Comments/オフゼリーフ のバックアップソース(No.2)
[[オフゼリーフ]] -やっと実装されたか・・・インヴェにアストラルつけたフレかわいそうに思えてきた -- &new{2015-12-23 (水) 12:59:13}; --オフスユニット出るんじゃね?とそわそわされてた中インヴェにアストラルとか馬鹿だなあ…憐れみを感じるわ -- &new{2015-12-26 (土) 22:23:36}; ---そうか?インヴェは闇耐性あがるのが地味にありがたい、オフスはPP10多いくらいであとは微々たるもんだし、そのフレもあんま後悔してないんじゃね? -- &new{2015-12-27 (日) 11:34:53}; ---でもアスソは無いわ、結果的に後悔してないとしてもそんな未確定の状態で付けるようなOPじゃない。 -- &new{2015-12-27 (日) 11:50:05}; -オフス装備に技量+50ってあまりメリットが見受けられないと思うんですがそれは -- &new{2015-12-23 (水) 14:28:06}; --敵との技量差で被ダメージ云々なかったっけ?プラスされるステータスなんだし、あってもいいだろう。 -- &new{2015-12-23 (水) 18:05:21}; --あとは素の性能がどうなんだってとこだな。交換材料も安くないし。 -- &new{2015-12-23 (水) 20:47:40}; -これだとオール+60/+6かな?インヴェにちょっと毛が生えた程度だけど、リアームセット効果でどうなるか、で交換するかどうかだな -- &new{2015-12-23 (水) 20:24:03}; --防御力は全部5ずつ、セット効果は攻撃ステは10ずつ増えてるからHPとPPは+70/+7 かもよ?リアアームセット効果のppの上昇数が一番気になる。インヴェが+10だから12くらいほしい -- &new{2015-12-23 (水) 21:25:22}; ---12じゃネロウ50や新石50つぎ込む気にはなれんなぁ・・・w -- &new{2015-12-23 (水) 22:53:38}; //---枝みすった -- &new{2015-12-23 (水) 22:53:56}; ---攻撃ステではなく防御ステではないか?それなら打射法80ずつ上がってはいるが -- &new{2015-12-23 (水) 23:05:36}; ---このセット効果は無いに等しい効果だな。武器とのセットは一応つけるけどオフスに縛られなくても十分に使えるような配慮かもな。 -- &new{2015-12-23 (水) 23:21:55}; -ここまでの素材を要求するんだ、オフスがいい汎用潜在であることを考えるとリアアームセットにも十分期待できる。 -- &new{2015-12-24 (木) 00:00:46}; --どうだろうなぁ…リアアームのみで打射法+150PP20とかなら発狂して喜ぶが多分無いだろうしなぁ -- &new{2015-12-24 (木) 14:14:04}; ---おめでとう。さぁ発狂して喜んでくれ -- &new{2015-12-26 (土) 09:58:14}; --あの…防御力…あの… -- &new{2015-12-26 (土) 14:17:43}; --PP+20やばい -- &new{2015-12-26 (土) 19:36:39}; -もしかしたらリアアームも同じようなセット効果だったりして・・・。最強の(防御力の)ユニットみたいな -- &new{2015-12-24 (木) 03:22:17}; -これの追加能力がHP100PP10あっていいと思うね -- &new{2015-12-25 (金) 09:31:40}; --そしてリアアームにも同等にHP100PP10でセット効果にステ90HP100PP10技量50で更に4種で更に追加とかありそうだ複合系的な -- &new{2015-12-25 (金) 09:35:11}; -これ、武器とレッグのセット効果が攻撃アップってなってるけどゲーム内で確認すると防御がアップなんだけど??間違ってるのか? -- &new{2015-12-24 (木) 09:52:18}; --アイコン左下に”D”あるからな、見間違いだよ。表記は間違っちゃいない。 -- &new{2015-12-24 (木) 10:54:41}; ---Dだったのか、盾マークだと思ってたわ。 -- &new{2015-12-24 (木) 14:48:05}; ---盾マークじゃない? とはいえDマークという解釈もなるほど -- &new{2015-12-24 (木) 15:13:49}; ---盾か・・・ずっとDだと思ってたわw恥ずかしいwww(((。