継しながらのロールx2通常x1のループだろうね -- &new{2017-10-04 (水) 22:04:40}; ---先ほどアリーナで試してみました 確かにロール×2→通常→ロール×2→通常のループ高度維持で行けました(通常の状態で) だがその労力を使ってあそこまで飛んで行くならサテ連打で敵倒しに行った方がいい -- [[木主]] &new{2017-10-04 (水) 23:07:16}; --ちょっと想定外の仕様っぽいからその内潰されそうというかそれ位潰してくれないと困る感 -- &new{2017-10-04 (水) 20:50:15}; -10月だし またレジェンド戻しに行くか~のノリの俺みたいな人居るだろうけど 火山と東京でフルボッコの時とフルボッコにされる時の割合が更に増した気がする 東京とかあれ虹の階段を5分間なにも取れず終わる事とかあって草 火山もライジング消えたのに通常ジャンプして中央行く所をTMGやらで抑えられて裏も死んでって何も出来ん これ急いで環境に馴れた方がいい -- &new{2017-10-04 (水) 16:36:43}; --すべてはサテのせい。消費PP30でリーチはダイブ3回分でよかった。今のリーチはダイブ6回か7回分くらいはあるしな。 -- &new{2017-10-04 (水) 17:04:21}; --火山東京の虹場奪還の方法が武器アプデ前と大分変わってるから以前と同じ方法だと完封されるね。火山は全方向から包囲、東京は武器を掘りなおして全員で同時に行かないと無理。 -- &new{2017-10-04 (水) 18:59:10}; --個々人の影響半径が数倍になって虹エリア全域が射程内に収まってるからね 使える遮蔽物の数や角度も大きく変わった実質別のゲーム 戻し作業のはずがここ数日毎日順調にランクを落としている まだまだ勝手がわからない -- &new{2017-10-04 (水) 20:28:47}; --その分JB以外にもアンリミアサバスとかSロールでサイドからの侵入法も増えたけど、奇襲で2,3キルとったあと敵の攻撃が自分に集まるタイミングとリスポしてきた味方が突入するタイミングを合わせるゲームになってるな。そしてそれが難しいからワンサイドゲームが増えた -- &new{2017-10-04 (水) 20:58:58}; -火山中央に全員で突っ込んでもサテで固められてアウトだから横から揺さぶりかけないとダメなった。全体的に奇襲・陽動・挟撃・特攻・頭使わないと勝てなくなった。前以上にスプリントが重要になった感あるし。 -- &new{2017-10-04 (水) 20:49:55}; --かといって開幕JBでもないのに横から行くのはやめてくれ それ正に固められる原因の一つだから -- &new{2017-10-04 (水) 20:51:46}; ---TMGも横から突っ込めるからまだいいけど。まあJBが一番合ってるのはわかる。一番やめてほしいのは横からラスネメオンリー -- &new{2017-10-04 (水) 22:44:33}; --正直横行くのって相当上手い人じゃないかぎりリスクにしかならないよな -- &new{2017-10-04 (水) 21:57:53}; ---横行くなら最低1キル出来ればマルチキル欲しいからな -- &new{2017-10-04 (水) 23:57:01}; ---横から8秒で4キルとって中央にいくと味方が残った敵二人に5人とも殺されてるのがBAです -- &new{2017-10-05 (木) 00:55:30}; ---バックドアで一気に4キルしたならまず間違いなくすぐに対応されないしそのままの勢いでその2人も殺ればええねん -- &new{2017-10-05 (木) 01:08:45}; --前からじゃん -- &new{2017-10-05 (木) 13:35:28}; ---前の火山はソロでもライジング取ったやつが中央突っ込めばなんとかなるケース多かったし。今は突っ込む前にサテに捕まってアウトだから考えて動かないとダメって言ってるんだよ。やったことある? -- &new{2017-10-05 (木) 16:46:57}; ---レジェンド程度には。というかまずライジング神格視しすぎ、あんなんソロで突っ込んでも遠距離の的でしかないし変わらない。JBで横から攻めるとかライジングでも裏取りしてた方が効果的 -- &new{2017-10-05 (木) 17:38:22}; ---突っ込んでなんとかなってたのはプロテ修正前くらいかな。それ以降はずっと靴で崩すのが主流やし -- &new{2017-10-05 (木) 19:14:02}; ---レジェンド程度って初心者と大差なくねと思う俺がいる。レジェンドって最近のmmoでカンストしてるのと同じように最低ラインの通過点じゃないのか -- &new{2017-10-06 (金) 19:35:29}; ---つまりやったことがあるのかという問いには十分に意味のある返しってことだな -- &new{2017-10-06 (金) 22:44:59}; ---枝4みたいなのとかホンマ声と態度だけはでかくて笑っちまうんだが -- &new{2017-10-06 (金) 23:09:02}; ---いや実際通過点でしょ。まあ苦労しないとレジェンドなれない人は知らないけども -- &new{2017-10-07 (土) 07:20:28}; ---そういうのはな、順位の画像なり何なり晒して言うもんやで -- &new{2017-10-07 (土) 07:40:03}; ---画像貼られたら当人のものである証明が出来ないっていう用意はある -- &new{2017-10-07 (土) 09:25:54}; ---どうでもいいけど話逸れてるよね。通過点かどうかはどうでもよくて前からそういう仕様だろって話に対しプレイしてないの?って来たらその程度やってる範囲じゃ少なくとも前からで木主が語ってるのは初期の仕様でしかないよって話 -- &new{2017-10-10 (火) 05:08:00}; ---では言葉足らずで話を逸らす流れを呼び込んだ小木に反省を求める方向で -- &new{2017-10-10 (火) 10:52:24}; --揺さぶりや挟み撃ちは重要だがそれは正面に相手が集中してるからこそ有効なんだよなぁ。3人とかで一緒に裏取りに行っても3人ずつ倒されて終わるだけだわ。そこわかってなくてただひたすら裏に走るやつの邪魔さよ・・・ -- &new{2017-10-06 (金) 19:26:11}; -相手のアサバス30度ズレようが、ジャンプしようが当たる。自分のアサバスズレたら当たらない、ジャンプされたら当たらない^q^ -- &new{2017-10-04 (水) 22:49:07}; --こっちでは相手の攻撃外れてるように見えるが相手の画面では当たってる・・・らしい? -- &new{2017-10-04 (水) 23:11:13}; -ランク外が前に出ないもしくは裏どりしなかったらどうなるかというリスクも書いたほうがいいのかもしれんなぁ・・。劣勢の状況こそ奇襲がだいじなのに何もやらない人がおおすぎる -- &new{2017-10-06 (金) 00:23:51}; //-ランク外が前に出ないもしくは裏どりしなかったらどうなるかというリスクも書いたほうがいいのかもしれんなぁ・・。劣勢の状況こそ奇襲がだいじなのに何もやらない人がおおすぎる -- &new{2017-10-06 (金) 00:23:54}; //-ランク外が前に出ないもしくは裏どりしなかったらどうなるかというリスクも書いたほうがいいのかもしれんなぁ・・。劣勢の状況こそ奇襲がだいじなのに何もやらない人がおおすぎる -- &new{2017-10-06 (金) 00:23:55}; //--コメントれんだしすぎた・・。すみません・・。 -- &new{2017-10-06 (金) 00:36:32}; --ランク外には奇襲に行っても袋叩きの返り討ちにあうだけだし、わき道いくと怒られるし、そもそも戦況をどうこうする力が自分にあるわけがないと本気で思っており、実際そうであるという人が多くいるわな 教科書どおりに動かない奴は地雷と平時教えられているから、考えること自体が害悪とまで思っている節すらある 逆に言えば1から10までマニュアル化してあれば好転する可能性はあるかもしれんな 短く具体的で効果的、ジャンケンのように対策の対策が環になっている内容で、遂行にあたって考える必要が少なく失敗の責任を転嫁することができる対象としてのマニュアルであればなお良し -- &new{2017-10-06 (金) 01:11:16}; --ランカー(単純に前線に一切出てこないだけ)とかいう酷い例も少なくない -- &new{2017-10-06 (金) 02:50:19}; ---嫌、負けてる状態でランク付いてて裏取りに行って成功した確率どれくらい高いんだよw 俺は味方がなにもしね~って思いつつランク付きで裏に突っ込んで死んでく時の方がよっぽど多いけどな 特に負けてて酷くなりがちな東京で、ランク付いて階段下から突っ込んでも現状無理なの多いし -- &new{2017-10-06 (金) 06:43:05}; ---(遠くでウロチョロして援護にもならない遠距離撃ちつつ普通のエンブレム取ってるだけのゴミなんやで…) -- &new{2017-10-06 (金) 15:20:48}; ---そういうのってもしかしたら上級者の的確な肩越しテクで一網打尽とかを見て、よくわからないけどあの辺でテク撃てばいいんだな!とか勘違いしてる可能性もある気が最近してきた。まあ教えないけども。 -- &new{2017-10-06 (金) 16:27:14}; --下位が前に出るのは大事だけど、実質的に「囮・肉壁になれ」と言ってるわけだし中々難しいだろうね。あと奇襲はおそらく実行困難だと思う。過疎とマッチング仕様のせいで「順位≒実力」になってて、劣勢で奇襲決められる人材には大体順位がついてるから -- &new{2017-10-06 (金) 16:44:05}; ---いわゆる地雷さんでも内部レーティングによって勝率は50%近くなるという現状と、1枝みたいな心情と、「劣勢で奇襲決められる人材には大体順位がついてる」で全部説明できるな。自分が動いても何も変わらないと信じてる人間がチキって死なないようにしてれば下3人に紛れられるのに好き好んで突っ込んで死んでわかりやすい戦犯になろうとは普通は思わない -- &new{2017-10-07 (土) 01:29:26}; ---いや地雷は普通にいつまでも低ランクよ 上位が上に行く足を只管引っ張るだけで自分の勝率も上がる訳じゃあないんだわ -- &new{2017-10-07 (土) 05:25:40}; ---どのランクになると地雷認定? -- &new{2017-10-08 (日) 03:34:22}; -個人ポイントを1人で独占しまくってて1000以上超した時があるけど、こんな時ってチャットで死んだらヤバイんで逃げますとか言った方がいい? 最近だとラストにキルポイント-141の敵とか虹のエリアで倒されてこっちが逆転して勝った事があったので (その相手の人は1410ポイント持ってた事になる -- &new{2017-10-06 (金) 06:27:14}; --好きにしたらいい、俺は記録塗り替えに挑戦してるから1500ポイント持ってても突っ込むけど。逃げても誰も文句言わないと思う -- &new{2017-10-06 (金) 09:48:19}; --下位がつられて一緒に逃げ出して崩壊することが多いので言わずにこっそり下がって援護したらいい -- &new{2017-10-06 (金) 09:49:31}; ---ポイント320とかがなぜか早々についてくる図が目に浮かぶわ -- &new{2017-10-07 (土) 01:19:27}; --俺は言わない、言ったところで効果は薄い、言わずに味方のフォローに回る。そこまでポイント増えたってことは、そういうことだからな。んで死なない立ち回りをするだけ。結局、それは言っても言わなくても行う当たり前のことだ。 -- &new{2017-10-06 (金) 10:02:16}; --状況次第 -- &new{2017-10-06 (金) 12:47:33}; --成る程、残り30秒とかで次自分が死んでヤバそうな僅差の時とかはリスポーン位置で下に降りにいかないは無言でしてたけど、1000持ってると味方に300すら到達してない味方居る事が多いから死なない様 下がる感じのプレイは自己判断でこれからもしてく事にします -- [[木主]] &new{2017-10-06 (金) 13:21:11}; ---死んでも被害少なくても済むようにエンブレム一切取らないのも作戦の一つではあるからな。刺し違えても差し引きで+なればいいんだし。そのやり方ばかりってのもよくはないが。 -- &new{2017-10-06 (金) 16:58:08}; --もそもそんな状況に陥ってたらほぼ圧倒してるし仮に僅差だったとしたら味方がその分相手にポイント献上してるゴミって事になるんだから他の奴らに拾わせてリスク分散させろ。最近エンブレム放置の能田倫増えすぎなんだよ -- &new{2017-10-06 (金) 18:37:29}; --そのポイントの種類によるなぁ。敵狩りまくっての1000↑なら味方弱すぎるから下がったら負けることが割と多い。エンブレム取りまくってなら自分がいなくても味方そこそこ戦えると判断して控えめにいってるかな。 -- &new{2017-10-06 (金) 18:57:15}; ---相手にエンブレム終始独占されてるときはほぼキルだけで1000いったことはあるな。それでも残り30秒で逆転不可能ラインで負けてたが、まあこのパターンは70万BC稼いできて2回しかなかったから例外だろう -- &new{2017-10-06 (金) 19:50:14}; ---ダウンまでに5キル以上が連続とかじゃないときの1000↑だと大抵味方が強くて虹エリア長時間制圧できてる時だからな。そういうときは味方頼っていいわ -- &new{2017-10-07 (土) 18:20:40}; -戦い方は裏いくのと正面から突っ込むしかないわけじゃないんですよ…出るぞ出るぞと見せかけながら物陰に隠れてるだけで裏は取りやすくなるし好きあれば自分も突っ込めるしで有効なのに。正面に人いないのに意味のない裏に走るやつとか微妙にポイントあるだけで劣勢なのに全然戦わなくなるやつとかなんとかなんねえかな -- &new{2017-10-06 (金) 19:29:37}; --ならんな -- &new{2017-10-06 (金) 22:49:10}; --ならんちゃ -- &new{2017-10-06 (金) 23:11:43}; --まさにそんな感じで動いてるわ…ほんとはしっかりキル取れるのが一番なんだけど平均5~6キルのクソ雑魚ナメクジだから囮と嫌がらせがメインのお仕事(´・ω・`) -- &new{2017-10-06 (金) 23:58:59}; ---ハラスは不可欠の仕事やぞ胸張って行け -- &new{2017-10-07 (土) 01:12:07}; --森林だとそれと虹前で牽制するのとのバランスが難しい!ちらっと見せて釣れたらオイシイけども警戒されつつ正面弾幕貼られると自分の分だけ手薄に -- &new{2017-10-07 (土) 01:18:10}; ---残念ながらそれ警戒すらされてない 雑魚判定されて放置されてるだけだよ 見せて釣られるとかじゃなくこっちこないならちょっかいかけて来させるか突っ込んで殺すかの二択だ -- &new{2017-10-07 (土) 05:32:43}; --位置ずれ無ければ使えるけど、位置ずれ当然だと相手の画面では常に出てる状態になってるかもよ。 -- &new{2017-10-07 (土) 09:37:30}; --そもそも裏をとるって選択肢がない非タグ持ちが多すぎてしんどい。 -- &new{2017-10-07 (土) 09:47:06}; -一晩で0撃破、多数ダウンを二人も見かけたんだが・・・内一人に至ってはただ上移動のみで火山の溶岩に延々突っ込んでいく始末・・・ -- &new{2017-10-07 (土) 04:56:28}; --火山中央の高台でテクチャージしてる絶好の的なお間抜けさんとかもいるぞ -- &new{2017-10-07 (土) 05:35:22}; -回線を絞る方法が広まったせいで不自然にワープしたり攻撃があたらない奴が増えたな。もうダメだこれ -- &new{2017-10-07 (土) 09:22:12}; --手口の存在をこの木で知ったわ また拡散させたな -- &new{2017-10-07 (土) 09:24:16}; --何回攻撃しても死なないヤツがいたからチートかよって思ってたけど、そういうカラクリか・・・ -- &new{2017-10-07 (土) 11:25:54}; --ようやく対人ゲーらしくなってきたな(偏見 -- &new{2017-10-07 (土) 12:24:30}; ---むしろラグスイッチ程度が話題になるあたり、国産ネトゲって健全だなと思っちゃう(洋ゲー民) -- &new{2017-10-07 (土) 15:00:42}; ---別に良き闘争がしたいわけじゃないからな バレない反則は無罪犯行じゃなく存在しない出来事扱いなのは対人競技じゃ普通の話 バレたら死ぬリスクは当然負うけど -- &new{2017-10-09 (月) 03:33:45}; -残り2~3分で自分のポイントが200台の人は、相手を倒さずをエンブレムを取るか、虹エリアを守るかにした方がいいよ。相手が強くても複数で行けば占拠できるし、相手を倒して3位になった人も何度でも攻めれるから勝ちに貢献できる…MVP?次の試合で取ってくれ -- &new{2017-10-07 (土) 11:56:04}; --本来なら非タグ持ちこそ相打ち覚悟で敵キルしてほしいんだけどな。問題はそもそも非タグ持ちがキル取れないとか、状況見ないで無策で敵に突っ込んでポイント献上するのが多いこと。 -- &new{2017-10-07 (土) 12:25:01}; --200ポイントどころか最終100ポイント台のやつが文句言っててクソワロタ、まあこんなんだから言っても無駄だぞ -- &new{2017-10-07 (土) 12:51:19}; --囮・肉壁と貢献してきた奴にさらにptを稼いでこいとかどれだけ寄生プレイがしたいんだ -- &new{2017-10-07 (土) 13:56:26}; ---バトルアリーナは殆どが寄生の協力プレイだぞ囮・肉壁も重要だけどptは悪く言えば他人任せと変わらない。 -- &new{2017-10-07 (土) 18:00:26}; ---序盤でもないのに300P以下の方が寄生なんだけどな。エンブレムも取れずにおやつ感覚で狩られてるだけで囮や壁としてなんて機能してないから -- &new{2017-10-07 (土) 18:34:37}; ---あほか。一人に対して3人とかで袋叩きされる状態じゃどんな上手い人でも囮になんかなれんわ。囮数人+裏がいるから効果的なんだよ。それを囮一人で他みんな後ろ走ったりするから正面の囮一人死にまくって残り裏走った人も不利な5対6とかになるんだよ。そういう状態だとむしろ死にまくってポイント低いやつが正しいわ -- &new{2017-10-07 (土) 21:52:55}; ---↑後ろというか裏な -- &new{2017-10-07 (土) 21:58:50}; ---止まったら死ぬからキルは出来んがtmgとかグラン辺りなら3人相手でも割と耐えるぞ -- &new{2017-10-08 (日) 04:50:59}; ---屁理屈かよ、1秒で死のうが5秒耐えようが裏行ったやつが敵を倒すまでの時間引きつけれなきゃ同じことだろ。そしてその時間を稼ぐのは一人じゃ不可能。 -- &new{2017-10-08 (日) 11:09:25}; ---10秒位は普通にいけるんだよなあ…そしてそんだけあれば表で引きつけてようが裏で引きつけてようがまともな奴ならキル取れる お前が無能なのは分かったよ -- &new{2017-10-08 (日) 15:32:57}; ---というか相手のPP削って実質の無力化(弓以外)も出来る まあ下の子木と被る話だなこれは -- &new{2017-10-08 (日) 16:18:09}; ---成功率はともかくうまくいけばそのまま自分で3人とも倒せたりも普通にあるからなあ、まあそこは一般常識的で言えば例外だから、もっとレベルを落とした話が焦点だと思うよ。 -- &new{2017-10-08 (日) 16:21:13}; ---ほんとwikiって自分を上手く見せたいのか知らないけど何回かに1回偶然成功したのをさも常にできるかのように語るよな -- &new{2017-10-08 (日) 16:37:08}; ---自分を上手く見せたいのは枝3みたいなのだろ -- &new{2017-10-08 (日) 17:02:17}; ---S5ランカーだけどそれくらいできるぞ。成功率としては5割程度だが。 -- &new{2017-10-14 (土) 21:55:35}; --昔は200ポイント前半とか見ると下手なんだろうなと思ってたけど最近だと100ポイント台だった奴が次の試合でもその次でもキルMVPの7,800ポイント台とかよくあるからなぁ。そういう人がポイント低いときってむしろポイント高い人が寄生でろくに戦ってなかったりするんだよ… -- &new{2017-10-07 (土) 18:18:06}; ---アシストだとポイントは増えずキルした人のみ全額を受け取るから、囮・側面攻撃(外周のことじゃない)主体の人は味方の寄生とか関係なく必然的にそうなりやすい。 -- &new{2017-10-07 (土) 20:06:32}; ---それでも300未満はないわ -- &new{2017-10-07 (土) 20:09:15}; ---体験談なうえにちょっと古い情報ですまんが、下手な人はPt減ると芋りだすから200を切るような事は少ない印象。一方で100台の奴は確認したら大半がレート下げ勢だった。中にはオートラン自殺で100切るような奴もいたが、アカBAN怖くないんだろうか -- &new{2017-10-07 (土) 20:15:21}; ---2300前後うろうろしてるレベルだが東京は特に防衛側ガン有利で武器バランスよく固めると劣勢攻め側は数人が犠牲肉壁戦法で崩す以外に勝ち筋なくなるから、それをよくわかってる人ほどトドメは攻めあぐねて芋気味になってる味方に任せてゾンビアタックするしかない -- &new{2017-10-08 (日) 02:09:24}; ---東京に限らずだーれも敵陣突っ込もうとしなかったら自分がやらんと負けるだけだからな -- &new{2017-10-08 (日) 05:05:22}; ---それで芋って全然死なないやつが他の人が引き付けてくれたのをたまにまぐれ当たりで敵倒したらポイント上位になるから威張るんだよな。たぶんここにもいるでしょそういう人 -- &new{2017-10-08 (日) 11:16:27}; ---とりあえずここに具体的なこと書いて他人の勝率を上げるのは嫌だというみみっちい輩が多数派なのは感じる -- &new{2017-10-08 (日) 14:38:02}; ---だってちょっと突っ込んだ話したら絶対みんな真似するし・・・ -- &new{2017-10-08 (日) 15:13:10}; ---みみっちい輩が多数派(もちろんこいつも多数派) いや別に文句はないよ、それが一番合理的だし -- &new{2017-10-08 (日) 15:14:44}; ---ぶっちゃけ武器ガチャで決まるゲーム。