Comments/終の艦隊迎撃戦 のバックアップソース(No.19)
[[終の艦隊迎撃戦]] -期間限定アークスミッションはキャラクターごとに設定されているから、複数キャラでクリアすると良いぞ -- &new{2019-05-29 (水) 18:04:43}; --UHに参加できないキャラだと難易度によって稼げるポイントが大きく差がある場合にゴールド取るの大変そう -- &new{2019-05-29 (水) 18:30:55}; -時限は周辺宙域じゃなくて新規の艦隊交戦区域ね。ご注意 -- &new{2019-05-29 (水) 18:21:01}; -がわ゙い゙い゙な゙ぁ゙警゙報゙ジエ゙ラ゙ぢゃ゙ん゙ -- &new{2019-05-29 (水) 18:46:00}; --バナナ -- &new{2019-05-29 (水) 18:50:26}; -ヒーローカウンターしまくり -- &new{2019-05-29 (水) 19:13:31}; -どうやら再受注してもドリンク効果が切れないらしい -- &new{2019-05-29 (水) 19:21:22}; -セクター1の艇救助かな?クリア報酬というか最後のEトラ報酬でS1追加:輝勢の恵確認 -- &new{2019-05-29 (水) 19:33:08}; --あ、ドロップは下か失礼 -- &new{2019-05-29 (水) 19:35:55}; -こんなに楽しかった緊急は初めてだわ、武者震いと涙が止まらねぇ(´;ω;`) -- &new{2019-05-29 (水) 19:33:58}; --確かに楽しかった。時間的にもやりやすかったし、分かりやすくていいクエスト。あとネメスアンジュールかっこいい。 -- &new{2019-05-29 (水) 20:12:06}; -なんかすごくごっちゃすぎて何がどうなってるのかわからなかったぜ! -- &new{2019-05-29 (水) 19:34:05}; --よくわかんなかったけど楽しかった(小並感) -- [[木主]] &new{2019-05-29 (水) 19:36:25}; -セクター1を2回を2と3が1回ずつで27万ポイントの虹5個だった 最後のボスにはマルチロックミサイルが有効かな -- &new{2019-05-29 (水) 19:37:25}; -8人いたせか予想以上に地味だったな。 -- &new{2019-05-29 (水) 19:37:43}; --報酬も小分けだから嬉しみもなんかなぁ -- &new{2019-05-29 (水) 19:38:58}; ---EP.4ヤマトとEP.5トカゲにあたる緊急だしこんなもんかなって思った。 -- &new{2019-05-29 (水) 19:47:05}; ---恐らくセクター1~3どこからでも15落ちるかも、俺は2で15出た。美味さは1~2の周回数をどれだけ増やせるかかな、今回野良でTeGu無PhHrばかりのマルチでもセクター1~2を2周ずつ3を入れて5回クリア。ルートの組み合わせや職構成にもよるが慣れてきて固定組めば7周9周行けんじゃねえか? -- &new{2019-05-29 (水) 20:17:22}; -初回でオブリサナヴフト出たぞい!あとボーカル曲がめっちゃテンション上がる -- &new{2019-05-29 (水) 19:40:48}; --わかる。あの曲聴きながらギリギリのHPでネメスアンジュールにカウンター決めまくってるときとかめっちゃテンション上がったわ -- &new{2019-05-29 (水) 19:44:27}; -これぞ宇宙艦隊戦って感じで滅茶苦茶楽しかったわ。やっぱり敵も高機動ロボット出してこそよね -- &new{2019-05-29 (水) 19:41:04}; -ダーカー君 一緒に戦おう -- &new{2019-05-29 (水) 19:41:23}; --おじいちゃん、DFならもう入ってるでしょ -- &new{2019-05-29 (水) 20:21:27}; -セクター1でバジリス落ちたのでHuとPhは因子用に確保しておこう -- &new{2019-05-29 (水) 19:45:15}; -セクター3ネメス戦で、自分でも気持ち悪いと思えるくらいにグイグイ動けると、逆に気持ちいい。でも、しっかりカウンターしていかないとダメージ出せなさそう。さっきは避けてばっかりだったから、次はカウンター狙いたい。 -- &new{2019-05-29 (水) 19:45:49}; --途中で気づいてガンガンカウンター狙ってたら楽しい上に楽だったな。 -- &new{2019-05-29 (水) 19:49:57}; ---カウンターのDPSがダンチだから効果的に使うと一気にヘイト掻っ攫って攻撃が自分に集まるようになって更にカウンターが捗るとかいう無限ループ(なおPP -- &new{2019-05-29 (水) 20:09:25}; -AIS戦がなんか呆気なく終わった感、敵が手足もがれてから本気出すのかと思ってのに -- &new{2019-05-29 (水) 19:46:00}; --一応、途中で発狂乱舞ありました。 -- &new{2019-05-29 (水) 19:47:21}; --第二形態あったらなおよかったね -- &new{2019-05-29 (水) 19:50:08}; --四肢欠損から覚醒と思ったら片腕残して撃沈するんだもんなぁ -- &new{2019-05-29 (水) 20:11:28}; -ディモールドゥミヌス出てこなかったけど確率なのかな -- &new{2019-05-29 (水) 19:46:12}; --セクター3が戦艦か旗艦かだから確率だな、たぶんさっきのは全員戦艦に行かされてると思う -- &new{2019-05-29 (水) 19:57:58}; -宇宙戦はライドロイドとかイマイチだったから期待してなかったけど、良い方に予想が外れて結構良かった -- &new{2019-05-29 (水) 19:46:36}; -A.I.Sの立体機動がしんどい。空間認識能力めたくそやねん。 -- &new{2019-05-29 (水) 19:46:45}; --ロックして殴ればええねん -- &new{2019-05-29 (水) 19:49:07}; --オートトラック(サブパレ3番)が初期で自動的にONになってるからある程度高度は合わせてくれるぞ。後は練習クエストで敵倒さずに色々動いてみて慣れるしかない -- &new{2019-05-29 (水) 19:58:23}; -バジリスが山ほど落ちるよ…! -- &new{2019-05-29 (水) 19:47:52}; --おかわりもいいぞ -- &new{2019-05-29 (水) 19:48:40}; --8スロバジリス量産マジありがたい -- &new{2019-05-29 (水) 20:02:15}; -各セクターのルートを生放送時発表の順番に並べ直しました。YSOKも4文字作戦の方をAルート、5文字作戦の方をBルートと言っていたのでそれに合わせた方がわかりやすいと思います。 -- &new{2019-05-29 (水) 19:54:04}; -PSO2の緊急をやっていたと思っていたら最後の最後でガンダムSe○dになっていたでござる。どこぞの糞竜よか遥かにマシなんだけど、ちょっと弾き撃ちしすぎじゃなぁい?(脳筋ダッシュソードブンブン丸) -- &new{2019-05-29 (水) 19:55:58}; --リフレクター(カウンターシールド)が有効そうだからG〇コかもしれない -- &new{2019-05-29 (水) 20:15:42}; --引き撃ちは基本(AC乗並感) -- &new{2019-05-29 (水) 20:23:11}; -マルチロックミサイルの時だけ、ちょっとロック外して回り見渡して、またロックして撃つと広めに撃てたり。 -- &new{2019-05-29 (水) 19:59:51}; -ネメスアンジュールが来たとき軽く戦慄した。なんかやばいのがきた…って。ところでAISレーザーは初回だからってのもあって出し渋りしたけど、雑魚散らしか砲台に使っちゃっていいんだろうか -- &new{2019-05-29 (水) 20:04:07}; --ネメスは速すぎてまずブラスター撃ってる余裕無いから敵戦艦の主砲破壊とか雑魚薙ぎ払うのに使っちゃっていいと思う -- &new{2019-05-29 (水) 20:06:34}; --リキャスト2分だから結構撃っても困らんぞ -- &new{2019-05-29 (水) 20:08:56}; --最初の戦艦にみんな撃ち込んだらオーバーキルだったし適宜撃っちゃっても問題なさそうよ。 アンジュールはカウンターでいい。(クイックあればそれなりに刺さるけど動いたら追いかけられない) -- &new{2019-05-29 (水) 20:22:11}; ---足破砕してバリア引っぺがさないと射撃カットで無駄だから注意な -- &new{2019-05-29 (水) 20:48:11}; ---足じゃなくて肩アクセじゃない? -- &new{2019-05-30 (木) 00:54:48}; --どんどん使ってガンガン薙ぎ払ったれ!! -- &new{2019-05-29 (水) 20:25:15}; -A.I.Sこっちのが操作しやすいwヤマトA.I.Sがやりにくかったのが今回よくわかったわw -- &new{2019-05-29 (水) 20:05:14}; --自分はまだ操作に慣れてないからアレだけど、慣れて使いこなせれば相当楽しそうね、機動力がダンチ -- &new{2019-05-29 (水) 20:13:26}; ---ブーストがノーコストで継続できてPPも回復するから移動性能がまず違うのよね -- &new{2019-05-29 (水) 20:37:20}; --エネミーがカクカクしてるからかもだけど、直線重視の動きな印象。コントロールし易い代わりに「何だこの暴れ馬は!」的なロボアニメお約束感は無いw -- &new{2019-05-29 (水) 20:40:18}; -おっそろしい位バジリスクが落ちる -- &new{2019-05-29 (水) 20:12:18}; --刀でも杖でも現場で効いてくれる ありがたい… -- &new{2019-05-29 (水) 21:57:53}; -セクター2?のバリアは、ダーカー関係ないっぽい? -- &new{2019-05-29 (水) 20:18:10}; //--すいません、木を間違えました -- &new{2019-05-29 (水) 20:19:27}; //--どこに繋げるつもりだったか言ってくれれば修正しとくよ -- &new{2019-05-29 (水) 20:22:37}; --ダーカーは敵対してるっぽいからそこらへんどうなんやろな -- &new{2019-05-29 (水) 20:43:16}; -ワイヤー15が2種類追加されてるね、アキュレハーリスとアトゥスハーリスってのが落ちたよ。 -- &new{2019-05-29 (水) 20:12:34}; --交換品とまた別のがあるのか?? -- &new{2019-05-29 (水) 20:29:28}; ---Hu、Fi、Br装備可能って書いてるから別だね(´・ω・` -- &new{2019-05-29 (水) 20:34:27}; -称号迎撃ポイントハイスコア26万でシルバースターは多分誰でも手に入る気がするが 次の35万って案外大変じゃね?ソロでセクター1を1回とかやらなきゃかな? -- &new{2019-05-29 (水) 20:23:37}; --累計 -- &new{2019-05-29 (水) 20:30:24}; --セクター1と2を2回、セクター3で敵の船の装備破壊していけば35万行くんじゃね。撃破達成度98%弱で33万弱入ってるし -- &new{2019-05-29 (水) 20:33:54}; --普通にプレイして33万まで行ったから回数やれば余裕そう -- &new{2019-05-29 (水) 20:34:01}; --5周できなきゃ絶対無理なやつだな -- [[木]] &new{2019-05-29 (水) 21:22:47}; ---なんか名前残ってたけど木ではなかった -- &new{2019-05-29 (水) 21:33:33}; --さっきの緊急で34万8000までは行った。セクター1でちょこちょこ飛んできては去っていくやつとかセクター2の周りの砲台とか破壊してるとポイント稼げる感じかな? -- &new{2019-05-29 (水) 21:41:06}; --さっきの緊急で34万8000までは行った。セクター1でちょこちょこ飛んできては去っていくやつとかセクター2の周りの砲台とか破壊してるとポイント稼げる感じかな? -- &new{2019-05-29 (水) 21:41:09}; -フリーフィールドのトラップもそうだったが、UHのビーム柵滅茶苦茶痛いな… -- &new{2019-05-29 (水) 20:36:20}; --某映画みたいにサイコロステーキができるって寸法さw -- &new{2019-05-29 (水) 21:57:32}; -アジュール・グレアか~ フォトナー・グレアきそう -- &new{2019-05-29 (水) 20:45:05}; -セクター3やっぱり選択式の方が良かったのでは・・・?こんな楽しいのが二分の一で遊べないなんてもったいない -- &new{2019-05-29 (水) 20:59:37}; --むしろ何度も続いて飽きるよりいいだろ。どうせ緊急は何度も行くんだし次のレイドまで引っ張るんだぞ? -- &new{2019-05-29 (水) 21:23:00}; --攻撃が痛いだけでめっちゃ地味なのに妙に面白いな -- &new{2019-05-29 (水) 21:33:36}; --選択式だと、絶対にどっちか(楽な方)に偏っちゃうのよ。ガ○オンで昔、対戦マップを選択式にしたら、レースマップ(拠点即壊せて本来20分の対戦が2分足らずで終わるマップ)しか選択されなくて、すぐ選択式止めたって事があった。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:43:21}; --そんな仕様にしたら満足されてしまう懸念があるからな -- &new{2019-05-29 (水) 23:22:56}; -ドリンク飲み直し要らなさげなの仕様ですかね…? -- &new{2019-05-29 (水) 21:26:20}; --公式曰く、引き継ぐ仕様だそうですよ。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:33:24}; -セクター3はロボより旗艦の方がおもしろいな -- &new{2019-05-29 (水) 21:32:54}; --それ、ヴェガの挙動に慣れてないのもあるだろうけど生身の方がやっぱ楽しいわ(周りのHrPhぺろっぺろしてるわぁ) -- &new{2019-05-29 (水) 21:39:37}; -いちのXHでもプレイみて思ってだけどUHレーザー痛すぎ -- &new{2019-05-29 (水) 21:33:29}; -セクター3突撃、DPSチェック失敗したけど残り時間30秒ほどでクリア。AIS戦後はローリングしたりあちこち移動するする腕を攻撃、破壊していく。全部壊せば徒花の様に本体コア露出。3回ほどダウンと露出を繰り返す。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:36:21}; -セクター3はAIS乗ってる方が楽しいねwてかこのクエ虹ドロ出過ぎや…(ゴード集め助かります) -- &new{2019-05-29 (水) 21:37:08}; -セクター3のドロップだけど19時の迎撃ポイント約282000でドロップ30個、21時の撃破ポイント約208000でドロップ22個。まだ2回だから憶測でしかないけど、UHだと「迎撃ポイント÷10000」を四捨五入した数値に+1した数値=ドロップ数(抽選回数)になるのかも。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:37:17}; -主砲撃ちます!衝撃に(バシュウウウウウ)備えて下さい!はなんか笑った -- &new{2019-05-29 (水) 21:38:37}; -セクター3は旗艦突撃の方ほとんどAIS使えなくてつまらんなぁ。19時の方が面白かった -- &new{2019-05-29 (水) 21:38:57}; -セクター2やるときは火力に注意ね。中途半端なメンツだとセクター2が終わらずにセクター3に行きそびれる。自分は中途半端なんで7時も9時も行きそびれました。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:39:17}; --そんな酷い面子がセクター3に来る方がヤバくね?いやまぁ非エキスパだったら頑張ってくれで終わるけどエキスパ面子の話じゃないよな?(震え声) -- &new{2019-05-29 (水) 21:43:16}; ---木主じゃないけど、もうエキスパなんて形骸化しきってるんだなと思った。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:52:13}; --共用Vita民でもそんな事無かったんだが?(エキスパ有り) -- &new{2019-05-29 (水) 21:52:38}; ---エキスパありチェックなし共用民だがセクター2は8分くらいかかったから、20分寸前でセクター2受注すると受注操作やロード時間考慮すると結構あり得るケースだと思う -- &new{2019-05-30 (木) 00:12:23}; --2回ともセクター3にいけない程殲滅が遅いって言っちゃ悪いけど木主にも問題あるんじゃねと思った いやまあもちろん他の7人が全員ゴミだったら無理なんだが新エキスパでそんなことあるか? -- &new{2019-05-29 (水) 22:07:26}; ---エキスパ条件満たしてなかったからさっきマザー行ってみたんだが、Hrで被弾しまくり挙句1回死んでもS余裕だったからまあ…うん -- &new{2019-05-29 (水) 22:33:57}; ---非液かよ・・・非液ならまあしゃーないわ -- &new{2019-05-29 (水) 22:37:12}; ---いやエキスパ条件なんて簡単に満たせるって話で、木主がそうかは知らんぞ -- &new{2019-05-29 (水) 22:38:25}; ---枝3にとってはそうかもしれないけど世の中には意外とゲーム下手が多いもんだぞ -- &new{2019-05-29 (水) 22:49:14}; --今日から新エキスパ条件適応 -- &new{2019-05-30 (木) 00:59:37}; -これ1の時ちまちま飛んで撃ってくるやつも倒すとポイントはいるっぽいかな? -- &new{2019-05-29 (水) 21:46:10}; --判定無いっぽい。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:47:25}; ---まさか、スタフォで培ったオールレンジシューティングの慣れがここで役に立つとはなーw -- &new{2019-05-29 (水) 21:57:36}; ---隊列の真ん中にチャージビーム撃ち込みたい(HIT+4) -- &new{2019-05-29 (水) 22:03:59}; ---壊せるじゃん適当言うなよ 461pt出てたぞ -- &new{2019-05-29 (水) 23:11:39}; --時々金色のが飛んでて明らかレアっぽい感じがするがあれなんなんだろうな -- &new{2019-05-29 (水) 21:52:36}; ---5体並びで他のが100ptだったと思うけど、金色はたぶん高得点なんじゃないかな? -- &new{2019-05-29 (水) 22:26:44}; ---すまん100ptはハードソロで確認した数字かも -- &new{2019-05-29 (水) 23:32:50}; ---ギャラクシアンかな -- &new{2019-05-30 (木) 00:17:13}; --アイツラ地味にいてぇのなんの -- &new{2019-05-29 (水) 21:56:06}; --機銃(?)を躱したと思って油断すると遅れてくる誘導弾っぽいのでボコボコにされる -- &new{2019-05-29 (水) 22:17:18}; -(´・ω・`)突撃戦は元気玉以外なにすりゃイイのか分からんからシンドイ。アトマイザーラバー必須やぁ -- &new{2019-05-29 (水) 21:50:03}; -コドッタ、いらねー。 -- &new{2019-05-29 (水) 21:56:09}; --ディムソード欲しいからめちゃくちゃ需要あるわ -- &new{2019-05-30 (木) 00:51:13}; -バジリスがどんくらい落ちてるのかレコードが気になるけど、まぁ載らないよね。 -- &new{2019-05-29 (水) 22:36:01}; --載るだろ -- &new{2019-05-29 (水) 22:41:46}; ---のけものになってそう -- &new{2019-05-30 (木) 01:19:46}; --体感でもかなり落ちてるしもうスロット数空いてるの以外分解してもいい位 -- &new{2019-05-29 (水) 22:42:50}; --毎回落ちるぞってレベルで落ちてる。完全に因子とゴード素材と化しそう -- &new{2019-05-29 (水) 23:46:06}; --落ちないこともあるけどそれ以上に複数落ちることも珍しくないから1回の受注で1個以上は期待していい -- &new{2019-05-29 (水) 23:47:22}; -ブラオはセクター3にだけ持ってけばいいっぽいね -- &new{2019-05-29 (水) 22:40:10}; --多スロバジリスの為に、セクター1セクター2にも持っていくのもあり。 -- &new{2019-05-29 (水) 22:59:02}; -共闘EトラでNPCが片方やられると、もう片方が専用セリフを言うんだな -- &new{2019-05-29 (水) 23:13:34}; --ラヴェールさんが これ以上殺す理由が増えるのは困る みたいなこと言ってたけどそれか -- &new{2019-05-30 (木) 00:38:07}; --ゼノもアフィンに対して「ったく無茶すんなよ」的な事言ってたっけな -- &new{2019-05-30 (木) 08:46:06}; -セクター3ってやりたいほう選べないの? -- &new{2019-05-29 (水) 23:34:22}; --「大和みたいにAIS戦だけだと飽きる」「なら二つ用意すればいいじゃない」全セクターどっちが選べれるかはランダム -- &new{2019-05-29 (水) 23:39:06}; -☆15は割と出やすいっぽい?ロビーでたくさん見かける気がする -- &new{2019-05-29 (水) 23:34:43}; --そう思うにはまだ早い気がするぞ? -- &new{2019-05-29 (水) 23:38:38}; ---もうすぐメダルがたまる -- &new{2019-05-30 (木) 00:58:18}; --探索UHとかイースターUHのやつ程度には出てるんじゃね?知らんけど -- &new{2019-05-30 (木) 05:39:11}; -(´・ω・`)セクタ―1も2も2回ずつ回れるな。セクター3込みで6回は流石に無理かな? -- &new{2019-05-29 (水) 23:37:38}; -生身時、HuPhで敵弱点闇だし敵火力高いらしいからとメギバ撃ちまくってたけど良かったかな? -- &new{2019-05-29 (水) 23:40:30}; --メギバースと闇弱点ってなんか関係あったっけ? -- &new{2019-05-30 (木) 00:16:03}; -セクター1のラスト電磁ネットリング降りてくるの初見殺しもいい所で草生えるわw -- &new{2019-05-29 (水) 23:41:53}; --しかもあの熱線けっこう痛いしな -- &new{2019-05-30 (木) 08:48:04}; -今回の赤箱 赤箱というより赤うにだよね -- &new{2019-05-29 (水) 23:45:06}; --尿道から出てくる石の形だな -- &new{2019-05-30 (木) 00:05:09}; ---おいやめろ -- &new{2019-05-30 (木) 00:09:15}; -なんというか敵というよりギミック部分とかの火力が高すぎる気がするわ・・・まぁフリーでも思ってたことではあるけどまさか敵追尾技使ったらビームに触れて1k以上溶けるとは思わんかった -- &new{2019-05-29 (水) 23:49:21}; --変なハードル。まさか即死すると思わんかった -- &new{2019-05-29 (水) 23:57:42}; --なぜか大仁田厚の有刺鉄線バトルとか電流イライラ棒とかを思い出しちゃったわ -- &new{2019-05-30 (木) 00:37:33}; --700だったけどそれでも痛いよね -- &new{2019-05-30 (木) 01:01:21}; --ペットがフェンスにやられていく -- &new{2019-05-30 (木) 01:19:27}; ---わいはマロン君を押し付けてポイポイしてるで -- &new{2019-05-30 (木) 05:12:04}; ---マロン溶けました。 -- &new{2019-05-30 (木) 05:34:22}; -バジリスくんめがっさ落ちるやん…えぇ… -- &new{2019-05-29 (水) 23:49:57}; --☆13も型落ちの時代かぁ -- &new{2019-05-30 (木) 00:11:28}; --割と冗談抜きで倉庫が心配になるレベルで落ちる、上限35だから食わせあって消費ってことも中々できんし… -- &new{2019-05-30 (木) 00:37:32}; ---分解したらええんやで -- &new{2019-05-30 (木) 01:42:00}; ---容赦ないエクスキューブ変換 -- &new{2019-05-30 (木) 03:44:59}; ---キューブ3個にしかならんから分解してゴードにした方が全然マシやな -- &new{2019-05-30 (木) 10:19:23}; --マイショップに放出してくれたらサブ育成用に買うよ -- &new{2019-05-30 (木) 00:55:08}; ---あれ、バジリスってマイショップ出せたっけ?(プレミア切れてる奴並感) -- &new{2019-05-30 (木) 09:46:19}; ---バジリス系はショップ販売不可やで -- &new{2019-05-30 (木) 10:18:03}; -23時緊急にてS3妙撃アイテムがドロップしたようなんですけど、他にドロップした方いますか? -- &new{2019-05-30 (木) 00:12:01}; --下の方できいたほうがいいんじゃない -- &new{2019-05-30 (木) 00:31:56}; -これセクター1クリア後リトライしたらセクター1をもう一度やらされた挙句何故かセクター3プレイできなかったんですけど... 画面上部はしっかりセクター2の表示だったのになんなんだ 野良2人パーティだったから抜けると他6人に迷惑かと思って抜けるにも抜けられなかった -- &new{2019-05-30 (木) 00:14:37}; --0~10分がセクター1だからギリギリで受けたのでは?10~20がセクター2で20~30がセクター3だから、セクター1を30分過ぎまで戦ってセクター3受注時間を過ぎたと -- &new{2019-05-30 (木) 00:18:07}; ---セクター1を20分戦ってたとは思えんしたぶん小木2の言うようにリトライだと思ったら受注時間過ぎてますって言われてできなかったんだろうな -- &new{2019-05-30 (木) 00:23:21}; --セクター3はリトライじゃなくてカウンターから -- &new{2019-05-30 (木) 00:18:45}; ---画面上部のタイマーがセクター2クリア時点で水色になってたからカウンターからでも受けられなかった この緊急はセクター3クリアじゃなくて緊急3回クリアで受注不可にされちゃうらしい -- &new{2019-05-30 (木) 00:36:13}; ---え?7時と9時のは4回クリア、11時のは5回クリアしたけど? -- &new{2019-05-30 (木) 00:37:46}; ---(あっ、これ非エキの話だ) -- &new{2019-05-30 (木) 00:39:08}; ---3→2の計5周クリアで普通にセクター3受けれたぞ -- &new{2019-05-30 (木) 00:40:34}; ---セクター3だけでは受注不可。セクター1か2のクリアが必要 -- &new{2019-05-30 (木) 00:56:00}; --セクター1クリア後にリトライしたならそりゃセクター1が始まるでしょ・・・リトライしたんだから 上部の表示はその時間が第何セクターなのかを表してるだけであって木主がセクター1やってても10~20分なら上部の表示はセクター2だ -- &new{2019-05-30 (木) 00:40:31}; ---セクター1クリア後にリトライした場合、セクター2の時間帯入ってればセクター2になるぞ -- &new{2019-05-30 (木) 00:44:15}; ---マジで?セクター2が終わった後再受注しようとしたら受注時間を過ぎてますって出たんだけど -- &new{2019-05-30 (木) 00:46:18}; ---リトライが利くのはセクター1か2の場合であって、セクター3入ってたらカウンターから受注するしかない -- &new{2019-05-30 (木) 00:50:01}; --総括すると木主はセクター1を9分前後で終了してリトライした。クエストスタートした時には10分を過ぎてセクター2を受注できるようになっていたが、木主はセクター1を受けている状態だったのでセクター1の2回目が開始。セクター1の2回目の最中に20分を過ぎてセクター3の受注時間が開始。セクター1の2回目終了後にリトライをしようとしたもののセクター3はリトライでは受けられないので「受注時間を過ぎています」と出たってことかな? -- &new{2019-05-30 (木) 01:49:58}; --この程度の知識のがwikiで書き込みしてるとかアクティブすぎるな -- &new{2019-05-30 (木) 02:47:32}; ---コメ欄に書く分には問題ない 見ての通りサンドバッグとして親しまれているし、省みる気概があれば得るものもあるだろう -- &new{2019-05-30 (木) 03:44:04}; -セクター2でカルターゴがバリアの中にワープで入ってしまい倒せなくなるんだけどどうすればいいの -- &new{2019-05-30 (木) 01:04:24}; --それはゲームが進行しなくなる不具合だから報告してワープしないようにしてもらうしかない。現状の対処法としては全員離れて再ワープを待つぐらいかな -- &new{2019-05-30 (木) 01:43:44}; -わざわざ妨害装置なんてこしらえてる辺りやっぱりフォトナー軍はA.I.S.(非フォトン式兵器)をかなり警戒してるって事なんだろうな…とか色々考えちゃう位楽しい。早く次やりたい。19時参加できなかったから突撃しか出来てないんだよなぁ -- &new{2019-05-30 (木) 01:16:42}; --いや、フォトナーはフォトンの力で他の非フォトン文明をガンガン攻めまくってたから通常兵器だから通用するなんてことはないでしょ -- &new{2019-05-30 (木) 02:02:31}; --そもそもAISは普通にフォトンだぞ。単純に火力として警戒するに値するってだけでしょ。実際ゲーム内でも打撃とか生身の20倍ぐらいあるわけで -- &new{2019-05-30 (木) 02:18:07}; --小木1・2へ。ストーリークエストEP6-1でフォトナーはフォトンを吸収する→フォトンを使わない戦い方をすればいい的な話→リサがアークスにもフォトンを使わないで戦う人がいるみたいな事を言う→サラがシバの対フォトンバリア?みたいなのを貫通してドヤる→けど結局歯が立たない→ウルクが操縦するAIS投入(非フォトン攻撃?)みたいな流れだったから。そのことを木主は言いたいのかと。 でもあれー・・AIS(やフォトンキャノン銃座みたいな兵器)ってフォトンが扱えるアークスじゃないと動かせないみたいな話なかったっけか…?って新たな疑問が…。 -- &new{2019-05-30 (木) 03:20:50}; ---AISで使うフォトンはガソリンと同列の燃料扱いで、そこから物理ミサイルやらブレードやらで攻撃しちゃれって発想なんじゃないかね。そんでフォトンで身体強化が出来るアークスじゃないとAISのような巨大ロボ操作時に起こる衝撃やら急動作やらの負荷に身体が耐えられないのを、リュドミラが衝撃吸収するシート作ってなんとかしたのがウルクが乗ってたやつなんじゃないかな -- &new{2019-05-30 (木) 03:37:19}; ---おそらくAISの実弾兵器やブレードがフォトンによらない攻撃であるってだけかと。AIS自体は操縦者のフォトンに依存しないシステムのはずだからフォトン無しでも起動できるんじゃないかな。 -- &new{2019-05-30 (木) 03:38:45}; ---リュドミラがイベントで「フォトンが使えない一般人でもAISが使えるようになる」的なこと言ってたしね。ただレーザーだけは純フォトンエネルギーの攻撃だけど・・・ -- &new{2019-05-30 (木) 09:15:59}; --残念ながら「ダーカーはフォトンで破壊しないと環境汚染が激しくなる」っていう設定が既にあるから「AISは出力はフォトンだけど完全物理攻撃」ってのはありえないよ。AISヴェガが物理仕様に変更したって描写があるなら別だけどね。 -- &new{2019-05-30 (木) 09:31:18}; ---AISでぶっ壊したあとフォトン農薬みたいなの撒いて浄化してるんやろ -- &new{2019-05-30 (木) 11:47:38}; -ポイズンだいじ -- &new{2019-05-30 (木) 01:21:10}; --意外とギメギが入りやすくて楽だな -- &new{2019-05-30 (木) 02:07:46}; -そういや敵旗艦突撃でYSOK氏の言ってた「12人なら最初の壁壊しながら行った方が速い」って何やったんや・・・ 普通に抜けれるし無視した方が速いやんけ -- &new{2019-05-30 (木) 02:47:26}; --8人クエストやし -- &new{2019-05-30 (木) 02:48:39}; --XHならもっともろいのかもしれない -- &new{2019-05-30 (木) 05:40:45}; -そういえばセクター2の開始が二手に分かれるクエストがあるけど、あれ4人PT組んでたら2:2で分けられるっぽい? -- &new{2019-05-30 (木) 03:39:39}; --そうみたい。4人PT*2で出発したら半分ずつ出で左右に分けられた -- &new{2019-05-30 (木) 09:30:37}; -セクター1の共闘Eトラ、サガとカトリが出るパターンもありました -- &new{2019-05-30 (木) 04:21:54}; --バルバラとラヴェールもでた -- &new{2019-05-30 (木) 09:40:50}; -時流の恵は無いんか・・・あれモーレツに高いからな -- &new{2019-05-30 (木) 05:08:04}; -個人的にセクター3のAIS戦好きだわ。ただ少し酔うのが難点だな‥ -- &new{2019-05-30 (木) 05:47:53}; --火気制御システムが対ダーカーならフォトン系武装、対フォトナーなら非フォトン系武装に切替えてる武装、つまり可変型二重武装だよ!! そんな複雑な機構を、ほぼ従来のサイズで収めるとは・・・リュミュドラ、やはり天才か(根拠の無い深読み)。 -- &new{2019-05-30 (木) 11:55:51}; ---非フォトンコート時の耐久性と重量増加、それに伴う出力を上げただけな気がするけどね -- &new{2019-05-30 (木) 15:14:02}; -もう攻略書いてあるって思って読んだ。セクター1と2で2回ずつとセクター3やれば35万P行くって書いてあるけど、水曜分3つ行って、全部5回出撃で35万行ってない。容易く行くなら行ってるはずだし、この文はやめた方がいいんじゃないか? -- &new{2019-05-30 (木) 05:59:02}; --うろ覚えで申し訳ないんだけど、多分1回の上限が7万。それが間違いないとして、5回をノーミスで回せれば確かに7万いくんだけど、なんかかんか足りてなくて自分も行けてません。慣れてくれば行けるかもだけど -- &new{2019-05-30 (木) 07:02:51}; ---セクター1で7万こえてたから、7万上限はないかと。セクター3は7万固定?っぽいけど… 合計34万ぐらいになったから、もう1回多く回さなければいけないってことはないと思うけど、少なくとも簡単に行けるものではないと言いたいどす。 -- [[きぬ]] &new{2019-05-30 (木) 07:20:32}; ---微々たるものだけど、砲台とかもPt入るから上下するかも? -- &new{2019-05-30 (木) 08:55:19}; --セクター1のがポイント高くてセクター2のが少ないからセクター1を3回やってセクター2を1回やった時は35万超えた。セクター2のが時間もかかるしなんかセクター2はギミックをこなせばポイントガッツリ入るとかあるのか???砲台とかは残さず破壊とかしてんだけどそれでも5万ちょいしかいかない -- &new{2019-05-30 (木) 09:25:07}; //-これ何が楽しいんだよただのクソゲーだわ -- &new{2019-05-30 (木) 09:15:07}; //--どんまい -- &new{2019-05-30 (木) 09:25:00}; --リザルトを撮ったSSが無いからうろ覚えになるけど最大で獲得できるポイントはセクター1がAとB両方79,000、セクター2がAとB両方56,000、セクター3のA(AIS)が72,000、セクター3のB(レイド)が70,000だった気がする。これで間違っていなければ2/2/1だと最大スコアが340,000 or 342,000で35万を超えないからセクター1は3周必須のはず。 -- &new{2019-05-30 (木) 10:35:14}; ---さらに42万称号まであって野良だとこのままだとしんどいなーw セクター2の金のボーナスあたりに糸口がありそうな気がするわ -- &new{2019-05-30 (木) 10:55:22}; ---ついさっきセクター1で79000強、セクター2で60000強だったからそれが最大ってことは無いと思うんだが、3は分からん -- &new{2019-05-30 (木) 11:20:47}; ---42万はセクター1を3回で79000*3、セクター2を2回60000*2(この時点でセクター3受注ギリギリかな)セクター3を1回で70000 で行けるな -- &new{2019-05-30 (木) 11:37:27}; ---今さっきの緊急で野良参加、セクター1・2共に2週ずつだったけど3終了でギリ35000超えたよ 各セクターごとには見てないけど3待機時点で28000弱 今回は金色戦闘機をなるべく倒すように心がけてた(他の人もそうだったっぽい)のでやっぱそこかも -- &new{2019-05-30 (木) 11:40:29}; ---セクター1と2で場外から援護射撃しながら突っ込んでくる敵が隠し迎撃ポイントになっているのかな。こいつらを意識して撃破したらセクター1の最大ポイントが89000まで伸びた。名前がカタカナ5文字で6文字目がローマ数字のⅠ~Ⅴがついてる。ポイントは増えたけど349989で撃沈した。 -- &new{2019-05-30 (木) 11:42:37}; ---35万ポイントどうにか集めて称号とった後に次は42万ねって言われるのは防衛絶望で終わったと思ったらまだ終わってへんよ?って言われた時に似てる… -- &new{2019-05-30 (木) 12:05:33}; --いま35万行った。セクター1で8万×2、セクター2で6万×2、セクター3で7万で35万。飛んでくる赤マークの閃機種を倒すのと、砲台を壊すのを意識したらいけた。42万はセクター1で3周必須かな… -- [[きぬ]] &new{2019-05-30 (木) 11:40:15}; ---セクター1 2回でも行けるんか、無理だと思って書き換えてしまったわ -- &new{2019-05-30 (木) 11:44:32}; ---なんかすまんの… -- [[きぬ]] &new{2019-05-30 (木) 11:58:24}; --セクター2の敵艦だけど、艦首についてる巨大な砲も破壊できるな。ポイントが増えるかどうかわからないけど -- &new{2019-05-30 (木) 11:47:50}; -フェーズ3の旗艦撃破、クエ開始からすぐ零サフォで突っ込んだら壁無視出来ました -- &new{2019-05-30 (木) 09:43:19}; --多分それラグで壁が出るの遅かったんだと思う -- &new{2019-05-30 (木) 09:49:44}; --キシン流か -- &new{2019-05-30 (木) 11:34:38}; -おまえ間違えてバトルアリーナ受注してるぞ、おてんばちゃんだなぁ・・・ -- &new{2019-05-30 (木) 10:28:14}; --ID: 1123516 ID: 1124651(同一人物)くんの木に書いたんだうけど、COしたら変な位置で復活させてきて浮いちゃってごめんね -- &new{2019-05-30 (木) 14:15:56}; -Suで行ったら 横からのレーザーでラッピーが一瞬で唐揚げになってその煽りでペロッたわ… この緊急でのSuはペットがエネミーからの攻撃より障害物のレーザーハードルとかフィールド外からのレーザーで蒸発する危険な香りが漂ってるわ。。。 -- &new{2019-05-30 (木) 10:45:08}; --今までと違って「回復気にしなくてもどうせ落ちない」という感覚ではいられないね -- &new{2019-05-30 (木) 10:55:32}; --Fiも気楽にいける難易度ではないな、うん -- &new{2019-05-30 (木) 11:22:22}; -バジリス武器やディム武器が レア品じゃないくらいの勢いだ ドロップしまくるなぁ 新☆15武器も 昨日だけで4本 拾ったし、レア泥率 高めに設定してるんかな? -- &new{2019-05-30 (木) 10:48:26}; --バジリスはともかくディムはEP6のバル武器みたいな扱いになりそうだな -- &new{2019-05-30 (木) 11:44:41}; ---セクター1,2はリトライで受ける時間にあったセクター受けられるけど、セクター3受けるときはクエストカウンターから受けてねって最初に説明が出たんだけど出ない人もいるのかなこれ。 -- &new{2019-05-30 (木) 13:27:09}; --バジリスとディムはドロ率高めだけど15武器はすば運(良い方)なだけだろ。自慢乙 -- &new{2019-05-30 (木) 11:57:51}; --☆15四本は単純に運がいいだけだろうけど、実際ゴールドメダルは一回で10枚手に入るから10回行くだけで☆15交換できちゃうわけだしドロ率はそんなに絞ってないのかもね それに今回の☆15って割とピーキーな性能だからバラまいてもさほど影響なさそう -- &new{2019-05-30 (木) 12:42:11}; ---煽りじゃなくて4本もおちてるのは「単純に運がいい」ですまされないレベルだろ。誰でも数本同時に落ちるわけじゃないが誰でもいつかは必ず拾えないとおかしいレベルでしょ -- &new{2019-05-30 (木) 16:52:16}; ---ブースト状況も分からないんだから「単純に運がいい」としか言えないんだが・・・ UH産の☆15自体が割とドロ率緩いんだし、4本ドロは全盛期のサイコウォンド出すぐらいの確率でありうるかもしれないんだから一人そういう人が出ただけじゃガバドロ率と言い切れるわけがない そういうコメが他にもいくつかあるならともかく -- &new{2019-05-30 (木) 18:53:32}; --その細かい スペースは 何なんだ -- &new{2019-05-30 (木) 13:01:18}; -ドリンク飲み直さなくても継続できるのはありがたいな -- &new{2019-05-30 (木) 10:54:43}; -これマジでやろうとしたら箱泥拾うヒマないのでは セクター1を3周行けたけどかなりギリギリすぎる -- &new{2019-05-30 (木) 11:30:52}; --そんなのはメンツによる -- &new{2019-05-30 (木) 11:38:05}; --セクター1のほうが2よりポイント高いのにギリギリで再受注して8人揃ってるのに皆抜けていきやがる -- &new{2019-05-30 (木) 11:47:44}; ---マガツなどでも起きてたね、その迷惑行為。破棄ペナルティの実装の原因1つが途中抜けなのに。 -- &new{2019-05-30 (木) 12:31:55}; ---小木主は受注→出発までの間に抜けていく人らの話をしていると思う -- &new{2019-05-30 (木) 14:07:04}; ---どっちにしろ揃ってる時点で迷惑 -- &new{2019-05-30 (木) 14:52:23}; --緊急だけでいいから、アリーナみたいに破棄を黒塗りにして使えなくするか、クエスト開始から一定時間だけコマンド封じればいいのにね。例えば艦隊戦だったら制限時間は30分だけど、1セクターは10分だからスタート後5分は破棄不可とかさ。 -- &new{2019-05-30 (木) 13:52:47}; -セクター3の敵戦艦撃破、pt稼ぐために艦上の砲台は狙ってる人ちょこちょこ見るけど、戦艦前方の主砲(閃輝砲?だったかな)は狙ってる人ほとんど見ない -- &new{2019-05-30 (木) 11:47:52}; -セクター2のデモが下にパンするやつじゃなくて敵艦追う方、奥から飛んでくる赤弾直撃するとレーザーロープより減るのね。第一陣片付いて悠長にバフかけてたら直撃してHP消し飛んで笑ったわ -- &new{2019-05-30 (木) 11:50:53}; -セクター1[味方救援]において気になった点は『wave毎に飛んでくる戦闘機集団は撃墜できるが迎撃ポイントは貯まるのか?』『その中に偶にいる色違いはどういう扱いなのか』辺りかな -- &new{2019-05-30 (木) 11:53:46}; --セクター1のも数値の違いがどう発生するのかわからんが1体につき50数ptや100数pt貯まるよ -- &new{2019-05-30 (木) 11:58:01}; ---速くて直ぐ通り抜けてくけど余裕があれば狙ってみるのもアリかもって所か きぬ -- &new{2019-05-30 (木) 12:04:39}; ---セクター1と2、2回ずつ回るとしたらあれと砲台の処理ができるかどうかが35万行けるかどうかの分かれ目じゃない? -- &new{2019-05-30 (木) 12:10:09}; ---セクター1x2回、2x2回、3としか回れなかったけど全体マップで突っ込んでくるやつ把握して進路上にナグランツ重ねて設置して潰すようにしてたら35万は取れたよ。 -- &new{2019-05-30 (木) 15:49:04}; --セクター1は3周も狙えるから上空の戦闘機狙いのために時間伸びちゃうのは微妙で判断難しいな -- &new{2019-05-30 (木) 14:51:43}; -赤マーカーの戦闘機の破壊ってみんななにでやってる? -- &new{2019-05-30 (木) 12:02:28}; --スプニはどうか -- &new{2019-05-30 (木) 12:07:07}; -XHでオブリサナヴォルツ拾いました -- &new{2019-05-30 (木) 12:12:22}; --よかったですね -- &new{2019-05-30 (木) 12:21:52}; --ドロップ報告コメント欄は下にあるのでそちらへ…とはいえXHでも☆15落ちるんだな。マルチによっては時間がかかりすぎてセクター3受けられなかったという噂もあるので慣れないうちはXH行った方が効率良さそう。 -- &new{2019-05-30 (木) 13:59:11}; -敵旗艦突撃でAIS乗ってるときに、壁と壁に挟まれたようになり 上昇 下降 左右には移動できるけど前進後退が出来ず、AISから降りるまで挟まれ続けた。 -- &new{2019-05-30 (木) 12:17:53}; -FoTeがここでテク使うならやっぱりサメギ・メギドが無難? ついでに他の雑魚にもダメージ行くからと懐かしのイルメギの出番かと張り切って使ってたけどどうなんだろう -- &new{2019-05-30 (木) 12:18:38}; --ここでもテクニックカスタム イルグラ3が《安定?》で良いと思うけど後零式ギ・グラ 零式ラ・メキド グランツ3など -- &new{2019-05-30 (木) 12:28:51}; ---3って何…? -- &new{2019-05-30 (木) 14:47:38}; ---閃光カスタムの3ってことやろ -- &new{2019-05-30 (木) 20:19:37}; --その書き方だとサメギとメギドなのかサメとギ・メギドかちょっと悩むがとりあえずギメギは有効と思う。イルメギはたぶん実装初期の性能なら使える -- &new{2019-05-30 (木) 12:28:56}; --Phだとギゾ連の方がマシって場合が多いと思うけどね。イルメギ全盛期は初期防衛であっちからダーカーの団体さんが固まってノコノコ歩いてくるのに向かってタワー側から放り投げるって挙動がマッチしてたからで。FoTeだと属性と挙動が合わないからムズイな -- &new{2019-05-30 (Thu) 12:31:16}; ---というか単純に威力が今よりだいぶ高かったのだ -- &new{2019-05-30 (木) 12:35:47}; ---ギゾンデは直近で調整されたけどイルメギは当時下方修正されたあと放置だからな テクニックを扱うにはPSO2の歴史の知識が必要 -- &new{2019-05-30 (木) 14:49:24}; --メギド、サメギド、零式ギグランツやな。ギメギドの方が当てやすい敵もいるかもしれない。イルメギドは何回か使ったあと外してしまったわ。あと、小型の敵はゾンディールとかで吸引した方が貢献できるかもしれない -- &new{2019-05-30 (木) 12:33:48}; --Phでやったがイルメギ(深闇C)はワリと微妙だった。敵がソコソコ密着してるからメギド(深闇C)の範囲で結構拾える上に火力それなりにあるから、イルメギの連続追尾での連続HITより信頼がおけた。まあ、SCによる回転数で総合火力稼ぐPhと、火力ブーストとPP超回復で連射するFoTeじゃ、前提条件が違うから参考にならん気するけど。 -- &new{2019-05-30 (木) 12:36:51}; ---まだPhで1回だけ参戦なんで研究中だが、距離がある内は、主砲のメギド(深淵C)と副砲のサメギ(深淵C)を状況に応じて使い分けて、近距離もしくは大型の閃機種相手は零式纏いつつ、PhロッドPAと至近距離からメキドぶっ放すスタイルになりそう。 -- &new{2019-05-30 (木) 12:50:06}; --シールド持ちと底にコアがある浮いてるヤツは射出系は相性悪いんでギメギも使ってこ。「>>>」みたいな形してるヤツはコアが上の方向いてる事あるからその時もギメギ。あとセイバーはグランツのピンポイント攻撃でコア直出来る。 -- &new{2019-05-30 (木) 12:54:30}; --こんなに反応貰えるとは思わなかった、答えてくれた人ありがとう! テクカスは一通りやっているから、メギドの範囲にあやかりつつサメギ、あと当てやすい子にはキメギを中心に使っていくことにするよ。ゾンディかレザンも混ぜながらやれば貢献出来そうだし頑張るぜ。 -- &new{2019-05-30 (木) 13:36:13}; ---とりあえずここでは改行はしない方がいいのだ -- &new{2019-05-30 (木) 13:40:52}; --闇テク全般とかイルグラとか色々使ってみたが最終的にグランツをコアにぶっぱするのが一番早かったわ バリア張る小型とか盾持ちの奴とかは他のテクだと面倒くさすぎるし -- &new{2019-05-31 (金) 01:33:30}; ---ギメギとグランツどっちがいいかは要確認。 -- &new{2019-05-31 (金) 06:21:25}; -ファイターで行ってみたけど、ケイオスがあまり役に立たない。この緊急ってファイターで行かないほうがいい? -- &new{2019-05-30 (木) 12:25:32}; --集敵ってダーカー系にしか効かなくない?閃機種に関してはHuでウォクラして艦隊の縁に寄ってくれた方が他面子がコア狙いやすくなって色々捗ると思う。あとはガチ勢Fiに聞いてくれ -- &new{2019-05-30 (木) 12:34:08}; --ちっちゃい閃機種は吸えるけど、テクターのゾンディールとか吸引力の強い奴じゃないと厳しいかも。ファイターは小型をまとめて相手するより、中型の敵を狙っていった方がいいかもね -- &new{2019-05-30 (木) 12:51:13}; ---Teで2回ほど行ってみたが小型でもバリールだけは吸えないっぽいね、他の小型と大差ないように見えるがなんでなんだろ -- &new{2019-05-30 (木) 14:05:22}; ---重いんだろう -- &new{2019-05-30 (木) 15:10:42}; -セクター1とセクター2終わったあとに回収されるのが、なんか毎回ワンテンポ遅いんだけれど。あれは何が原因なんだろう?プレイは普通にできているからラグとかそういうんとは考え辛いんだけれど。 -- &new{2019-05-30 (木) 12:51:18}; --理由はわからんけど自分も同じだわ。甲板から姿消えて画面切り替わる前にはもうバジリス拾いましたって出る -- &new{2019-05-30 (木) 13:42:47}; --通信回線じゃないかな?自分は毎回赤ウニに最速でたどり着いて、最速で割ってるわ。 -- &new{2019-05-30 (Thu) 13:59:24}; --自分の画面上でプレイが普通にできているからってラグではないとは限らない。回線の上り速度遅ければホストに対して情報送るのが遅くなるし -- &new{2019-05-30 (木) 15:57:11}; --Eトラ終わりとかのAW入れてるとテレパイプ出るの遅れるってのをどっかで見た気がするからこれもそれなのかな? -- &new{2019-05-30 (木) 23:41:45}; -背景にあるのってもしかしてesのカーネベデか? イラストと少し違うようだが -- &new{2019-05-30 (木) 14:13:11}; --esに与するのはまだ早くない?と言うか調査してない惑星じゃないの? -- &new{2019-05-30 (木) 17:03:29}; -なんでダーカーがフォトナーと共闘してんだよ -- &new{2019-05-30 (木) 14:14:29}; --「ペルソナ大将の仇討じゃあ!その前にアークス!貴様等はコルスっ!」ってことじゃない?(鼻ホシ) -- &new{2019-05-30 (木) 15:47:49}; --シバ「一応深遠でもあるのでダーカーもけしかけることができます」 -- &new{2019-05-30 (木) 17:02:44}; --シバがフォトナー産人造ボディーから自然発生した魂を摘出廃棄して深遠なる闇をインストールして亜空間に投棄した物だから実質ダーカーだからじゃないかな。 -- &new{2019-05-30 (木) 17:08:38}; --ダーカー「面白そうなので来てみました」 -- &new{2019-05-30 (木) 18:10:36}; --アークス「助けてぇー!!集団ダーカーに襲われてまーーす!!!」 -- &new{2019-05-30 (木) 18:54:08}; --だがソロでいってみたらダーカーと閃機種は普通に敵対してたし、超界探索だと機甲種を敵と認識せず共闘して一緒にこっち狙ってきたぞ。つまり閃機種は原生サイド扱い -- &new{2019-05-30 (木) 19:56:34}; --アークスがフォトン大量にばら撒いてたから釣られてやってきただけの野次馬ダーカーとか? -- &new{2019-05-30 (木) 20:12:01}; --フォトナー艦に群がってたダーカーかねえ? 狂犬が噛み付いて来たと思ったら寄生してたダニにまでたかられた、的な。 -- &new{2019-05-31 (金) 01:59:59}; -これ、セクター1・2を緊急開始から15分ずつにして、開始から30分後にセクター3を開始してくれたら、時間ギリギリに入ったセクター1の3周目とか、セクター2の2周目で 人がキャンセルして面子が揃わなくなる迷惑行為が減るんじゃないかな? 野良マルチだと時間分けても結局 同じやろか? -- &new{2019-05-30 (木) 14:16:38}; --正直、セクター2の2週目終了が間に合わない恐れを考えると、こうなるとありがたいっちゃありがたい。 -- &new{2019-05-30 (Thu) 14:34:08}; --簡単にプラチナスター称号を取られたら悔しいので -- &new{2019-05-30 (木) 14:36:53}; ---そこは、時間を分ける代わりに現状の獲得ptを減らして周回数を増やすことで全体的な帳尻を合わせる改善は必然だろうよ!なんでも簡単に手に入ったらつまらんからな -- &new{2019-05-30 (木) 15:44:28}; ---やりこみ要素に悔しいとかはないと思うけど -- &new{2019-05-30 (木) 18:16:16}; --各セクターの最終周組がギリギリなら結局何分だろうが起きるのでは? -- &new{2019-05-30 (木) 14:46:45}; ---セクター3を黒竜や大和後半みたいに受付時間を30分間にしたらセクター2を29分に開始した最終組でも余裕を持ってセクター3行けるから途中でクエ破棄する迷惑な連中も居なくなると思うんだがなぁ -- &new{2019-05-30 (木) 15:38:37}; ---セク3複サバするために破棄出そうだけどな -- &new{2019-05-30 (木) 15:44:13}; ---複サバ回しは無理やな!セク1・2のいずれかをクリアしないとセク3は行けないので、サバ毎にクリア条件が必要な仕様なら、わざわざリロード等の時間を掛けてまで多サバ回しをする利点が無いだろ -- &new{2019-05-30 (木) 15:51:54}; ---他鯖回しは無理ってより必要性が薄いな。15はアトゥスハーリス以外は全部メダル交換で手に入るし、そのアトゥスもセク3限定ではない、多スロバジリスもどのセクターでも出る。 -- &new{2019-05-30 (木) 18:13:56}; --想定するプレイの長さみたいなもんがあるだろうし、ギリギリもう一周行けたのに!は15分にしたところで今度は4周が焦点になるだけで意味がない。わざわざ終わらせずに30分以降もセク3は受注可能ってだけでいいと思う。 -- &new{2019-05-30 (木) 19:17:26}; ---これ もしくはセク2をもっと短くするかのどちらかだな セク1よりポイント稼げないのに時間かかるのがアカン -- &new{2019-05-30 (木) 21:56:35}; --これよりセクター1、2が長くなるとエキスパートと非エキスパートで周回数が段違いになるだろうな。今だとエキスパートで4周〜5周に収束しそうだが、非エキスパートなら運が悪くなければ3周に落ち着きそうな感じ。エキスパート取ればいいって意見も出るだろうが、エキスパチェックの文化がない共用ブロックがね……。プレイ可能プラットフォームとして設定してる以上、格差が多少あるのは当然にしても程々にしといてもらうのが助かる -- &new{2019-05-31 (金) 00:07:03}; ---エキスパチェックじゃなく、エキスパ専用ブロックを実装して欲しいトコロテン。 -- &new{2019-05-31 (金) 00:57:12}; ---もともとあったけど「エキスパBはプレイ料金ポリシー違反!」と声高に叫ぶ人たちのおかげで無くなりました -- &new{2019-05-31 (金) 02:54:14}; ---クエスト外も生息ブロック隔離するのはやりすぎっていう意見はなるほどなって思ったけどな -- &new{2019-05-31 (金) 06:20:16}; -セクター毎の概要説明文が確認できたのでページに反映してみました。(セクター2はどちらの作戦も同じ文章のようです)平文で書くいつもの形式にしたところエライ間延びしてしまったので、暫定的にテーブル化してみました。 -- &new{2019-05-30 (木) 15:42:46}; --見やすいですね。ありがとうございます -- &new{2019-05-30 (木) 15:44:56}; -この緊急で欲しい レアアイテムはS2:保天輝地と、周回ポイントの称号でもらえるらしい アンフィトリテの2つかな! 後は 長くなってたら メダルで交換出来るし、そこまで欲しい!って思うようなレア品は無さそうだ -- &new{2019-05-30 (木) 17:08:38}; -これ8人でポイントの取り合い?それとも8人で獲得した合計がキャラ毎に加算される?もし前者なら相当気合い入れないとだが… -- &new{2019-05-30 (木) 17:12:18}; --獲得合計、だから援護射撃して飛び去る飛行部隊や砲台破壊をちゃんとやる人が集まればそれだけ高スコア稼ぎやすくなりドロップも数が増えて良くなる。飛行部隊や砲台無視するやつがいると足を引っ張られる。特に飛行部隊なんかは4体編成×2が艦の左右に分かれて飛んできたりするから無視するやつが多いとそれだけ倒せる数が減ってポイントロスも多くなる。 -- &new{2019-05-30 (木) 18:21:56}; ---ってゆーか飛行部隊攻撃できたのかよ。ただの視覚外削りしてくる屑かと思ってた -- &new{2019-05-30 (木) 19:37:33}; ---撃破こころみたが、けっこう難しかった -- &new{2019-05-31 (金) 00:14:11}; ---あの編隊破壊できるのは知ってたがポイント入るのね -- &new{2019-05-31 (金) 00:14:58}; ---タイミング合わせてOE振り下ろし部分で叩き落としてる変態がいたわ・・・ -- &new{2019-05-31 (金) 00:36:21}; --ああこれ合計なんすね・・・じゃあ砲台とか飛んでる敵積極的に狙った方がいいな -- &new{2019-05-31 (金) 07:41:41}; -なんかクエスト開始時の硬直と最後の赤箱部屋への転送が無茶苦茶ばらつきがない?おま環って言われたらそれはそれで仕方ないかなぁと思えてもくるけど早かったり遅かったりで不安定すぎる -- &new{2019-05-30 (木) 18:46:37}; --実際あるし私より普段読み込みが早い子が私よりあとに来るから謎。 -- &new{2019-05-30 (木) 18:55:30}; --IPoE方式の光回線(v6プラスとかってサービス名で提供されてる)使ってるけど毎回ラグとは無縁。大手のプロバイダでPPPoE方式だと利用者多い分回線終端装置での認証で詰まりやすい。 -- &new{2019-05-30 (木) 19:00:58}; --赤箱には割と最速でつくことが多いけど、それにしてもEトラ終わってからの通信が入るまでと通信終わってから飛ぶまでの微妙な間が周回するものにしてはちょっと長い気がする -- &new{2019-05-31 (金) 00:28:03}; --オートワードでEトラ達成だかクエストクリアだかを入れてるとそれを発言する処理の関係で遅くなる模様 -- &new{2019-05-31 (金) 06:36:33}; ---確かにオートワードを設定してないキャラだと早かった -- &new{2019-05-31 (金) 12:35:33}; -(´・ω・`)フリーズがすっごい効くよね。大型以外はカチンコチンで身動きできなくなって簡単だった。 -- &new{2019-05-30 (木) 21:08:21}; --吸えなくなるからフリーズはまじで止めてほしい。 -- &new{2019-05-31 (金) 14:19:47}; -指揮してるはずのヴァルナが全く出てこなかったのが気になるな -- &new{2019-05-30 (木) 21:27:16}; --ほんとこれ、気持ちが盛り上がらない理由だわ -- &new{2019-05-31 (金) 17:37:45}; -画面の書き込み量が多いし似たような色ばかり。それでいて敵は動き回るから目が疲れる。何回かやってパターン覚えないといけないな。 -- &new{2019-05-30 (木) 22:03:31}; -フォトナーが明確に強いし、これからは武器属性は闇が主流になるのかな? -- &new{2019-05-30 (木) 23:43:52}; -セクター2の妨害艦追撃、疾走する艦隊の上で妨害行為を阻止しに来た敵を迎え撃つっていうシチュエーションが好き。周囲に前から後ろに流れていく隕石がそれを表していてええやんこれ・・・ -- &new{2019-05-30 (木) 23:45:51}; -妨害装置のバリア内にカルターゴ進入でだいぶ足止めされた、何で想定できなかったのかコレが分からない -- &new{2019-05-31 (金) 00:09:09}; --シールドが貼られていて攻撃できない装置付近で戦うなんていう行動をすることを想定していない可能性 -- &new{2019-05-31 (金) 00:33:14}; -非エキスパですぐ破棄するやつ、「身の程」って言葉は知っているか? -- &new{2019-05-31 (金) 00:11:54}; --非駅って言っても今はマザートリガーまだ手つけてないだけのやつも多そう。だからいいってこともないけど -- &new{2019-05-31 (金) 00:28:35}; --そういう奴はすぐ飽きて来なくなるだろう。初週のお祭りだと思って長い目で見るしか -- &new{2019-05-31 (金) 00:32:24}; ---ジンガ☆14ドロップ確認《第三セプターにて》 -- &new{2019-05-31 (金) 08:13:10}; ---書くとこ間違えた。すんまそ -- &new{2019-05-31 (金) 08:15:01}; --ここに書いて伝わると思ってるなら見当違い。伝わらないとわかってて書いてるなら「愚痴板行け」としか言えない。伝えたいなら破棄した人物にすぐGJメッセージ。俺が言われる立場だったらスクショ撮って通報するけど。そして恒例の「固定組め」。 -- &new{2019-05-31 (金) 01:54:45}; ---これに固定組めは古いでしょ。エキスパ取るだけでぐっと減るだろうし -- &new{2019-05-31 (金) 02:33:08}; ---じゃエキスパ行け、わざわざ非エキスパ行くなんなんのか? -- &new{2019-05-31 (五) 10:34:30}; ---それなw固定組めが古いってのも意味わからんし -- &new{2019-05-31 (金) 13:05:45}; --早く上がってきなさいな -- &new{2019-05-31 (金) 02:03:18}; --装備はガチガチだと思うけど、マザーやるタイミングなくて非エキのままだわ -- &new{2019-05-31 (金) 13:03:40}; ---タイミングがないんじゃなくてクリアできないの間違いだろ?緊急行く暇あるなら十数分で倒せるカカシくらいさっさとクリアしろよ -- &new{2019-05-31 (金) 13:35:24}; ---クリアできないも何も全くやったことないぞ。このゲームだけやってるわけじゃないから今のところ緊急行って鑑定するだけでもう時間一杯一杯やわ。ただクリアするだけだから狂創Sランクリアなんかよりは遥かに簡単だろうとは思うが -- &new{2019-05-31 (金) 16:35:06}; ---自分は時間の使い方が下手ですって言ってるようなもんで草 -- &new{2019-05-31 (金) 17:30:59}; ---睡眠時間18分削ってさっさと取れよw -- &new{2019-05-31 (金) 22:08:06}; -レアドロップ的にはネメスアンジュール系のユニットや☆15を狙わない限り敵旗艦突撃の方が美味しいのかな -- &new{2019-05-31 (金) 00:37:06}; -ポイントは爆撃機みたいな通り過ぎる雑魚がめちゃくちゃ大事くせぇなこれ・・・野良でこういうのって浸透するのくっそ時間かかるから42万は難しそう(エキスパでも毎回1~2人しか狙ってない) つーかPh一人だと一回で1~2体しか叩き落せないけどなんかいい持続が長くて一発が強い技あるかな?ギグラ零〆をドッジで高さ合わせるしかないか? -- &new{2019-05-31 (金) 02:34:57}; --書いて思ったけどドッジは零中には無理だわ・・・今やってるARのクーゲルしかないんかなやっぱ -- &new{2019-05-31 (金) 02:38:01}; --背景見て、来た瞬間ギグラのフィニッシュを無理やり合わせるくらい?あとはグランツとか追尾系座標テクを肩越し・・・ならどうだろう(こっちは試してない)ステ盛りに自信があるならロッドの武器アクチャージの範囲で狩るとかどうだろうか(チムキなし全身80盛りで安定しないけど) -- &new{2019-05-31 (金) 03:58:53}; ---グランツで一体倒すだけなら普通にオートロックで当たるよ ただ美味いとは思えんな… -- &new{2019-05-31 (金) 06:13:56}; --あからさまに「私ポイント高いです」感を出した金ぴかのやつがいることあるけど、色ごとにポイント違ったりするのかな? -- &new{2019-05-31 (金) 04:15:22}; ---見間違いじゃなければ違う。当然金が高い -- &new{2019-05-31 (金) 06:28:34}; ---HPもなんかあれだけ高い気がする -- &new{2019-05-31 (金) 08:16:35}; --phならスプレッドニードルの通常攻撃弾幕とかエクサクリマフ三段目とかでそこそこ美味しく食べれる -- [[きぬし]] &new{2019-05-31 (金) 05:40:45}; ---失礼。きぬしが残ってた・・・ -- &new{2019-05-31 (金) 05:41:39}; --Phでギグラ零置くならタリス投げるPA使えばいけるんかねぇ グランツで一体確殺しかしてなかったわ -- &new{2019-05-31 (金) 06:11:16}; ---記事にはナグラやノヴァスト置けって書いてあるけどあんなので倒せるんか…? -- &new{2019-05-31 (金) 06:12:07}; ---上のほうにあるみたいに分かってるならOEとか置けるけど、そうでないなら咄嗟で出すか、持続に頼って置いて通ってもらう形になるから… -- &new{2019-05-31 (金) 07:01:04}; --対空担当は正直3人ぐらいでいいと思うがな。セク1の周回数減ったら本末転倒な気がする -- &new{2019-05-31 (金) 06:16:22}; ---あれって普通の敵がいなくなったときしか飛んでこなくね? -- &new{2019-05-31 (金) 11:36:26}; ---もしそうなら全員グランツするだけで全部倒せそうだな… -- &new{2019-05-31 (金) 12:02:29}; --Phなら肩越しでメギド数発とかで良いと思う、まっすぐ飛んで来るから当たるやろ。カーブするにしてもルート覚えれば当てられるし -- &new{2019-05-31 (金) 12:39:02}; --アイゼンでタリス投げてギグラするのは自分も考えたけど、まあまあめんどくさかった。それよりはジャンプドッジ+2段目ジャンプからのフェルカー溜めてタイミング合わせて離すのが結構好感触だった。ただし撃ってくるビームにハチの巣にされる -- &new{2019-05-31 (金) 14:41:14}; --Phライフルで範囲と射程がそれなりにある横Nフェアブレとかどうなんだろ?威力足りないかな? -- &new{2019-05-31 (金) 15:38:45}; ---言い出しっぺで試してみたけどダメっぽいわ(真顔)上手くできなかっただけかもしれんが 小木 -- &new{2019-05-31 (金) 22:43:31}; -法Phの動きとしては、威力カスタム前提で小型にメギドかルーフ。中型はコア探し全力で意識してギメギドorグランツ連打。硬さに自信あれば零ラメギ張って常にゼロレンジでテクを撃つ。ダーカーはゾンディでまとめてギゾが小回りがきく。(エキスパならラバや零ギグラ使うほど敵は長く残らない)、爆撃機への対空は上の木で研究中。 雑魚はライフル、中型はカタナの使い分けでも多分やれなくはないのかもしれない。 -- &new{2019-05-31 (金) 06:32:59}; --上の方で言われてるけど、閃機種もフリーズ効くから非エキの場合はラバータ安定だと思う。中型も凍るし、マーカー溜まったところでコア近接して上手く起爆できればラッキー。 -- &new{2019-05-31 (金) 06:36:16}; ---Fo使っててサブTeだと死亡率高すぎる…って人はFoPhで氷特化ツリーもありありだと思われ。コアロック場面はイルバが使える。 -- &new{2019-05-31 (金) 06:40:29}; -デ ィ メ イ ト -- &new{2019-05-31 (金) 07:23:41}; -流れちゃったけど、戦艦前方の主砲(閃輝砲)破壊で400ptあったわ -- &new{2019-05-31 (金) 07:30:03}; -セクター2の妨害艦追撃は所要時間長いけどポイントそれなりにうまく作られてるんだなー… 敵艦襲撃は時間は短いけどポイントはあっさり目な気がする -- &new{2019-05-31 (金) 07:37:35}; -おおよそ慣れてきた人が増えたのか、セクター1は5分以内で安定してきた。移動含めてあと10秒あれば3周目に飛び込めそうな感じだった。だからそのうち野良でも3周出来るようになってくると思う。 -- &new{2019-05-31 (金) 07:51:29}; -共闘Eトライアルで登場するNPCのセリフを一部埋めました。アザナミ&イオ、サガ&カトリがセリフ未確認です。ほかの組み合わせの情報もありましたらおねがいします。 -- &new{2019-05-31 (金) 08:13:05}; --パートナーの戦闘不能時にも専用のセリフがあります。アザナミ&イオの登場時・退場時・イオ戦闘不能時、ストラトス&キョクヤの登場時・ストラトス戦闘不能時を追記しました。 -- &new{2019-05-31 (金) 14:11:05}; --バルバラ&ラヴェールのバルバラ戦闘不能セリフ追加しました -- &new{2019-05-31 (金) 23:15:40}; -セクター3の受注時間が10分なのがなぁ。一回しか受けれないし20分ぐらいあっても良かった。セクター2をギリギリで終わったときに判断に迷ったわ。慣れてくれば問題なくなっていくのはわかってるけど -- &new{2019-05-31 (金) 10:45:07}; --それな 酷い野良だとセクター2をⅠ周でやめないといかんかったりするし -- &new{2019-05-31 (金) 12:30:13}; ---昨日非エキでいったらS1二回で16分、S2終わりで27分、S3は人集まらずに解散になった。受けないほうが正解のスコア稼ぎってなんやねん…割と真面目に、運営の想定よりアークスの平均値が低いのかもしれんな -- &new{2019-05-31 (金) 17:49:04}; --セクター自体がいらんかったかな。始終AISに乗って戦う艦隊迎撃戦:戦艦撃破だけの1回クリア制限で良かったと思うわ -- &new{2019-05-31 (金) 12:40:20}; ---デコルマリューダが地味に新技やってたな -- &new{2019-05-31 (金) 13:04:30}; ---うお 間違えた -- &new{2019-05-31 (金) 13:05:04}; ---それやると叩くやつ確実におるやん…w -- &new{2019-05-31 (金) 14:23:21}; ---一時間にして個人個人の累計ポイントごとにセクター移行すれば、と思ったけどそれだとパーティ組んでない人は取り残されたりでグシャグシャになっちゃうか・・・ 結局セク3の時間を伸ばすのが一番簡単な解決策だろうな -- &new{2019-05-31 (金) 14:37:24}; ---安定した本戦参加を狙えばスコア稼げず、スコア稼ごうとすれば本戦出遅れ人数不足のリスクが爆発的に高まる…これもう回数制限1回×2種でどれだけ稼げるか!!のほうが分かりやすくていいんじゃね… -- &new{2019-05-31 (金) 18:05:48}; --今はそう思うかもしれないけど飽きたら旧エルダー、旧ルーサー、マガツみたいに前哨戦はノーマル1回だけ参加して本線待ちになるよ -- &new{2019-05-31 (金) 12:42:58}; ---ん?20分から30分の間に受注のところを20分から40分までにしてほしいって話やろ? -- &new{2019-05-31 (金) 12:45:45}; ---主題からずれるけど旧ルーサーはアレ4回行かないとクソ不味いしマガツはずっと前哨戦がメインじゃ -- &new{2019-05-31 (金) 12:59:35}; ---レアブに直結してるし飽きたらそも行かないだろ -- &new{2019-05-31 (金) 13:04:03}; ---飽きたらサブのレベリングクエ。取り合えず今は称号欲しいです。 -- &new{2019-05-31 (金) 13:39:57}; --各セクターの周回数は身の程をわきまえて決めろってことやぞ。みんなが強ければいっぱい回れるか最高のクエストや。野良は雑魚くる可能性考えて4人身内で固めると安心だぞ -- &new{2019-05-31 (金) 13:39:00}; -デコルマリューダが地味に新技やってたな -- &new{2019-05-31 (金) 13:05:56}; -ぬぉぉぉぉぉ バジリスもういらん。このままじゃハリジスで倉庫が圧迫するわ -- &new{2019-05-31 (金) 13:47:26}; --★13武器は1個でキューブ3個やぞ。分解はゴードの相場を見ながら決めるといいゾ -- &new{2019-05-31 (金) 13:50:16}; ---そうか!出来るようになってたんだ。有難うございます -- &new{2019-05-31 (金) 13:59:11}; ---貯蓄用にと考えなしに分解してたけど確かにこんだけ出てると相場下がる可能性も十分あるのか・・・ キューブのほうがいいかもしれな -- &new{2019-05-31 (金) 14:28:43}; ---メセタ換算したらどっちでもそんなに変わらなそう。今のところ法撃系なら分解の方が価値高いと思うけど。+値が高ければ餌に使うのが一番いい気がする(自分は+5以上を餌に使ってる) -- &new{2019-05-31 (金) 16:50:24}; ---個人的に8sは因子採取用、+5は餌用、それ以外は分解、って感じにしてる -- &new{2019-05-31 (金) 22:59:43}; --バジリスよりディムのが扱いに困るよなこれ・・・ -- &new{2019-05-31 (金) 15:45:52}; ---結局キューブ変換に落ち着いた -- &new{2019-05-31 (金) 15:57:29}; --自分は、多スロ(7・8)を残し、後は分解するようにしてる。 -- &new{2019-06-01 (土) 16:06:35}; -野良でセク1を3周、2を2周に成功したけど40万ちょい止まりだった。真面目に爆撃落とさないと駄目か どこを取りこぼしてるか分かりづらいから動画撮らなきゃダメかなぁ -- &new{2019-05-31 (金) 14:12:27}; --ちなみに被害艦、敵艦、敵旗艦だから爆撃機一番少ない組み合わせだったのかな。 -- &new{2019-05-31 (金) 14:17:48}; --セクター1のカサドール爆撃してくるエネミーをちゃんと処理するのと、セクター2で両方のルートの固定砲台を確実に破壊する、セクター3はネメスアンジュールルートは艦船の固定砲台破壊でスコアアップがあるらしい、クエの組み合わせの運とカサドールと固定砲を全破壊が鍵になるらしいよ -- &new{2019-05-31 (金) 14:49:35}; --かと言って、スコアにこだわりすぎると6周にとどかないというのが難しい。まあ回数重ねるごとに全体の効率は明らかに上がっているのでそのうち42万いきそう -- [[s]] &new{2019-05-31 (金) 16:20:22}; -被害艦に初めてテクターで行ったらバリアに焼かれた。実装以来大喜びで常用してきたハンマー移動が封じられた感。ステップよりミラージュが安全なようだし戦術の全面的な見直しだ。殴りに行くよりも航空支援を潰すほうが貢献になるかもしれん。ラッピーシャイン+デバンドHP盛りでも一瞬で40%ぐらい持ってかれる攻撃が多いのでユニットは防御力振りのほうが有効なのかな。 -- &new{2019-05-31 (金) 14:36:58}; --UHだとトラップ系の攻撃力が4300弱、UHそのものにエネミーとトラップに対して与ダメ+60%~+70%のブーストもあるとかなんとか。なんとなくだけどラピシャとシオンでの被ダメージ量を最大HPとの割合で見るとそんなに変わらない気がする。 -- &new{2019-05-31 (金) 14:55:26}; --tephなら焼かれながらハンマーor零サフォ移動してクソ速レスタでいいから楽よ。ウォンドラバーズ切るのは火力的にも勿体無い -- &new{2019-05-31 (金) 15:44:51}; --普通にジャンプしてハンマーすりゃええねん -- &new{2019-05-31 (金) 16:09:49}; --ハンマーで接近、ギリギリでステップ。低いやつはジャンプで抜ける。当たった場合は適宜回復。即死するならHP盛りましょう。 -- &new{2019-05-31 (金) 23:48:26}; -もしかしてとりあえず聖属性の時代がついに終わる?これからは闇安定かなあ -- &new{2019-05-31 (金) 16:55:08}; --超化エネミーにまだまだダーカー種がいるからしばらくは現役だとは思うけど、ランチャーとか対雑魚戦用の武器とかは闇に換えてもいいかも。 -- &new{2019-05-31 (金) 17:06:26}; --光と炎の複合属性かな?(すっとぼけ)これから閃機種がメインになって来るだろうからとりあえず感覚に闇も入りそうだけど、今でも大体の場所に出て来るダーカーのことを考えるとまだ光のアドバンテージはデカい気がする -- &new{2019-05-31 (金) 17:09:30}; --ラバ推しの意見が定期的に出るけど火力も範囲も性能低い上にフリーズさせたらカウンター使えなくなるから封印級の属性だわ。今やUHで使い道が出たバーンの炎にも劣る -- &new{2019-05-31 (Fri) 21:24:29}; -セクター3でキャラがAISから降ろされて進行不能になるバグが発生したんだけど、僕以外にこのバグ遭遇した人っている? 運営には報告した。 -- &new{2019-05-31 (金) 17:40:31}; -これ月曜までにゴールド100枚貯まって15持ち爆増するな -- &new{2019-05-31 (金) 21:18:24}; --これからサイコフレーム付き☆1武器出すから最低保証帯になる座布団作ってんだよ -- &new{2019-05-31 (Fri) 21:31:03}; --3キャラ変えて、金10枚のミッションクリアしてもう金140銀150あるから、キャラクター沢山いる人金10枚の50万ポイントのミッションを1回クリアしてくのも忘れずにやるといいぞ -- &new{2019-06-01 (土) 09:38:49}; -221の5回行ったけどスコア340000ちょい止まりだった…意識して飛んでくるやつらも破壊したり砲台を破壊しないとキツいね -- &new{2019-05-31 (金) 21:36:02}; --飛行部隊はともかく砲台は割と積極的に破壊しとかないとダメージ軽視して5秒仕事の床掃除職人に転向するのが増える -- &new{2019-05-31 (金) 22:36:15}; --ハイスコア狙いはセクターガチャな気がする -- &new{2019-05-31 (金) 23:53:53}; -親のレアドロより見たバジリス、倉庫の中身がパンパンだぜ…! -- &new{2019-05-31 (金) 22:41:40}; -コア狙い定点・貫通ゲーだからカタナ持ちのゴミ率がやばいですな -- &new{2019-05-31 (金) 22:53:10}; --ごめん、カタナだけ槍玉に挙げた意味がちょっと分からない -- &new{2019-06-02 (日) 00:35:55}; -終の艦隊でバジリスばっかり落ちることをバジリスクタイムって言ってるの草 -- &new{2019-05-31 (金) 23:01:02}; --レアドロ演出表示の後ろで誰かが激しく踊ってそう -- &new{2019-05-31 (金) 23:16:06}; --わしらはバジリスでも摘んでから参りますゆえ -- &new{2019-06-01 (土) 17:26:51}; -(´・ω・`)閃機種ってゾンディで吸いにくいのかな? ゆっくり集まるけどダーカーの方がキュン!って吸い込まれるのに。 -- &new{2019-06-01 (土) 00:11:28}; --メチャクチャ重いんだろw -- &new{2019-06-01 (土) 09:41:25}; --アルチでもそうだけどスタンさせるとキュン!って吸い込まれるぞ -- &new{2019-06-01 (土) 11:58:09}; -4周と3周に報酬的にもでかい壁があんのが意地悪だなぁ エキスパ&待機部屋でSuHuやFoHuみたいな変なクラス構成の人をご遠慮願って4人確保しても3周になったりするし・・・ 一応マウスは10分ちょいだから自分が原因で回数減ってるってことはないと思うが -- &new{2019-06-01 (土) 00:23:31}; --被害艦救助がね・・・ -- &new{2019-06-01 (土) 00:28:46}; --もう、どうせエキスパでも4周は無理とみんな思い始めてるかも知れないね。今やった緊急で、セクター1を5分ちょっとでクリアしても2周目が集まらなかった -- &new{2019-06-01 (土) 11:21:34}; ---それはお前のブロックチョイスのミスだよ -- &new{2019-06-01 (土) 11:36:30}; ---エキスパで普通に戦ってると5分切るか切らないかだから、5分半は最終周近いし置いていかれただけだな -- &new{2019-06-01 (土) 11:43:02}; ---セクター1の平均は5分前後なのか・・・いままでの経験からすると想像がつかないなあ。逆に、6~7分で出遅れてもセクター1で2回目を受けられる方法ってありますか? こき -- &new{2019-06-01 (土) 11:53:20}; ---9分に3周目組に混ざるだけ -- &new{2019-06-01 (土) 11:59:43}; -セクター1の方がポイント稼げるしドロップも変わらないのに、セクター1が8人揃っててもセクター2始まったら抜けてセクター2受ける人がいるから3-2-1周はなかなか難しいわ -- &new{2019-06-01 (土) 02:19:22}; -UHの閃機種は攻撃が痛いし攻撃範囲も広いから素早く倒したいけど、闇弱点以外で何か有効な手段ってないのかな? 何より自分が床ペロしたくない・・・。 -- &new{2019-06-01 (土) 09:05:21}; --死にたくないならある程度安価で作れる汎用アスソ4sとかでユニットの特殊盛ってどうぞ。素早く云々はよく分からん、みんなで殴ってるんだから時間かからんだろあいつら -- &new{2019-06-01 (土) 09:40:20}; --敵によってコアをしっかり狙わないとダメージ通らないってのは大前提で、どの敵が何処にコアあるかを覚えて敵の湧くパターンを覚えて、どう移動したら湧き次第コアに即攻撃出来るかって記憶ゲーだぞ正面単発5000ダメージ コア単発12万ダメージとかの敵だらけだし -- &new{2019-06-01 (土) 09:48:02}; --ボス級以外はラバで割と凍る。 -- &new{2019-06-01 (土) 11:35:23}; ---フリーズやるとただでさえ多いファントムやヒーローのカウンター妨げになるんじゃないかと思うとなかなか厳しい -- &new{2019-06-01 (土) 11:43:24}; ---フリーズよりはゾンディールで他プレイヤーの火力集めたほうが安全に狩れそうだが 何よりメギドの爆発で巻き込みやすい -- &new{2019-06-01 (土) 11:46:15}; ---小型中型へのゾンディはかなりいいね。めっちゃ時間短縮になるから木主の言う素早く倒す、にもなる -- &new{2019-06-01 (土) 11:50:34}; ---あっさり凍るからこそ発動タイミングが慎重にな。周回速度がある程度問われるクエでゾンディでの集敵前の凍結はかなりの悪手 -- &new{2019-06-01 (土) 12:23:10}; ---艦隊でフリーズはガチで止めてくれ、むしろラバータで凍結させる人って大体Phでしょ?マーカー蓄積とか起爆考えてるうちに敵溶けてるよね、なんで10万単位の追撃ダメ入るポイズンが最適解って分からんのか疑問 -- &new{2019-06-01 (土) 21:15:29}; --属性の弱点よりコア狙える武器使ってるかどうかが重要 凍結するけど凍結エフェクトでコア位置見失う人でそうだからやめたほうがいいかもな -- &new{2019-06-01 (土) 11:41:13}; -味方救援で戦闘機専念したら周回数減るし、固定で役割決めないとプラチナ無理だなこれ。ヤマトでミサイル全部落とすよりちょいムズいぞ -- &new{2019-06-01 (土) 11:35:10}; --味方救援は爆撃機がやや低空飛行な気がするから、2段ジャンプ+零ギグラのフィニッシュ当てるのが一番良さそうだった。ただ意識してると地上の雑魚殲滅に悪影響…PP回収しないといかんし -- &new{2019-06-01 (土) 11:39:22}; --なぜ専念するのか…頻繁に飛んでくるから適当に巻き込める攻撃しておけばカサドールもそこそこ倒せるし、そもそも75000強で3周すれば42万いけるんだから専念は逆効果。 -- &new{2019-06-01 (土) 11:42:26}; ---じゃあ何も考えずに通路にラバータ置いたほうが良いかな -- &new{2019-06-01 (土) 11:47:37}; ---あーそうか それでシフトピリオド強化潜在なんてもんがあるのね。Guやるか… -- &new{2019-06-01 (土) 11:49:33}; -3-2-1いけそうだったのに2の2回目受けてすぐ時間切れになって3人しか集まらんかった・・・固定組まんとなかなか厳しいのかなこれ。あと5万で42万届いてたからかなり悔やまれる -- &new{2019-06-01 (土) 11:42:20}; --固定と野良の差はプレイヤーの質もそうなんだけど、受注から人数揃うまでのもたつきの有無もでかいね。固定だとすぐ埋まるのわかってるから親ptは受けたら即起動できるし。 -- &new{2019-06-02 (日) 06:32:37}; --そういう時は他のブロック選んで再受注がいいね 時間がやばければ3人から4人のとこで我慢して待ち揃うのを願おう。返って6人7人のあと一人とかの所に無理やり入ろうとすると時間ロスする危険が有る。だからある程度は我慢して待てば集まるよ。 -- &new{2019-06-02 (日) 09:33:46}; -セクター1の3週は増えたけど残り10秒でセクター2の2週目入ってセクター3始まった瞬間に8人いたのがどんどん抜けてくのつらい。セクター2なら7分~8分くらいだからセクター3にギリ間に合うのに・・・ちなみにこの3-1-1で37万ポイントになりました。 -- &new{2019-06-01 (土) 11:42:39}; --ギリどころか2分あれば余裕の領域だよなぁ -- &new{2019-06-01 (土) 11:46:46}; --セクター1が一番稼げるって放送で言われてたのに3周目をスルーする人がかなり多いんだよな。 -- &new{2019-06-01 (土) 22:17:59}; ---100%のプレイヤーが放送見てる訳ちゃうで -- &new{2019-06-02 (日) 00:39:45}; -セクター3だけシップ降りようとしたら無限トンネルで、クライアント再起動しても同じことになるんだけどほかになる人いる? -- &new{2019-06-01 (土) 11:45:36}; --遭遇したことないけどまだ始まって数回の緊急だからなあ。公式問い合わせ忘れずに -- &new{2019-06-01 (土) 11:46:57}; ---とりあえず公式には初日は1~3通しでプレイできたことと一緒に問い合わせしといた -- &new{2019-06-01 (土) 12:04:39}; --昨日緊急始まる5分前にチームルーム行ったら無限トンネルになったことはある -- &new{2019-06-01 (土) 11:51:19}; ---いままで人多いロビーで数時間放置してからそのまま緊急いってもならなかったからどうなんだろう、今回のアプデからなりだした って思ってる状態 -- &new{2019-06-01 (土) 12:07:52}; ---EP6直後にもマイルームサーバーが見つかりませんでしたとか出たから、単に同時プレイ人数の問題だろうね -- &new{2019-06-01 (土) 12:12:16}; --セクター3ではないけどチームルームならなったことはあるぞ。