Comments/バトルアリーナVol5 のバックアップソース(No.16)
[[バトルアリーナ]] -新設完了しました。 -- &new{2018-12-12 (水) 02:11:29}; --お疲れ様です! -- &new{2018-12-12 (水) 07:47:16}; -一週間コメ全くないとはたまげたなぁ...たぶん今回のアプデまで封じてた人もけっこういそうだ -- &new{2018-12-20 (木) 13:21:52}; --ライフル即捨ては今回も正解かな・・・? -- &new{2018-12-20 (木) 19:49:50}; -ステージごとに武器種覚えるのめんどいけど先週までのナックル地獄からみれば全然ストレスたまんない -- &new{2018-12-21 (金) 01:35:59}; --やってれば思ったよりスムーズに覚えるね。進行ルートや待ち伏せ狙撃ポイント、被弾の記憶と武器種が一致していく -- &new{2018-12-24 (月) 10:16:35}; -レジェ落ちして1200Pになったけど、戻すの絶望すぎる。勝率変わらないし、なにより実装時よりマッチングしなさすぎる -- &new{2019-01-04 (金) 22:41:38}; --S1は楽だぞ~ 200SGとか適当で集まるし -- &new{2019-01-10 (木) 15:41:19}; -結局ナックルなどを調整したけど、何か変わってる?(ナックルがバランスブレイカーすぎていかなくなった) -- &new{2019-02-14 (木) 13:53:08}; --[[こっち>エンブレム争奪戦]]へどうぞ。 -- &new{2019-02-15 (金) 00:27:15}; -ランクマで延々ロード画面だったんですがこれおま環なんでしょうか...(試合終わってもロード画面のままでした)チャットだけ出来て同ユニオンの人と会話はできましたw -- &new{2019-02-20 (水) 22:36:35}; --おま環。それとマルチポストはやめようね。 -- &new{2019-02-21 (木) 17:47:33}; -アリーナどうせならVita専用とか作ればいいのに、Vita贅ラグひどくて参加するのが申し訳ないよ -- &new{2019-02-27 (水) 23:39:10}; --Vitaで2年間レジェンド戻ししてるけど、クソナックル環境時代以外は余裕だぞ 見えないライジング、先に撃たれるTMGは諦めて戦えw -- &new{2019-03-03 (日) 09:45:44}; -すごい細かい質問になるんだけど、毎月のランキングってその月の1日の午前06:05~翌月1日午前06:00って書いてあるけど、この6:05ってのはなんでわかったの? たとえば1日の5:56分ぐらいにマッチングして勝敗が6:02分頃に確定した場合、翌月分としてポイントが加算されないの?っていう質問です。ARPは勝敗が決まった瞬間に即時繁栄される仕組みになってるからそこらへんどうなのかなって思いました。 -- &new{2019-03-02 (土) 09:31:13}; -クラウドでマッチングしてみて、今日初めて3人集まった!(なおやっぱり12人なんて集まらなくて結局開始できなかった模様) -- &new{2019-03-07 (木) 01:11:41}; -暴言を通報しても取り締まる気配のない無法地帯で同レベル同士のマッチングも機能してないんだからイベントとか紋章キャンペーンにPvPを絡めないでくれ。 -- &new{2019-03-09 (土) 01:10:51}; --暴言吐く人等てそういうキャンペーンなどの動機で一時的にプレイする人(自身の勝敗に拘りが薄い人)よりも常連みたいな人(自身の勝敗に拘りが強い人)の方が多いのでは? -- &new{2019-03-09 (土) 17:24:54}; ---暴言を吐く常連が居てかつ初心者と熟練者の住みわけができないマッチングシステムのゲームに初心者を呼び込むようなキャンペーンを張るなと木主は言ってるだけだと思うぞ -- &new{2019-03-09 (土) 19:03:38}; ---枝1<<システムが不完全というのは分かるのですが、キャンペーンやイベントで絡める事の問題とは何なんでしょうか?紋章キャンペーンはエンブレム争奪戦に1回参加すればいいだけですし(要らない人はやらなくてもいいですし)、イベント(アークスBT2019予選)は通常のエンブレム争奪戦と分けられてるので参加しない人には関係ないですよね。 -- &new{2019-03-09 (土) 20:21:03}; ---BAは1回負けると1回分の勝利が無駄になる。