例えば東京でTMG4~5でエンブレム制圧されたらほぼ詰み。崩すためにはアンリミ選択したフォイエかメギドでもいないとまず無理 -- &new{2017-10-08 (日) 17:41:12}; ---弓でもいけると思うけど、プロテクもったパルチの囮でもいいし、他にも色々方法あるけど視野狭くなってない? -- &new{2017-10-08 (日) 17:43:24}; ---TMGいっぱい相手にプロテクパルチはエアプ意見すぎるわ -- &new{2017-10-08 (日) 18:22:39}; ---サテ初段食らったらヒットストップでそのままプロテクの上からハチの巣にされるだけだわな。 -- &new{2017-10-08 (日) 18:25:51}; ---スプリントパルチのがまだ可能性あるレベル -- &new{2017-10-08 (日) 18:50:28}; ---相手のTMGは必中でPPも無限でこっちのパルチは全部食らうのが前提ならそりゃ無理だわな -- &new{2017-10-08 (日) 18:55:08}; ---プロテクのノロノロパルチじゃ全部食らわない方が難しい -- &new{2017-10-08 (日) 19:03:38}; ---4~5人からのサテを初段だけでも回避出来るかっつったら無理。1度食らえばそのまま死ぬぞ。味方が囮になってくれる隙に薙ぎ払えるならまあ行けるかもしれないが。 -- &new{2017-10-08 (日) 19:04:02}; ---難しいのは認めるけど無理ではないだろ? -- &new{2017-10-08 (日) 19:07:24}; ---無理と難しいの線引きが人によって違うんだからそこを語ってもしょうがないと思う。できる人はやりゃいいって話だし。ともあれ、相手TMG多数の場合の手段としてプロテクパルチはあんまよくはないんじゃないの。 -- &new{2017-10-08 (日) 19:23:22}; ---まあプロテクとるときはスプリントもアンリミもないときだからってのも選んだ理由にあるけど、まあ不毛だしやめとく -- &new{2017-10-08 (日) 19:34:26}; ---TMGは誰か狙ってる時隙だらけだからスプリントパルチが上手い具合に囮になって他が逸れにあわせられるなら崩せるけどまぁ野良だしな -- &new{2017-10-10 (火) 13:12:39}; -以前以上に東京が崩せなさすぎるというか硬直させるサテの圧力がおかしすぎる -- &new{2017-10-07 (土) 23:55:15}; --ならば答えは一つ こっちもサテだ -- &new{2017-10-08 (日) 01:12:06}; ---経験上肩越しテクばら撒いて侵攻してった方が成功率高い気がする -- &new{2017-10-08 (日) 04:36:11}; ---肩越しメギドとフォイエは下手に狙うより当たるよな -- &new{2017-10-08 (日) 12:54:36}; ---テクの使い方で上級者かどうか分かれるのはあるな -- &new{2017-10-08 (日) 12:58:05}; --TPSでネメシスを100発100中させれば射程の差でロングボウが勝つぜ(黒太子並感 -- &new{2017-10-08 (日) 22:16:49}; ---百発百中は無理だが火山でリスポン地点からのろのろ前ロールで飛んできたやつをロック範囲外から肩越しネメシスで落とせたときは爽快だったわ -- &new{2017-10-08 (日) 23:33:12}; ---弓はTMG狩るのに割といいよな。位置バレしてない前提だけど。 -- &new{2017-10-09 (月) 03:39:46}; --パルチが高低差に弱いから階段下からの突入に使いづらい(使えないわけではない)のが尚更正面から待ちサテを破らなきゃいけないことに拍車かけてる -- &new{2017-10-09 (月) 04:48:12}; -たまにロビキャンみたいな速度で連ステしてきてほぼ無敵時間でゾンデが全く当たらないやついるけど、ロビアク出来ないバトルフィールドでどうやってるんだろ?明らかにジャンプキャンセルだけの動きじゃないぞあれ…突撃も徹底も早いし無敵で全然当たらんし、どうにもならん_(:3」∠)_ -- &new{2017-10-08 (日) 02:46:42}; --客観的にはそう見えてるだけでただの連ステ(+スプリント)の可能性 -- &new{2017-10-08 (日) 02:50:19}; --ゾンデ自体見た目ほど命中高くないからね。アサバスの踏み込みで避けられるくらいだし -- &new{2017-10-08 (日) 13:56:15}; --同期が雑だから間のフレーム飛んでるんじゃない?地上ミラージュの硬直が無くなってるように見えるのも普通にいるし -- &new{2017-10-08 (日) 16:04:50}; -内部レートだか何だか知らんけど誇張抜きに10戦すれば6~7戦は、ポイント抱えてたら援護中心で自軍ポイント1位かつ低デッド。ポイント抱えてない時はキルダメMVP取るぐらいには動けてるのに勝率43%ぐらいしかないんだが、みんなこんなもんなの?それとも内部レートシステムでババ引かされまくってる? -- &new{2017-10-08 (日) 18:53:10}; --負けてるときにポイント抱えてるからって遠くでチマチマやってるならそれが原因 -- &new{2017-10-08 (日) 19:17:59}; --数万回やれば収束するかもしれない -- &new{2017-10-08 (日) 19:27:21}; --MVPとか各項目で勝ってても自分より少し下で全てが高水準な奴とかいる可能性あるからな -- &new{2017-10-08 (日) 19:37:21}; --低デッドMVPは他のMVPと両立できて初めて価値がある。極端な話1000p守るより死んでもいいから500p持ち2キルした方が有利 -- &new{2017-10-08 (日) 19:46:55}; ---負けた時に自分の所に最小ダウンとかいると割りと殺意わくレベル -- &new{2017-10-08 (日) 20:26:23}; ---きっとそいつは「突っ込まず冷静に動ける俺tueeee!!大差で負けてるのにダウン少ないぜ!」とか思いながらネメシス撃ってるよ -- &new{2017-10-08 (日) 21:52:12}; ---流石にこれは無い。トップの時死ぬと差し引きで150~200Pぐらい動くからキル/デス2倍以上はないとリスクの元なんて取れない。むしろ半端に星拾って単突する奴は敵にポイント輸送してるだけ -- &new{2017-10-09 (月) 11:46:11}; ---まずMVPにこだわるのも不明だけど、全項目が2位3位の高水準の場合でも十分だからね -- &new{2017-10-09 (月) 12:17:35}; ---いや敵優先的に倒しに行くんだったらキルデス比2倍くらいはいけるでしょ。それにポイントだけじゃなくて敵を複数狩れれば多少自分のポイントだけで見た時にマイナスなったとしても数的有利の状況にもなること考えてね。そもそもエンブレム極力拾わないようにしてれば15キル余裕で超えるくらい狩ってるときでもなければ死んでもそこまでポイント減らないよ -- &new{2017-10-09 (月) 19:31:55}; --全部でそれ出来てるの?できてるわけねーだろその勝率なら、サバ読んでんじゃねーよ -- &new{2017-10-08 (日) 20:08:58}; --自分でいうのもなんだが、ランカーの動きをよくみるといいよ、4冠とかも結構とってる -- &new{2017-10-08 (日) 20:13:47}; ---つまり…マクロ&回線絞り… -- &new{2017-10-08 (日) 20:27:23}; ---ヒット判定がクライアント依存だから絞ったら棒立ちしてるとこ殴れば死ぬよね。 -- &new{2017-10-08 (日) 20:30:18}; ---マクロは否定しないのね -- &new{2017-10-08 (日) 20:33:32}; ---何のマクロを組むんだよ…… -- &new{2017-10-08 (日) 20:34:57}; ---知らんのか?PAマクロ -- &new{2017-10-08 (日) 20:40:50}; ---しらんぞ。んなもんなくても4冠はとれるしな。 枝2,4 -- &new{2017-10-08 (日) 20:54:40}; ---ちなみに小木は枝の人とは違います。DS4コンでやってるけど、普通に押し引きが深いところでうまい人が多いんじゃないかと思います -- &new{2017-10-08 (日) 21:06:03}; ---ぶっちゃけ4冠って自慢する人wikiだと多いけどエンブレム以外の3冠のほう優秀だと思う。キル狙いに行くつもりならできるだけエンブレムとらないようにするほうがいいだろうし。まあまわりが下手でエンブレムも無視とかだとしょうがなく4冠とっちゃうときもあるけど -- &new{2017-10-08 (日) 21:55:26}; ---一番うまい人がポイントもキルも削りもやったほうが勝てるというか、できないときは負ける感じになるね。ゲームコントロールがどれだけできるかが重要かも -- &new{2017-10-08 (日) 22:00:53}; ---ランカーの名前なんてしらんけど、稀に上手い人みた時や敵の4桁ポイント抱えてる1位とかは同じタイプの動きしてるのしか見ないな。稀に虹エリアで迎撃してるだけで4冠なる事はあるけど、自分がどうこうじゃなく相手と味方が酷かったって話にしかならないし -- &new{2017-10-09 (月) 11:58:04}; --もしちゃんと戦えててその戦績なら6割くらいは勝率行くと思うし、たぶん木主のは囮を全部周りに任せて他の人が釣ってくれたのを狩ってるだけ。だから死ぬこともないしキル数もそこそこたまる。それに虹もひろっときゃ1位にもなるわな -- &new{2017-10-08 (日) 21:49:38}; --味方に囮と肉盾やってもらうんだから、そういうときの少デス・1位は特に誇れるようなものじゃないな。あとキル・与ダメMVPがコンスタントに両立できる腕があれば、わざと負けない限り勝率43%にはならないだろうし、何か記憶違いをしているんじゃないかって印象 -- &new{2017-10-08 (日) 22:34:55}; --味方ガチャでハズレ引きすぎるので常に上位キープ ※独力でチーム勝たせるほど強くない ⇔ 常に上位なので味方ガチャでハズレ引きまくる このループってありうる? -- &new{2017-10-09 (月) 15:12:32}; ---個人的には実力相応の勝率になってると思ってる。何が勝利への貢献度が一番高い行動なのかってところが明暗を分けると思うよ。自分の行動を決めるためにシステムログにして相手含む全員が持ってるポイントの推移は把握してる。 -- &new{2017-10-09 (月) 15:33:12}; ---本当に貢献度の高い行動ってぶっちゃけ自分が死んででも敵を道連れにしなきゃいけないとか睨み合いが続く虹エリアにスプリントで突っ込んでエンブレムとってステップ回避で生還とか裏取りで隙を伺うとか愚の骨頂やると決めたら迷いなく飛び込め試合タイム的にも数的不利に晒される味方的にも時間は有限だとかそういう死に直結する場面が一番多いというか殆どそれなんですがね 特攻&奇襲で道を切り開いてると最小ダウンmvpって何なんだろうってなる -- &new{2017-10-09 (月) 16:30:54}; ---ためしにチームポイントの差し引きで考えたらマイナスにしかならん敵にポイント輸送も上等の糞プ特攻マン始めたら5戦目あたりから急に目に見えて味方ガチャがマトモになって6割↑かてるようになった。キル/デスや勝率の全体じゃなく直近数戦のポイントでも参照にしてるのか?内部レートシステムが糞でFAじゃなかろうか。 -- &new{2017-10-09 (月) 17:52:07}; ---実はそのお前の思う糞プ特攻が戦略的に正解だった可能性 -- &new{2017-10-09 (月) 18:29:58}; ---というか最終的な勝利ってチームポイントの差し引きだけで計れるもんじゃない 例えばお前が特攻して相打ちになった自分より低ptなtmg持ちは将来的にこっちを2キル以上取ってたかもしれないし お前が特攻をかけて一人しか殺せなかったりもしくは誰も殺せないまま狩られた敵集団はお前が特攻をかけなかったらその時間で虹エリアに全員で攻撃を仕掛けて結果味方全滅エリア奪取とかされてたかもしれない訳だ -- &new{2017-10-09 (月) 18:49:13}; ---ほんとそれだよね。自分のポイントが高いかだけで見てる人多すぎ。特に敵に虹制圧され気味な時は自分のポイントよりも2キルなりして一人でも虹エリアの敵減らすほう重要。極端な話自分のみで見たポイント効率ならエンブレム拾って敵とは戦わず逃げてれば一番ポイントたまるっての -- &new{2017-10-09 (月) 19:39:13}; ---1デスの重みが普通に2~3倍差つく内容、死にやすい味方にポイントは任せない。ポイント移動的に味方の1デス減らすのは1キル取るのと一緒、アホな単突じゃない限りフォローはする。野良ゲーなので味方は信じない、自分は他人のフォローしても逆はほぼ無い。同様に裏取り警戒は自分の目と死亡マーカー以外あてにしない。裏処理も人に任せるとオフサイドトラップ食らったり後ろで全滅されるので自分で仕留めるべし。ポイント役時に囮するのは裏取りが入ったタイミングか完全劣勢時のみ。アタッカー役時は視線を読め。ラガーの先制攻撃は回避不能、先制待ち合いは相手せず仕切り直せ。ポイント抱えてない時のマーカーは釣るのに使え。味方は信じるものじゃなく利用するもの。・・・このあたりを鉄則にして手堅く動いてたんだけどな。何も考えずに突っ込むのが戦略的に正解とかさすがにないわ。強いて言うなら本来なら員数外の単突マンを餌に使って単突じゃなくしてる差がある程度 -- &new{2017-10-09 (月) 20:42:42}; ---何も考えずとか言ってないでしょ。逆転しなきゃいけないときに突っ込まないのが間違いって言ってるだけで。ところで↑って自分が一番うまいと思ってるの? -- &new{2017-10-09 (月) 21:24:45}; ---ぶっちゃけ上の長文君みたいな「味方は利用するもの」とかかっこつけてる人が囮やって引き付けてくれたやつをキルしただけで自慢げになってるんだろうね。そして自分は敵を引き付けたりは全くしない、負けたら味方のせい -- &new{2017-10-09 (月) 21:34:30}; ---自分は普通だと思ってるよ。他のDPSや対人ゲーもだいたい中の上程度だからね。ただしPSO2に関しては妙なシステムにより普通未満の動きする味方ガチャを異常なほど引きあてている疑念が払えないわ -- &new{2017-10-09 (月) 22:17:37}; ---悪いことのが印象に残りやすいからそう感じるだけだよ。味方ガチャほぼハズレならランク全然上がらんよ -- &new{2017-10-10 (火) 05:10:09}; ---日記みたいになっちゃってるから話を纏めると、50戦ぐらい堅実に戦って良スコア叩き続けてたらずっと酷い味方引き続けて↑の言う通り上がりも下がりもしない状態になった→数戦適当に戦って凡スコア続いたら急激にまともな味方引くようになり、周りがマトモなら自分にスコア集中もしなくなった→そのためか自然と味方ガチャもまともになり続け勝率1.5倍ぐらい跳ね上がったって話。結論としては内部レートのシステムが想像以上にダメな方式で全体通しての勝率やキルデス参照した絶対評価じゃなく、短期間での味方との相対評価が使われてる疑いが深い。短期での相対評価が使われるなら並Pに囲まれた良Pより底辺Pに囲まれた並Pのほうがずっと高スコア叩けてしまうので不利なマッチングされてしまうだろう -- &new{2017-10-10 (火) 12:46:53}; ---まず負け試合がどういう負け試合かにもよるでしょ。どっちか勝ってもおかしくない接戦で負け続けてるなら運が悪いだけだし、逆転不可能な大差で負け続けてるならまだそういえるけど -- &new{2017-10-10 (火) 13:09:43}; ---SからLに戻すときにARPイーブンでくすぶっていたところ突然6連勝するとか戦い方を変えなくても普通によくあることなので、そういうのを根拠に「へぼい戦い方をするとすぐに優遇される」みたいなことを言われても根拠薄弱としか言いようがない。 木主・子木主のPSについてはノーコメント。 -- &new{2017-10-10 (火) 20:44:42}; ---勝率はついてきた結果として書いただけで目に見えて味方の質がガラリと変わったんだ。最初の50戦ぐらいはほぼ勝っても負けても自分のワンマンでMVP取りまくってたのが凡スコア数戦後は20戦ぐらいどのロールする流れになっても自分のワンマンにはならなくなった。味方全員普通PSの中に上手い人が1人の環境と、味方全員低PSの中に普通の人が1人の環境じゃ、後者のほうが圧倒的にスコア集中しやすいんだ。勝率参照のレートでは後者はボロボロになるが、もしスコアだけ参照するレートであれば後者は普通PSにも拘らず高PSの前者より高スコア高レートになりうるわけだよ -- &new{2017-10-12 (木) 13:17:10}; ---それが実情に近いかもな。○○○○2号ってランカーの人の配信動画見てたんだけど順位付かずのさりげない闇討ち&縁の下の力持ちプレイし続けてて周囲に拾わせてるんだけど味方が強いから連戦連勝なんだよね。翻って自分はリスポネメシス連射さんとか居る状況で撃破だけでMVP2つとか取り続けて勝ったり負けたりだからかなり同意できる部分がある。周囲を活かすプレイもやるべきなのかもしれん -- &new{2017-10-13 (金) 21:53:09}; ---生きて交戦してる味方こそが主力武器だしな やりたいことをやりたいようにやれてる味方が多い側が優勢なのは確か -- &new{2017-10-14 (土) 20:17:24}; ---とりあえず実力を語る資格あるのはTMG縛ってるやつのみ -- &new{2017-10-19 (木) 04:14:24}; --なんかスプラトゥーンと似てる気がする -- &new{2017-10-19 (木) 04:03:22}; -ついでに回避とか高速スタン回復とかもあるぞ スタンショットとかこれのせいで割り食ってるわ -- &new{2017-10-08 (日) 20:47:22}; --パッド勢が風評被害受けたりな -- &new{2017-10-08 (日) 23:21:39}; ---ぶっちゃけグリグリで0.5秒以内に解除できちゃうからね -- &new{2017-10-08 (日) 23:26:12}; ---そいつを自動でやっちまうから問題なんだよなあ -- &new{2017-10-08 (日) 23:29:58}; ---スタンが事実上無効って結果はどっちも同じだからな 手順が正当だろうと不正だろうと向かうヘイトの量や質は変わらん -- &new{2017-10-09 (月) 03:24:36}; ---人間に出来る反応の限界ってのがありましてな…下のキャンセルステップ連打とかもそうだが人力だと必ず何処かで綻びが出るので運よくスタン抜けれたとか敵に追い掛け回されたが短時間ならどうにか凌げたという程度に収まる が、これがマクロとなるとスタンに完全に意味が無くなる…というかむしろスタン使ってきた奴が狩られるだけになったり敵陣に突っ込んでも(自分の実力ではなく)余裕で生還等まあほぼチートと変わらん事になるのですよ それも奇襲等の立ち回りで覆せる事ではあるが…超えてはならない一線を超えて有利ではあるよね -- &new{2017-10-09 (月) 15:14:09}; --ジャンプキャンセル回避連打でずっと無敵とか一瞬でスタン回復とかマクロが極端に有利になる仕様は直してほしいわ。スタンなんてレバガチャ関係なく一定時間ピヨピヨでいいじゃん。 -- &new{2017-10-09 (月) 03:09:28}; ---スタンショットじゃなくフリーズショットに変えれば解決するんや -- &new{2017-10-09 (月) 03:22:41}; ---弓+フリーズでワンキルは高確率で成功するから使用回数1回でも終盤のここぞというところで使うようになるし逆転ゲーに拍車がかかるな -- &new{2017-10-09 (月) 10:37:38}; ---手間を省いて、使うとPP100消費するけど当たると即死する弾飛ばせばいい気がする -- &new{2017-10-09 (月) 11:01:16}; --そもそもスタンの仕様を、レバガチャで解除できるようにしたのがそもそもの間違い -- &new{2017-10-09 (月) 14:28:12}; ---ウィドルーダ「ホンマそれ」 -- &new{2017-10-09 (月) 15:56:49}; -バスターみたいにデイリーオーダー追加バトルコインブースト期間を入れたらもっと賑わいそう -- &new{2017-10-09 (月) 09:02:46}; --愚痴板がな! -- &new{2017-10-09 (月) 10:59:15}; -いい加減フィーバーを消せよな。味方にも、敵にもどっちに来ようが萎えるわ(でも来たら来たで利用する。周りに迷惑だしね) -- &new{2017-10-09 (月) 14:08:14}; --これはツンデレ・・・なのか? -- &new{2017-10-09 (月) 15:19:37}; --それね 開始5人のときにこないのにいい感じでゲージ半々くらいの時にくるからマジクソだわ -- &new{2017-10-09 (月) 23:05:37}; ---これが本当にダメ、「一定以上の大差が付いて負けてたり5人なら確実に出る」ならまだお助け逆転要素だが全部運だから勝敗がランダムクソ運ゲーになるのに拍車を掛けてる -- &new{2017-10-11 (水) 16:02:58}; ---全部KMRのパチンコ大好き症候群のせい -- &new{2017-10-11 (水) 16:18:26}; ---実際公式大会()では削除されてる時点で実力とかわやくちゃにして運ゲーを構成する要件の一つですって認めてるのと同じだからな。5対6然り回線状況然り -- &new{2017-10-13 (金) 21:49:06}; ---認めてるのと同じっていうか実際実力差がある相手にも勝てる可能性を設けるための運要素、みたいなこと言ってなかったか。枝1も言ってるけど問題は実力差がほぼないような対戦時にも出てしまうこと -- &new{2017-10-13 (金) 23:50:14}; ---基本的なマッチングシステムが完全なランダムでなく実力が同等程度になるようにユニオン編成されているところに、実力差があっても逆転できる運要素を実力差に関係なくランダムでぶち込むというのは、それはもう問題のケースの方が多数を占めると企画段階で予想できるのではないだろうか・・・ -- &new{2017-10-14 (土) 00:10:38}; ---これだね、「極力内部レートに差がないように組んだが差が付いてしまった時」に弱い側に発生するならわかる。が、内部レートで元々平等な対戦させようとしてるところにランダムで出るから色々台無しにするパーティーゲーライクなものになってしまってるんだよな。