でも無限トンネルで5分くらい放置してたら無事入れたらからただ単に重かっただけと思う。 -- &new{2019-06-01 (土) 11:55:40}; ---5分かー 緊急で5分とかやられちゃうといろいろ厳しいからそれはそれで対処してほしいところ -- &new{2019-06-01 (土) 12:06:16}; ---対処も何もおま環な気がする -- &new{2019-06-02 (日) 15:30:10}; -ポイズン5かけるって明記してるのにパニックなりミラージュなりショックかけてるバカはなんなんだ?成立ダメで6桁普通に出てるのにそれ殺すって意味が分からん。これがエキスパだからそんな程度なんだな。 -- &new{2019-06-01 (土) 11:46:12}; --固定 -- &new{2019-06-01 (土) 11:48:27}; --超化グワナのバーン論争の時点で察してください -- &new{2019-06-01 (土) 11:55:42}; --テクに付随してるからメギドとギメギド以外使ってるやつはそうなるな。一見グランツのほうが強いし当てやすいし -- &new{2019-06-01 (土) 11:56:00}; ---ミラージュはザンバースでもなるしなぁ -- &new{2019-06-01 (土) 11:57:42}; --極論、状態異常OPあり武器を使うんじゃねえって話になるんでそんな程度でかっかしないで -- &new{2019-06-01 (土) 11:56:52}; --闇テクぶっ掛けておけば勝手にポイズンになってくれるけどねぇ -- &new{2019-06-01 (土) 12:00:07}; --ザンバは許してクレメンス -- &new{2019-06-01 (土) 12:21:39}; --新クエが出ると真っ先に糞木建てまくるお作法厨。学習能力ないのかね?自分のやり方でやりたきゃ固定組め準廃。エキスパこんなのばっか集まってるのか?w -- &new{2019-06-01 (土) 12:24:43}; --パニックとショックはともかくミラージュはザンバの影響だろうしポイズン上掛けしてしまうのをマイナスしてもお釣りはきそうかな -- &new{2019-06-01 (土) 12:25:16}; --むしろエキスパってそういうカオスを楽しむブロックやで。全うさを求めるなら実は非エキのがいい -- &new{2019-06-01 (土) 12:27:10}; ---カオスは野良全部に言えることだし、その傾向は人数多い非エキスパのほうが強いだろ -- &new{2019-06-01 (土) 14:10:22}; ---性格カオスが集まったのがエキスパって事ね。エキスパチェックの条件に性格診断も入れたら木主みたいな火病プレイヤー来なくてよかったのになあ… -- &new{2019-06-01 (土) 19:29:30}; --フリーズしやすいことに関しては閃機種の抵抗力が低すぎる。よく見るとたまにゴルドラーダも混ざってる。 -- &new{2019-06-01 (土) 13:24:28}; --何が問題ってパニックやらショックかけたところでダメージソースにならんこと。DPS1,2万下げてもおつりが帰ってくるレベルで状態異常のダメージが大きい。エネミーによるけどHPが多くなってるから状態異常の効力が大きくなってる。別にパニックで数十万の自傷ダメージが期待できるならまだしも喧嘩して万すら入らないんだ。UHの難易度で見てる視野が狭いよ。 -- [[木主]] &new{2019-06-01 (土) 15:06:10}; ---言いたいことには全面的に同意できるし当方も状態異常入れてる側なんだけど、パミックミラージュはまだわかる(仕方ないよね)けどフリーズはほんとに意味わかんないよね。ゴルドラーダに掛けるだけならまだしも、閃機種に掛かってるのはなんなんだろ。零ナバでガードしたのかな?って感じ -- &new{2019-06-01 (土) 15:34:55}; ---ラバータ撒いてるのーしが多いから。 -- &new{2019-06-01 (土) 16:25:53}; ---上の返信コメ何も読んでないのは草 -- &new{2019-06-01 (土) 18:27:53}; --野良でそういうのを明記するのは悪手。それに従う義務がないし、それを強制する権利もないからね。たとえどんなに初歩的と思われる事柄であっても、戦術を一貫させたいなら固定を組んだ方がいい。 -- &new{2019-06-01 (土) 17:44:16}; ---確かに義務も強制も無いけどマイナスにはならないんだから「悪手」ではないね -- &new{2019-06-02 (日) 00:45:06}; --さらに上書きでポイズンすれば加速するだろ、1回で燃やしっぱなし毒しっぱなしでおkって思ってるのが野良向きではない -- &new{2019-06-01 (土) 18:19:23}; --こういうギスギス民が隔離されて一般民が快適にプレイできているのならエキスパ条件見直しは成功だったと言えるだろうね -- &new{2019-06-01 (土) 20:49:56}; --ポイズン5って、中型ボス以上でポイズンに出来る閃機種いるの? -- &new{2019-06-01 (土) 20:56:53}; ---盾持ち -- &new{2019-06-02 (日) 13:54:09}; ---ありがとう! -- &new{2019-06-02 (日) 23:57:22}; -セクター1、ギリギリ3周目8人受注だったのに、セクター2に切り替わった途端抜ける奴なんなん・・・。321コース確定なのに勿体無い。 -- &new{2019-06-01 (土) 14:11:29}; --そりゃあもったいないと思わない奴だったんだろう -- &new{2019-06-01 (土) 18:22:43}; --称号いらないやつにはどうでもいいしな -- &new{2019-06-01 (土) 21:23:06}; ---クリア回数1回増える可能性が出るしセクター3のドロップの質も良くなるし、称号いらなくても行く価値はあるよ。つーかそもそも行きたくないのに受けて破棄するのって完全に嫌がらせとか妨害行為でしょ、破棄する人が受けなければ8人でもう1回行けたはずなのに。 -- &new{2019-06-02 (日) 04:00:12}; --ほんそれ -- &new{2019-06-01 (土) 23:45:01}; -爆撃機撃墜に使えるPAテクってなに?(記事に一切ないので) -- &new{2019-06-01 (土) 14:52:49}; --こっちも試行錯誤してるので知りたいところ。L/Aロッドシュートモードのリングを装着しつつロック可能になったぐらいのタイミングでクヴェレネージュアで通常攻撃して爆発玉を4個ほど浮かべてる。カサドールが接近すると自動追尾していく。巻き込み威力はあるが1、2体は残してしまうのと、最寄りに別のターゲットがいるとそっちに誘導されてしまうので艦上の敵との交戦とは両立しづらい。撃ち漏らしのカバーは(零式じゃない)ラ・メギドを降らせてるがタイミングがシビアで威力は心許ない。 -- &new{2019-06-01 (土) 15:48:36}; ---FoTeです。メインPhだとリングが無効。 -- &new{2019-06-01 (土) 16:01:43}; ---ネージュアの通常玉って要はロッドシュートよね?Phはそもそもロッドシュート無いからリングは元々関係無い -- &new{2019-06-02 (日) 00:48:32}; ---Gu/Fi アナザーロールアーツが爆撃機撃墜に有効でした -- &new{2019-06-02 (日) 19:19:38}; --範囲が広くて威力高い部分が早めに出ると当てやすい。Huならスライドエンド、Fiならケイオスライザー、Raならディバ零、Hrならたぶんブライトネスエンド、等。FoTeならレザンをルート上に置いて連打しとけばわりと勝手に墜ちてってくれる。通常テクは零ギグラ最後ぐらいしか思い浮かばない。Phは…ウ-ン -- &new{2019-06-01 (土) 16:37:36}; ---Phはフェルカーの起爆が良さげらしいが蜂の巣になるリスクと引き換え。命中性ならARがあるけどPA1回の発動で仕留めきれない不安要素があって中々難しいねんな -- &new{2019-06-01 (土) 16:56:42}; ---クーゲルなら3体いける。ナゾンやグランツだと2,3体だった。個人的に試したいのは、ルーフェル、広域系カスタムテク全般、ギゾン伝道、タリスラゾン、ゾンディール起爆、イルゾン、零ギグラトドメ、フェアブレヒェン、sフォルター あたりをやってみたい。 -- &new{2019-06-01 (土) 21:12:52}; --撃墜しようと構えてると、敵の機銃掃射で蜂の巣にされるんだよね… -- &new{2019-06-01 (土) 17:50:07}; ---メギバース→零ナバータ→無敵中の攻撃で何とかしのいでるわ。というか敵から見たら格好の的だなあの状況のアークス側って -- &new{2019-06-01 (土) 18:48:50}; ---撃墜しようとしてるのに防ぐだけじゃ・・・ダメだろ! -- &new{2019-06-01 (土) 21:19:33}; ---言うても回避ミスると一瞬で持ってかれるし… -- &new{2019-06-01 (土) 21:43:10}; --すぐ逃げるカサドールをわざわざ攻撃するのはスコアを上げるためで、フリーズは風当たりが強い感じだけど固めて足止めできるものなら試す価値あるんじゃない? 範囲を考えるとラ・バータあたりかな。 -- &new{2019-06-01 (土) 21:22:31}; ---一応まあ出てくるタイミングは完全に別々だからラバで試す分には全く問題ないよ -- &new{2019-06-01 (土) 22:21:48}; ---他の閃機種と違って弱点表示なしだからオブジェクト扱いの可能性が高そう -- &new{2019-06-01 (土) 23:53:20}; --Teでステジャン殴りって、できそうかな。やったら撃たれそうだけども。 -- &new{2019-06-02 (日) 01:50:34}; ---ごめん、ジャンピングドッジだった。 -- &new{2019-06-02 (日) 02:29:03}; --TePhで零ギグラぴょんぴょんかレフォメ即起爆2回、レフォメは後退速度と範囲がよく刺さる -- &new{2019-06-02 (日) 22:33:15}; -この緊急でオススメの闇テクってなんなんだぜ? -- &new{2019-06-01 (土) 15:31:04}; --深闇メギド -- &new{2019-06-01 (土) 15:37:38}; --集中ギメギをきっちり弱点に当てられれば問題なし。バリールの裏コアとかオルカーバの下部コアとかをキッチリ弱点ロックオンすることが大事だね。ロックオン切り替えをまだ使いこなせてないなら使えるようになろう! -- &new{2019-06-01 (土) 15:39:06}; --小・中型は集めてメギド。ドラルとかは動くときメギドで止まったらギメギ撃ってる感じ -- &new{2019-06-01 (土) 16:22:14}; --闇テクは範囲や複数向けのがいまいちで1体ずつ相手にするとめんどいから、なるべくゾンディールを使ったうえでメギドギメギド -- &new{2019-06-01 (土) 18:11:00}; --深闇サメギドもいいぞ。 -- &new{2019-06-01 (土) 21:03:53}; ---良ければサメギの使い所さんってどの辺なのか教えてクレメンス -- &new{2019-06-01 (土) 21:50:39}; ---横から失礼。深闇サメギはドラグルーディの各部装甲及びコア、グミヌス全般。バリール、オルカーバ、ディゾルセイバーはコアロック深闇ギメギ。 -- &new{2019-06-02 (日) 01:37:56}; ---追記。ラディルーゴは深闇メギド。コアに吸われる。 -- &new{2019-06-02 (日) 15:02:46}; --基本は零ラメギ展開しつつメギドとギメギかなやっぱ(Ph感)そして未だにイルメギ連射してる奴を見るとなんかもにょる(´・ω・`) -- &new{2019-06-01 (土) 21:37:39}; --イルメギ、最大で8体にポイズン回せる -- &new{2019-06-02 (日) 15:23:49}; --メギドとギメギ。逆にイルメギはかなりの悪手で閃機種は全身等倍じゃないのもだがイルメギ自体が1ヒット毎のポイズン率がかなり低い。 -- &new{2019-06-02 (日) 18:29:41}; -ドラルベルージュとかが高いところに行くとだるいな・・・ -- &new{2019-06-01 (土) 20:18:43}; -イーデッタがフリーズで特殊ダウンするからPhでラバータ撃ってるけどダメなんかね?部位破壊後はNフェルカー撃ってる -- &new{2019-06-01 (土) 20:53:36}; --ラバータがダメというか集敵前の凍結がダメ。敵に対してどれだけ有効か程度なら割と自由にやればで済むけど集敵前の凍結は周りに迷惑かけるマイナス要素 -- &new{2019-06-01 (土) 21:04:51}; --イーデッタならいいんじゃない -- &new{2019-06-01 (Sat) 21:08:50}; --横からだが、ずっと待っても集敵が行われない場合はラバぶっぱなしちゃっていいよね? -- &new{2019-06-01 (土) 21:27:08}; ---むしろなんでラバータに拘るのさ、集敵されないなら自分でゾンディーしてメギドしてた方が強いよね -- &new{2019-06-01 (土) 21:36:05}; --というかこのクエでイーデッタ以外に氷使う理由って何なのさ(´・ω・`) -- &new{2019-06-01 (土) 21:39:17}; ---Phならマーカー蓄積と起爆に最適()らしいよ、それやってるうちに敵死んでるっちゅーねん -- &new{2019-06-01 (土) 21:55:37}; ---テク単体の性能としては、マーカー蓄積が速い(Ph)、燃費がいい、範囲テクとして高いDPS、数多では5ヒットというちょうどいいヒット数とヒット間隔、シフトフェルカーと範囲が同じ(Ph)、周囲系テクでは珍しく上下の判定が強い。思いつくところとしてはここらへんかね? -- &new{2019-06-01 (土) 22:08:05}; ---暴れる敵に凍結自体は有効なんだけどそういう敵を止める目的で使ってる感じはしないな。目的と手段と結果が全部バラバラ -- &new{2019-06-01 (土) 22:26:19}; ---一応範囲攻撃としては、DPSが零ギグラ(1268)、集中ギザン(1266・ショートチャージありで風斬だと1109)に次いで第3位(1117・ショートチャージありだと1130)。ギグラはともかくギザンは範囲が狭いんで、凍結はあくまでオマケで、ファントムなら専ら対多数攻撃用という印象 -- &new{2019-06-01 (土) 22:52:47}; ---その凍結が大迷惑な訳で…弱点無視した範囲攻撃するなら、弱点で20万↑狙えて周り巻き込めるメギドしたほうがいいって、状態異常しやすいんだしポイズンの追撃考えると集敵妨害のラバータとか邪魔でしかない -- &new{2019-06-01 (土) 23:12:27}; ---これだから思考放棄で評価鵜呑みのソシャゲ勢並連中は -- &new{2019-06-01 (土) 23:30:35}; ---本人は楽して楽しいかもしれんけど周りにとってはゾンディやレザンなんかでの集敵を妨害される、弱点テクで入るポイズンの毒ダメージが消されて全体の殲滅速度が落ちると邪魔しかしてないんだよなぁ。そいつがいたせいでセクター1の3周目や2の2周目が行けなかったとなると組まされた周りもレアドロップに悪影響でるんだから寄生よりたちが悪い -- &new{2019-06-01 (土) 23:41:46}; ---わざわざ有難う…聞けば聞くほど集敵かーらーのメギドで良い気がするね(´・ω・`) こき -- &new{2019-06-01 (土) 23:41:48}; ---とか言い出すと、イーデッタでラバ使っても怒って晒しだす馬鹿が必ず出ると予測 -- &new{2019-06-01 (土) 23:58:32}; --イーデッタのエリアに関してははほぼ真ん中に出るし、雑魚に対するフリーズはすぐ割れるから、集める役がレザンだったら邪魔にはならない。ただこのクエストはゾンディギメギとかが有効な場面が多いからレザン派が少ないかもしれないので、そこは臨機応変に見て。イーデッタは無敵行動されると厄介だし凍らせる自体はアリなので凍結目的ならイーデッタ2体だけを狙ってバータでもいい。 -- &new{2019-06-02 (日) 14:56:10}; -ポイントが一定以下(セクター1,2を1回ずつorどちらか1回だけクリア)だと戦艦撃破、一定以上(1,2を合わせて3回以上クリア)だと旗艦突撃になるんだけどたまたま? -- &new{2019-06-01 (土) 21:08:25}; --それだとずっと同じになってワザと手を抜かないといけなくならん? -- &new{2019-06-01 (土) 21:10:15}; --普通に後者で戦艦撃破とかあるから偶々やぞ -- &new{2019-06-01 (土) 21:12:51}; --たまたまじゃろ。ところで、これって鯖ごとにどっちになるか違うのかね? -- &new{2019-06-01 (土) 21:44:29}; --ってか最後のは二種分けて出して好きなのやらせてほしい もっとAISに乗りたいんじゃぁ~ -- &new{2019-06-01 (土) 23:26:13}; ---それだけは絶対にダメだろ、いずれどちらかに人が偏る -- &new{2019-06-01 (土) 23:57:20}; ---困るのはラスト周の人だけだから犠牲になってくれ -- &new{2019-06-02 (日) 17:04:05}; --1回ずつクリアで旗艦だったこと多数だからランダム、というかその条件だとセクター1.2難易度下げて数こなさないと3が地獄なるじゃないか -- &new{2019-06-02 (日) 12:31:46}; -敵艦襲撃でも最上部に登ったあたりで金カサドール×2が飛んでくるな。赤いのも見たような気がするけどちょっと曖昧 -- &new{2019-06-02 (日) 00:36:31}; -セクター2のドラグルーディとか特にそうだけど、空中戦できるクラスはヘイト持ったら気をつけてな。さっきロックできなくて棒立ちせざるおえない人が数人出るくらい高いところで戦ってるのいたから・・・ -- &new{2019-06-02 (日) 00:40:49}; --セクター1のNPC共闘でもあったわ…2と比べてポイントの稼ぎどころなのに何してたのか知らんけど上の方連れてってホント迷惑 -- &new{2019-06-02 (日) 00:49:28}; ---こっちもあったよ。多分Guだったけど、あれわざと妨害してるかと思ったくらい高かった -- &new{2019-06-02 (日) 01:00:31}; --たしかに。固定で行ったけど自分もやってたから気をつけるか・・・ -- &new{2019-06-02 (日) 00:50:12}; --これは場外ダウンの初期ペルソナと同じで作ってる側が悪いと思う -- &new{2019-06-02 (日) 01:02:45}; ---いや浮いてるタイプの敵が上取られたままの方が敵としてどうよとは思うぞ。ペルソナの場外ダウンはシステム的に糞だがこれとはちょっと違う気がする -- &new{2019-06-02 (日) 01:18:39}; --え、あれってサザン馬鹿とかが浮きまくってるのに攻撃止めないから浮いてるんじゃないの? -- &new{2019-06-02 (日) 02:40:58}; --確かにGuでタゲると、あいつタゲった対象より↑に行くから上昇しちゃうんだよなぁ…。でも高度維持しなきゃ戦えないクラスだしもにょる…、なるべく気をつけてはいるんだけどな -- &new{2019-06-02 (日) 04:58:44}; --ロックもせずに飛びすぎて殴れないとかGuの1/4くらいの火力しか出せてなさそう。ヘイト取れば分かるけどこいつ降りる動作全然しないから空中戦してるやつ居なくてもどんどん上がってくんだよな。そもそもの設計がミスってるんだよ、殴れないの嫌なら修正待つか殴れるクラスで来いや -- &new{2019-06-02 (日) 06:04:09}; ---いや、どんどん上がってくとか無いが -- &new{2019-06-02 (日) 10:54:41}; ---あいつそもそもどの位置からでも的確に狙ってくる位には攻撃手段が多彩なはず。XHの話なのか? -- &new{2019-06-02 (日) 11:47:40}; ---相手が自分の真上に来ることがあれば高度を合わせようとすることが有るのは間違いない。ただ、Guの場合 -- &new{2019-06-02 (日) 12:15:53}; ---途中送信すまん、Guの場合それで狙われると結構じり貧になる。 -- &new{2019-06-02 (日) 12:17:35}; ---Guがタゲとる→敵が頭が高いと言わんばかりにGuより高度上げようとするじゃろ?→敵が高度上げたから自分もグリムやらエリアルシューティングやらで高度上げて攻撃せなあかん!()→敵が高度上げようと(ry→無限ループ -- &new{2019-06-02 (日) 14:14:17}; ---ていうか今時空中戦に追いつけないって何のクラス使ってんだ? HuとBrですらサブPhにすれば零サフォで付いていけるというのに -- &new{2019-06-02 (日) 17:04:02}; ---サブPhにしないと駄目なのがおかしいとは思わないんか -- &new{2019-06-02 (日) 17:37:36}; ---空中戦追い付くとかレベルじゃない位上昇させてるのはどうにもならん、なんでそういうヤツは分かってて降りてこないわけ? -- &new{2019-06-02 (日) 18:09:39}; ---ちょっと地上に降りたら下がってくるならやっとるわ マジで降りてこないからねコイツ、低めで戦っててもガンガン上がっていくし追従出来ない方が悪いとしか -- &new{2019-06-02 (日) 22:51:57}; ---いや?地上で戦ってればちゃんと二段ジャンプで届く範囲にまで降りてくるよ?というか「降りてくるならやってる」ってそういう奴が多いから降りてこないんだろうな -- &new{2019-06-02 (日) 23:38:57}; ---逆も然りなのは当然として地上でで戦えるクラスだけじゃないからなぁ…設計も悪いと思うわ -- &new{2019-06-03 (月) 00:11:55}; ---普通に2段ジャンプ程度までならヘイト付いてても上空に上がっていったりしないけどねー。 空中戦してるやつ居なくても上がってく(キリッ -- &new{2019-06-03 (月) 02:07:06}; ---どんどん上がっていく敵の設計が悪い!、空中についてこれない周りが悪い!、下にいても降りない敵の設計が悪い! 責任転嫁が得意なんですねぇ。空中ダンスしてるやつがいなけりゃ上がり続ける事も高度下げないなんてことも無いんですけどねっ☆ -- &new{2019-06-03 (月) 02:31:59}; ---1人が火力落とすのと7人が火力落とすのとどっちが敵倒すのに時間かかるかを考えられないのか?あるいは自己評価が高過ぎて俺Tueee他Yoeeeと思ってて自分1人で7人分以上の火力を出してると思いこんでるのか? -- &new{2019-06-03 (月) 02:46:21}; ---いや設計が悪いのは確かでしょ お前の立ち回りが悪いとか場外ペルソナの時も湧いてたけど結局修正されたの忘れたのか?設計ミスを否定するなら空中戦に対応出来ないクラス出す方が悪いって事になるけど分かってる? -- &new{2019-06-03 (月) 03:56:16}; --ペットも宇宙旅行するから注意な -- &new{2019-06-02 (日) 23:10:05}; ---Suで艦隊来るのは上の枝曰く立ち回りが悪いんですってよ?てか肩コアにペット張り付いた程度で上空に上がり続けるって時点で持ち上げずに戦い続けるなんて土台無理だしクソAI確定なんだよな -- &new{2019-06-03 (月) 04:00:37}; --運営曰く足のどちらかにコアが出る確率高くしてるらしいのにわざわざ上空に行く意味あるんかね?ダメージ倍率はHS1.2でコア2.0だから全員で袋叩きにしてさっさと部位壊してコア殴る方が倒すの早そうだが -- &new{2019-06-03 (月) 03:21:53}; -周回するものにしては、敵殲滅後のNPC喋る→Eトラクリア→シエラが2回喋る→赤部屋転送は店舗が悪すぎる... -- &new{2019-06-02 (日) 00:41:20}; --被害艦救助だったら3週はいや~キツイっす、被害艦に乗り込むまでの時間もロスしてる上にバナナの転送遅いから受注猶予時間が味方救援より少ないっていうね -- &new{2019-06-02 (日) 00:55:49}; --セクター3以外はその場で赤箱とテレパイプで良かった気がするね。 -- &new{2019-06-02 (日) 05:03:21}; -AISずっと乗ってたいのに5回連続で突撃で少ししか乗れない…どういう基準でセクター内容決まってるんだろう -- &new{2019-06-02 (日) 00:42:59}; --そこに練習クエがあるじゃろ? -- &new{2019-06-02 (日) 01:12:07}; --個人的に戦艦撃破の方がやりたいからもうちょと均等にしてほしいな -- &new{2019-06-02 (日) 01:15:57}; --逆に俺は5回連続で戦艦撃破だぜ…。ランダムなんだろうけど片寄られると困るよな -- &new{2019-06-02 (日) 01:16:15}; ---これって個人でランダムなのか? -- &new{2019-06-03 (月) 00:15:27}; --生身率高い気がする -- &new{2019-06-02 (日) 01:51:37}; --AIS戦になっても刀使わず遠くからバルカン撃ってる奴ばっかだから、AIS肉弾戦が好きな奴はそんなにいない -- &new{2019-06-02 (日) 14:16:37}; -カサドールせめてヒットエフェクトとか出してほしい。攻撃が当たってるのかどうかよく分からん -- &new{2019-06-02 (日) 01:20:24}; --現状、バトルアリーナよろしく全てのヒットが見えずにいきなり死ぬもんなあ -- &new{2019-06-02 (日) 02:43:01}; -閃機種が元々SE含め静かなのもあるけどヴェガに乗ると音が遠くなるのも相まってSEがほとんど自分や他人のAISのものしか聞こえなくなるのがくっそ寂しいわ・・・格闘三段目のシャキィン!みたいないい音をネメスアンジュールから出してくれ -- &new{2019-06-02 (日) 05:31:06}; --そういやリアルに沿うなら宇宙では直接接触でもしないと音も振動も伝わらないんよな。無音のAISバトル。ん~、シュールだ -- &new{2019-06-02 (日) 10:19:54}; ---言われてみりゃ真空空間でいくらドンパチしようが音が伝わるワケ無いな。自分が乗ってる機体は聞こえるとして、後はエネミーを斬った時か通信越しの音を拾う時くらいしか無さそう。 -- &new{2019-06-02 (日) 12:44:07}; ---空気がないから振動が伝わらず音が聞こえないってわけなので、フォトンの振動を音として感知してるとかなんかそんな風にでも解釈すれば...だめかな -- &new{2019-06-02 (日) 12:52:22}; ---それ言うと爆発もかなりの小規模かつ短時間にならないか?というかアークスが平然と宇宙空間にいるし空気関係のものは周囲にフォトンで無理やり作り出してたりしそうだが -- &new{2019-06-02 (日) 13:11:58}; ---例の特盛ドロップ音がさらに印象的に感じられたのは静寂感が続いたせいもあるのか。初★15グレンごちです。 -- &new{2019-06-02 (日) 13:26:49}; ---そんなもん某SF超大作みたくPSO2の宇宙では音鳴るってことでおk -- &new{2019-06-02 (日) 13:54:02}; ---困った時はだいたいフォトンが解決してくれるよ -- &new{2019-06-02 (日) 14:22:10}; ---宇宙で音が聞こえるのもフォトンの力ってことでええやろ。そもそも溶岩に浸かってもダメージで済む世界やぞ? -- &new{2019-06-02 (日) 14:28:48}; ---ダメージで済んでるのは運営のさじ加減やぞ、プロット段階のままでここまで来てたら溶岩はHPの半分割合、地下坑道や砂漠は落ちたら即死ぞ -- &new{2019-06-02 (日) 15:34:44}; -閃機種出現したときのなんかワジャワジャいうのが不気味で好き -- &new{2019-06-02 (日) 08:20:40}; -UHとXHって討伐ポイント共通なんかな?共通なら実装当初のルーサー前哨戦方式で総合ポイント稼げそうなんだが・・・ -- &new{2019-06-02 (日) 09:14:11}; --共通しているけれども、やった感じUH回した方が良さげだった。演出がビミョーに長いからねぇ(ー_ー;) -- &new{2019-06-02 (日) 14:06:03}; -このクエストで地面に向かってレザン撃ち込もうとするとたまーに判定丸ごと(エフェクトごと)消えるんだけど似たようなことになる人いるかな? 消えたら仕方なく敵ロックして撃ちなおしてるんだけども -- &new{2019-06-02 (日) 13:44:12}; --チムメンが同じようなこと言ってたわ。不尽のビリビリ床でダメでなくなるのと同じでさっさと直してほしいのぅ -- &new{2019-06-02 (日) 13:47:58}; --浮遊大陸みたいに谷底に落っこちてる可能性はありそうだけどエフェクトも音も何も出ないから空撃ちしてるように見えるんだよな -- &new{2019-06-02 (日) 13:58:41}; -土日はひでーなぁ エキスパ入れてネメスの足残して終わった 胴体殴ってるアホ多すぎる しかもブラスター使ってるの俺ともうひとりだけ。(3回しか見てない) -- &new{2019-06-02 (日) 13:54:55}; --ひきにーと擁護はいい加減にしていただきたい。愚痴板行けよ -- &new{2019-06-02 (日) 14:15:08}; ---適当プレイ擁護はいい加減にしていただきたい。病院いけよ -- &new{2019-06-02 (日) 14:41:42}; ---土日しか参加できない勢はまだ全パターン行けてない可能性が普通にあるだろ、夜はなるたけ参加してる俺だってさっきので初めて3で生身にならんかったし。 -- &new{2019-06-02 (日) 14:46:42}; ---じゃけんエキスパ外していきましょうねぇ -- &new{2019-06-02 (日) 15:24:56}; ---これだからひきにーとは… 人減らす毒吐くだけのひきにーとなんてオンゲのただのゴミ。なんでバ開発ってこんな屑ばっか擁護すんだろ?w -- &new{2019-06-02 (日) 15:27:28}; ---木主擁護じゃないが、さすがにブーメラン過ぎる。 -- &new{2019-06-02 (日) 15:34:12}; ---はい枝4君アウトーw -- &new{2019-06-02 (日) 15:35:37}; ---だいたいブラスター使わないとか初見以前の問題でしょ -- &new{2019-06-02 (日) 15:36:45}; ---どっちも擁護する気は無いが愚痴板には行け。あと枝4はいつものバ開発連呼くんだから通報だけしてほっとけ -- &new{2019-06-02 (日) 16:22:42}; ---初見でブラスター温存したらそのまま終わったとか普通にあり得ると思うんですけど(名推理) -- &new{2019-06-02 (日) 17:49:15}; --XHとかセクター3いけないとかざらだからなぁ あとエキスパ云々話題に出すだけで切れるやつもいるとか怖すぎない -- &new{2019-06-02 (日) 16:43:00}; --そもそも戦闘システム自体違うからなぁ、エキスパクリアしてもAISの操作までエキスパとは限らない、エキスパ取った職だけ何とか水準レベルで操作出来るって人も少なくないからAISの操作は不慣れって人も普通に居るだろうな -- &new{2019-06-03 (月) 00:21:36}; -戦艦撃破だとBGM等演出が命がけで敵の群れに単身立ち向かうネメスの方が主役に思えてくるのは俺だけでしょうか -- &new{2019-06-02 (日) 15:48:28}; --コードギアスみたいなもんだよ -- &new{2019-06-02 (日) 16:19:31}; --ネメスのコメントでよく言われてるね。BGMといえば艦隊迎撃戦はキャンプシップからしてなんかレトロゲーム的にポップで、大多数のボスレイドに比べて悲壮感よりも好奇心を刺激する曲調なのが新鮮。ちょうどアークマスロットやってる感じ。堀田さんの曲なのかな? -- &new{2019-06-02 (日) 16:20:48}; --俺は逆で巨大ボス相手に仲間と戦ってる気分だなぁ。巨大って程でかくはねーけど -- &new{2019-06-02 (日) 18:16:26}; ---AISって何メートルくらいだっけ -- &new{2019-06-02 (日) 21:20:56}; ---プラモが1/72スケールでだいたい10cm くらいだった -- &new{2019-06-03 (月) 00:48:15}; ---被害艦救助が露骨に外れクエストなのはどうにかなるといいな。味方救援なら3周できても被害艦の方は… -- &new{2019-06-03 (月) 00:50:33}; ---↑すまん、繋ぎミスった -- &new{2019-06-03 (月) 00:52:05}; ---AISの大きさは10mだよ(公式設定)他ゲーだとアーマードコア1~4の作品のACと同じ大きさ -- &new{2019-06-04 (火) 11:57:25}; --こいつの出撃シーンがプロヴィデンスガンダムに見えたワイ、ドラグーン打ってきそうでした(白目) -- &new{2019-06-02 (日) 18:59:48}; --肢体失っても攻撃手段あるのホントかっこいい -- &new{2019-06-02 (日) 19:23:55}; -戦艦撃破はもっと壊せるオブジェクトあってほしいな 爽快感が足りない -- &new{2019-06-02 (日) 18:37:29}; --ビッグヴァーダー「やめて、お腹に子供(エンブリオ)がいるの!」 -- &new{2019-06-02 (日) 19:54:22}; --ダイワ「一瞬で塵にしてくれる(ニタァ)」 -- &new{2019-06-02 (日) 23:00:44}; --大和「アイッタイタイタイタイハンフ!だいっきらいだ!!」 -- &new{2019-06-03 (月) 00:22:31}; -宇宙空間で普通に活動できるアークスって人間なの?実はアンドロイド? -- &new{2019-06-02 (日) 20:39:03}; --一応品種改良か何かされた人類ではあるけど、エルダー戦なんかも合わせて確か宇宙空間でも活動できる空間を展開してるって話だったはず(キャストは生体部品次第でそのまま行けそうだが)とりあえずフォトンスゲーってことだよ(適当) -- &new{2019-06-02 (日) 20:50:49}; ---たしかEP4でシエラが言及してたね。月面基地に行ったとき -- &new{2019-06-03 (月) 00:41:23}; ---キャストがお尻からガス噴射とかしたらその場で回転して大惨事ですからね。あ、でもアークスの身体の周りに保護用の力場みたいなものを作って囲ってるとして、そこにガスが充満したらどうなるんだ。 -- &new{2019-06-03 (月) 01:34:33}; --溶岩地帯で床ペロしてもムーン1つで復活する超人軍団やぞ。宇宙なんぞフォトンの力で余裕のよっちゃん -- &new{2019-06-02 (日) 23:55:15}; --ダーカー殲滅のためにつくり出された生体兵器種族だから、多少はね -- &new{2019-06-03 (月) 00:16:57}; ---宇宙規模の戦闘用の道具だからね。勝手に動く兵器みたいなもんだ。 -- &new{2019-06-03 (月) 22:16:54}; -ここのセクター3で酷い放置パーティーに遭遇したので報告。誰もボスにトドメ刺しに行かず2分くらい放置。8人いてさすがにこれはないね! -- &new{2019-06-03 (月) 00:12:58}; --聞きたいんだがここで言う理由あるか? -- &new{2019-06-03 (月) 00:19:51}; ---晒せば一緒に叩いてもらえると思っていた説 -- &new{2019-06-03 (月) 00:21:23}; --で?ツイッターあたりで放置した奴らのプレイヤー名を広めた方が有意義だぞ -- &new{2019-06-03 (月) 00:33:46}; --攻略wikiのクエスト個別ページで話すような内容じゃねーな。晒し板とか他所でやってくれ。 -- &new{2019-06-03 (月) 00:41:21}; --誰もってことはお前も指くわえて放置してたってことだよね? -- &new{2019-06-03 (月) 18:43:49}; -展開的にAISに乗る必要って無くないか?セクター2で戦艦に生身で乗り込んでる以上セクター3(戦艦)でAIS乗らなくても戦艦破壊はできそうだし、セクター3(旗艦)に至ってはむしろ乗ったばっかりに放り出されかけてるし -- &new{2019-06-03 (月) 00:53:12}; --妨害装置に加えて天敵とされるA.I.Sエクソーダまでいることがセクター1で確認されてるのにそれでも構わず出撃させてる。アークス側の機動戦の指揮官が愚劣だということを暗示する演出ではないか(いいほうに解釈)。不死身に近いアークスの個人能力でゴリ押しできるからって装備の損耗を顧慮していない。一方でシバの側も当人たちの能力は超常的なほどなのになぜか宇宙海賊みたいなことして撃退されてる。どっちもバカ。 -- &new{2019-06-03 (月) 01:49:36}; ---以前のAISならともかくヴェガの装備ならエクソーダの攻撃は全部カウンターできるだろうし、宙間3次元戦闘が可能な機動力の優位性もあるから天敵と言える程の脅威度ではなくなってる。旗艦撃破での投入も伏兵の妨害装置さえなければあの時点でチェックメイトだっただろう&color(Silver){(まあ読みが浅いと言われればアレだがシャオくん不在だし多少はね)}; -- &new{2019-06-03 (月) 02:13:43}; ---シバの能力は超常的、とはいえまだ分からないことの方が多い。強いが万能ではないのかも。先日のマザーシップ奇襲の時のアークスの動きを見た上で様子見しているのか、また仲間内での遊びの勝負をしている可能性もある。 -- &new{2019-06-03 (月) 04:17:36}; ---ぶっちゃけ、シバ側としては余興でしかないからな。アークス落とせばもう宇宙破壊は可能といえるレベルだし、そのアークスの頭もすでに潰してある。艦隊なんか出さずとも余裕だけど、一方的すぎる「作業」をしたところでつまらないと思える情緒は残ってるんだろうな -- &new{2019-06-04 (火) 03:11:27}; ---指揮してるのヴァルナだけでシバとミトラは手伝っていないし、目的がゴミ掃除だからフォトナー側は変にこだわらず粛々とアークスを殺せばそれで済む。AISは実戦投入してデータ回収しろってリュドミラがウルサイんだろう。アイツ裏切り者だったらフォトナーAISとか出てきそう -- &new{2019-06-04 (火) 12:44:29}; --戦艦撃破に関しては、それぞれの艦の位置や周囲の戦況的に、接舷と乗り込み時のリスクが高いか、生身で送り出した場合の撃破成功あるいは生還の可能性が低かったか、作戦の関係上AISを使用してスピーディに敵戦艦を落とす必要があった可能性(敵旗艦突撃の為の動線確保や陽動など)。敵旗艦突撃に関しては、ドゥミヌスに一回接触した段階でAIS妨害の気配がなく、それなら使われる前にさっさと潰す方針を取ったとかかな。 -- &new{2019-06-03 (月) 03:52:54}; ---戦況に依るよね。リスク考えてたら何も出来ないし戦闘中に会議とか頭悪い事は出来んし -- &new{2019-06-04 (火) 02:53:30}; --セクター2はAIS妨害装置破壊のための遊撃。できればあの物量にはAISで対抗したいのが本心。しかしセクター3の敵旗艦突撃の場合、敵砲撃の被害出すぎてやばいから(AIS妨害装置全破壊が確認できていないが)特攻する、って流れだと思う。艦内までへの移動中にAIS止められたら困るから艦ごと突撃して生身戦を行わざるを得ないが、流石に巨大戦艦に生身戦は無謀だと認識しているからかAISチャンスを狙った結果やっぱり妨害された、と。トドメも艦の主砲で締めてるし生身はあくまでその場凌ぎ扱いなのでは。戦艦撃破のパターンだと被害状況に多少余裕があるのと妨害装置の全破壊が確認できてるからAIS出してるんだと思われ。 -- &new{2019-06-03 (月) 04:18:49}; -戦艦撃破の時高度が高い方の戦艦のキールに数台砲台が嫌らしさ満点に配置されてるの案外気が付かれてないよね -- &new{2019-06-03 (月) 00:56:08}; --あれ射程無限のPBFとかで破壊できたりしないかな… -- &new{2019-06-03 (月) 01:22:58}; ---いや戦艦撃破ってセクター3の話だぞ -- &new{2019-06-03 (月) 02:27:19}; -そう言やなんでこのクエストセクター1、15分、セクター2、15分、セクター3、30分のマガツとかアークス敗者仕様にしなかったのだろうか? -- &new{2019-06-03 (月) 03:55:45}; --正直30分ポッキリで終わるから今の仕様好きだわ。 -- &new{2019-06-03 (月) 16:46:06}; --拘束時間を嫌って苦情入れてたアークスが多かったんじゃない?セクター3は一回ポッキリだしもう10分受付長くても良かったと思うけど -- &new{2019-06-04 (火) 02:56:08}; --拘束時間より、ずっとロビーBGMが緊急予告でうざいという問題のほうが個人的に大きい -- &new{2019-06-05 (水) 01:07:28}; -稀にセクター1でNPCが感謝のセリフ言ってる時に数人が消えてシエラが喋りだした時に箱割られてるんだけどあれどうやってるんだろ?(大和戦前半見たいな感じなんだろうけど) -- &new{2019-06-03 (月) 04:29:28}; --自分は1度すらそんなこと起きたことない。通信環境要因で戻るのにラグが出てるだけでしょ -- &new{2019-06-03 (月) 10:35:34}; ---いや実際あるんだぜ。ラグとかそんなレベルじゃない -- &new{2019-06-03 (月) 14:05:00}; --テレパイプとか?(出せたか知らんけど) -- &new{2019-06-03 (Mon) 14:26:37}; --俺も同じことになってる。回線とかよりカットインの問題だと思う。YSOKが見落とすとは思ってないが仕様だったらどうしようもないかもな。 -- &new{2019-06-03 (月) 15:18:15}; --AW有り無しの差だったか? 確かAWないほうがその分シエラの台詞が早く入るから転送も早まる、とかグルチャで聞いたが真相はわからん。出来れば次辺り試してみよう。 -- &new{2019-06-03 (月) 21:47:01}; ---3~5秒ワープ遅れる事案だったらAWだと思う。今までクエストクリア時のAW設定してて他人よりワープ遅かったところAW設定消したら100%遅れることはなくなった -- &new{2019-06-04 (火) 01:28:16}; -セクター2の敵戦艦の上にある砲台全無視、艦隊迎撃戦:戦艦撃破で敵戦艦の主砲とか周囲についてる砲台壊さず沈めたり、ネメスアンジュールのバリア破壊後ほぼ部位破壊せずに倒してるけどあれって壊しても何もならないのかな -- &new{2019-06-03 (月) 04:35:49}; --部位破壊は分からんけど砲台はポイントになるし壊した方が良いんじゃない? -- &new{2019-06-03 (月) 05:10:38}; ---頑張れば1周増やせるのに肝心の敵が沸いても砲台壊しに行ってるバカの考えがわかったわ -- &new{2019-06-03 (月) 13:30:06}; ---セクター2での砲台破壊は時間の無駄。壊して僅かなポイント貰うよりゴリ押してもう一周したほうが結果的にポイントは増える。セクター3は周回できないから戦艦の砲台破壊はなるべくするのが普通だと思う。 -- &new{2019-06-03 (月) 18:16:57}; ---頑張って一周増やしても次セクターと被ると移動するバカが多いから砲台壊してるわ -- &new{2019-06-03 (月) 19:12:33}; ---小型砲台はともかくスフィア飛ばしてくる大型砲台ほっとくと鬱陶しいというか事故が怖いねんな・・・ -- &new{2019-06-03 (月) 19:37:42}; ---セクターの間で移動とか見たことないし非エキの話かな? -- &new{2019-06-03 (月) 19:57:19}; ---普通にエキスパでいるんだよなぁ・・・ 流石に最近は減ってきたけどそれでもまだいる まぁ砲台無視するかどうかは周りのメンツの動き見て決めるべきだと思うわ 無視しようが明らかに3週無理なPTの時もあるし42称号も狙うなら週回数だけ増やしても意味がない -- &new{2019-06-03 (月) 21:03:16}; ---砲台無視で無理やり戦おうとしても死屍累々になって、結局クリアタイム変わらないなんてことはよくある。カウンターし放題は考えられるが、大体事故は起きるよ -- &new{2019-06-04 (火) 14:03:16}; --少なくともネメスはここしばらくの通例だと何もない、あっても本体に仕込まれてる(いいこと)と、それだけで装備が出る出ないの是非もわからなくなるから公式かそれに準じたゲーム誌(not個人サイト)情報がないと何とも。 -- &new{2019-06-03 (月) 06:09:20}; -面白さ抜きしたら、面倒な割には報酬まずいクソ緊急って認識でok? -- &new{2019-06-03 (月) 06:41:31}; --アンフィトリテ取れるまでは行くだろうけど その後は適当だろうな~交換品もリアとロビアクとオブリサナタリス、レンゴクトウ位しか良さそうなの無いし -- &new{2019-06-03 (月) 07:52:53}; --面倒だな。特にドゥミヌスのモーションがハイスピードすぎて、チャージ主体のHuやジーカーが主力のBoは攻撃を当てるのが難しい。好きな武器種好きなクラスとか謳ってたやつ誰だよってな -- &new{2019-06-03 (月) 08:05:34}; ---ドゥミヌスがハイスピード・・・? -- &new{2019-06-03 (月) 10:36:21}; ---Boで行ってるが特に問題なくジーカー刺さるぞ -- &new{2019-06-03 (月) 13:49:39}; --8sバジリスも落ちるし、15もポツポツ落ちる。クエストも簡単なのに面白い。最高の緊急じゃね? -- &new{2019-06-03 (Mon) 14:25:40}; ---もう8sバジリスもお腹いっぱいになってしもうた…☆15は、ウーン -- &new{2019-06-03 (月) 15:03:07}; ---このクエスト簡単かなあ?1か月頑張ってエキスパ条件クリアする程度の腕前だけど、床ペロせずクリア出来るようなクエでは少なくとも無いと思う -- &new{2019-06-03 (月) 20:41:15}; ---これが床ペロ必至な難易度なら少なくとも1周につき7回程度は床舐めてる人を見かける筈なんだよなぁ(極論)、自分で周り見ててどうだい? -- &new{2019-06-03 (月) 21:53:34}; ---死角からのビームとかで事故って床ペロはたまに見るけど基本死ぬようなクエストではないだろ。たまに遊びに行く非エキは床ペロ多くて笑うけど。 -- &new{2019-06-04 (火) 03:07:08}; ---8sバジリスもそうだが、ディムが8sでなおかつグレアがついてたりしたら一攫千金できるからめちゃウマ緊急にもなりえる -- &new{2019-06-04 (火) 03:39:13}; --要所要所で事故りやすいせいで他者を判定するのに使える良クエやぞ。 -- &new{2019-06-03 (月) 21:24:07}; --旗艦突撃の時はめんどっちいから、好きなほう選べたらよかったのになぁ…。 -- &new{2019-06-04 (火) 02:43:51}; -この緊急に出てくるエネミーみんなぷその遺跡に出てきたダークモンスターがモチーフなんかね?そっくりと言うか面影がある -- &new{2019-06-03 (月) 07:10:03}; --面影あるのってデ(ィゾ)ルセイバーとバリール(ダークガンナーorプラントに出てくるモルフォス)くらいじゃね? -- &new{2019-06-03 (月) 19:12:36}; ---ドラナなんとかの肩と足壊したら遺跡にいたソディメニアン?アランだっけ?に似てる気がするよ -- &new{2019-06-04 (火) 13:50:18}; -シルバーメダル10枚→ゴールドメダル1枚位で良いから交換ショップに追加してください って運営に送ってみたけど、何故ゴールド→シルバーは有るのにシルバー→ゴールドは無いんだろうな?シルバーがもうトラブ100%2個以外無価値で余りまくりなんだがw -- &new{2019-06-03 (月) 07:57:39}; --同じプライズって名称だけど、シルバーは内容的にウィークリー品的なもんだし、アレ実質別枠扱いにしてるように感じる。 -- &new{2019-06-03 (月) 08:31:43}; --現実でも上への通貨への両替はどこもお断りしてるじゃん、銀行で可能だったりするけどそれでも渋るぞ -- &new{2019-06-03 (月) 08:31:46}; --はい紋章交換 -- &new{2019-06-03 (月) 08:32:27}; --今のゴールド素ドロ具合じゃあ良くて50or100のレートじゃないかな? -- &new{2019-06-03 (月) 08:34:44}; --こういうのをいちいち聞いてたら運営も身が持たん罠 -- &new{2019-06-03 (月) 08:53:27}; --ゴールドメダルに限らず旬の武器と交換できる素材はそもそもクエスト通っても全然ドロップしない人のための救済策と過疎化防止のための要素が強いからわざわざそこを緩和するメリットがないと思うな。どうせゴールドに交換できるようになったら今度は欲しい武器ないなとか言い出すんだろうし。 -- &new{2019-06-03 (月) 10:08:33}; --目先の利く奴は初日、二日目でシルバーをメテオライト結晶にして荒稼ぎしたよ。20個で1800~2千万メセタ。今日あたりならまだ1個が虹の鑑定料に届かないぐらいで売れそう。 -- &new{2019-06-03 (月) 14:08:34}; --- (´・ω・`)二日目の木曜日が時限の日だったからねぇ...美味しく売れたわ。時限屋は二日目で作りきってるだろうし、今出品しても、バイヤー以外買わない気がするのよ。 -- &new{2019-06-03 (Mon) 14:24:25}; ---むしろバイヤーに買わせる為に安く出してるわ。すぐにゴミになるのがわかってるものがメセタに変えられるだけでありがたい -- &new{2019-06-03 (月) 15:06:02}; ---いつも世話になってる時限クラフターに全部あげました -- &new{2019-06-03 (月) 15:16:57}; ---わいも全部あげたわ。自分のところから買わせるのは申し訳なさすぎる。 -- &new{2019-06-03 (月) 15:32:46}; ---2000万メセタとかも、多キャラのウィークリーミッション1週間で戻ってくるから痛くも痒くも無いんだよな~なら適当に結晶買って時限解放するわ~12キャラ持ち 5月30日時限解放したアークス感覚 -- &new{2019-06-04 (火) 07:12:33}; ---アッハイ -- &new{2019-06-04 (火) 12:43:01}; --単純にシルバーの使い道が少なすぎるのをどうにかすればいいだけじゃね カジノのSGみたいに追加入手用のレート率悪い同アイテム2枠目作るとか -- &new{2019-06-03 (月) 19:36:01}; --正直ゴールドも使い道ない(自分の欲しい武器種が無い)。そのうちバッジSPみたいに集約される事を願って倉庫の肥やしにしとくか… -- &new{2019-06-03 (月) 21:38:36}; ---ユニもあるけどよりにもよって激戦区のリアだしなぁ シオン除いても飛びぬけてるわけじゃないからOP付け直すほどじゃないって人も多いだろうし Ph推しってことでオブリ全武器種出せばもうちょい需要伸ばせたと思う -- &new{2019-06-04 (火) 13:38:36}; -セクター1と2ってアウェイク系みたいな強敵系潜在乗るのかな -- &new{2019-06-03 (月) 18:07:26}; --普通に最後の中ボスだけやろ、道中はただ雑魚掃除してるだけだし -- &new{2019-06-03 (月) 18:14:11}; --ドラル系とダーカー中ボスには乗るんじゃない むしろレーダー使用不可で一見ではわからんドゥミヌスを確かめないといけないけど -- &new{2019-06-03 (月) 20:40:06}; -勘違いだったら申し訳ないけど、ラピシャだとエネミー以外からの砲撃めちゃくちゃ痛かったりしないです? -- &new{2019-06-03 (月) 19:03:09}; --頭上通過しながら弾だけ撒いて去っていくヤツのダメージは何の防具でもきっつい -- &new{2019-06-03 (月) 19:39:23}; --ラピシャじゃなくても痛いし、ラピシャでも痛い。カサドールの攻撃もそうだけど、基本足止め厳禁だと思う -- &new{2019-06-03 (月) 19:40:17}; --UHは単純に敵ステ高いのでシオンつけてようが痛いぞ、頑張って避けろ -- &new{2019-06-03 (月) 19:40:39}; --フラガが偉大すぎたようだ。レスありがとう きぬ -- &new{2019-06-03 (月) 21:35:43}; --防御力がないユニットなら当然痛い。敵攻撃力との差が広がる上、射撃は倍率が高いorよろけハメ殺しの連続ヒットが多い。ヴァーダーや大和の攻撃に当たると危ないのと大体同じ理屈 -- &new{2019-06-04 (火) 12:58:16}; --カサドールくんは放置寄生絶対殺すマンの鑑 -- &new{2019-06-04 (火) 15:24:20}; ---でも5秒で復活しちゃうんだよなぁ・・・ -- &new{2019-06-05 (水) 08:39:18}; ---あ、そっかぁ…(初見でしかしんだことなくて忘れてた)じゃあ、数秒攻撃もせずに静止してたらその人めがけて5秒毎に主砲が飛んでくるようにしよう!(滅茶苦茶) -- &new{2019-06-05 (水) 10:37:28}; -AIS以外の生身復活でもアーリィライズが有効になれば、少しはこのリングも出番が増えるのでは・・・? -- &new{2019-06-03 (月) 21:00:09}; --突撃で2回付け替えるのめんどくさいよね。これだけのためにチャットのショートカットセットを作るのもなんだし、しばらくは辞書登録でリング替えておくか。 -- &new{2019-06-03 (月) 21:18:30}; ---突撃のほうのAISパートはおまけ感凄いからもう戦艦撃破ならアーリィだけ付けるって感じになった -- &new{2019-06-03 (月) 22:26:38}; ---旗艦のAISって普通死なないしなぁ -- &new{2019-06-04 (火) 11:30:17}; --そもそもアーリィ必要かね?よほど攻撃に夢中で防御考えてないとかじゃないかぎり、ステップ一回で回避できると思うんだが。セクター3の戦艦撃破に出てくるモビルアーマー()の斬撃も、最初の段階で攻撃ルートから外れれば、即死にはならないし -- &new{2019-06-04 (火) 19:35:54}; ---AIS乗ってる時効果あるリングで一番マシなのアーリィじゃん -- &new{2019-06-05 (水) 01:05:52}; ---アーリィ必要なの死ぬ雑魚だけじゃんwって言いたいのが丸見えだぞ。上の通りAIS用のリングで有用なのがアーリィくらい、事故った時にあったら嬉しい、何もつけないくらいなら持ってて損はないだろ。デメリットがあるわけじゃないのに持つことを否定する意味はない。 -- &new{2019-06-05 (水) 09:50:33}; ---いや・・・別にそんなつもりで言ったんじゃないんだが、そう聞こえたんなら済まん。ただ、変形型モビルアーマー()戦で慣れてなくて死にまくったとしても、自分が狙われてる間に残り7人が攻撃してたら大して影響ないし、仮に全員がアーリィ装備しててもダメなPTはやっぱダメで、凄い長時間になってしまう。アーリィだけじゃなくて、AIS用のリング自体がちょっと効果弱すぎるかなぁと。そのためにリング枠1つ使ったり装備交換したりはちょっとな・・・ってな。 -- &new{2019-06-05 (水) 10:00:30}; ---言いたいのが丸見えだぞ。(追加攻撃) -- &new{2019-06-05 (水) 10:40:09}; ---要するにこきにとって、アーリー付けるメリット<付け換えとか育成の手間ってだけでは?まあ付けてれば事故ったときに多少役立つ程度のもんだから付ける付けないは好きにしてくれって感じだが。 -- &new{2019-06-05 (水) 11:11:30}; -すば運なのか、UHで表に載ってる稀少種ダーカーに関するジラードのCOがどれもカウントされた試しがない。レコード確認してないんだけどもほんとに出てるのか疑いたくなる。S2の妨害艦のほうだよね。2シップでトータル8周ぐらいは行ってるはずなんだが見てないな。 -- &new{2019-06-03 (月) 22:45:38}; --ダーカー自体そんなに出ないし8周ですば運って言うほど稀少種って出るもんか…? -- &new{2019-06-04 (火) 01:37:08}; --かれこれ1週間経つけど、レア種見た事無い気がする -- &new{2019-06-04 (火) 02:37:46}; --5%程度だから欠かさず行ってるなら一匹ぐらい見てもいいはずだぞ。それでも見ないなら多分固定だろうな自分もまだ見てないし -- &new{2019-06-04 (火) 11:51:21}; --レアエネミーの欄をCOしました。 -- &new{2019-06-05 (水) 00:21:45}; -セクター3の戦艦撃破と敵旗艦突撃 どっちが来るかは見たところランダムなのかな? 初めて旗艦来てぐだってしまったんですが事前にわかるのかな・・・ -- &new{2019-06-04 (火) 03:24:13}; --ランダム。キャンプシップから降りてAISがあれば戦艦撃破、無ければ旗艦突撃が確定。ちなみに、ランダムなのは選択制にした場合、ポイント稼げるほうだけが選ばれるのがわかりきってるから。 -- &new{2019-06-04 (火) 11:09:33}; ---それって理由まで公式情報なの?両方同じ稼ぎにすりゃいいだけだから運ゲー要素入れたいだけだと思うが -- &new{2019-06-04 (火) 11:29:07}; ---最大ポイント平均ポイントが同じでもこっちのほうが早いとか精神的に楽だとか物理的に楽だとかは出るだろ。もっともポイント少ないほうが辛さも上でハズレみたいになってるけど。まあそれはそれでいいんじゃねぇか。 -- &new{2019-06-04 (火) 11:53:54}; ---選択制だと偏るから -- &new{2019-06-04 (火) 14:34:21}; ---個人的には戦艦撃破の方が楽しいからそっち選びたい。敵旗艦突撃はPTのメンツによってかなりグダるからな・・・アトマイザー投げ回数が半端ない -- &new{2019-06-04 (火) 19:31:48}; ---いや降りなくてもクエスト名でわかるべ・・・ -- &new{2019-06-05 (水) 08:41:01}; --初めてぐだったのか、それとも初めての旗艦突撃だったのか。 -- &new{2019-06-06 (木) 00:37:11}; -味方救援うますぎ被害艦不味すぎ -- &new{2019-06-04 (火) 13:35:45}; -旗艦撃破フィニッシュの主砲の音量が他の音と比べて明らかに大きすぎない?おま環? -- &new{2019-06-04 (火) 13:37:37}; --木主のPCも耳にも異常は無い。そういう音響処理が施されている。録音というのは無制限に大きな音量を受け入れられるわけではなくて、ある境界を超えると歪んでしまう。「音の波の一番低いところ(音量小)と高い所(音量大)の振幅の差を詰める」処理で大きな音を歪むぎりぎり手前まで余さず収録するというテクニックがある。音の波のエネルギーをぎっちり詰め込んでおくと同じ音量でも再生時に独特の迫力が出てリスナーのテンションを上げる効果があるため、20年ぐらい前から一部のJ-POPなどで使用が広まった。これが「音圧を上げる」と呼ばれる処理。デジタル音響処理ソフトウェアの値段が下がって安直なまでに常用されだしていて、ボカロ曲などでは必ず使われているテクニックと言っていい(弊害もあって、アニメソングが聴いた感じどれも似たようになってきてる一因とも言われる)。音楽だけでなく効果音界隈でも応用されていて、10年ぐらい前から特にアニメの爆発音などの臨場感が増してきている(音楽のケースとは逆に音量はほどほどに少し歪みを起こして「マイクを通った爆発音」をシミュレーションすることでリアルさを演出しているケースもある。把握してる範囲では岩浪美和さんが先駆者の一人だと思うけど、追随者が増えてきて粗製乱造もあり、彼自身も飽きてきたのか2017年頃から控えめになってきてる)。そのトレンドを採用してるんだね。 -- &new{2019-06-04 (火) 15:56:30}; ---迫力はあるけど高音系は嫌いなんだよなー -- &new{2019-06-04 (火) 17:11:54}; ---自分の知ってる分野を聞かれた時に冗長かつ早口に喋るオタクの典型かよ -- &new{2019-06-04 (火) 22:35:39}; ---&color(Silver){本題と無関係にオタクの典型について喋りだすそれがブーメランアタック}; -- &new{2019-06-04 (火) 23:32:23}; ---これはコミュ障 -- &new{2019-06-04 (火) 23:33:10}; ---普通に読みやすいし内容も興味あったから読んじゃった 枝1 -- &new{2019-06-05 (水) 01:05:00}; ---ワイの知識を増やすのに貢献したで賞をあげよう -- &new{2019-06-05 (水) 01:37:07}; ---枝2「あ、あれ!?オレが叩けばみんなで叩けるはずなのに!オタクめ!!」 -- &new{2019-06-06 (木) 10:09:58}; --これはある意味でおま環、あそこはムービーが入っているから通常時はオプションで絞っていてもムービー音量が爆音だと耳に主砲が刺さる。 -- &new{2019-06-04 (火) 20:07:57}; ---ゲーム内再生動画音量ってやつかな?メンテ明けたらやってみるサンキュー 耳がぶっ壊れるかと思った -- &new{2019-06-05 (水) 11:34:39}; ---この情報助かったわ -- &new{2019-06-05 (水) 23:11:44}; -味方救援のH・SHのポイント数がどれほどかと思って行ってみたら、Hが4桁で、SHがその倍程度だった。85000と比べて1割程度。セクター2のも似たような倍率で下がっているなら、セクター3直前のもうひと押しくらいには利用できるかもしれない -- &new{2019-06-04 (火) 13:55:41}; --つまりSHでセクター1と2を3周ずつぐらいできればプラチナも容易い…? -- &new{2019-06-04 (火) 15:18:41}; ---あぁ、いや、違うか。 -- &new{2019-06-04 (火) 15:19:41}; ---木主が言うセクター3直前のもうひと押し が何のことなのかさっぱりだぜ -- &new{2019-06-04 (火) 17:07:30}; ---「セクター2に10分ぐらいかかってるから3への切り替わりギリギリで2へ行くと3に行けなくなる、じゃあギリギリだったら早く終わる低難度の2をもう一回受けてちょっとポイント稼いでから3へ行こう」っていうこと・・・だろうか・・・? -- &new{2019-06-04 (火) 19:36:56}; ---20分経過後みんなすぐにS3になだれ込んでしまうのを何分か待てればお互い得するんだけどね。虚影とか結構遅くまで部屋成立するんだが何が違うんだろう(時間経過でARKSレベルが上がるとはいえ、それを待ってるわけでもないだろう)。今は物珍しさでS3速攻してるけど慣れてきたらS2しゃぶり尽くしてから行けるようになるだろうか。 -- &new{2019-06-04 (火) 19:50:16}; ---それは複数鯖やってたり後の出遅れ組がいたりするからだ。S1かS2やってないと受けられない10分間限定受注とか部屋成立の保証ねーわ -- &new{2019-06-04 (火) 20:12:35}; ---普通にやってりゃS2は7分前後で終わるから余裕あるはずなんだがな -- &new{2019-06-04 (火) 21:44:19}; ---だからその普通にやれなかった場合が問題なんだが -- &new{2019-06-04 (火) 22:59:04}; --どっちにしろセクター2に滅茶苦茶時間かかる運の悪い野良でしか使えんな。普通の野良ならそのままUHのセクター2受けて28~29分ぐらいにセクター3受ければいい。案外セクター2の2週目組が遅れてそれぐらいの時間に来るから部屋は成立するよ -- &new{2019-06-04 (火) 22:38:50}; ---だよねー。ぎりでセクター2行ったせいで3受けられなくなるような特殊な環境でしか使わないw -- &new{2019-06-04 (火) 22:44:50}; -頭上から飛んできて射撃だけして去っていく奴を撃破する非エキ、ほぼ0人説 -- &new{2019-06-04 (火) 22:36:10}; --エキスパでも半分以上は無視だなもう。35万称号さえ取ればあとはどうでもいい。ポイント28万でも15ワイヤーや12リアユニ、迷彩も落ちたし -- &new{2019-06-04 (火) 22:40:36}; ---称号欲しいやつが撃墜して他のやつは全力で地上戦終わらせるのがちょうどいい -- &new{2019-06-04 (火) 22:53:22}; --俺自身が非エキ。カサドール撃墜楽しんでるよ。片側はまかせろー(ばりばりー)。慣れないうちは難度下げてタイミングと空間の把握に努めるといい。 -- &new{2019-06-04 (火) 23:27:43}; --アレの撃墜、結構タイミングがシビアだわ。そもそも撃墜可能な事を知らないと動こうともしないだろ、あれは…。同じミッションで、遠くの敵艦が艦砲射撃で援護してくることあるけど、あれと同じで回避するしかないって思う人の方が圧倒的に多いと思う。 -- &new{2019-06-05 (水) 10:05:46}; -今回救援・追撃・撃破の組み合わせのおかげで42万以上行けた人も多いはず、これで今後どのパターン来ても良くなったわ -- &new{2019-06-04 (火) 22:44:38}; --今回は行けそう!とおもったがセクター2でガンナー1人が超高度で戦い始めて画面端から端まであっちいったりこっちいったりで2週目いけなかったわ…ロックはなんとかできるが画面見ずらいわどこに当たってるかどうかもわからず状態だったぞ(上空で1人で戦う人多いが野良だからと諦めるしかないのかー) -- &new{2019-06-04 (火) 23:42:01}; ---とは言ったものの、他のコメ見ると上空で戦闘してる人が正義で・下で攻撃できない人が寄生扱いなのか -- &new{2019-06-04 (火) 23:46:01}; ---エキ野良でさえ今でも普通に超高度に持ってくのおるよね。もうかなり迷惑・・・ -- &new{2019-06-04 (火) 23:49:13}; ---上空で戦うのが正義はねーわ。固定でも野良でも普通に迷惑、ただの遅延行為でしかない。 -- &new{2019-06-05 (水) 00:31:09}; ---上に連れてってる張本人が「俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!」って言い訳してるだけだぞ。 -- &new{2019-06-05 (水) 00:39:25}; ---「今の環境で追い付けないのが悪い」とまで言い出す馬鹿まで居たしな -- &new{2019-06-05 (水) 00:45:39}; ---肩コアの場合で限界高度行くとロックすらできんのよな -- &new{2019-06-05 (水) 01:09:57}; ---よく見るのはGuだけどちょくちょく靴BoやダガーFiも上空につれていくのいるんだよねぇ、しかもエキスパで…条件クリアする頭はあるのに地上で戦って8人全員の火力入れるのと空中で戦って自分1人分の火力入れるのどっちがダメージ多いかは分からないらしい -- &new{2019-06-05 (水) 02:23:16}; ---戦ってると勝手に上がってるのよ。気がついたら勿論降りてるけど、数秒上に上げたぐらいは勘弁してくれ -- &new{2019-06-05 (水) 04:10:17}; ---実際こういうとこで文句言ってるのは低空でしか戦えない人間だからね。ドラルが持ち上がりやすい事も知らずに人のせいにし放題。ぶっちゃけ上空に追従出来ない機動力の連中って低空で戦っててもほとんど着いてこれてないように思うけど…だからヘイト取られてるんだろうし。そもそもこいつ自体がワープしまくり高度変えまくりのクソエネミーって根っこの問題を理解してない -- &new{2019-06-05 (水) 09:53:07}; ---ほら、↑出てきた出てきた、俺は悪くねぇ!の人 -- &new{2019-06-05 (水) 10:30:45}; ---何かを発言している。 -- &new{2019-06-05 (水) 10:32:16}; ---いくら火力出しててもGuにショウタイム使われたらヘイトリセットされて持っていかれるんですがね?普通に戦ってる人がヘイト持ってる時は上空に上がったりしないから戦い方の問題、それを開発のエネミー設計ガー追従できない周りガーって本気で言ってるの? -- &new{2019-06-05 (水) 11:00:22}; ---ヘイト取った人が下で戦う、これだけで味方が火力出しやすくなるのに何が不満なんだろうな わざわざ味方の火力を下げる可能性のある行動を取る理由が分からん -- &new{2019-06-05 (水) 11:07:00}; ---Guで追えんほどの高度に持って行くのとは出会ったこと無いが、片方構ってたら片方ペットに上空に持ってかれて困ったことはあるな -- &new{2019-06-05 (水) 11:14:55}; ---ヘイト取ったら横見せるとか壁背負うとかして敵の挙動をコントロールするのが上手いって言われるプレイヤー。俺が俺がって他の人の効率落として悦に浸ってちゃアカンぜよ -- &new{2019-06-05 (水) 11:33:37}; ---気を遣わないと高空に飛んでくのはエネミー設計の問題でしょ、Suとか普通に戦うだけでアウトじゃん。またペルソナの時みたいにSu✕とでも言う気かな?好きなクラスで遊べるPSO2(笑) -- &new{2019-06-05 (水) 12:17:31}; ---Suってペット切り替えで即時ヘイトリセット出来るんですよ -- &new{2019-06-05 (水) 12:20:21}; ---突如Suくんに風評被害を与え、空中戦してるつよくてかっこいい俺は悪くない!エネミーのせい!Suも戦うと空中にあげるからSuのせい!と言い張る地雷。 -- &new{2019-06-05 (水) 13:58:37}; ---コアが肩に出た時に射程の短い靴やダガーが弱点叩こうとすると本体まですっ飛んでくるのはさすがに設計ミスと言われてもしゃーないだろ。対空ビームで撃ち落とせばいいものを。 -- &new{2019-06-05 (水) 14:13:25}; ---何年たってもアークスって同じ争い続けるんですかねぇ・・・、ヘイト引かれても大丈夫な手段持ってない方も悪いし、周りを考えずに上まで引っ張ってく方も悪い(つまり固組努怠)。ついでに言うとそんな戦いするガンナーが火力だせるとは思えないし、ショウタイム使われても火力出せてる人ならヘイト奪えるはずなんですけどねぇ -- &new{2019-06-05 (水) 14:21:50}; ---まぁなんだ、所詮野良でやってて文句言ってんでしょ 戦い方の意志統一なんて無理に決まってんだからイチイチ文句言わずに自分が精一杯やってればそれでいいっしょ どうしても気に入らないなら本人に直wisしなよ -- &new{2019-06-05 (水) 17:20:02}; ---ちょっと上に持ってかれる程度なら別にええんやけどな、限界高度付近まで持ってかれると露出コアをロックできてるかわからんから限界高度まで上げるのはやめてほしいわ。 -- &new{2019-06-05 (水) 18:07:31}; ---上に持っていくやつは協調性なしの頭病気のやつだろ。オンラインゲームやる資格ないわ -- &new{2019-06-05 (水) 19:15:41}; ---こういう自分が戦えてれば他人が戦えてなくても関係無いって奴に限って周回数ガーって言うんだよな。周回数減らすような行動してんのお前だろがって気付いて -- &new{2019-06-05 (水) 20:45:02}; ---高度ももちろんなんだけど人が閃機種相手にコア直撃メギドでポイズンも入れてサクサク倒そうとしてるところにパニックショックフリーズ入れて邪魔する弱テクマンは何なんですかね…? dotダメージって概念を知らないのか -- &new{2019-06-05 (水) 20:45:48}; ---上空ダンスマンもだけど状態異常軽視してるのもわりと見かけるね。ザンバースでミラージュ入ったり、閃機種とダーカーが一緒に出てくる場面で流れ弾当たってパニック付くのはまだ理解できる。けど、ダーカーいないのにパニック付いたりそもそも弱点じゃないしダメージも入らないフリーズやショックでポイズンを上書きするのはマジで妨害行為 -- &new{2019-06-05 (水) 21:23:36}; ---グランツは必中でダメージ効率もいいから、Foが遠距離から撃つ用ならぎりぎり許されるかな。他は全てにおいてメギドに負ける -- &new{2019-06-05 (水) 23:10:40}; ---マリューダのとこでのザンバに巻き込まれれてミラージュになってるのは通す。妨害装置のザンバも通す。謎のフリーズとミラージュは通さない。 -- &new{2019-06-06 (木) 10:07:37}; ---まぁ結局空中戦にしろ状態異常にしろ「どっちが悪い」と決まったところで意図的かどうかは関係なくやる奴は居なくならないんだから固定組めで終わる話なんだけどな もしくは対策できるクラスで来ればいい、状態異常はどうしようもない場合が多いけど空中戦は基本的には対応できるんだから空中戦に追いつけないクラスで来るのが悪いってのは極論でもなんでもない -- &new{2019-06-06 (木) 10:35:57}; ---まあ、ただの迷惑行為だけどね。意図的にやるくせに自分は悪くないって言い方するからホント質が悪い。別に上空に敵持ってかなくたって倒せんだろマジで -- &new{2019-06-06 (木) 20:35:43}; ---↑2 対策できるクラスで来ればいいが成立するなら、高度を調節して戦えばいいも成立するわけで。っていうか基本的には空中戦に対応できるって言いつつ、対応できるクラスで来いできないクラスで来るなって言うの、自分で言ってて違和感感じないですか? -- &new{2019-06-06 (木) 20:52:27}; ---上にあげる奴って単に下手くそやろ。普通のもんは気が付いたら一旦降りてくるわ。それとも何か、下やと雑魚に巻き込まれるんで死んでしまうってか -- &new{2019-06-06 (木) 21:56:00}; ---↑ちょっと言ってる意味が分からない 「敵を上空に引っ張り上げる行為が地雷」ということが明確になったところで意図的にやるクズも、知らずにやるバカも居なくならないからこっちで対応するしかないじゃんっていう話だぞ 「状態異常書き換えはどんな手段でも対策しきれない」が、「空中戦闘はクラスを選べば対応できるんだからその対応できるクラスで来るべき」 こう書けば伝わるか? -- &new{2019-06-06 (木) 22:00:37}; ---後半の文書が悪いな。結局上空対応できないクラスで来る奴が悪いっていってるだけだわ。 -- &new{2019-06-06 (木) 22:21:03}; -セクター2妨害艦追撃のディゾルセイバーが4体出てくるところは、端に集まればとても楽(当たり前の戦術だけど)。野良では無理だと思うけど、固定やる時は是非。 -- &new{2019-06-04 (火) 23:36:40}; --あそこ真ん中でウォクラすれば全部ワープ場所に集まるから全周囲系攻撃してると終わるで(まぁやっぱり野良じゃ無理だろうけど) -- &new{2019-06-05 (水) 00:58:47}; ---自分も真ん中派やな。野良じゃ中々成功しないけどたまに成功するとちょっと嬉しい -- &new{2019-06-05 (水) 06:13:27}; ---真ん中で待ってれば普通に集まってくるわな。なのに脇位置で1:1してるやつ見るとため息出る -- &new{2019-06-05 (水) 08:48:12}; ---野良じゃ厳しいって話でてるのに溜め息とか言っちゃうやつ -- &new{2019-06-05 (水) 19:32:35}; ---Teだけどアソコは必ず「中央待機」って全チャしてるなー 集めて殴ってポイズン付与しまくった方が早いし -- &new{2019-06-06 (木) 08:59:41}; --並の野良はデッキに上がって一直線にエネミー狩りに突っ込む。ここを読んでるような野良はそいつを囮にしてポイント稼ぎも兼ねて砲台から壊していく。ディゾルセイバーが出現する時点ではまだ1つ2つ残っていて、壊し終わって加勢に向かう頃にどこらへんにいるかはその時次第だけどもこっちにとっては外周から包囲する形で対応できるので、とりあえず丈夫なサンドバッグ役をやってくれればいい。激しい運動は控えめにな。 -- &new{2019-06-05 (水) 11:44:17}; --Teで中央ゾンディ吸引をしつこくしてたら集まってくれた。 -- &new{2019-06-06 (木) 14:38:17}; -この緊急のBGMがEP6全体の曲調の基準になるのかなと思うと何かテンション上がってくる EP5だと邪竜BGMがそういう感じだったし -- &new{2019-06-05 (水) 01:18:56}; --EP4から入ったキーボの人まじ好き -- &new{2019-06-05 (水) 01:48:04}; ---これまでの作家陣は割と、素朴なフレーズの単位を反復して組み合わせたシンプルな構成で耳馴染みやすい曲調が多かったけれど、堀田さんの曲って分解しづらくて複雑で難しい。シンプルか複雑かは音楽そのものの価値とは関係無く、複雑なことを知らなくてもポップなヒットメロディーを書ける可能性は十分あるけれど、複雑な曲を扱えるのは専門的な訓練を経た人だけだ。そういう頭と手を獲得できた人は羨ましい。 -- &new{2019-06-05 (水) 02:28:41}; ---変な進行(POPとしては)の中ではカービィポップなんかが有名だけど、堀田氏に限らずPSO2作曲班はちょい難解かつ覚えにくい。特にメインモチーフ以外は予想付きにくい進行で主旋律が継ぎ接ぎになりがちだと思う。EP6で採用されてるエレクトロEPIC系は本来物凄く単純な進行を採用してて覚えやすく作りやすい物が多いから全然別物に昇華してるところは凄いと思う -- &new{2019-06-05 (水) 09:02:15}; ---俺EP3の頃にポケモンのチャンピオン・アイリス戦みたいな可愛い曲も聞きたいってリクしたことあるから、拾ってもらった感を勝手に感じてるw 小木 -- &new{2019-06-05 (水) 11:48:22}; --セクター1&2の途中ぐらいで入るマスカレーダ戦と似てるフレーズは意図的なのか手癖なのか判断付きかねる -- &new{2019-06-05 (水) 12:29:21}; --艦隊迎撃戦は福山+小林と聞いてるね。他の人も関わってるのかな。出撃前の[[待機中のトラックのシンセリード>https://youtu.be/w8skFwysUGo?t=33]]が[[チャレンジの前半の床井モチーフ>https://www.youtube.com/watch?v=B736kf0YQd0]]を継承したようなフレーズを弾いてるな。 -- &new{2019-06-06 (木) 15:39:06}; -カサドールって現状赤、青、黄色の3種類しかいなくない? 5種類も見たことないんだけど… -- &new{2019-06-05 (水) 01:44:49}; --ナンバリングでⅠ~Ⅴは確認されてるんだろ?なら、同じ色がいるんじゃね? -- &new{2019-06-05 (水) 08:50:20}; ---何度か確認してみたけどⅠ、Ⅱ、Ⅳの3種類っぽい。多分だけどⅠが等倍、Ⅱがスコア2倍、Ⅳがスコア4倍という意味でついているのかも。 -- &new{2019-06-06 (木) 22:33:08}; -上の木にあったらごめんなさい。 オルゲイシリーズってやっぱりネメスアンジュール限定ドロップなのだろうか。 あと、ドゥミヌスからの限定ドロは何かあるのかな? -- &new{2019-06-05 (水) 03:58:50}; --ドロップはどっちのパターンでも変わらないって放送で言ってなかったっけ -- &new{2019-06-05 (水) 08:51:25}; ---ttps://youtu.be/DJTFTOUgcAE?t=2368 -- &new{2019-06-05 (水) 08:56:11}; ---でも、敵旗艦突撃のレコードにオルゲイランコアが載ってないって聞いたんだけど... -- &new{2019-06-07 (金) 02:46:58}; -カサドールは魔神城の設置爆弾とかと同じマーカーだからオブジェクト扱いなのかな -- &new{2019-06-05 (水) 10:21:43}; -ガンナーなんだけどカサドールって何使えば簡単に複数撃破出来るだろうか 実践してて楽なのがあれば教えて欲しい -- &new{2019-06-05 (水) 19:31:08}; --Guやってないけどシフピリかなぁ esランチャーのクラードアリオンで零ディバすればRaと同じ手法で行けそうだが -- &new{2019-06-06 (木) 00:22:07}; ---ありがとう 両方使ってみて使いやすい方を選んでみるわ~ -- &new{2019-06-06 (木) 16:01:19}; -ガンナーならシフトピリオドじゃないかな(オルゲイ使わない方の) -- &new{2019-06-05 (水) 21:34:10}; --ギャアラジオボタン押すの忘れてた申し訳ない -- &new{2019-06-05 (水) 21:35:29}; -ここんとこずっと2-1-1回のPTで35万行かなかったけど、ペース的に2-2-1回行けそう!と思ったら35万に足らないルートパターンでがっかりした。ランダムなのに称号に到達出来ないポイント差やめてくれよう… -- &new{2019-06-05 (水) 21:54:47}; --味方救援のほうがクリア速度も早いから、もうセク1で被害艦引いたら気楽プレイでいい感ある(一応最初は3周目指すが) -- &new{2019-06-05 (水) 23:08:08}; -艦隊迎撃戦:敵艦襲撃のカルターゴで進行不可になる件、2019/06/05のメンテで不具合修正されたと公式に記載あるので、様子見て再発しないようであれば注意の部分消しましょうか。 -- &new{2019-06-06 (木) 00:07:41}; -ラディルーゴくんのダイソン吹き飛ばしからのレーザーフェンスの致死率がヤバみ -- &new{2019-06-06 (木) 01:40:40}; -バレンタインの時はカトリが戦闘不能になった時にたるんでるとか普段の訓練が足りないとか、そんな感じの厳しめのこと言ってたのに今回のサガさんの優しさよ… -- &new{2019-06-06 (木) 02:00:51}; --あちこち破綻してるキョーくんの痛さは早々とバレてたわけだけども、むしろ気になるのはストラトス。ただの育ちのいい世話焼きのしっかり者なのか、先輩(?)ぶりたい年頃なのか、天才ならではのまっしぐらな天然でキョクヤのキテレツなノリにも何一つ感じるところが無いのか。ここまでのキャラ像に新しい深みが加わって、理解していたつもりがかえって撹乱されだしたw -- &new{2019-06-06 (木) 05:24:02}; ---冬の追加職で多分追加のキャラが苦労性の友人だろ -- &new{2019-06-06 (木) 18:13:06}; --厳しめに言ってるのはカトリの性格を理解してるしイベント戦闘と違って今回はガチの戦闘だからな -- &new{2019-06-06 (木) 19:44:25}; -探したらもう出てきてたけど、称号で累計720万ポイント貯めると、アンフィトリテGET出来るらしいな 遅くても1ヶ月ぐらい?で手に入りそう -- &new{2019-06-06 (木) 08:25:02}; --緊急一回で30万としても8回で240万だからまぁ一日一回行けば一ヶ月ってとこやろね 夜8~深夜2時までの夜緊急にキッチリ参加できてる人は多分今週中に取れるはず -- &new{2019-06-06 (木) 09:53:05}; -なんかセクター2でクエスト破棄する人多い気がするけど、セクター3って受けれるのか・・・? -- &new{2019-06-06 (木) 09:27:27}; --1か2を1回クリアで3が受けれるってあれだけ言ってたのに…用は1と2はエルダー腕やアポス、生身マガツと同じ 1の時間内なら何回でも1クリア可能 2でクソマルチっぽかったら破棄して3だけ受けりゃ良いや~って事も可能 緊急の20分経過でセクター3受注可能になるから -- &new{2019-06-06 (木) 10:03:45}; --ギリギリに受けたけどぐだって30分超えちゃいそうなときに破棄するってのならまあわかる -- &new{2019-06-06 (木) 11:06:25}; -迎撃ポイント、称号関連の記述に見出しを付けて軽く整理しました。 -- &new{2019-06-06 (木) 11:33:13}; --ありがとうございます -- &new{2019-06-06 (木) 21:20:48}; -セクター2だけやたらドロップが不味い -- &new{2019-06-06 (木) 13:25:50}; --ただ唯一泥限のアトゥスのねらい目でもある -- &new{2019-06-06 (木) 13:38:59}; ---旗艦のAIS地帯(ボソッ -- &new{2019-06-06 (木) 23:46:21}; -敵母艦の反対側にあるデカい惑星ってなんなんじゃろ(ストーリーとかで語られてたっけか -- &new{2019-06-06 (木) 20:29:53}; --航行途中にあっただけのモブ惑星やと思うで -- &new{2019-06-06 (木) 23:42:20}; -これってセクターをクリアしないと撃破ポイント計上されないんかな?もしできるなら固定で時間ギリギリ超えそうなときに破棄して受け直して周回数増やすってことできそうだけど -- &new{2019-06-06 (木) 22:49:37}; --クエストクリア(目標達成)になった時点で破棄してもスコア入るよ 赤箱無視になるけどね -- &new{2019-06-06 (木) 23:51:41}; -やってて何度も思うが味方救援で最後のシエラの通信中に中ボス2体出るところでステータス画面とか消える・稀に通信が終わるまで攻撃が出来ない・そんな状態なのに爆撃や開幕高威力ビームうたれて床ペロするひとが絶えないけどあれなんとかならないかなー -- &new{2019-06-06 (木) 23:45:03}; --攻撃できないなんてこと無いし、パレットとか消えた所で回避はできるし死ぬやつは関係なく死ぬからどうしようもない -- &new{2019-06-06 (木) 23:54:15}; --普通に動けるので床なめてるやつはそいつが悪い -- &new{2019-06-07 (金) 00:07:30}; --ただのストレスだよな。それで死ぬから難易度が高い!とか死ぬ奴が悪い!とか本当に頭が悪い。一番悪いのはこんな仕様にした開発だろ。 -- &new{2019-06-07 (金) 11:12:03}; --そんなのなったことないわ。なるやつどうせ通信環境悪いんだろ。 -- &new{2019-06-07 (金) 13:17:36}; ---お前にわかなの? 自分が良くてもエリアホストが悪けりゃとんでもなく遅くなるだろ -- &new{2019-06-07 (金) 20:34:02}; --単純にバグだと思うなこれ、2回しかなったことないが『妨害艦追撃』のクエスト開始時に視点動かせるのにキャラ動かせない時があった。自分はむしろ回線は早い方だから、先に転送されてるのに後続に抜かされることがあってコントローラーが抜けたと思ったけど視点移動ができてるから違った(明らかに他PCより10秒近く早く転送されてた)。何かしらのスイッチが入ってオペレータの会話が停止イベントになってるんだと思う。 -- &new{2019-06-07 (金) 22:26:23}; -後1~3秒あれば3週間に合うのにいつも通信が長すぎて! なんだけど箱の中身いらなければ最後のEトラが終わった後にクエスト破棄で長長通信(NPCの助かったありがとうとかの会話も)飛ばす事できないかな? -- &new{2019-06-06 (木) 23:50:32}; --あ、上あったか申し訳ありません。 -- &new{2019-06-06 (木) 23:56:30}; --野良でやるとセク1ギリギリ3周目7/8で余裕なはずなのに謎の破棄まつり1/8になることも -- &new{2019-06-07 (金) 00:08:33}; ---セクター1のほうがポイント高いの知らないんだろう -- &new{2019-06-07 (金) 00:09:54}; ---8人じゃないと絶対行かないマンなんだろ -- &new{2019-06-07 (金) 18:13:26}; ---実際野良でパーティ組んで3週目行こうとしてた所外人がセクター2を2周出来ずポイント不味くなるから待機しろ的なこと偉そうに騒いでリーダーも従っちゃって破棄された事あったな 8分5秒くらいでテレポ起動されてたから普通に間に合うと思ったが 野良パーティ組むとこういうことあるって忘れてたよ -- [[s]] &new{2019-06-08 (土) 12:38:11}; -被害艦救助が味方救援と時間もポイントも差がありすぎてどーにもならんなセクター2は早く終わる敵艦襲撃(※左右の殲滅速度が同じ場合)に分散されるデメリットが付いてるから妨害艦追撃が外れだーってことはないんだけども -- &new{2019-06-07 (金) 06:04:07}; -なんか迫力に欠けるなあと思ったら閃機種に目立つボイスが無いんだな。 -- &new{2019-06-07 (金) 11:34:42}; --ボイスのない終焉のアプジアさんは迫力というか素晴らしい威圧感があったんだよなあ たぶんデザインの関係もあると思う -- &new{2019-06-07 (金) 11:49:53}; ---あれはデカさもそうだけど止めれなきゃ塔薙ぎ払われて終わりって言う緊迫感もあったからね。後ろから雑魚が色々やってきたし。 -- &new{2019-06-07 (金) 12:10:47}; --鳴き声とかSEだけの方が怪物感というか、未知の兵器っぽさあって迫力というか威圧感あると思う。なまじ今までがずっと人間が変じたボスが多かったから違和感あるってのは分かるが。 -- &new{2019-06-07 (金) 11:55:19}; --喋るほうが雑魚っぽい -- &new{2019-06-07 (金) 14:34:45}; ---そら喋るボス殆どが小物だし -- &new{2019-06-07 (金) 15:08:58}; --人によるわなそういうのは、HP減ったときの大技がしょぼいってのはあるが -- &new{2019-06-07 (金) 14:53:28}; --正直閃機種は人型以外のモーションがアレすぎて殴っても殴られても迫力に欠けるのよね。