紋章欲しさで参加した人が最悪放置、または負けたことでリベンジを図り再度挑戦して負ける、そしてそれに巻き込まれる可能性があるから絡めてほしくないんだろ。大袈裟に例えたら1回しかできない4人緊急(破棄不可&3乙でクエ失敗)に装備未強化の初心者がやってくるもんよ -- &new{2019-03-10 (日) 10:05:38}; ---枝2 参加する、しない、じゃなくて参加した場合の前提で木主は話してるのですから関係ないとか事実無視(初心者は1人だけじゃなく、枝3のおっしゃるように何回も挑戦することが実際ある)の的外れな意見はやめておきましょう。木主のマッチングの住み分けができてない+あくまでPvPなので運営がそれらを本当に理解してるかどうかも不安要素ですね。 -- &new{2019-03-10 (日) 14:43:45}; -いまだに勝てなくてカスやん…とかいう捨て台詞かきこんで落ちるやつおるとはおもわんかった だまっとけばいいのにな -- &new{2019-03-11 (月) 00:30:35}; -TMGのサテは射程半分でよくない? -- &new{2019-03-12 (火) 03:18:08}; -暴言、放置、多いよね。通報、悪質ユーザー報告が捗る。出来る限りはしてるわ。 -- &new{2019-03-17 (日) 14:58:29}; --もっと前はチートさえもやったもん勝ち、チーターを味方に引いたもん勝ちの無法地帯だったからなぁ。チート使われた側はマジモンのクソゲーだよ、通報もできない、チート使用者の相手の名前も特定できない、途中退室もできない(というか回線ケーブル抜いたら逆にBANカウント)、圧勝完敗の要素もなくタイムアップ判定しかないから意地でも最後までやらされる、とんだ無法地帯ですわ。チーターの野放しっぷりはネク○ンレベルと言っても過言ではない。 -- &new{2019-03-27 (水) 17:59:17}; -ファイナルもんじゃのために久々に一回だけやったけど、未だに同期ズレ近接が暴れるだけのゲームなのな -- &new{2019-03-22 (金) 11:28:21}; --100個だからしゃーないかと行ったらこれだった。楽しいと思える所が1つもねぇ。これ楽しめる奴クソゲーハンターの素質あるわ -- &new{2019-03-22 (金) 14:16:21}; ---別に対戦ゲームとして完成してる!最高!なんて誰も言ってないし「そういう物」として感覚やらなんやらを合わせてこれはこれ、と遊んでるだけだぞ。実際BA楽しいと言ってるのはPSO2絡みの話や場所で付加コンテンツとしてだけで他所に話出ないし。出るとしたらお察しの批評のみ -- &new{2019-03-22 (金) 14:32:05}; --やはり同期の正確さに頼らない新しい対人ゲームを考えるべきではないだろうか。もちろん全シップ共通マッチング可能で、基本無料を活かして人気を得やすく同時接続も稼げる…そう、例えば「アークス式麻雀」とか。え?パクリ?いやぁ他のゲーム詳しくなくて…(すっとぼけ) -- &new{2019-03-26 (火) 16:06:22}; ---だから早くPSO2カードゲームをオンラインでだな(略) あとはAIS使ってボダブレ的な物とか…まぁ同期問題には変わり無いか -- &new{2019-03-26 (火) 16:11:49}; ---防衛線(絶望)ベース。4チームに分かれて1本ずつ守る。ステージのあちこちでダーカーで湧いてきて、一番HPの低い塔を優先的に狙う。最後に塔の残HPが多い方が勝ち。プレイヤーは生身スタートで武器はアリーナで出たものを自由に使える。スポットからスキルを掘れる。フィールドに散らばる結晶を拾うとAISを使えるようになる。生身はすべての敵攻撃できるが、AISは敵の生身にだけはダメージを与えることはできない。NPC敵を倒して塔を守っても良し、ユーザーを攻撃して妨害しても良し。なんてものを考えてみた。 -- &new{2019-03-26 (火) 16:50:28}; --パルチで吹っ飛ばして壁に当たった時はともかく、今そんなに同期ズレするか? -- &new{2019-03-26 (火) 16:31:11}; ---負けてイラついたから聞こえてきたこと持ち出して自己正当化してるパターンやろ -- &new{2019-03-26 (火) 16:50:58}; ---最後のアプデで開始前にフレームレートに調整が入るようになったのを同期ズレと勘違いしてるとか?実際アプデ前よりも挙動が鈍くなったし。 -- &new{2019-03-26 (火) 19:28:24}; ---これを同期ズレないって言えるのはすごいわ。