Comments/イヴリダディナレス のバックアップソース(No.14)
[[イヴリダディナレス]] -ページ作成してみました。何か間違えなどありましたら、どなたか修正お願い致します。潜在能力は死闘奮迅で、レベル1での説明は「威力が6%上昇。周囲のエネミー死亡時にPPが回復する。」です。 -- &new{2017-08-10 (木) 01:33:56}; --あと、拾った物にはアビリティⅢのみが付与されていました。特殊能力の欄に何を書けばよいのかわからなかったのですが、一応参考までに -- &new{2017-08-10 (木) 01:39:03}; -潜在レベル2で威力7%、レベル3で威力8% 一体につき3PP回復 -- &new{2017-08-10 (木) 01:54:12}; -この潜在に於ける”周囲のエネミー”というのがどの程度の範囲までなのかが要検証ですね。流石にR/キリングボーナスと同等だったら話になりませんしRaスキルのキリングボーナスと同等だとHrのTMG射程考えると微妙としか言えません… -- &new{2017-08-10 (木) 02:12:30}; --クリシスにしたら、ディフェンスフェイズだけクリファド級の火力が出るし、ハルコタンTAとかこれにキリングリング付けたらPP8回復して、ずっと通常撃ちっぱ回復しっぱなしでVH終わる可能性を秘めてるし俺は簡単にステPP盛りするわ 普段はクリファド持ってるから要らないって人もいるだろうけど更に楽が出来る可能性秘めてるって言っとく -- &new{2017-08-10 (木) 03:35:29}; ---どうせHrなら武器パレ余ってる(クリファド3種しかぶち込んでない)し、もう3種イヴリダ(クリシス)ぶち込んどくのも良さそうね。 -- &new{2017-08-10 (木) 07:40:46}; --なんか他のところ見る限り結構広いみたいだな。フリーで通常攻撃垂れ流しするのにいいかもしれないか。わざわざ作るかは別として -- &new{2017-08-11 (金) 09:21:34}; -取りやすいし新規用にいい武器来たな 武器のステ高いし -- &new{2017-08-10 (木) 07:36:01}; --入手元がバスターでHr以外活躍しにくい場な上に運良く目的の武器種のノクスが落ちないと何回も周回必要でだるいぞ、全く新規用じゃない -- &new{2017-08-10 (木) 07:49:56}; ---古参風アピールしなくていいって、ゼイネとかセイカイザーの方が取りやすいのか?☆13内なら現状常設で回るだけでいいから取りやすいだろ -- &new{2017-08-10 (木) 11:50:46}; ---ゼイネは今エクス落ちるし武器種によっては簡単でセイカイザーに至ってはコレクト終わるまではクッソ楽だからなぁ、イヴリタはメイン→フリーの交互でいつでもとれるって感じだし好きなほう選べばえぇやろ -- &new{2017-08-10 (木) 13:37:02}; ---直ドロ無しで メインフリー交互にやって3時間ぐらいで取れたから楽な部類だと思うよ。バスターだけ回ってれば良いし -- &new{2017-08-10 (木) 16:54:10}; ---スムーズにマッチングできればな・・・ -- &new{2017-08-11 (金) 14:05:23}; --まあ取りやすいのは同意かな。ただ雑魚狩り用武器をわざわざ作るのか?と思ってしまうが・・・ -- &new{2017-08-10 (木) 08:11:32}; ---雑魚用メインであるダブセランチャーウォンドぐらいだな新しく作るメリット強いのは TMGもHr用の雑魚用としては悪くは無いけど別にPP困らないし -- &new{2017-08-10 (木) 10:50:12}; --これ常設のシートだしな。主力武器はデウスやヤマトの緊急クエシートがまだあるから住み分けてるのかな。ただイヴリダシリーズのデザインはPSOっぽさが全然なくて、むしろ気分転換に装備したいなぁとは思うけど微妙という葛藤 -- &new{2017-08-10 (木) 08:19:54}; --つかEP5で魔神城以外のバスタークエ最低でもあと3種類は増やす気満々だろうしなぁ。