運営側としては普段凡百のプレイヤーが遊ぶのはパーティーゲーっぽいもの、大会予選はストイックって感覚なのだろうけど、ARPという勝ち負けで増減する格付け要素と一緒に存在するから唐突な運要素でわやにされるとなんだかなってなるわけだ。 -- &new{2017-10-20 (金) 19:45:03}; ---↑貴様道産子だなっ!? -- &new{2017-10-21 (土) 19:26:22}; ---わやって北海道の表現じゃないと思うんだが…キッズですか -- &new{2017-10-25 (水) 13:21:17}; --ラスト50秒で割と僅差の時に来ると糞って感じる -- &new{2017-10-09 (月) 23:12:42}; ---序盤リードされていたのをじりじり追い上げてようやく逆転した直後に来るともうね・・・。逆の場合は相手にすごく申し訳なくなる。わざと負けるわけにはいかねーけど。 -- &new{2017-10-10 (火) 01:02:55}; --わかる。エンブレム以外のMVPをとってそれで負けたからな。 -- &new{2017-10-11 (水) 13:17:16}; --バトルアリーナをプレイしないことでストライキ掛けてさ、運営にメルボムしたら無くなるかもね -- &new{2017-10-15 (日) 20:27:18}; --お金払ってストレス買う気分。無くすにこしたことはない -- &new{2017-10-17 (火) 22:59:47}; ---バトルアリーナ「だけ」をやりたい分には完全無課金で出来るんですが? -- &new{2017-10-23 (月) 21:19:43}; ---完全無課金でBAだけをやるにしてもだ、PCやPS4やネカフェへの投資が必ず必要なわけで、それらにお金を払ってから無課金でゲームを始めても最終的にストレスが残ることが嫌なんだよ。何のためにPCやPS4を買ったか思い出してみてくれ -- &new{2017-10-29 (日) 18:41:10}; ---木主はそうなんだろうけどPCやPS4をぷそだけに買うって珍しいんじゃないの -- &new{2017-11-01 (水) 19:53:15}; ---あ、読み違えてたかも。ストレス発散に買ったのにって意味なら本編には絡まないし別にこれストレス買ってまでやる必要無いんじゃない、スーツ欲しいとかなら金策すればいいし -- &new{2017-11-01 (水) 20:02:47}; --東京で相手5人こっち終始優勢だけどフィーバー無し、流石に酷い。もう残り1分でお互いの1位のポイント差が300以上なら確定とかならんかな -- &new{2017-11-05 (日) 12:09:51}; -TMGがバランス崩壊戦犯だけどクソラグパルチも大概だな -- &new{2017-10-19 (木) 04:01:36}; -バグ利用したもの勝ちだから真面目にやるだけ無駄。どうしても勝ちたければマクロ、消えるテク、ケツグラン、回線絞り、使えるものは何でも使え。 -- &new{2017-10-19 (木) 13:05:01}; --それを真面目にやるっていうんじゃねえの 馬鹿正直にやるのと真剣にやるのの差みたいな感じ -- &new{2017-10-19 (木) 13:18:04}; ---あほか、んなこといったらドーピングするスポーツ選手を正しいって言ってるのと一緒だ -- &new{2017-10-20 (金) 20:10:50}; ---検査に引っかからない方法であればそれは正しいのだ -- &new{2017-10-20 (金) 20:22:31}; ---マクロと回線絞りは確実にアウトだけど消えるのとかワキテクとかは言うなればプログラムの糞同期処理のせいだからな、使ってる側は別に普通に撃ってるだけだから開発が悪い、はよなおせ -- &new{2017-10-20 (金) 20:45:49}; ---ひねくれすぎでしょ。厨二かよ。それはたださばけないだけであって正しくはない -- &new{2017-10-20 (金) 20:46:42}; ---対人戦なんて例外なく効果的に人の嫌がることをする技術を競うもので、犯罪ではないってだけで制度化された不道徳行為以外の何者でもない。単に真っ当にやって勝ったほうが劣勢を押し返してる気がするので美談めいて見えるだけよ。 -- &new{2017-10-21 (土) 00:28:20}; ---対人戦に対する君の価値観はどうでもいい。マクロの仕様は規約ではっきり禁止されている不正行為で、木主のそれを使えというのは不正の推奨行為。それが「真面目にやっている」という評価に値するかはちょっと考えれば分かることだ。 -- &new{2017-10-21 (土) 01:08:55}; ---どっちかと言えば真面目にやってると素直に思う。格好良くもなんともないどころか、こんなものの勝ち星のためにそこまでやるなんぞ情けない限りだけど、そんなことよりどんな手を使っても、発覚すれば殺される手段を使ってすら勝ち星が欲しいって姿勢そのものは真似したいとは思わないけど勝負に真剣だなとは思う。 -- &new{2017-10-21 (土) 01:52:04}; ---そもそもスポーツも含めてゲームっていうのはルールが存在してその制限の範囲内でやるからゲームとして成り立ってるんだよ。そのルールを無視してる時点で真剣にやっているどころか同じゲームをやっているとさえ言えるか怪しいよ。 -- &new{2017-10-21 (土) 09:42:28}; --知る限りではラグやマクロへのアナウンス・考慮・対策って優先的に行われるものなんだけど、ここは一切ないのが不思議でならない。あ、ケツテク対策はあったか。 -- &new{2017-10-21 (土) 12:44:23}; -やるきない奴多すぎる -- &new{2017-10-21 (土) 02:30:35}; --まぁ負け確で努力する意味なんて無いからなぁ。ランクは勝敗しか影響ないんだから -- &new{2017-10-21 (土) 19:23:06}; -それはわかる。ギリギリの場合は上位が前に出てくれるのは有難いし全体の士気も上がると思う。圧勝までとはいかないけどこのままいけば問題なく普通に勝てるってぐらいのメーターの時に敵陣地までみんな押してってポコポコ死んで逆転負けってたまにある。自分側が勝ってるとやっぱキル楽しくなって欲張りになっちゃうのかね?地図見てたら敵のマーカー付が裏取りに来てるってわかるのに意識してなく上位がまとめて狩られちゃったりするのは大概、自チームが押してる時でみんな封鎖に行ってキル楽しんでそうな時に多いなって思う。 -- &new{2017-10-21 (土) 19:56:57}; --自分の体感では、問題なく勝てそうな時に押し込んでたら大抵勝てて、妙に縮こまりだすと逆に勝敗が怪しくなって、下がれと誰かが指示したら大抵下がり際にラッシュを受けて逆転される。 -- &new{2017-10-24 (火) 00:11:00}; ---味方が全滅してエンブレムを全部取られても勝つくらいの差がなければ下がる意味がないんだけどね。そういうときはそのまま攻め続けたほうがより勝ちやすいから下がって勝ちを拾うという戦法はもはや必要ないと思う。 -- &new{2017-10-24 (火) 02:33:48}; ---元々チキンじゃ勝てないし -- &new{2017-10-24 (火) 02:37:33}; --あ? -- &new{2017-10-24 (火) 20:53:19}; ---い? -- &new{2017-10-28 (土) 21:44:44}; -ある程度勝ってるのに終了1分切ってからバタバタ何回も死ぬ上位、もう少しで逆転勝ちできそうな時裏取りにきた無印1人相手に上位3人行ってたりして負けのを見るとなんとなく最後のやる気が急激に無くなってしまうんだがそれは気の持ち様かね?勝ってる時に欲張りになって敵地攻めて負ける時とそのまま押し切って勝てる時の差は周りを気にしながらの状況判断が出来てないからかね?みんな敵地周辺行っていなくなる事の方が多いから自分は虹地帯でエンブ取る方に周ってそれを眺めてるのが多い。 -- &new{2017-10-21 (土) 18:57:19}; --此の侭だとジリ貧で負ける差しかついてないのに、順位ついてる時に下がると、一緒になって無印さんが引きこもって出てくれなくなるから、仕方なく前に出てるよ -- &new{2017-10-21 (土) 19:32:45}; --味方に300Pt以下がいたら勝負どうでもいいから最後まで特攻してるわ -- &new{2017-10-21 (土) 19:44:33}; --勝ってても負けててもトップおよび上位の人間は必ず後半で狙われるんだから、上位が何回も死んでるとしたらそれは自分がフォロー出来てないせいでもあるんだよ。フォローって書くと後ろから援護するって感じに思うかもだけど、実は自分の活躍のことだからね。トップが前に出なくてもいいように自分がキルすることもフォローだから。 -- &new{2017-10-21 (土) 21:15:34}; ---味方2,3人で敵全滅させても敵に特攻する1位もいるけどな。 -- &new{2017-10-24 (火) 05:23:31}; ---結果的に負けなければそれでも良し。だけど、その1位は周りが見えてない馬鹿で、そして極論だけど、そんな馬鹿を1位にさせる周りもお察し。ただそれだけだな、負けなければ別に何とも思わん。 -- &new{2017-10-24 (火) 14:38:12}; --20秒とかいうならわかるが1分だと全然長いじゃん、完全に下がったらエンブ3セットぐらい取られた挙句に攻め込まれて逆転負けとか全然ある。文章読む限り君が芋ってる分上位が支えてるんだよ。むしろ故意か何もしてないからか知らんが残り1分時点まだステルスなのになんで虹場でエンブレム取って戦線維持してる上位が倒れるのを眺めてるんだ?裏取って相手の順位付き倒してこっちの順位付き倒されてもトントンにできるように上手く立ち回れよ -- &new{2017-10-24 (火) 03:01:41}; --まとまりのない長文を投稿する人の言い分は大体本人が悪い -- &new{2017-10-24 (火) 14:18:35}; --まだ頭花畑な奴がいるんだな、何でもありのキルゲーなんだから四の五の言わずにプレイすれば良いのに。 -- &new{2017-10-24 (火) 15:38:08}; ---四の五の言わないと自分が弱く見えるからでしょ -- &new{2017-10-24 (火) 16:53:41}; --まず「みんな周りに居なくて」「自分はエンブ拾ってもなお無印」「その状態で上位が攻めるのをヤレヤレと眺めてる」これ自分で書いてて足引っ張ってると思わないのか -- &new{2017-10-25 (水) 13:27:11}; ---こういうところも本編と一緒なんだよね、回りの火力が足りないに通ずるところがある -- &new{2017-10-25 (水) 14:40:17}; ---自覚のない芋が一番タチ悪い。死にさえしなければ数的不利を作ってもいいと思ってる。おまけにこういう手合に限ってエンブレムMVPや最少ダウンすら取れない。 -- &new{2017-10-26 (木) 00:44:39}; ---木主は順位なしなのに裏取りも連携もしないから毎試合200台とか最下位付近で終わってるだろうし大半の人間からBLで遭遇しなさそうなのが救いだね -- &new{2017-11-02 (木) 17:43:15}; --MAPの7割くらいまで全員で子.宮姦中出しファイアー決めて戦線を維持すればいいだけなのに頑なに前に出ず隠れ続けるトロンボーンが出るのかマジでわからん直接聞いてみたいわ -- &new{2017-10-29 (日) 19:52:24}; ---なんかこの子木皇帝っぽい(熱い風評被害 -- &new{2017-10-29 (日) 20:19:11}; -BAで使ってるちょっとした技術上げてくださいお願いしますなんでもしまむら -- &new{2017-10-31 (火) 19:35:22}; --絶対イヤです。動画見たら? -- &new{2017-10-31 (火) 19:41:29}; ---最近変わった戦い方する人見ないから、楽しいことしてる人いるかなってさぁ・・・! -- &new{2017-10-31 (火) 21:40:07}; ---動画撮ってるときは本気出さないようにしてる。あると思います。 -- &new{2017-10-31 (火) 22:59:22}; --↑にあったけど足音聞くようにBGM下げるとかは俺もして -- &new{2017-11-01 (水) 19:29:17}; --試合始まる前にウンコしておく、開始5秒前に猛烈な便意に襲われてひどいことになった -- &new{2017-11-02 (木) 17:39:31}; -今月も地獄のレジェンド維持の準備はできましたか? 当方は朝7時過ぎからメンテナンス開始までやったら面子に恵まれず1840→1750になったので殺る気満々であります -- &new{2017-11-01 (水) 16:24:07}; --しょぼい面子しか恵まれなくてS3まで落ちたらもうやらなくていいと逆に吹っ切れたわ -- &new{2017-11-01 (水) 19:39:05}; --同じくS3まで転落。やる気以前にマッチングに不具合でもあるんじゃない? -- &new{2017-11-01 (水) 20:15:49}; --BL使えよ、使われてる側ならご愁傷様だが -- &new{2017-11-01 (水) 21:08:31}; ---200人じゃ足りないどころか故意に悪ふざけやってるっぽい捨て垢みたいなの(IDがほぼ最新で半放置、完全放置じゃないのがタチ悪い)が居るからもうBLは焼け石に水だわ -- &new{2017-11-02 (木) 17:37:56}; -最近周りがクソすぎて負けたっていう報告多すぎるな・・・。 おまえら感謝の気持ちも持とうぜ。周りが凄くてすげえ助かったっていう報告も欲しい。 -- &new{2017-11-02 (木) 00:33:52}; --今月酷すぎ。今まで1840→S3なんてBA始めてから一度もなかったから感謝する気にすらならん。今じゃレジェンドどころかS1維持すら必死よ -- &new{2017-11-02 (木) 00:44:30}; ---レジェからA4まで落ちたわいが通りますよ。 -- &new{2017-11-04 (土) 01:18:40}; --今月も深夜を頑張って1985まで来たのでストップして覗きにきた 毎月2000レジェンド維持してるアークスだけどそんなに負けるのか? まあ開幕でこっち俺以外死んでってそこから16連続でこっち殺られてく試合も経験したけど (森林でアンリミTMGの奴らがこっちの陣地まで来て大暴れしてったw)その時は流石に 1度マッチ切ってロビーのマルチ履歴から全員BLしたけど -- &new{2017-11-02 (木) 04:05:24}; ---やべえマッチングだな~って感じたらマッチングん1度止めてみるのも良いかもしれんぞ~ -- &new{2017-11-02 (木) 04:07:14}; --だって周りゴミしかいないもん事実だからしょうがない -- &new{2017-11-02 (木) 12:45:50}; --お前がゴミだから負けてるんだろと書かれそうだけど頭上に数字つけても負ける、数字がつくかつかないかの所で暗躍しても負ける、MVPは毎回何かしら取ってる。これで連敗続きだからどうしろと -- &new{2017-11-02 (木) 13:13:22}; --バランスも環境調整もないキルゲーなんだし人がいるだけマシ。 -- &new{2017-11-02 (木) 13:16:41}; ---正直e-sportsに名乗り出たからにはもうちょっと細かく調整とかしてほしいんだけどな。あんまりにも運の要素がでかすぎる -- &new{2017-11-02 (木) 17:36:34}; ---サッカーやってるときに負けてるほうにサッカーボール3つくらい渡してゴール決めてねwとかスポーツって言えるかって感じ、フィーバーが一番ふざけてるわ -- &new{2017-11-03 (金) 18:25:58}; ---しかも完全ランダムってのが気に入らない。 -- &new{2017-11-04 (土) 16:49:22}; --運営はさっさとソード返せやクソが。チームプレイだか現状じゃ一人で戦況をひっくり返せる力なんてねェんだよゴミめが。少なくともライジングあった時代はオーバー15キルできた時もあるんだよカスが -- &new{2017-11-02 (木) 16:11:55}; ---スプリントパルチ使えよ -- &new{2017-11-05 (日) 05:25:16}; ---スプリントパルチが通る東京はスプリントパルチなくても覆せるぐらいのヌルい占拠なんで -- &new{2017-11-05 (日) 12:41:42}; --周りがクソだ!(実際は自分もクソ)ってパターンもあるし極力周りのいいとこ探しするように心がけてるが、リスポからラストネメシス撃ってるだけで注意してもやめない(というか外国人?日本語が通じてるのか不明)みたいな人が混じる試合はマジで味方がクソって言わせて欲しい -- &new{2017-11-02 (木) 17:34:49}; --大して活躍してないのにぐだぐだ文句垂れ流してる奴はクソだわ -- &new{2017-11-02 (木) 19:23:27}; ---ひらがな4文字のやつに多いイメージ -- &new{2017-11-02 (木) 19:45:16}; ---Sランクのポイント減少おさえてくれりゃもうちょい気楽にできるんだがな -- &new{2017-11-03 (金) 01:39:41}; --再マッチを選択した時に人数が(1/12)や(3/12)などで時間がかかるようなら一旦仕切りなおした方がいい。マッチングに時間がかかると低ランクから人を引っ張ってくるらしいから、そいつらがクソなら更に負ける事になりキーボードクラッシャーになるかもしれない。 -- &new{2017-11-03 (金) 11:16:06}; ---突撃するなら相手もランク低いから全部倒せばいいしそっちのほうが勝てる時もある 味方と動いたり同調して戦うスタイルならやめたほうがいいわな -- &new{2017-11-03 (金) 16:32:38}; ---本来なら連携するところ敵味方双方に低ランクが混じることで相手の猛者とのタイマン結果で決まっちゃうから俺は枝の言う通り仕切り直す、特に武器の引きが悲惨だと周りがアテにできないからどうしようもない。そういう状況を体験したランカーは多いと思う -- &new{2017-11-04 (土) 21:59:53}; ---あるある。お互いに-19とか-22が2、3人居る状況でこいつさえ潰せば!って750とか800同士でこっち3回掘ってもゾンデ、相手の強い奴はアンリミアサバスで全力で押してきて味方のフォローないから味方ごとごっそり倒されてそれで決まるみたいな -- &new{2017-11-05 (日) 12:44:56}; --たまにいるよな強いやつ的な流れを期待したけど周りクソの勢いが加速しただけだったでござる 木主 -- &new{2017-11-03 (金) 18:15:33}; ---だって俺も長時間連戦中は1回だけ集中してやるときに比べたら手抜きに等しい(それでも勝利に貢献はしてる)からずっとやってて完璧に強いやつなんかいないと思ってるからなあ、1回だけ出会ってもたまたま調子いい時なんだろって思う -- &new{2017-11-03 (金) 23:19:42}; --スプリント使ってる人は割と信頼できる -- &new{2017-11-03 (金) 18:55:57}; --そりゃ虹場占領した後敵陣に単騎特攻してpt献上した挙句、足並みそろえて来た敵に数負けして虹場占領される&キープされてるとか。フィーバーで1位の虹を横取りするかのように走り回るタグなしがゴロゴロいれば文句も出るって。 -- &new{2017-11-04 (土) 01:26:29}; ---それは障害物の位置や陣地的に相手陣地に攻めたほうが守りやすいからだろう。虹制圧したなら守りやすい場所陣取るのは当然だし中途半端にチキってるほうが悪い。 -- &new{2017-11-04 (土) 16:13:47}; ---キルに自信のある猛者ならそれは通るよ。単騎特攻で複数相手して返り討ちに合うくらいなら虹場の虹場の入り口を固めてぽつぽつ来るやつを2,3人で確実に潰していこうってこと。足並み揃えられたって特攻しなければ人数的には互角なんだし。 -- &new{2017-11-04 (土) 23:24:01}; --pt200切るようなのが多い。一人奮闘しても勝てね。 -- &new{2017-11-06 (月) 14:45:38}; -死ぬならポイント取るなっていう新しい解釈が飛び出してきた -- &new{2017-11-03 (金) 19:39:29}; --前からあるぞ。虹一切取らずに肉壁役になる戦法。 -- &new{2017-11-04 (土) 01:14:49}; -drowなんてことあるのね -- &new{2017-11-03 (金) 20:31:54}; -みなさん(私含め)の不満は運営がランクポイントを個人の戦績(今はユニオンの勝敗)に重点おいたら解決しそうなんですけど見当違いだったらすみません。 -- &new{2017-11-03 (金) 20:43:45}; --そんな仕様になったらみんな漁夫の利狙いで芋り出すんじゃないかな -- &new{2017-11-03 (金) 23:26:29}; --不満は負け方がワンサイドゲームになりやすくなったから、相手崩せず自他進めずはストレスたまるからね、接戦や連敗しても1勝できれば気持ち楽になるが、その勝利が月初めで難しいんだよね -- &new{2017-11-04 (土) 09:19:43}; --個人成績は既に勝率として集約されているからな -- &new{2017-11-04 (土) 16:16:03}; ---それだけならまぁ平等に腕の差なんだがそこにフィーバーやら5対6マッチやらぶちこまれるから納得がいかない -- &new{2017-11-04 (土) 22:05:00}; ---腕が勝率に正しく反映されてるなら最高の人でも勝率7割いくかどうかなんてならんわ -- &new{2017-11-05 (日) 13:14:37}; --勝敗以外で評価するとチームの勝利を捨てて個人のポイント獲得に走るプレイヤーが続出するだけ、と既にこの板のMVPの報酬を増やせ議論で何度も繰り返し指摘されている。 -- &new{2017-11-05 (日) 19:00:14}; -テクを使っていると特にJA失敗時の威力になりやすいんだけど、もしかしてJAのタイミングって表示より少し遅い?本編と同じ感覚でやるとミスるんだよなあ・・・ -- &new{2017-11-04 (土) 09:39:36}; -1勝1敗とかで来てていきなり10連敗とかしだすんだが(現在進行形)どうなってるんだよ -- &new{2017-11-04 (土) 16:44:34}; --上手い下手色んな人と組むだろうけど結局優勢なチーム入れる確率は1/2だから運なのでは...