いや、だからこそこんなのをずっとやれるのか -- &new{2019-05-01 (水) 18:40:27}; -マッチングくそすぎ、オーバーウォッチみたいに公平なマッチングしろよ。俺レベルが1~2位ずっと取れる上に負けばかりとか、なんなんの? -- &new{2019-03-26 (火) 23:06:26}; --7連敗したぞ、なんだこのクソゲー、キャンペーンに入ってたから初めてやったけどもうやんねーわ -- &new{2019-03-26 (火) 23:21:17}; ---俺は15連敗したが。 -- &new{2019-03-27 (水) 15:17:27}; --人数穴埋めで上級者と初心者をごちゃ混ぜマッチさせるのほんとやめてほしいよな、互いにデメリットしかない、Lose-Loseだわ。(下手すりゃDie-Die) 格差マッチングしてもランク低い人はゲーム中に能力補正がかかるわけでもなく、そして獲得コインやAPにボーナスがかかるわけでもない、なぜ補正すらないのか永遠の謎。 -- &new{2019-03-27 (水) 17:53:54}; -アリーナだと特にそうだけどグッジョブがグッジョブしないで悪口言う為のツールになる場面が多いのも問題。紋章キャンペーンに入れたせいでそういう奴がホント増えた。自分のPSの低さも自覚してるが、練習すら出来ないから実戦に行くしか出来ないのにこういう奴がいるから人増えねえんだよな。ホントせめてNPC相手に練習するモード(難易度設定出来るとなおよし)があればここまで人が減ることは無かっただろうに。 -- &new{2019-04-04 (木) 15:24:51}; --ここの練習モードを実装しろってずっと言ってるんだけど一向に実装されないんだよな。更新されたシステムがぶっつけ本番ってどう考えてもおかしいわ。 -- &new{2019-04-04 (木) 15:36:51}; ---システムの更新時以外でも練習モードで2-3試合分ウォーミングアップをやりたい 毎回投球練習禁止でいきなりマウンドに上がらされてる感じ -- &new{2019-04-04 (木) 17:15:08}; -アリーナだけでBL機能使いまくって何十人も入れたせいか、極端にマッチングしづらくなり、試合開始すらまともにできない件…どの時間帯でもマッチング10分20分経っても全員埋まらないなんてのザラにあるし、意地でも暴言吐く人と付き合えってことなのか… -- &new{2019-03-27 (水) 18:22:29}; --まるでパソナルームのようだ -- &new{2019-03-27 (水) 18:38:18}; ---SEGAってこんな事してたんだ・・・ -- &new{2019-04-02 (火) 05:20:52}; --だって一部の好きでやってる人が0.1割で、報酬とかで仕方なくいく人が1割居たらどれだけよかったかなぁレベルで残りは他所に行けないPSO2だけでしかイキれない君じゃん -- &new{2019-03-27 (水) 19:53:50}; --うーん、申し訳ないけどそれBLかけた人数以上の人にBLかけられてないか? -- &new{2019-03-28 (木) 06:55:02}; --暴言吐かれるほど他人をおざなりにした動きしてるの理解してくれーw -- &new{2019-04-02 (火) 12:23:37}; ---なにその「いじめはいじめられる側が悪い」的な理屈。PS地雷よりもしんでしまえ等と罵倒する方がよっぽど問題行為に思えるんだが…対人ゲームじゃ理屈が違うのか? -- &new{2019-04-02 (火) 12:39:15}; ---弱い奴が悪いのは対人ゲーの常識だろ、ましてや全員でやりに行かないと相手にまくられるのがこのルールで何寝言言ってんだか -- &new{2019-04-03 (水) 00:45:10}; ---横からだが地雷が悪いのはそうだけどだからって暴言吐いていい免罪符にはならないぞ。つまりどっちもどっち -- &new{2019-04-03 (水) 01:07:14}; ---少ないけど今まで出会った暴言吐く人も動きは大概なんだよな…。まぁあまり意味ないらしいけど、ひどいのはスクショ付きで通報したわ。 -- &new{2019-04-05 (金) 17:09:15}; ---そうやって下手は下手なりにプレイしてるってプレイヤーをおざなりにしていくんだから上手い人が増えるわけない -- &new{2019-04-09 (火) 02:44:59}; ---人が居るからこそ出来るオンラインゲームなのに、人減らす様な真似してる自分が一番の地雷だと気付けよ。そもそも野良に雑魚が居れば居るほど自分が有利になるのが対人ゲーの常識だろ?