リアクション作りづらい見た目だからしゃーないのかもしれんけど -- &new{2019-06-07 (金) 17:18:14}; --所詮1面ボスだしこんなもんでは -- &new{2019-06-09 (日) 00:17:34}; -UHにてエアロSエッグ☆14直泥確認。 -- &new{2019-06-07 (金) 11:43:25}; --下の方で初日に報告されてるが -- &new{2019-06-07 (金) 12:01:06}; -妨害艦追撃でAIS妨害装置壊した後に前触れもなく突然レーザー即死...何だったんだ -- &new{2019-06-07 (金) 12:19:04}; --セクター2の飛んでくる赤弾は止まってるときに喰らうと硬直でフルヒットするぞい。セクター2でペロってる人いたらほぼ100%これのせい -- &new{2019-06-07 (金) 17:16:40}; ---ドラルグルーディのビームということもある。砲台処理してると視界に映ってなかったりするから時々不意打ち気味に食らう。 -- &new{2019-06-07 (金) 19:15:10}; -日を追うごとにエキスパの質下がってて草 -- &new{2019-06-07 (金) 12:43:25}; --愚痴スレ案件だけど俺も初週の35万越えから更新できてないわー -- &new{2019-06-07 (金) 12:50:03}; --スコア狙うなら固定… -- &new{2019-06-07 (金) 16:08:59}; ---別に野良で狙ってもいいだろ ハードモードなだけだ -- &new{2019-06-07 (金) 16:50:10}; ---木みたいに質がどうこう言わないのであれば野良エキスパでハイスコア狙うのは個人の勝手だし好きにすればええんちゃう -- &new{2019-06-07 (金) 18:02:50}; ---いちいち愚痴木建てないなら野良で狙ってもいいんじゃね -- &new{2019-06-07 (金) 19:19:54}; --集敵に専念してる人が1人いるだけでだいぶ変わってくるからな 野良で全員が自由行動してるとこに自分が一石投じるんだぞ -- &new{2019-06-07 (金) 17:20:38}; --むしろここ4~5回全部セクター1を3周出来てるんだけど -- &new{2019-06-07 (金) 19:27:33}; ---固定で? -- &new{2019-06-08 (土) 05:24:51}; ---ウソやで~(〇キャry -- &new{2019-06-09 (日) 12:23:12}; -マジでクエスト終了後のバナナちゃんの通信だけどうにかしてくれんかねえ。開始前は仕方ないとして終了後の通信が長すぎんよ -- &new{2019-06-07 (金) 17:14:54}; --今ちょうどアンケやってるから書いてくるんだ -- &new{2019-06-07 (金) 17:17:03}; ---そういや初夏アンケやってたのか。サンクス -- &new{2019-06-07 (金) 17:23:31}; -クリア直後破棄法で野良3-2-1いけたわ 40.6万で称号届かなかったけど希望が見えてきたぞ クソバナナはフォトナー側のスパイ -- &new{2019-06-07 (金) 20:33:24}; --いいこと聞いた…と思ったけど破棄のタイミングって①中ボス撃破した瞬間 ②Eトラクリアした時にでるコンプリートの文字が出た時 ③EトラのNPCが感謝しているorし終わった後のどれでしょう? -- &new{2019-06-07 (金) 20:59:46}; ---①の最後のEトラクリアした直後だね マップ下に表示されているクエスト目標が『目標達成!』になったのを確認したら破棄しても累計スコアは加算されてるよ -- &new{2019-06-07 (金) 21:10:45}; ---すまんその選択肢だったら②か……いずれにせよ『目標達成!』を目安にすればいいと思う -- &new{2019-06-07 (金) 21:11:43}; ---分かりました、ありがとうございます! -- &new{2019-06-07 (金) 21:14:13}; -質問なんですが、戦闘の切れ目に飛んでくる子機からのホーミングレーザーはともかく、乱戦中飛んでくる子機からのホーミングレーザーみんなどうやって避けてるんでしょうか?略式撃ってるときに飛来されると分かってても避けられず死んでしまう…明確なタイミングってあるんでしょうか? -- &new{2019-06-07 (金) 20:40:57}; --大体出てくる時間(タイミング)で覚えてるかなーあの敵が出てから数秒後に出てくるとか -- &new{2019-06-07 (金) 21:02:03}; --お空眺めながら撃つしかない気がする(レーダーより早く視認できる) -- &new{2019-06-07 (金) 21:06:02}; --避ける必要なんてない(全部食らっても生き残るHP -- &new{2019-06-07 (金) 21:10:49}; ---PP全回復したい為むしろあたりに行くスタイル -- &new{2019-06-07 (金) 21:16:09}; --枝1さんのようにタイミング覚えるしかないみたいですね…一応体力は1380フルシオンで肉野菜で1480まではやってるんですが…やっぱり死にます。流石に列をなしてる時は当たることはないんですが、乱戦時レーダーからちょっと目を外した時一瞬で持ってかれます。一応アラートくれってアンケは出したんですが…どうにかならないもんですかね。 -- &new{2019-06-07 (金) 21:18:00}; ---ああ肉野菜HP50でしたね1432でした。ニュマ子なんで射防1800しかないのもツライ。 -- &new{2019-06-07 (金) 21:23:28}; --大丈夫、みんな死んでるから。つか4-3-1やるうちの固定でも全会一致で止めてほしいってアンケに書いたから。ぶっちゃけ貢献高いPCほど死にやすいからストレスの元でしかない。 -- &new{2019-06-07 (金) 21:34:22}; ---これからはDPSだけが貢献ではないということだろうね -- &new{2019-06-07 (金) 21:36:29}; ---ごめんちょっと意味が分からない -- &new{2019-06-07 (金) 21:39:03}; ---攻撃だけしてりゃいい訳じゃないよ、って事でしょ。ってゆーかそんなもんアクションじゃ大☆前☆提の話でいかに凌ぎつつ(回避・防御・回復等でケアといった手段を指す)火力出すかを考えるものだし小木のそれは貢献高い(笑)火力しか脳のない猪が勝手に死んでるだけの話だしな。不意の攻撃はストレスだけど固定だったらそれこそ回復をセットで置く担当決めとかしとけ雑魚ってオハナシ。 -- &new{2019-06-08 (土) 00:09:56}; ---貢献高いっていう定義が分からんから、とりあえずステしか盛ってない地雷思考の小木がペロったからゴネてるだけなんだろうなーw と想定して言ってる -- &new{2019-06-08 (土) 00:45:16}; ---大☆前☆提と(回避・防御・回復等でケアといった手段を指す)でドヤ顔してて草生える。カウンター、対応した属性武器の2原則だろ?回復してる時点でお察しレベル -- &new{2019-06-08 (土) 01:02:15}; ---非カウンター職× 頂きました -- &new{2019-06-08 (土) 01:09:57}; ---最終これだよな ガチ固定だとインターバルで暇な時以外は回復なんて誰もしないし… 何というか枝2みたいなレベル低いプレイヤーと上位層って話噛み合わないと思うわ -- &new{2019-06-08 (土) 01:12:04}; ---枝1だったわ -- &new{2019-06-08 (土) 01:12:49}; ---カウンターってガーポで弾いてとかPAの無敵時間でとかも含まれるし -- &new{2019-06-08 (土) 01:14:26}; ---レベル高いのにストレス感じる謎 -- &new{2019-06-08 (土) 01:19:12}; ---レベル高いから秒でも遅れる要因はストレスになるんだろ -- &new{2019-06-08 (土) 01:20:46}; ---結局のところ回避行動嫌いなだけのわがままじゃん? 回避したほうが早く終るゲーム性に寄せるんだろうなって話でしょ -- &new{2019-06-08 (土) 01:23:00}; ---俺には4-3-1は出来んから何とも言えん 枝1は出来るのか? -- &new{2019-06-08 (土) 01:34:35}; ---終了後のシエラの通信を消してくれとかなら分かるが飛来してくる戦闘機はクエストの一部なんだから削除してくれはおかしいでしょ。そんなの10周したいから敵1体だけにしてくれって要望と本質は変わらんぞ -- &new{2019-06-08 (土) 01:49:31}; ---4-3-1ってセクター1をほぼ2分で終えてるんですが全員ロナーでもないとできなさそう。・・てかシエラ妨害と移動とかのこともあって可能なことなんですかね・・・?(時間的には不可能ではなさそうに感じる) -- &new{2019-06-08 (土) 01:54:13}; ---そこが可能かどうかは小木の自慢話か嘘松でしかないしどうでもいい事だろ。ポチポチゲーから脱却しようって時に逆のこと言ってたら叩かれるのも当然 -- &new{2019-06-08 (土) 02:27:26}; ---いやそれで早く終えてるならどうでもいいどころか最重要な所だろ 釈迦に説法とかアホの極みだぞ -- &new{2019-06-08 (土) 02:42:14}; ---そもそも脱却もくそも元からポチポチゲーじゃないしなPSO2 -- &new{2019-06-08 (土) 02:43:38}; ---棒立ち殴り最適解!でもたまにペロるのうざいから修正しろ → じゃあ避けるかHP防御も盛れば?DPSだけの時代じゃないよ って話でしょ?「金かけず周回数重視したいならペロっとけ」ということでもある -- &new{2019-06-08 (土) 02:53:34}; ---同レベルの周回が出来た上でならそういう事も言えるがそうでないならそれこそ雑魚が吠えてるだけになっちまうぞ -- &new{2019-06-08 (土) 02:55:31}; ---周回重視で紙装甲にしてペロ不満はただの贅沢でしょ?実力がどうこうって論点に無関係だし、ただマウント取りたいだけなら愚痴板行っとけよ。 俺はリタ入り盛って野良でも死ぬ要素無くしながら321周は出来てるし、固定組んで分担すりゃ同じこと出来るよ?でもそれ関係ないよね。 -- &new{2019-06-08 (土) 05:01:05}; ---実力関係ありありだろ だって早く終わるとか言っといてお前それより遅いじゃんで全て終わる -- &new{2019-06-08 (土) 15:43:11}; ---というか今更こんな事言ってる時点で同じ事が出来るとは到底思えない件 -- &new{2019-06-08 (土) 15:46:56}; ---マジな話すると使ってるクラスも大分関係あるんじゃね これしないと火力出せないっていうメインの攻撃手段が各クラスにあるけどそれに無敵時間とか長距離の移動とか付いてないとか硬直長いとかなら戦闘中ホーミングで事故死はやむなし -- &new{2019-06-08 (土) 15:57:11}; ---リタとかイマイチ死ぬ要素と関係ないけど下位から見たら憧れの存在だろうなみたいなOPをちらつかせたり言葉の端々に微妙感漂ってるのが説得力無いよな(まあ第一声から弱い奴の常套句な時点でアレなんだが) -- &new{2019-06-08 (土) 16:15:05}; ---最も周回しているPTが4-2-1と公式で発表されたので嘘松ですね -- &new{2019-06-08 (土) 16:16:21}; ---発表されたのは5月29日から6月1日までのデータだから今はもっと上がいても別におかしくないけど -- &new{2019-06-08 (土) 22:19:53}; ---1週間でさらに詰めるようなガチアークス集団がレーダーにも映る敵を対処できないって? 嘘松です… -- &new{2019-06-09 (日) 00:43:29}; ---ウソやで~(〇キャン風) -- &new{2019-06-09 (日) 02:23:29}; ---マウント取ってイキってるどころか嘘松なのホント草 そのままペロっとけ -- &new{2019-06-09 (日) 02:35:50}; ---あの機銃で死人出してるPTが本気で4-3-1出来ると思ってるんだったらちゃんとゲームにログインして緊急プレイしてこい -- &new{2019-06-09 (日) 18:19:24}; ---4-3-1とか不可能だからね、受注、転送、通信だけで毎回ほぼ2分無駄にしてるのに敵十数秒で全滅させられるわけないし -- &new{2019-06-09 (日) 22:02:58}; ---固定で分担すれば同じ事出来るよ?だってよマジ草生えるんだがイキり雑魚多すぎだろここ -- &new{2019-06-09 (日) 23:49:02}; ---こんなんじゃあリタ盛って野良で3-2-1だのも怪しいもんよ -- &new{2019-06-09 (日) 23:58:08}; ---周回速度が発言力とか言っちゃってるアホと違ってちゃんと防御盛りましょうねー^^ -- &new{2019-06-10 (月) 00:59:36}; --普通に攻撃中も周り見てれば飛んでくるのわかるから避けられる。敵と戦ってる最中に周り見る余裕のない人は覚えて避けるかマグのSPアクションに鉄壁採用すれば死亡率はぐっと下がると思う。 -- &new{2019-06-07 (金) 23:25:02}; --DPS落としたくないなら自分のクラスの無敵時間でも利用するんだな -- &new{2019-06-08 (土) 01:11:56}; //--え?目の前の敵からの攻撃を普通に避けてたら当たんないだろあんな攻撃。ぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと動かず寄生してる奴とか敵を上空にかっさらいながら同じ場所ふわふわ浮いてる奴とかなら当たるかもだけど、普通の奴は仕事してれば当たんないよあんなの -- &new{2019-06-08 (土) 01:19:39}; ---3つ上の小木は動かず殴ってタイムアタックしたいらしいぜ。木だけに( -- &new{2019-06-08 (土) 01:26:01}; ---言い方がキッズすぎて面白くない?wこれw -- &new{2019-06-08 (土) 01:30:13}; ---あれ最初の以外総ダメージトップ~を狙ってる(魔神城のビームみたいなもん?)か一番前に出てる奴を狙ってるかのどっちかっぽいからボケっとしてるのとか上空タイマンしてるようなのはそもそも狙われないと思うぞ -- &new{2019-06-08 (土) 01:33:08}; //---後ろでもど真ん中立ってると串刺しになるよ。いずれにせよ動きながらなら数発当たっても死ぬまでダメージ貰う事はない。ぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとしてると当たるだけ -- &new{2019-06-08 (土) 02:49:53}; ---一発当たるとヒットストップで全段当たるけど…マッシブか鉄壁してるとかいうオチかね -- &new{2019-06-08 (土) 02:52:36}; ---一発当たっても俺はステップできるけど環境の問題なのかね -- &new{2019-06-08 (土) 02:55:20}; ---他に考えられるのは単に飛来時の弾が分散してる奴(これは大した事ない)にしか狙われた事が無いとか -- &new{2019-06-08 (土) 02:59:12}; ---他に考えられるのは一発当たるとパニック状態になってコントローラ吹っ飛ばしながら泡吹いてオロオロしている間に全弾食らって床舐めるとか -- &new{2019-06-08 (土) 03:19:08}; ---とりあえずレザン撃ちながら動く方法とレザン中にステップする方法を教えてくれ。話はそれからだ -- &new{2019-06-08 (土) 15:04:58}; ---飛行機飛来するタイミング決まってんだから飛来するタイミングで動けなくなる攻撃してるやつが悪いだろそれは…。 -- &new{2019-06-08 (土) 16:23:24}; //---やっぱりぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとしてるんじゃねええか… -- &new{2019-06-08 (土) 18:39:23}; ---動き回りながらカサドールを確実に落とせる攻撃がどれだけあるんだって話だろ。 -- &new{2019-06-08 (土) 21:55:41}; ---それでぺろって火力出せない役立たずは普通の敵倒してろって事じゃないの?まじで -- &new{2019-06-08 (土) 22:12:28}; ---乱戦中のカサドールの攻撃、皆はどう回避してる?って話なのに何でカサドールを撃墜する話になってんだよ。木を読み直してこい。そして答えはその場に留まり続ける攻撃及び棒立ちをするなで終わる。 -- &new{2019-06-08 (土) 22:28:08}; ---ぼーーーっての見るたびに軽く草生える -- &new{2019-06-08 (土) 22:28:31}; ---基本的に突っ立ってる攻撃って、全部当てればDPSかDPP優秀な設定になってるから今までよく使われてたけど、使うPA変えろってことよね -- &new{2019-06-08 (土) 22:30:03}; ---何でカサドールを撃墜する話になってんだよ←レザンの話が出た辺りでそう思っただけだが。っていうか積極的に迎撃ポイント稼ごうとするのは罪なの? -- &new{2019-06-09 (日) 01:38:36}; ---例えばどんなPAに変えればいいんですか?エキスパートプロの先生方是非教えてください。 -- &new{2019-06-09 (日) 01:40:30}; //---ぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとしないPA -- &new{2019-06-09 (日) 02:01:14}; ---迎撃ポイントを稼ぐのが悪いって言ってるんじゃねぇ、論点がズレてるって言ってんだよ。 -- &new{2019-06-09 (日) 02:24:12}; ---Wiki読めカス -- &new{2019-06-09 (日) 02:38:23}; --->例えばどんなPA 上の枝ほど乱暴なことは言わんが、wikiに来てるんだからちっとは自分で調べなさいよ…。 -- &new{2019-06-09 (日) 03:28:01}; --基本的に一ヵ所に留まらない様にしてる、テク職で行く時はレザン封印してゾンディで吸引してるよ -- &new{2019-06-08 (土) 19:39:00}; -やる度に思うのだがセクター1(被害艦救助)の最後のノーロープ有刺鉄線電流爆破デスマッチの所、画面ゴチャゴチャしてる上に飛んでくる主砲の予兆の赤いライン見えにくすぎる… -- &new{2019-06-08 (土) 00:39:45}; --あそこ近接は大変だろうな。マジなんもメリットがない バックステップ腕レーザーを追って殴りに行くと場外に出るし、肩殴ると浮くし、主砲の予兆も見づらいし -- &new{2019-06-08 (土) 00:48:50}; -極希にサーバーからの応答ありませんで追い出されるww諦めたわけじゃないから戦ってる最中にいなくなったら察してw -- &new{2019-06-08 (土) 01:26:35}; --nproだから仕方ないね -- &new{2019-06-08 (土) 01:29:49}; --スペック&通信環境良ければそもそもそんなこと起きないけど・・・家族が新しく飼い始めたペットが回線のケーブルかじったとかそもそもサーバー自体が落ちた以外の原因で応答なしの切断とか経験したことないわ -- &new{2019-06-09 (日) 15:41:11}; -13以上の武器が手に入り易いのは有難い だが実際に成っている職で装備出来無い物しか出ないのは嫌になる。14以上のは職業に合わせて出るという話は消滅したのだろうか? -- &new{2019-06-08 (土) 02:34:34}; --そんな話はそもそも存在したことがない。 -- &new{2019-06-08 (土) 02:42:41}; --13までならボス級がその仕様もってるけど、雑魚や14,15はその仕様ないよ -- &new{2019-06-08 (土) 03:30:05}; --最初から無いものは消滅しようがないな、職補正の話なら真逆だぞ、13までは職武器が出やすい -- &new{2019-06-08 (土) 03:32:16}; ---ごめん 勘違いしてた でも13で職補正受けた事無いんで。 -- &new{2019-06-08 (土) 10:25:44}; ---まあ「出やすい」であって「出る」ではないからな、PSO2の日にレアドロしないのと同じだ -- &new{2019-06-08 (土) 12:08:22}; ---いや職補正掛かってるよ。テク職で行こうがHrで行こうがパルチ・ランス・ダブセ・ダガー・刀しか出ない。すごい職補正掛かってるよ -- &new{2019-06-08 (土) 20:54:04}; --中ボスを含むボスドロで、現在のメインクラスで装備可能な武器(7~13)に限り抽選に外れたときに再抽選される、というものだからね。14に関してはだいぶ前に「ない」と明言されてた。ただ、まだユニーク14のみでいわゆるシリーズものがまだ出てないころの話だから、今はどうなってるかなんとも。 -- &new{2019-06-08 (土) 14:19:41}; ---このクエストでクラス一致再抽選の条件に該当するのってデコルやイーデッタあたりのダーカーボスと閃機種のドラル2種、セクター3限定の閃機種大ボス2種ぐらいでそもそもクラス一致再抽選自体が殆ど行われてないんだから当たり前なんだよな -- &new{2019-06-09 (日) 15:49:12}; -ゾンディールでカサドールのホーミング弾消せるってよ。 -- &new{2019-06-08 (土) 02:56:09}; --それマ? -- &new{2019-06-08 (土) 03:12:10}; --そうして消すだけに躍起になってカサドールを倒さない地雷が増えるのであった…ほんまええ加減にせえよ -- &new{2019-06-08 (土) 13:58:53}; ---攻撃への対処法を紹介されただけで謎方面にキレてて蔦 -- &new{2019-06-08 (土) 22:10:01}; ---そんな事やってねえで普通の敵倒してろよマジで。役立たねえ奴だなあ… -- &new{2019-06-08 (土) 22:14:51}; ---どっちにしろゾンディは置くべきだがな -- &new{2019-06-09 (日) 00:33:09}; ---本当に役に立たない奴ってのはこういうちょっとした情報すら突っぱねる奴だけどな -- &new{2019-06-09 (日) 01:32:42}; -なんかセクター1開始して10秒くらい全く操作効かなくなるときあるんだけどなんなんだろ?自分が棒立ちしてる間もう周りは敵と交戦しててダメージバンバン出てる。セクター1を3周出来るかギリギリのタイミングが多いのにこれは結構イライラするわ…動け!動け!動け!動け!動いてよぉ!!! -- &new{2019-06-08 (土) 08:59:41}; --バナナちゃんの通信が終わってないとか?でもその場合はテレポート自体が遅れてる気がするな。 -- &new{2019-06-08 (土) 09:24:47}; --最後の箱割りの時も同期取れてない定常に待たされるし、同期バグ潰していないままリリースしてバ開発テヘペロって奴だな。さすがだどんどん品質が落ちていく。「あれ僕って何かやっちゃいました?」とか言ってそうw -- &new{2019-06-08 (土) 10:28:30}; --EトラクリアのAW仕込んでると帰還遅くなるから、クエ開始時のAW仕込んでてもなんか不都合あるのかもな -- &new{2019-06-08 (土) 13:53:33}; ---他プレイヤーAW関連を全部シャットアウト+こっちも何もAW発言しない設定にしてるけど木主の書いてるような現象になるね… -- &new{2019-06-08 (土) 19:38:37}; --たまに強制バナナになる時があるよね、バナナが話し終わるまで何も出来ずに仲間を見ているだけ… -- &new{2019-06-09 (日) 00:36:26}; -S3行きそびれたキャラで後日、S3敵旗艦突撃の受注可能を確認。S3参加フラグは引き継ぐけど、ポイントは引き継ぎされない模様(敵旗艦突撃だったので7万のみ)。 -- &new{2019-06-08 (土) 11:57:58}; -AISヴェガとか敵との戦闘が楽しい(ディモールを除く)だけにスコアとかあるのが残念なクエスト。これのせいでシエラの話長くて再受注間に合わなかったり外れ引いた時に一々ストレス貯まるわ。 -- &new{2019-06-08 (土) 13:35:27}; --ヴェガってあれこそカウンターワンパで終わるからつまらなくね ドゥミヌスは普通にボスしてるだろ -- &new{2019-06-08 (土) 16:17:18}; ---アンジュール戦とは言わずヴェガと言った意味をだな。それにネメスアンジュールもヘイト取れればそこそこ忙しくて楽しいぞ。 -- &new{2019-06-08 (土) 16:30:41}; ---予兆分かりやすいしカウンターも楽々過ぎて忙しくは感じないな -- &new{2019-06-08 (土) 17:33:11}; ---とりあえず難しくて忙しければ自分のPSが自慢できるとかみたいに思ってそう -- &new{2019-06-08 (土) 22:24:41}; ---でも小木主はカウンターミスってるんでしょ? -- &new{2019-06-08 (土) 22:26:58}; ---こっちは巨躯からずっと巨大エネミーVS生身で飽き飽きしてるんだからたまにはロボで無双を楽しみたいんだが デカイだけの的を火力で殴るのそんなに面白くないんだよ -- &new{2019-06-08 (土) 23:28:21}; ---見上げるようなでかい奴と接近戦って画面みにくいからな、最近はロックしてないとまともに使えん技も多いし -- &new{2019-06-09 (日) 00:34:54}; ---お前には楽しくない、楽しい奴には楽しいで平行線から変わることは無いんだから楽しくないって奴はいちいち楽しいって木に口挟まなきゃ良いのに -- &new{2019-06-09 (日) 01:37:26}; ---初回は「クソ詰まらねーw」って愚痴ってたけど、慣れたら何か楽しくなってきた。どこが転換点だか自分でも分からんw -- &new{2019-06-09 (日) 06:59:04}; ---カウンタークソ強いけどそれだけじゃつまらないから、いかにカウンターに頼らず回避しつつ戦うかってなってきたぞ -- &new{2019-06-09 (日) 16:13:09}; --火力足りてればシエラ込みで悠々と周回できるけどな -- &new{2019-06-09 (日) 03:05:52}; --ヴェガ戦以外はもう脳.死で通してる。ザコ閃機種で画面揺さぶられて吐きそうになるしマジクソ。 -- &new{2019-06-09 (日) 21:46:38}; --欲しいものはそのうちメダルで手に入るんだし一々イライラしなくてもいいんじゃない -- &new{2019-06-10 (月) 00:44:53}; -横槍が多くてイマイチ楽しめないな -- &new{2019-06-08 (土) 23:12:17}; -メインシナリオでリサにレーダーに頼るような戦い方してるようじゃダメって煽られた気がするけど、レーダーないと無理やこんなん -- &new{2019-06-09 (日) 00:16:35}; -結論:作り込みがガバガバなクソ緊急 -- &new{2019-06-09 (日) 06:50:16}; -スコアトップのグループのクラス構成はHr Te Fi Fo2 Ph3 らしい。やっぱ雑魚殲滅はファントムが強いんやな -- &new{2019-06-09 (日) 08:47:26}; --TeとFoがしっかり集敵してるからやで! -- &new{2019-06-09 (日) 12:06:32}; --正しくはHrと似た性能を持ちつつHrのように被弾リスクがない所が強い 対処出来る範囲の物量ならHrの方が強い どちらもロナークラスに使いこなせた上での話だが -- &new{2019-06-09 (日) 23:56:09}; -これから先のフォトナー緊急全部にカサドール編隊チュンチュンお邪魔タイムぶちこんできそう 対処できようがつまらん要素だしみんなもアンケに書こうね! -- &new{2019-06-09 (日) 09:09:11}; --もっと増やしてほしい -- &new{2019-06-09 (日) 11:42:26}; --正面じゃなくて最後尾から飛んできてヘイト一番持ってないやつ狙ってほしい -- &new{2019-06-09 (日) 11:43:15}; ---猪近接がなんか言ってる -- &new{2019-06-09 (日) 15:47:56}; --エキスパチェック付けてるとカサドール沸くようにすればいいんじゃね。1秒以上とまったら串刺しってことで。エキスパートなんだし倒せばポイント稼げてスリルもあるしいいんじゃないかな^^ -- &new{2019-06-09 (日) 12:26:49}; ---それはいいな 非エキマンはポイントいらないだろうし -- &new{2019-06-09 (日) 17:03:27}; --あれで邪魔ねえ。こちらが一方的に殴れる状況以外つまらんとか思ってそう -- &new{2019-06-09 (日) 15:49:41}; --回避もせずにのーしで攻撃だけしていたいなら下位難度へどうぞ -- &new{2019-06-09 (日) 15:53:58}; --メタスラの連帯責任ヘリみたいに金色壊したら全部壊れてくんねーかなあれ -- &new{2019-06-09 (日) 17:22:48}; --おまえらほんとマウンティングゴリラだよなwカサドールに限らずこの手の文句言うやつは雑魚!非エキスパ!下手糞!難しいゲームが嫌いなライト層!予想通りの返答しか返ってきてなくて笑えるわ -- &new{2019-06-10 (月) 07:34:44}; ---自分の気に入らないコメントは全部マウント扱いも追加で -- &new{2019-06-10 (月) 17:33:58}; -セクター1と2のラスボス以外の雑魚のほぼ全部、凍りまくるね。弱点が闇属性なのに。 -- &new{2019-06-09 (日) 10:38:01}; --閃機種自体がフリーズに限らず状態異常への耐性が低い。おかげで何も考えず光テクやギゾンデ、ラバータばらまくアホが居るとせっかく高ダメージ入るポイズンが消される消される・・・ -- &new{2019-06-09 (日) 15:56:34}; ---ゾンディールやレザンでの集敵もできなくなるから、考えなしに凍らせるのホントやめてほしいわ -- &new{2019-06-12 (水) 09:34:31}; -この緊急って勇者チェックポイントが少し多いから勇者がいないだけでだいぶ早くなるな。4箇所に1匹ずつ湧いたエネミーを2人ずつに分かれて各個撃破するより、1秒待って真ん中に集めて8人で4匹まとめて撃破した方が早いとかそういう基本をしっかり押さえていこう。 -- &new{2019-06-09 (日) 11:39:25}; --イースターで最後まで歩道の勇者居なくならなかったのに今更なぁ -- &new{2019-06-09 (日) 11:47:06}; ---イースターに関しては実際は湧いたところで潰した方が早かったけど、※欄が広範囲に湧くノロノロ歩行ゾンビを真ん中に集める非効率的な方法推してただけだから勇者行為ではないよ。 -- &new{2019-06-09 (日) 14:30:00}; ---非効率じゃなくて野良だと真ん中に集まることができないだけ、効率で言うんだったら中央に集まった方が速いし楽 -- &new{2019-06-09 (日) 16:41:58}; ---テリバゾンディ一回も使ったことないようなやつとは話が合わんな -- &new{2019-06-09 (日) 16:51:26}; ---だよね、真ん中じゃなくて左右で分かれてテリバゾンディした方が早かったのはやってればわかったはず -- &new{2019-06-09 (日) 19:33:36}; ---草 両方貼ったら3つ目車道におけや -- &new{2019-06-09 (日) 19:39:21}; ---イルザンマンいらない、野良は三ヶ所ゾンディ、固定は中央ゾンディ。これでいいんだろ。解散解散 -- &new{2019-06-11 (火) 03:09:05}; --真ん中で待ち構えるのはいいんだけど端っこに放置されてるの倒さないと湧かねぇからな!!(中距離攻撃くらいどのクラスでもあるんだから横着すんなよー) -- &new{2019-06-09 (日) 11:50:33}; --大抵の場所はゾンディやレザンで集められるけど妨害艦追撃のコドッタのところなどは端っこで戦われると集められないから困るね。ディゾルセイバーをばらばらに対応するとあそこだけで数十秒遅れることがざらにあるし。 -- &new{2019-06-09 (日) 11:54:08}; ---ディゾルは中央に寄せてくれればポイズンダブセでマッシブケイオスして一網打尽にできて楽しい -- &new{2019-06-09 (日) 13:39:00}; --天空癌オナーも含めわざとやってるから質悪いんだよな -- &new{2019-06-09 (日) 12:20:53}; ---天空Guはトレード申請オススメ -- &new{2019-06-09 (日) 23:24:43}; --ダークアホォス【 固 努 怠 】が令和でも通常営業で行くようです。 -- &new{2019-06-10 (月) 09:23:39}; -自分がTe以外だと動けてるのかわからんくなってしまった -- &new{2019-06-09 (日) 13:35:33}; -どういうわけか日本語が通じにくいことがある2鯖民がまたsandboxに[[日英両対応チャット用ショートカット集>https://pso2.swiki.jp/index.php?sandbox#kee27fee]]を置いときましたよ。同じセクターを周回するか次セクターに移動するかの意思表明を即出しできるメッセージ文案集に加えて、A.I.S用にスキルリングさくさく交換セットがオマケに付いております。 -- &new{2019-06-09 (日) 19:30:23}; -結局、カサドールぶっ壊すなら各武器で何使えばいいの? -- &new{2019-06-09 (日) 19:54:43}; --ペット。 -- &new{2019-06-09 (日) 20:00:34}; //--ぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとしないPA -- &new{2019-06-09 (日) 20:27:21}; //---具体的な名前が出ずに、ぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとしないPAでまとめてるってことはぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとしないPAだったらなんでもいいってことなんですね。ありがとう。 -- &new{2019-06-09 (日) 20:41:21}; //---なんだこの荒らし。通報すとこ。 -- &new{2019-06-09 (日) 21:35:18}; //---いつまで同じネタ使ってんだよだっさいな -- &new{2019-06-10 (月) 00:52:31}; //--狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。 -- &new{2019-06-09 (日) 20:46:18}; //---狂人の真似をすれば実際狂人。ヤンナルネ -- &new{2019-06-09 (日) 21:49:40}; --発動時にその場に留まり続けるもの以外ならなんでもいいんとちゃう?PhARのシフト版ナハトが当たったくらいで壊れる紙飛行機やであいつ。(火力足りてなきゃ壊れないかもしれんが) -- &new{2019-06-10 (月) 03:33:03}; --ブーツのときは派生無しギア3ジーカーで処理してるな -- &new{2019-06-10 (月) 05:15:43}; --高度あわせてフォトンブレード飛ばしてるBoや零式ギグラ等やってるのは見たな。Hrならブライトネスがやりやすいかも。 -- &new{2019-06-11 (火) 02:04:18}; -ジーカー中に位置変えてくる糞エネミー絶対に許さんからな。 -- &new{2019-06-09 (日) 20:22:38}; --ラディルーゴ「暴れんなよ…暴れんなよ…」 -- &new{2019-06-09 (日) 23:32:15}; -野良で最初はエキスパで2-2-1だったけど最近エキスパでも2-1-1ばかりになってきた。野良で2-2-1ってもう高望みなのかね…?被害艦来るとまず無理 -- &new{2019-06-09 (日) 21:33:15}; --エキスパで野良だけど被害艦でも2-1-1-になったことはないな。今しがた被害艦で3-2-1行けたし、結局のところ今も昔も受注速度と面子運次第じゃないかね -- &new{2019-06-09 (日) 21:45:41}; --エキスパで2-2-1以下になったことないわ。キミが足引っ張ってる可能性あるで -- &new{2019-06-09 (日) 21:48:09}; ---2-2-1以下じゃなくて2-1-1以下だったわ…国語力… -- &new{2019-06-09 (日) 21:49:57}; ---または2-2-1未満だな。以下と未満の使い分けができてないのは割といる。 -- &new{2019-06-09 (日) 23:51:49}; --少なくとも自分は野良エキスパでも2-2-1は安定してるから、たまたま酷いとこに連続して当たったんじゃね? -- &new{2019-06-09 (日) 22:03:50}; --毎回のようにそうなるならその毎回に共通して必ずいるやつを疑うんだ、きっとそいつが原因だよ -- &new{2019-06-09 (日) 23:49:57}; ---遠回しに木主に原因があると言ってる -- &new{2019-06-10 (月) 00:21:03}; --他人に期待してるやつがいたらそうなる -- &new{2019-06-10 (月) 01:19:57}; --普通は一人や二人が棒立ち級の戦力外だろうが2-1-1になることは無い。たぶん木主がエネミーをはるか遠くに引き回して遅延してるんだと思う。 -- &new{2019-06-10 (月) 05:37:46}; --破棄してギリギリ2-2-1の時もある。最初の起動待機で通常色ワンダ3匹見た時や大半Phの時はもうこれ駄目だと思ったわ。案の定、帰還までに5分超えた。 -- &new{2019-06-10 (月) 05:38:41}; ---色違いによる性能差は無いのにわざわざ通常色って付ける意味 -- &new{2019-06-10 (月) 17:26:28}; ---ファントムもこの緊急だと強い方だしな -- &new{2019-06-10 (月) 18:10:50}; ---現状Phが半数割ることのほうが少ないしなぁ Suというか犬もコア攻撃しやすくて割と向いてる部類だし見る部分を間違えてる -- &new{2019-06-11 (火) 02:56:14}; ---開幕雑魚戦はイッヌでスタン狙いしてくれてたらいいわ、集敵居るか分からんし下手に火力ペット使ってもフェンスで焼き鳥や焼きメロンになるだけ、単体相手やボスでちゃんと持ち替えてるなら何も問題ない -- &new{2019-06-11 (火) 18:32:14}; --だいぶ皆慣れてきたからエキスパなら2-2-1が普通だな。昨日出遅れた時は2-1-1になったけどそういうアクシデントでもない限り周回数はそうそう減らん -- &new{2019-06-10 (月) 06:36:34}; --安定したか!?と一時期思ったけど段々酷くなってるわ。鯖ごとに違うんかな -- &new{2019-06-10 (月) 07:26:30}; --時間配分で考えるべきかな。被害艦で一周6分かかると再受注の関係で2週目終了時が13分ごろになる可能性が高い。セクター2は基本的にはセクター1より時間がかかって7分以上もあり得るから微妙にはなってくる。セクター2の2週目までクエを3週するから1分の差がかなり大きくなるからその一分を詰めようと動いてるかどうかで考えていくといいかも。別にエキスパでもそこまで急いでないしボチボチでいいやって人は少なくない -- &new{2019-06-10 (月) 07:27:34}; --出遅れたり、UH以外の非混雑ブロで受けたら初回6分ぐらいかかって無理になる印象。逆に初回さえよければ次も割と良い人とマッチするから大抵2-2-1はいける。3-2-1は運 -- &new{2019-06-10 (月) 09:06:59}; --2-1-1は今のところないなぁ。セクター1の3回目を受注したことで油断したのか3回目がやたら時間かかって3-1-1になったことはあるけど -- &new{2019-06-10 (月) 10:29:33}; --初日以外に一回だけあったな 必ずしもエキスパ取ったクラスで来るとは限らないし、育成ついでの人が固まるとエキスパでも結構厳しい時あるわ まぁホントに稀だけど -- &new{2019-06-11 (火) 02:41:05}; --ちゃんと自分で雑魚まとめて処理してる?あと最速受注 -- &new{2019-06-11 (火) 05:27:28}; -ネメスクエの方、敵戦艦の船底にもポイントになる砲台あるんだな……今日気が付いたわ -- &new{2019-06-10 (月) 21:31:26}; --意外と気付いてない人多いからなぁあれ…。 -- &new{2019-06-10 (月) 21:48:51}; --2艦同時の時マップ右側の方は少し上側にいるからね、主砲も(正面の)壊せるの知らない人やそもそも砲台が壊せるの知らずにさっさと戦艦落とす人もいる -- &new{2019-06-10 (月) 21:51:39}; --あれのせいかわからんが撃破率が100%にならなくてもやっとする -- &new{2019-06-10 (月) 21:59:34}; ---よく見るとマップの雑魚エネミーが点滅してる時があって、おそらく撤退されてポイント落としてる気がする。 -- &new{2019-06-11 (火) 02:54:35}; ---うげー、タゲ見失うとかでエネミー退散もあったのかよ……分担キッチリしてないと100%は厳しそうだな -- &new{2019-06-11 (火) 04:43:54}; --右の方にしかないね -- &new{2019-06-10 (月) 22:36:39}; --敵の戦艦ゆっくり前進してるっぽくて、開幕にそのポイント壊そうとしたらまだフィールド外だったわ -- &new{2019-06-10 (月) 22:37:21}; ---主砲ぶっ壊してから向かうくらいでちょうどいいぞ -- &new{2019-06-11 (火) 17:39:58}; -ウォルガーダのモーション 走った後前動作無に掴んできますね -- &new{2019-06-10 (月) 21:42:58}; -昨日今日とイルグラでパニック撒きまくる人が何人かいたから、確認できた人には終わった後にwisでやんわり「光テクよりメギドやギ・メギドで弱点突いてポイズンつけたほうがサクサクですよー」ってアドバイスしたら皆「知らなかった、ありがとう!次から気をつけるね!」だって…ちゃんと説明すればわかってくれるんだなぁって目頭が熱くなったわ… -- &new{2019-06-10 (月) 22:06:57}; --なんかポイズンなせいでTe6のHr2が最速編成な気がするのよね。しかもイグニッション型 -- &new{2019-06-10 (月) 23:54:29}; --一方Guは「高度高すぎですよー」に「悔しいならタゲ奪ってみろ」なもよう -- &new{2019-06-11 (火) 06:34:07}; ---Guは一人で倒せると思い込んでるんですかね・・・ -- &new{2019-06-11 (火) 12:54:33}; ---Guって地味にヘイトスキル持ってるから火力で取れてるわけじゃないのよね -- &new{2019-06-11 (火) 13:41:50}; ---たまーに死体がポトッって落ちてくるときの情けなさ。 -- &new{2019-06-12 (水) 00:05:17}; ---キチガイがGuやってただけであってGuがキチガイってわけじゃないからな、そこ履き違えるとそいつと同レベルやぞ -- &new{2019-06-14 (金) 00:58:25}; ---ほんそれ、一種の印象操作やなこれは -- &new{2019-06-14 (金) 19:41:04}; -なんとなく戦艦撃破UHをそろ挑戦してみてネメスの両手足を破壊したとこでタイムオーバーなったんだけど、ソロとマルチじゃ動き変わってくるかもしれんけどカウンター飛んでくる攻撃以外はロックミサイル撃ってんだけどミサイル一切せずバルカンしてカウンター待ってたほうがいい感じ? -- &new{2019-06-10 (月) 22:12:29}; --カウンターミスってない+PP不足しないって条件なら、なにかした分だけお得やん -- &new{2019-06-10 (月) 22:39:40}; --マルチの場合もタゲ取ってるとミサイル→追尾ビームで2連カウンターすることが多いからなるべくPPは最大維持したほうがいいと思う カウンターは受けた回数でダメージ上がるっぽいし -- &new{2019-06-11 (火) 11:23:08}; -破棄であのメッセが飛ばせると聞いてから報酬無視の5破棄を続けて今やっとプラチナ取れました(即受けした時8人なのに入って降りた後も自分が起動するまでみんな踊ってたりで大変だったけど)教えてくださった方々ありがとうございました、これでようやく「急いで破棄!!」をせずに楽しめます。 -- &new{2019-06-11 (火) 02:48:22}; --おめでとう、こっちも先程クリア後破棄でプラチナいけたよ。今までセク1が2周だったら萎え落ちしてたけど、今後はお互いまったり楽しもうな。 -- &new{2019-06-11 (火) 03:02:23}; --理想のセクターだったな。おめでとう。こっちはセクター2をギリギリ受注で参加予定のパーティ云々で3-1-1で散ったぜ。プラチナ取った方も人数8テレポ即起動お願いします。 -- &new{2019-06-11 (火) 03:13:00}; ---例え自分1人でも起動までに30秒かかるからその間に集まるから押しておいてくれた方がありがたいんだよなー -- &new{2019-06-11 (火) 03:45:22}; --破棄しなくても何度も野良で取れてるぞ。PS4みたくローディング遅いなら成功率下がりそうだけど -- &new{2019-06-11 (火) 05:30:55}; --「時間がもったいないのでドリンクは飲まない」という理解でいいだろか? -- &new{2019-06-11 (火) 12:35:32}; ---君が何を言いたいのか俺の方が理解できないわ -- &new{2019-06-11 (火) 14:19:28}; ---理解しがたいな!(ホントに) -- &new{2019-06-11 (火) 15:35:47}; --なかなか達成できなくて次は破棄使おうと思ってたら1周目が思いがけず早く破棄せずそのまま3-2-1プラチナ達成。これは破棄すれば4-2-1が狙えるのでは・・・ -- [[s]] &new{2019-06-12 (水) 01:39:04}; -ボスにボイスがついてない緊急って地味にマガツ以来なんじゃないかなぁ ある意味新鮮だけどボイスで行動把握している勢的にきついところがある -- &new{2019-06-11 (火) 10:34:10}; --ボイス関係なしにひたすら視認しづらさによる妨害を学習してるからあんま変わらん -- &new{2019-06-11 (火) 12:01:36}; -今の緊急落ちまくってブロック移動しようとしたら空き生まれまくってたけどみんな落ちてたの? -- &new{2019-06-11 (火) 13:11:23}; --どの緊急も複ブロ民がいる 初期設定 -- &new{2019-06-11 (火) 13:31:14}; --1周目テレポ起動中に落ちたわ -- &new{2019-06-11 (火) 13:32:04}; --この緊急はせんき種がエフェクト過剰なせいで落ちやすい・・・気がする 今まで3回ほど落ちたよ他のミッションでこんなこと経験ないのに -- &new{2019-06-11 (火) 13:39:27}; ---エフェクト描画の負荷で蔵落ちるならそもそもスペック足りてない -- &new{2019-06-12 (水) 14:44:37}; -雑談になっちゃうけどオワ艦隊にダーカー種が出るっていうのは何なの? フォトナーは深遠なる闇と敵対関係にあると認識してるんだけど、なぜ共闘? 識者よ教えてくれ。 -- &new{2019-06-11 (火) 14:18:32}; --弟者? -- &new{2019-06-11 (火) 14:27:36}; --シバ様フォトナーのガワの中身深遠だし -- &new{2019-06-11 (火) 14:43:20}; ---バナナが「フォトナー艦隊」って言ってるし、このwikiの概要にも「フォトナーが率いる艦隊が襲来」って書いてるから、必ずしもシバの支配下ってわけじゃないのかなと思ってたが、やっぱシバなん? -- &new{2019-06-11 (火) 14:58:13}; ---深遠と一体化してる可能性も普通にあるけど中身深遠ってのも違う。あの肉体からハリエットの魂を取り除いてフォトナー全員のフォトンをぶち込んだ結果生まれた新しい人格がシバ -- &new{2019-06-11 (火) 17:49:40}; ---ストーリーだと何て説明されてるんですかね -- &new{2019-06-11 (火) 18:01:28}; ---よく解んないんだよな、あの艦隊の正体。見落としてたらすまんけどストーリーではそこまで言及されてない気がする。けど逆にダーカーと共闘をしてvsアークス戦線しているということは、深遠なる闇と当然関係があると考えるのが妥当だよね。シバは…うーんどうなんだ? -- &new{2019-06-11 (火) 18:20:24}; ---フォトナーの好き勝手な欲望を叶えようとして作られたのが人造アカシックレコード=深遠。ダーカーの素が深遠。野放しにしてるとヤバイからダーカーの素はしまっちゃおーねーの結果生まれたのがシバ。だと思ってたんだが、どうだろう -- &new{2019-06-11 (火) 21:36:00}; ---「人造アカシックレコード作ろうぜ!やっべぇ成功したと思ったら深遠なんてものが産まれた!フォトン使うやつ追っかけて消そうとしてるから生贄役の人工生物作ってそいつにフォトン全部押し込んで囮にして封印しようぜ!」この時深遠と一緒に封印されたのがシバであって深遠=シバではない。で、深遠は先程も言ったようにフォトン使うやつを消そうとする習性があり深遠が生み出したダーカーもその性質を持っている。つまりシバに従ってるのではなく艦隊による大量のフォトンの感覚に対し習性で集まってきてるだけと思われる。(艦隊に来るダーカー=誘蛾灯の強い光に集まって焼かれる小バエとかのイメージ) -- &new{2019-06-11 (火) 23:35:42}; --セクター2敵艦襲撃ってソルザ・ブラーダとかは撃破しなくても放置して最上層に上がれるんで、仮に手駒として呼んでるとしても障害物としか考えてない気配。 -- &new{2019-06-11 (火) 19:53:16}; ---現地に住んでた罪のない温厚なダーカーを強制徴用して無理やりけしかけている説。 -- &new{2019-06-11 (火) 21:01:18}; --そもそも閃機種とダーカーって敵対関係なんだよね・・・なのにわざわざ来るってことは「お?アークス攻撃されてるやんけちょっかいかけたろ」or「ん?なんか主っぽい雰囲気感じるで見に行ったろ」のどっちか? -- &new{2019-06-11 (火) 22:45:55}; ---単純にアークスとシバの手勢との戦闘に紛れて攻撃しに来てるだけと思うけどな。第三者として介入して結果的にアークスにまとめてしばかれてるだけな感じ。 -- &new{2019-06-11 (火) 23:16:22}; ---フォトナーとアークス狩れる一石二鳥精神説 -- &new{2019-06-12 (水) 09:15:52}; --単純にクエに出現するエネミーの種類を増やしたいだけ。後付け設定で何とでも理由はつけられる -- &new{2019-06-12 (水) 00:10:06}; --うろ覚えだけどEP5のラストかなんかで、シバが宇宙空間でアークスの艦隊ながめて「来ましたね、見物させてもらいましょう。まさか負けはしませんわよね?」みたいな独り言いってるシーンがなかったっけ? -- &new{2019-06-12 (水) 09:32:23}; ---シオンみたいにフォトナーには頭のいいのがいるし、時空を超えたことを度々やるから、自分たちが生み出してしまったバケモノ(シバ)の復活は当然見越してたんじゃないかと思うんだよな。生みの親の責任あるんで復活した時にそれを駆逐するための自律戦力を非ノイマン型の機械艦隊として用意してたんじゃないの? シバが扱うフォトンに耐性を持ち、フォトンを使わない物理攻撃で対抗できる非対称戦力を。で、この艦隊は強力なフォトンをシバ(もしくはそれに近いもの)と認識して駆逐にくるんじゃない? アークスをシバと誤認してる可能性があるかなと。深遠なる闇にとってはフォトンを駆逐するっていうシンプルな目的が合致するから、助力というか利用してるんじゃない? どうかな。 -- &new{2019-06-12 (水) 09:49:12}; ---「シオンみたいにフォトナーには頭のいいのがいるし」シオンはフォトナーじゃないんですが・・・ -- &new{2019-06-13 (木) 00:06:46}; ---シオンはフォトナーではなくかつてのフォトナーの1人の姿を模した、宇宙の事象を演算し観測し続ける惑星なんですが…。艦隊の出処(復活直後にどこからあんな戦力引っ張り出してきたのか)については不明だけど、あれはフォトナーが用意したシバを討伐するための艦隊とかではない。マザーシップ襲撃の際、ポイント勝負の結果勝ったヴァルナがアークスの追撃を任された結果が終の艦隊迎撃戦なのでシバたちが保有する戦力なのは間違いない。(そもそもタイトルからして終の艦隊って言ってるし)ちなみに小木のEP5ラストの部分は蘇った仮面の討伐に向かうアークスに対し自身は高みの見物をして「あんな残滓如きに負けたりしませんよね?」って言ってただけ。 -- &new{2019-06-13 (木) 05:47:50}; --本質的には敵対関係だが、シバ側はダーカーに対する敵対意志はないかもな。ダーカーは機能として勝手にシバ側も攻撃すると思うけど。 -- &new{2019-06-13 (木) 05:08:28}; ---敵対意思というか、アークスのことを埃と言ってたようにダーカーのことも塵芥としか考えてなさそう。歯向かわれたところでゴミを敵と認識するわけがないだろう的な。 -- &new{2019-06-13 (木) 05:52:20}; ---しかし、シバは何でそんなタカビーになったんだろう。フォトナーのフォトンを纏めたとは言え、対処できない深淵への撒き餌という存在でしかないのに。何か別のものとでもくっついたかな? -- &new{2019-06-13 (木) 06:31:23}; ---言うてもシバ様の器が持ってるスペックは◯ーサー曰く「全知存在に並ぶ」らしいし。そこに文明末期のフォトナーたちのごっちゃな感情詰め込まれたフォトン全部ひっくるめて押し込まれた末に生まれた自我なら然もありなんって感じ -- &new{2019-06-13 (木) 15:58:04}; ---ルー○ーは空っぽの器に自我が芽生え(無から有が産まれた)、更にはフォトンを扱う能力を手に入れたことを全知にも並ぶ存在だと言っただけで器自体のスペックが全知にも並ぶ存在といったわけではないでしょ。(だからこそ、その全知にも並ぶ存在であるハリエットに対し『僕の最高傑作』と言うわけで…)まぁ器自体はフォトナーの全てのフォトンを受け容れられるように造られているからスペックは当然高いんだろうけどね。 -- &new{2019-06-13 (木) 23:31:01}; ---元々ハリエットがつくられたきっかけっていくらでも肉体の替えがきくフォトナーのために究極の肉体をつくる模索してただけで、別に最初から全フォトナーのフォトン受け止める目的でつくられた訳ではではなかったような -- &new{2019-06-14 (金) 01:16:29}; -エキスパで周回速度が遅いと思った人は自分の装備や自分の立ち回りが問題ないか確認してみよう。大体自分も遅い原因であることが多いぞ -- &new{2019-06-11 (火) 15:21:15}; --敵(ドラル)を上空にあげて一人で戦ってオレTUEEEEEEEと勘違いしていて下でロックすら出来ず待つしかない人に地雷だと思われているのに気付いていない奴もいるもよう。当然白チャで言ったが大半は見事に無視。有能は過ちに気付いたらすぐ降りてきて次の周で学習してくれてる。有能さんかっこよかった。 -- &new{2019-06-11 (火) 15:34:16}; ---その話題はやめた方がいいぞ。下で待つしかない人の方を地雷だと思っている輩がすっ飛んでくるから。 -- &new{2019-06-11 (火) 18:07:02}; ---あぁ、そういえばそれで荒れてたっけ。ごめんよ。まぁどっちが輝くかこれで気づけばいいけどなぁ。 -- &new{2019-06-12 (水) 00:02:24}; ---面倒くさいから周りの雑魚掃除をするのが吉。上に打ち上がってる時点でもうこの時間の艦隊緊急はオワッタとあきらめるしかない -- &new{2019-06-12 (水) 00:04:33}; ---ザンバースすらまともに届かせられないところで延々戦ってる人おるよなぁ…アレはホント苦笑いしか出ない -- &new{2019-06-12 (水) 09:32:03}; ---あれ最悪自分1人で+7人分の火力出さなきゃいけない状況になってるって気付いてないんかな -- &new{2019-06-14 (金) 02:40:11}; --そこで文句言いたいんなら集敵役をやるのは基本やな。周回速度が全てじゃないし野良ならある程度の水準で行動しとけば問題はないけど集敵役はいるといないで処理速度は全然違うから居ないやらないで周回速度に文句言うのは滑稽なだけ -- &new{2019-06-11 (火) 17:58:49}; --敵艦襲撃で一度でも逆側に先を越されたら自分が地雷と思っとけば間違いない -- &new{2019-06-11 (火) 18:59:17}; --装備よし! 立ち回りよし! 回線遅し! レッツゴー! -- &new{2019-06-11 (火) 19:23:17}; ---めちゃくちゃ評価したい俺好きだわ1000メセタ送りたい。 -- &new{2019-06-12 (水) 22:36:37}; --立ち回りとしては集敵妨害やポイズン消去、カサドール無視、TMG・TD・JB辺りで上空ダンスしてないか等に気を付けるべきだな -- &new{2019-06-12 (水) 14:56:13}; ---やって試したがソロや個別処理はともかく、ポイズンよりフリーズのほうがいい。割と動き回るせいでザンディからちょくちょく抜け出してるの見る。 -- &new{2019-06-15 (土) 21:09:04}; ---動き止めるためのフリーズはゴルドラーダ以外はすぐ割れるから意味がない、ポイズン上書きするうえにゾンディで吸えなくなる可能性もあるから悪手でしかない。コデッタイーデッタ凍らせる時以外はやめてくれ -- &new{2019-06-16 (日) 00:50:31}; ---そういや氷ツリーだったわ、キープ無かったら確かにすぐ割れるか。ただゾンディの範囲で吸えないバラけるってのは解せんな。メギドも立ち位置やらんと結局火力変わらんし、現状よほどの固定でないとザンディの方が主流。ダメージテンポの関係で凍結前に吸引速度が勝つ。 -- &new{2019-06-16 (日) 03:32:06}; ---結局フリーズの強みなんも言えてないな。結局邪魔になる要因にしかならないんだから範囲やりたいならギグラ零かメギドやってくれ -- &new{2019-06-17 (月) 01:02:52}; ---解せんなじゃねぇよバカだから理解出来てねぇんだろ。ゾンディールの後でも先でもフリーズ入るとエネミーが完全な塊に維持出来ねぇから法爆とかの狭い範囲にエネミー固めて撃てれば強い攻撃が減衰すんだよ。あとそもそもゾンディール出した瞬間エネミー全部が吸い終わるわけじゃねぇからマジでよかれと思ってフリーズ使うのやめろ、妨害行為だけどフリーズさせたいからしょうがないよねごめんねと思ってフリーズさせろ。 -- &new{2019-06-17 (月) 08:48:48}; ---ディカーダとかはいくら纏めて殴るっていてもしれっと抜けてくるから集めたあとで死ぬまでフリーズとヒットストップかけることに意味が出てくる。対して閃機種は前兆がしっかりしてるので現状固める意味がない -- &new{2019-06-17 (月) 11:54:16}; ---だからまとまってるときのフリーズなんて一瞬しか凍らないんだから効果ねえよ。それより同期ズレで吸い損なう方がめんどくせえわ -- &new{2019-06-17 (月) 12:40:14}; -3-2-1でプラチナ達成…ありがとうマッチしたメンバー 愛してるぞ -- &new{2019-06-11 (火) 22:39:09}; --自分でTeやるとプラチナ取れる可能性グッとあがるからどうしても取りたいなら自分でTe出すのも手やね~ -- &new{2019-06-18 (火) 00:01:01}; -非エキスパート野良でゴールドスターもいまだ取れず…PS4だと回線なのかそもそも武装レベルなのか・・・一応Phシオンレゾナントロッドアトライクスロッド ユニット 配布のオフぜ2とレッグシオン ポイズン多様でゾンディ毎回やってるんですがスコアがいまだに30万超えません… -- &new{2019-06-11 (火) 22:45:46}; --なんか相談版みたいになったけど同じような状況の人っていたりします?いろいろ攻略サイトとか装備とかできるだけマナー盛りも心掛けて入るんだがゴールドスターもそんな厳しいのかこの緊急だれかへるぷー -- &new{2019-06-11 (火) 22:46:58}; --エキスパ行け。以上 -- &new{2019-06-11 (火) 22:48:56}; --PS4でもエキスパ野良最後破棄はなしでプラチナまでいけたんで環境云々は誤差だろうな。一応エキスパート持ちだけど普段はチェック外して共用野良参加しててほぼ確実に211の30万未満で終わってるんで、ひとりでどうこう出来ることではないと思う -- &new{2019-06-11 (火) 23:45:40}; --wikiに書き込む熱意が空回りしてる。エキになるのが先 -- &new{2019-06-11 (火) 23:58:36}; ---別に書き込んでもいいだろうに。ぴったり解決できる(ゴールド取れる)都合の良い方法が返ってくると本気で思ってるかどうかは分からない。エキスパ課題には練習中挑戦中だけど、ここでは緊急の内容で意見を聞きたいという可能性も考えられる。そもそも場所と時間が限られるゲームと違ってコメントなんてスマホで簡単にできるのに、熱意って…。あとエキスパ達成した人からすればその方が簡単に感じるが、達成してない人の一部はゴールドの上のプラチナも存在してるからとかで、ゴールドはそこまでのハードルではないはずという意識はあるかもしれないな。下の方で取れたって報告もあるし。ここではないどこかでもそういう報告を見て、エキスパ以外の要素で自分に足りないものを見つけようとした結果のコメかもしれない。 -- &new{2019-06-12 (水) 13:47:45}; --エキスパでもカサドール全無視の小学生サッカークラブが6人とか有るから。野良では2-1-1もザラにあるからエキスパも非エキスパもアキラメロン。 -- &new{2019-06-12 (水) 00:06:18}; ---味方救援3→妨害艦追撃2→戦艦撃破1ならカサドールそこまで意識しなくていい&それ以外のルートではプラチナ狙う気ない人ならそれが普通かと。 -- &new{2019-06-12 (水) 13:58:36}; ---カサドールは担当2名が最適解。 -- &new{2019-06-12 (水) 23:17:50}; --マッチングレベルだな -- &new{2019-06-12 (水) 00:17:18}; --味方救援が来たら本気だせ。被害艦きたらあきらめる -- &new{2019-06-12 (水) 00:30:55}; --真面目に非エキでゴールドスターとるよりエキスパなる方が楽だよな -- &new{2019-06-12 (水) 00:42:41}; --非エキスパでゴールドスターは取れたから頑張れ -- &new{2019-06-12 (水) 01:12:55}; --スコアのゴールドすら取れて無いけど、リアのオルゲイグラッジ、☆15が6種類出てるからもうスコアとかどうでもいいって意見もありますw -- &new{2019-06-16 (日) 12:52:25}; -意見ありがとうございます、いろいろ報告見てるとなんか回線やっぱ必須なのかなぁっておもいはじめたりいろいろ試行錯誤したんですがなるほど…ありがとうございました。 -- &new{2019-06-12 (水) 07:22:48}; --枝ミス↑の木の質問主です。 -- &new{2019-06-12 (水) 07:25:29}; --回線よりプレイ機種の性能もあるかなーと。要するにMAP読み込みの速さに関わるグラボの性能。ネトゲはパッチ当て以外はデカイデータを扱わないので、回線速度はADSLレベルがあれば足ります。 -- &new{2019-06-12 (水) 23:23:01}; -妨害艦追撃でカサドールが放つ弾幕に紛れて前もって発射されてるが遅れて飛んでくるホーミング弾、個人別々で狙われるタイプの攻撃かと思ったらそうでもなく一番先頭の人を狙ってるっぽい?(既出だったらごめんよっ) -- &new{2019-06-12 (水) 08:02:07}; --いつもアサギリで先頭走ってるから知ってた・・・しかしカサドールの通常弾はどういう基準なのかよくわからねーなー。これも全員が狙われてるのかと思うけど明らかに遠くの方狙ってる時あるし(そして無慈悲なぺろまーくが・・・ -- &new{2019-06-12 (水) 08:07:06}; ---特にそこら辺の情報がなかったから当たり前のことだとしても多少はね?ゆるし亭。この間ホーミング弾ってどれやろなぁって意識してやっと存在に気付けたワイみたいのもいるやろうし(なお、今までそこまで死ななかったのに存在に気付いた瞬間数回も死ぬ地雷っぷり)通常弾は個人を狙うタイプの全員対象じゃないかなぁ。カサドールに置きメギドとかして撃墜してて後方にいたりいなかったりしたけど毎回飛んできてた気がする。 -- &new{2019-06-12 (水) 09:14:03}; --あれはTeデバと防御積んでたら被ダメ1にできて気持ちいい -- &new{2019-06-13 (木) 10:40:14}; ---ホーミング弾のダメージって1にできるの? 参考までに大体の数値教えて -- &new{2019-06-15 (土) 16:06:50}; --カサドールのタゲのシステムがどうなってんのか未だによくわからん、滅茶苦茶狙われるんだが… -- &new{2019-06-14 (金) 07:40:29}; ---全部無視されるときと、全部のカサドールから蜂の巣にされるときと両方あるな -- &new{2019-06-14 (金) 09:33:40}; ---ホーミングに関しては一番手前の人を狙うのはわかってるけど、通常弾のタゲはほんとよくわからんね…。飛来してくるカサドールの正面方向の一定範囲内且つDPS順で狙われる率が変わってくるとかなのかねぇ? -- &new{2019-06-14 (金) 19:06:18}; ---気分よくトップ火力出してたらフルボッコくらう確率高いような気がするようなそうでもないような -- &new{2019-06-15 (土) 00:43:08}; --そうだよ、どのエネミーも最初のヘイトレティクルは対象との認知距離が一番近い順。だから通常弾はホミより遅れて撃たれるから対象者が余計に複数になるパターンになる。例外はクロームのトゲな最初っから固定数狙うタイプ -- &new{2019-06-15 (土) 21:57:18}; -はやくもめんどくさくなってきた -- &new{2019-06-12 (水) 21:34:15}; --逆にめんどくさくない緊急ってなに? -- &new{2019-06-12 (水) 22:33:23}; ---えるさー -- &new{2019-06-12 (水) 23:16:15}; ---倒すのめんどくさいやん -- &new{2019-06-13 (木) 00:18:33}; ---解体作業緊急がなんだって? -- &new{2019-06-13 (木) 10:45:14}; ---エルダーもルーサーもビジカン最大999万ダメージを叩き出せた時代が爽快感があって楽しかった -- &new{2019-06-13 (木) 12:19:37}; ---ファルスアームのケツにデッドリーすると高ダメージチート扱いで落とされる時代思い出した -- &new{2019-06-13 (木) 12:37:41}; --別に面倒ならやらなきゃいいだろ -- &new{2019-06-13 (木) 16:09:45}; ---おう、石ころ貰ったら卒業や -- &new{2019-06-14 (金) 11:56:04}; ---俺も石とったらもうやらんわ。フェーズ3に分けて30分ガッチリとられるみたいなのはめんどい -- &new{2019-06-15 (土) 07:44:36}; ---実質的な多鯖格差対策みたいなもんだから時間かかるのはしゃーない。雨風も一周の時間が増えるみたいだしEP6はそういう方向なんじゃないの -- &new{2019-06-15 (土) 11:54:05}; --まぁ、正直目玉武器の多くが旧クラス向け&癖が強くて実用のハードルが高いやつだからな。EP最初の緊急だけに全クラス向けのを配置した方がモチベを高められたとは思う -- &new{2019-06-13 (木) 23:40:34}; ---プラチナはとった。☆15は出ても出なくてもまあ別に。だがSOPカプの為に行かざるを得ない。悔しい(ビクンビクン) -- &new{2019-06-14 (金) 12:35:24}; --レーザー防壁と戦闘機が純粋に嫌がらせでしかなく、慣れてきたら不快になってきた。ヴィスボルトだっけ?あと飛んでくるプルフ何とかみたいな、ポジティブな意味が見いだせない要素の一種。 -- &new{2019-06-16 (日) 07:54:14}; --吹き飛ばしでレーザー防壁に当てるとかさ、こっちが美味いこと利用して敵を倒せるって言うならまだ分かる。実際は敵がレーザー防壁際に陣取るとか、吹き飛ばしや吸引で事故を誘う感じで嫌い -- &new{2019-06-16 (日) 12:51:30}; ---被害艦救援の最期の中ボス格のヤツが、露出した弱点カバーするようにレーザーフェンスとプレイヤー侵入不可地形を背にして戦うのは嫌がらせでしかないよな…。 -- &new{2019-06-17 (月) 07:45:31}; ---何でもかんでもいやがらせって、こっちの都合のいい条件下で戦わせろとか甘いにもほどがある -- &new{2019-06-17 (月) 08:31:49}; ---そらそうだ。さっさと倒して次回したいもの。コア部フェンスガードのおかげで討伐ぐだって、もう一周いけたところがいけなかった、ということもあり得るわけですから。 -- &new{2019-06-17 (月) 09:46:35}; -シエラの「艦を前方に」「間一髪でした」で変な笑いが出る -- &new{2019-06-13 (木) 21:04:59}; --あれ絶対間一髪言いたいだけだよなw -- &new{2019-06-13 (木) 21:54:37}; --あそこきらい -- &new{2019-06-14 (金) 10:05:54}; --あれって敵のAIS妨害を防いだんだよね?なんでAIS降りてるんだっけか。 -- &new{2019-06-14 (金) 21:43:52}; ---敵がAIS妨害のなんかを出す→やべえこのままじゃ全員生身で虚空に放り出される!→艦を前方に押し込んでキャッチ って感じだと思う、AIS強制的に解除されてるから妨害装置自体は防げてない -- &new{2019-06-14 (金) 22:04:17}; ---全く話を聞いてないか普通の日本語すら理解できないんじゃなきゃ分かるから解説不要 -- &new{2019-06-14 (金) 23:14:00}; ---あれはAIS妨害の発生を艦による体当たりで防いだという捉え方もできなくはない、こきがなんでAIS降りてるの?って言ってるのはそういうことじゃないかね -- &new{2019-06-14 (金) 23:28:25}; ---妨害装置を妨害したのならそもそもAIS降りる必要ないし、足場確保のために前進させたんやなって理解できるやろ普通に考えれば。 -- &new{2019-06-14 (金) 23:33:17}; ---妨害装置関係なしに、直接ドゥミヌスが妨害攻撃してきただけじゃ。クエ解説の折り畳みにも書いてある -- &new{2019-06-14 (金) 23:52:24}; ---枝2 聞くだけの話がそもそもあったっけ… -- &new{2019-06-15 (土) 08:55:22}; ---枝5 だからドゥミヌスが自身に内蔵されてるであろう妨害装置を使ってAISを妨害する攻撃を仕掛けてきたんだろ?フォトナー艦隊に搭載されてたAIS妨害装置が戦艦よりも大きいドゥミヌスに搭載されてても別におかしくはない。 -- &new{2019-06-15 (土) 10:43:21}; ---枝2 自分の読解力の無さを棚に上げて相手の説明不足と決めつけながら同じこと聞いた雑談版にいたバカでもなきゃ、普通に聞いた人にそんなこと言わんでいい -- &new{2019-06-16 (日) 00:47:29}; --間一髪で(私の評価下がらずに済みま)した! -- &new{2019-06-15 (土) 13:34:11}; ---おまえが巨大化して戦え。オメガで妖精になったりマジカル☆シエラとやらの元ネタになったりしてる前科もあるのでまだ可能性は残っている。 -- &new{2019-06-15 (土) 14:45:47}; ---巨大化してゴジラのBGM流したら敵艦隊がスススーッっと無言のバックして撤退していきそう。主砲ビーム受けても全く効いてなくて戦艦が踏み潰されてヴァルナから弁償しろおおおって叫ばれてそう。 -- &new{2019-06-15 (土) 17:33:36}; ---シエラ ヤ シエラ ドゥンガン カサクヤン インドゥムゥ -- &new{2019-06-15 (土) 18:01:13}; --そもそもディモールくんが後退した時点で前に突っ込めやと -- &new{2019-06-15 (土) 19:25:49}; ---本来はAISでディモール倒すつもりなんじゃない?既にAIS妨害装置をセクター2で破壊してる故の油断でしょ。それに今戦ってるエネミー自体に妨害装置機能があるのも想定外じゃないかな -- &new{2019-06-16 (日) 02:52:21}; ---クエスト開始時の演出で敵旗艦に突っ込む際に盛大に随伴艦から出迎えられてて滑り込むようにして辛うじて辿り着いたような状態だったし最低限の応急修理でもしてたんじゃね?1枝の言うように油断や敵のAIS妨害という想定外もあると思う。 -- &new{2019-06-16 (日) 08:01:32}; --被害艦の救助が何回聞いてもフラパンに聞こえる -- &new{2019-06-16 (日) 02:45:23}; ---あぁ、フライパンね フラパンって何だよ・・・ -- &new{2019-06-18 (火) 00:58:55}; --「『インド人を右に』っ……間に合って!!」 【校了】 -- &new{2019-06-16 (日) 13:59:18}; -これさー、いっつもクエストの受注時の人の集まりとかで開始めっちゃもたつくんだけど。 受注して中途半端な人数だった時はみんなどんどん抜けてっちゃうしさー。 みんなマッチングどうやってんの? -- &new{2019-06-14 (金) 11:36:16}; --まずは改行しないところから始めようか、まぁどうもこうも普通に受注してるだけだがね -- &new{2019-06-14 (金) 11:42:18}; --改行は申し訳ない。自分の居るサーバーで受注で上手くいってる? -- &new{2019-06-14 (金) 12:04:34}; --セクター1-3だったり、その後の2-2になると時間がギリギリになってるせいか集まりにくいことなら偶にあるね。それで一か八かで複ブロ受注したことがあるけど、shipが満員の時は機能してくれないこともあった。もしエキスパチェックが入っているなら、シップ待機しているエキの人がどのくらい居るかも参考程度に見た方が良いのかもしれない。 -- &new{2019-06-14 (金) 12:30:40}; --最速受注で中途半端とかなったことないな。2回目以降も大抵1回目と同じ人達になるし。ロビーから受注してないよね? -- &new{2019-06-14 (金) 17:02:50}; ---ロビー受注でした…シップからやってみるのと、エキスパをとりあえず頑張る! -- &new{2019-06-14 (金) 22:34:06}; ---非エキってシップ受注とかの基本的なことも身に付いてないのね -- &new{2019-06-15 (土) 06:39:45}; ---基本というより小技の類かな。とはいえ緊急直前にロビーカウンターに人が群がってるところを見ると、回線とマシンスペックに自信ニキかシップ受注知らない勢ってのは一定数居る感じではあるな -- &new{2019-06-15 (土) 07:07:21}; ---ロビー受注なんて複ブロマッチでやる時しかせんわ。 -- &new{2019-06-15 (土) 09:35:01}; ---枝2 シップ受注なんて本来身に付けるようなもんじゃないし、知ってて当たり前だと罵るもんでもない。知ってるとちょっと得するレベルのもんでしかないから -- &new{2019-06-15 (土) 16:18:12}; ---カウンター受注でもいいっちゃいいけどその場合カジノかカフェになる。ゲートエリアは人多すぎて余計なローディングで時間食うからな -- &new{2019-06-15 (土) 17:10:38}; ---異常にシップから降りて来るの遅いせいでシフデバ掛からない人って、ロースペックPCでロビーで受注してるんだろうなぁって。ドリンクすらロビーで飲まずにシップで飲んだりしてるといよいよ出遅れヤバそう。 -- &new{2019-06-15 (土) 21:02:09}; ---今や飲み直し出来るようになったドリンクをわざわざロビーで飲む意味も無いけどなぁ。クエスト待ちでシップ入るついでに厳選出来るから -- &new{2019-06-18 (火) 20:50:37}; --早くも生放送効果か過疎だったShip06でも困ることは無くなってる。シビアにポイント稼ぐ体制なら固定で行くだろう。6月一杯ぐらいはこのクエストも流行ってる時期だから満員ブロックの非エキ野良なら先着がボタン押して2、3人少ない部屋になっても許されると思うぞ(S3だけは欠員で慌てて行く理由はない)。シエラが喋ってる間に入ってくる奴もたまにいるし5人いれば少々もたついてもどのセクターも2周はできる。それより待機中にボサーっと待ってるだけで誰もシフデバしない部屋があるのなんなの。 -- &new{2019-06-14 (金) 18:03:24}; ---生放送前でも困ることなんて無かったが。もちろんship6で -- &new{2019-06-15 (土) 03:04:39}; --セクター2の2周目で8人揃ってるにも関わらずセクター3の時間になると破棄して抜けてく人がたまにいて困る。エキスパでセクター2に10分以上かかる心配してるとも思えないんだけど -- &new{2019-06-15 (土) 10:04:28}; ---受注可能な時間になってる時点でもう可能性あるんですがそれは -- &new{2019-06-15 (土) 12:07:03}; ---その時点でセクター2の1周してる=少なくとも10分未満で終わる戦力なのに可能性があるのか・・・。 -- &new{2019-06-15 (土) 16:26:34}; ---予定は未定。前全くと同じなんて誰が保証するんだ。特に天空癌ナーとか端っこ引きこもり勇者とか1人でも混じったら全部台無しだわ -- &new{2019-06-15 (土) 18:16:29}; ---予定は未定、その通りだね。だけどさ、10分以上かかる可能性を考慮するなら2周目受注しなきゃいいだけじゃないの? -- &new{2019-06-15 (土) 18:46:27}; ---それ含めたうえでもエキスパで10分かかるって遅すぎな部類やけどな -- &new{2019-06-15 (土) 20:02:44}; ---メンツ見てざわざわしたんじゃないの? -- &new{2019-06-15 (土) 20:19:37}; ---たまにレベルなら人それぞれだし仕方ないかな。そのたまにいる人が何考えて抜けていくかはわかりようがない -- &new{2019-06-15 (土) 20:23:23}; ---つまりエキスパで10分もかかるパーティーが存在してるのか・・・ -- &new{2019-06-15 (土) 23:20:20}; ---なんか勝手に10分かからず終わるから問題ないとかそんな勝手な想定してるけど、そんな2分3分も待ち時間で潰すとかほぼ無いのになんでセクター3の受注時間が来ちゃってるのかすら考えてないんすね -- &new{2019-06-16 (日) 00:52:08}; ---エキスパでセクター2二回目がギリギリになるのって大体セクター1を3周してセクター2の時間に食い込んだときじゃないの?セクター1二周しか出来ずにセクター2開始と同時にセクター2やって受注時間ギリギリになったことないぞ -- &new{2019-06-16 (日) 01:07:25}; ---勝手な想定・・・あ、ふーん・・・(察し) まぁ、経験ないなら無理に口出ししないほうがいいよ。実際にいける人だけが実感できるんや。 -- &new{2019-06-16 (日) 01:29:22}; ---勝手な想定に草。俺は想像力が足りないからセク3行けるのかもしれない -- &new{2019-06-16 (日) 02:25:57}; ---イキリ合戦に草w これだからエキスパの性格地雷は… -- &new{2019-06-16 (日) 03:21:09}; ---草を使うときはwを使うな。使い方間違えんな、にわか -- &new{2019-06-16 (日) 04:02:54}; ---大切な事なので2回言いましたって奴だ その程度の事もわからんのか にかわw -- &new{2019-06-16 (日) 04:12:55}; ---野良ならローディング+箱割込み6分部屋も多いし6×3=18分と開始30秒×3回で1分30秒で19分30秒のセク2-2ギリギリになっちゃうじゃね?でも6分で終わるなら20分から起動30秒待ち+αで残り3分ちょい切るぐらいにはセク3受けに行けるやろ、2-2-1になる時って基本そんなペースじゃないん? -- &new{2019-06-16 (日) 06:15:57}; ---枝14 「草」の正しい使い方はホモコミュ以外で使わないことだぞ -- &new{2019-06-16 (日) 06:41:39}; ---セクター1x3、セクター2x2やる場合の話ってのは大前提でしょ。2-2-1で2周目が19分受注だったら、不安に思って抜ける気持ちはわからなくもない(だったら受注自体するなよとは思うが)。仕様上ずっと同じメンツになりやすいクエだけど、違うペースで回ってる人が混ざってしまった事で起きた不運だったと思うしかなさそうだ -- &new{2019-06-16 (日) 08:45:58}; ---え、何非エキの話なの?最初に言えよ -- &new{2019-06-16 (日) 09:26:41}; ---大マウント大会w -- &new{2019-06-16 (日) 12:05:50}; ---いちいち煽るから話が変にこじれてるけどこの件の一番の問題って自分勝手な都合で他の7人の進行を妨害をしてるって事じゃないん? -- &new{2019-06-16 (日) 12:39:29}; ---それってエキスパの基準変わったらそういう奴はみんな非エキだから解決とか言ってなかったっけ?w -- &new{2019-06-16 (日) 13:41:50}; ---大乱闘マウントブラザーズPSO2 -- &new{2019-06-16 (日) 14:12:57}; ---こういうのはPSO2は悪くないからな。プレイヤーが勝手に効率求めて抜けてるだけ。固定組め。とは言うものの、クエスト破棄自体撤廃しろや、どうせ運営は破棄ペナルティやってないんだろうあれ。 -- &new{2019-06-16 (日) 14:51:24}; ---2周目受注するなら人数不足以外の理由で抜けない。セクター3優先したいなら微妙な時間での受注はしない。これだけ守れば済む話だと思うんだけどね。エキスパだ非エキだは関係ないでしょ -- &new{2019-06-16 (日) 17:28:56}; ---微妙な時間でもとりあえず受注はするよ。怪しかったら別のに行くだけでリスク無いし。 -- &new{2019-06-17 (月) 00:35:39}; ---ダイ・ドン・デン・ガエシ~! -- &new{2019-06-17 (月) 01:05:12}; ---何故非エキ民が自分基準でエキの周回を語ってるんだろう…エキでセク2に10分かかる可能性なんぞ無いぞ -- &new{2019-06-17 (月) 08:32:20}; ---急に奇跡的な遅さになる以外じゃセク2一回目がセク2終了間近とかじゃないとセク3いけないパターンなんてないわな -- &new{2019-06-17 (月) 12:51:58}; ---エキスパならまずないとも言える。つまり可能性があると言ってる者は… -- &new{2019-06-17 (月) 14:32:26}; ---まぁ言い方変えればエキスパ来たら気にする必要すらなくなるので早く取ってどうぞ -- &new{2019-06-17 (月) 15:06:23}; ---ウソやで~ -- &new{2019-06-17 (月) 22:35:49}; ---単純に30分ぐらいまでで終わらせたいんとちゃう? -- &new{2019-06-18 (火) 00:13:37}; ---セク2を10分とかいうありえない状況を想定してるアホが自己弁護してるだけのクソ木 -- &new{2019-06-21 (金) 21:13:32}; ---3-2-1で来れてる場合の2-2が19分だったとしてそれこそ何の不安があるのか分からん、複ブロ受注でもなんか知らんけどほとんどメンツ変わらんのに -- &new{2019-06-24 (月) 22:58:50}; ---別に8人が7人になったところで根性無しが一人抜けてったなって思うだけだがな、一度二人抜けて6人で行ったこともあるが8分も掛からなかったぞ -- &new{2019-06-24 (月) 23:41:33}; ---結局のとこ枝1、9の奴が計算も想定も出来ない地雷or自分をエキスパートと思い込んでる非エキ。 -- &new{2019-06-26 (水) 15:59:56}; ---エキスパチェックつけてクエ受注できればエキスパだろ?それ以上でもそれ以下でもねえわ。思い上がんなよ準廃^^ -- &new{2019-06-28 (金) 20:15:52}; -これ、セクター3のみ受注できないのね。時間に間に合わなくて1と2を受けてなかったら緊急の選択肢が出てこないわ -- &new{2019-06-16 (日) 00:26:14}; --それ最初は自分も驚いた。実質スタート可能な時間20分の緊急って事になるからね -- &new{2019-06-16 (日) 00:46:20}; ---ヤマト緊急後半みたいにセクター3だけは、特定条件を満たしたアークスのみ参加可能とかアナウンスやらで言ってくれないと気付けない -- &new{2019-06-25 (火) 00:15:13}; --本戦(再戦)形式だからセクター1か2のクリアフラグ立ててないと無理。間に合わないのは仕方ないんだが他にもキャラ変えてたとかで同じ状況に陥らんようにな -- &new{2019-06-16 (日) 00:47:39}; ---形式と同じだから、だった -- &new{2019-06-16 (日) 00:48:12}; ---一応フラグ自体は持ち越しできるみたいだけど、セクター3のみだと迎撃ポイントが低くなる都合上クッソ不味くなるみたいね -- &new{2019-06-16 (日) 01:03:23}; ---ポイントは全く気にしないプレイスタイルだから気が付かなかった。キャラ変えは不問だわ。 -- &new{2019-06-16 (日) 01:34:23}; ---後々飽きが来たらセクター3のフラグだけ立てておいてAIS戦の時だけ参加とかいいな(ロボ好) -- &new{2019-06-16 (日) 02:15:35}; -少数派なのかも知れないが繰り返しやってるうちにバスタークエストの方がマシに思えてきた -- &new{2019-06-17 (月) 08:00:50}; --そんな難易度高いからって必死にもう…w -- &new{2019-06-17 (月) 08:42:23}; ---マジで難易度高いよな難易度緩和後のソロバスター。緩和前は安定してたんだけど緩和後はギリギリだわ。 -- &new{2019-06-17 (月) 08:53:48}; ---難易度緩和(強化)(語彙力) -- &new{2019-06-17 (月) 14:55:57}; ---運営様「人が集まらないのに少人数だとクリアしにくいんだってね、じゃあ気を利かせてソロプレイ時にクリアしやすいように緩和調整するね(ソロ難易度急上昇)」 -- &new{2019-06-17 (月) 19:34:22}; ---これだとわかりにくいかもしれないな。語彙力とかが無いから緩和の意味を間違えて米書いたんじゃなくて、バスターソロでプレイしたときにクリアしづらいのを解決する為に調整を行うって公式告知を出した上で調整した結果、ソロでのクリアが逆に困難になったから難易度緩和で難易度が高くなったで合ってる。 -- &new{2019-06-17 (月) 20:25:05}; --今のバスターをソロ以外でやるのならまぁ簡単作業だし。EP5初期のバスターかソロバスターならそれはないな、あらゆる面で -- &new{2019-06-17 (月) 13:34:51}; --またイキってる… -- &new{2019-06-17 (月) 19:17:41}; ---イキってるというよりクリアできなくて半ベソ気味に言ってるだけやで -- &new{2019-06-17 (月) 22:08:44}; ---意味不明な煽りやめーや。非エキでもクリア出来るものをクリア出来ないんだろってバカにするのは無いわ。 -- &new{2019-06-18 (火) 03:21:30}; --まぁ、実際何回も繰り返して作業間出ちゃうとだれる人も居るししゃーない -- &new{2019-06-18 (火) 00:57:41}; ---バスターはそこそこランダムだけど こっちはパターン決まっちゃってるものな -- &new{2019-06-18 (火) 07:11:23}; -エキスパでもセクター1のしかも道中でペロってるのが毎回いるんだけど、あいつらって代行上がりなのか -- &new{2019-06-17 (月) 22:36:49}; --大体カサドールかフェンスのせい -- &new{2019-06-17 (月) 22:40:18}; --カサドールの攻撃が重なるとオートメイトも発動せずに殺されるぞ、先行して集敵するTePhなんかは意外とあるんじゃないか -- &new{2019-06-17 (月) 22:46:08}; ---S1海付けた武器とシオンユニHP盛りにものを言わせて(Phで)先行集敵してるが、カサドールに攻撃されながらジャンプNフェルカー迎撃とかもよくやってるが死なんな(日記) -- &new{2019-06-18 (火) 00:12:02}; --コーナーフェンス型レーザーの発生位置いたことに気が付かずに床を舐めたことならある。大丈夫、今は注意してる。 -- &new{2019-06-17 (月) 22:46:16}; --事故死はしゃーないと思うけど、未だにセクター最後のボスを遥か上空に持って行く奴をどうにかして欲しいわ・・・結局無駄に時間かかるんよね -- &new{2019-06-17 (月) 23:31:13}; --クラスによるな、ゾンディザンバ役は格段に死ねる。PhHrGuSuRaで死んでるのはアレ。 -- &new{2019-06-18 (火) 00:15:48}; --集敵してるときやノックバックからのカサドール集中砲火による事故死はしゃあない。