槍とか弓で武器で噛み合う運もあるだろうけど、マップ見ないやつとか虹エリア行かないやつと組むとどうしようもない -- &new{2017-11-05 (日) 04:38:06}; --10連敗といっても大差で10連敗なんてほぼほぼなく、少し動き変われば勝てる試合もあったろうからまぁ運悪かったと諦めるしか -- &new{2017-11-05 (日) 05:22:49}; ---残り5秒ぐらいでの僅差負けが3回ぐらい続くこととかよくある、マッチング均等だなと思うと同時に虚しくなる -- &new{2017-11-05 (日) 12:38:06}; ---残り30秒切って僅差で勝ってる時に他の上位が逃げて負けるパターンが続くとキツイ -- &new{2017-11-05 (日) 13:23:16}; ---突っ込んでやられた時に退けばよかったのにって言うパターンだw -- &new{2017-11-05 (日) 16:02:25}; -ユニオンの所持PTを数値で表すと途中であきらめる人とか出るからダメなんだろうか?ゲージだけじゃ分かり辛いんだけど。 -- &new{2017-11-04 (土) 17:39:47}; --そのゲージにおいてすら捨てゲ防止のために一定以上の差は反映しないようにするほどの気遣いっぷりやぞ -- &new{2017-11-05 (日) 12:58:05}; ---それはランカーにぼろ負けしたときにうすうす気づいたよ。ユニオンの所持合計点の3倍くらいが点差の上限かな -- &new{2017-11-05 (日) 15:53:13}; ---一定以上の差は反映しないのに加えてイーブン近辺だとゲージ量が過敏に反応する(そのくせ反映には意図的じゃないかってくらい妙にラグがある)せいで本当に分かりづらいんだよなあれ -- &new{2017-11-05 (日) 19:08:02}; ---終了直前に乱戦で倒し倒されするといったりきたりしてドキドキする -- &new{2017-11-05 (日) 19:25:16}; ---どっちかいうとイライラする派 -- &new{2017-11-05 (日) 20:03:26}; ---40秒毎にユニオン所時点が見えたり隠れたりとかしてくれないかな。3分あたりの点とか計算されてない感じがしてならない。 -- &new{2017-11-05 (日) 21:10:34}; --そういうスキルを実装する、だったらありえそう。それか武器のアプデのタイミングでポイントが5秒くらい表示されるとかね。 -- &new{2017-11-05 (日) 22:15:54}; -ゾンデの上方修正してくれ射程、チャージ、消費PP、状態異常発生率どれもあんまり良くない。味方といればいい武器なんだけど1人になると厳しすぎる -- &new{2017-11-04 (土) 09:28:25}; --ゾンデは使用PP23~25くらいが適正なのは間違いない、3発しか撃てないのはマジで虹場防衛にしても劣化TMG、ミスが許されなさすぎてプロ向けすぎる割にステップ回避されるくらいの着弾の遅さと範囲の狭さもある -- &new{2017-11-04 (土) 09:38:45}; --状態異常100%とかにすれば滅茶苦茶うざい武器になるな -- &new{2017-11-04 (土) 11:30:55}; ---それなら今の消費と威力でもいいな。とにかく今は持ったまま虹場いってPP切れるとできることなさすぎて申し訳ない -- &new{2017-11-04 (土) 21:54:12}; --lv③になると靴を1確できる威力になることくらいか、魅力は。 -- &new{2017-11-04 (土) 13:24:04}; --完全に槍のカモなのはどうかと思う、TMG弓ならお互い遠距離だしチクチク刺し合うだけだがアサバス相手だとチャージ通常通常で仕留めきれないしチャージ一発当てた後に位置把握されてこっち向かってくるアサバス相手に為す術がない -- &new{2017-11-04 (土) 22:08:27}; ---2発目撃たれる前に肉薄できたら槍はPA使うまでもないからなぁロッド相手は。メギドなら多少抵抗できるけど -- &new{2017-11-05 (日) 12:39:37}; --戦線維持できていてLv3かつアンリミ使える状況じゃない限り、積極的に使おうって気になれないな。今の環境だとスプリントで簡単に距離詰められる&他の遠距離武器が遠近安定して戦えるせいで、選び辛くなった。 -- &new{2017-11-05 (日) 17:02:24}; --そらタイマン張る武器じゃないし。一定距離で走られると当たらない弓、TMGと違って百発百中だし、なんやかんやで今くらいが丁度良いんじゃないの。射程伸びたらヤバイことになる -- &new{2017-11-05 (日) 19:24:18}; ---強襲力と制圧維持力ともにTMG、弓に負けてるのにちょうどいいはないな、場面によっては選択第一候補に入る程度のなにかがほしい -- &new{2017-11-05 (日) 20:11:23}; ---今のままなら強制ダウンとかでもいいよな、テクの中にはないリターンだし確殺もしやすくなる。もしくは着弾した場所にガストよりやや狭いくらいの範囲攻撃でもいい。それくらい許して欲しいわ。 -- &new{2017-11-05 (日) 22:47:23}; --ゾンデを弱いって言う人は野良はみんな雑魚、俺が最強って思いすぎだと思うよ。自分がすべてキルしようと考えなければ他の人の攻撃がカスってHP減ってる人確実にキルしたり走ってくる敵を一時足止めしてキルしてもらったりと優秀。防衛時には一人はほしいよ -- &new{2017-11-05 (日) 22:30:51}; ---防衛時にはね。でも負けてるときに引いてる相手を1人でも倒したいときにはもう間に合わないし届かないし、挙句狙われて落ちることもあるからなぁ。チャージの遅さくらいは軽減してほしいかな。 -- &new{2017-11-05 (日) 22:49:29}; ---ゾンデじゃなければ一矢報えたのに!ってことかなり多いしな -- &new{2017-11-05 (日) 23:10:02}; ---でも味方に先にゾンデ出た分防衛(ポイント優勢)まで持っていける可能性下がるよねって -- &new{2017-11-05 (日) 23:14:21}; --ゾンデはうまく使えばどこから攻撃されているのかわからないところが利点なんだけど、ラグやら何やらで他の武器も攻撃エフェクトと当たり判定が滅茶苦茶だからなあ・・・もっと厳密に同期を取らないとゾンデはダメだなあ -- &new{2017-11-06 (月) 01:36:43}; ---それはゾンデ使用時のメリットではあるけど、「一発当てるとどこから攻撃されているのかバレるがどうせ死ぬまでハメ続けられるor即死だから問題ない」ばかりだから武器種を比較した時のメリットにならないから同期をとったところでなぁ・・・ -- &new{2017-11-06 (月) 09:20:18}; --ゾンデはな。その性能と引き換えに初心者に攻撃時以外はしっかり隠れるという基本動作を鍛えてくれるありがたいPAなんだ -- &new{2017-11-06 (月) 01:51:23}; --3武器しかなかったころは一部でバランスがいいと意見があったのに現状は・・・ -- &new{2017-11-06 (月) 10:27:55}; ---これな。ソード、ライフル、ロッドがうまい具合に三竦みになっていて状況に応じて臨機応変に立ち回るのも楽しみの一つだったのに改悪に改悪を重ねて今はただのクソゲーに成り下がったし -- &new{2017-11-06 (月) 11:17:57}; ---試遊台設けてユーザーの意見を取り入れた初期の頃はまだ良かった。なのに、ろくにバランスの取れてない靴弓とスキルをまもなく追加してきたからなぁ -- &new{2017-11-06 (月) 12:32:26}; --ゾンデが有効って場面が今はあんまないしな。例えばTMGに対してやたら有効とかなら立ち位置は確実に上がるがそんな都合のいい調整ができるかどうか -- &new{2017-11-06 (月) 16:15:37}; ---現状TMGはゾンデ回避できたらPP40でゾンデマンを確殺できるけど、ゾンデマンはPP60あっても確殺できるとは限らないという素晴らしいバランス -- &new{2017-11-06 (月) 16:36:15}; --いっそのことゾンデの消費PP増やして、歩ける零ゾンデにでもなりゃな -- &new{2017-11-06 (月) 17:08:59}; ---時間かかって最終段に高ダメージってほぼ設置テクにならねえかな…… -- &new{2017-11-06 (月) 18:54:05}; --ゾンデはほぼ100%当てれるからそれほど気にならないがメギドはマジダメ。連打して同期ズレでぶっ殺したり牽制するくらいしか使えねぇ。角付近に敵いても当たるかわかねーの撃つのはPP効率最悪だし敵に向けて撃っても追尾遅いから大抵避けるか隠れられて無駄打ちになりやすいしさ -- &new{2017-11-09 (木) 01:54:29}; ---それは使えてないだけ。まあ見えてるメギドに突っ込むなんて相当バカだけどな、 -- &new{2017-11-09 (木) 03:28:45}; ---メギドは旧弓くらい場面を選ぶが旧弓と比べ物にはならん位の強武器やろ。肩越し撃ちと爆破範囲と壁貫通爆破の把握も必須になるが -- &new{2017-11-09 (木) 06:47:37}; ---メギドは直撃狙いじゃなくて場持ちの良さを活かした牽制&範囲巻き込み。誘導されてないメギドはジャンプ回避とかで除去できないから複数置けばかなり厄介だぞ -- &new{2017-11-19 (日) 04:32:18}; -弓の通常攻撃当たるとき当たるけど当たらない時全然当たらないんだけど、何かあてるコツとかあるの -- &new{2017-11-06 (月) 16:06:54}; --なんの根拠もない完全主体な感想だけど、溜めショットを当てた後のゲーム内自動照準中みたいなときには当たりやすくて、自分からロックすると当たらないイメージ。当てようとすると当たらなくて悪いイメージだけが残る、的な。 -- &new{2017-11-06 (月) 16:28:18}; -キルゲーなって勝ち確定ラインなのに突っ込む人増えたなあ。 -- &new{2017-11-06 (月) 19:51:42}; --終盤で引きこもりボーイズ決められてエンブレム制圧逆転劇決められるよりマシ、むしろ最初から最後までエンブレム放置増えたから逆転容易になってるんだよ、慢心せずに攻め続けないと逆転されるパターン増えたわ -- &new{2017-11-06 (月) 20:05:11}; ---単騎特攻pt献上逆転劇決められるとすっげーいらっとするんだけど。終盤にpt差あったら必ず敵陣に単騎特攻しに行くやつがいるからそいつを複数で迎撃しつつ虹エリアに遠距離武器で攻撃してた方がマシだと思う。 -- &new{2017-11-07 (火) 10:53:38}; ---単騎が特攻したくらいでひっくり返る差なら引きこもる方どうかしてるわ。短時間にひとりで5回も6回も死ねる訳ないし。それだけ死ねる時間余ってるならそれはそれで時間まだまだあるのに引きこもるほうおかしいし -- &new{2017-11-07 (火) 14:16:03}; --本当に勝ち確定なら突っ込んでも守りに入っても勝つはずだからね。殺傷能力の高い武器とスキルのせいでそこそこの差ならすぐにひっくり返るから最後まで攻めの姿勢のほうが勝ち切りやすい -- &new{2017-11-07 (火) 01:07:43}; --そりゃデス分のP気にせずヒャッハー!出来るならするだろ!!まぁ1位だったら崖上仁王立ちするけど -- &new{2017-11-07 (火) 10:08:09}; -敵からのサテは一度当たると絶対抜け出せないのに、こちらのサテは当てても平然と抜け出されて反撃されたり逃げられたりして辛い(´・ω・`) -- &new{2017-11-08 (水) 19:13:26}; --距離が遠いんでしょ、もっと口臭がわかるくらい近づいて撃ちなよ(ゲス顔 -- &new{2017-11-08 (水) 23:35:57}; ---1射目と2射目の攻撃ボタンを押すタイミング(間隔)を変えなければ、1射目の「着弾」&のけぞり発生から2射目の「着弾」までの時間は距離に関係なく一定だと思うのだけど、近いと2射目が加速して早く当たるの? 自分もスロー再生で確認したことは無いけど・・・ -- &new{2017-11-12 (日) 03:22:55}; --サテの撃ち合いで負けるならJAリングを無視してでも即PA撃つ感覚にすると負けなくなったのでそれじゃね? -- &new{2017-11-12 (日) 03:00:24}; -まっすぐこっちに向かって走ってくるやつにホールドロックしてもネメシス当たらないんだけどw -- &new{2017-11-11 (土) 21:08:52}; -アサバスで吹っ飛ばした敵が空中でワープするのってただのラグ? -- &new{2017-11-14 (火) 01:43:03}; --ラグっていうかクソ同期。自PC「(南方向に)敵吹っ飛ばしました」→サーバー「キミ吹っ飛ばされたって」→敵PC「じゃあ東方向に吹っ飛ばされて今この座標にいます」→サーバー「この座標にいるって」→自PC「さっき吹っ飛ばした敵の座標はこっちだって言われました」って流れ -- &new{2017-11-14 (火) 04:36:29}; ---サーバーの読み取り全部後手やん・・・おかげで先制攻撃してもワープで見失ってカウンターで死ぬんだけど。 -- &new{2017-11-14 (火) 05:20:54}; ---それもこれも通信密度を下げることで処理の軽量化を図る基礎設計でもともと厳密なPvPに耐えられるように出来てないところに無理矢理ぶっこんだのが悪いんや -- &new{2017-11-14 (火) 06:33:07}; ---クソ同期のせいかこっちから見たアサバスはもう相手が構えた時点で当たってるんだよな。ガストだって見た目の2倍のあたり判定あるし。グランの派生もメギド爆発2つ分くらい離れてもしねる。せっかく通常シップとは別サーバー作ったのに全部パーじゃん。 -- &new{2017-11-14 (火) 07:51:50}; ---別鯖っつってもただチャレンジロビーの看板を変えただけの存在だからな。仕様に変更が加わるわけじゃない。要するにどう盛り付けても糞は糞のままだ。 -- &new{2017-11-14 (火) 08:10:33}; --止まってるやつが急にワープして攻撃を繰り返すのもただのラグ? -- &new{2017-11-14 (火) 15:44:07}; ---俺たちに見えているのはだいたい一秒前の相手の状態だからな 相手からも約一秒前の自分が見えている んで攻撃は攻撃する側の画面で見て当たってれば攻撃される側でどんな位置関係だろうとヒット処理される -- &new{2017-11-14 (火) 16:50:35}; ---走ってるだけで死ぬ上に敵もダメも表示ないから死因すらわからん。コレだけは勘弁してほしい。 -- &new{2017-11-14 (火) 17:43:59}; ---ラグのせい。&color(White){ただし純粋な「ただのラグ」かどうかは相手にしか分からない。}; -- &new{2017-11-14 (火) 20:29:39}; ---マジでエフェクトの見えない不審死多発するしラグが酷い時はそれに合わさって自ベースなのに謎のノックバック+ダメージとか食らってどんどん進軍遅れるから最高に笑えない…なんのためにケツテク修正したんだか -- &new{2017-11-15 (水) 01:32:58}; ---修正してこれが限界なんだろう。 -- &new{2017-11-15 (水) 07:59:38}; ---常に1秒先の未来を見ておかないとやっていけないな -- &new{2017-11-18 (土) 20:05:08}; --位置ずれ補正でワープするのもあれだが、目の前で無防備にネメシスのモーションに入ってスィーっと上昇する敵を殺しにかかったら上昇硬直中の敵が横に高速スライドして攻撃を全部かわされたときはさすがに殺気を覚えた。 -- &new{2017-11-14 (火) 20:35:45}; ---東京の中央でパルチもったやつが3ステップくらい先の味方にアサバスしたらおれが死んだ(味方は生きてる)。狙いこっちだったのと。クソ同期流石にわろたわ・・・ -- &new{2017-11-14 (火) 23:45:08}; -ソードもそうだったけどパルチの乱数ほんとやめてほしい。同じ武器・HP満タンで相手先に喰らってミリ残しで吹っ飛びもせずこっちは確殺て -- &new{2017-11-15 (水) 20:09:31}; --パルチはその条件だと確殺にならないから相手は一瞬早くJAしてるよ。つまり運じゃなく単純な読み負け -- &new{2017-11-27 (月) 08:02:17}; -自分のジャンプサテはアサバスに狩られるのに相手のジャンプサテにアサバス撃っても届かんのは何が悪いんだ -- &new{2017-11-15 (水) 22:49:49}; --思い切りのよさ -- &new{2017-11-16 (木) 00:12:29}; --パルチに対する愛が足りてない -- &new{2017-11-16 (木) 22:31:36}; --身長? 食らい判定は外見で変わらないらしいけど攻撃判定は身長が低いと低くなりそうだし -- &new{2017-11-16 (木) 23:43:36}; -プロテクションが使いにくい現状だと武器ごとに耐性つかないかな、打撃武器は射撃耐性、射撃武器は法撃耐性、法撃武器は打撃耐性とか -- &new{2017-11-18 (土) 02:17:22}; --射撃に法撃耐性与えたら今以上に射撃の遠距離チクチクゲーが加速しそうなんですが・・・ -- &new{2017-11-18 (土) 03:03:40}; ---そこは耐性に差をつければ何とかなるかな、まぁTMGをちょっと調整すれば耐性なんて必要ないだろうけど -- &new{2017-11-18 (土) 10:45:44}; ---サテの射程を短くする→アサバス、ゾンデ、弓、フォイエのカモになる。 サテのノックバックをエフェクト依存にしないようにする(2重ヒットストップ削除)→アサバス、弓のカモになる サテの威力を落とす→弓、ゾンデに撃ち落とされて死にやすくなる まあ3番目が一番現実的かな -- &new{2017-11-18 (土) 11:29:37}; ---射程はフォイエより短くゾンデと同じくらいがいい。威力は下げなくてもいいが消費PPを25に上げて5連から4連まで下げた方がいい。 -- &new{2017-11-19 (日) 06:39:48}; ---↑↑サテが多少短くても杖のカモには絶対ならねーよ。ライジングぐらいでもまだ戦えるはず。そもそもSロールしながら近づけるんだし近づいた後の圧倒的なリターンがあるしパルチ相手に自衛もできるじゃん。杖は近づかれたら何もできない -- &new{2017-11-19 (日) 12:11:20}; ---個人的にTMGで一番必要なのはロールの無敵削除かな…攻撃時に足をビタっと止めるって弱点があるはずなのにロールの超お手軽最強回避のせいで全く機能してない -- &new{2017-11-22 (水) 13:01:00}; ---ロールアーツでpp回収できるから無限ループが成立するんよね。あれいらんわ -- &new{2017-11-23 (木) 08:11:43}; ---近接距離で近接武器より圧倒的確実に無敵な射撃武器っておかしいよな -- &new{2017-11-27 (月) 00:00:28}; -自陣でネメシスするNOOBがいるだけで負けるゲーム -- &new{2017-11-19 (日) 00:36:59}; --弓が強化されようと結局そこは変わってないからネメは削除していいわ。通常とチャージだけで十分戦えるし、アンリミネメシスとかいう超絶芋noobも実在する -- &new{2017-11-19 (日) 12:14:24}; ---ネメシスは当て方があるんだよな。適当に撃ったって99%あたらん。 -- &new{2017-11-22 (水) 03:23:01}; ---ネメシス当てにくいのは点攻撃にしてる人が多いから -- &new{2017-11-22 (水) 13:58:43}; ---ロック撃ちは超優勢の時に牽制で撃つか気付いてないTMG(サテで止まるから)相手ぐらいで、肩越しをある程度使わないならただの攻撃参加時間が減るクソムーブだからな -- &new{2017-11-26 (日) 00:30:02}; ---たまたま当たる距離と当てられる距離の違いを理解してない雑魚。テクなんかもいつまでも後ろで賑やかしにもならない援護()してるやつは足手まとい。ずっと後ろにいるやつは誰かが虹とってくれるだろうって考えの寄生とおもっていいですか。 -- &new{2017-11-26 (日) 08:23:12}; -みんなタリスは使えるのか?俺は本編でもテク職使ってないから不安しかないわ。対TMGとして使えるならまだいいけど。 -- &new{2017-11-22 (水) 03:59:12}; -武器運に左右されて貢献できねぇ時すげーイライラするわ。この点マジなんとかなんねぇのかよ -- &new{2017-11-23 (木) 04:12:04}; --解りすぎて辛い。おま俺 -- &new{2017-11-23 (木) 05:54:49}; --全然違う武器の使い方してる味方をみると、その武器ヨコセと思う。おいてトレードとか実装されんかな。 -- &new{2017-11-23 (木) 08:07:43}; --スプリント選んだ時に限ってパルチがほとんど来ないのがほんとつらい。 -- &new{2017-11-23 (木) 20:49:19}; ---アンリミ選んで弓弓弓とかな。弓は弓で全然問題なく強武器として戦えるから結果的に終盤まで腐らせることになったり -- &new{2017-11-26 (日) 00:22:36}; ---終盤に逆転しようと甘い突っ込み方をしてくる敵に34秒間ひたすらネメシスしまくるの楽しいぞ。チャージが速くなったおかげで対応能力かなり上がってるしな。東京の虹裏階段に陣取ればほぼ封殺できる。 -- &new{2017-11-28 (火) 03:07:23}; -最近、深夜やってるんだが、連勝したとたんに連敗が続いて結果ランクダウンってのが多い。あと、前半優勢な時に限って1:30ごろからグダりだして負けるパターンがやたら多い。俺運といえばそれまでなんだろうが、お前らもそんな感じなの? -- &new{2017-11-25 (土) 04:00:39}; --自分の調子がいいとMVPとりまくりで連勝する。あー仕事出来てないなって時は罵倒を受けたりする。前半優勢だとツメが甘くなって負けるんだよなー。だので気を引き締めてやることにしてる -- &new{2017-11-25 (土) 04:29:29}; --わいもそうやで連勝と連敗偏る。だから「次は勝てるかも?」を捨てて2、3連敗したら5~10分休憩してる。 -- &new{2017-11-25 (土) 05:12:11}; --東京で虹場十分だから裏取りいくかー、で3人以上いって裏取りも死んで虹抑えも崩れてってなると木主のパターンで負ける。抑え続ければ勝てそうなぐらいの差あるなら1人2人でいいと思う -- &new{2017-11-26 (日) 00:24:59}; --まだ下がれる差じゃないのにタグ持ちが変に下がって前線維持できなくなって崩壊 挙げ句なまじ下がってるもんだからそのまま攻めいられるってパターン -- &new{2017-11-26 (日) 07:45:20}; ---3分20秒の段階で持ち点400弱しかないくせに1位が籠ってるとか、ゲージ差4:6の劣勢で30秒前にタグもちが諦めて動かないとかよくあるわ。 -- &new{2017-11-26 (日) 11:44:47}; -また武器変わるけど、運営は武器迷彩で人が多く入ると思ってるのかな?このままだと射撃はランチャーかガンスラの二択でテクニックがペット初期の三種類に変えそうで怖い。個人的には新しい要素よりも安定したバランス重視で進めてほしい -- &new{2017-11-22 (水) 01:49:24}; --ミニスーツが入らない以上多くやってもレジェンド維持+αまでで賄えるから人は減る -- &new{2017-11-22 (水) 02:44:37}; --よりによってシンフォ持ってくるとかダガーは嫌な予感しかしねえ…あとはDBのフォトンブレードがトチ狂ってないことを祈る -- &new{2017-11-22 (水) 03:06:34}; ---これも2重ヒットストップすんのかねえ・・・ -- &new{2017-11-22 (水) 03:21:42}; --Tダガあまり使ったことないけど全方位ガードの性能は優秀? -- &new{2017-11-25 (土) 15:19:40}; --高速接敵高火力PAってなるとグラン亜種みたいになるのかね。無敵はないけど自分から見ると死んだ後に蹴られたみたいなことになりそうで怖いな。 -- &new{2017-11-25 (土) 15:58:56}; --クソ同期なのに高速PA入れるなと思う。 -- &new{2017-11-25 (土) 16:04:41}; ---TMGとパルチ(アサバス)が同時に実装されたことも考えると、射撃武器と近接武器のバランスがどうしても取れなくて近接を「俺が射撃武器になることだ」的な扱いにするのが最適解だと思っちゃったのではないだろうか。 -- &new{2017-11-26 (日) 23:54:09}; --ライフルとライジングないって聞いた時グラン止まらないと思ったが蓋開けたら意外と大丈夫だったが、TMG相手にタリスやTダガやDBで互角の戦いできそうな気はどうしてもしない -- &new{2017-11-26 (日) 00:21:48}; ---同期取れないくせにラグる近接ばっかい入れんでほし -- &new{2017-11-26 (日) 04:14:31}; --個人的にフォイエが一番使えたからなくなるときついんだよ。 -- &new{2017-11-26 (日) 10:22:43}; --引き続きマッチングガチャと武器ガチャをお楽しみ下さい -- &new{2017-11-26 (日) 22:44:43}; ---先に虹場に相手以上の数のTMGを持ち込んだ方の勝ち!超シンプル -- &new{2017-11-27 (月) 16:43:57}; ---TMG撃退にアサバスがすげーやり辛い。ライジングは残してほしかった。今度のイモ剣はモーション的にとらえれそうな気はするがリーチが心配なんだよな。 -- &new{2017-11-28 (火) 04:50:07}; --そもそも靴実装した時点で糞同期でおかしなことになってることに気付いてなかったのかっていうな -- &new{2017-11-27 (月) 05:44:11}; ---2段ジャンプしても当たるガスト派生。3ステップ離れても当たるグラン派生。真後ろに当たり判定のあるガスト。敵からしたら普通に当ててるんだろうけど、こっちからしたらありえない死に方ばかりで理不尽すぎる。 -- &new{2017-11-27 (月) 06:40:29}; ---グラン→Sロール→シンフォ まともに同期取れないからやめろって言われてるのに無敵時間+移動系を入れ続けるのは聞く気ないですよという意思表示 -- &new{2017-11-27 (月) 16:45:49}; ---同期が取れてないのにキャンセルとかPA派生とかつけるとか、顧客が欲しいものより自分が作りたいもの作ってしまってる例だね。ステキャンなかったら近接のやれることの幅が減るけど。 -- &new{2017-12-07 (木) 20:18:49}; ---遠隔のできることのなさを思えば順当な気はする -- &new{2017-12-08 (金) 01:34:34}; -もうカタコン実装しようぜ -- &new{2017-11-27 (月) 00:38:04}; -景品更新入るしSGスクのスパンも短くなるから最初の月にレジェまで上げて放置してたのを久しぶりにやってみたが、過疎ってるからかS帯になった途端敵がやたら強くてきっついわ。そしてA帯に落ちたらあっさり勝ってS帯に戻るのループ -- &new{2017-11-27 (月) 06:33:18}; --月末月初定期。それと完全に日記だよ、気をつけて。 -- &new{2017-11-27 (月) 06:43:27}; ---日記を理由で弾く奴いるけど定義広すぎてこういう所じゃ捉える側のやりたい放題になってんな。 -- &new{2017-11-27 (月) 18:28:55}; ---遺憾ながら人類は未だに受信側の善意に依存した意思疎通手段しか発明できていないからなあ… -- &new{2017-11-29 (水) 01:21:32}; ---日記という事でここに。今月もレジェンド維持始まったけど夕方になってから時間が経てば経つほどゴミが混ざってくるようになったね。さっさと戻し切らないと今月『も』阿呆みたいに連戦しなきゃいけなくなる -- &new{2017-12-01 (金) 19:18:29}; ---毎月阿呆みたいに連戦しないと戻せないならそれは… -- &new{2017-12-01 (金) 20:38:14}; ---仮に1対6で勝てる神PS持ちでも1対11は無理なので本人の実力を言うのは酷ってものだ -- &new{2017-12-01 (金) 23:34:25}; --「レジェンド戻しを『毎月』やってる人が混じるランク帯に到達すると急に敵が強くなり、そこから落ちると弱くなる」過疎とか関係なく当たり前だと思うよ。実装直後に1か月だけやって半年放置していたのなら、なおさら。 -- &new{2017-11-29 (水) 00:13:11}; ---月毎レジェンド戻ししてるけどやるなら月始めの数日安定なので -- &new{2017-11-29 (水) 19:23:05}; --毎回接戦でマジ疲れるw 実力が拮抗してて楽に勝てる試合がない -- &new{2017-12-01 (金) 21:28:29}; --個人的な経験ならワンチャン狙うなら月終盤からやったほうがいいかな。月初はレジェ戻すだけのライトプレイヤーの比率が高くて全体のレベルが低いけどそこで太刀打ちできない程度の実力なら人が減ってマッチングに時間かかってるレジェ戦潜り込んで助けて貰う方がいい。ただレジェ側は滅茶苦茶迷惑だからせめて相手や味方の動きをよく見て実力蓄えてね -- &new{2017-12-01 (金) 22:51:01}; ---マジでそれめっちゃ迷惑だから、おんぶに抱っことか本当にやめて…。2戦連続で20p台とかたたき出されたらすぐBL入れちゃうけどさ。 -- &new{2017-12-02 (土) 09:06:43}; ---点取らないことも戦術ってこと知れよ? -- &new{2017-12-02 (土) 09:18:05}; ---当方は撃破=ダウンのレートを約1:1にして頭上に数字を付けずに裏取りや敵には当たらないけど派手な威嚇攻撃をする囮など裏方に徹すると良い結果が多いからPtが200後半~400後半がほとんど。隙があればエンブレムも拾うけど味方が弱いなら100代になる事もあるし、頭上に数字が付いてなくても500オーバーの時もある -- &new{2017-12-02 (土) 12:56:48}; ---敵が虹に触る時間をどれだけ減らすか。だから威嚇やけん制も十分にありだし、肉壁で敵陣特攻もあり。一人突っ込めばその対処に最低でも一人は割かなきゃいけなくなる。あわよくば2,3人釣れる。そして持ち点200点(撃破点20点)とるために3人さくなんて割に合うもんじゃない。点数低いやつ=BL入りは何も考えてない証拠。 -- &new{2017-12-02 (土) 14:13:48}; ---寄生レベルのPSしかない自覚があるが結局自ユニが勝たないと目的を果たせないので、寄生プレイするつもりだからこそしょぼい手を尽くして常連のスネに噛り付いている。 -- &new{2017-12-02 (土) 23:49:37}; ---キルゲーと勘違いしてる人が混じるとまあ苦戦必至。勝ってるときに残り30秒で特攻とか始めたらもう最悪。20点や30点取るために60点や70点を平気で捨てに行く。小学生の足し算引き算もできないのかよって思いながら諦めてる。それで負けたら点数低いやつの責任にされるから救いようがない。 -- &new{2017-12-03 (日) 00:17:05}; ---順位持ち潰されたら逆転されるような点差ってのは点数低いやつが混じってるからってことだけどな。最終的にはポイント合計で勝敗判定するんだからどういう理屈つけようが持ってなけりゃ白い目で見られるのは当たり前だ。勝ち状態から特攻はもちろん褒められるもんじゃないがそれを理由にポイント低いことを言い訳するくらいなら自分でエンブレム集めて逃げ切れ -- &new{2017-12-03 (日) 01:59:14}; ---各々が各々の持論の理に照らして言い合ってるだけだからどうせ決着しないぜ あとあと読んだ物好きな誰かの足しになれば御の字 -- &new{2017-12-03 (日) 02:22:48}; ---自分一人で勝ってるわけじゃないのに勝っても負けても結局サポが一番叩かれるわけか。損な役割だわ。 -- &new{2017-12-03 (日) 04:44:35}; ---自分が上手ければどんなにマッチング運悪かろうが20戦もすれば勝ち越せるから大丈夫だ、マジで。勝ちこせないなら下手ってことだ、そして上手ければ300pt割ることはほとんどない(ランカー並感 -- &new{2017-12-03 (日) 05:36:50}; ---枝8の言う通り言っても分ってくれないし、いいわ。分かってもらったところでマネできる芸当でもないけどな。 -- &new{2017-12-03 (日) 06:08:54}; ---最終的に勝つかどうかが全てで負けりゃド戦犯の烙印押されるのは目に見えてるのにサポが損だなんて今更すぎるだろ…わかっててやってるんじゃないのかよ -- &new{2017-12-03 (日) 14:28:38}; ---他の負担増えてるだけやんけ、火山のサイドからちょかいかけてて仕事してると思ってそう -- &new{2017-12-03 (日) 21:55:50}; ---いるんだよね、頭上に数字付けただけなのに仕事してる気になってる奴。その中の全員がそうとは言わないけど大事な場面でダウンして大量のポイント献上するスパイや、劣勢を覆せない事が確定した時点でリスポーン地点で放置、白チャ煽りするなど数字付いてるなりの立ち回りもせずに偉いと思い込んでる奴の多いこと -- &new{2017-12-03 (日) 22:51:05}; ---そんなん多いと思うほど見たことねーけど配信者とかが初期に比べて段々性格が悪くなっていってるのを見るとヤベーなーって思ってる -- &new{2017-12-03 (日) 23:05:55}; ---だからそんなこと言うくらいなら自分が数字背負えって。自分は囮だとか言い訳しながらバカスカ突っ込んで死んでるくせに順位持ちが1回討たれたらスパイ呼ばわりとか虫がよすぎる。誰だって絶対死なないわけじゃないんだから死んで欲しくないならチャットで後退呼びかけるなり同行して集団行動くらいしろって。それに後半は順位どうこう関係ない地雷なのになんで順位持ちへの批判材料にしてるのさ -- &new{2017-12-03 (日) 23:11:39}; ---囮が突っ込んで敵のppなくなったとかhpミリになったとかってところを自分がとどめかすめ取ってるだけでしょ。とどめ取ったやつが全ptとる仕様な以上どんだけ頑張ってダメージ与えても前線行ってもとどめ取られたらそいつのpt増えずに存在は埋もれる。やがて低ptの戦犯扱だ。毎回とられてるわけじゃないけど、元気な奴と対峙するのとPP空のやつやバーンポイズンのやつと対峙するのとどっちが倒しやすいかとかも全然考えずに。タグだけですべて判断してるから嫌われる。 -- &new{2017-12-03 (日) 23:43:38}; ---よっぽど一方的に占拠されて負けてるとかでないのなら順位持ってるやつはある程度虹拾ってるから頭上にマークがつくんだぞ。戦闘しか考えずに突っ込むから残りの5人が6人分の戦闘と虹拾いに囮が献上した分の点のカバーまでやらなくちゃいけなくなって負担がかかってくんだ。戦闘で点が取れないなら虹を拾いつつ援護してかすめ取らせてやればいいんだよ虹も拾わずに囮だの威嚇だのやってるのが一番勝利から遠のくんだ -- &new{2017-12-04 (月) 00:11:40}; ---内部レート上げないためにも味方にとどめ刺してもらったりエンブレム拾ってもらった方が都合がいいと思うんだけど。負けた時にサポが戦犯だの暴言吐いたり残り時間僅かでリスポで放置決め込む順位付きがいたらBL入れればいいしな -- &new{2017-12-04 (月) 01:37:34}; ---囮しなきゃいけないほど追い込まれてたらしたところで戦況が変わる事なんて極稀だから囮のことはまあいいけど、戦闘で点が取れないなら虹を拾いつつ援護してかすめ取らせてやればいいんだよ。君らが戦犯の烙印を押すこの行動こそがサポなんじゃないの? -- &new{2017-12-04 (月) 03:06:16}; ---そもそもまともな動きしていれば、虹にしても交戦にしても単独でやる状況にならないと思うんだけど… 虹は援護射撃があるから安全に取れるし、交戦も敵1人を複数で倒すのが基本でしょ?それが分かってない勇者気質がいる時は大体崩れるわ。 -- &new{2017-12-04 (月) 20:59:02}; ---だって20pたたき出す人って囮にもけん制にもならずに突っ込んで死んでるんだもん。自分が裏取りする時は連続で討伐成功してすぐ頭に番号つくよ。倒せないなら虹拾って欲しいんだけど。 -- &new{2017-12-05 (火) 13:41:09}; ---突っ込んで死ぬ=虹を相手に確保されてる。ただでさえ低PSなんだから虹拾えないだろそれじゃ -- &new{2017-12-07 (木) 00:35:52}; ---勘違いしてる奴っているんだな。囮なんて数字持ちがやるから釣れるんだしキルゾーンに突っ込む必要もないのにね。意思疎通もクソもない野良パで勝手に肉壁戦略されても生かせるわけないと言うか、1,2発で溶けるゲームで壁なんて成立してないからやめてね -- &new{2017-12-07 (木) 01:39:48}; ---肉壁戦法ってそのまま文字通りじゃなくてSロールなりグランなりで同時に敵複数のPP枯らす戦法じゃないの -- &new{2017-12-07 (木) 02:49:23}; ---そもそもこの話はポイントのない奴(=虹拾うわけでもキル取るわけでもなくただ死ぬ程度の腕前の奴)が囮として貢献してるって言い張ったのが発端だからそういう正しく機能する囮を全うできてるかは疑わしいな。それやるにしても虹エリアでの攻防でやらなきゃ意味ないわけでそうなりゃ多少なりとも虹は拾って低ポイント無駄死になんてのも少なくなるだろう -- &new{2017-12-07 (木) 20:41:10}; ---↑↑↑意思疎通もクソもないと自分で言っておきながら下手糞の内部レート合わせ枠が理想的な動きしてくれると思ってる救えない阿呆が居るな。最上位ランカーは17キルとかしてお荷物が2匹ぐらいいても大概ひっくり返してるぞ、やってみたらどうだ -- &new{2017-12-09 (土) 22:34:20}; ---自分が平均以下のポイントしか保持できないことへの言い訳がお前が最上位ランカー並の動きをしないからだって自分で言ってておかしく思わないの? -- &new{2017-12-10 (日) 10:29:04}; ---まあ実力高くて勝ってる人は前向きなこと言うし、負けてる人は後ろ向きなことを言うからね、対人戦に取り組む姿勢が根本的にちがう -- &new{2017-12-10 (日) 20:14:37}; -靴みつけたから走って逃げたらアンリミガスト連打で追いつかれたんだけどw -- &new{2017-11-28 (火) 09:22:25}; -メギドとガストのバグが多すぎる。メギドの壁貫通とガストの無限射程。 -- &new{2017-12-01 (金) 20:17:37}; -ブーツが出なくなった。ブーツ使うのが苦手な人は今がランク上げチャンス。 -- &new{2017-12-07 (木) 01:32:31}; --マジで3時間やってJB出た回数0 間違えて削除したレベル -- &new{2017-12-07 (木) 10:51:36}; --占領された後の火山が地獄になってて辛い -- &new{2017-12-07 (木) 11:36:36}; ---普段はアンリミ最優先の人も今はスプリントを優先した方がいいかもな -- &new{2017-12-08 (金) 02:01:42}; --ブーツでなくなってめっちゃやりやすい もうなしでいい気がするわ -- &new{2017-12-07 (木) 19:30:36}; ---あとはTMGだな -- &new{2017-12-07 (木) 20:06:27}; --クソラググランがなくなるだけでだいぶ快適になるな。あとはTMG消すだけだ -- &new{2017-12-07 (木) 20:09:00}; ---真正面からガードしたはずなのに裏とか横から蹴られるしな。いない今のほうがだいぶ健全だわ。なおTMG -- &new{2017-12-08 (金) 01:15:41}; --イマサラタウンだが[[ほい>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20171206/]] -- &new{2017-12-08 (金) 01:02:05}; ---これ、本編ゲーム鯖を動かしたままでアリーナ/チャレンジ鯖だけを緊急メンテとかできないんかな。ログインはどうせ本編鯖を一度経由しないとできないんだし、ピックアップはクライアントに変更はいらなさそうだし。&color(Silver){ピックアップまでクライアント依存だったら笑うけど。}; -- &new{2017-12-08 (金) 03:18:44}; ---こういうのはわざとやって今後の調整用に何らかのデータを取ってる可能性もある思うぞい、パスマのほうはデコイの役割とも取れる、主にブーツでの奇襲逆転要素がどれくらい高いかは調べたいところだろうし -- &new{2017-12-08 (金) 09:55:57}; ---まあいつかはローテーションで消えるものだと考えると、その影響は知っておいた方がいいよな。移動面でオンリーワンな武器だし。 -- &new{2017-12-10 (日) 15:43:36}; --ブーツがないと火山で一方的になりやすいな。道塞がれたら裏とるのが大変 -- &new{2017-12-08 (金) 13:57:17}; ---敵に回す靴は一番うざいからなしでいいよ。 -- &new{2017-12-08 (金) 15:55:41}; ---裏はTMGで取れるから問題はあんまりない。っていうか本当になんでもありだなTMG… -- &new{2017-12-09 (土) 03:13:08}; ---射程と燃費である程度離れても行けるんだよな。 -- &new{2017-12-09 (土) 12:32:40}; --同期どうにかする気が無いならこのままブーツ削除でええわ。火山の裏取り用にライジングかそれに準じるものを復帰させてほしくはあるが -- &new{2017-12-10 (日) 19:44:42}; --普通に考えてバグったままプレイさせてるっておかしいよな -- &new{2017-12-10 (日) 21:08:54}; ---靴とスプリントはバグりまくるからこのまま削除してほしい。 -- &new{2017-12-10 (日) 21:51:19}; -ピックアップアクセスするとキャラが固まって動かなくなったり、その後なにもないところで延々とダメージ受けて死んだりしてそのうちサーバーからの切断ということがたまにあるんですが、これは私の環境の問題なんでしょうか? -- &new{2017-12-08 (金) 04:16:25}; --俺のあるあるは攻撃食らってるのにラグで俺は食らわない 攻撃食らいまくって死んでるハズなのに死なずに5秒後くらいしてからリスボ位置に戻されるってクソ環境で発生するときはある -- &new{2017-12-08 (金) 14:22:04}; -タリスのテクニックはナ・グランツって判明したけど、使った事が無さすぎる -- &new{2017-12-09 (土) 12:31:32}; --今から使って来ればいいやん。 -- &new{2017-12-09 (土) 12:57:03}; --本編と同じ挙動とは限らないので今は気にするだけ無駄やで -- &new{2017-12-09 (土) 22:38:04}; --既存のナグランツにある程度近いとすると、おそらくタリス投げで距離調整が自由で持続時間がある代わりに、空爆しかできず壁抜き不可でタリス設置で事前にバレてるメギドと予想。まあ、見てのお楽しみだな・・・ -- &new{2017-12-12 (火) 19:13:42}; ---絶対タリス投げたら位置ズレするゾ -- &new{2017-12-12 (火) 19:22:18}; --壁に隠れてるのにタリスを壁にぶつけやがったww→タリス「後ろだ」シュン -- &new{2017-12-13 (水) 05:57:18}; --曲がり角少し手前に置いて曲がってきた敵を弾き返すとか東京の虹場裏階段封鎖とか芋りやすい所にチャージ状態でキープして置いて牽制とか -- &new{2017-12-13 (水) 11:07:07}; --設置型らしいから、敵が行きたいだろうなって場所に先に置いとく感じかね。新フィールドの雨森林では川の下流にナグラ置いて、川を下ってきた敵にぶつけるとか妄想してる。 -- &new{2017-12-13 (水) 15:14:28}; -森林で「裏取り来てるよ!」とチャットすると「虹の後ろにいなければいいだろ」と返ってきた。その後全員が裏取りマンと化して誰も虹を取らないのであった。当然負けた。 -- [[500位ぐらいの人]] &new{2017-12-11 (月) 15:00:09}; --森林で全員が相手陣地近くまで出てるし、虹エンブレムもこっちが拾ってるから優勢なのかなー・・と思ってたら虹拾っては相手に狩られを繰り返してて、むしろゲージでは負けてるという面白い状況も遭遇したことが -- &new{2017-12-17 (日) 20:40:33}; --どこでもそうだけど全員が前で待ち構えて相手一人も後ろに通さなければ裏取りされないからな。前に出る=裏取りするって考えは改めるべき。虹は近くの手透きのやつがリポップ次第適当に拾っとけ -- &new{2017-12-18 (月) 09:04:37}; -今までバトアリで登場したPA、テクの中から7つに厳選して再編集するとしたら、お前ら何を選ぶ?7つの理由は最初期が7つだったことと武器種が今のところ7種だからってだけで深い意味は無い。俺ならライジング、ピアシ、TMG、弓、ブーツ2種、フォイエかな。 -- &new{2017-12-11 (月) 15:26:18}; --絶対7種じゃないとダメならライジング パルチ ピア 弱体化後のTMG 弓 ガスト ゾンデ。法撃武器は消しテクだったりガスト無限射程バグだのグランの無敵がアレだったりであんまり選ぶ気にならないけど。 -- &new{2017-12-11 (月) 16:22:02}; ---いやいや絶対7種ってことじゃないんだ、でも多すぎても少なすぎてもアレだし、7~8種くらいでちょうどいいと思ってる。俺もテクはバグさえなければなぁって思ってるからあんまり選びたくないね。ブーツは2段ジャンプが売りだからそれさえ出来ればいいかなって思う。 -- &new{2017-12-12 (火) 22:57:06}; --ピアシ 弓 TMG スキルは無し -- &new{2017-12-13 (水) 07:45:33}; ---射撃限定ってことか、そういうのも面白いかもね。そうなると遠近で一撃必殺の弓が面白くなりそうだな。 -- &new{2017-12-13 (水) 15:41:31}; --ライジングワンポピアシ弓フォイエゾンデガストかなー。TMGとグランは論外、ラグと合わさって発生前刺殺のパルチと疑似ケツテクのメギドの除外で -- &new{2017-12-15 (金) 15:31:07}; ---ピアシ人気だなー。ワンポはもうちょっとどうにかなれば言う事なかったんだけどね。 -- &new{2017-12-15 (金) 20:12:56}; --ライジング、アサバス、ガスト、ピアシ、ネメシス、フォイエ、メギド ライジングがちょっとアレだが遠近のバランスとって&color(Silver){無敵の長すぎるものを除いて};挙動の面白いPAを組み合わせるとこんな感じかな。 -- &new{2017-12-17 (日) 16:59:12}; ---グランはまたハブられたなwあとアサバスは、というかパルチは舞で特徴がつけばライジングとも共存できると思うけどなー。 -- &new{2017-12-17 (日) 17:10:47}; -TMGがほんとクソ過ぎるな。運営は何を思ってこんな性能にしたのやら。東京とか虹エリア3人くらいTMGで居座られたらどうにもならん。 -- &new{2017-12-15 (金) 15:05:44}; --まぁ来週には弱体化するんだから、今のうちに蹂躙しておけばいいよ。 -- &new{2017-12-15 (金) 15:21:06}; ---TMGのヒットストップと無敵はなんだかなぁとは思うが、弱体化、弓削除、フォイエ削除が同時に来るせいで射撃スキーからすると乾いた笑いしか出ない。 -- &new{2017-12-17 (日) 17:53:35}; --あれはゾンデでかスキルでスタンさせるのが良いぞ。 -- &new{2017-12-17 (日) 18:29:25}; --TMGのおかしい所はあの飛距離とヒットストップ性能を持ちながら「PPが満タンなら二人一気に落とせる」所だとおもう、まぁあと数日で消えるわけだけど -- &new{2017-12-17 (日) 20:53:00}; --弓でバンバンTMG止めてると「弓のほうがヤバくね?」と思わなくもなかったけどやっぱりTMGが虹占領して睨みきかせてる時の活路が見えない感じが一番やばい -- &new{2017-12-18 (月) 17:01:34}; -何がさっさと虹につっこめだよ試合中メギド以外の武器一度も出てこねーのにどうやって突っ込めばいいんだよメギドでどうやって前線維持すりゃいいんだよ意味わかんねー -- &new{2017-12-18 (月) 14:04:26}; --メギド持ってる間はいてもいなくても同じと割り切ってメギド以外が出るまでカンカンしてればよかったのでは -- &new{2017-12-18 (月) 15:25:15}; --後方からの単発メギドなんて役立たずムーブするくらいなら弾除けになれって事でしょ(適当) -- &new{2017-12-18 (月) 16:42:25}; --え、メギドって虹エリア保持するだけならかなり優秀な方なんじゃ?(さすがにメギドもって一対一じゃ無理だけど) -- &new{2017-12-18 (月) 17:05:13}; ---連打できねーメギドとかあっさり入り込まれるって。守りも攻めもきつい -- &new{2017-12-18 (月) 17:30:20}; ---使い手の好き嫌いはあるけどもつっこむ味方の行く手に撃っておくのがせいぜいかなあ…アンリミで。打ち切った後炸裂待たずに手放せる分フォイエのほうがっていう人は多そう -- &new{2017-12-18 (月) 18:37:15}; --マジレスすると発言者からすると君はユニオンメンバーの1/5でしかないのだから、君を名指しで非難したのか試合中に全員に向かって指示を出したのかでまるっきり意味合いが違うと思うのだが。 -- &new{2017-12-18 (月) 19:11:03}; --貫通あるし爆風の範囲も広いのに前線できないって意味わからんわ敵に当てるだけが役割りじゃないでしょ -- &new{2017-12-18 (月) 20:17:45}; ---それ後衛からの支援の役じゃね? -- &new{2017-12-19 (火) 05:57:07}; ---まぁ場所によるけどどっちみちメギドで前線維持するとかくそむずいわ -- &new{2017-12-19 (火) 06:03:46}; -なんか火山でずっと上から当たらないネメシス撃ってる味方いたわ。その後そいつは下に降り、そこから動かずやはり当たらないネメシスをしていた。そしてそいつは一度だけ倒され上に戻り、やはり当たらないネメシスをしていた。実質5vs6なので普通に負けたわ、クソが。 -- &new{2017-12-19 (火) 16:38:22}; --弓が消えたのは個人的に残念だが、自軍ネメシスマンがいなくなるのは喜ばしいな -- &new{2017-12-20 (水) 08:25:13}; -ナグランツがどれだけ味方の視界を妨害するかが怖いな、殆ど気にしないなら虹エリアと相手の入る位置にずっと投げるけどな -- &new{2017-12-20 (水) 12:26:25}; --東京なら階段に被せて火山ならジャンプして虹に入り込むところに置く -- &new{2017-12-20 (水) 12:30:58}; -イライラしない、味方のせい「だけ」にしない、何だかんだバトルを楽しむ、この3つが大事だなとバトルアリーナ始めて思いました。 -- &new{2017-12-20 (水) 12:42:07}; --皆がそれわかってれば優しい世界になるけど自分以外が全部悪いって考えの人がそこそこの頻度で紛れ込むからな -- &new{2017-12-20 (水) 23:02:11}; --戦うのが楽しいんじゃねえんだ、勝つのが楽しいんだ 最終的に勝てばよかろうなのだ 勝たなければゴミ・・・・っ -- &new{2017-12-21 (木) 08:34:30}; --その思考は間違いなくエンジョイ勢wガチ勢混じる中で勝敗に拘らない奴はランクマ来るなって感じになるのは当然だろう。本編の方を見ろwそれと一緒だ。優しい世界なんて都合のいい幻想でSKIの愚民政策の押し付けでしかない。楽しみたいだけなら仲間集めてパスマやれw -- &new{2017-12-21 (木) 19:15:32}; -&color(Red){本日のアップデートについての木。}; -- &new{2017-12-20 (水) 14:37:10}; --こんなゲームやってるならオフゲやってた方が健全且つ楽しいレベルの出来 -- &new{2017-12-20 (水) 15:13:18}; ---それは元々そう、敢えてPSO2で対人をやりたい奇特な人だけ集まってるんだぞ -- &new{2017-12-20 (水) 22:57:02}; ---とかいいつつここ見てるお前かわいいな -- &new{2017-12-21 (木) 04:33:17}; --デュアルブレードが少し強いがいいバランスダガーはやっぱりな判定だった -- &new{2017-12-20 (水) 17:35:27}; --TMGは、遠距離弱くなったけど近距離なら以前と同じくハメられるからバランス取れた感じ。ただ、DBのアンリミFBとタリスはかなりヤバいな -- &new{2017-12-20 (水) 19:56:31}; --なんかもうさ、根本的な部分からやり直した方がいいと思う -- &new{2017-12-20 (水) 20:24:43}; --TMGが下方修正されたら修正前のTMGを超える武器が実装されていた。何を言ってるかわからねーと思うが云々 -- &new{2017-12-20 (水) 20:33:12}; --とりあえず軽く遊ぶにはいいけど真面目に対戦がしたいなら相変わらず修正待ちゲー。試みはいいけど性能的にアカンものがちらほら。ダガーはシンフォがアレだがステアタ連発もかなり怖いし若干択迫りに近い何かがある -- &new{2017-12-20 (水) 20:37:53}; ---あのステアタ移動はSロールより嫌だ -- &new{2017-12-20 (水) 22:59:04}; --雨森林は無駄に高い壁と高台が取っ払われて、中央が少し複雑な形で面白くなった。旧森林もこの形にしてほしいぐらい -- &new{2017-12-20 (水) 20:38:20}; --TDスピンってガードなし? -- &new{2017-12-20 (水) 21:20:06}; --タリスのナグラがノンチャでも普通に機能するっぽい。タリス設置の手間で遠距離への攻撃はロッドと同じようなタイミングだけど、近距離は一瞬で攻撃を全周展開できるから近づかれても悪あがきできるようになってる感じ。 -- &new{2017-12-20 (水) 22:07:59}; --森林雨マップがこれじゃ無い感。敵陣の裏に回り込みやすくなるのかと思ったら流れの方向逆だった。 -- &new{2017-12-20 (水) 22:47:51}; --森林(雨)って、ポイントでトップに立つ意味ある?狙われるし雷落とされるし最悪味方にまで迷惑がかかるしで価値無いじゃん。タリスとかTMGで味方のフォローしてても裏取りで一撃死くらう体力だし。 -- &new{2017-12-20 (水) 23:07:34}; --雨のマップでの雷って、自分に落ちてくるときはダメージ食らってほぼ即死だったけど、これって敵にもダメージ入るのかな?もしそうなら雷エフェクト出たときに敵陣特攻とかで荒らせるかもだけど。 -- &new{2017-12-20 (水) 23:10:29}; --ナグラの行動制限力と置きがエグい。火山の虹場入り口近くとか東京階段とかわかってても乱戦になる場所にとりあえず置き合うとぐちゃぐちゃになって敵味方どんどん死んで面白い -- &new{2017-12-20 (水) 23:13:31}; ---2ヒットで即死する火力なのもえげつないな。多段ヒットの感覚短いから中心で捉えられたら確殺だし複数人で持ち寄れば前進すらままならん結界になる -- &new{2017-12-20 (水) 23:21:55}; ---角待ちして来たら置く、ってすると通り過ぎたパルチがこっち向き直って刺しても球体に突っ込んで死ぬから最悪でも道連れにできたり、待ち性能がヤバいね。あと火山でアンリミナグラが2、3人いるとたぶんほぼ侵入不可にできるんだがそれ破るのも遠くからのナグラが一番という…なんというか大味 -- &new{2017-12-20 (水) 23:35:30}; --正面からの突破力は弓の削除もあってか、相対的にPAの出が早いパルチが強くなったように感じる 名倉はチャージ速度が速いからテクの弱点であった近距離でも対応できるのは強い フォイエのような狙ったキルは少し取りにくい印象 メギドのような壁越し貫通も無理っぽい DBはフォトンブレードが優秀だな TMG相手にやりやすい 芋は相手がパルチだと裏とらないと厳しい ダガーは火力機動力共に良い感じだけど、ブーツほどの奇襲力はないかなぁ -- &new{2017-12-21 (木) 00:35:27}; --シンフォが劣化グランにしか思えないんだがシンフォの方が優れてるとこってどこなんだろう。HPだけ? -- &new{2017-12-21 (木) 00:37:09}; ---シンフォってかTDの機動力が強み -- &new{2017-12-21 (木) 00:41:22}; ---ライフルとTMGもそうだけど似通った武器で差別化そんなにできてなくて優劣ができてる気はする、ローテ一巡後に別の組み合わせはそもそもないのか、或いは遠距離枠と近距離枠からそれぞれ選ばれるから同時登場は想定してないのか -- &new{2017-12-21 (木) 00:46:44}; ---縦の追尾力とスピードはシンフォが上 TD同士のタイマンが地味に楽しい -- &new{2017-12-21 (木) 02:14:47}; ---この手の空襲系のPAがある環境なら正直ガストは残してほしかったな -- &new{2017-12-21 (木) 02:48:12}; --アンリミからのDBでブレード射出がエゲツない。上空からやられるし一気に全滅して逆転された。 -- &new{2017-12-21 (木) 00:43:30}; ---前の仕様のアンリミサテのほうがもっと凶悪だったと思います -- &new{2017-12-21 (木) 00:52:19}; ---アンリミ名倉のほうがだるい -- &new{2017-12-21 (木) 00:56:18}; ---撃ってる間止まってるから状況によって使えないけどアンリミFBはやばい -- &new{2017-12-21 (木) 00:57:20}; ---アンリミえげつねえww -- &new{2017-12-21 (木) 00:59:35}; ---そろそろプロテクション元の性能に戻してやってもよくね、いつまで許されないんだよ -- &new{2017-12-21 (木) 01:07:52}; ---射程と速度おかしいよねFB…旧森林の高台からエンブレム地帯狙撃できるってどういうことだよ -- &new{2017-12-21 (木) 01:15:07}; ---せっかく銃が修正されたとおもったらこれだよw -- &new{2017-12-21 (木) 01:20:00}; ---TMGへのメタで残したんだろうけどTMG相手に遠距離戦でまともに戦えるということは強い遠距離武器ってことになるよな -- &new{2017-12-21 (木) 04:42:49}; --もう常時BCブースト1000%でランクの変化は個人成績にしてよ、交換アイテム欲しいだけの人は走り回ってればコイン貰えて、真面目に楽しんでる人や俺TUEEERしたい人はキルも出来て成績も上がるwinwin仕様にさ。 -- &new{2017-12-21 (木) 01:22:47}; ---今の運営は火消しに必死なんだから こんなオワコンに見向きもしないよ -- &new{2017-12-21 (木) 01:43:31}; ---まぁここで愚痴るだけなのもあれだし一応同じような事書いて要望送っといたよ -- &new{2017-12-21 (木) 04:04:05}; ---eスポーツ化したんだから最後まで面倒見続けるのがまともな運営。火消しなんてしてる場合じゃない -- &new{2017-12-21 (木) 04:39:17}; ---あんなスポーツみても、どこが魅力なのかわかんね -- &new{2017-12-21 (木) 10:01:59}; ---魅力的かどうかじゃなくて、それだけ内外に対して一大コンテンツですよ!ってアピールしたんだから面倒は見るべきって話だな -- &new{2017-12-21 (木) 15:30:14}; ---スポーツってか競技観戦っていう行為全般が楽しめる人しか楽しめない性質のものだから仕方ない。ただでさえ面白さのわからない野球のナイター中継に週イチアニメ潰されて殺意しか沸かなかった幼き日の思い出 -- &new{2017-12-21 (木) 16:00:37}; ---eスポーツ化が成功したみたいな言い方はよすんだ、イベントでも完全に場違いだったじゃんか -- &new{2017-12-22 (金) 20:53:59}; ---スポーツ興行事業の話になると種目の質そのものは成否に関係が無い…ってかどんな糞でも面白そうに仕立てて金に換えるのが仕事なので、仮に興行として失敗したなら責任の第一は手に負えないタイトルを選んだ主催側のほうにある -- &new{2017-12-22 (金) 21:07:15}; ---そもそも、バトルアリーナ自体人気が無いんだから、eスポーツがどうのと言っても何も始まらないわな・・・ -- &new{2017-12-23 (土) 00:14:14}; -DBアンリミで脳タヒ武器アク連打楽しい -- &new{2017-12-21 (木) 00:46:21}; -え、てか 武器ギャザリングして同じ武器引かなくなるあれってまだアプデされてない? -- &new{2017-12-21 (木) 01:05:49}; --修正されてる。A→Aは無くなったけど、A→B→Aはある -- &new{2017-12-21 (木) 03:57:45}; --生存中は違うものが出るようになってる。ギャザ>ダウン>ギャザだとダウン前に持ってたのと普通に被るね。 -- &new{2017-12-21 (木) 08:57:05}; -青ナグラ見にくい -- &new{2017-12-21 (木) 01:30:53}; --火山の赤ナグラも全くみえん -- &new{2017-12-21 (木) 01:32:34}; ---名倉最強 -- &new{2017-12-21 (木) 10:29:12}; -こういうコンテンツこそ、ガンスラが面白くなるんじゃないだろうか -- &new{2017-12-21 (木) 02:45:53}; --いずれ来るサモナーに震えろ -- &new{2017-12-21 (木) 04:40:33}; ---ワイヤーさんもお忘れずに -- &new{2017-12-21 (木) 05:00:36}; ---タクトで殴るんですかね・・・ -- &new{2017-12-21 (木) 06:58:32}; -これさ、森林雨の意味あるのか?川は使わないし雷は面白い性能でも無いし それはともかくラグラを虹地帯に向けて打つのが超楽しい -- &new{2017-12-21 (木) 08:17:00}; --ナグラな -- &new{2017-12-21 (木) 08:22:46}; --地形は面白いと思う -- &new{2017-12-21 (木) 12:22:04}; --地形の意味、使い方が分からないんならどうかそのままでいてください。こちらが助かりますので。 -- &new{2017-12-21 (木) 12:28:31}; --雷出てからナグラ祭りになると完全な結界ができたりしてひどい -- &new{2017-12-21 (木) 15:28:29}; --もうちょっと雷と激流の主張が激しいステージ期待してた。地形はグッド -- &new{2017-12-22 (金) 07:30:59}; --川は全周をぐるっと回る形の急流だと良かったね、時計回りでさ。 -- &new{2017-12-22 (金) 22:11:31}; ---敵陣の内部まで順方向で流れ込んでると裏取り大正義キルゲーになりそうだから、東西両サイドとも敵陣に向かって流れてて敵味方の川がぶつかるところで噴水になって打ち上げられるとかどうだろう -- &new{2017-12-25 (月) 23:54:25}; -同名武器じゃなくて同属性武器出ないようにならんかなぁ -- &new{2017-12-21 (木) 14:22:14}; --同属って?パルチ→DBとか? -- &new{2017-12-21 (木) 15:56:35}; ---そう。延々とパルチ→ダガー→パルチ→ダガーとかは未だにあるからさ。 -- &new{2017-12-21 (木) 16:34:35}; --もう武器選べるようにならんかなあ -- &new{2017-12-21 (木) 16:38:35}; ---弘法筆を選ばず -- &new{2017-12-21 (木) 18:47:29}; ---選べればもっとすごい -- &new{2017-12-22 (金) 01:26:17}; ---ただし上手い人に限る、なおそういう人は他の武器も上手いのでランダムでも問題ない模様。 -- &new{2017-12-23 (土) 01:07:01}; -タリスの達人が怖い。通りたいルートにナグラをまいて動きを制限してくる。そしてタリスを使わない人にはハズレ武器。・・タリス使えるように練習しようかな -- &new{2017-12-21 (木) 18:17:43}; --この良性能のタリスをハズレ扱いして練習しないようなら相当センスないから考え直したほうが味方のためになるよ。 -- &new{2017-12-21 (木) 18:36:33}; --敵のであれ味方のであれ名倉が目に入った瞬間から駆け引きが始まってくるから上手く扱えてない雑なタリスが一番まずいまである気がするぞ。タリス握ってる味方が上手いと他の武器が生き生きするし頑張って習熟して欲しい -- &new{2017-12-21 (木) 19:40:38}; --タリスにやられると顔真っ赤で突っ込んで来るやつ多くて楽しいぞ -- &new{2017-12-21 (木) 20:20:04}; --タリスとダガーで奇襲の連携されるとうざいったらないわ。 -- &new{2017-12-22 (金) 00:52:10}; ---タリスとDBの連携もうざいぞ。DBを潰そうにもナグラが邪魔だしナグラを回避すればFB食らうし… -- &new{2017-12-22 (金) 02:47:34}; --味方に1~2人ナグラ居る居ないで全然違う。主要ルートに置いておくだけでパルチとダガーをほぼ無効化できることがデカすぎる。 -- &new{2017-12-22 (金) 08:31:27}; --火山の虹エリアへジャンプできるとこにうまい具合に2枚貼られて侵入できなくなるなんてこともあった -- &new{2017-12-22 (金) 22:29:14}; --ぶっちゃけ、タリスが一番強いと思うわ -- &new{2017-12-23 (土) 00:11:39}; -ダガーのステアタでパルチのアサバスガードすんのやりすぎだろ・・・・ -- &new{2017-12-21 (木) 18:59:48}; --ステアタじゃなくてスピンだろ?別に普通じゃん。 -- &new{2017-12-21 (木) 20:24:57}; ---スタアタのガードポイントでしょ。どっちにしても普通だと思うけど。相手側での判定だから運みたいなものさ。 -- &new{2017-12-21 (木) 21:51:08}; --つかスピンのがやべぇよ絶対これSRより回避性能高いって -- &new{2017-12-22 (金) 00:24:09}; ---スピンも地味にPP消費あるからそれで一応調整してるんだろうな。 -- &new{2017-12-22 (金) 00:46:24}; ---元々と同じ仕様なら攻撃すればするほどヒットストップで無敵時間伸びるからね。