自分の味方になる人数と敵になる人数どっちが多いか数えた事無いのか?寝言は寝て言えよ笑 -- &new{2019-08-16 (金) 14:55:52}; --暴言はく側は相手の方から自分を避けるように誘導したくてやってるんだぞ つまりBLした時点で相手の思うつぼ -- &new{2019-04-04 (木) 17:22:55}; --暴言はあまり遭遇しないがズルするやつがやたら多いな。ラグスイッチ、JAチート、無敵チート。なんでステップ>ライジングがJAになるんだよ。溶岩に落ちても死なないとか卑怯すぎるだろ。 -- &new{2019-04-04 (木) 19:06:34}; ---それはズルってレベルじゃねぇ、紛うことなき犯罪じゃねぇか。オンゲでチートとかまじサツに捕まってムショでも行ってきやがれって感じだわ -- &new{2019-04-05 (金) 07:34:21}; ---チーターに当たると7割くらいで負けるが、そう言ったズルが居ないと6割くらいで勝てるんだよな。よく当たるせいで一向にPTは伸びないけどさ。通報したことあるけど全然効果なし。 -- &new{2019-04-05 (金) 11:47:35}; --鼻ホジしながらのんびりピコピコしてた方がメンタルにいいぞ -- &new{2019-04-04 (木) 19:09:47}; ---それめっちゃわかるが一種の修行みたいになるからあまりおすすめしないぞぉ -- &new{2019-05-12 (日) 22:06:12}; -やっぱりナックルノンチャストチャのアーマー無くなってないじゃん。 -- &new{2019-04-05 (金) 15:40:53}; -完全にもうこのコンテンツ調整する気無いよね。まぁこれに限ったものでは無いんだけども。 -- &new{2019-04-12 (金) 18:34:55}; -BA初心者なんだけど、ひょっとして上手い人からしてみればヘタクソや初心者は死なないことを最優先にひたすらエンブレム集めながら逃げ回ってる方が良かったりする?ガムシャラに相手を倒そうとしてるうちは返り討ちにされることの方が多くて勝率も低かったけど、開き直ってひたすらエンブレム集めだけするようにしたら勝率が格段に上がったんだよね。戦闘不慣れならせめてマーク付けて相手の注意を引くだけでも上手い人が動きやすくなったりするのかな? -- &new{2019-04-06 (土) 09:32:11}; --初心者の動きは分かりやすいから変に突っ込むより生存最優先で虹集めてくれる方がいいわ。特に今のアリーナはエンブレム争奪戦なのにキルゲーになりがちだから虹拾ってくれる人がいると助かる。 -- &new{2019-04-06 (土) 11:51:59}; --1人が拾いに徹してもチームが虹場周辺で戦えるくらい拮抗してるなら & 敵が目もくれない虹以外のエンブレムばかり拾うのでなければ & 味方を見殺しにするのでなければ -- &new{2019-04-06 (土) 23:34:53}; --勝てない奴は常に味方にくっついて2人で移動。とりあえずこれだけでもだいぶ変わる。ただ遠距離マンしてても勝てないからついて行くなら前に出る奴について行け。武器も当然敵をワンパンできるものをな -- &new{2019-04-30 (火) 15:14:05}; ---それ結局誰も前に行かずにどんどん前線下がる奴な、はいお前の負け -- &new{2019-05-03 (金) 02:34:12}; ---言ってることは理解出来るだけに読点の後の台詞のせいで一気にガキ臭くなって勿体ない -- &new{2019-05-05 (日) 03:27:13}; -こんなゲームにマジになってお説教たれるプロBAマンにははな穿りながら で???ってかえすと顔真っ赤になるから楽しいよ -- &new{2019-05-12 (日) 21:30:24}; -今月のランキング2位の奴とマッチングしたけど、明らかに負け試合って感じの流れになった途端、速攻で放置しててワロタ。これが今のアリーナランカーのマナー()か -- &new{2019-05-31 (金) 07:13:40}; --1位になれない小物っぷりがよくわかるね。 -- &new{2019-05-31 (金) 07:16:49}; --ランカーの大半は負けと判断したら放置、回線ぬき、暴言煽り、だからなあ。この開幕押されて1分ちょいで見切り付けて回線ぬいたランカーがいたけど、その後5:6でも逆転勝ちしたからいかに味方ガチャに恵まれて勝ち上がっただけの雑魚かがよくわかる。 -- &new{2019-05-31 (金) 08:38:15}; --ただ煽りたいだけのばかわいてて草 -- &new{2019-05-31 (金) 17:44:46}; --自分がランク入れないからって、ランカーに対してこんな暴言吐きまくってる時点で、人のマナー指摘できるような上等な人間ではないと思うんだが... -- &new{2019-05-31 (Fri) 17:52:46}; ---ほんとそれ。木主さんには異論ないけどそこに群がってきてる人がほんと気持ち悪い -- &new{2019-05-31 (金) 17:56:27}; ---この小木主も枝1も負けたランカーだとよくわかるなあ。 -- &new{2019-05-31 (金) 19:25:31}; ---なんというか、マジで気持ち悪いなこいつ...寒気がしてきたわ。 -- &new{2019-05-31 (Fri) 19:36:19}; ---枝2 ごめん。ランカーじゃないしなんでこの文で負けたランカーって言葉がでてくるのかほんとによく分からない…。枝3は枝2に言ってるのかな? -- &new{2019-05-31 (金) 21:22:17}; ---ランカーになったことあるけど、なるためにはログイン中ずっとアリーナやるくらい常駐しなきゃだから二度とやらないわ。 -- &new{2019-05-31 (金) 22:36:01}; ---ランカーですらマナーなんてあってないようなものが 今のPvPの現実ってだけやろ。誰が指摘云々なんて関係ない。あそこに行ってるやつはマナーのない連中しか集まってないって思われても仕方ないことをしてるって、上位ランカー様が自ら知らしめてくれてるってだけや -- &new{2019-06-01 (土) 01:05:23}; -ここ見たらおかしな人多すぎるコンテンツだから、アークスミッションの称号「バトルアリーナデビュー」を取得だけは取るの絶対無理。実際ここで止まってるし、永遠に取りに行く気しない。 -- &new{2019-06-13 (木) 23:54:08}; --ランクマッチ参加するだけやぞ。ランク上げる必要ない。 -- &new{2019-06-14 (金) 00:57:54}; ---S以下のランク帯に人がいるかどうか怪しいところだけどね -- &new{2019-06-14 (金) 02:17:54}; ---全ランクからマッチングだから気にする必要はない -- &new{2019-06-18 (火) 00:38:47}; ---余計地獄やんけ -- &new{2019-09-20 (金) 03:16:29}; -ぶっちゃけ同じLV1でもチャレンジクエストよりは全然遊べるからまだマシ。本編とは独立仕様でランダム武器支給されるだけで雲泥の差。全没収・カラテスタンスを強要されて本編仕様のエネミーと戦うと殺意が湧くぞ -- &new{2019-07-25 (木) 06:08:50}; --プレイヤー全員に攻略する知識あればあっちのが精神的に楽 -- &new{2019-07-29 (月) 04:26:15}; //-そびえ立つうんこ -- &new{2019-07-29 (月) 04:15:10}; //--意味不明なのつまらん、飽きた、次の方どうぞ~www -- &new{2019-08-01 (木) 12:49:08}; //---エントリーナンバー二番「そびえ立つ酒井」です -- &new{2019-08-14 (水) 01:23:33}; -久しぶりにやって、さすがに色々改善されただろって思って行ったんだけど、低速回線について未だに対策されてない気がするんだけど気の所為?試しに絞ってやったら勝率よかったしさぁ。 -- &new{2019-08-16 (金) 04:59:01}; -感謝祭で新たなルールとかのアプデ情報か、もう常時コイン100%ブースト状態にしますとか発表してくれたらヤル気出るんだけどな~ -- &new{2019-08-16 (金) 06:17:02}; --一戦毎にイザネ宝晶×ランクで配りますとかあったらやる人増えるのになぁとは -- &new{2019-08-16 (金) 07:54:50}; ---ノーマル高速周回が流行る -- &new{2019-08-16 (金) 16:30:59}; ---下手な報酬増やしても放置が増えるだけなんだよな。 -- &new{2019-08-16 (金) 16:32:51}; --チャット発言をなくしてくれればトラブルが減ってヤル気でるんだけどな~ -- &new{2019-08-16 (金) 17:14:13}; --まず5対6の状況になった場合に対するフォローをしてくれ。開幕とか序盤に5対6とかやる気でねえわ -- &new{2019-08-16 (金) 17:16:19}; ---これは思った、人数少ない側のメンバー全員にHPも防御も攻撃も機動力も全て能力値1.2倍の永久バフを掛ければ欠員分が出ても補填になるのにな。