フェンスとドラルの左右横薙ぎビーム食らって死ぬやつは論外だけど。 -- &new{2019-06-18 (火) 00:20:07}; ---最初タゲしてた敵が死んだ事によるグランウェイブの追尾暴走フェンス死は許してくれ、カメラ追いつかなくなってマジ制御不能だから -- &new{2019-06-18 (火) 00:31:27}; --フェンスごしに敵が吸引して死んだことならある。 -- &new{2019-06-18 (火) 00:31:45}; --蛾のような形のゾルーラって一番のザコ級なんだけど出現する際に地面に赤い円を描いて落雷+のけぞりを食らわす。3、4体まとめて出てくる際に円が重なるポイントで同時に食らって、そこに味方のまとめテクニックが来たりして視界が奪われてるうちにカサドール射撃や二足歩行タイプの強敵と重なってお陀仏ってのが何回かあった(まだ湧きポイントを憶えてない頃)。名前があやふやでいまエネミーのページを見に行ったら、この落雷って打撃ダメージなんだな。殴りテクターだと踏み込みすぎてやられちゃうわけだわ。 -- &new{2019-06-18 (火) 01:35:40}; --ペロッてるの調べたらHrが多い。突発的な事故死やTeやRaがペロッたりしててもさすがに文句は言わないよ(木主 -- &new{2019-06-18 (火) 09:22:14}; ---代行かどうかは知らんけど定期的に横槍飛んでくるし敵も強いから、少しだけ強い敵と戦うだけのエキスパ条件クエクリアしただけの応用利かないマンじゃ普通に死ぬよコレ。Hrなんて動かしやすいし動作速いからむしろ攻撃受けないようにしやすいのに死んでるのがいい例 -- &new{2019-06-18 (火) 10:27:57}; ---いや常にステアタしてるHrなら当たんないけど、ライジングぶんぶん丸とかカウンターしないブランマンとかぼ~~~~~~っとしてるのと一緒だからそりゃ死ぬよな。同じように何も考えずにレザンディアしてるFoTeとかもぼ~~~~~~っとしてるのと一緒だからそりゃ死ぬよ -- &new{2019-06-20 (木) 01:20:26}; ---ぼーーをどんだけ流行らせたいの? -- &new{2019-06-20 (木) 12:08:12}; ---適切にステアタ挟むんじゃなくて常にステアタってそれどうなん -- &new{2019-06-20 (木) 14:00:05}; ---自分が死なないだけの雑魚だと気付いとらんのや突っ込んでやるな 今のHrなんざコンマ1秒の隙も無く一番火力出る手段で攻撃し続けて漸く上の方に行けるようなバランスになっとるからなあ 攻撃受けにくいような立ち回りした時点で失格 ハイリスクな立ち回りしつつギリギリでカウンターを続けんとな -- &new{2019-06-20 (木) 15:21:17}; ---そのハイリスク攻撃ドヤ顔でやって途中で死んだら大して変わんなくなるんじゃ… すべてミスなく成功させてとか出来もしない絵に描いた餅の攻撃方法を正とするのはどうかなあと思うよ。出来もしないくせに。 -- &new{2019-06-20 (木) 23:47:45}; ---枝5じゃないけど、Hrは回避すると火力の倍率が上がるクラスなんよ。回避するにはまず攻撃が来るポジションにいないといけない(だから安全圏から気弾撃ってるだけのHrはHrが見ると一層モヤる)。目測をミスったり瞬間移動されたり艦砲射撃で事故ることはHrでなくてもあるもので。このクエストは自動復活なので普段以上に安全マージン詰めてリスクを取りに行ってるHrは多いと思うよ。大多数はウィル入れてるが一回ペロるとその後は他のクラスと一緒だ。1周4分間の間に5秒間倒れようと突っ込んで倍率稼ぐほうが時短になるという判断はあるかもしれない。 -- &new{2019-06-21 (金) 01:33:13}; ---というか誰も「すべてミスなく成功させて」なんて条件付けてなくない?あくまで「Hrはこう戦わないと火力が出しにくい」くらいの事しか言ってないような -- &new{2019-06-21 (金) 02:36:10}; ---ミスなくやらんとまず火力落ちるクラスってわかって使ってんのかお前?w さらにHP減るだけでもつっかえない状態なのにそんなハイリスク攻撃やろうとして何回もペロッたらただの無駄プレイなんだよ -- &new{2019-06-21 (金) 20:45:36}; ---ヒロブ常時マックスの2体巻き込みとヒロブ常時0の3体巻き込みで大差ないDPSになるしヒロブ常時マックスの通常ステアタはヒロブ常時0のライジングぶんぶん丸と比べてさえ圧倒的にDPS低い。枝2のように被弾の危険があるからといってカウンターでもないステアタばかりやってるなんてのはミスとかリスクとか以前の問題で、クエ全体での平均DPSは5秒10秒ペロったところで到底覆らないくらいの差がつく。 -- &new{2019-06-21 (金) 21:47:13}; ---このクエの場合カタログスペックで話しした所で一定時間止まってたら死んでDPSゼロなんだからそんな話説得力無いっての -- &new{2019-06-21 (金) 22:40:33}; ---じゃああとひとつだけ説明するから、これでも納得しないならもう好きにするといいよ。ヒロブなしライジングぶんぶん丸はヒロブマックスの通常ステアタと比較してDPS1.5倍以上勝ってる。つまりぶんぶん丸側が死にまくって、通常ステアタ側がぶんぶん丸側より1.5倍以上長く生きて攻撃し続けないと平均DPSが同じにならない。このクエで敵に触れてる時間を仮に120秒とするならぶんぶん丸側は40秒以上死んでなきゃいけないことになるし、ぶんぶん丸じゃなくブライトネス通常3で多数巻き込みも考慮するならこれよりさらに多く死んでないといけない。これでどれだけ無茶なことを言ってるかわかってもらえただろうか。 -- &new{2019-06-21 (金) 23:23:09}; ---加えて中ボス以上や巻き込みが望めるときは叩きに行く前に手裏剣投げるもんだろう(これは危険地帯の真ん中で投げなくてもOK)。手を離しても継続ダメージが約10秒間入るのでトータルDPSはもっと上がる。ポイズン入れるようなもんだよ。 -- &new{2019-06-22 (土) 06:29:53}; ---う~んやっぱりカタログスペックだね。元々この木のお題はHrがぺロる⇒カサドールの攻撃だろってとこから始まってるのに、その攻撃を食らわない前提でのHrの火力出る立ち回りを話されても何も説得力がない。まあ、普通のHrみたいにダッシュで近づいたりしないでゆっくり敵に近づいてカサドールのタゲを他人に擦り付けるなら最良のやり方だよね。 -- &new{2019-06-22 (土) 12:03:42}; -「特定のオートワードを設定しているとシエラのアナウンスが遅れる不具合」についてですが、以下の点が不明瞭で追加検証が必要です。1・削除すべきオートワードは「''クエストクリア時''」なのか、「''Eトラ成功・失敗''」なのか、その''両方''か。 2・当ページの注意文に「他パーティーがONのままだと意味がない」とあるが、これは''マルチ全体''のことを指しているのか、単にPT内の他メンバーを指している(''PT単位で遅れる'')が表現が不適切なだけなのか。あるいは「''個人単位で遅れるだけ''」だが、拾い待ち発生の面で意味がないと表記しているのか。 -- &new{2019-06-17 (月) 23:04:23}; --少なくとも「同マルチの他の人より転送が遅い」のが疑問に思われて始まった検証なので、マルチ全体が遅れるとはあまり思えないです。 -- &new{2019-06-17 (月) 23:10:03}; --セクターのボス倒した瞬間にテレパイプ出現すれば解決なんだよね。AW切ったりクリア即破棄したりでプレイヤー側が対処させられてる現状がおかしい -- &new{2019-06-18 (火) 01:12:01}; --1.Eトラ成功時のみ 2.個人単位で遅れるだけ が正って認識。同PTにAWない人ある人混在してるとわかるが、AWありのほうだけ通信の吹き出し出るのが遅れて、AWなしのが明らかに転送が早い。 -- &new{2019-06-18 (火) 01:45:00}; ---ラグあるだろうし固定組んで条件変えて検証よろ(他人事 -- &new{2019-06-18 (火) 01:56:27}; ---一応子木で言ったのは固定組んだうえで確認したことなんだわ。フレ間で既に確認したのは「EトラクリアのAWでシエラの通信が表示遅れて、その結果転送が遅れる」「クエクリア時のAWでは同現象は起きなかった」「他のAW全部消してもそれ以上の改善はなかった」といったあたり。EトラクリアAWの有無で「固定で初めて箱見れたわー」って違いが実感できた人は多かったわ。少なくともマルチ全体に波及するもんではないのは確かじゃないかね。 子木 -- &new{2019-06-18 (火) 02:04:19}; ---情報ありがとうございます。ページに反映しておきます。 木主 -- &new{2019-06-18 (火) 09:14:26}; ---子木主じゃないけど、自分も複数キャラ使ってクエ行っているんだけど、部屋に遅れて転送されるキャラとほぼ最初に転送されて箱割までできるキャラがいる。ここ見て、それらのキャラの設定確認したら、まさに、転送遅れのキャラはEトラクリアAW設定有、箱割りできるキャラはAW設定無だった。 -- &new{2019-06-18 (火) 14:45:59}; --オプションからオートワードoffにしてみたら早まった実感はあるけどもそれでも甲板に他の人がほぼいなくなってから転送されてるみたいなのでウチは多分元々遅い要因を抱えてるんだろう。虹ドロップの文字と音はコントロール復帰に先んじて出てる。キャラ操作できない間もアイテム自動取得が機能していて、さらにパーティーメンバーのレア取得もチャット窓に流れてくるので、運営が既に問題を認識しているなら対処は早々に済むんじゃないだろうか。 -- &new{2019-06-18 (火) 01:57:51}; --ログ書き込みの環境依存だと思うから不具合っていうかなんていうかだと思うけどな、うちじゃ再現できないし -- &new{2019-06-18 (火) 05:13:03}; --自分の場合、「Eトラ成功時」と「クエストクリア時」をもともと入れていた(両方共カットインあり、PTチャット指定)状態から、クエストクリア時のみを消去したら転送が他の人と同じスピードになった。という体験談を報告しておく。たぶんこの2つが干渉しててどっちか消せばいいんじゃないか?と思う。ただ両方入れてても早いし消しても変化ないって人もいるのでAW以外にも要因はある可能性は高い。とりあえず簡単だし気になってる人は試してみるのがいいかと。 -- &new{2019-06-25 (火) 01:46:05}; -なんか昨日22時のこの緊急で最初のシエラの通信中すら終わるまで動けなくなった俺だけ。周りは動いてた、特にいつもと変わったことといったらインポートからSAを追加したくらいなんだけど、シエラに恨みは無いけどもう喋らないでくれ。 -- &new{2019-06-18 (火) 02:47:13}; --この前なったな、特に何もしてないけど最初のアナウンス中自分だけ棒立ち。サブパレ隠したり棒立ちにして陥れようとしたり遅延したり、シエラはウイルスでも蒔いてるのか -- &new{2019-06-18 (火) 03:18:18}; --俺もなったな… 上の木でオートワードで不具合が出る可能性があるとか書かれてるが、そもそもオートワード自体を表示しない(他のプレイヤーのも)+オートワードを発さない設定にしてあるから恐らく別の不具合なんだと思う。 -- &new{2019-06-18 (火) 03:42:15}; ---同じくオートワード無しにしてるが、シエラアナウンスで硬直は何度かある。ついでに言うと、Teでシフタ待機してても発生したから、メニュー関連でもないと思う。 -- &new{2019-06-18 (Tue) 14:58:52}; --何回か起こった経験あり。自分で出撃ボタン押したときにはなってないと思う。マグやブースト、アイテムパックを慌てていじったりバフのチャージしてるようなあたふたしてるときによく起こってたような気はする。焦って光学マウスの裏のLED確かめたりするね。 -- &new{2019-06-18 (火) 15:33:31}; --私も何度か硬直して、みんな先行ってるのにシエラ喋ってる間、棒立ちで焦った。 昔、闇いざだったか、ヒルダがしゃべり始めると類似の現象が起こって、修正されたことがあったが…。アークスのオペレーターは、サポートしているのか邪魔しているのかわからんな。 -- &new{2019-06-22 (土) 08:14:36}; ---オペレータが悪いわけではなくて、バ開発のメンバーにバグ作りこむカスとテストサボってバグ放置するゴミ屑が多数存在するだけだ -- &new{2019-06-22 (土) 13:21:57}; ---バグそのものは仕方ないと言えるけど大して再現の難しくないものぐらいはきちんとテスターが確認して消しとけよとは思う -- &new{2019-06-22 (土) 22:42:47}; ---今さっきバスター行った時の話なんだが。攻撃フェーズ2で壁壊れた時にいっつもニフタで敵集めてまとめて狩ってるんだけど、今日は2回やって2回とも敵が超高速で反復横跳びしてて全然まとまってくれなかった。さあ、糞プロが着実にバグ作りこんでるぞ。早くクビにしないと結局他の奴が全部作り直す羽目になるぞ^^ -- &new{2019-06-23 (日) 00:48:52}; --初期にはなかったよな いきなり人増えたしサーバーおもくなってんだと思ってるわ AW切ってもかわんねえしあとセク1救援おわったあともNPCのAWが終わるまでシエラが喋り出さなかったりするわするわ シェーダー切ってもなるし バグなんかね -- &new{2019-06-25 (火) 14:50:00}; -ジンガやエアロ14は聞くけどポップル14はマジで聞かないな…だれか落とした人います? -- &new{2019-06-18 (火) 14:37:23}; --次の受注タイミングでレコード見てみるのも良さそう。まぁ最大表示数から漏れてたらどうしようもないけど -- &new{2019-06-18 (火) 20:55:59}; --レコードだとジンガ14とエアロ14しか無いからポップルは居ないと思う。恐らくだけどジンガ14はネメスとドラルベルージュ(白い方)、エアロ14はドゥミヌスとドラルグルーディ(黒い方) -- &new{2019-06-19 (水) 00:37:48}; ---ついに3回やっても星13以上出なくなった。いつものように初期キャンペーンは終わりか。 -- &new{2019-06-19 (水) 00:44:21}; ---たまたまだとかブースト切れてたとかじゃないの?自分はいつも通りだったし。1回じゃまだまだ分からんよ -- &new{2019-06-19 (水) 04:03:45}; ---出た4回ともShip02でエアロばかり。ログからセクター3を調べると5月29日23時敵旗艦突撃、6月4日13時敵旗艦突撃、6月17日22時戦艦撃破(XH)、6月19日0時戦艦撃破。キャラは違うのもいるがクラスは全部Hr。Suで試せたら出にくい種類のエッグも期待できるだろか? -- &new{2019-06-19 (水) 14:19:47}; --セクター3のみですが旗艦がジンガエアロ、戦艦がジンガのみですね。レコードにバジリスまで載ってるので間違いないかと -- &new{2019-06-20 (木) 00:10:39}; -なんとなーくプレイ実績のボスエネミー討伐覗いたのだが ドラルベルージュ ドラルグルーディ乗らないんだな -- &new{2019-06-19 (水) 00:45:03}; --奴は所詮中ボス…下っ端よぉ -- &new{2019-06-19 (水) 00:48:49}; --アウェイク武器刺さる? こいつらに効果が無いと有効なエネミーがドゥミヌスだけになってしまう。 -- &new{2019-06-19 (水) 03:30:50}; ---強闘心が中ボスから乗ってるから 絶対乗ると思うけど -- &new{2019-06-25 (火) 14:52:17}; --よくよく思えば ダーカーボスも入ってないな -- [[木主]] &new{2019-06-19 (水) 23:13:43}; -エキスパ野良でいつも2-2-1で3-2-1って行ったことないんだけど、もしかして全部自分が悪いのか。 -- &new{2019-06-20 (木) 11:47:08}; --そうだよ(辛辣) -- &new{2019-06-20 (木) 12:07:05}; --アイテムちんたら拾って受注が致命的に遅い、ロードが遅い上にしばらく誰も起動ボタン押さないとかなら全部お前のせいと言える -- &new{2019-06-20 (木) 12:11:39}; --もう妨害艦の方引いても3-2-1ですっかり安定してるし、2-2-1が多いのは自分がなんかやらかしてると思って間違いない。エネミーを空高く運んでるとか、遠くに連れまわしてるとか、集めてまとめて倒すところでタイマン勇者してるとか -- &new{2019-06-20 (木) 13:37:39}; ---妨害艦じゃないわ被害艦 -- &new{2019-06-20 (木) 13:38:24}; ---んな事より単純に自分の強さ足りてないのが一番の原因やで 野良ガチャで雑魚を引こうがガチ勢軍団を引こうが上位3人以上に常に入るようになれば全て解決 …それじゃあエンドレス篭ろうか木主 -- &new{2019-06-20 (木) 15:11:21}; ---一人や二人が役立たずだったり回線落ちしても3周出来る環境なのに2周ばっかりなのは、普通に本人が強い弱い以前に妨害行動してると思う -- &new{2019-06-20 (木) 15:56:31}; --そもそも初っぱな受注が遅いのはかなり致命的で、シップ待機しながら電波時計使ってジャストに受注するぐらいの意識の人と、ロビーで話しながらアナウンス来てそろそろ行ってくるねーwとか言ってる人とでは同じエキスパでも時間感覚が全然違うので、まずは後者に捕まらないようにすること。あとアイテムはメダルが要らなければ13以上自動取得のみで必要なものは大体拾えるので拾わずにリトライもあり -- &new{2019-06-20 (木) 14:04:52}; --自分でTe/Ph出してシフデバレザンにポイズンを刺しまくるだけでも結構変わる。とにかく敵を散らさないようにすることが重要。要因は他にも色々あるけどまあ頑張れとしか言えない。今のところ3-2-1は野良で14回できてる。 -- &new{2019-06-20 (木) 15:34:35}; --雑魚にしろセクター最後のボス2体にしろまとめてから殴れ。どんなに火力出せようが個人が各個撃破なんてちんたらやってたら時間かかるのは当然 -- &new{2019-06-20 (木) 16:54:22}; --誰が悪いというよりも雑魚敵を纏めて叩くという意識が低い奴らばかりだとそうなる。纏めてしまえば1回の攻撃で複数の敵を巻き込めるからそこに全員の火力が集中すれば討伐が早くなり周回スピードも上がる。各個撃破とかしてたら時間かかって当然。 -- &new{2019-06-20 (木) 23:46:25}; ---それは確かだが結局は部位を狙えるかどうかがキモ、かつ現状の閃機種はゾルーラ以外はしょっちゅう抜けるから野良じゃ弱点狙ってついでのヒットストップやスタン取れる方が強い。Fiのバインドも攻撃でうこかなければ楽なんだが -- &new{2019-06-24 (月) 20:57:31}; --行きたくて行けてないなら木主にも原因はありそう。最低でも半数以上は321を目指すための行動をしてるメンツじゃないと厳しいところ -- &new{2019-06-21 (金) 23:07:42}; --最初の読み込みは速くはないけど、エネミーも集敵や毒など考慮して倒してるし、超界ダメージランキングでも1~5位だから寄生までは行かないと思ってたし、アイテムはメダル以外拾わないけどセク1が3行かない…4鯖野良です。やっぱり自分が寄生の原因みたいですねPSO2やめます、コメントありがとうございました -- &new{2019-06-25 (火) 09:45:04}; ---メダルなんかちんたら拾ってるから出遅れるんだけどな あんなもんセクター3終了後以外拾う必要ないわ -- &new{2019-06-25 (火) 13:36:49}; ---ここは厳しいことを言う人多いけどそれなりに助言もしてるんやで。いきなりやめるなんて言わんと、もう一回意見を参考にしてみたらどうや。少なくとも改善しようと思ってるんや、試してからでもええやん、やめるのは。 -- &new{2019-06-26 (水) 20:40:12}; ---ここは厳しいことを言う人多いけど⇒大マウント大会。それなりに助言もしてるんやで。⇒辛辣過ぎて見るのも嫌なのが助言だと… いきなりやめるなんて言わんと⇒死ぬな来るの言うのはどっちや。もう一回意見を参考にしてみたらどうや。⇒意見というマウント。 -- &new{2019-06-29 (土) 00:50:45}; -セク1被害艦の逆サイドに寄生が複数居たらしく、こっちが突き当たりまで行っても食い残した「最初の」雑魚を狩りに後ろに進んでるのを見て草生えたわ -- &new{2019-06-21 (金) 21:15:34}; --ありますねぇ。突き当たりまでは行った事ないけど稀にありますあります。 -- &new{2019-06-21 (金) 21:20:09}; --片方終わった時にもう片方をちょっと見て「おっそ雑魚すぎんだろゴミども」と思ったらポジション変えるんだちょっとマシになるぞ 尚自分以外クソだとあみだくじをやるハメになる -- &new{2019-06-22 (土) 01:29:20}; --湧きが大方片付く頃にはマップ見ながらカサドールを警戒してるから反対側の狩り残しも目に入る。長射程の武器は反対側まで届くはず。ただ艦の一番外側って一段低くなってて迷走したゾルーラとかダガンがハマってることがあるな。射線が通りにくくなる。近接が救援に向かうのは賛成しない。射撃・法撃職が横向いて撃ってる間にカサドールの集中砲火があるのでそっちをカバーしてくれると具合いい。別件になるけどS2の妨害艦への乗り移りに焦って、最後のWAVEの前に右サイドに寄ってきてしまい左がら空きでタイムロスするのもまだ見かけるね。 -- &new{2019-06-22 (土) 06:53:22}; --愚痴板いけや -- &new{2019-06-22 (土) 12:28:51}; -30分を過ぎても上の表示に3セクターの残り時間表示されるんだけど1か2受けていたら30分を過ぎていても3受けられるのかな? -- &new{2019-06-21 (金) 21:44:59}; --表示バグ。公式アナウンス有り。 -- &new{2019-06-21 (金) 23:04:17}; //-吉岡 これよんでたら すぐに シエラ 殺してください まじ いろいろ いらっときます!! -- &new{2019-06-22 (土) 21:38:14}; -わい初心者ナックラー。軽い気持ちでオワ艦へFi持ち出して涙目に。慌ててセクター1クリア後即Phに戻す。突進PA使ったらフェンスに突っ込みまくるはダガーで最後の奴の肩コア殴ってたら砲撃で打ち落とされて即死するわで笑えるぐらい散々だった・・・ -- &new{2019-06-22 (土) 21:52:06}; //-吉岡 私は プラチナとってるけど チーム グループ推奨 してるなら もう 吉岡 PSO2から 降りるか セガやめてください。マジ この先つまんないのが目に見えます。濱崎さんのが よっぽどマシでした。 期待がおおきかっただけに ほんと 吉岡やめてほしい。 -- &new{2019-06-22 (土) 22:12:54}; --ナックルダガーの前にしっかり周り見るんだよ!この書き方だとFi全般がなんか悪いみたいじゃないの -- &new{2019-06-22 (土) 23:25:24}; --天空の勇者にならずに済んでよかったじゃないか(はるか上空を見上げながら) -- &new{2019-06-22 (土) 23:58:16}; --そんなはるか上空からゲンコツが落ちてきたんだ。宇宙の神秘はフォトナーにも解き明かせない。 つ[ギア・エクスペリエンス+L/スローFiアクション] -- &new{2019-06-23 (日) 01:01:44}; ---これホント楽しい。溶岩浴と違ってフェンスはタイミング関係なく最速で出し続けられる -- &new{2019-06-23 (日) 10:08:13}; ---さっき昔鍛えたギアエクひっぱりだしてきたけどおもろいわwwタゲも取れるし。ただ難しい。なれなと死ぬ。 -- &new{2019-06-24 (月) 22:33:42}; -被害艦救助でスタート位置から5~8秒くらい動けない時がこれまで2回ほどあったんだけどやっぱおま環かねえ(その間パレットとかはなぜか操作できた)これメチャクチャ焦るんだけどみんなはならないのかな? -- &new{2019-06-23 (日) 11:16:14}; --私も同じような事何回か起きてます。(そうなったら諦めて、動けるようになるまでの間に珈琲飲むw) -- &new{2019-06-23 (日) 11:40:44}; ---ああやっぱなるときはなるんだねえ 何故か放置された?小型の敵がこっち来るし、味方を焦って追いかけてフェンスに激突しまくったわ・・ -- &new{2019-06-23 (日) 11:48:54}; --運営も把握してるらしく修正予定あるっぽいぜ -- &new{2019-06-25 (火) 04:58:54}; --シエラが喋ってる間に全く動けなくなるんだよな。サブパレットが表示されなくなるバグもあるけどこれも別口のバグっぽい。 -- &new{2019-06-26 (水) 10:20:23}; --結論:バナナは悪いやつ -- &new{2019-06-26 (水) 11:39:53}; ---よし、バナナを脱がすぞ。 -- &new{2019-06-26 (水) 15:55:37}; ---撮影の準備もばっちりです! -- &new{2019-06-27 (木) 04:12:22}; ---盗撮したんだ、撮影するぐらい問題ないよね! -- &new{2019-06-27 (木) 17:52:50}; ---投稿者:変態糞バナナ -- &new{2019-06-27 (木) 18:57:31}; ---誕生後2年にしてそっちに目覚めたか…さすがヘンタイオペ子 -- &new{2019-07-07 (日) 12:06:08}; ---薄い本と化したシエラ.mp3 -- &new{2019-07-22 (月) 15:58:43}; -野良で3-2-1できてる人の自分のジョブって何? -- &new{2019-06-24 (月) 23:14:22}; --野良は結局味方くじなので… -- &new{2019-06-25 (火) 00:17:27}; --TEで行けば321行ける確率は上がる気はするけど、起動が人任せになる -- &new{2019-06-25 (火) 02:43:52}; --Hr ドラルなんたらを2匹まとめてコアを同時にフィニッシュ決めた時の気持ちよさが堪らない -- &new{2019-06-25 (火) 13:19:58}; --赤魔術士だよ -- &new{2019-06-25 (火) 15:07:44}; --Fi Fo Ra Ph Hr(でしかやってない) 出したクラスなら取れてる -- &new{2019-06-25 (火) 16:41:12}; --Fi/Huで3回野良でプラチナとった。使うのはダガーとダブセのみ -- &new{2019-06-27 (木) 17:04:55}; --野良3-2-1毎回安定してるわいはHuPhだがクラスというよりはプレイだと思うわ、効率よくゾンディール等で集めて一気に叩く。 -- &new{2019-06-29 (土) 16:54:24}; -S1被害艦。ドラルベルージュを2体ともフェンスから引っ張り出すのってアリだろうか? XHに行ったら相対的に弱い部屋でフォースの自分がヘイトを取ってしまって、意図したことではなかったがエクソーダの出てくるあたりまで退避しても両方ともずっとついてくる。艦砲射撃も届きにくいエリアで味方はエネミーに集中できて戦いやすそうではあったけれど部屋が非力だったこともあってフェンスの中で戦ったときより捗ったかどうかは判断がつかない。フェンスの外で倒れてる人はほとんどいなかったね。 -- &new{2019-06-24 (月) 23:15:53}; --100%遠距離からヘイト取れる自信があるならいいけど、野良で確実なことは言えんだろ。引っ張り合いになったらフェンス周辺で戦うことになるぞ? 画面端に弱点埋もれるリスクも増える。(メギドマンなら影響ないけど) -- &new{2019-06-24 (月) 23:28:21}; ---ただ、わざわざ外に引っ張る必要はないけどFoは木主の動きで問題ないと思う。FoTeは足止めて安全なとこからメギドが最適解だし、その結果としてエクソーダ格納庫辺りまで引っ張るのは問題ないかと。 空の勇者様と違ってみんな対応できるしね -- &new{2019-06-25 (火) 00:08:42}; --木主。聞き方が足りなかったね。自分が毎回引き付けるつもりはないよ。ウォークライ持ちとかが引き連れてフェンスから離してから総攻撃する展開は容認できるのか、そのあたりの意見を聴いてみたい。フェンス周辺で戦うのは避けるべきだけどもフェンスの中は常にどこかのフェンスの周辺であって、避けた先で別のフェンスに捕まることもよくある。囮役がキャンプシップで「ボスを左上に連れ出すからそれまでオアズケ」とでも言ってくれればスムーズだろう。だが部屋メンは協力のため攻撃や接近を控えて一時待機することになる。今までどおり成り行きでフェンス内で好きに殴ってれば誰か倒れたり用心深くやって火力が下がってもいずれ終わるじゃんって気分が優勢なら戦術としてはまだ機能しづらい。どんなもんだろ? -- &new{2019-06-25 (火) 14:26:19}; ---毎回ハンターでいくけどそれ広まればいいけど敵も下がってレーザとかだと結局フェンスと重なりそうだしみんな自由に動くからグダりそう。いつもウォーアトラクト使ってフェンス内中心入れば8体のザコ含んだ敵固まるしフェンスで4んでる人みたことないからなぁ。まやったことないからなんともいけない(セク1そっちだと大体シエラ通信で遅くなって2週で終わるからあんま考えてないってのもある) -- &new{2019-06-25 (火) 15:03:52}; --固定でそういう戦術(フェンス出現時に全員エクソーダの位置に集まる)をやってるのを見たことがあるが、野良で成立させるのは難しそう。S1味方救援のドラルをまとめるのは野良でも成立することがあるけど。S1被害艦だと雑魚とNPCが混じり、フェンスも置かれてるので難易度がぐっと上がる。特に近接多めのマルチだと難しいだろう。「やるな」とは言わんし、もし白チャやシンボルアートで集合位置を呼びかけてる人がいたら従うけどね。 -- &new{2019-06-25 (火) 21:12:59}; -Phで集団雑魚にはゾンディ→ラバ連打、単体雑魚にはグランツ、光弱点ボスにはグランツorイルグラ、闇弱点ボスにはサメギ連打してるけど立ち回り大丈夫かね?余裕あればシフトフェルカーとザンバも撒いてる。 -- &new{2019-06-24 (月) 23:47:05}; --迎撃戦だとヴィドルーダ大量のあたりはグルグル動き回って零ギグラのが早そう。凍結も安全になるからありだけどね。デコル2体が微妙な距離でいる所も零ギグラで2匹に当てたほうがDPSいい。 サメギはドラル単体にしか使わんかな。閃機種2匹以上いる場面は全てメギドでいい -- &new{2019-06-25 (火) 00:16:05}; ---おーメギドって範囲もあるのか、範囲闇テクイルメギしかないと思ってたから盲点だったわ。ギグラは押しっぱにしないといけないから被弾増えるし控えてたけどデコルのとこはギグラ使うようにするわ、サンキューよ。 -- &new{2019-06-25 (火) 00:51:44}; ---これ最初にザンバ撒けばギグラの追撃でミラージュでデコル離れるの止められるの覚えておいたほうが吉 -- &new{2019-06-28 (金) 21:39:20}; ---おーそうなのか 役立つわありがと -- &new{2019-07-03 (水) 12:59:34}; --雑魚相手はメギドだけしてくれればいいよ Teより -- &new{2019-06-25 (火) 00:51:07}; ---そんなメギド範囲あんのね、ゾンディしてくれる人いたらメギド連打するわ、サンキューよ。 -- &new{2019-06-25 (火) 00:53:12}; ---セクター1でバリール6体沸きする所で後ろから真ん中のバリールにメギドしたら6体全部に当たるレベルには範囲はある -- &new{2019-06-25 (火) 04:47:52}; --Phのポイズンダメは弱いからGuなりがポイズンかけてたらカタナに持ち替えるのが正解(UH前提)。 -- &new{2019-06-25 (火) 14:08:20}; ---PhのポイズンDotダメだけが弱いような書き方はいかんな。Dotダメに職スキル倍率が乗るのがあるのを言ってるんだろうが -- &new{2019-06-25 (火) 17:03:52}; ---固定でしか判別できないし固定ならGuが宣言するだろうし意味不明なアドバイスだな -- &new{2019-06-25 (火) 21:22:27}; ---同じ状態異常で重ねると重症化するし、重症化した瞬間に一発Dot入るからポイズン祭り歓迎なんだが? もしかしてポイズンのレベル下がるとか思い込んでんのかこいつ -- &new{2019-06-25 (火) 21:30:17}; --まずはテクカスで威力カスタムだね。やってるとは思うがもし効率カスタムしたままだったりだとかなりもったいない -- &new{2019-06-25 (火) 22:12:25}; ---DPS表見て良さげなやつにテクカスしてるぜい。ゾンディは範囲広がるやつにしてる。そこまで厳選せずにカスタムレベル3範囲内でコスパ良さげなやつ買ってる。アドバイス通りメギド軸にして要所要所で別テク使うようになってから野良3-2-1成功率100%になったわ、試行回数3回とかそんくらいしかないけど笑。 サンキューよ。 -- &new{2019-06-25 (火) 22:25:13}; -HPについて。オルカーバ(ポイズン)が森林UH44万/艦隊UH23万、キュクロナーダ(バーン)がUH4万/艦隊2万だったのでHP-50%っぽいかもです? -- &new{2019-06-28 (金) 08:14:01}; --比較するなら季節緊急のほうがいいでしょ。超界だと+n%されててもおかしくない -- &new{2019-06-28 (金) 20:31:37}; -セク2妨害艦追撃の金カサドールはわかりやすいし、みんな落としてくれるようになって嬉しいけど もう一個の襲撃の方の金カサ難しすぎるよね 野良でいまだに両方落とせたことないわ -- &new{2019-06-29 (土) 00:50:50}; -3-2-1ってどうやったらいくんだ。自分はゾンディで集めたりしてるけど他の人は全然やらずに個別に撃破してるほうが多い。もしかしてwikiにいる人たちのほうがマイノリティなのか?ちなみに4鯖。 -- &new{2019-06-30 (日) 08:50:02}; --野良ならTePh一人と旨い具合に殲滅力あるPTと偶発的な固定ができれば行ける。自分はこれでいけた。 -- &new{2019-06-30 (日) 09:30:20}; --自分が強くなれば戦力枠が確実に一つ埋まるので可能性は一気に上がる 救援じゃなく救助で321行ける時ですら強いといえるのは上位2,3人でしかない 殲滅力ある「PT」ではなくほぼ個人レベル 仮にというかまずないが4人PT単位で強いのがいた場合それは321ではなく421も狙える範囲になる -- &new{2019-06-30 (日) 22:06:42}; --自分GuFiで行ってるけど救援で8割、救助でも5割くらい3-2-1行ける。とにかくロスを減らすために逆サイドでもたついてるなら手助けしに行くとかするといいかもね。 -- &new{2019-06-30 (日) 23:42:51}; --味方救援引くのが大前提として、ドラルを正面からは絶対殴らないようにするとかそういう細かいとこでタイム差が出るな -- &new{2019-07-01 (月) 06:31:34}; --4鯖は各個撃破文化が強過ぎて、他の鯖なら集めて叩くトコでも四方に散ってタイマンが始まって時間が無駄になるから、マトモにやりたいなら自分がTePh出して強引にでもテリゾンでまとめないとダメ -- &new{2019-07-01 (月) 19:44:18}; ---訓練されてないFoやTeは簡単に蜂の巣にされて床舐めたり、自身が火力出せなくてで補助テク性能込みでもマルチ全体で火力マイナス要員になったりするから、上手く立ち回れる人以外がFoやTe出すには不適当なクエストだと思う。確かに安定したゾンディマンはいると楽だけど、テリバゾンディだけのためにFoやTeで参加をすすめるのはちょっと…。具合によってはますます321が遠ざかる気がする -- &new{2019-07-02 (火) 02:45:11}; ---TeHuはオトメ使えるんだしカサドールごときじゃ死なないと思うけどな -- &new{2019-07-03 (水) 12:55:34}; ---Foは生存率・高難度でのDPSとも飛躍的に上がってるんだ。ロッドシュートが大強化されて通常攻撃でも殴りの必要がなくなった上に、180°真後ろを含む周辺にPPゼロで追尾性能のある巻き込みダメージを撒きながら一撃が重い攻撃に注視してミラージュ回避。カサドールも避けやすいがロックできないので撃墜はちょい苦手。一方Teは増強された攻撃力ほどには総合的な防御がバランスされてないので本格的な近接のつもりで絡みに行くと痛い目を見る。それこそまとめ役・ザンバース/メギバース役を意識して一歩退いたほうがいい。どっちのクラスもタリスは出番なし。 -- &new{2019-07-04 (木) 13:40:48}; ---Fタリスゾンディレザンであんぜん集敵はもっと広まっていい -- &new{2019-07-07 (日) 12:59:25}; --一回受注するブロック変えてみたほうがいいと思うよ。この手のクエストでは、”上手い人が多いこと”よりも”下手な人がいないこと”が大事。レイドとかのタコ殴りクエストだと下手な人はいないのと同じだけど、これの場合、集団から離れて1on1してる奴がいるだけで1分近くクリアが遅れる。個人の強さも当然大事だけど、集敵すること、雑魚を散らさないこと、敵を浮かさないことの3つを守れないメンツが一人でもいればかなり厳しい。受注ブロックもだけど、ドロップ拾わずにセク1の2周目を受注して、1周目速かったマルチメンツとマッチングすれば321取りやすい。 -- &new{2019-07-02 (Tue) 11:06:54}; ---公式でレアドロがよく増えるのは30万ポイントまでって発表された以上、ドロップ無視してまで1周増やすのは本末転倒というかもはや意味不明でしょ。発表前ですらプラチナスターをどうしても早く取りたい称号コンプレックスこじらせた人くらいしかそんなことしてなかったし。 -- &new{2019-07-02 (火) 12:38:23}; ---レアドロ狙いなら破棄受注するのは多分本末転倒だし、13自動取得だけしてさっさと次行くってタイプはまぁアリのようなメダルのこと考えるとナシのようなだな。称号狙いで3-2-1行きたいなら少なくとも1回目は破棄受注したほうが速そう。2回目以降は周回遅れとマッチする可能性もあるからなんとも -- &new{2019-07-02 (火) 14:43:28}; ---レアドロ確率上昇は30万「まで」ではなく、30万まで上昇率が高くそれ以降は緩やかになるんだぞ。30万以上は無駄みたいな誤情報はいかん -- &new{2019-07-02 (火) 15:02:30}; //-↑『「よく」増えるのは30万ポイントまで』って書いてあるだろ、するとその文は30万ポイント以降はよくと言えるほど高いペースでは増えないって意味になる。自分の見落としや読み間違いを人が誤情報流してるみたいな扱いするのはいかん。 -- &new{2019-07-02 (火) 17:36:25}; ---↑『「よく」増えるのは30万ポイントまで』って書いてあるだろ、するとその文は30万ポイント以降はよくと言えるほど高いペースでは増えないって意味になる。自分の見落としや読み間違いを人が誤情報流してるみたいな扱いするのはいかん。 -- &new{2019-07-02 (火) 17:37:39}; ---自動で拾える13以上狙いならまぁアリじゃない?時間的に周回数がギリギリ変わりそうとかなら周回数重視するのも意味はあるんじゃないか。良OPのディム武器めっちゃウマイ!でも良OPディム拾える確率考えるとキューブ拾ってグラ売りした方がよくねと言われるとアレですが -- &new{2019-07-03 (水) 12:53:24}; ---1回目ドロップ拾って221と、一回目ドロップ無視(not破棄)して321じゃ後者の方がいいと思うんだが...ちなみに、''セク3開始時のポイント''がドロップ数に関係するので、セク1セク2で30万稼げてないなら勿体無いと思うわ。221で30万稼げるなら別だけど、そもそも敵艦襲撃引いたら絶対に不可能というね。尤も、 -- &new{2019-07-03 (Wed) 15:24:33}; ---セク1被害艦引いた状態で目指すべきは3-1-1周だな。221よりは美味い -- &new{2019-07-04 (木) 01:58:36}; ---そういうのはな、1on1する奴がそれをしだす前に殺っちまえばいいんだ 結局自分が強いのが大事なんだよ これは強い奴は皆分かってる事 -- &new{2019-07-04 (木) 03:39:53}; ---ゾンディで横取りするの楽しいよ -- &new{2019-07-04 (木) 04:54:47}; ---結局片サイドは自分が集敵するからいいんだが、もう片方で開幕オルカーバ引き連れてどんどん離れて行く奴は防ぎようがないわ。装備だけ一丁前で、ソロ感覚でやってるやつが一人混じるともうむちゃくちゃ。集的したらしたで、集的範囲外のエネミーと追いかけっこする奴もいるし...1on1される前に倒すために、強い人が集敵でまとまったところを殴らず横取りに動くとそれだけでロスになる。足を引っ張る一人をカバーするためには、上手い人が二人必要になるから困ったもの。マイナスを相殺してもプラスにはならんのや... -- &new{2019-07-04 (Thu) 14:28:56}; ---手の届かないもう片側のことまで気にしたところで何の解決にもならん。自分にどうにもできない願望を説くのは愚痴板に踏み込んでる。解決策は一つ。 つ「固定」 -- &new{2019-07-04 (木) 15:46:51}; ---この小木の趣旨は、一週目ドロップ捨ててメンツ入れ替えたら321取りやすいよってだけなのに愚痴版池とはこれいかに... -- &new{2019-07-05 (金) 23:48:06}; ---今の環境だともう自分のルート殲滅完了しても片側が最初の位置から動いてないレベルでゴミでも321いけるな -- &new{2019-07-17 (水) 05:12:12}; --まぁきぬしや他プレイヤーが周回数増やす目的が称号なのか何なのか不明だから何とも言えんけど、俺のオススメのやり方は「破棄して周回増やそうとかカサドール頑張って壊そうとかを自分では一切狙わない」だ。好きな職で参加はするが戦闘自体は当然最善を尽くすけど。ポイント稼ぎとか高速周回のための努力(ゾンディとかポイズン付与とかシフストデバタフとか)は周りがやってくれたらラッキー程度に考えて参加した方が精神的に楽だしそれでプラチナとれた。その時のメンツありがとぉ! -- &new{2019-07-04 (木) 16:23:43}; ---気を張らないのは大事だけど、いいメンツに巡り合えたなら全力でサポートしてあげるのは重要だね。周りの殲滅力が高ければそのぶんカサドール撃ち落としや砲台破壊に注意も割けるし -- &new{2019-07-06 (土) 16:35:19}; --10鯖じゃ最上位ブロックでも2-1-1なんて当たり前だぜ?ゾンディールしてくれるTeなんてほとんどいないし、Foに集敵させたらFo自身が高確率で逝くしなw 古参鯖はみんな生き急いでるんだなぁ…俺は10鯖のマイペースでいいや… -- &new{2019-07-07 (日) 11:58:56}; ---Phでレゾ杖に海災減域積んで肉ゾンしてるが滅多に落ちないが、Phでゾンディて希少種なんかねえ(not10鯖民) -- &new{2019-07-07 (日) 21:31:32}; ---範囲狭いしカタナ握ってるんでもなければまずゾンディ使用圏内に入らん -- &new{2019-07-07 (日) 22:40:09}; ---Teがいない場合のフォロー役は間違いなくPhで合ってるし間違ってないぞ。Teがいてもトロくて自分で集めるほうが早いまであるしな -- &new{2019-07-08 (月) 07:25:57}; ---自分が下手くそなのもあるけどTeの方が被弾しまくりで危ないんで最近はPhでしかやってないわ。範囲は狭くともほぼ被弾しないんでやりやすい -- &new{2019-07-08 (月) 21:46:33}; ---Teは被弾しても死なないんじゃ? -- &new{2019-09-07 (土) 23:14:48}; -セクター1、味方救援の方がポイント多いからありがたいけど、艦のごっつんこインタラプトとキョーくんとかイオとかのお喋りの為に被害艦救助も行きたいジレンマ。分かる人おる? -- &new{2019-07-04 (木) 14:24:42}; --日本語でよろ -- &new{2019-07-05 (金) 23:11:54}; ---翻訳&要約:ポイント=救援、自分の好きな演出見られる=救助 -- &new{2019-07-06 (土) 00:48:15}; --セク2の敵艦襲撃で逆サイドと競争するの好きなんだけど、破滅的にポイント低い(この発想であってる? -- &new{2019-07-06 (土) 01:00:20}; --気持ちは大体わかる。だがセクター制でMAPを選ぶ権利はない。そのジレンマは抱えるだけ不毛だ。1時間緊急6セクターの獲得ポイント上限ありだったら解消されるかもしれない -- &new{2019-07-07 (日) 12:09:43}; ---確かにそだね、来た方を存分に楽しめばいっか -- [[木主]] &new{2019-07-12 (金) 00:59:20}; -ツイで見たネタだが、セクター2の敵艦襲撃で遠距離に見える敵艦、実は艦橋部分に当たり判定があるらしく超遠距離まで届く攻撃で撃沈出来る模様(ptは入らない、残念(?) -- &new{2019-07-06 (土) 21:31:56}; --ヒーロータリスはさすがに届かないかな。オメガファルス・アプレンティスの緊急のサラマンダーマンションみたいには跳べないか。 -- &new{2019-07-07 (日) 00:41:39}; --ポイントウィーク肩越しだけ無限射程残ってた結果そうなったみたいだから、テクに合わせて修正されるかもね -- &new{2019-07-07 (日) 12:25:18}; ---多分、修正されない。テクと違って弾の移動距離って設定があるから一気に産廃になる。あと弓が煽りを食らう -- &new{2019-07-07 (日) 14:16:29}; ---要望出したほうがいいな。不公平すぎるわ。 -- &new{2019-07-07 (日) 18:39:45}; ---(´・ω・`)枝1の言いたいことがよく分からなかった 昔の肩越しラフォやグランツとなにか違うの? -- &new{2019-07-07 (日) 19:49:36}; ---え、枝1が屑だってすぐわかるじゃんw -- &new{2019-07-08 (月) 00:18:29}; ---破壊したところで実被害ほぼ無くね?レーザーがうざいくらいで支障になるレベルじゃない。支障になると感じるのは率直に下手なだけ。 -- &new{2019-07-09 (火) 13:11:53}; ---「まじかー撃破面白そう!」って程度の話でしかないのに突然レーザーが支障になる架空の人物を創造してdisりだす芸風 -- &new{2019-07-10 (水) 00:29:35}; ---実被害あるからポイントウィーク修正しろとは誰も言ってないからな。そこが枝5の妄想。 テクの無限射程修正した何らかの理由があるならこっちも修正しないとまずいよね?って話。 修正理由は知らんがな -- &new{2019-07-11 (木) 22:00:54}; --まじか。めっさ見て見たいわ。 -- &new{2019-07-07 (日) 13:34:10}; --イメージ的にはセクター3の戦艦撃破の戦艦本体(バリア無し)がそのまま置いてあるってことか? -- &new{2019-07-07 (日) 19:29:38}; ---そんな感じだけど、なんか当たり判定小さめだったな -- &new{2019-07-07 (日) 19:51:12}; --バリアブルレーザーも視点合わせたら左上に名前が表示された。同じように破壊できそうだけどさすがに迎撃ポイント入って無さそうだ。 -- &new{2019-07-10 (水) 11:16:17}; -[[7/10 アップデート>http://pso2.jp/players/news/24355/]]で仕様一部変更。セクター3の受注時間を20分に延長(反映済み)。セクター1,2のクリア時演出を変更。 -- &new{2019-07-10 (水) 15:44:45}; --終わったらシエラのアナウンス始まったのと同時に艦橋に戻れてすぐ箱割れるようになった。これなら誰でもプラチナスター取れるわ -- &new{2019-07-10 (水) 20:50:52}; ---これ助かる。確実に1回分いける回数が増えたわ。 -- &new{2019-07-13 (土) 20:37:33}; --今週全然行けてなくてたまたまログインした時に30分超えてまだセクター3やってるの何でだって思ったらこれか -- &new{2019-07-15 (月) 00:48:32}; -最近艦隊戦のテレポーター起動中(自分が)、誰一人支援まかないから法撃職おらんのかまずいなって思って移動中に周囲のキャラ見るとPh5人とか、動きがなかったら誰か一人くらい支援まこうと思わんのかって思うんだけど俺がおかしいんかいのう -- &new{2019-07-14 (日) 18:56:30}; --怒ってるとかそういうのじゃなくて、要するに支援まけるクラスでいて支援かかってない状態って俺はすっごいそわそわするんだけど、そわそわしない? -- &new{2019-07-14 (日) 18:59:22}; --コメント遡ると報告されてるが最近でもないんだよそれ。誰もアクティブに行動しなくてボタンが押されず出撃が遅れるとか、UHなのにシフデバ無しで出てしまうナメすぎの野良部屋が結構多い。必ずテクニックを使えるクラス構成で出てる俺が掛けてるけど追いバフもないケースも多々。特にTeのときはシフデバが自分の役割だと自覚してるものの、ボタンが押されないとそこにも俺が張り付いてしまって数十秒が無駄になる。周回逃してブチ切れて転送止めて帰ったこともあるよ。7人ほど揃ったら降りてる人がボタン押してくれ。押した人は行動できなくなるのであとの人がシフデバ掛けてやってくれ。いくらレベリング上がりでもUHなら知らないわけないと思うんだが。野良でもそのくらいは頼むぜ… -- &new{2019-07-14 (日) 19:19:28}; ---って言われても出撃から接敵で残りのシフデバ時間あと何秒よ。バフ無しで文句言うなら固定組んでどうぞ。そんな必死に周回稼ぎに行く気ないし -- &new{2019-07-15 (月) 00:43:16}; ---Teの3分シフデバなら味方が次に集合するタイミングまで持続するし、味方救援なら一回も更新しなくても最後まで持つけど、誰もスイッチ押さなくてTeが押さないといけなくなった場合は途中で切れる。出撃から接敵で残りのシフデバ時間あと何秒よなんてどうせすぐシフデバ切れるんだからなんでもいいだろみたいな頭悪い難癖つけてまでどうしても手を抜きたいなら、そっちこそ手抜きしたい人で固定組んで行った方がいいよ -- &new{2019-07-15 (月) 03:15:00}; ---その職がやらないといけないようなものでもないモノまで野良に求めてる時点で… -- &new{2019-07-15 (月) 06:59:45}; ---デメリット無いんだし少しでも無いよりはあった方がええと思うけどな。待機中に1回テク撃つだけの事がそんなに面倒くさいんか… -- &new{2019-07-15 (月) 21:22:12}; ---野良シフデバがーって愚痴る奴はだったらチャットくらい打ってんのかと。相手に求める癖に自分がその導線を引くわけでも無いのに「陰口」叩く奴多すぎんだよな。あとライドだったか?シフデバにもアイテムあるんだからそんなに気にするなら用意しとけば? -- &new{2019-07-16 (火) 00:35:04}; ---シフタ撒いてくれってのは自分がテレポーター起動させてて何も出来ないからしてくれって事でしょ?自分が動けるならテク使えない職でもセルクフロッツでかけられるし。もしかしてテレポーター起動させながらアイテムって使えたりするの? -- &new{2019-07-16 (火) 01:33:12}; ---木主がテレポーターの起動時に限定してるだけで文句言ってるだけの連中はそんなん関係無いからな。ただただテクニック使えるなら撒けってだけだしそんなに気になるならアイテム持っとけば?ってだけ -- &new{2019-07-16 (火) 21:28:15}; --ボスに群がってる状況で誰も支援撒いてなかったらシフタとザンバは撒くけどそれ以外なら各自自分たちでどうにかしろって放っておくかな。Te以外1分しかもたないシフデバを野良全員かかってるか気にするの面倒だから各自どうにかしてどうぞってしか思わんの。 -- &new{2019-07-14 (日) 21:16:35}; --Te以外だと維持が難しいし効果も大してないからサブパレに入れてないわ -- &new{2019-07-14 (日) 21:27:33}; ---わいもこれ、ムービー入れると最初の30秒くらいしか維持できないものに頼らないと3-2-1できないとかありえないし撒かずにパレット整理アイテムパック整理してるわ -- &new{2019-07-15 (月) 00:17:59}; ---シフタで攻撃力いくら上がるか知ってる?クラスやツリーにもよるけど自分のFoTeでチームツリー攻撃あり、ドリンクはフォトンのPAダメージアップかランダムの弱プレって条件でシフタで法撃力328あがる。武器やユニットのOPがーとか気にするよりよっぽど効果あるんだけどなーこのゲームの1分って意外と長いし意識して掛けるようにするといいよ。他人に強要するもんじゃないけど自分の維持くらいは。まー素のデバンドは被弾機会とか考えるとほぼ無意味だとは思うけど。 -- &new{2019-07-15 (月) 01:06:42}; ---むしろそこまで条件揃えないと上がりませんって宣言してるようなもんだぞ -- &new{2019-07-16 (火) 00:37:13}; ---条件揃えないと…?条件てチームツリーの攻撃だけじゃない?。FoTeだと法撃アップ習得しやすいってこと? ドリンクはシフドリにしたら「攻撃力」の上昇量は上がるけど最終ダメージは基本的にPAダメージアップか弱点ダメージアップのほうが高い。とりあえず自分シフタ維持は影響でかいよと言いたい。 -- &new{2019-07-16 (火) 22:39:20}; ---そもそも条件例としてドリンクやらツリーやらを入れる意味が特に無いよね。普通にシフタした時の上昇率だけ言っても問題ないはず。条件に入れたらわざわざドリンクやツリーを条件に加えないとそこまで上がらない?って勘違いする奴もいるだろう -- &new{2019-07-17 (水) 17:06:07}; ---チームツリーの攻撃アップは乗算でシフタが乗るので影響ある。逆にドリンクはシフドリならそこも攻撃力が乗算になるから影響あるけどシフドリよりPAダメージアップや弱プレのほうがダメージ出るのでシフドリは使っていない。ってあたりを明確にしないとシフタの上昇量も変わるからの実数で書くなら条件注釈あったほうが勘違い減らない? -- &new{2019-07-18 (木) 01:00:52}; ---そもそもこういう話って普通は無条件で使った場合の上昇率書いてからちょっとずつ条件足していくもんでしょ?それにドリンクは飲み直し改善で毎度最善選べるシップから飲めるから飲まない方が珍しいかもだが、ツリーは毎度使う方が珍しいだろうし -- &new{2019-07-20 (土) 00:26:29}; ---チームツリーって改善で全部常に点灯になったから常時使うのが普通じゃない?って思ってたんだけど自分の普通と他の人の普通が同じとは限らないってパターンか。シフタ17で攻撃力が19.7%上がる。チームツリー攻撃で攻撃力が20%上がる。シフドリ(大)で攻撃力が20%上がる、ただしPAダメージアップ(10%)や弱点ダメージアッププレミアム(20%)はダメージに倍率でかかるのでこちらのほうがダメージが大きくなる。 -- &new{2019-07-22 (月) 17:59:16}; --気になるタイプだから限長ノヴェルを持つことにしたわ -- &new{2019-07-15 (月) 00:29:05}; --修正前なら1秒でもタイム縮めるために気が付いたらシフタはしてたけど、今の環境ならそこまで頑張らなくても平気かなって(とある平凡Ph) -- &new{2019-07-15 (月) 00:59:19}; --おかしいしおかしくもない。ただし正直バフなくても普通にクリア出来るからね。効率を求めすぎた結果、野良なのにシフデバしないと速くクリア出来ないだろ、お前らのせいだぞって当たり散らしたらいよいよ通報案件 -- &new{2019-07-15 (月) 08:26:05}; --wikiはマウント・煽りが横行するもので、強い言葉で主張されて真に受けてシフデバしなくなる人が増えると厄介なんだよな。特に下の方の難度はバフによる底上げが大きいのでそこで変なこと覚えてしまうとまずい。 -- &new{2019-07-15 (月) 11:15:06}; ---文句言う奴は何故そんな事になるかを全く考えないよな。簡単だよ「誰も直接言わない」からだよ -- &new{2019-07-16 (火) 00:39:42}; ---下の方はもっとシフデバしないものだと思うんだが。っていうかただ望んでるだけの態度な時点でお察しなんだよお前ら。自分でどうにかするとかくらい考えなw -- &new{2019-07-16 (火) 18:04:23}; --昨日の生放送で発表されたタリスのイクルシオクルテは実装前に仕様と潜在が公開された。固有テクニックがシフタ。潜在でシフタがかかるとデバンドも同時にかかりシフタの消費PPも半減。全職装備可能ってことはTe以外に持って欲しいんだろう。シフデバは全然死んでないっすよ。 -- &new{2019-07-15 (月) 11:25:15}; ---個人で持てで一蹴されてんじゃんそれw -- &new{2019-07-15 (月) 11:47:46}; --うん、まさかこんなに要らないとか言われると思ってなかったわ。そりゃ誰もかけないわけだよな…。バナナの通信中だってシフタ1分かければ〆のボス中ぐらい維持されるし、ないよりマシじゃん…。PSO2ってほんと協力しようって気の奴全然おらんよな…オンラインゲームである意味よ… -- &new{2019-07-16 (火) 18:10:30}; ---わいは木主と同じ意見やで、たった一回シフタボタンぽちーするだけで火力5%くらい?上がるんだから絶対かけるべきだと思うよ。たかが5%?たかが1分?とか言ってるヤツは頭悪い。それが×8人になったらどれだけの火力上昇になるのか分かってないんだよな… -- &new{2019-07-16 (火) 19:04:35}; ---だったらここで陰口愚痴ってないで直接言えって。こんなとこで愚痴っても変わるわけ無いんだからさ、頭悪いのはどっちだよ -- &new{2019-07-16 (火) 21:33:00}; ---自演してまで自分の意見通そうとしてて草、シフデバなくても3-2-1できるのになんで野良で求めてんの笑もしかして未だに3-2-1できないっす?? -- &new{2019-07-16 (火) 23:29:52}; ---シフデバの効果量の話じゃないからなぁ やる気の問題 -- &new{2019-07-16 (火) 23:56:36}; ---こいつら普段まいてくれる人になんの感謝も感じてないんだなって思うと -- &new{2019-07-17 (水) 00:33:39}; ---勝手に木主認定されてたり勝手に野良にも求めてる感じになってるが、わいは別にシフタかけない人がいても何とも思ってないんだがのう…ただ勿体無いなとは思う。というか木主も別に野良にシフタかけろとは言ってなくないか?なんでシフタかけないんだろうな〜くらいじゃないの?ここでコメントしてるヤツの大半ってただイキりたいだけやろ…嫌大体同じヤツのコメントなのかな() -- &new{2019-07-17 (水) 00:34:01}; ---エースみたいでやんした。 -- &new{2019-07-17 (水) 14:19:19}; --まず最速で自分で起動するやろ?で、シフデバかけるやついなかったら起動キャンセルして自分でシフデバしてみ -- &new{2019-07-17 (水) 00:54:55}; ---これが流行れば「起動キャンセルされたくなければシフデバまかないといけない」という面白い風潮が生まれるで -- &new{2019-07-17 (水) 00:56:29}; ---ここに居る奴ら、特に支援はなくてもいいと思ってる奴らは「情けは人の為ならず」って言葉を正しく学ぶといいと思うわ。ちょっとてきとーにシフタ撒くだけで自分も他人も得しかしないんだけどなぁ・・・w -- &new{2019-09-07 (土) 23:13:56}; --誰もやる気配がないなら一応やってるかな、Hrだけど。ないよりだいぶマシだしな。 -- &new{2019-09-07 (土) 23:06:08}; -一応本人にも言ったけどイルメギする暇があったらゾンディでもしてろ。カスダメ撒き散らしてるのがわからんのか -- &new{2019-07-15 (月) 00:04:29}; --ここは愚痴板じゃないってことがわからんのか。 -- &new{2019-07-15 (月) 00:35:14}; --暴言は刈ってよし -- &new{2019-07-15 (月) 01:37:20}; --何故駄目なのか知ってるならそんな事しないだろ?理由も言わずに「◯◯せずに△△しろ」って言って素直に従う奴の方が稀って気付け -- &new{2019-07-16 (火) 00:41:55}; --イルメギしてた人がかわいそうでならない、プレイする上で違反に入ることでもないし効率求めるのなら固定を組むっていう選択が存在するのにも関わらず他人に何かを強要するのは不正なこととなぜわからないのか・・・固定が組めないのなら自分の力不足だろ?立ち悪すぎ、いい加減にしろよな。 -- &new{2019-07-16 (火) 01:38:26}; ---日本語間違え過ぎててウケる -- &new{2019-07-16 (火) 10:34:49}; ---ざっくりとだが マルチで何かを支持して行動を強制するようなことは正しくない、固定組むにも自分で人集まられないなら妥協しろって普通に読めるな意味も通ってるように思うんだか…読めない漢字があるなら正直に言ったほうがいいゾ -- &new{2019-07-16 (火) 17:34:17}; ---つってもここでただの愚痴垂れてるのは全員敗北者ですしwww -- &new{2019-07-16 (火) 18:03:02}; ---↑↑別人装った擁護なのにまた誤字が多過ぎて小木主本人なのがバレバレ過ぎるし、子木でも擁護でも漢字間違えてるのは自分なのに読めない漢字があるんだろマウントまで繰り出してくるの面白過ぎて好き -- &new{2019-07-17 (水) 13:05:04}; ---エースみたいでやんした…! -- &new{2019-07-17 (水) 14:11:11}; ---正論突かれて早口で論点すり替えてるオタクみたいで草 -- &new{2019-07-17 (水) 22:54:31}; ---誰の立ちが悪いって証拠だよ!まだビンビンだよ! -- &new{2019-07-22 (月) 15:30:58}; ---木主の言い方が荒いからアレだが、実際現環境でイルメギが役に立つ場面が非弱点でもワンパンでやれる格下狩り以上に思いつかん。特に艦隊戦に関しては挙動が素直で小爆発の巻き込みもあるメギドの方が使いやすいはずなんだが、イルメギに拘る理由はなんぞやと… -- &new{2019-07-23 (火) 07:05:23}; --俺もここでアドバイス貰うまでイルメギ連射地雷プレイしてたからお前も導いてやれよ(イケボ) -- &new{2019-07-16 (火) 17:56:46}; --普通にメギド勧めろよアホだな -- &new{2019-07-16 (火) 23:53:17}; --了解!ナメギド! -- &new{2019-07-17 (水) 00:22:58}; ---この前普通にナメギドマンおって紋章爆破前に敵死んでるの見て草生えたからやめて -- &new{2019-07-23 (火) 06:48:07}; --これはイルメギしてる人は違反行為をしてるわけじゃないので、木主の恐喝、強要など木主側の違反行為に抵触しているのでは。 -- &new{2019-07-17 (水) 21:58:53}; --エキスパでもゾンディ軽視されてて困る セク1でしょっちゅう反対側が処理できてなかったりおこぼれがこっち側にまで来ることもある -- &new{2019-07-22 (月) 15:36:09}; ---あれだけ気持ちよく吸引されてくれるのにほんそれ。対岸遅いなって思ったら大体敵散ってる -- &new{2019-07-23 (火) 06:33:25}; -最近の野良パーティーだと敵艦襲撃で合流地点にある砲台を無視してる人たちと一緒になる事が多いんだけど壊した方がいいんだよね? -- &new{2019-07-16 (火) 23:17:46}; --セク2の2周目受注のための残り時間が5分あるならな -- &new{2019-07-16 (火) 23:54:47}; --そりゃ壊したらポイント貰えるんだけど残り時間次第だな。砲台を壊さないことでもう1周追加で出来るならそちらの方が遥かに旨い -- &new{2019-07-17 (水) 19:09:27}; --セクター1と2で30万稼いだらそれ以上稼いでもセクター3のドロップの増え方は鈍くなるらしいし、非エキじゃなければ最低でも3-2-1で30万超えが確定した現環境なら、チマチマオブジェクト破壊してわずかなスコア稼ぐのはもう趣味の領域。 -- &new{2019-07-17 (水) 19:34:19}; ---だがしかし、殴れるもの壊せるものがそこにあると叩きたくなるのも人の性 -- &new{2019-07-17 (水) 22:56:11}; ---非エキじゃないならむしろ壊しても3-2-1安定だから壊すって考えだけどな… -- &new{2019-07-25 (木) 02:51:52}; ---30万以上のスコアの効果がどれだけ薄いのかは知らないけど、1台壊して100ちょいくらいのスコア稼ぐよりさっさとクエストクリアして終わりにしたい。敵艦襲撃の合流地点のは壊してた頃もあったけど、エキスパでも周りは100ちょいの大砲は壊すけど400ちょいの金カサドールは無視して大砲殴り続けてる謎の野良ばっかりだし、皆なんとなく壊せるから壊してるだけで何も考えてないでしょ。 -- &new{2019-07-26 (金) 12:04:30}; ---どんだけクソ武器握ってるのか知らんけど大砲とかすぐ壊れるからなぁ 数十秒縮めたぐらいでだから何?って感じだし -- &new{2019-07-28 (日) 05:46:18}; ---大砲無視しても数十秒も縮まらんだろ、クソ武器呼ばわりで煽りたいのが先立ち過ぎて話しがおかしくなってるぞ -- &new{2019-07-28 (日) 12:13:46}; --セク1セク2で続けざまに15拾ったことが2,3回あるのでセク3までのスコアはもう気にしないことにした。余裕があればカサドールくらいなら攻撃当ててるけど、うちの鯖はエキスパでも普通にそのへんでペロってるようなのが多いので余裕がない局面が多い。ちなみに4鯖 -- &new{2019-07-27 (土) 09:20:13}; -もうあまり必要ないとはいえ、13、14同時ドロップ11個は爽快だったなぁw(日記感 -- &new{2019-07-17 (水) 22:34:51}; --ほう、詳しく話を聞かせたまえ(虹3個だった・・・) -- &new{2019-07-17 (水) 22:53:39}; -バジリスが腐るほど出るから「きっと8sもすぐに出るだろう」とか思ってたけど全然でねぇな…もういっそキューブ溶かして拡張しようか -- &new{2019-07-23 (火) 10:20:56}; --鑑定費増えるけどブラオ(お守り)持つとか、よさげなSWは上級鑑定するとか。自分も最初は8s出ないな~って思ってたけど今は何個か拾えてますよ。 -- &new{2019-07-24 (水) 13:55:44}; --鑑定の値段である程度スロ数見えるから多スロ期待できるやつは上級鑑定しよう -- &new{2019-07-27 (土) 20:31:31}; --上級なしでも5緊急に一個ぐらいは出てたけどな8s -- &new{2019-07-28 (日) 05:48:01}; ---むしろ上級鑑定の方がスロ少ないとかあったから、もう上級は☆15以外ではしないことにしたわ・・・。 -- &new{2019-09-07 (土) 23:21:03}; --ディモールのセクター3でグレア持ちが3体でるからブラオ持って狙うといいよ。他は全部1体しか出ないから微妙。デバドリもネメスはもちろんディモールでも飲んで狙っていいんじゃない -- &new{2019-07-28 (日) 11:14:42}; --8sはエンペで作るんだ! -- &new{2019-09-07 (土) 23:10:18}; -残り30秒くらいで5週目突入して人数揃わなかった時の絶望 -- &new{2019-07-23 (火) 10:24:23}; --5週目ってどのセクターよ セク2だったら諦めて3行けばいいだけじゃね セク3の話だったら、40分まで受付伸びた今そこまでギリギリになるっていうのがそも理解できない -- &new{2019-08-04 (日) 19:39:23}; ---だから諦めてセクター3行かなきゃいけないのが悲しいって話しでしょ -- &new{2019-08-08 (木) 20:51:05}; ---アス/ペも見てます -- &new{2019-08-11 (日) 12:26:31}; ---何のために受注時間のばしたのかを理解できてない人が多すぎる。遅れたくない気持ちもわかるけど、そのためにセクター3の時間のばしたのにこれじゃ意味がない。これじゃコストの無駄だよ。 -- &new{2019-08-13 (火) 11:11:31}; ---大抵の人は複鯖勢用としか思ってないと思うよw -- &new{2019-08-13 (火) 17:39:38}; ---非エキ連中がセクター2にちんたら20分もかけてるからだぞ -- &new{2019-08-13 (火) 18:36:51}; ---またイキってる… -- &new{2019-08-15 (木) 22:38:35}; ---アス.ペな上に2週間も前のコメントに40分まで伸びたとかドヤ顔してる枝ほんとひで -- &new{2019-08-17 (土) 07:49:06}; ---え、何そのブーメラン -- &new{2019-08-22 (木) 09:29:07}; -セクター3のクリア演出はスキップできるん?まだ演出中なのにたまに箱壊してドロップ拾いきってPT脱退してる人がいるから -- &new{2019-08-22 (木) 00:39:01}; --できるから演出中に箱壊して泥拾ってPT抜けるんでしょ(シエラアナウンス修正の辺りから突撃のあの長いムービー飛ばせるようになった) -- &new{2019-08-22 (木) 00:43:58}; ---最初から飛ばせたぞあれ -- &new{2019-09-30 (月) 22:10:32}; -セクター3のAISお腹いっぱいなんやけど多くない? -- &new{2019-08-25 (日) 20:48:35}; --続いてたね、昨晩は久しぶりにドゥミヌスだった -- &new{2019-08-27 (火) 08:39:29}; --俺はAISのほうが気楽なんでありがたくロボアクションしてるわ。主砲のボスが嫌いなだけでもあるが! -- &new{2019-09-07 (土) 23:16:55}; -セクター1・2はクエスト開始前にメニュー開けてクエスト名見ずにどの分岐になってるかわかる方法があるだろうか セクター3なら降りる所で船2艘=腕が多いボス、AIS数機=宇宙乱戦まではわかった -- &new{2019-08-29 (木) 20:39:37}; -久々に参加したらオブジェクト壊してスコア稼ぎしてるの俺だけでなんか恥ずかしかったんだけど、別に壊しててもいいんだよね? -- &new{2019-09-02 (月) 01:15:21}; --後ギリギリでクリアしてもう1週行けそうな時とかに壊してるのは空気読めない奴だから気をつけよう -- &new{2019-09-02 (月) 01:34:35}; --周回数増える方がスコアが高くなるから経過見ながらその場で判断しよう -- &new{2019-09-02 (月) 01:37:19}; --レア率の伸び幅大きいのがスコア30万までだって放送で言われちゃったからなあ。周囲の事故率下げてあげたいなら壊してていいぞ -- &new{2019-09-02 (月) 12:54:17}; --普通にセク2のラスト以外にスルーでいいわ -- &new{2019-09-02 (月) 22:41:23}; --スコア以前に砲台は邪魔で仕方ないから破壊してる。 -- &new{2019-09-07 (土) 23:18:45}; -4人PTが2つのマルチで、各PT2人ずつ左右に振り分けられるけど、その振り分けが降りた順番ってことに気づいた -- &new{2019-09-02 (月) 01:37:29}; --ほんとぉ? -- &new{2019-09-02 (月) 14:28:21}; --確かに最初に降りてテレポ起動してたら毎回左にされた感じ -- &new{2019-09-02 (月) 22:45:46}; --固定組んで毎回順番変えて確かめなきゃ!確かめろ! -- &new{2019-09-08 (日) 00:47:59}; -さすがに実装からずいぶん経ったし、最近野良でいろんな職で行ってみてるんだけど、弓Brやってるとやたらセク1セク2で飛んでくるカサドールに粘着される。なんなのこれ。他の職でもたまに豆鉄砲の集中砲火来て事故死とかあるけど、弓撃ってると動いてようがどこに位置取ろうが常に粘着されるんだけど。極力ボマで飛んだりペネも命中率下がるけど移動しっぱなしでやってるけど、通常攻撃のチャージもままならんほどペチペチされてマジ腹立つんだけど、これはどう対策すりゃいいのん? -- &new{2019-09-09 (月) 00:22:51}; --ホーミング弾は最初の一回で近い奴狙うが連射する方は1回撃って終わりじゃない。離れてるからつっても再攻撃の時に正面で近けりゃ撃たれる。あとチャージ歩きで回避しようとか無意味で無駄で愚かしいわ。諦めてステジャンして走れ -- &new{2019-09-09 (月) 01:16:06}; ---やっぱそうなるよね。カサドールはフィールドの左右に出ることが多いから、まあ射撃しやすい位置&敵を巻き込みやすい位置に陣取るとタゲられることが多いんだろうな… 電池用のミラージュ弓持って走り回りながらチマチマ撃ってるのが一番死なないけど、それだと火力がねぇ。乱戦に交じってペネスライドx2→チャージorノンチャ通常みたいな動きしとくくらいしか思いつかん。しんどいなw -- &new{2019-09-10 (火) 01:33:16}; --ランチャーでディバ零チャージしてる時はジャンプしながら後退気味に横移動してるが当たる時は当たるよね -- &new{2019-09-09 (月) 13:07:59}; ---もうスタスナもチャージもさせる気無いんだなって思ってる -- &new{2019-09-09 (月) 16:11:36}; ---↑それね… 私の腕じゃBr/Reで戦場の外周から移動砲台みたいな戦い方は無理だった。Br/SuかBr/Phでちょろちょろしてる感じの方がまだ死なないけど、役立ってない感がすごい。カサドールこないところなら、まだなんとかなるんだけどな。 -- &new{2019-09-10 (火) 01:37:38}; -カサドールのダメージは防御力上げてれば2桁まで減らせると聞いたけど、カサドールの攻撃力はいくつくらい? -- &new{2019-09-14 (土) 02:55:01}; -外から並んで銃撃ってくるやつ何か激しくなってない? -- &new{2019-09-20 (金) 10:39:25}; --気のせい -- &new{2019-09-20 (金) 10:47:46}; --経験上マップ前方にいる奴が狙われる傾向がある。マルチの中で相対的にお前が前に出るようになっただけや。 -- &new{2019-09-20 (金) 12:34:36}; -セクター3なんだけどUHで行くと主砲だったりAISだったりするんだけどXH以下で行くとAIS以外発生しないんだがこれってたまたま?そんな仕様じゃないよね⁇ -- &new{2019-09-22 (日) 00:31:40}; --クエスト設定は個人単位じゃねーから -- &new{2019-09-22 (日) 01:36:42}; -セクター2でドラルグルーディが出てこなくて進行不可能になる不具合が起きた。 -- &new{2019-09-22 (日) 23:29:12}; --確かに今日おかしかった、こっちではエクソーダが出てこなかったり、出てきても動かず当たり判定も無しになってたわ。 結構時間たってから、ようやく動いて進行したけど、3-1-1になってしまった -- &new{2019-09-22 (日) 23:46:22}; -旗艦か戦艦かで選択出来るようにしてくれないかな -- &new{2019-09-22 (日) 23:37:29}; --ランダムのせいでいつまでも30体討伐称号が埋まらない… -- &new{2019-09-23 (月) 00:37:34}; --自分も戦艦は嫌いだけど、旗艦と違って戦艦は人が集まりにくいのがネックだな。 -- &new{2019-11-09 (土) 00:53:59}; -(´・ω・`)今更気づいたけどロビーから外に白い戦艦見えるよね。あれに乗って出撃してたのかな? -- &new{2019-09-26 (木) 21:06:48}; --戦艦は無いが。背景ならアークスシップだしカタパルト(?)的なものから出てるのはキャンプシップ。そしてこっちで使われてるのは巡洋艦で別の艦船 -- &new{2019-09-26 (木) 21:35:13}; --今コラボで何来てるか知ってる?知らない?ならまあいいや -- &new{2019-09-27 (金) 06:55:55}; ---まぁ、何かのコラボやってても何このアニメ?って人が多い気もするし多少はねぇ…?とはいえこれに関してはロビー映像でも流れてるし…なんとフォローしてあげたらいいものか… -- &new{2019-09-27 (金) 08:39:22}; //-この緊急酷いもんだ。UHセクタ3で人が集まらんという・・・私も毎回は行ってねぇけど凄い過疎っとる感半端ない -- &new{2019-09-28 (土) 10:53:06}; //--鯖移動してどうぞ -- &new{2019-09-28 (土) 11:02:45}; //---ヤダヤダ過密鯖から移動しとうない! -- &new{2019-09-28 (土) 19:34:59}; //---おわり -- &new{2019-09-28 (土) 20:51:44}; //---申し訳ないね~チームに加入していて、チームでも長寿なので簡単に移動できるわけないだろ。一人じゃないので、すんません。木主 -- &new{2019-09-29 (日) 05:14:49}; //---何言ってんだこいつ感がすごい。チームでいってどうぞ(笑 -- &new{2019-09-29 (日) 05:31:08}; //---一人じゃないなら人集められるじゃん。解散。愚痴板でやってね -- &new{2019-09-29 (日) 05:33:16}; //---木主ぼっちなのに無理して友達いますアピールなのが見える見える…(同情) -- &new{2019-09-30 (月) ---まあ、銀英伝知ってるキッズとかおらんだろうね、今のリメイク版で知った程度だろうし、知ってても「なにこれ?」で終わるという -- &new{2019-10-12 (土) 15:16:50}; -アークスはあれだけの戦闘艦をどこで作ってどこにしまっているんだろう。 -- &new{2019-10-03 (木) 01:18:13}; --俺らはロビーしか行けないけど、描写されないだけでオラクル船団って普通に規模でかいから -- &new{2019-10-03 (木) 01:20:12}; ---アークスシップ一隻で100万人乗ってて、それが100隻以上あるからな -- &new{2019-10-05 (土) 12:53:42}; --銀英伝とコラボしてるなら艦隊戦をだな・・・ ビッテンフェルトの「黒色槍騎兵」艦隊(シュワルツ・ランツェンレイター)と戦うとか・・・(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- &new{2019-10-05 (土) 12:58:39}; ---アークス側のシップは宇宙船なだけで戦闘能力ないから一方的にボコられるだけやぞ -- &new{2019-10-11 (金) 02:15:54}; --クラリスクレイスの言うことにゃ、六芒には直属の艦隊があるらしいぞ -- &new{2019-10-14 (月) 09:54:29}; ---いつの間にジェダイみたいな設定になってるんだ… -- &new{2019-10-21 (月) 09:39:32}; ---それ以前に六芒は各部署の重役だがな。しかもクラリスクレイスとヒューイは戦闘部だしむしろ居ないとおかしいわ -- &new{2019-10-21 (月) 20:58:52}; -sop678の追加ってやっぱ交換のみなんですかね? -- &new{2019-10-06 (日) 16:22:51}; --S8は一つトリトリ産がある -- &new{2019-10-06 (日) 18:41:22}; -超化エネミードロップ品にしかつかないイクシードエナジーが付いてる武器出ることがあるってことはセイバーディグル、ドラルグルーディ辺りの黒色の亜種が超化エネミー扱いになってる可能性って無いですかね? -- &new{2019-10-11 (金) 01:54:49}; -暴言指示厨へ。あなた達ガキんちょの頃毎日教師に怒鳴られながら勉強を教わったんか?んなわけないやろ?ちゃんと優しく教えたれよ暴言吐きながら言っても双方イライラするだけ、そんなに嫌なら固定組むなりしようやあまり嫌味や愚痴ばっかり吐くと周りからお友達が離れてっちゃうぞ?? -- &new{2019-10-12 (土) 12:43:53}; --半端な国語力とルール違反の上では、本人がどんなに良いこと言ったつもりでもなんの価値もないっていう典型例 -- &new{2019-10-12 (土) 12:50:50}; --愚痴板案件 -- &new{2019-10-12 (土) 15:44:36}; --厨ってなんですか?^p^ -- &new{2019-10-13 (日) 20:02:29}; --木主は30代~50代の中年のおじさんかな?がきんちょって今言わないし、キッズだし。 -- &new{2019-10-13 (日) 20:54:24}; --ギャグにしてはセンスの欠片も感じられないな。話す相手いないからってこんなとこに来てるようじゃ尚ダメだゾ? -- &new{2019-10-14 (月) 07:41:55}; --ダークスケルツォ -- &new{2019-10-14 (月) 13:54:36}; ---PSO2じゃ投げたダガーってのは自分の方へ戻ってくるもんだ -- &new{2019-10-15 (火) 15:46:30}; --この木主を疑似ゆたぽんと呼称することを許す -- &new{2019-10-15 (火) 19:37:47}; --こいつ友達居なさそう -- &new{2019-11-09 (土) 18:47:47}; -今さらどうでもいいことだけど、戦艦フェーズ2のセイバー3+ハバルッサ大量はセイバー倒したら中央にハバルッサ1追加湧きしてそれ倒すとオルカーバフェーズに移行っぽい(残りハバは消える) -- &new{2019-11-03 (日) 01:22:07}; -最近撃破ばかりで突破せんな・・・・結局初週の1回のみや -- &new{2019-11-04 (月) 20:42:39}; -ノヴェルDブレード落ちた。べルージュ・グレア付き -- &new{2019-11-06 (水) 20:35:33}; --13シオンも落ちた -- &new{2019-11-06 (水) 20:43:20}; -シオン武器落ちたけど…何か告知あったっけ? -- &new{2019-11-06 (水) 20:40:28}; --上の木もそうだがちゃんと[[確認>http://pso2.jp/players/boost/#01]]してからの方がいいぞ。 -- &new{2019-11-06 (水) 20:45:43}; ---上の木主だけどそっちに書いてあったのね、申し訳ない。アプデ情報しか見てなかった -- &new{2019-11-06 (水) 20:57:18}; ---ちゃんとキャンペーン告知すれば人集まるだろうに…ラッピー★14やら星震★14やらノヴェルやら落ちるから???ってなってたわ -- &new{2019-11-09 (土) 14:12:31}; -ノヴェルとシオン13落ちたが追加か? -- &new{2019-11-06 (水) 20:45:56}; --いいえ、キャンペーンです -- &new{2019-11-06 (水) 21:55:15}; --あれ?と思ってここ見に来たら…そっか、キャンペーンか。(公式見ろ) -- &new{2019-11-07 (木) 13:35:47}; --ねんがんの14ラッピー取れたがキャンペーンだったんか -- &new{2019-11-08 (金) 18:29:35}; -艦隊でシオン武器落ちたらグレアとかのop付くかと期待したけど、ふつーにペルレヴとかだった -- &new{2019-11-07 (木) 15:35:58}; --ペルソナ・レヴリーとイクシード・エナジーとドゥミヌス・グレアとマーク・ジョイオ付いたやつ落ちたぞ -- &new{2019-11-07 (木) 22:08:15}; ---8sだったら13取引まで待って売りたくなるな・・・ -- &new{2019-11-08 (金) 18:50:56}; ---うらやますぎる・・・いや深淵はちょこちょこ落ちるんだけど3sとかでopもふつーのばっかりで・・・もっとも、op付け替えるからいいのか・・・ -- &new{2019-11-08 (金) 20:58:24}; ---14ラッピー卵は落ちるんだが、肝心の14シオン弓が落ちない。なんかこう、高レアほど自分のクラス向けのが落ちない気がしてきた -- &new{2019-11-10 (日) 22:07:48}; ---そっか、イクシード付きシオンが出るのは美味いな… -- &new{2019-11-10 (日) 22:52:27}; ---ファントムだとディケイ入れるから無理だけどイクシード、ペルレヴ、マーク、グレア&同種の攻撃上昇能力付いて8スロで落ちればSOP3つ入れ替えでそのまま使える物になりそうだなぁ。 -- &new{2019-11-11 (月) 13:46:23}; --うあぁOP見ずに普通にキューブにしてたわ…そっかシオンにも艦隊戦のOPが付く可能性があるのか…。今ここで知れたので助かったありがとう -- &new{2019-11-12 (火) 08:58:48}; -セクター3の回数制限は1だが、これはキャラクター毎の制限なので複数キャラクターによる複数回受注が可能。キャンペーンでセクター3クリア回数が要求される場合にお勧め。受注条件(セクター1or2どちらか1回のクリア)は個別にクリアする必要があり、累計ポイントも個別。戦艦撃破の場合はAIS性能が調整されるので低難易度でも3回程度 -- &new{2019-11-09 (土) 01:07:44}; --そういえばセクター1とセクター2はその緊急でクリアしてなくても、以前クリアしたことがあったら受注可能だったな。今回のキャンペーンだけ消化するとかだったら周回増やすのもいいかもな。 -- &new{2019-11-09 (土) 11:14:14}; ---あれ、受注できなくなった? -- &new{2019-11-10 (日) 10:46:37}; -エキスパUHでも未だに閃機種に入ってるポイズンをパニックやフリーズで上書きする奴がいるし、早くシェアプレイ代行勢排除の為にエキスパ更新来てほしいわ。フリーズかけるやつは毎回反対側が先に殲滅終わって援護に来る状況見て疑問に感じてほしい。 -- &new{2019-11-12 (火) 23:56:02}; --じゃあそういう固定組めば?このゲームは君専用じゃない。 -- &new{2019-11-13 (水) 00:12:47}; ---すごく真っ当な話だと思うけど……小木がマルチ全員に迷惑かける行為を擁護するのはもしかしてそういう事やってるから? -- &new{2019-11-13 (水) 00:40:39}; ---そもそも敵脆いしポイズン上書きされようがどうでもいいわ -- &new{2019-11-13 (水) 03:54:52}; ---差が出る原因がポイズンじゃなくてゾンディだってわかってないから真っ当どころか失笑ものだぜ? -- &new{2019-11-13 (水) 07:45:15}; ---ほんとそれ、ゾンディ撒いてメギド撃っとけばそれで十分だわ。 なので即フリーズがクソなのは同意するけども -- &new{2019-11-13 (水) 09:29:35}; --ハバルッサはフリーズで硬めたほうがやりやすい。超界ボスエネミーならともかくザコへのポイズンのスリップダメージなんて知れてるし -- &new{2019-11-13 (水) 08:56:50}; ---せいぜいオルカーバとかディゾルセイバーぐらいよな 他雑魚はポイズンかけるぐらいなら殴り倒すほうが有効だし -- &new{2019-11-16 (土) 08:23:19}; --エキスパ更新したらそういうやついなくなると思ってんの?目先のことしか考えられてないからそういう思考しかできないんだよ? -- &new{2019-11-13 (水) 09:47:09}; ---週一でエキスパ条件クリアの免許制にしよう!(ドン! -- &new{2019-11-13 (水) 22:31:40}; //-ノヴェルとか石に釣られてやってるけど野良は本当に酷いのしかいないね。アルチの方じゃアスエテ系の4スロ5スロがどこからともなく湧いてきてたのに、こっちじゃジソールとかショボいOPでもまだ自力で作ってる分マシだって感じるレベル -- &new{2019-11-13 (水) 22:35:48}; //--緊急とアルチ比べる? -- &new{2019-11-14 (木) 04:41:23}; //--愚痴掲示板へどうぞ -- &new{2019-11-14 (木) 10:50:03}; //--固定期 -- &new{2019-11-14 (木) 10:55:14}; //--ノヴェルや石に釣られてやってきてる寄生が多すぎる。 -- &new{2019-11-14 (木) 11:04:12}; //---愚痴は愚痴掲示板へ -- &new{2019-11-14 (木) 11:13:03}; -やっぱ気のせいではなかったか、☆14シオンパルチが混ざってたからどこで拾ったのかと思っていたら上の木を見て確信。 -- &new{2019-11-16 (土) 08:18:08}; -ディモールばっかじゃねーかおまえんちぃ -- &new{2019-11-18 (月) 00:03:04}; --まぁネメスは閃機トリガーソロでいつでも行けるし・・・ -- &new{2019-11-18 (月) 00:14:03}; ---行けるは行けるけど泥量が段違いだからなぁ。グレア多スロ狙うのにはつらいところ。 -- &new{2019-11-18 (月) 01:27:46}; ---グレア狙いならどっちにしろ落とすエネミーが一体しかいないからどっちでやっても変わらんと思うが -- &new{2019-11-18 (月) 01:41:37}; ---変わるんだよなあ、特にSランク安定しない人には美味しくないゾ。 -- &new{2019-11-18 (月) 03:17:28}; ---というかドロ量が違うって話が出てんのに、自分で1体しかいないから云々言ったらその1体のみからのドロップ(抽選回数)の差は重要ではないのか? って事になって矛盾出てね…? 一回のドロップでの最大付与数が固定とかならその理屈は通るんだが -- &new{2019-11-18 (月) 13:53:20}; ---いつでも行ける閃機Tがある以上こっちはディモールばっかりでいいわ、S安定しない人は知らん練習してどうぞ -- &new{2019-11-18 (月) 14:24:53}; |
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