ちなみにスピンのガード時のヒットストップは自分側と相手側で判定別で自分の画面で失敗してても相手の画面で成功してればノーダメージになるみたい -- &new{2017-12-22 (金) 01:09:08}; ---ジャンプスピンで火山の4隅から虹エリアに侵入できるのもまたいい -- &new{2017-12-22 (金) 01:13:00}; -靴とロッドのクソラグヒット判定がなくなった事だけは評価する。 -- &new{2017-12-22 (金) 02:54:15}; --代わりにナグラのラグヒットが発生してるけどねw -- &new{2017-12-22 (金) 22:51:09}; ---それは直接的な害はない。ギミックにはなるけど。 -- &new{2017-12-23 (土) 14:34:56}; -火山でタリス最初は後ろからやってても良いけど落ち着いたのに、前出てこないでひたすら後ろから動かない奴は使うなよ。半分のエリアしか制圧されてねぇだろうが -- &new{2017-12-22 (金) 14:24:45}; --メギドもそうだったけど中央乗ってからの制圧力と敵側通路封鎖が強いのにね -- &new{2017-12-22 (金) 14:53:11}; --タリスで虹エリアにバリアはって敵が引いたにも関わらず前に出ないやつも同罪だ。 -- &new{2017-12-22 (金) 21:44:14}; -なんかかなり大味になっちゃったね -- &new{2017-12-22 (金) 15:56:16}; --まるで玄妙な味を出していた時期があるように言うのはよすんだッ -- &new{2017-12-22 (金) 19:33:35}; ---元々大味で雑だったがエンブレム拾う意義がどんどん薄くなってるのは同意する人多そうだと思う。制圧して拾い続けられる≒押してる、だし拮抗時に合間縫って拾いに行くとかTMGとDBと置きナグラの絶好のカモだし -- &new{2017-12-22 (金) 21:39:22}; --大味なだけならまだいいんだがラグが改善できない状態でラグと相性の良すぎる挙動のPAやら無敵行動やら大量に突っ込むのは本当に駄目だと思う。下手すりゃラグと噛み合った奴が無双して終わるだけの対戦もへったくれもないゲームになる -- &new{2017-12-22 (金) 22:16:53}; ---それが靴と修正前のケツテク。 -- &new{2017-12-23 (土) 00:04:42}; ---靴はあっていいんだって、グランとガスト一緒にすんな -- &new{2017-12-23 (土) 04:54:09}; --ここの運営じゃ良いバランスは期待できないから大味にしておいた方がずっと良い -- &new{2017-12-23 (土) 06:11:31}; --(初期状態)ライジングが大味ですね→グラン実装でより大味になりましたね→TMG実装でより大(ry→今回(ry -- &new{2017-12-24 (日) 16:51:47}; --武器ローテーション一週目だからしょうがない部分はある。 -- &new{2017-12-25 (月) 01:04:35}; -射撃武器であるTMGを一方的に射程外から倒せる近接武器ってw -- &new{2017-12-22 (金) 23:28:00}; -ラグ持ちのダガー酷すぎないかこれ -- &new{2017-12-23 (土) 01:59:09}; --ラグ持ちが酷くなかったことなんてないぞ早く君も絞るんだ -- &new{2017-12-23 (土) 04:53:04}; ---絞らなくても常にラグってるから大丈夫だぞ -- &new{2017-12-23 (土) 05:48:20}; -ブーストかかってるからか、よく挨拶する初心者が良くも悪くも多い。カモより雑魚が多いのが難点。 -- &new{2017-12-23 (土) 09:42:31}; --引きこもる雑魚ばっかで全然攻められねーわ、そのくせ引きってやられて前線下げるんだから救えねーよ -- &new{2017-12-23 (土) 13:41:47}; --キルゲームだと思ってんのか、虹がん無視で敵に突っ込む事しか考えてないような奴も多い。 -- &new{2017-12-23 (土) 16:45:40}; ---武器一新されて虹場行くよりもキルの方がやり易くなったからしゃーない。タリスいるだけで取る時間ぐっと減るし。 -- &new{2017-12-23 (土) 21:38:33}; --挨拶は基本じゃないのか…? -- &new{2017-12-23 (土) 20:07:55}; ---挨拶=初心者・雑魚って考えの時点でどんな人間か想像付くだろ。ヘタッピや初心者とかに戦闘中アドバイスしてる暇ないからセオリーやら教えられない、結果対人厨に一方的にやられて味方からは暴言吐かれて居なくなる。人多ければこういうの居ても良いけど一番消えてほしい常識ない奴残ってるから困るわw -- &new{2017-12-23 (土) 20:22:42}; --初心者増えてもいいけどゴミ運営が負けたら連帯責任でポイント減らすの辞めないかぎり足ひっぱる初心者はゴミ -- &new{2017-12-25 (月) 06:22:58}; ---MVP報酬がキル系は高いけどエンブレムや生存は低いのもダメだし、圧勝も辛勝も同じ扱いってのもなんかねえ・・・ -- &new{2017-12-25 (月) 10:55:35}; ---ほんと枝主の言うとおり。人数差マッチでもきっちりARP減らしてくるんだからもういがみ合わせたいとしか思えんわ -- &new{2017-12-25 (月) 12:50:58}; ---ラグまみれなのにダガーとかツイマシとかシビアな無敵時間がある物実装するとかゴミ運営は自分の無能をいつになったら自覚してくれるのかと思う -- &new{2017-12-26 (火) 00:57:39}; ---そもそもキルゲームでなければ個人戦でもないですし -- &new{2017-12-26 (火) 21:54:10}; -雷落ちる座標に発生するエフェクトが見えずに死んだわ -- &new{2017-12-23 (土) 18:07:12}; --PP尽きて、敵陣目前のときに予兆が来ると「ヒャッハー!カミカゼー!!」って気分で突っ込んでるわ -- &new{2017-12-24 (日) 15:20:06}; -GPあるのってシンフォ?それとも武器アクの方・・・? -- &new{2017-12-23 (土) 20:06:46}; --スピン、通常、ステアタ、シンフォ、全部じゃない? -- &new{2017-12-23 (土) 20:22:26}; ---スピンにあるかな、これ・・・?ラグなのかもしれないけど、ガードじゃなくてすり抜けてるような・・・ -- &new{2017-12-24 (日) 01:18:09}; ---スピンにGPはないんじゃね?攻撃はできるけど -- &new{2017-12-24 (日) 03:28:34}; --ログインした時に表示されたメッセージで「回避行動」って言われてたから、スピンは多分GPじゃなくて無敵だと思う。どっちにしても糞なことに変わりはない(´・ω・`) -- &new{2017-12-26 (火) 22:26:26}; -火山の入り口で敵に先に1回ナグラ貼られたら以降味方(全員ではないが)がビビって外周から内周になかなか入ろうとしなくなって負けるパターンが連続してるんだが、BA参加者全員が慣れるまで耐えるしかないのだろうか。 -- &new{2017-12-24 (日) 16:57:31}; --慣れてる貴方がチャットして打開したらいいんじゃ?それとも他人のためになりたくないと? -- &new{2017-12-24 (日) 19:01:40}; ---チャットするのは良いけど固定か簡潔にしか出来んから相手がどう受け取るかも考えなければならんな -- &new{2017-12-25 (月) 00:35:32}; --そういう時は自分でナグラ引いて入口なり外周からなりどうにかするしかないな。TDかTMGもって外から上る手もあるけど。 -- &new{2017-12-25 (月) 01:17:52}; -キルゲームじゃないんだよ、初心者よ。先ずはエンブレムの確保をしてくれ。敵に1人で突っ込んで死んでのループはやめてくれマジで。沢山倒した方の勝ち!じゃないから。結果として沢山倒して勝つなら全然構わないのよ?でもね、ぶっ殺猪突猛進が正義じゃないの。時間経過して自分に数字無いならガンガン突っ込んでキルしても良いけどさ。 -- &new{2017-12-25 (月) 01:39:53}; --基本そうだけど、一気に制圧して安全かつ一方的に虹確保するスタイルの方が今の武器シリーズには合ってる気がするな。昔の武器はテンポ遅かったから隙見て拾うのも楽だったけど、今のはテンポ早いうえに遠距離攻撃や持続系ばっかりだからうかつに頭出せないし。まあ、逃げれば勝ちな状況でも突っ込んで逆転ゲームにする1位タグの猪武者は下がることを覚えてほしいし、開幕フルボッコされて持ち点300かそこらしかないのに1位タグってだけで引きこもってるやつもある程度前には出てほしいけどね。 -- &new{2017-12-25 (月) 01:52:08}; ---いやさあ、自分以外の5人がさ、もう全員死んでは単騎突っ込み単騎突っ込みの奴らでさ、まとまって数で攻めようとしないわ、真正面から突っ込みのリスキルか?ってくらいで死ぬわでどうしよう無くて。アプデからキルゲーな傾向が酷いけど、せめてまとまって行動したり裏回ったりとかして欲しいなって。 -- &new{2017-12-25 (月) 03:41:58}; ---そこまで行っちゃったら味方ガチャとして諦めるしかないよ。ある程度やってりゃ一人じゃ無理だと分かりそうなもんだけどな。 -- &new{2017-12-25 (月) 07:32:42}; ---自分ともう一人が600ぐらい持ってて残り4人が死にまくる、ならまぁあるけど自分以外全員酷いってのは意外とないな -- &new{2017-12-25 (月) 12:49:22}; --マジで初心者害悪すぎる こんなカスのせいでどんどんランク落ちるわ -- &new{2017-12-25 (月) 06:29:36}; ---結構BAやってるけどどんなに味方ガチャがひどくても一時的にでもランク2つ以上落ちることはないわそこまで落ちるなら自分の実力も関わってると思うよ -- &new{2017-12-26 (火) 10:27:13}; ---初心者に物を教えない自称上級者様マジ害悪だわーって思われてるからお互い様 -- &new{2018-01-03 (水) 11:43:01}; --長射程のDBと行動制限力のあるナグラの影響で全体的に虹とる人が減って全体としてのポイントが減ってるのよね。前より虹エンブレムの価値は確実に増えている。総ポイントが少ないから一人落ちの状況で勝てる可能性がかなり低くなった。味方が地雷行動すればするほど負けていく素晴らしいシステムだぁ -- &new{2017-12-25 (月) 09:09:59}; ---睨み合いばっかでお互いの拾う虹の総量が減ったから、占領で虹を取られ続ける時間が一定時間になるともうそれだけでだいぶ逆転絶望的になった感。もうその後は虹場を取り返すというより全員総出で追いかけ回してキルしまくらないと覆らない -- &new{2017-12-25 (月) 12:56:36}; -HPギリギリでアラート音鳴るのどうにかならんかな。死んだと勘違いしてつい手が止まって棒立ちになって死ぬ事がある・・・。死ぬならせめて最後屁くらいはしておきたいのに -- &new{2017-12-25 (月) 05:33:06}; --これわかるわw -- &new{2017-12-25 (月) 19:48:55}; --どちらかというと死んだときアラート鳴る必要がない -- &new{2017-12-26 (火) 16:14:51}; -自分の無能も理解出来ないカス運営がPvPなんて実装するからこんなことになる -- &new{2017-12-25 (月) 06:30:33}; --バグ技残して大会とか同期ガバガバのままeスポーツ化とかしてるんだし、そもそも批判含めた反響は意に介してないでしょ。運営は思いつきでやりたいことをゴリ押しするからこっちはそれを触るか触らないかだけよ -- &new{2017-12-25 (月) 12:42:47}; -東京マップって中々酷いと思うんだよね。虹エリア占拠されたら、正面から攻めるか、下から攻めるかの2択な訳だけど、現状だと正面からだとタリスやDBのいいマトで、下からだとそもそも上から狙える方が有利だし、カメラもあそこ狭いから見づらくなったりするしさ。どうしようもなくて一方的にやられて負ける事も結構多いんだよね。 -- &new{2017-12-25 (月) 10:52:46}; --占拠された後の東京がきついのはだいぶ前から言われてた、TMGと弓が全盛のこないだまでの方がよっぽどきつかった。援護の遠距離と突入の近接が阿吽の呼吸でタイミング合わせてやっと守る側と互角か微不利だからな -- &new{2017-12-25 (月) 12:39:28}; --理解者集まってるならマシだけど、味方待たずに一人ずつ出荷されにいく人のばっかだと詰むな。 -- &new{2017-12-25 (月) 19:00:20}; --アレがキツイのって、基本占拠側有利で分かってる人間は周囲警戒とか正面からくる奴の頭数も見てたりして対処されやすい。横から突っ込めるわけでもなく段差で下から攻めあがらないといけないから尚更。テキトーしてる下位ならゴリ押しでもマグレでも何とかなるし占拠してもあっさり崩れるけどランク上がると連携しないと無理 -- &new{2017-12-26 (火) 00:57:27}; --ていうか東京がきついー、味方がー、とかじゃなくて欠陥マップ作んな運営、って案件だと思うぞこれ。無印がきっちり下からいっても最低限の警戒できる相手だと丸見えだもんwマップの構造的欠陥w無理w -- &new{2017-12-28 (木) 06:07:15}; -アリーナは自分以外のPPも名前したに表示出来る様になれば地味に便利そうな気がするけど、どうでしょう? -- &new{2017-12-25 (月) 19:24:34}; --ラグで機能しない様子がこのリハクには見える -- &new{2017-12-25 (月) 20:30:55}; -ラグもチーターもバランスもシステムもまともに運営できねえならこんなゴミ消してしまえよカス運営 -- &new{2017-12-26 (火) 00:44:24}; --主軸じゃないミニゲームで顔真っ赤にしてるのも大概ゴミでカスじゃないかな -- &new{2017-12-26 (火) 00:58:47}; -初心者には破棄と同じペナルティを与えるべき -- &new{2017-12-26 (火) 06:05:12}; --じゃあ試合引っ張れない高ランクは負けたらペナルティな -- &new{2017-12-26 (火) 19:33:54}; ---それはマジで欲しいなぁ。たまたま相対的にポイント多いだけででかい顔するの居るから、順位相応の活躍できなければ減算はやるべきだと思う。皆大人しくなるよw -- &new{2017-12-28 (木) 06:05:53}; -正直初心者がマジで害悪だから早くランクマとコイン稼ぎマッチを分けてくれ。人数少ないから無理とか知らん -- &new{2017-12-26 (火) 14:13:33}; --初心者分けても勝率変わらんぞ。味方の初心者叩く暇あったら敵の初心者狩れ。 -- &new{2017-12-27 (水) 00:38:23}; --人増やそうとあの手この手の運営的にはそういうこと言って排斥する人間の方が害悪だろうな -- &new{2017-12-28 (木) 06:04:49}; -フォトンブレードとタリスの通常攻撃ってどっちが射程長い?ナグラ分を含めたらタリスのような気がするけど、フォトンブレードの方が長いかな・・・? -- &new{2017-12-26 (火) 21:36:29}; --PBのが射程長い -- &new{2017-12-26 (火) 21:50:30}; ---誘導があるのもあってか大分射程ある -- &new{2017-12-27 (水) 13:16:38}; -全部の武器のノックバックとステップの無敵時間なくなってほしい。1度でもノックバックされたら何もできなくなるからいらいらする -- &new{2017-12-26 (火) 22:00:24}; --つまりゴリ押しゲーじゃんそれ -- &new{2017-12-27 (水) 13:16:02}; ---ラグとノックバックで一方的に狩られるよりはいい -- &new{2017-12-27 (水) 14:19:17}; ---何されたかわからないまま死ぬようになるだけだぞ -- &new{2017-12-27 (水) 19:20:38}; ---味方の横槍が入っても敵がノックバックしなくなるから、先手を取られたら周辺状況に関係なく一方的に狩られるゲームになるな。 -- &new{2017-12-29 (金) 01:42:42}; --ダガーとTMGがゴミになるからピックアップの時にゴミが出るようになってイライラするだけだなそりゃ -- &new{2017-12-28 (木) 07:35:06}; -上の木たちを見ると何か新武器楽しそうだな 来週の報酬期間でOPつけ終わったらまたレジェンド戻しに余裕で行くって奴らも多いだろうな~ いつも2000ちょい位はレジェンド以上居るの知ってるし今居るのとかマジで暇な人位かアプデしました~の報告来て触ってる初心者多いんじゃね? -- &new{2017-12-26 (火) 06:40:14}; --むしろレジェンド維持余裕な人はちょっと遊んだくらいでレジェンド落ちる心配なんかしないから普通に新武器きて遊んでると思うぞ。今いないのは新武器やアリーナにそもそも興味ないか、もしレジェンド落ちたら戻るのに時間かかっちゃう人じゃないかね。 -- &new{2017-12-26 (火) 12:23:34}; --今作はタリスゲーです -- &new{2017-12-26 (火) 13:56:50}; --その人達がこんな感じですってコメントしたりしてくれてるから数回触るだけで馴れて毎月400SGありがとうの現状 来月~籠ってみようとは考えてる(TMGのストップとウザいグランが消えて連続で同じ武器出ない様になったってだけでかなりの改善だろうし) -- [[木主]] &new{2017-12-26 (火) 14:36:12}; ---レジェンドは維持すんの楽だけどそれ以下からまた這い上がるのはガチできついぞ -- &new{2017-12-26 (火) 22:15:01}; -今の状態でデュアルブレードをライフルと入れ替えたらけっこういいバランスになりそうな気がする -- &new{2017-12-28 (木) 00:19:31}; --今の環境でライフルはきついわ。移動・回避性能低いし、ノックバック無しで撃ち切るのに時間のかかるワンポじゃHP多い近接止められないし、ピアシも倒すのにはPP全部使わないといけないからゲームスピードについていけん -- &new{2017-12-28 (木) 08:56:25}; ---1on1で近接を殺し切ろうという発想だとそうなるが、遠距離からの支援武器と考えればピアシングはストッピング能力があってちょうどいいと思う。 -- &new{2017-12-29 (金) 01:31:13}; ---ピアシとナグラ組んだら凶悪だろうけどな。 -- &new{2017-12-29 (金) 01:49:28}; -バトルアリーナのタリスって本編と同じで一度設置したら4回まで連続でテク撃てるの?それとも1回テク撃ったら投げ直さないといけないの? どこにも書いてなかったもので -- &new{2017-12-29 (金) 10:17:47}; --ちゃんと4回打てるよ!まあ4回打つにはアンリミが必要だけどね。タリス射程も1.2ブロック分あるし強い! -- &new{2017-12-29 (金) 12:00:10}; --教えていただきありがとうございました! -- [[木主]] &new{2017-12-29 (金) 12:14:25}; -火山で開幕3、4人が左右に行ったりするとああもう負けかなって思ってしまうわ。普通に勝ったりするから普通にやるんだけどね。でも途中で下にいる1人を倒すために虹エリア占拠してるのに、全力で3人で追っかけてるのを見たときにはこれは負けですなって思った。なんだかんだで基本的には虹エリアの占拠だよね。 -- &new{2017-12-29 (金) 19:40:34}; --無駄に左右に気を取られる人多い時はお察し・・・ -- &new{2017-12-30 (土) 06:21:26}; --左右なんて正面をガッツリふさがれた時に揺さぶりかけに行くためのもんでしょ。 -- &new{2017-12-30 (土) 08:28:48}; --TMGとTダガーの開幕裏取りはいいよな -- &new{2017-12-30 (土) 11:11:10}; --火山で開幕裏とりとかマジで無駄だから止めて欲しいわほんと・・・ 裏取ってる間に相手チームに中央の島を固められたら終わりなのに解ってないヤツ多すぎだよ -- &new{2017-12-31 (日) 19:47:46}; ---裏とりとかそんな時間かかんなくね?それ自軍が弱すぎて即落ちしてるだけじゃね。セオリー通して均衡するような状況こそ崩し役が必須だろ。 -- &new{2017-12-31 (日) 22:51:49}; ---まぁ悪魔で互いの力量が同じ場合を想定したやり方だけどな -- &new{2017-12-31 (日) 22:54:26}; ---裏回るのが1人ならまだいいかもしれんが複数いると正面からの当たりがあからさまに弱くなるからすぐバレるんだよね。裏取り狙いがわかっていれば対処は簡単だから最初から人数不利にしてまでやるにはリスキー。最初は正面からぶつかって力押しで何とかするほうがまだ占拠できる可能性が高いと思うわ -- &new{2017-12-31 (日) 23:21:04}; ---一人でいいじゃん -- &new{2018-01-01 (月) 14:02:44}; -アリーナのDBは近接武器の皮を被った射撃武器だな。しかも現状のツイマシより強いっていう。でもダガーだとシンフォで逆転撃破できる可能性十分あるしバランスはその辺で取れてるかな -- &new{2017-12-30 (土) 08:41:08}; -TDの移動時の動きが完全に移動速度修正前のそれで懐かしさを感じる(移動用錦時代の老害感) なお敵対した時の鬱陶しさは -- &new{2017-12-31 (日) 06:27:57}; -味方が全然付いてこないNOOB過ぎる、ザコは来るなよ -- &new{2017-12-31 (日) 23:11:01}; --あんまりピリピリしなさんな、普段そういうのが多いからこそ偶に自分が斬り込んで行った後に味方が続いてくれて殲滅できたとかの連携が成功したときの喜びが増すと考えるんじゃ。 -- &new{2017-12-31 (日) 23:46:27}; -もうだいぶ前だけどさ、アンケートでどの時期のバランスが1番よかったですか?みたいな内容の設問あったじゃん?あれ何選んだ? -- &new{2018-01-01 (月) 17:29:50}; --ソード、AR、ロッド。スキルもなく実力がモノを言うシンプルな戦いが好きだった。なのにどうして今はこうなった……。L維持に半日費やして1840→1780とかふざけてやがる -- &new{2018-01-01 (月) 20:01:05}; --というかその質問の答えなんて誰に聞いても一緒じゃねえかな…好き嫌いの問題ならバランス崩れてる方が好きな人とかもいるだろうけどバランスが良かったかどうかを聞いたら要素の少ない時期としか答えようがない -- &new{2018-01-01 (月) 21:20:59}; --面白いかは別にして、今回は一番バランス取れているんじゃね? ぶっ壊れ武器も無いし -- &new{2018-01-02 (火) 09:35:54}; ---森林、火山、東京、一方的に(ゲージ 2割対8割)くらいをさっき食らいましたけど 本当にやってる? -- &new{2018-01-02 (火) 12:31:11}; ---「武器間の強さのバランス」って意味では今回割とバランス取れていると思うが、ゲームのバランスとしては近接に偏りすぎで過去最悪だと思う。 -- &new{2018-01-02 (火) 12:50:19}; ---武器のバランスは取れてるが全部壊れでサクサクキルが取れるだけであって壊れ武器がないわけじゃないな。実際DBとかダガーの相手をノヴァとかワンポじゃできないだろうし -- &new{2018-01-04 (木) 05:09:03}; --レジェ未満が地獄すぎる。 -- &new{2018-01-02 (火) 12:35:17}; --バランスなんて聞くまでもなくソードライフルロッドの3武器時代だよ。 -- &new{2018-01-02 (火) 12:42:40}; ---ライジングが無ければ最高 -- &new{2018-01-03 (水) 17:48:29}; -レジェンド未満でフルボッコにされる試合を受けた時は真面目にブロック入れに一度マッチングを切るのおすすめする今日この頃 -- &new{2018-01-02 (火) 15:04:15}; --今までBLやってなかったけど、足引っ張ってる味方が放置してるの見てから意識するようになった。てか何で履歴からは通報できないんだよ -- &new{2018-01-02 (火) 19:39:27}; --躊躇せずにBLを使うべき。頻繁に仕様が変わってついていけないメンバーたちが相手ユニオンに喰われる試合が多いからレジェンドに戻すまではガンガン使って戻し終わったらBL解除すればいい。マッチングに時間がかかるようになるデメリットがあるけど格段に勝率が上がったよ -- &new{2018-01-02 (火) 23:25:23}; --森林で開始アンリミによる壊滅→そのまま死んでく味方 火山→中央取られっぱタリスとDBで進入不可能 東京→階段何か行けやしないタリスとDB フルボッコにされたパターンだけどタリスとDBが異常 -- [[木主]] &new{2018-01-03 (水) 08:44:07}; ---DBよりダガーがえぐいわ -- &new{2018-01-03 (水) 11:00:00}; ---開始アンリミは常套手段ではないから仕方ない気もするけどな。それこそ足並み揃えて出直せば簡単に仕切り直せるわけで -- &new{2018-01-03 (水) 11:36:04}; ---ダガーの変態機動してる人は見るけど俺には出来そうにない -- [[木主]] &new{2018-01-03 (水) 16:44:47}; ---↑ダガーのステアタ移動のことなら結構簡単にできる部類だと思うぞ。通常攻撃ボタン押しっぱなしにして回避ボタン連打するだけ。キーボ勢ならXは押しづらいだろうからRとかに移動させておくと便利。Hrやってる時でも結構使うしね -- &new{2018-01-03 (水) 18:23:02}; ---自分がやるのと相手がやるのとでスピードが違って見えるって事だろ。 -- &new{2018-01-05 (金) 22:34:57}; -ダガーが複数人飛んできたらもう為す術ないなあれ。ワープして蹴ってくるのと昔のTMGみたいな2段ノックバックとお手軽無敵行動マジでやめろ -- &new{2017-12-26 (火) 01:24:38}; --(ダガーじゃなくても複数人に集られた時点でほぼなす術なくね?) -- &new{2017-12-26 (火) 07:50:44}; --(最初期にライジング持ってる奴らに囲まれた俺の話でもする?) -- &new{2018-01-03 (水) 01:35:15}; --まず何でそういう状況になったのか、一人で無理矢理ごり押ししようものならなに使われても詰むと思うが。 -- &new{2018-01-03 (水) 09:40:08}; ---いや開幕虹での多対多で敵にダガーが複数いたらこっち全滅ってパターンがすげえ多くてな…。逆にこっちがダガー複数いたら開幕の競り合いは概ね勝てる。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:21:06}; --ダガーってステップ通常とステップ小ジャンプステップ通常のどっちが早いの? -- &new{2018-01-03 (水) 21:44:31}; ---あれジャンプ挟む意味あるのかね、最速ステアタの方が速いんじゃなかったっけ -- &new{2018-01-04 (木) 05:05:27}; ---速度ならステアタ連打が最速 ジャンプ挟んだりジグザグに動くのはPBとかサテのエイム避けじゃないかね -- &new{2018-01-07 (日) 06:43:48}; --タリスが上手いこと援護してくれたら逆に殲滅できる(こともある) -- &new{2018-01-04 (木) 16:10:33}; --馬鹿だねなんで複数人を一人で相手するんだよ -- &new{2018-01-07 (日) 17:34:19}; ---複数人を一人で対処するしかないくらい周りに誰もいなくなるからだよ、隠れて敵を押し付けるゴ味方増えすぎなんじゃ -- &new{2018-01-07 (日) 17:39:46}; ---1人を複数人で仕留めるのが理想なんだから当然敵からすれば1人で複数人と戦うことになる。常に理想通りにいかないのが野良だし状況として十分あり得るだろ -- &new{2018-01-07 (日) 18:27:40}; -なんで相手はぐんぐん攻めて味方を倒せるのに味方は奥にこもってNOOBするんですかね… -- &new{2018-01-06 (土) 08:36:04}; --その状況ってどう動けば最適解になるんでしょうか? -- &new{2018-01-06 (土) 09:07:18}; ---いや攻めてぶち殺して戦線上げるだけじゃん -- &new{2018-01-06 (土) 11:05:31}; ---自分ひとりで6人倒す &color(White){非現実的かもしれないけどアプデ後は近接大正義のキルゲーだから味方と連携できないなら個人レベルでやれることはそれしかないぞ}; -- &new{2018-01-07 (日) 02:41:26}; --森林の開幕アンリミで全滅して各個撃破されてく、火山の中央で全滅して抑えられて終わり、東京で階段6人固められて何も出来なくなる捨てゲー 最適解は開幕の1分でアンリミ有るなら惜しまず1回は使って撃破しに行け 使い惜しむなじゃね? -- &new{2018-01-06 (土) 09:33:54}; --その「なんで」が分かった時レベルアップするよ・・・ -- &new{2018-01-06 (土) 12:31:51}; ---「なんで」を理解するべきなのは先ずその奥にこもってる味方じゃないですかね -- &new{2018-01-06 (土) 19:23:37}; ---理解できても操作がついてこないんやろなぁ -- &new{2018-01-07 (日) 06:08:58}; ---まずNOOBかましてる雑魚はなんですら思ってない、敵倒して自分にタグ付いたら死にたくない下がろとしか思ってない、だからエンブレム地帯を献上するし敵が見えなくなって自身すら献上する、そして死んだ後さらにひよって前線下げた結果味方すら献上する裏切り者と化す -- &new{2018-01-07 (日) 13:31:10}; ---勝てない理由を味方のせいと考えるだけまだマシってほどに何も考えないからな -- &new{2018-01-07 (日) 17:02:10}; --もしかすると味方ガチャに負けたせいじゃないですかね・・・ -- &new{2018-01-06 (土) 19:51:07}; -味方よりAIとかの方がいいんじゃないかな -- &new{2018-01-07 (日) 17:19:51}; --責任なすりつける相手がいなくなって今より悪くなる予感しかしない(呼び出しNPCを見ながら -- &new{2018-01-07 (日) 17:34:01}; --AIはHP高いからな~ -- &new{2018-01-07 (日) 17:40:43}; --対人で不利と感じると(まともに戦う気のない人は最初から)人間から逃げて敵AIをハメるプレイが大正義になるがよろしいか &color(Silver){まんまSEGAのアーケードゲームで昔見た光景だがな}; -- &new{2018-01-09 (火) 18:33:17}; ---このゲームのAIってことは肉入りについて歩き感知範囲内に入った敵がいなくなるまで所定の攻撃行動を続けるだけの存在だし、つまり最初から勝ちを捨ててくれるわけだから悠々と虹拾ってればいいのはこちらとしても楽だしいいんじゃなかろうか -- &new{2018-01-09 (火) 23:13:23}; -森林雨の落雷ってさ、2位にも降ってくるのな。というか、MVP絡みの奴に降ってくるっぽいか?終了少し前にキルされてポイント落として2位だったのに、自陣エンブレム辺りで自分に雷エフェクト出始めて「何でやねん!」って突っ込んだわ。そのまま終わった結果は最多キルと最小デスのMVPだった。 -- &new{2018-01-07 (日) 18:10:54}; --単純に所持PT上位2位(敵味方問わず)に降るもんだと思ってた -- &new{2018-01-07 (日) 18:33:43}; --1位がリスポン地点にいるから次点の2位が狙われる説を唱えるぜ -- &new{2018-01-09 (火) 01:33:53}; -結局、勝てば官軍負ければ賊軍。 単騎特攻が功を奏して自軍がエンブレム地帯を確保できれば英断だし、失敗して倒されればエンブレム確保に結び付かなかった猪地雷。 敵に制圧されたエンブレム地帯の前で歯噛みしながら味方を待つ行動も、連携行動で見事虹場を奪い返した素晴らしい判断にもなれば、待ってる時間で裏取りなりなんなりで突っ込めば制圧できたかもしれない芋野郎にもなる。明確な正解が無いものほど面白く、厄介なものはない -- &new{2018-01-08 (月) 23:53:45}; --勝てば正解負ければ不正解という点では非常に明快である -- &new{2018-01-09 (火) 01:08:34}; --一番厄介なのは圧勝確定でも高得点抱えたまま単騎特攻をやめないやつだよ?逃げることが正解という答えを無視してpt献上しに行ってるんだから。 -- &new{2018-01-09 (火) 01:40:21}; ---残り30秒で1位が2回落とされに逝ったときは、わざとなんじゃないかと本気で疑った -- &new{2018-01-09 (火) 09:39:44}; ---このままだと負けるなっていう点差しかないのに、全員引いてぽつぽつ死ぬ上に誰も叩きにいかないから仕方なく上位持ちが前に出て行ってるんだぞ。 -- &new{2018-01-09 (火) 12:58:56}; ---残り30秒で虹を維持されたら負けるなーってぐらいの点差で上位が引きこもると大体負けるな。前出る人は数の差で殺されちゃうしさ。まあ自分がもっとポイント稼いでればよかった話なんだけど。 -- &new{2018-01-09 (火) 18:25:13}; ---「微妙な点差」の時は各々の判断しかないけど、今言ってるのは「圧倒的な点差」のパターンね。 -- &new{2018-01-09 (火) 19:31:08}; ---圧勝確定なら別に何しようと自由じゃないかな。立つ鳥跡を濁さず的なニュアンスで突っ込んでほしくない気持ちはわからんでもないが、大事なのは過程じゃなくて勝利するって結果だしさ。 -- &new{2018-01-09 (火) 19:54:11}; ---勝ち確定なら何しても自由だからと言って、突っ込む必要のない場面で突っ込むことが正解とは言えない。地雷行為だと言ってるの。分かります? -- &new{2018-01-09 (火) 20:32:05}; ---そもそも何が正解かなんて人によって違うだろうし、勝ち確定の状態でも逐一理を求められるのは嫌だなあ。キルMVP狙いで突貫とかのお遊び要素も許されないなら地雷でもいいや。枝5 -- &new{2018-01-09 (火) 22:48:46}; ---30秒あれば圧勝が覆されかねないことだってある。2回全滅&虹エリア確保だと結構危ういぞ。他人との協力プレイなんだから最善を尽くす努力をするのは当然の事。突っ込みたければ次戦の序盤にでもすればいい -- &new{2018-01-10 (水) 03:17:31}; ---30秒で覆るならそれは2回全滅じゃなくて「誰も敵を倒せずに」2回全滅だろう。それだとしたら上位以外が弱すぎ。上位以外もちゃんと戦えてるなら突っ込んだ奴が死んだとしてもそいつを狙ってた敵を狩れるから結果的に6人全員死んだとしても敵3人くらいは最低倒してるしそう覆らんよ。 -- &new{2018-01-10 (水) 11:05:18}; ---30秒で覆されかねない状態って、それは圧勝確定の状態とは言わんでしょ -- &new{2018-01-10 (水) 18:56:53}; ---そもそも完全に連携取れてるならともかく野良でのマッチングしかないんだから「誰かが突っ込んで死ぬかもしれない」と考えるのは当たり前だし、そう考えたらなおさら後半に逃げるなんてできない。そしてそう考える人がいると考えるとなおさら逃げることはできなくなる。そういう心理も理解できずに自分だけ逃げて戦う人数を減らし「突っ込むやつのせいだ」と騒ぐやつのほうがよほど邪魔だわ。対人の基本である敵味方の心理が理解できてない。 -- &new{2018-01-12 (金) 23:26:20}; --開始時点で味方の好みを他少なり把握出来るかどうかだと思ってるわ。曲がり角で芋るって判ればそれを利用して囮になってもらうし、突っ込むのが好きな奴と判っていれば耐えることを前提に前に出たり、逆に撒き餌として出てきた相手を狩る方向にシフトしたりとか。なんで戦略が定まってない行き当たりばったりさんが一番厄介かな -- &new{2018-01-09 (火) 09:54:34}; ---しかし行き当たりばったりと戦況によって動きを変える人を区別するのは難しくないか 初志貫徹してると結果的に猪や芋になるし 個人的には挙動の切換えタイミングが合う味方がランクに関係なく強くてうまい味方であり、そうでない味方がハズレなんじゃないかと まあ勝った場合に限るって但し書きはつくけども -- &new{2018-01-09 (火) 17:14:02}; ---行き当たりばったりは裏を返せば臨機応変ともいう 敵が全滅してるのに引いたままの奴と味方が全滅してるのに突っ込む奴、終盤勝ってるのに無理に突っ込む奴と負けてるのに引いたままの奴の4パターン以外は明確に間違った戦略なんて存在しない -- &new{2018-01-10 (水) 03:21:31}; -今回DB強ない?フォトンブレードで相手が届かない距離からタリスとツインマシンガン攻撃できるし、不意打ちにさえ気をつければ、小ジャンpaがなかなかの威力かつ、縦判定もあるし発動も早いから、フォトンブレードちょっと当てればワンパンでパルチもツインダガーも倒せる。さらにアンリミとも相性いい。かなり強武器やと思うんやけどどう? -- &new{2018-01-10 (水) 01:54:09}; --DBの火力は守り面で生かせるからそういう立ち回りすりゃ大分やべーわ。前線でやるなら少し引き気味に相手釣って一気に叩きこんで後衛ならタリスかTMG持ちロックすりゃほぼ完封できるからな -- &new{2018-01-10 (水) 02:20:40}; --個人的にはアンリミ使ってガン攻めに回ったときのあばれ力が強いと思うわ。敵のフィーバーに突っ込んで虹掠め取りながら4,5キル取ってくる、が割と現実的なレベルで可能なのはアンリミDBとBA実装初期のライジング位だと思う -- &new{2018-01-10 (水) 10:34:39}; --弱点は地上にしろ空中にしろPAがワンテンポ遅れる、威力が若干低い、左右に弱い、ってくらいかなぁ。至近距離での接近戦挑めば近接武器なら割と勝てる。 -- &new{2018-01-10 (水) 12:35:13}; --アンリミは別にどれで使っても強みを引き出せるからまぁ指標にはならんかな。DBは遠近両用でアプデ関係なくいつでも満遍なく強いって印象。だけど個人的にはダガーの方が壊れてると思う。ダガー相手には最初のブレードを当てられないこともあるし、当てられてもその時点で気付かれてステアタとかでぐちゃぐちゃにされるし。 -- &new{2018-01-10 (水) 12:41:01}; -パルチOUT、ライジングINしてくれたらもうそれで良いとすら思えてきたわ。それかパルチの舞に意味を持たせてくれたら。PP回復でも良いしガーキャン出来るとかさ。パルチが弱いとは言わないけど他の武器の持ち味が強すぎて結局悪いときの印象が残ってる。 -- &new{2018-01-10 (水) 12:50:44}; --アサバスはPP重いのに一撃で倒せない事が多いのがなぁ…。PAの撃ちあいでTDやTMG相手に先手のアサバス当てても相手のPA継続してて(ミリ残し)返り討ちとかモヤモヤする。せめてライジング並みに同武器以外は即死するダメージが出てもいいとは思う。 -- &new{2018-01-10 (水) 17:06:25}; ---確殺できなかったアサバスで吹っ飛んだ先に置きタリスがあって倒す or 倒されるとかもモヤモヤする。キッチリ倒せてれば印象も良いんだよなぁ。 -- &new{2018-01-10 (水) 19:45:18}; ---キル取られたことはモヤモヤするだらうけど、そのまま倒せず逆襲されたり無理に追いかけてカバーされて倒されるよりはいい。 -- &new{2018-01-12 (金) 12:56:04}; --TMG、ダガー、DBと滞空しやすい武器が多くなってんのにアサバスはほぼ平面しか対応できないのがつらい。ジャンプしても届かないことも結構あるし…… -- &new{2018-01-10 (水) 19:00:34}; ---しかもガード成功しても落ちてこないで浮いてるからな、タチ悪いわ。更にこっちは同期ズレのせいで変な倒し方も発生して嫌われるし。 -- &new{2018-01-10 (水) 19:38:53}; ---ガード後のPAがJAになるとかならまだミリ残しとかも無くなったいいかもしれない。 -- &new{2018-01-12 (金) 17:36:42}; --パルチはほぼ確実に当てれるから結構好きだわ。ランク持ってねぇならステルス奇襲から即離脱の繰り返しが一番楽で確実に殺せるしスプリントで強引に間合いに入り込んで多キル狙うなら槍一択。後は壁凸ダッシュで意図的に同期ズレ発生させるやり方は槍が一番やばい -- &new{2018-01-10 (水) 20:04:42}; --複数巻き込めるから個人的にアサバス1位だわ。一撃ダウン出来るならナグラより判定早いし。TDのステアタGPされたら(・ω・)なるが…だれかTDの処理の仕方教えて -- &new{2018-01-11 (木) 01:41:42}; ---1対1なら間合い取りつつPAで突っ込んできたタイミングでアサバスすれば相手死ぬな。ステアタ通常とかそれ挟みつつのPAはどうにもならない時が多い。あと下手にロックして打っても軸ずらされて結構外れる。 -- &new{2018-01-11 (木) 08:21:14}; --武器は数ヵ月毎に変更してくって言ってたし今度は残ったワイヤーだろうな~(夏ごろかな?) -- &new{2018-01-11 (木) 02:44:08}; ---ワイヤーは挙動的にアリーナ向いて無いと思うけどな。 -- &new{2018-01-11 (木) 12:27:48}; ---カタナ来そうだな -- &new{2018-01-12 (金) 17:34:50}; --個人的には「ジャーンジャーン!げぇっ パルチ」みたいな感じが欲しかったのよね。PAもスライドシェイカーとかでさ。でもライジングが強すぎて大人しい性能にされちゃって、ある意味被害者みたいな性能に収まってるのが悲しい。 -- &new{2018-01-11 (木) 14:29:25}; ---俺はパルチも大概な性能してると思うけどな。通常連打ノーコスト確殺はソードよりやりやすいしステキャンとかアンリミとか使った時の突進力は今の飛び道具の強い環境的にはソードよりマッチしてる。あと発生早いからソードよりラグを活用できる。好き嫌いの差は各々あるだろうけど被害者ヅラしていい性能では断じてない。 -- &new{2018-01-13 (土) 23:56:36}; --自分がへたくそなせいでこっちは当てれない上に敵からは当てられる状態が続く・・・。 -- &new{2018-01-12 (金) 13:10:02}; -マップ見てない人増えたね。少しの合間に見るだけでもたいぶ違うのにさ。タガー1人に上位3人+無印1人群がってて完全に遊ばれてる間に虹取り放題になってるとタガー追っかけまわしてる上位見たら負けを悟る -- &new{2018-01-12 (金) 19:26:34}; --自分は虹出たら常に取りに行くようにしてるけど、結構な割合で敵のキルにしか興味ないのがいるんだよな。そういうゲームじゃないからこれ…… -- &new{2018-01-12 (金) 19:36:28}; ---虹も取らないとそもそもの総量が増えないから1キルでのゲージの変動が凄いよね。 -- &new{2018-01-13 (土) 10:47:18}; --なんかBAは武器の扱い方とか立ち回り以前のpvpの基本ができてない人が多いのよね、マップ見るのもそうだし味方を上手く扱えてる人も少ないしなんか対人戦特有の勘が冴えてない人が多い印象 -- &new{2018-01-12 (金) 19:38:54}; ---そもそもぷそにやる層が対人やる層じゃないからな。 -- &new{2018-01-13 (土) 11:28:56}; --対人戦の基本は如何にして相手の嫌がることをするか。読みあい騙しあいの世界だから目先の1点追いかけたって勝てないことが多いね。 -- &new{2018-01-12 (金) 19:47:55}; -景品にリリーパミニスーツ入れてくれれば頑張るんだけどな・・・ -- &new{2018-01-13 (土) 14:42:00}; --運営「デザインが可愛くないの作り直してますw時間かかりますのでトナカイミニスーツが先に出ちゃいます」って自虐的に言ってたから気長に -- &new{2018-01-13 (土) 14:53:17}; --ジェスチャーEトラのサイズ希望(無理な願い -- &new{2018-01-13 (土) 14:54:49}; ---小さくてもかわいくないぞ -- &new{2018-01-14 (日) 02:11:19}; |
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