もちろん4人なら1.5倍、3人なら2倍、2人なら3倍、1人なら6倍と人数少なくなればなるほど補正値大きめで -- &new{2019-09-01 (日) 12:49:30}; ---まじで直して欲しいこの状況。運営のやつ大問題にならん限り修正するきねぇな -- &new{2019-09-01 (日) 22:18:53}; ---ステータス上がろうと一確される&一確できるの状態から変わることはないし、人数差で厳しいのって裏をとって攻めにくいことと警戒時の人手が足りないことだからなぁ。ステ変わっても何も変わらんよ。 -- &new{2020-03-01 (日) 19:22:56}; --ゲージ押し切ってタイムアップ待たずに判定で勝敗決まるようになればいいんだけどな、ガンダムのVSシリーズや戦場の絆みたいにさ -- &new{2020-03-01 (日) 12:22:08}; -初心者がレジェンドランク?、まで目指すとなるとどれくらいかかりますか?半年……? -- &new{2019-08-21 (水) 23:04:18}; --少なくとも数週間~1・2か月。その間レジェンド()に罵詈雑言常に浴びせられると思ってくれ -- &new{2019-08-30 (金) 21:57:29}; --自分は1ヶ月、少なくとも本編の様な無双ゲー感覚でやろうとすると確実に痛い目見るから別ゲーと考えた方がいいかも。 -- &new{2019-08-31 (土) 07:03:48}; ---実際PSO2のガワ使った別ゲーだけどな -- &new{2019-09-01 (日) 12:05:05}; -最早、少なくとも普段やらない人が気紛れに近付いていい環境ではないね。あんな蠱毒の煮凝りみてーな魔窟に入り浸ってランク維持とかどんな苦行だよ -- &new{2019-08-31 (土) 01:50:36}; --少なくとも当人らに限ればやらなくていいことをわざわざ好き好んでやってるんだから苦行ってことはないだろ 傍目にどう見えても -- &new{2019-08-31 (土) 07:14:32}; ---待て、どう見ても当人ら以外の人から見ての話だろ -- &new{2019-08-31 (土) 13:26:59}; ---つまり苦行は存在しない、いいね? -- &new{2019-09-01 (日) 12:50:53}; ---他人は苦行だから近づかない、よってやってない人は苦行を味わわない。当人は苦行じゃないからやってる。つまり苦行は無い。 -- &new{2019-10-01 (火) 21:50:21}; --味方に-10ポイントとか居ようが、開幕5人のクソゲーだろうが、月の1~2日適当に遊んで色々な人が居るな~で毎月400SGとか40%×4と100SG×4をGETするゲームって悟りの境地を開いてるので 苦行とか忘れたぞ 2年以上やってればな…って現役レジェンド維持勢の感想 やってて苦行って思うなら辞めるぞ -- &new{2019-09-01 (日) 12:53:10}; ---がっつりやってる側から言わせてもらうと特にランク維持なんて気にしてない。ってかやってれば月末には勝手にレジェンドになってるし。 -- &new{2019-09-01 (日) 22:41:57}; --やることない時の暇つぶし -- &new{2019-09-01 (日) 18:30:01}; -チャットと吹き出しの非表示機能が欲しいわマジで 自分が言われてなくても暴言は空気悪くて不快になる周囲のログ残らないようにしても吹き出しだけは出るから静かにやりたきゃ全員ブラリ行きにするしかないという地獄 -- &new{2019-09-02 (月) 21:24:34}; --しかしブラリ入れれば入れるほど今度はマッチングしづらくなり、下手すりゃまともに試合行うのもままならなくなるんだよな(あと改行直しといた) -- &new{2019-09-02 (月) 21:35:31}; -キョーくんさいてー[[ >http://mmoloda.com/pso2/image/134094.jpg]] -- &new{2019-10-09 (水) 03:17:49}; --(´・ω・`)あ・・・(プラウザトジー -- &new{2019-10-09 (水) 03:42:14}; -よくも悪くも本編よりも白茶で煽り合う奴らが多くて楽しい つか本編が閑散としすぎ -- &new{2019-10-19 (土) 03:07:05}; -アリーナ限定で白チャ見えないようにして欲しいね そういう機能頼む -- &new{2020-01-12 (日) 