⊿。) -- [[子木]] &new{2015-12-25 (金) 10:35:04}; -なんで追加能力能確定もしてないのに書いてるんだ?誤解を生むからやめて欲しい。 -- &new{2015-12-26 (土) 21:42:05}; --交換できないからHP/PPなんて確定じゃないよね?とか思ってるのか?既に交換可能だよ。だから記載されセット効果も判明してるのさ。討伐数の称号報酬でもトラナは入手できるからな。根拠なしで触れ回るのは恥ずかしいからやめれww -- &new{2015-12-27 (日) 01:11:26}; ---まともな画像ソースもなしにリアの憶測から書いてたからでしょ。恥ずかしいからやめれw結局合ってたけどね -- &new{2015-12-28 (月) 00:28:22}; ---リア以外は裏付けのない憶測で書かれたんだよ -- &new{2015-12-28 (月) 00:31:02}; --逆になんで確定してないと思ったんだ? -- &new{2015-12-27 (日) 06:57:51}; --ただの現実逃避じゃね。たしかに割に合わなくて目を疑いたくなる性能だ(溜息) -- &new{2015-12-27 (日) 08:16:01}; ---確かにここまで割に合わないと感じたのも初めて・・・HP+100PP+気持ちもうちょっと、防御あがるにしてもセット効果+100くらいは欲しかったかも。(文句ばかりですみません)でもこの割に合わない具合は今までで一番酷い OTZ -- &new{2015-12-27 (日) 11:23:38}; ---レッグ武器のセットでも打射法+60(フルセットで+120)は欲しかった。闇耐性ないのも微妙だし、HPとPPが少し増えるぐらいしか魅力がないのが辛い。これじゃイデアルフルセットのほうが強い気がするわ。 -- &new{2015-12-28 (月) 01:28:48}; ---夢見すぎな奴等が多すぎるだろ、武器とのセット効果は基本的に低めの効果しかないぞ。インヴェは武器が微妙だから+70に技量+100と効果がでかいだけだしな -- &new{2015-12-28 (月) 02:23:16}; ---とにかく僅かでも高火力を追い求めたい廃層がオフス専用にコスト度外視で揃えるもんだと現状は思ってる。普通にプレイしてる分にはクラフトサイキやブリサあたりで十分よ・・・ -- &new{2015-12-28 (月) 02:54:45}; ---↑2 武器とのセットで打射法上がらないのこれだけなんですが…。インヴェ武器(法撃は知らん)も潜在3だと微妙とはいえない性能ですぞ。 -- &new{2015-12-28 (月) 16:10:48}; ---現状最強武器のオフスに攻撃ステアップだと強すぎると判断してんだろ運営は、そしてオフス武器なのにオフゼリーフ装備して無い奴は地雷とか何とか言うキチガイが出てくるだろうから、これでええわ -- &new{2015-12-28 (月) 17:33:10}; -防御高くなって被ダメージ少なくなる分opとpp盛りにしろってことかい?運営さんは今日もメメタ搾りに夢中だね。 -- &new{2015-12-27 (日) 10:36:13}; --ステとPP盛りと言いたいのか、そして何で運営批判に繋がるかも分からん、運営がプレイヤーに、オフゼイーフの強化を強いてるのかよw サイキ使えサイキw -- &new{2015-12-27 (日) 23:09:10}; --最近の傾向見るに新規や初心者が入手できる範囲の非ドロップ、マター産のユニットってどれも防御よりで硬めなんだよ。避けられない奴向け、素人向けなのさ。攻撃特化させても対応できずに床ペロじゃ客が離れちゃうんだろうよ。前線の廃人とは温度差があるのは当然じゃないかなぁ。 -- &new{2015-12-28 (月) 23:01:55}; ---最低でも「あっさり倒されないで欲しい」というのが共通見解になりつつあるからなぁ 楽しさを見出す前に離れられるのは遊んでる側からしても気分はよろしくない -- &new{2015-12-29 (火) 00:27:09}; ---皆が高PS()をうたいすぎなんだよ。たしかに完封ノーダメ破壊王は憧れもするが、PSO2は「格ゲーで火力は違えどみんな紙装甲」っていう状況に近いと思う。言わば高耐久・重量級キャラが死んでる。そいつらの良さを活かした新スキルや敵の調整を行ってくれないと斜め上なユニットばっかり出てくるんじゃないかねえ。…例えばジャスガが打撃力参照じゃなくて物理防御参照のダメージならなあ。 -- &new{2016-01-01 (金) 04:00:39}; ---Boのクラマス+時限、アストラル+アビⅢ、セット効果で攻そこそこで防御400超え。耐性しだいだとクラフトを凌駕する防御性能になる。ゴキ団子に揉まれても死なない程度かな?JBで一人サンバダンスかDBブーンが捗るくらいか。コスト度外視すればだが。 -- &new{2016-01-01 (金) 16:00:19}; ---これは初心者には手の届かない防具だけどな。まあでも防御型…というよりは汎用型か。これは悪くないと思う。攻撃型にすると今までのサイキみたいに一択みたいな状況になる訳だし、防具の選択肢住み分けが出来るじゃない。避けりゃいいってのは極論すりゃ防具付けなくていいと言ってんのと同じだからな。 -- &new{2016-01-04 (月) 03:56:59}; -リアアームはともかく、レッグは交換せずにインヴェのままで使った方がいいかもわからんね。インヴェは技量を確保できれば十分強くて穴埋めに最適だし、交換しなければその技量の確保が容易になる。HP+PP*10の値も同じだし、防御力は下がるけど7の違いがはたして実感できるかどうか…。 究極を求めるなら3部位オフスユニットだろうけど、そうでないならレッグはインヴェの方が使いやすいと思うのん。 -- &new{2015-12-29 (火) 14:47:57}; --なるほど、面白い事言うねぇ…打射法の耐性値何%なのか差がしっかりわかったらなぁ -- &new{2015-12-29 (火) 18:40:25}; --一瞬天才が現れた。。。と思ったけどよく考えたら全箇所ppクラフトサイキが最強なのよね。それなりのpsもってなきゃだけど -- &new{2015-12-31 (木) 23:03:15}; ---お・・・おう -- &new{2016-01-01 (金) 08:59:47}; --オフスだけ使い続けることは流石に無いだろうしインヴェのままでおまけ程度だけど全耐性全属性耐性にしたほうがいいな -- &new{2016-01-01 (金) 11:20:09}; -個人的には売買可能ならこの性能でもまだ納得できるんだけど、現実は大量の石拾わせてインヴェと合わせて納品なんだよね。 -- &new{2016-01-03 (日) 02:35:46}; --黒曜片ネロウ×50 光輝片トラナ×50 が大量だと言って文句垂れるならお前にとってオフス武器なんて夢のまた夢なんだろうな -- &new{2016-01-25 (月) 10:21:36}; -揃えるには強運がいるって書いてあるけど、金の力と多少の時間があれば簡単に手に入りそうなんだが -- &new{2016-01-03 (日) 08:41:44}; --強運は謎、書いた人は終焉でドロップするとか思ってたんじゃなかろうか。入手経路が石交換のみなんだから消して良さそう -- &new{2016-01-03 (日) 09:09:19}; ---それって、非プレとかでインヴェユニが入手できないから言ってんじゃねぇの? それなら強運って言ってるの納得できるぞ -- &new{2016-01-03 (日) 16:52:42}; --削除に1票入れとこう。少なくとも非プレにとってという一文は必要だと思う(それにしたって非プレとしても入手難度もっと高いのいくらでもありそうだが) -- &new{2016-01-03 (日) 17:10:18}; --強運かは知らんがトラナは終焉のみで赤箱ドロだから運要素も多少あるだろ。プレアデスと違ってクリア報酬じゃないからな? -- &new{2016-01-25 (月) 10:26:35}; -リアアーム作ったけど、見栄え重視でこいつも作っちゃうぜ。ほんと防御じゃなくて攻撃上がるなら文句なしだったんだろうけどなあ。個人的には武器足セットでHPあがるのは持ち替えで,HP変わるから嫌だから、それがなかったのが嬉しいかな。 -- &new{2016-01-04 (月) 02:35:15}; --ん?これHPも上がんの? -- &new{2016-01-04 (月) 03:58:37}; ---HP上がらないから逆に嬉しいんだろ。セットでHP上がるとその武器持った状態のHPのまま武器変えた時にセット分減るってことでしょ。 -- &new{2016-01-04 (月) 04:24:10}; ---言い方悪かった、すまない。上の人が説明してくれてる通りだ。この減るのがけっこう気になる性分なんだ自分は・・・ -- [[木主]] &new{2016-01-04 (月) 05:02:58}; ---大丈夫木主の言いたいことはちゃんと伝わる文章だったと思うよ。HP変動気になるのはわかるけど、パーフェクトキーパーもゆるくなったし気にしないようになったなー。攻撃はセット効果ありイデアル対ボスと同等だから抑えたんだろうなあ…ならせめてPPくらいは上がって欲しかったと思う -- &new{2016-01-04 (月) 05:07:07}; ---減ってから戻しても減ったまま=HP上昇が実質意味を成してないよね というのはあるな。 -- &new{2016-01-04 (月) 12:32:58}; ---俺の持論だが武器にスタミナ付けるくらいならオルレジの方がいい→オルレジ付ける枠あるなら他に回そう。とは思ってしまう、アルターやHP上がるソールはいいんだけどな。だからセット効果でこれがもし耐性じゃなく耐久が上がる効果だったら嫌だった、というのは凄いわかるしそう思う。まあ苦労して手に入れた割に見合わない物であるというのにも同意出来るが… -- &new{2016-01-05 (火) 16:46:31}; -使う武器全部オフスにできたらこいつ作るんだけどとても現実的じゃないな… -- &new{2016-01-04 (月) 11:53:37}; --どう考えてもあと1,2本作ってるうちにEP4のユニが来るしな。従来ユニと比較して性能がドンと伸びたというわけでもないし投資しにくいユニではある。見た目は好きだけどな -- &new{2016-01-04 (月) 16:13:34}; -レッグをオフゼに交換する理由がまったく無くて泣いた… カチ方面ならノワルガあるしなあ。 -- &new{2016-01-04 (月) 17:54:13}; --カッコイイじゃん -- &new{2016-01-04 (月) 22:37:33}; --グランゾキャストとしては交換しない理由がまったく無かった -- &new{2016-01-05 (火) 07:29:29}; ---キャストならオービット脚の方が似合う事が多いんだよなぁ…。(神聖系の意匠ならこっちだけど) -- &new{2016-01-09 (土) 01:00:05}; -イデアルが75・75、インヴェは70・70。オフスは60・防御80。普通に60・60あってもよかった気がするんだよね~コストも割高だし。ステがダメなら、レッグセットはHPとPPが上がるとか。 -- &new{2016-01-05 (火) 10:01:47}; --これだと足のセット効果がほぼ感じられない・・・・・ -- &new{2016-01-05 (火) 10:02:18}; -レッグの画像まだ無いようですのでよろしければお使いください。[[正面>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=71522]] [[横>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=71523]] [[後ろ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=71524]] -- &new{2016-01-05 (火) 13:51:04}; -報酬期間最後の終焉ぎりぎりで150溜まって一式揃えたわ、クラフトサイキと比べると火力そのままにHPと耐性が大幅に増えて満足、ソロエクスが楽しみだぜ -- &new{2016-01-05 (火) 18:41:37}; --実際にどのくらいダメージ減ったの? -- &new{2016-01-05 (火) 21:32:22}; ---木主じゃないけど、自分の場合、クラフトサイキHP特化から比較すると新調OPとセット効果込みで2割減ってところ。たいして減ってないけど元々ガチガチだから体感防御増加分減った感じかな。防御・耐性OP無しと比較すると打撃なら6割減くらいになるけどね。Boクラマス、HuやTeのバフになるともう少し硬くなるかな。勿論、火力そのまま、HP,PP微増だよ。打激耐性でなく、他の耐性の穴がふさがって満遍なくあがったからね、いろいろ無茶できそうだよ。 -- &new{2016-01-07 (木) 21:41:19}; ---現在オフゼ作成中なのですがサイキHP特化より防御面あがるのですね。今着てるのがサイキHP特化ですが、耐性を見ると打撃耐性自体はHPサイキに比べ3箇所で減りますし、HPも減るので防御面は打撃に関しては下がってしまうのかなと懸念していたのですが。武器込みで防御も上がるからという話なのですかね。 -- &new{2016-01-15 (金) 04:21:12}; -へっぽこぴーguraの俺にうってつけかと思いステ100スタミナ80pp8で3部位作成したけど、HP1250のpp185まで行けて死ににくくなってかなり快適になった。打射特化クラフトを足して1.7で割ったような高性能に加えて防御も高めで、乙女なしで接近するクラスにはかなりいいユニットだと思う。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:37:09}; |
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