あって損はないやろ。 -- &new{2017-08-10 (木) 12:10:15}; ---クリシスの潜在名からしてバスターF強化とアタックF強化とかも出そうだから全部ディフェンスで固めちゃうのはどうなんだろう 現状のバスターだとディフェンス時が一番厄介だけど、だからこそこの潜在にした可能性もあるし -- &new{2017-08-11 (金) 14:18:23}; -いつも思うけどこの系統のデザインは、なんで飾りを横に広げちゃうんだろうな。畳んで飾りが縦にあるようにすれば普通にかっこよかったのに -- &new{2017-08-10 (木) 15:00:54}; --アストラといいゼイネクリファドといい定期的に横に広げたがるよなぁ -- &new{2017-08-10 (木) 16:27:07}; --いやほんっっとそれなんだわ。呪いかなんかなのかと思ってもう諦めてるけど -- &new{2017-08-11 (金) 11:01:28}; --同じデザイン担当なんだろ。 -- &new{2017-08-11 (金) 12:49:55}; --これだからTMGからは迷彩外せないわ 根本的なモチーフは仕方ないけどデザインぐらいはもうちょっと考えてほしい -- &new{2017-08-11 (金) 14:06:21}; --要望を送るんだ! -- &new{2017-08-11 (金) 15:19:43}; --弾とか着弾時とかエフェクトがめちゃくちゃ格好良いだけに本当残念 -- &new{2017-08-12 (土) 13:37:37}; -雑魚にしか使わないHrTMGとは相性よさげねでも威力UPはもう少しくれてもよかったんじゃないか…? -- &new{2017-08-11 (金) 15:17:47}; --威力に関してはクリシス化してディフェンスフェイズで合計20%になるし、次回バスター拡張時にオフェンスフェイズで同じ効果を発動する武器?潜在?が追加される。ようはこのシリーズを使うならバスターいこうぜ!その代わりしばらくの間ほとんどバスター要素しかアップデートしないぜ!って事だろうね -- &new{2017-08-14 (月) 13:01:04}; -1本潜在3になったので 潜在の距離感 エネミーをロックオン出来るギリギリだとPPは回復しない 大体8割位(ソードのPAトリックで言うと PA挙動の2回分の距離ならギリギリPPが回復する ついでに、キリングリング20で更に+5回復の1体PP8回復する状態でハルコタンTAのVH PP180で検証 ちょっとリロード挟むけど1分10秒位で通常撃ちっぱのゴリ押しで終わる 動画勢見たいな動きは出来ん俺でも、楽だしこれはあり Hr80 光属性20 OPゴミ6スロ ユニ射撃340 シフドリ有 他の無 -- &new{2017-08-11 (金) 17:46:10}; --何も考えず消化できるのはおいしいな。作るか -- &new{2017-08-11 (金) 18:32:36}; ---キリングボーナスの適用範囲が広すぎるおかげで、雑魚専武器のTMGに限っては結構良いんじゃないかと思う。デイリー消化やTAもかなり楽 -- &new{2017-08-12 (土) 14:18:09}; -Hr用にアウラシート進めてたけどこっちもよさそうで悩むな・・・ -- &new{2017-08-11 (金) 17:51:06}; --ボスにTMG使わないのでアウラはいらない アウラ7s以上に出来てなおかつクリシスにしないならアウラだけでいいんじゃないかな もちろん余裕があれば両方取ったほうがいいとは思うが -- &new{2017-08-11 (金) 18:56:06}; -TAハルコタンのTMG選択肢としてはどうだろうか -- &new{2017-08-12 (土) 01:52:38}; --あれば便利程度じゃね?今でさえ通常撃ってるだけでVHならソロでも1分チョイで終わるくらいだし -- &new{2017-08-12 (土) 04:07:45}; |
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