04:43:07}; -何か動きおかしいの多かったり ーポイント低く過ぎるだろw ってのをBLしてったらプレイヤーIDがPN4~ PN000~ PN5~ PN7~とかが5連続でPN→数字 のヤツをBLしてたんだが これって複数アカウントでやってるヤツ連続でBLったて認識でいいのか? -- &new{2020-02-09 (日) 13:53:40}; --プレイヤーIDがPN~ってのはSEGAアカウントから始めてない人が代替で付与されてるID変える権利は与えられてるが気にしない人は多いだろう -- &new{2020-03-01 (日) 12:38:46}; -初めてまともにプレイしてみたら暴言吐かれるとは、弱い奴は来るなとでも言うのか? -- &new{2020-02-24 (月) 01:36:49}; --GMが不在、かつ通報が極めて不便なのを逆手にとって余計に悪事働く逆コナンな輩が後を絶たないよな。昔は堂々と捨て垢でチート使ってる奴すらいたし。&color(Silver){勿論バレたら最悪ムショ送りなので絶対にやるなよ?}; -- &new{2020-02-24 (月) 11:19:09}; --いまさっきやってきたのですが、こういう暴言を吐かれました。しかもその時点では自分よりPT稼いでないのにいろいろ言ってきた。なんなんだコイツら -- &new{2020-02-26 (水) 01:44:34}; ---暴言はどうあってもいけないと思うし俺は言わないけども、ポイントについては味方があまりにも弱すぎると強い人で自分から相手を崩しに行くタイプの人のほうがチキってる人よりポイント低いことがままあるからな。というか自分で崩せる強い人はステルス維持のためにエンブレム調整してたりするからよほど周りが弱くなければポイントは2位とか3位だったりする。もっとも暴言はくのは強い人より中途半端な強さの人が多い気がするけど… -- &new{2020-03-01 (日) 17:17:00}; --ボイチャ付けてFPSやバトロワゲーしたこと無いのか?暴言とか挨拶だぞw -- &new{2020-03-01 (日) 09:21:43}; ---何があっても不特定多数の場で暴言なんて許されるわけがない。それが挨拶だの抜かしてるなんてその世界はスラム街か何かのガチモンの無法地帯やろ。ゲームだから暴言が許されるなんて以ての外 -- &new{2020-03-01 (日) 12:20:53}; ---悲しいが対人ゲーじゃ確かによくあることだしこんなんだから日本じゃ特に対人は流行らないし人も寄り付かず新規もほとんど居付かずに過疎っていくんだよなぁ。 -- &new{2020-04-05 (日) 22:00:08}; ---暴言が挨拶で通用するの身内だけだろ。言う側の主観とかどーでもイイんですわ -- &new{2020-04-06 (月) 16:30:06}; ---人間性がクソのイキり凡PS同士でクソの投げ合いする一昔前のFPSとか対戦ゲーに慣れてるとこうだよな。今やそういう民度のゲームは動物園言われたり、結局煽りプレイヤーは視野狭いし協調性も無いから結果出せないし出たらすぐ調子乗るってんで白い目で見られたり晒されるんだが -- &new{2020-04-06 (月) 18:26:31}; ---ここでもゴミ同士言い合ってるのがまさに真理。毒を持って毒を制すというやつだな、、、 -- &new{2020-07-20 (月) 10:21:41}; -バトルアリーナではパレットのカスタムとかできないんでしょうか?普段の通常攻撃と武器アクションパレットが逆なので扱いにくくて変えたいのですが… -- &new{2020-03-20 (金) 15:37:35}; --エンブレム争奪戦の方には記載あるけど武器パレっと変更で配置変わる。ただし死んだら初期位置に戻るので注意が必要だそうだ。 -- &new{2020-03-20 (金) 16:01:02}; -バトルアリーナのパスワードマッチにおいて、バトル終了後にバトルコインおよび報酬スクラッチが獲得できるよう仕様を変更します。 -- &new{2020-06-10 (水) 18:17:31}; --以前のABTであったパスワード未入力パスマッチが流行ってくれないかなって思ったり -- &new{2020-06-10 (水) 21:12:01}; ---レジェ戻し終わったらパス未入力パスマが定番になれば味方が足りなくても放置がいても気にならないからマジでパスマ流行ってほしい -- &new{2020-06-10 (水) 21:23:53}; |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA