Comments/エンブレム争奪戦Vol5 のバックアップソース(No.25)
[[エンブレム争奪戦]]

-2200行越えてたので新設しました。終盤の木を移植します --  &new{2018-01-21 (日) 04:39:19};
--おつです! --  &new{2018-01-21 (日) 08:33:12};
-コラボで仕様変更か ソード ライフル ブーツだとブーツ有利かな?個人的に楽しみ --  &new{2018-01-17 (水) 05:29:25};
--クソラグ靴復活?hp300だからピアシ通常のコンボで死ぬだろうが。 --  &new{2018-01-17 (水) 07:34:50};
---エンドアトラクトらしいぞ --  &new{2018-01-17 (水) 12:56:02};
---PA知って楽しみ>やって絶望する未来が見えるな。 --  &new{2018-01-17 (水) 16:28:55};
--ソードのPAがライドスラッシャー、アサルトライフルがエンドアトラクトみたいね。コラボ期間が2週間だけなのがちょっと残念。 --  &new{2018-01-17 (水) 13:04:40};
---ソードもライフルもPA2種類あってそのうちひとつがライド・エンドって言ってたしPV見る限りではライジングもある。ライフルのもう1種は変わってないならワンポじゃないかな。ピアシだと特徴がエンドと被るし --  &new{2018-01-17 (水) 19:20:50};
---エンドこそ肩越し使えないやつは圧倒的不利だよな。 --  &new{2018-01-17 (水) 19:54:19};
---ライドスラッシャー、PVを見る限りだとPP継続消費の突進型になっているみたいだな。単発ヒットも400くらい出ていたしなんだかヤバそうな香りがするぜ… --  &new{2018-01-18 (木) 01:33:19};
-5人とか欠けた時の対応はよ。 --  &new{2018-01-18 (木) 12:24:33};
--スタート前だったら一人減ったその時点でドロー判定して、11/12の集合待ちに戻って仕切り直しでもいいと思うけどね・・・無理なのかな? --  &new{2018-01-22 (月) 17:55:39};
--対応して欲しいけど欠けた状態で勝てた時の達成感はいい --  &new{2018-01-29 (月) 00:06:09};
-普通、こういう対人ゲーって何かしらトレーニングモードがあるのだが、BAにはないのよね。虹出るタイミングや出現場所とかスキルの実践例とかね --  &new{2018-01-18 (木) 22:27:15};
--それ思う。新しい武器出てもぶっつけ本番でやるしかないとか、どうかしてる。本鯖と同じ挙動ならいいんだが、モーション変わってたり消費PP変わってたりするからねえ。やっぱ練習モードほしいよね。 --  &new{2018-01-18 (木) 22:44:53};
--ディシディアは基本操作以外に「攻撃後の硬直はガードかダッシュで少なくできる」みたいなテクニカルな操作のチュートリアルがあって少し感動したわ。まぁ、ディシディアは対人戦がメインで、こっちはカジノみたいなミニゲームに近い感じだししょうがないのかなぁ --  &new{2018-01-19 (金) 05:55:13};
-ちょい気になったんだけどコインボーナス200%になった時は虹拾い積極的にやってる?そんなの気にせずキルしてる? --  &new{2018-01-20 (土) 20:34:15};
--ボーナス引いていようがいまいがその場その場で勝利を目指した行動を取るから虹を拾えるなら拾う、キルを取らなければいけない場面じゃ積極的に前にでる。というか文面的にコインボーナスをエンブレム取得時のポイントが増えるものと勘違いしてるように見えるんだが --  &new{2018-01-20 (土) 23:24:05};
---別のパターンで大量にpt抱えてる時に虹エンブレムお願いしたら「俺BCとか要らないんでw」って返ってきた時ならある。虹エンブレム取得数→バトルコイン枚数って思ってる人だった --  &new{2018-01-21 (日) 01:23:15};
---ルール把握してからやってほしいよな・・・マジで --  &new{2018-01-21 (日) 06:56:00};
---コインンボーナスについてはちゃんと理解してるけど、ランカーみたいに上手な立ち回りでキルしまくりとか無理だから、キルを積極的にとりに行くスタイルをするとダウン数も多くなる=負け率も高くなると思ったんだよなー。メンバーによるかもだけど勝つ為に虹積極的に取った方が良いのかちょっと悩んだけです --  &new{2018-01-21 (日) 12:34:03};
---ボーナスとか関係なしに虹積極的に取らないでどうやって勝つんだよwキルゲーじゃないんだぞ、対人ゲーほとんどやらんプレイヤーは自分から攻めるより虹取りに専念してキルしに来た奴がいたら味方側に逃げてキルするorしてもらう。そもそもマップ狭いから待ち伏せポイントとかほぼない・一定期間で武器の特性が大幅に変わる・致命的なラグ等、BAは完成度低いからランカーの動きとかあまり意味は無い。必要なのは敵に攻撃するタイミング・敵が居るか分からない場所は警戒する・戦況によっては味方と合流のため後退するとか対人ゲーで基本的な事だけ、その辺は実践しないと身に付かない --  &new{2018-01-21 (日) 20:38:56};
-たまに数字持ちがやたら強かったりして勝つけどさ、結局数字無い味方が働いてくれるかどうかなんだよな。まぁ働いて無いから数字無いってことが最近多すぎるんだけど。20台マイナスのクソ雑魚が多い多い。 --  &new{2018-01-21 (日) 09:45:22};
--キルを持っていかれてるだけって可能性もあるから20台=絶対糞雑魚とは限らんけど数字持ち以外が働いてくれるかどうかは結構重要よね --  &new{2018-01-21 (日) 13:26:57};
--味方1位が1000pt以上持ってて下のほうが邪魔のために荒らすから200pt台ってのも結構あるぞ?仲間内で優劣つけずにポイントと照らし合わせて役割を考えるのが大事だと思うが --  &new{2018-01-21 (日) 19:39:34};
---邪魔しに行って誰も倒せないから200pt台なんだよなぁ。序盤失速してるだけの本来順位取れるレベル奴は同じ事やっても終盤には順位着くから --  &new{2018-01-22 (月) 01:55:20};
---倒せていれば350前後になるわ。誰も倒せて無いなら200代だわ。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:39:11};
-試合始まる前に弱い奴は矢面に立って盾になれって言ってた人がいたのよ、最初暴言かよと思って当て付けみたいな感じでどうせ勝てないやろって阿保みたいに突っ込んで敵の攻撃浴びてやったのよね、そしたら一部の人が私に夢中になってる敵を横からどんどんキルして結局圧勝してそういう戦い方もあるんだなぁと思う半分もっとオブラートに包んで言ってほしかったと思ったわ。 --  &new{2018-01-21 (日) 19:51:48};
--オブラートに包むと結局なんかハッキリ伝わらなかったりもするからなぁ。なんでもかんでも抑えて言うものじゃないだろうけど。難しい。 --  &new{2018-01-21 (日) 20:37:23};
--多分化け物キメラのあいつかな。同じようなこと言ってたし。こっちの場合は大差で負けたが盾にもなれない弱い奴はホントしねとか言ってたゾ。ただの性格地雷だな --  &new{2018-01-21 (日) 21:40:29};
--囮しろってことでしょ。確か古い木で囮戦法も有効だって論と、囮はタグ付きができる。囮が献上したptまで取り返さないといけなくなるから良くないって論とで揉めてたっけな。 --  &new{2018-01-21 (日) 21:45:19};
--BAに関しては人少ないし挨拶以外の白茶(指示厨)はブロリ安定、碌でもない奴ばっか。前のマッチで下手だった人が居たのか名指しで暴言吐き続けてる奴居たし見てて不愉快になるだけ --  &new{2018-01-21 (日) 22:02:14};
--勝てば官軍、負ければ賊軍なだけ。それこそ囮以外のキル要員のレベル次第だから場合によっては戦線崩壊する。本人以外が下手だと思ってて囮5人とかなったら笑いものだしな --  &new{2018-01-22 (月) 00:01:03};
--弱い奴って言うか所持ポイントの少ない奴が前行くべきなんだよね。最前線に1000ptの奴が立ちつつけるのと300ptの奴が前に立って壁になるのとでは死亡した時のリスクが全然違う。1000ptのが死んだ場合-100ptでその100ptは相手に行く実質200ptの変動で300ptの場合60ptの変動で済む。前者の場合虹1まとまり以上のポイント変動で後者の場合虹1まとまり取ったら挽回できる。大差で勝ってるとかじゃない限り終盤におけるこの差はとても重い。だから前出ろって行ったんだと思うよ --  &new{2018-01-22 (月) 02:05:50};
---いや、試合開始前に言ってるんだしその辺考えてないんじゃね?多分自分以外雑魚、自分最強って思い込んでる奴だと思われる。まぁポイント低い人がこもってる場合前出てほしいとは思うけど、そもそも前出るって意識の無い人だからポイント低い可能性のほうが圧倒的に高いからなあ。言うならショトカで途中に言うならわかる。 --  &new{2018-01-22 (月) 12:12:14};
--強い人が虹を拾わないで、前線で戦うのが一番効率が良いわけで、それは間違い、弱い人は後ろで拾ってくれればOK --  &new{2018-01-22 (月) 13:37:54};
---弱い人が虹取らないから強い人が敵倒しがてら虹回収もしてるんだよね。完全にお荷物になってる奴の多いのが現状 --  &new{2018-01-22 (月) 13:54:06};
---弱い人(何かしに行くとすぐ袋叩きでポイント差し出すだけだし、虹も拾ってくれてるしwikiにも自分みたいのがどうすればいいのかわかるように書いてないし考えるのをやめよう) --  &new{2018-01-22 (月) 14:24:42};
---現実は弱い人は後ろに引っ込んで倒しに行かず、数字付けたくないから虹も拾わないだな。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:37:55};
--まぁ分かってる人はこういうこと言われても立ち回りが確立してるから関係なし、分かってない所謂実際弱い人は立ち回りが分からないからとりあえず言われるがまま前にでて戦ってくれるっていうのを期待したんじゃないかなこの投げやりな言い方からして --  &new{2018-01-22 (月) 15:28:25};
---本当にこんな脊髄から飛び出してきたような物言いだったならそんな高尚な思考が乗ってるはずがないぜ --  &new{2018-01-22 (月) 17:33:20};
-いつもポイントが50くらいになってしまうんですがどうすればいいでしょうか --  &new{2018-01-22 (月) 16:08:58};
--50はマジでちょっと意味不明なぐらい弱いから後ろ下がって法撃でもしておいて。敵の進路にタリス設置するだけでも今よりは遥かに貢献できる --  &new{2018-01-22 (月) 16:11:31};
---歩いて4秒くらいでいつも倒されちゃってタリス投げれないです --  &new{2018-01-22 (月) 16:29:12};
---釣りか話盛ってないか?ポイント50とか歩いて4秒で倒されるとかそうなるほうが難しいレベル。そもそもリスポーン直後はプロテクションかかってるから4秒で倒すのはほぼ不可能。そこまで速攻で倒され続けるとか味方はどこで何やってるんだ --  &new{2018-01-22 (月) 16:46:33};
---ノーキルノーエンブレムで17回ほどやられたら300から50まで落ちるが・・・ --  &new{2018-01-22 (月) 20:26:28};
---リスポーンから武器掘って倒されてを15秒でやって1マッチで最高で20回ダウン、どうすればいいって迷惑行為だからやめろよ。タリスも重要だからこういうのに持ってほしくないし --  &new{2018-01-22 (月) 21:02:53};
--故意でやってもそうなる手順が想像できないのでちょっと順に書き出してくれまいか 覚えてる範囲で構わない 覚えてないならそれが原因とわかるんで --  &new{2018-01-22 (月) 17:35:45};
---ジャンプと回避をしない縛りとかしてたら、もしかしたらそれくらい行くのかもしれん・・・とか益体のないことを考えてしまった --  &new{2018-01-22 (月) 17:48:36};
--それはそれで凄い --  &new{2018-01-24 (水) 10:21:44};
--正直に言ってもう来るなって。ただのポイント献上機じゃないか。 --  &new{2018-01-24 (水) 12:35:53};
--溶岩浴はお好きですか…? --  &new{2018-01-24 (水) 15:24:53};
--木主ですが今日133ポイントまでいきました。タリスはだめでしたがパルチザンだと何回かやってたまに1回倒せるのでパルチザン出るまで掘ってから前に行こうと思います --  &new{2018-01-25 (木) 18:24:21};
--立ち回り云々の話が出ないあたり割と手が付けられんな。敵で出会うことを祈るばかりだ。 --  &new{2018-01-26 (金) 00:02:09};
--戦闘中のエンブレムポイントではなくリザルトのバトルポイントの話をしている可能性は・・・ --  &new{2018-01-31 (水) 11:08:10};
---2つ上の木の内容的にリザルトって感じもあまりしないけどなぁ。 --  &new{2018-01-31 (水) 12:30:51};
--0キル10デスとかしてるのは普通にS1~の月始めに出会うから木主みたいなの存在してるかもしれんな --  &new{2018-02-01 (木) 10:53:51};
-最近イライラして暴言吐き捨てるやつ増えたよな。そこまでイライラしてたら勝てる試合も勝てなそうなのにどうしてそこまでしてランクマに潜り続けるんだろうか… ランカーでもなきゃ休息はしっかり取れるようにした方が絶対にいい結果出るのに --  &new{2018-01-24 (水) 13:25:53};
--他に「BAランク景品のSG」とBC景品を得る方法が無いからだろうなあ --  &new{2018-01-24 (水) 15:02:16};
--カジュアルとかいいつつ、S1・L辺りまで行くとカジュアルさを放り捨てたガチ設定なポイント変動するからな、つか一回勝った分が一回負けるとチャラになるってガチPVPゲーでも珍しいんじゃ? --  &new{2018-01-25 (木) 18:50:29};
---レート設定あるゲームだと割と普通じゃね?格下に狩られるとごっそり減る仕様とか多い気がするが。 --  &new{2018-01-26 (金) 00:01:03};
---アレは個人戦だから許されるのであってユニオンって言う単位でのバトルだからなぁ。自分が活躍したのに下がるのはね。 --  &new{2018-01-26 (金) 08:05:30};
//-木主です、皆さんありがとうございます。PC性能は問題ないので回線の問題ですかね。。。ラグ死やノックバック取れないのはあきらめるとしてできる範囲でPS磨きます。 同期ズレのせいか与ダメ被ダメの数字がちゃんと出ないことが多いですけど、HP管理や位置取りの厳密化心掛けたらちょくちょく与ダメ1位取れる位には改善しました。 -- [[きぬし]] &new{2018-01-27 (土) 15:33:57};
//--木主です、皆さんありがとうございます。PC性能は問題ないので回線の問題ですかね。。。ラグ死やノックバック取れないのはあきらめるとしてできる範囲でPS磨きます。 同期ズレのせいか与ダメ被ダメの数字がちゃんと出ないことが多いですけど、HP管理や位置取りの厳密化心掛けたらちょくちょく与ダメ1位取れる位には改善しました。 -- [[きぬし]] &new{2018-01-27 (土) 15:48:53};
-JAしてるのにパルチ以外カスダメしか出ないの何故なんでしょう。フォトンブレード3発ぐらい全弾当ててるのに沈まなかったり(大体自分は2発で沈んでまう)、シンフォ2発ぶつけても沈まないのに、逆にこっちは2発で沈んだり…。あと、自分のPAだけノックバックついてないのかと思うぐらい怯まないから全然キルが取れないんですが。。PSのせいだとして何をどう改善すべきかみえませぬ。。。 --  &new{2018-01-24 (水) 15:23:39};
--フォトンブレード3発JAでキル出来たらぶっ壊れ過ぎるわwあと基本はラグ動機ずれだ。 --  &new{2018-01-25 (木) 12:21:33};
---大体40ダメ×3本が1発だから、案外120×3で沈まない数字でもないと思うんですが。 --  &new{2018-01-27 (土) 15:50:23};
--沈むか沈まないかはダメ表示見れば分かるでしょ。自分が2発で沈むときは、そのほとんどがリスポンとか武器交換してすぐの体力が減ってるとき。相手が沈まないときはJAミスしてるか同期ズレでハズレてるか避けられてるかガードされてる。改善としては同期ズレしても大丈夫な位置取りからのJAで確実なキルが出来る場面を作る、または保険の利いた立ち回りを覚えようとしか。 --  &new{2018-01-25 (木) 14:37:18};
--自分がやられて嫌なことやり続けて練習していったらええんやで、上手い人の動画見て研究するとか割りと参考に成ること多いゾ --  &new{2018-01-25 (木) 21:29:08};
---それな 対人戦とは相手を想い相手の立場になって考え人の嫌がることを進んでやるものである --  &new{2018-01-26 (金) 08:38:31};
--HP満タンの状態からでもなぜか自分だけ死ぬのよくあるからな、アリーナはクソゲーだし諦めるしかない。 --  &new{2018-01-26 (金) 06:44:55};
--低スペックPCでやってるなら今すぐPS4か高水準PC買い替え。 --  &new{2018-01-27 (土) 08:48:46};
--木主です、皆さんありがとうございます。PC性能は問題ないので回線の問題ですかね。。。ラグ死やノックバック取れないのはあきらめるとしてできる範囲でPS磨きます。 同期ズレのせいか与ダメ被ダメの数字がちゃんと出ないことが多いですけど、HP管理や位置取りの厳密化心掛けたらちょくちょく与ダメ1位取れる位には改善しました。 -- [[木主]] &new{2018-01-27 (土) 15:52:38};
---おー、良かったねぇ。相手にダメ入れるだけで相手の動き方を変えることができるし、そうするとガチガチの連携にも隙ができて崩せたり逆転できたりするからね。たった5分だけど流れはあるからそれを作るキッカケになるし。 --  &new{2018-01-28 (日) 23:29:51};
-月末の休日は本当に10点台20点台が多いな。味方になると1人くらいならまだ勝てなくないけど2人いるともうダメだ。やっぱり普段から行ったる人とレジェンドに戻すだけの人ととじゃその中での上下が特に激しいな。 --  &new{2018-01-28 (日) 22:00:32};
--20点台がいるから負けるのかそれとも負けてるから20点台がいるのか。10点台は知らん --  &new{2018-01-29 (月) 14:04:53};
---結構重要な案件キタ --  &new{2018-01-29 (月) 23:11:13};
--休日は圧倒するか圧倒されるかのマッチ多い感じする、半分ぐらい時間経って200~300が3~4人いてトップもそれに引っ張られてぼろ負けのパターン --  &new{2018-01-31 (水) 01:34:47};
-自然と順位なしになる人は大抵弱いからエンブレム拾いにいってほしいわ(一位なのに最前線でエンブレム拾いながら) --  &new{2018-01-29 (月) 08:48:28};
--無理だ、あいつらは弱いから倒しにもいかない、数字つくのも嫌だから拾いもしない。そして拾ったところで倒されまくって献上マンになるのだ。 --  &new{2018-01-29 (月) 12:33:55};
-久々に触ってCまで落ちてたから頑張ってAまできたけどうまい人しか残ってないな前まではキルMVPときどき取れてたレベルだったけどまだ1回しか取れん --  &new{2018-01-29 (月) 11:14:49};
--1日ブランクあるだけでも慣らすのに数戦必要だったからなぁ。月変わるしS5かA5で止めておきなよ。 --  &new{2018-01-29 (月) 12:36:14};
-糞雑魚がひどい300点以上キープできないとか酷い --  &new{2018-01-29 (月) 15:01:28};
--以前、試合前に「300点以下にならないで」って白チャしてた奴がいたけど、自分が300点以下で活躍できてなかったな。何を持って300点基準なのか分からないけど、自分でも出来ない基準とか意味無いと思った。 --  &new{2018-01-29 (月) 20:06:22};
---各自の持ちポイントの合計は増える一方な中で、終了時に開始時の持ちポイント(300)を下回ってたら個人の範囲では「得たポイントより取られたポイントの方が多い」って事であってだな… --  &new{2018-01-29 (月) 23:16:49};
---それに全体のポイント総量も増える一方だからな。 --  &new{2018-01-30 (火) 12:44:18};
---似たような事開幕にチャットした人が居た、その回は数字無しがイモって物陰でうろうろするだけでランク持ちが放置されて攻められまくった --  &new{2018-01-31 (水) 00:46:10};
---それはもうポイントでの腕前の目安どうこう以前の問題だろ… --  &new{2018-01-31 (水) 11:02:27};
---彼らとしては何か相手に罪悪を自覚させるためにつきつけられる情報を理由に叩きたいだけだからな 極論キャラ名でもいい勢い --  &new{2018-01-31 (水) 14:49:19};
-信じるのだ味方を信じればいずれは勝てる --  &new{2018-01-29 (月) 18:48:52};
--別ゲーでの心構えだけど攻撃できる敵が6人と攻撃できない敵が5人だと思った方が気が楽だぞ --  &new{2018-01-31 (水) 01:36:05};
--下手クソに足ひっぱられる仕様だからどうしようもないBAに限らず既存のコンテンツもね。 --  &new{2018-01-31 (水) 04:00:44};
--PSO2で対人やるなら初期の戦闘速度じゃないとむりじゃね? --  &new{2018-01-31 (水) 07:12:17};
---むしろ通常のゲームモードの半分のスピードが順当 --  &new{2018-01-31 (水) 14:50:15};
-初期は通り道への置きタリスでも狩れたけど最近はみんな慣れてきてかからなくなってきて、そんで今のうまい人は近接ナグラ(積極的に前に出て接近してきた敵に対して自周囲にナグラ展開するカウンター型)をするようになってきたね。 --  &new{2018-01-31 (水) 09:51:25};
--それあんまり有効じゃないぞ。特攻してくるダガーに対して自らを囮にして釣ってカウンター、がギリギリ実用的ってだけでTMGにもパルチにもDBにも返り討ちだわ。タリスバリアなんてよほど相手に余裕の無いときにしか機能しないよ。 --  &new{2018-01-31 (水) 10:42:39};
---そこは腕前によるでしょ、タリスとtmgは不利だけどdbとパルチは余裕もって相手できるし --  &new{2018-01-31 (水) 08:57:14};
---ごめん、パルチに返り討ちは言い過ぎたわ、パルチなんて所詮死角からの闇討ちくらいしか怖くないし、それを言ったら他の武器もそうだしな。でもDBに対して余裕もってとか凄いね、尊敬するわ。 --  &new{2018-01-31 (水) 11:19:12};
---パルチはタリスよりダメ発生早いから返り討ちは不可能だろ。できるとしたらそれは他の人を狙った直後だったりするだけで返り討ちとはいえん --  &new{2018-02-01 (木) 12:29:01};
--いや上手い人は普通に投げて倒してるよ。 --  &new{2018-01-31 (水) 12:28:29};
--自分が特別上手いとは思わんがロック投げも肩越し投げも自分置きも普通に使うし平均点程度はキル取れてるつもり --  &new{2018-01-31 (水) 14:33:17};
--直に狙って投げて2枚貼ったほうがいい --  &new{2018-02-01 (木) 20:47:48};
-声をかければいい話なんだろうけど、レミングスのように一人か二人ずつ虹エリアに突っ込んで順次4人位に集られて狩られていく展開になると、どのタイミングで参戦していいのか・・・こっちを狩にきたのを返り討ちにするくらいしか出来ることが無い --  &new{2018-01-31 (水) 18:28:11};
--タリスで相手の狩りを妨害するとかしてみたら?ただし裏取りに気をつけてね、不利な状況のタリスはカモにされるから。 --  &new{2018-01-31 (水) 19:10:24};
---なるほど後ろから突っ込む人護ればいいのか--きぬ --  &new{2018-01-31 (水) 19:11:46};
--無駄にPP吐きだしたりしてないか?人数差で負けているとPPなくなった時点で確定死だからね。今は一撃で倒せる武器種が少ない。だから無理に突っ込んでPA早出し勝負しかけるよりかは相手のPAを多少体力で受けて少しでも相手のPP減らす方向で動いたりといろいろやってみるといいぞ。 --  &new{2018-01-31 (水) 19:20:50};
--森だったらタイミング合わせて裏から行ったらいいと思う、火山と東京は知らない子ですねぇ --  &new{2018-02-01 (木) 22:32:10};
-残り40秒とかでエンブレムフィーバー起きて、負ける試合発生すると一気にモチベーションが下がるな しかもゲージは6割対4割位で数人死んだら逆転される状態で --  &new{2018-02-01 (木) 11:00:16};
--実装されてる運要素の全てが萎える方向にしか働かない中でも公式大会では無効にされるほどの糞要素だからなあ --  &new{2018-02-01 (木) 11:45:26};
--フィーバー、運じゃなくて確定形式にしてくれんかな。例えば、フィールドのどこかに出現する釣りスポットで釣りを合計3回成功させたらフィーバーが起きる。スポットはアップデートのタイミングでランダムな場所に切り替わる。フィーバーを起こせる回数は1ユニオン2回までとかさ。例えばね・・・ --  &new{2018-02-01 (木) 14:03:49};
---撃破時光の柱立つときがあるからPSEバースト形式なんだろうなとは思うけれどもあれもわかりづらいしなあ --  &new{2018-02-01 (木) 21:17:13};
---勝負は時の運なんて言葉もあるけど、ラグとかいう運要素があるのにそこにフィーバーまで突っ込まれたら運要素高くなりすぎるし。フィーバーだけでも条件トリガー式にしてくれた方がやり易いと思うわ。 --  &new{2018-02-02 (金) 12:35:18};
---光の柱は単にトドメ刺した人だけが見れる目印みたいなもんだぞ… --  &new{2018-02-05 (月) 19:56:31};
--エンブレムフィーバーは0:59の時点で負けてる方にランダム発生やで、今まであった最悪のタイミングは、前半で押されてようやく1:30頃切り崩して何とか虹エリア確保でゲージ押し返した瞬間「エンブレムフィーバー!(相手側)」当然のように一位が全部拾って他全員護衛そのまま後ろに引きこもられたよ --  &new{2018-02-01 (木) 19:46:45};
---別に1:00以上残ってる時にも普通に起こるじゃん。何を言ってるのか。 --  &new{2018-02-02 (金) 12:20:01};
-初手2人落ちで流石に負け確定してるからトイレ行っていいか聞いたらスルーされたんだけど、どうすればトイレに行けたのか。 --  &new{2018-02-01 (木) 12:33:30};
--4対6は無理なんて流します。って白ちゃすればいいんじゃない? --  &new{2018-02-01 (木) 13:54:55};
-とりあえず、火山の自陣の出入り口でタリスの投げ合いはやめてくれ。こっちの不利のが大きすぎる。 --  &new{2018-02-01 (木) 14:55:28};
--たまに火山の自陣の上から降りずにタリス投げてるバカもおる。 --  &new{2018-02-02 (金) 12:19:14};
-月始めのBAは楽しいな~1840スタート→1700まで落ちるw→1840に戻る    --  &new{2018-02-01 (木) 18:38:26};
//-タグ押し付けんなカス、エンブレム拾えや裏どりもせんくせによ --  &new{2018-02-01 (木) 22:57:42};
--月初と月末はヤバい。って言うか半ば過ぎぐらいしかって印象だわ10点台見ない期間。 --  &new{2018-02-02 (金) 12:18:31};
---バーチャロンきたら本気だす --  &new{2018-02-02 (金) 12:36:27};
-ボーダーブレイクとコラボして --  &new{2018-02-05 (月) 19:07:16};
-5、6回連勝すると急にアサバスが近距離で1回も刺さらない奴現れて、相手側のめっちゃ遠いアサバスに吹っ飛ばされるクソ回線野郎と一緒になるのがなえる。PS4から接続してる人って回線遅い?ラグいんだっけ? --  &new{2018-02-05 (月) 19:16:46};
--知り合いにPS4ユーザー何人がいるけど、中には無線がいるね。何回か一緒にやってみて動作は安定しないし、PCやVitaとは比較にならないほど急に落ちたりするのでラグというか無線(その人の環境)の不安定さが原因。 --  &new{2018-02-05 (月) 19:54:12};
---補足:PS4に限らず無線自体ってことなので。あとフレームレート設定がPS4:60fpsなので木主さんがそれ以外の値でプレイしているならそれも原因かもしれない。結局は相手との相性ね。 --  &new{2018-02-05 (月) 19:59:51};
-どうしてあんな簡単に死ねるのか理解できない...開幕4人もやられたら無理 --  &new{2018-02-06 (火) 03:38:27};
--木主さんは開幕相手1人で4人倒したことないの?わりかしある事例だとおもうが~開幕のダウンでのポイント推移なんか大したことないから気持ち取り直して仕切りなおしたほうがいいよ。 --  &new{2018-02-06 (火) 04:12:17};
---火山と森林は終わる確率高いの知らんの? --  &new{2018-02-06 (火) 15:17:29};
---開幕制したところでそのまま維持しきれることなんてそんなにないわ。開幕なんて全滅させるかさせられるかのぶつかり合いをしてなんぼだと思うわ。お互い一斉スタートなんだから変に生き残りを意識して消極的な攻めをすると味方の負担が大きくなる --  &new{2018-02-06 (火) 19:02:28};
---最初は名刺交換感覚でぶつかるもんやろ、全滅させられてそのままとかよっぽどの格差マッチ時以外ないわ --  &new{2018-02-06 (火) 19:53:58};
--ほとんどがタリスに突っ込む奴ばかりだよ --  &new{2018-02-06 (火) 15:20:16};
--自分はSG目的でSランク維持だけしたいんだが、マジでムズイ! おまえら強すぎて挫折しそうだよ・・・ --  &new{2018-02-06 (火) 18:34:14};
--開幕四人やられた時点で生き残りが味方陣地(or相手陣地)の安全圏まで遁走出来ると立て直しが出来る、そのまま頑張っちゃうと四人が戻ってくる前にその二人が物量ですりつぶされて以降4→2→4→2とか、ちょっとタイミングずれた人が居て3→3→3とかそんな感じの開幕一人落ち以下の戦力で順次ぶつかる形になる。こんな感じになってるように見える --  &new{2018-02-07 (水) 07:31:47};
---これ。少なくとも今の武器構成だと一合目で制圧できない場合は二合目の味方のタイミングに合わせた生存かつ誘導&挟撃が安定。ここで虹も回収済みなら上出来な方。 --  &new{2018-02-07 (水) 11:17:16};
-ステップとダイブロールとミラージュもPP消費するようにしよう(迷案) --  &new{2018-02-06 (火) 16:45:54};
--通常攻撃のpp回復なしにしてスプリントもサブパレに常設。スタンススキルみたいにオンにすればpp消費しながらスピードアップでいいんじゃね?死ぬか通常攻撃(ステアタ)かステップ挟むかpp0で強制的にオフになる仕様にしてさ --  &new{2018-02-06 (火) 18:42:03};
-レジェンド戻しのハズがS3まで落ちたw 久しぶりに闘争勢に戻らないといけないのか~ --  &new{2018-02-06 (火) 18:43:23};
-普段、人数少ない深夜帯しかやってなかったレジェ戻し勢ですが…早い時間でやってら暴言がとびかってて驚いた…とりあえず今月のレジェ戻しは終了…。 --  &new{2018-02-06 (火) 22:16:39};
--エンブレムとれ死ね、もう来るなとか‥注意やアドバイスなら分かるけど完全な暴言だよね? --  &new{2018-02-06 (火) 22:21:38};
---手打ち文はすべて暴言(暴論 --  &new{2018-02-07 (水) 01:04:04};
--暴言系吐く人は不快なんでBLいれて処理してるけど、そういう発言することで自分がさもしい人間だってのわかってないってのが悲しいね。 --  &new{2018-02-07 (水) 02:57:46};
--現状暴言か何かしら言ってくる奴に遭遇したのは16~19時辺りだな~(察しろ --  &new{2018-02-07 (水) 06:34:42};
--時間帯に関係なく、暴言を言う人は結構いるよ --  &new{2018-02-07 (水) 13:25:16};
--PvPと煽り暴言はセットだとか本気で言う奴結構多いから仕方ないね。 --  &new{2018-02-08 (木) 07:54:19};
-やっと50位に...勝ち続けるのはきついね>< --  &new{2018-02-07 (水) 00:28:28};
-フィーバーして負けることはあっても、勝つことはほとんど無いわ。フィーバーしても数字無しは拾わないし敵倒しもしないから結局数字持ってる人がフィーバー中も拾って、追いつかなくてそれでまた攻めないといけないとかこんなんばっかり。ポイント持ってて攻めるリスク高いのにさ。諦めて負けろってことなのか。 --  &new{2018-02-03 (土) 14:42:02};
--便乗させて貰う。火山とか東京の虹場制圧系のマップで虹場動かされるのもすっごいイラつく。やっと制圧できた~と思ったらフィーバーしてその瞬間の制圧が一気に無意味になったりね。結論:もうフィーバーいらん --  &new{2018-02-03 (土) 18:43:43};
---その結論が実装当初から出てるから皆もうとっくに麻痺してる。ただ言わないだけ。 --  &new{2018-02-03 (土) 22:22:50};
--虹はマップ全体にランダム配置してたまに中央でエンブレフィーバーにしろよってずっと思ってる、武器変わっても毎回真ん中に集まってPA合戦なのマジでつまらん --  &new{2018-02-03 (土) 23:11:03};
---で?今より倒し合いになってエンブレムの価値がほぼなくなるのですが。毎回PA合戦とか意味不明ですし、ちゃんとプレイしてから発言してくださいね。 --  &new{2018-02-04 (日) 01:28:52};
---そうやってすぐエアプだと決めつけるとか頭大丈夫か? --  &new{2018-02-05 (月) 02:17:27};
---枝1じゃないが、エアプとか言ってないぞこれ?もう少し様子見て根拠のある意見を出してほしいってニュアンスだと思うが。あと煽りはNG。 --  &new{2018-02-05 (月) 16:37:40};
---虹場に集まってPAで倒して倒されてやってこれでPA合戦じゃねぇって言う方が意味不明なんだが --  &new{2018-02-05 (月) 18:38:21};
---もともと攻撃とはいかにPAを撃つかのことを指すと言って差し支えない設計のゲームですしそこはあきらめよう --  &new{2018-02-05 (月) 18:53:56};
--フィーバー不要だと思うなら要望送ろうや~わいは送ってるけど多数の意見となれば運営様も動いてくれるでしょ、武器同じの掘れなくなった事例もあるし同士求む~ --  &new{2018-02-04 (日) 05:10:19};
---一人で何件送っても無効と公言されてるからな BA一切やらなくていいからアークスのみんな要望だけ送ってくれとマジで思う --  &new{2018-02-04 (日) 15:52:28};
---BAやってなくても良いから数集めのために自分に都合の良い要望を送ってくれって糞みたいなやり方やな --  &new{2018-02-05 (月) 02:49:10};
---糞の中の糞要素の相手をするのに綺麗な手に拘る意味がねえべ 使えるものは何でも使う --  &new{2018-02-05 (月) 18:55:38};
--こっちフィーバー中にアンリミのDBが飛びまくって来てこっちのフィーバー陣中壊滅してる時とか有るからフィーバー意味無いしな --  &new{2018-02-04 (日) 10:00:54};
--マジこれ。フィーバー削除して欲しい。あるいはせめてブーストタイムとかにして欲しいな。虹は中央固定、ブースト側が取得する虹や自陣の☆に50%~とかの。それか一度だけ相手ランカーをキルした際のポイントが倍増とか、開幕予告10カウントありでね。変動要素もこのいうのじゃないとワンサイド過ぎるわ。 --  &new{2018-02-07 (水) 11:39:17};
-上位が前線に出ない、敵が来たら直ぐに下がるタリス上位だと簡単に前線を自軍側まで上げられて負ける。そんな上位だともちろん1位~3位までがタガーと追いかけっこして、だんごにまとめられた所をアサバスで美味しく頂かれてたりするからしょっぱい。 --  &new{2018-02-07 (水) 19:06:05};
--愚痴板でどうぞ。 --  &new{2018-02-08 (木) 06:23:33};
-マップを見よう --  &new{2018-02-08 (木) 04:27:05};
-なんか今回やたら苦戦してる人多い。先月も月末ぎりぎりでレジェンド戻ったっていう人がちらほら。前みたいな1強武器みたいなのが無いせいでどれ使ってもある程度しか成果が出せないからPS問われてる。今回やたら苦戦するっていう人は今一度自分のPSを磨くと良い。絶対今の環境で強くなれば今後レジェ帯でも通用するから --  &new{2018-02-08 (木) 06:49:39};
--S1開始~1655まで落ちる→レジェンド2000に戻る終わったけど、月のレジェンド戻しで初めて食らった25000コイン位増えたw --  &new{2018-02-08 (木) 16:39:15};
--他鯖出張や移籍のランカーが増えたのと、200すらも下回るヘタクソ増えたのとが被ってる --  &new{2018-02-08 (木) 17:38:35};
--しかし具体的にどうすればいいのかどこにも書いてないのでわからないんだ --  &new{2018-02-08 (木) 19:41:50};
-初心者のわし いつデビューしたら一番勝率が高い? 月初めはレジェンド戻しの人とぶつかるし、月末は抜け残りかと思えばレジェンドとか関係なしに好きでやりこんでる人しかいないようだし・・ --  &new{2018-02-08 (木) 21:24:04};
--じゃあ月半ばしかないじゃん?時間帯はゴールデンタイムなら清濁併せて上から下まで色々いるし。勝率なんてやらないと分からないので気にする必要はないと思うよ。個人的には火曜の深夜帯に来て欲しいかな、アプデやメンテ前で緊急もないし、みんなでやるコンテンツとしてそこそこ朝まで人がいると思うし、レベルもそんなに高くないと思うよ、みんな深夜のテンションだからさ。 --  &new{2018-02-08 (木) 23:21:43};
--デビューはいつ行ってもどうせいいように狩られることから始まるのは変わらないので、まずは養分にされることに慣れる作業に行く決心がついたところでいくといい  --  &new{2018-02-11 (日) 03:42:35};
-ダガーのスピンでスタンショットも無効化できるのはやり過ぎでしょ --  &new{2018-02-09 (金) 16:49:16};
-[[バーチャロンコラボについての詳細>http://pso2.jp/players/update/20180110/05/]]。ピックアップの候補は バトルソード(Lv3時はスライプナー):PAライジングエッジorライドスラッシャー バトルライフル(Lv3時はZig ランチャー):PAエンドアトラクトのみ バトルブーツ:PAストライクガストorグランウェイブ、ということになるのかな。 --  &new{2018-02-09 (金) 17:33:43};
-ユニオンが押されててエンブレムも負けてる状態で自分含め二人しか前出て押しかえそうとしないから前出てと言ったら前でたら負けると返事があって愕然としたわ --  &new{2018-02-10 (土) 06:20:05};
--前に出る=リスポーン地点から出てくる味方を待たず、突っ込む味方の後に続くことなく無策でただ虹エンブレム地帯に真正面から突っ込んでいく これは前に出ない初心者の共通認識なので言葉が足りてない --  &new{2018-02-11 (日) 23:46:12};
-森林雨の高台ってDBで登れる?なんかたまにそこでアンリミ射出してる奴見るんだけど上り方分からん --  &new{2018-02-10 (土) 21:29:55};
--スタート地点からずっと前入力武器アクションであそこまで行ける --  &new{2018-02-10 (土) 22:03:40};
--アンリミ使ってDBで開始地点から飛んでいくだけの簡単なお仕事やぞ、ちなみにダガーでも登れるゾ --  &new{2018-02-11 (日) 00:46:36};
-前半ボッコボコにされてようやく巻き返し出来たと思ったら、相手のエンブレムフィーバーという(´・ω・`) --  &new{2018-02-11 (日) 15:46:16};
--残念な気持ちは分かるが、今月に入ってフィーバー関連の似たような内容の木がもう2件も立ってるからさ、少し上を確認するくらいの心の余裕を持とう?被害者はお前さんだけじゃないし、今に始まったことじゃないよ。 --  &new{2018-02-11 (日) 17:43:51};
---あ、愚痴版に書くつもりだったのにこっちに書いちゃってた。申し訳ない(´・ω・`) キヌシ --  &new{2018-02-11 (日) 21:25:29};
-凄い圧勝してる以外で残り1分切ってから早い段階で上位特に1位が自軍奥まで下がってしまったら負ける事が多い気がします。他の人も一緒に下がってしまったりするからかと思いますが。自分ひとりで牽制に前へ出ても4:1とかでフルボッコされたりします。そうなるともう諦めた方が良かったりしますか? --  &new{2018-02-12 (月) 18:44:45};
--今の武器の組み合わせだと1分切っててもまだどうなるかは分からん。自分がフルボッコにされることは所持ポイント次第で地雷行為になるけど、自分で状況を打開できないなら自らを囮にして味方がキルしてくれることを願うしかない。あと、諦めるか足掻くかは自分の気持ち次第だろうな。 --  &new{2018-02-12 (月) 22:04:28};
--負けるべくして負けてんな。それが最善かどうかは別として一位が早期に下がろうとする時って、ポイントが偏ってて取られたら挽回が難しいと感じてしまうのが原因な訳で。ゲージ上は拮抗してるだけで味方弱すぎ辛いって状態。一位と一緒に他も下がったんじゃなくて、一位抜きだと維持できないから追いやられただけなんでもはやどうしようもないよ。でも少なくとも勝つために一位は下がる判断を下してるのに、足引っ張ってるだけのその他に諦めるなんて選択あるわけないだろ --  &new{2018-02-13 (火) 02:42:04};
--よほどポイント抱えてない限り1位だろうが前に出ろ、下がった時点で負けだよ、まぁその1位はよほどポイント抱えてたみたいだし味方に委ねるしかなかったんだろ?ただその味方が圧倒的に相手との実力差があったから負け確試合だったわけだ、だがその程度で諦めてNOOBキメるような奴はどんな試合でも負け確になるからひよってNOOBキメるくらいなら突貫肉壁になってデコイになってから死ね、そうじゃなきゃ勝てる試合も勝てんわ --  &new{2018-02-13 (火) 17:27:22};
--1位の方はポイントはダウンした時に55ぐらいでした。ナグラ芋ってる方だったので。無印の人で敵エリアまで行ってキル凄くしてる人がいたのでチームの士気も高かったんだと思いますが1位が1分あたりで急に下がってこもってしまって自軍の無印の人達も前に出なくなり相手側に自軍入り口付近まで押されてしまい相手側3人で自軍エリアにナグラ展開され身動きが取り難くなった時にキルを取ってた人が降りてこなくなったので諦めたのかな?と感じました。自分は2位で打破しようと思いましたがここまで押されてしまうと1人では1、2人倒した所で一緒に前へ出てくれる人もおらず対抗する事が難しく完全な負けムードになってしまいました。フルボッコの意味は自軍エリアまで押された時に1人前線へ出ようとしても対4人ぐらいになるので援護無しでは打破が難しかったからです。最小ダウン1位が芋ってしまった時はどうしようもないのでしょうか?チャットで言えばいいのかもしれませんが…。 --  &new{2018-02-13 (火) 18:37:22};
-久しぶりに戻ったんで参加してみたんだが、前回と同じように敵の攻撃がほとんど見えず、弾も当たってもいない通過でダメージを受け、あっという間に死ぬ。負けが続くとチームに入れず追い出されて終わってしまう これで何を楽しむんだろう? 何をどうすりゃいいか相変わらず判らん。 --  &new{2018-02-17 (土) 02:21:28};
--何もしなくてい ただ養分になってくれれば十分 --  &new{2018-02-17 (土) 03:51:51};
--今の環境だと一人で無闇に突っ込んだら勝ち目が無いくらいガチってる。TDですら上位陣になるときっちり対策取ってくるし。 --  &new{2018-02-17 (土) 06:14:29};
--戦い方なんてロビーか開始前に聞いて見ればいいでしょ、チャットあるんだから --  &new{2018-02-17 (土) 04:55:30};
--大概当たってないと思い込んでるだけで死角から潰されてたりフォトンブレードとかナグラに気づいてないとかだろうな。あとあまりにラグってるようなら自分の回線がヤバイ --  &new{2018-02-17 (土) 14:01:34};
--何も当たってないのにダメージ受けて倒れる事はあり得ない、ラグランツに引っ掛かったとか飛び回るフォトンブレードに掃射されたとか死角からシンフォとかイモータルで倒されて即離れられたとかだと思うよ、理不尽な倒され方にも理由はあるはずだから倒されたら即カメラで周囲を確認しよう、同じことを自分も出来るタイミングも来るかもしれないよ --  &new{2018-02-17 (土) 20:16:10};
--動機がずれすぎてすごいよね自分はここ2日が特にやばい、ダメが1秒後に反映とか横ステ後なのに元いた場所をアサバでキルされたりもう訳わからんイライラしかしないのになんでやってるんだろうね --  &new{2018-02-18 (日) 15:27:13};
-タガーでスピン回避しながら上手に敵を4人ぐらい団子に出来て今ナグラきたら全員倒せる!とか思ってるときに限って裏とりしに来た無印を残り全員で相手してて誰の援護も入らないあるある。悲劇PP尽きて死が待っている。同じ事やられて自軍が一気に蒸発してるの見ると自分の時は上手く行かないのが余計に切なくなるな。 --  &new{2018-02-18 (日) 20:38:17};
--実装当時にも思ったけど、武器がランダムなんだからせめて味方キャラが持ってる今の武器を画面端にでも表示してくれたら、そういう行為が無駄にならなかったり発生しないんだけどね。ついでにスキルも表示されると戦略を想像しやすいし。 --  &new{2018-02-19 (月) 09:19:11};
-森林雨が苦手というか嫌いです。苦手意識が無意識に働いてるのか雨での負け率は高いです。みんなの森林雨の好きな所、楽しい所あったら教えて欲しいです --  &new{2018-02-20 (火) 19:22:31};
--俺もあんまり好きじゃないよ、ポイント持つと雷に狙われてトップに立つ意味ないしね。だけどマップとしては高低差とか視界の悪さを活かして遊べてる「気がする」から、そこは好き。一番苦手で嫌いなのはいつでも東京。 --  &new{2018-02-20 (火) 21:18:47};
---自分は逆に雷に狙われることを利用してわざと敵に粘着したりラインの押し上げや維持をやることもあるな。慣れてない人は結構びびって逃げてくれる。もちろん状況にもよるしうまくいくとは限らないけどただのお邪魔虫ってわけでもなく落とす場所によっては戦況を変えることも出来るのが面白い --  &new{2018-02-20 (火) 21:44:52};
---雷の警告出て余裕あるなら敵陣側に行くの楽しいよね。味方にとって安全なところに逃げた方が良いんだけどあれがあるから個人的には一番好きなマップ。 --  &new{2018-02-21 (水) 19:40:41};
-PPアンリミデット中はPP減少止まるみたい --  &new{2018-02-21 (水) 18:24:09};
--だからライドがずっととびまわってたんかw --  &new{2018-02-21 (水) 18:32:30};
--エンドの溜め中も消費は軽減されてるのかね?未確認なんだけど。 --  &new{2018-02-21 (水) 19:34:33};
---軽減どころか消費されなくなる --  &new{2018-02-21 (水) 19:51:02};
---最初の1消費だけだな --  &new{2018-02-21 (水) 20:25:17};
-森で負けてる時にランチャー芋する奴地雷だわ、敵が中央に出て来なくなる上にキルも取れない --  &new{2018-02-21 (水) 19:45:11};
--どうせ目当てはコラボ景品なんだから適当に暴れ込んで雑魚死すればいいのにな --  &new{2018-02-21 (水) 19:53:25};
--中央に出てこなくなるなら虹も拾えて万々歳じゃ? --  &new{2018-02-21 (水) 19:56:44};
--ランク勢以外は勝とうがどうでもいいから --  &new{2018-02-21 (水) 20:20:02};
--火力と速効性と連射力を兼ねたPPリミ+ライジングが一番強い --  &new{2018-02-21 (水) 20:38:48};
-エンド結構楽しいな。フルチャージで1撃なのも良いし横移動中の敵に肩越しで当てたりできると脳汁出る --  &new{2018-02-21 (水) 20:27:47};
--チャージ待ちにリスクがあるところが同じ運営とは思えないほど良調整 --  &new{2018-02-21 (水) 20:50:42};
--なんだよ、結構当たんじゃねぇか…(エンド撃ちながら)これ威力と消費を上げたフォイエと言うのが近いかな ソード持ちすらワンパンできる火力を活かした迎撃の方が良いのかもしれない --  &new{2018-02-21 (水) 23:20:01};
-景品渋い...これはひどい --  &new{2018-02-21 (水) 20:58:24};
--何が7回に1個だよって話だよね、とうとう嘘ついてまで人増やそうとするか... --  &new{2018-02-22 (木) 02:42:48};
---試行回数1000回超えてからそういう事言ってどうぞ --  &new{2018-02-22 (木) 03:33:19};
---2回に1回出しててごめんな --  &new{2018-02-22 (木) 03:43:50};
---1000回もやらなきゃ分からない馬鹿はお前くらいだろ --  &new{2018-02-24 (土) 18:40:02};
---1000回は確か確率統計上誤差が無視していいレベルにまで収束する=正しい確率を実測で割り出せる最低限の試行回数の例じゃなかったけっか 知らないけど --  &new{2018-02-25 (日) 09:54:33};
--確かに渋すぎる。今のところ50回でスタチュー2つ見ただけ。「引いたけど当たらない」じゃなくて、そもそも「出ない」。いつもどおりの誇大広告な感じがしてならない。 --  &new{2018-02-23 (金) 00:24:49};
---6-7回にひとつ出ると言うためにはドロップ率25%くらいの設定になってる必要があるっていう --  &new{2018-02-23 (金) 10:35:49};
---これなにを根拠に7回とかいってんだw確率的といっておけば誤魔化せると思ってんだろ! --  &new{2018-02-26 (月) 17:36:28};
--A5からS4に上がるまで(300回位?)やって上条専用スライプナーが4、御坂専用Zigランチャーが3、ジラド系3、MD2、テムジン1、上条テムジン2、御坂ライデン1、ライデン1、ポスター4、マット1、スタチュー0、ロビアク0で合計22で大体確率に近い感じ。本当にロビアクでねぇー --  &new{2018-02-26 (月) 23:43:47};
---普通のスライプナー1とZigランチャー2も出てたの忘れてた。 --  &new{2018-02-26 (月) 23:49:30};
-久々にポイント1000越えたわwライドしてるのに対して進行方向にライジング置くか避けるの読んでずらすかの駆け引きほんま好こ --  &new{2018-02-21 (水) 20:59:36};
-相変わらずのクソコンテンツだな。こっちが先に攻撃しても後出しの敵に負ける。逆に後出しで攻撃しても先行攻撃に負ける。もう二度とやることはないだろう。 --  &new{2018-02-22 (木) 03:38:04};
--ライドがヒット間隔もおかしくなるんよな。通常は0,3秒毎くらいの間隔だろうけど、たまに0,1秒くらいで連続ヒットして死ぬときあるし。ナグラと違って多重張りはできないからバグ以外にあり得ない。おまけにSAありのライジングでSAなしのライドに撃ち負けるとかいう現象まで起きるし。 --  &new{2018-02-22 (木) 04:35:07};
---このタイミングで久しぶりに復帰したけど判定の酷さが昔と何も変わってなくて萎えた。 --  &new{2018-02-22 (木) 05:09:20};
---バグ以外ありえないとか使ってから言えよエアプ --  &new{2018-02-22 (木) 07:31:56};
---主な原因は戻ってきて当てなおしができるライドの構造とヒット処理が攻撃側で行われる仕様だと思われる --  &new{2018-02-22 (木) 08:20:03};
---ライドが間隔空けずに2ヒットするときは攻撃側でも防御側でもライドの進行方向と同じ方向に走ってるときがほとんどだな。たぶんヒット判定内にとどまってるときは一定間隔だけど範囲を外れるとすぐにヒット判定が復活する、そんで攻撃側でヒットしたときのノックバックで同期を取って防御側の画面で映ってる本来の位置に移動するからライドの攻撃範囲を一瞬だけ外れて再度ヒットしてるんだと思う --  &new{2018-02-22 (木) 16:22:12};
---逃げないと死ぬが逃げると早く死ぬわけか --  &new{2018-02-22 (木) 16:26:14};
---位置情報のズレが多段ヒットって言う形で表示されるわけか。空中御手玉で死んだけど地上でしっかりダウンモーション入るみたいなあれかな。あと、やったから言ってんのにただ煽るしかできないやつはマジで黙ってろ。枝2さんよ。 --  &new{2018-02-22 (木) 17:55:45};
--クソ同期なの常に頭に入れて動かないとどうにもならんぞ。つまり敵が自分の射程に入ってきたのにあわせて攻撃しても敵はその時点でもう攻撃入力まで終わってるからまず撃ち勝てない。敵が走ってきたの見えた時点で敵武器を判別してその武器が当てにくい回避方法を置いておくとか、射程で有利取れる武器なら自分から距離詰めて自分の画面の方が敵の画面より先に攻撃できるようにするとか、そういうゲーム --  &new{2018-02-22 (木) 07:40:41};
---ゲームにすらなってないニュータイプ仕様でも本当に強い奴はクソ環境にしっかり適応してるのが怖い --  &new{2018-02-23 (金) 18:18:52};
--PSO2であるかぎりそのへんは変わらんぜ --  &new{2018-02-22 (木) 08:18:19};
--このゲームに限らず上手いやつは反応じゃなく読みで動いてるから。読みで動ければ多少のラグも込みで計算して動けるよ。なぜかこういう反応で動いてる弱いやつに限ってなぜか自分に自信持ってるやつ多いよなぁ・・・ --  &new{2018-02-23 (金) 21:54:41};
---読みと賭けの違いがわからないから弱いんだろうとは薄々思っている --  &new{2018-02-24 (土) 12:48:44};
--木主みたいななぜ撃ち負けるかを理解できない奴って見てから動きすぎなんだよなぁ。相手は画面に映ってる少し先をイメージして行動してるのに自分は画面だけ見て動いてたらそりゃ撃ち負けるよ。仮にラグがなかったとしてその場合は少し反応よくなった自分よりさらに早く相手が動くから結局撃ち負ける。そしてそうなったら今度はたまたまあてられたんだとかそれが続くとチートだとかって騒ぐ。対人下手なのってこういうパターンの人が多いわ --  &new{2018-02-25 (日) 00:39:44};
-&color(Red){本日のアップデートについての木。};バトルロビーや報酬スクラッチの景品については、[[こちら>バトルアリーナ]]でお願いします。 --  &new{2018-02-21 (水) 14:10:45};
--ダメだ!ついいつもの癖でSG消費のアイテム選択画面をボタン連打で飛ばしてしまう!もうコラボアイテム一つ逃した・・・ --  &new{2018-02-21 (水) 18:24:50};
---ナカーマ --  &new{2018-02-21 (水) 19:44:22};
--ライドがなかなかエグイな。使用中の消費PPもうちょっと上げてよかったんじゃないかなあこれ。 --  &new{2018-02-21 (水) 18:52:33};
---エグイっていうか、同期がしっかりしてないせいでライド当ててるのにリアクションが遅い。まぁ所詮2週間限定だし別にいいけど。 --  &new{2018-02-21 (水) 19:27:25};
---ライジングから逃げ回りつつ他武器狩るの好き(狙撃エンド死しながら --  &new{2018-02-21 (水) 19:32:12};
---発動時以外無音で判定纏ったまま近づけてとりあえずロックオンして押しっぱなしにしてればライジングでもなきゃ気づけても遅いのがキツイ 消費も結構軽くて思ったより伸びてくるしどこぞの玉みたいに発動中なのがわかりやすい音出し続けてもいいんじゃないかね? --  &new{2018-02-21 (水) 22:56:03};
---コラボだから仕方ないがライドは環境の差を考えてない、正面ガードでも防げないってどんだけよ。個人的にはとあるから性能アップしたゾンデが出てきたらよかったライドにショックを当てたいわ --  &new{2018-02-22 (木) 02:37:16};
---グランも正面ガードで防げないケースもあるし今更じゃないかそれは。 --  &new{2018-02-22 (木) 18:32:50};
---PP効率が全然違うだろ。ライドは火力,ひるませ,範囲,移動しながらの攻撃とすべての性能が高くまとまってる上で頭おかしいPP効率かつ逃げてる敵にも追いつける速さだから。これまでの争奪戦で一番バランス考えてない武器 --  &new{2018-02-23 (金) 22:03:50};
---攻撃判定の関係上なのかグランやガスト、ライジングに正面から当たり負けすることも多々あるから乱戦に飛び込む形で使わんと的にされやすいねこれ。 --  &new{2018-02-23 (金) 23:19:59};
---ライドなどTMGがあれば --  &new{2018-02-24 (土) 00:06:40};
---インストラクション・ワン!ライド持ちに狩られたからといって無策で飛び出してはならぬ。一人のライド持ちが相手なら、二人のライド持ちでひき殺すのだ! --  &new{2018-02-24 (土) 04:00:16};
---ライドのヒット間隔短すぎてハメになってるのはある程度仕方ないけど、移動速度が通常移動より早いせいで狙われたらほぼ逃げれないんだよな。 --  &new{2018-02-24 (土) 08:28:54};
---ついでに言うと旋回性能も高すぎる。普通は障害物から出た後攻撃まで一瞬時間があるせいで飛び出すタイミング伺ったりする駆け引きあるのにライドは物陰から出てそのまま即ダメージなせいでそういう要素もつぶしてる。まあコラボだし誰が使っても敵を倒せるPAにしたんだろうな --  &new{2018-02-25 (日) 00:19:21};
--とりあえずやっぱDBはぶっ壊れだったんだなって --  &new{2018-02-22 (木) 14:01:58};
---TD「許された」 --  &new{2018-02-22 (木) 15:09:26};
--BGMはステージ毎に固定かな?森林ステージが「Get Ready!」(「とある魔術の電脳戦機」主題歌)で、森林・雨のほうはカラオケバージョンぽい。 --  &new{2018-02-22 (木) 16:08:00};
---東京ステージが「Rising Blue」(テムジン用BGM)、火山ステージが「Streak of Black Sorrow」(ライデン用BGM)のようです。 --  &new{2018-02-24 (土) 20:52:34};
-エンドのあたり判定がわからん。ブーツステアタは当たらなくて回避はあたったり良くわかんない角度であたったり。あたり判定広いのかね?あと反動個人的に酷くて使いにくい… --  &new{2018-02-22 (木) 16:17:24};
--だいたい見た目よりちょっとでかいくらいだが、実際の判定がどうなってるかとヒットするかはこの通信密度の足りないゲームではあまり関係ないので気にしても仕方ないぜ  --  &new{2018-02-22 (木) 16:24:47};
--弾速の速さとステの無敵→移動で交差するとかじゃない?回避はタイミングだからとしか・・・反動は他人のやつを見ると格好良くていいんだけどね。 --  &new{2018-02-22 (木) 16:25:34};
---反動で溶岩に沈んでいく様はとてもとても悲しいのだ --  &new{2018-02-22 (木) 22:38:31};
---b --  &new{2018-02-22 (木) 23:43:39};
--東京エリアの壁に隠れても普通に当たるし見た目より判定広そうだな。 --  &new{2018-02-23 (金) 14:19:24};
--壁貫通するんだけど。 --  &new{2018-02-23 (金) 19:48:20};
-LV3ライドでプロテク使って特攻とかしてみたい・・・火山で溶岩サーフィンしつつ相手のフィーバーに突っ込むとか。失敗したら味方から即ブラリされそうだけど。 --  &new{2018-02-22 (木) 16:34:15};
--スパアマ無いから普通に落とされるぞ --  &new{2018-02-22 (木) 16:35:36};
---せやったな・・・やる前に教えてくれてありがと。 --  &new{2018-02-22 (木) 19:20:48};
-このクソコンテンツ二度とやんねーと思ってたけど今の環境バカゲーすぎて楽しすぎワラタ。2週間で終わるのが惜しすぎる。 --  &new{2018-02-22 (木) 08:44:09};
--むしろぶっ飛んだバカゲーギャグ路線にしたほうが人増えるかもね。マップに列車走らせたり偵察機飛ばして敵を押してそれらにぶつけたり、へいろーみたいに4人乗り車用意したり --  &new{2018-02-22 (木) 09:10:33};
---東京に新マップ「地下鉄」が来るのか…… --  &new{2018-02-22 (木) 09:15:54};
---3勢力に分けて1200人対戦も加えとけ --  &new{2018-02-22 (木) 10:35:15};
---1200人はともかく地下鉄は欲しいな。とおりががりの電車にぶつければ撃破とか面白そう --  &new{2018-02-22 (木) 23:35:00};
---そうですね。変に真面目ぶってる所がつまらないのかもしれないBA --  &new{2018-02-24 (土) 11:09:47};
--本当に笑い死ぬからやめてくれw -- [[木主]] &new{2018-02-22 (木) 18:07:44};
--さっさと消えてくれるのが幸いだけど月変わり挟んできたの悪意しか感じない --  &new{2018-02-23 (金) 15:32:17};
-エンドフルチャで最速PP40くらいかな --  &new{2018-02-23 (金) 10:23:20};
-全然勝てない。コツが知りたい。前から勝率悪いけどロッドなくなってからさらに悪い --  &new{2018-02-23 (金) 21:00:33};
--一人で戦わない。一人で前に出ない。一人でさがらない。一人で残らない。 --  &new{2018-02-23 (金) 21:12:54};
--自己分析してみたら?ロッドの何で勝てていたのか、それに代わる武器や戦法は何か、とかね。個人の資質によってコツは違うと思うよ。俺は近接好きだからライジング、ガストのあるのが一番勝てるし、Guやってる人はTMGで活躍しただろうし。 --  &new{2018-02-23 (金) 21:16:46};
---うーん、もしかしてケツテクじゃないか? --  &new{2018-02-24 (土) 01:40:31};
--自分はスプリントゾンビアタック戦法で戦ったら勝てるようになった。とにかく戦線にいち早く駆けつけ戦う。いくらザコ死しても気にせず特攻しまくってたら勝てるようになった --  &new{2018-02-24 (土) 08:23:11};
--味方が戦線にいるかどうかマップ見るのも大事だが、ある程度武器選ぶといいぞ。エンドマンばっかだとそもそも押し負けやすい。火山だとソード増しのブーツが強かったりとか...虹エリア奪還するのに単騎で突っ込むのは止めとけよ --  &new{2018-02-24 (土) 16:37:49};
-雑魚が増えたな --  &new{2018-02-23 (金) 22:23:40};
--大半は目当てのコラボ品とったらあとやらんしな。なんでまだやってるの? --  &new{2018-02-23 (金) 23:36:20};
--一番最初のころS3までは行けたのに久々にやったら全く倒せず勝てずで10連敗くらいする雑魚に成り下がってた --  &new{2018-02-24 (土) 00:07:16};
---スキル消して最初に戻して(´・ω・`) --  &new{2018-02-24 (土) 07:10:16};
--コラボ品もらったらさよならだな、まだチャレンジとかやってたほうがマシ --  &new{2018-02-24 (土) 00:59:22};
--ランクわからんからなんとも --  &new{2018-02-24 (土) 01:15:51};
--こんなゴミみたいなゲーム真面目にやっちゃダメだよ --  &new{2018-02-24 (土) 16:32:01};
-コラボ曲がだんだん邪魔に聞こえてくる。気にするともう駄目で1時間以上出来なくなってしもた。既存のと変えれるオプション有ればいいのにな。残り時間とか分かりにくいし --  &new{2018-02-22 (木) 20:54:39};
--BGMOFFでやれば SEあれば大体はわかるでしょ --  &new{2018-02-22 (木) 21:40:41};
--初回で邪魔だと思ったので、2回目以降ずっとBGMは0にしてるわ。 --  &new{2018-02-23 (金) 00:08:13};
--ああ、そうかBGMオフでSEいれときゃ良かったんだな。別ゲーのやり過ぎでBGMを消すとSEも小さくなると思ってたわ。さんくす -- [[木主]] &new{2018-02-23 (金) 10:15:30};
--まぁ今回の曲要らないよな。普通に邪魔。 --  &new{2018-02-23 (金) 12:28:09};
---コラボBGMになったとたんS2までおちたけど、BGMきってお気に入りの音楽かけたらあっさりレジェに戻った。コラボ曲害悪。 --  &new{2018-02-24 (土) 14:05:36};
---同じく曲切ったら普通に勝てるのに緊急行く時に戻してそのままBGM有りで行くと負ける。どんだけ嫌いなのかが良くわかった -- [[木主]] &new{2018-02-24 (土) 14:32:53};
---普通にいい曲だわ --  &new{2018-02-25 (日) 04:41:34};
--自分は結構気に入ってる --  &new{2018-02-24 (土) 08:25:40};
--曲自体は好きだけど武器ランクアップのタイミングとか試合終了間際とかを曲で判断してた部分があったから結構感覚狂うのよね…ちゃんとコンテンツのために設計されたBGMって偉大だわ --  &new{2018-02-24 (土) 13:56:42};
---それね。特に終わり際が分からなくなった。 --  &new{2018-02-26 (月) 12:49:40};
--レジェンドまで復権する作業だるすぎたけど、BGMと武器変わるだけで楽しいわ。もっと定期的にBGMをチャレンジのとか使い回せばいいのにな --  &new{2018-02-24 (土) 16:33:49};
-そもそも武器選べない理由ってなんだよ --  &new{2018-02-24 (土) 15:51:46};
--強武器に偏るから。 --  &new{2018-02-24 (土) 17:04:43};
---バランスさえ整わせればいいんじゃないですかね --  &new{2018-02-24 (土) 18:25:23};
---どんなバランスいいゲームにも強い武器弱い武器は存在する。ランク絡んでるから猶更強武器に偏る。まあS5目指す程度ならどの武器使っても良さそうだが。 --  &new{2018-02-24 (土) 20:04:51};
---何言ってんだ、強武器と強武器に強い武器と援護用武器を作ってバランスをとることもバランスをとるのうちだろうが --  &new{2018-02-24 (土) 23:59:43};
---そんなことがSEGAにできるわけないじゃないか… --  &new{2018-02-25 (日) 08:05:16};
---強武器に強い武器ってそれ最強武器じゃないですか --  &new{2018-02-25 (日) 16:23:46};
---↑に相性って言葉はないらしい。こういうのがゲームバランス考えてんだろなぁ… --  &new{2018-02-25 (日) 16:44:45};
---↑加えて武器間の相性だけでなく「開けた場所で強い武器」や「障害物の多い場所で強い武器」とかでもバランスはとれる。武器としてのバランスなんていくらでも取り方はあるだろ。まあメインコンテンツじゃないから手を抜いてるといえばそれまでだが。 --  &new{2018-02-25 (日) 16:52:03};
--K大将軍がパチ好きだからランダム要素として入れたかったんだろ。 --  &new{2018-02-24 (土) 17:40:52};
---まじかよ北のあの国の将軍がPSO2に関わってたのか!お前そんな情報どこで手に入れたん? --  &new{2018-02-24 (土) 18:40:56};
---俺はP/D神が大好きで3台持っているほどだからコラボ第2段かと --  &new{2018-02-27 (火) 20:45:56};
--武器一種類でいいと思うんですよ --  &new{2018-02-25 (日) 08:02:18};
---理由も語ってどうぞ --  &new{2018-02-25 (日) 09:18:07};
---FPSの素手縛り部屋とかは普段の銃撃戦があるからこそ面白いのであって、最初から素手しかないとかつまらないにも程があるぞ。武器1種ってのはそういうことだ --  &new{2018-02-26 (月) 01:10:47};
---クソゲのそれもこんなところで真剣にバランスについて語っているとは露ほども思わず適当なことを言った すまん --  &new{2018-02-26 (月) 05:27:17};
-虹場制圧しても制圧時間短すぎて1人で対複数人相手に生き残ってても援護に直ぐに来てくれる奴居なくてやばい。3人ぐらい誰もいない敵陣地行ったりしてて自分が頑張る必要ねーなって悟った --  &new{2018-02-24 (土) 19:21:04};
--ほんとに味方次第のゲームだから要介護居た時点でもう諦めて遊んだほうが良い、悪いのはそういう仕様にした運営だから好き勝手やってよし --  &new{2018-02-24 (土) 19:27:04};
--白チャも出来ずに愚痴るコミュ障 --  &new{2018-02-24 (土) 20:06:34};
---白チャ打ってる間は何もできないからなぁ・・・ --  &new{2018-02-24 (土) 22:44:46};
--フィーバーの時だけエンブレム横取りするやつらばっかりだからもう諦めて好き勝手してる。 --  &new{2018-02-24 (土) 20:16:03};
---味方同士で横取りも何もないと思うんですけど(凡推理 --  &new{2018-02-24 (土) 21:07:05};
---フィーバーに全員で群がったら誰が守るんだよ?1位がとって他が守るのがセオリーでしょ --  &new{2018-02-25 (日) 00:54:35};
---味方ガチャ状態で全員がセオリー理解してる状況のほうが稀だと思うわ。誰も取ってなかったらエンブレム取ってそうでなけりゃ遊撃に回ればいいだけでしょ。東京みたいにまとまって出るならともかく、火山森林で一人だけに任せられる状況ってあんまないわ。 --  &new{2018-02-25 (日) 01:39:35};
--今ある武器ほぼ全部即死orハメ殺しで確殺するポテンシャルがあるからちょっと戦況傾くと一瞬で全員消えるんだよね…運でそうなったなら同じく運で巻き返すこともあるけど腕前の差でそうなった時の覆しようのなさは歴代ダントツだと思うわ --  &new{2018-02-25 (日) 00:32:32};
---ほんとそれ。武器の性能が高すぎて動きがいいとか関係なく人が死ぬ。前にTMGが「ヘタな奴でも人を倒せるように作られた武器」って言われてた時期があったけど今回はその比じゃないな。ただライドで走ってる下手な人でも運が良ければ敵を殲滅できてしまうバランス --  &new{2018-02-25 (日) 00:43:13};
---そのせいで味方ガチャ感が増した。周り見ない雑魚に当たると6対5どころかpt献上マンだから7対5だからな。 --  &new{2018-02-25 (日) 01:26:25};
---ただまぁある意味そんな大雑把な武器ばかりだからこそ、下手っぴや初心者でも敵を倒す事が出来るので、PvPにあんま興味ないけどチャロンは欲しいって人でも気軽に参加し、継続出来る事でマッチングが速く成立している面もあるかと。ガチ度合いが高くてコラボ欲しい^^程度のプレイヤーが為す術無く蹂躙されるガチ対人だったら早々に諦めちゃうからねえ --  &new{2018-02-25 (日) 03:52:47};
---今回は撒き餌としてコラボ、武器種ともに機能してるけど、その分アンチやネガティブも集約してるイメージ。まぁ最近のPSO2事情を現してるとも言える。上手くやってる人は黙ってて報酬が手に入りやすいし、下手な人は得るもの少なく暴言吐いて辞めていく、まぁ当然の流れ。 --  &new{2018-02-25 (日) 09:26:27};
---集客としては良いけど、武器性能とラグでランカーでもコロッと沈むのがねえ。1確武器入れるのマジでやめてほしい。 --  &new{2018-02-25 (日) 10:17:27};
---だから次の武器種で1確武器ないじゃん?苦手な奴でも1確できるから集まってるんだよ。んで上手い奴は黙ってそれで初心者大量に狩るし、逆に狩られたって今だけだから黙ってる。未熟な奴や我慢できない奴やアンチが文句言ってる、ってだけ。 --  &new{2018-02-25 (日) 11:08:41};
---何言ってんの,どう考えたって次の武器はDB無双だろう。↑はエアプか? --  &new{2018-02-25 (日) 15:06:43};
-前回の方が良かったな~テクニックないと面白くない --  &new{2018-02-25 (日) 21:56:54};
--それは思ったなぁ。なんかやってて変だなぁと思った時、「あ、そっか。テクないのかー」って思ったなぁ。 --  &new{2018-02-26 (月) 12:48:05};
--テクニックがないのは残念だが近接キルゲーの前回だけは勘弁してほしい(ライフルマン脳 --  &new{2018-02-26 (月) 16:33:17};
-vitaで死角からスプリントすれば対応不可能みたいな話を聞いた覚えがあるから普段は有線PC使ってるが半信半疑で何回も試してみたけどむしろ普段より相手に対応された感があるわ。そして何よりライド同士で上とるように心がけても競り負けるし、相手のアトラクトチャージ開始したと思ったら次の瞬間に最大威力で当たったことになるし(これは超頻発)ではっきり言ってかなり酷く感じたわ。無線回線の状態は良いはずなんだけどvitaだとこれが普通なんですかね?純粋な疑問です。 --  &new{2018-02-26 (月) 16:10:39};
--VITAとかBA開始時1ヶ月もしないうちから不利って結論出て今やってるのは新規かやったことない人くらいしかいないんじゃないの?そもそも有利になる条件は上り回線が絞ったみたいになってる人だけ、VITAだと無線でそういう状態になる人が多いってだけだったと思うよ --  &new{2018-02-26 (月) 18:34:26};
---やっぱそうだよね。情報サンクス。最終的にvitaでS帯で何度か四冠とって謎の達成感を得たけどもう絶対PCでしかやらん… 木主 --  &new{2018-02-27 (火) 16:30:51};
--Vitaで実装後12ヵ月レジェンド維持しててすまね~w --  &new{2018-03-03 (土) 09:54:47};
-開幕いきなり裏行こうとする馬鹿どうにかなんねえかなあ… --  &new{2018-02-26 (月) 16:49:51};
--スプリント2発使って裏から開幕3キルとってすまんな&color(Silver){(そういうことじゃないのはわかってる)}; --  &new{2018-02-26 (月) 18:35:50};
--森林雨の時に三人裏取りに行って三人とも返り討ちに合ってたぞ(二人で虹エリア制圧はキツイ) --  &new{2018-02-26 (月) 19:34:07};
---開始で裏行く奴でちゃんとしてる奴マジで100人に1人いるかいないかレベルだわ 9割9分単に虹場到着遅れるだけっていう そもそもスプリントも無しにそういう事したらどうなるかちょっとは考えないのだろうか? しかもやる事が裏取りな辺り自分はクレバーな立ち回りしてるとか思ってそうでイラつくんだよなあ --  &new{2018-02-26 (月) 19:38:47};
---初手裏取りしてもいいから味方と敵が乱戦してる所にタイミングよくライドなりを決めてくれれば制圧組としては助かる --  &new{2018-02-26 (月) 19:45:38};
--開幕裏取りの是非はマップにもよるだろう。森林だったら左右からの攻防も重要だから俺は別に。火山なら靴拾ったやつはOK。東京はファッキン --  &new{2018-02-26 (月) 21:26:53};
---左右ならまだいい 森林で最奥まで回る奴が割りといるっていう --  &new{2018-02-26 (月) 22:56:22};
--自分がいくらがんばろうと木主が言ってるようなカスが一匹紛れるだけで敗北決定なんだよね --  &new{2018-02-28 (水) 01:25:02};
---自分にとっての正解が他人にとっての不正解な可能性がある以上、全員から見ての完全な正解はない。 --  &new{2018-02-28 (水) 22:38:47};
---勝った時一緒にいた奴としたことが正解、負けた時一緒にいた奴としたことが不正解と実にシンプルやで --  &new{2018-03-01 (木) 10:34:39};
-今ライドやエンドで楽々キル取れるからアリーナ楽勝!とか思ってコラボ終わってから来るカモを狩るのが今から楽しみでございます! --  &new{2018-02-26 (月) 19:40:26};
--正直でよろしい --  &new{2018-02-26 (月) 20:39:59};
--敵陣までライドで単騎特攻するやつとか普通にいて今後が不安すぎる。それで1キルくらいは平気で取っちゃうライドの狂いっぷりが頭おかしいだけだが --  &new{2018-02-26 (月) 21:16:54};
--コラボでBA始めて今は楽しんでる雑魚プレイヤーだけど、コラボ終わった後も行くかどうかは微妙だな。行って楽しめないなら行く意味ないし。 --  &new{2018-02-26 (月) 22:40:43};
--そんなにムキになるような事かなこれって --  &new{2018-02-28 (水) 11:27:29};
-ライフル捨ててくれ --  &new{2018-02-25 (日) 03:35:58};
--エンドの使い方わからんやつは持たなくていい。 --  &new{2018-02-25 (日) 04:30:43};
--全員ライド揃うまで待ってからスタート --  &new{2018-02-25 (日) 08:04:37};
--PA打ち終わってるとき、誰かと戦ってるとき、直線でつっっこんでくるやつ、高台から、全部射せて楽しいよ。近接やってくれる味方に感謝しながら --  &new{2018-02-25 (日) 13:00:44};
--ライフルって昔のネメシスと同じで守りに転じてる状態で突っ込んでくる敵を打ち抜いて倒す武器なのに火山の中央に乗る岸とか森で押されてる時とか攻めに転じなきゃいけない場面で何も考えず後方から当たればいいやドーンとかいう使い方してる時点で投げ捨てなきゃいけないんだよなぁ、それがわかってないから負けるべくして負けてるんだけど --  &new{2018-02-25 (日) 16:57:14};
---虹制圧した後のライフルの蓋性能尋常じゃないよね。特にアンリミ併用されたら野良の連携力じゃ攻めきるのはほぼ無理まである --  &new{2018-02-25 (日) 17:35:03};
---エンドは暗殺武器だぞ。ワンパン火力。移動可能。遠距離攻撃。暗殺にこれほど向いているPAは他にない。広場で堂々チャージするとか、避けてください。殺してください。って言ってるようなもん。 --  &new{2018-02-25 (日) 21:05:30};
---そもそも暗殺自体ある程度押してないと取れない戦法じゃない?特にエンドは機動力普通のライフルがいい位置陣取った上でチャージの待ち時間分の余裕が必要だし。戦線後退してるのに待ちなんかするわけにもいくまい --  &new{2018-02-25 (日) 22:16:51};
---それは使いこなせてないだけ --  &new{2018-02-26 (月) 00:36:51};
--FPSプレイヤーの俺、低みの見物(PP管理を疎かにしながら) --  &new{2018-02-25 (日) 17:37:55};
--コラボ目的で入り浸ってる雑魚だけど確かにライフルは使いこなせないわ。敵の嫌がるタイミングでいい位置にエンドってのが出来ない。上手くこなしてる人に仲間もろとも撃ち抜かれたときは感心したよ --  &new{2018-02-26 (月) 01:46:51};
--弱いイメージあるのはライドとかライジングに比べると虹エリア奪還する確率が低いからだろうね。虹エリア守る時の東京とかは超強いんだけど --  &new{2018-02-26 (月) 03:12:23};
--言いたいことがわかるが使いこなせるやつが使うとライドどころじゃない無双ができるからな --  &new{2018-02-26 (月) 07:09:45};
--ちょっと使いこなし方を教えてくれ ここ20時間ちょっとの経験ではなんかたまたま相手の動きと噛み合ったときだけすさまじい無双感が降って湧くだけでイマイチわからない --  &new{2018-02-26 (月) 07:16:51};
---チャージしやすい位置で全方位瞬間クリアリングしながら肩越しで撃ち抜きまくるだけ --  &new{2018-02-26 (月) 07:59:59};
---も、もう少し雑魚向けに噛み砕いて欲しい(´・ω・`) --  &new{2018-02-26 (月) 08:24:52};
---枝1ではないけど、ざっくり言うと自分の身の回りの安全を確認しながら肩越し視点を使って敵の密集してるところ、敵が通るところ(例:森林のエンブレム帯に行くための通路とか東京のエンブレム帯に行くための上の通路)を撃つって感じかな。上手い人はもっと色んな事やってるけどとりあえずこういう事だね --  &new{2018-02-26 (月) 09:10:00};
---強弓と同じ --  &new{2018-02-26 (月) 14:19:22};
---遮蔽物でチャージしつつ正面から虹場を奪還するか防衛するのが基本 裏取りや外周からの狙撃(笑)等の単独で奇襲をかける系の動きは向いてないのでやってはいけない --  &new{2018-02-26 (月) 15:15:51};
---弾体が大きいからといって置きフォイエみたいに使おうとすると判定の残留時間が短くてうまくいかない。慣れないうちは無駄撃ちを避けて弾速と射程が弱体化したネメシスだと思って気合で当てるといい。 --  &new{2018-02-26 (月) 16:23:59};
---弱体化したネメシスじゃなくてどこでも一確出来るようになった(代わりにPP消費)チャージ通常だろ --  &new{2018-02-26 (月) 16:51:24};
---なんつーか弓とは比べられないぞ、弓は強化後からは偏差しなくてもオートロックで当たるようになったがエンドはほぼ偏差必須だし全く別の武器だと思ったほうがいい --  &new{2018-02-26 (月) 18:37:42};
---必要なのは偏差とかじゃなくて敵がこっちに向かってくるタイミングを読む事とPAの終わりのタイミングを頭に叩き込む事や --  &new{2018-02-26 (月) 18:49:33};
---え、偏差で当てるのも向かってくるのを確殺するのもどっちも同じくらい大事やろ・・・ --  &new{2018-02-26 (月) 19:09:01};
---L帯にいても偏差でしっかり当ててくる奴ほぼ見ねえけどな --  &new{2018-02-26 (月) 19:26:13};
---遅くなって申し訳ない みんなありがとう 肩越は使えないので移動方向確認撃ち重視でごまかしてくことにするよ 小木 --  &new{2018-02-26 (月) 20:44:26};
--東京で前線押し上げたいときに限ってAR引くのでJBのお勧めの使い方を教えてください --  &new{2018-02-26 (月) 14:30:45};
---むしろ東京だと虹場が丸裸の時点で守りも攻めも無双だろAR --  &new{2018-02-26 (月) 15:19:17};
---取り敢えずライド相手には二段ジャンプで高度取ってから、ガスト派生なし二回当てるかグラン派生でハエ叩きしてどうぞ --  &new{2018-02-26 (月) 19:03:04};
---お二方とも有難う。JBは高さありきですね……!グランハエ叩きはよく覚えておきます。自身がAR弱いのは位置取りなのだろうか、もう少し拾った武器でがんばってみようと思います --  &new{2018-02-26 (月) 22:47:31};
---グランは相手が地上でライドしてないと当たらねえから使い方分かってない奴にしか効かねえけどな… --  &new{2018-02-27 (火) 00:27:26};
---普通にグラン撃ってそう、ちゃんと上取って派生の先っぽ当ててどうぞ正面上からでも割りかし勝てるゾ --  &new{2018-02-28 (水) 01:31:38};
---あーあ、みんなあえてスルーしておいたのに、勘違いさせたままにしとけばいいのに --  &new{2018-02-28 (水) 12:11:19};
---ライド潰しをちゃんと覚えてほしいんだよなぁ・・・ --  &new{2018-02-28 (水) 15:05:01};
---すまんそもそもそういう話ですらなく単純にグランとガスト間違えてたわ ハエ叩きとガスト派生のあの挙動がピッタリあうから… --  &new{2018-02-28 (水) 19:04:58};
-バーチャロンイベント始まってからプレイし始めたんだが、最初のほうはまだ負け続けても比較的面白く感じるな。 ただこのまま負けても面白がってたらボロクソ言われるだろうからそろそろなんとかしないとな・・・ --  &new{2018-02-27 (火) 01:03:44};
--とにかく前に出て虹場どうにかしようとしとけば文句は言われんよ 一番アカンのは角で出待ちとか立ち止まって様子見とかする事だからな --  &new{2018-02-27 (火) 02:43:05};
---いや、先に出る方が基本不利だから。 --  &new{2018-02-27 (火) 19:03:41};
---虹エリア確保できてるならそれでいいけど虹エリア取られてる場合は相手は待ってるだけで点差開くから不利なの承知でとにかく早く攻撃しかけて奪い返さないと逆転できなくなるのよね、BAは優勢な側が有利に戦えるマップ構造なのがいけない --  &new{2018-02-27 (火) 20:56:10};
---「まず虹拾え、次に虹拾え、あと虹拾え。意地でも虹拾え、とにかく虹拾え。これは「エンブレム争奪戦」だ。わかったら虹拾え」 --  &new{2018-02-28 (水) 00:12:13};
---ソードかガストで裏いって一掃して虹拾って帰ってくる一連行動楽しいなw --  &new{2018-02-28 (水) 02:49:47};
---虹場確保した後でも左右角でじっとしてて正面突破で虹場奪い返された後ノコノコ出てきてやられる奴とかそもそもタイマンで勝てねえ癖にそういう事やってる奴が多すぎてなあ 他にも裏取りに行ったのに何故か敵陣に突っ込まずに角でウロチョロしてるとか下手したら逃げ帰ってくる奴とか 基本裏は正面ゾンビ以上の捨て石覚悟でやるって事がわかっちゃいねえ --  &new{2018-02-28 (水) 18:55:33};
---よくあるな。裏取りできる位置にいるからこっちが正面から圧力かけて突っ込んでくるの待ってるのにまごまごして全然でてこないやつ。そういうのって自分が安全に敵を倒すことしか考えてないのかね。ばれたらばれたでそっちに気が向くんだから正面から押し込めるのに本隊が壊滅しそうになってから出てくるから1人2人倒したところで息切れしてその後ろから来た敵に倒されてるのが多い --  &new{2018-03-01 (木) 09:59:42};
---基本的に味方をオトリにそれに食いついた敵を狩る、その狩りにいった奴に別の敵が食らいつきまたそれをオトリに別の奴がっていう構図は間違ってないとは思う。 --  &new{2018-03-01 (木) 10:31:34};
---一人二人倒せるならまだしもそういう奴って最後までまごまごして美味しく狩られる事が殆どやな --  &new{2018-03-07 (水) 05:27:34};
--味方と一緒に虹エリア争奪戦頑張れば問題は何もない。虹エンブレム拾って稼ぐポイントがすごく重要なことだけ覚えておこう --  &new{2018-02-27 (火) 04:02:29};
--基本、火山で左右に散るのはやめてくださいなんでもし --  &new{2018-02-28 (水) 09:52:52};
--誰もボロクソ言わないしBLにも入れられないから安心しろ --  &new{2018-02-28 (水) 22:32:09};
-ライドの動きがそのまんま煽りに見えてライドでやられるとぶっ〇す!って思ってつい口に出して兄にぶん殴られた それはそうとして負けている側が1~3にマークじゃなくて1~2とか差が大きかったら1だけマークとかにしたほうがいいんじゃないのかな --  &new{2018-02-27 (火) 20:19:54};
--だから12人全員で上位から6人タグでいいって実装初日から要望送ってるのにお前らが送らないから修正されない --  &new{2018-02-27 (火) 20:22:51};
---おれも送ったぞ。ついでにスタンやめてフリーズにしろとも送った。 --  &new{2018-02-27 (火) 20:49:46};
---スタンは相手によっては硬直時間が糞短い+そもそも回避されることが多いってのがなあ……せめて筆誅にしてほしいもんだわ --  &new{2018-02-28 (水) 01:44:53};
---スタンは殺すための前座と言うより相手が今してる行動を中断させるのがメインなんかなあと 今ならエンドチャージしてる奴とかライドで気持ちよくなってる奴に投げとくのすき --  &new{2018-02-28 (水) 11:03:30};
-森で自ユニオンに隠れるのが日課になってる奴辞めたら? --  &new{2018-02-28 (水) 02:45:20};
--なんで? --  &new{2018-02-28 (水) 22:27:49};
--?虹エリアを牽制しつつ拾って死なないように隠れて、拾ってをしてればほぼ勝てるんだがwww --  &new{2018-02-28 (水) 23:44:48};
--上の木にもいるが自分が死にまくるからって他人にも同じように無駄死にで頑張ってるアピールしてほしいって層がいるんだろ。よくいる。「あーそこで出るの。無理だからほっとくよ。ほら、死んだ」っての。 --  &new{2018-03-01 (木) 02:40:09};
---最初のカチ合いで勝ったらそのまま虹場素通りして敵陣まで攻めあがっていき、頭数の揃った相手に数で負けて蹂躙され順次虹場も失う展開よく見る(舌打ちしながら) --  &new{2018-03-01 (木) 03:02:10};
---どちらかと言うとせっかく虹場取ったのに引き篭もってエンブレム取ろうとすらしない奴の方が… --  &new{2018-03-01 (木) 03:03:56};
---っつーか上の木で言われてるのは敵が来もしない場所でじっとしてたり味方に数的不利押し付けてるだけの芋裏取りの事だろ --  &new{2018-03-01 (木) 03:12:26};
---上の木には「角で出待ちとか立ち止まって様子見」としか書かれていない。それ自体は何もおかしな行動ではない。当然、状況を考えてする事だが。バラバラと虹に突っ込んでくる敵ほど弱いものはない。 --  &new{2018-03-01 (木) 03:41:37};
---敵が虹場に攻めてきたから迎え撃つが多勢に無勢で全滅、その原因は子木みたいな奴とかいう展開の方が多いというか虹場守る気のある奴の数で勝ち負けほぼ決まるわ --  &new{2018-03-01 (木) 03:44:51};
---森林って正面から守ってる奴の数バレバレなんだよなあ…横の警戒もカメラ回してクリアリングして敵が来てた時だけでいいからわざわざ角で待機する意味はないし裏回ったけど敵がこっちに気付いたからってそこで止まってしまったら正面に戦力集中されて押し負けるだけっていう --  &new{2018-03-01 (木) 03:54:24};
---上の木の話は森限定じゃないのに状況を勝手に森に固定してごちゃごちゃとうるさいなイノシシ。一生ぶつかり稽古してな。 --  &new{2018-03-01 (木) 07:59:19};
---この木森林の話やんけ 何でそこに他所のエリアの話持ってくんの ってか反論できないからってゴチャゴチャ煩いとか頭悪すぎじゃね? --  &new{2018-03-07 (水) 05:25:51};
--せっかく虹場奪取したのに生き残った奴等が超逃げ腰で 先に死んでるから復帰も当然自軍より早い敵が全員戻ってきてエンブレム一つも取れずにまた虹場奪われるとかいう糞展開見飽きたわ 2,3人で自陣側ブロックの後ろでウロウロして突出してきた敵1,2人がエンブレム取っていっても何もしやがらねえの --  &new{2018-03-01 (木) 03:21:35};
---その時君はどこにいたんだよ・・・ --  &new{2018-03-01 (木) 08:20:49};
---森で裏取りして4人くらい倒しても誰一人あがってこねえ。そして高確率で負ける。もう見飽きた。 --  &new{2018-03-01 (木) 18:30:20};
--だって、ゾンビアタックって全然評価されないしぃ~ 失敗した時は戦犯扱いされるんだぜ? そんな危険を犯すなら、消極的な戦いをして最低ラインのポイント維持しようって下手な人は考えるでしょ --  &new{2018-03-01 (木) 12:01:08};
---ptしか見ないやつがほとんどだからね。行動の意味まで分かる人はあまりいない。 --  &new{2018-03-01 (木) 15:17:21};
-久しぶりにやってみたが中距離からハメ放題のTMGとラグブーツのクソゲー時代よりマシになったな。遠距離ゲーから近接ゲーになっただけなのかもしれんけど --  &new{2018-02-28 (水) 22:49:53};
--何にハメ殺されるなら納得するかってだけの個人差やで・・・ --  &new{2018-03-01 (木) 02:59:36};
-明日になればバーチャロン仕様デビュー(月始め2000レジェンド戻し放置勢)ランキング的には2000でさっき2255位 レジェンド的には数はほぼ変わってないな --  &new{2018-02-28 (水) 23:48:40};
--むしろ増えてないか 俺の時1400位だったぞ --  &new{2018-03-01 (木) 03:01:07};
--バーチャロン前より楽にレジェンド戻せるから気負わずに楽しむといいよ。人が多いせいか理不尽な5、6連敗とかなくなったから --  &new{2018-03-01 (木) 09:20:49};
---と思うやろ?コラボ武器に変わって初めてやってるけどいきなり7連敗したぞ -- [[木主]] &new{2018-03-01 (木) 09:47:34};
---8つ負けては4つ勝ち、7つ負けては3つ勝ちみたいなことの繰り返しで戻し作業に失敗した俺に優しい言葉をかけてくれ --  &new{2018-03-01 (木) 10:26:47};
-開幕降りてAR出るまで掘り直すのやめろください。チームに4人それやってる奴いた時神経疑った。そんなやつに限って扱いが下手で近接が前出て敵味方団子になってる時に息切れして援護も出来ず芋るか下がるしかしない。まだ波乗りぶーんwwずっとしてる奴の方がましです。はい。 --  &new{2018-03-01 (木) 12:32:59};
--ライフルガイージわらわらネメシスの時より顕著で草 --  &new{2018-03-01 (木) 14:46:12};
--逆にレジェンド戻しで今やってて、ARゴミ過ぎって思った俺とかもいる --  &new{2018-03-01 (木) 14:57:35};
--ほんと自分がいくらがんばろうと味方がカスだと負けるくそげー --  &new{2018-03-01 (木) 15:13:44};
--波乗りぶーんが最強何だがw ARは要らない --  &new{2018-03-01 (木) 15:23:08};
---ライフルは強いけど状況に左右されやすいから下手に握ると悪手になる。ライド最強はわかる。 --  &new{2018-03-01 (木) 16:42:56};
---その最強のライドを叩き落せるのARかグランだけだからなあ ライジングもいけなくもないが回線の影響でかすぎ --  &new{2018-03-07 (水) 05:33:32};
--エンドは稀に二枚抜きとか三連キルとかできて強いと錯覚するけどソードと違ってこれが狙ってできない(事故当たり前提)からなぁ --  &new{2018-03-02 (金) 14:05:25};
---2枚抜きはちょいちょいいける。1回だけ森で4枚抜き成功して自分でも笑った。 --  &new{2018-03-02 (金) 17:15:07};
-ライド引けるかどうかの運ゲー。真面目に作る気がないなら消しちまえこんなゴミコンテンツ --  &new{2018-03-01 (木) 15:05:56};
--消す手間が惜しい --  &new{2018-03-01 (木) 15:26:45};
--ライドでまとまって味方が3人とか引き殺されるの見てて、くそライドだなぁ~って思ってる --  &new{2018-03-01 (木) 15:54:36};
--ライドスラッシャーって過去実装された武器の中でも並よりはちょっと上程度の武器でしかないと思うけど・・・&color(Silver){波乗りだけに}; --  &new{2018-03-01 (木) 19:46:07};
---修正前のTマシと並ぶレベルだと思う --  &new{2018-03-01 (木) 20:30:11};
---自分で使ってると分かりにくいが、敵が使ってるの見ればラグで異次元レベルの射程になってるのが分かるだろ?あれがヤバいんですよ。 --  &new{2018-03-01 (木) 23:16:36};
---ライジングの射程に入るの待ってたらライドが先にノックバックかましてそのまま轢き殺すとかザラなんだよなぁ…そして自分が使うとそんな当たり判定はない --  &new{2018-03-02 (金) 02:13:57};
---一応先読みライジング、二段ジャンプブーツ、ライフル闇討ち等々あらゆる武器で一応対策できるだけ中距離から延々とはめられる+異常な無敵時間の修正前Tマシよりはマシな気がする。とは言え、近接武器の糞ラグ謎射程がもうブーツの頃から慣れてしまってるってだけなのかもしれないが。 --  &new{2018-03-02 (金) 08:25:28};
---知ってるか、ライドのクソは敵が使うとエンドすり抜けなんて真似を平気でやってのけるんだよ・・・森で自陣に2.3人ライドきてみろ、その場にいる見方全滅だ腐ってやがる --  &new{2018-03-03 (土) 20:18:10};
--真面目に作ってこれだという現実を受け入れなさい。 --  &new{2018-03-01 (木) 20:02:19};
--一応書いておくけど見える範囲からライドぶっぱするような出し方したら高確率で叩き落とされるからあまり過信しないようにかな。 --  &new{2018-03-02 (金) 00:03:48};
--ライドの攻撃性能だけで見たら今までの武器でも極端に高いわけじゃないと思う。ぶっ壊れてるのはPP効率。 --  &new{2018-03-02 (金) 18:50:26};
--少しは対策できるぞ、グライン派生早めにしておくと高確率で止められるとか。それ以外はエンドとかライジングで向かい合うと五分五分かなーという気はする --  &new{2018-03-03 (土) 12:00:27};
---ラグ次第 --  &new{2018-03-03 (土) 16:10:35};
--ライドは強いどうこうより単純に相手にしてつまらすぎる --  &new{2018-03-04 (日) 01:52:02};
--まあライド作った奴以上にエンブレムフィーバー作った奴のがセンスないがな、同じ奴が提案した可能性あるが --  &new{2018-03-05 (月) 20:25:42};
---固まってエンブレム拾ってる敵を撃ち殺すゲームだろ?何も問題ないじゃない --  &new{2018-03-07 (水) 22:35:39};
-これ、仮に勝率0%をずっと続けた場合、ランクってどのくらいまで上がりますか? --  &new{2018-03-01 (木) 21:44:48};
--Dランク帯でも敗北時獲得ARPは±0だから、「上がらない」が正解だろうか。詳しくは[[バトルアリーナ]] --  &new{2018-03-01 (木) 22:08:20};
-東京で階段を相手に取られてるのにランク外がずっと自陣でうろうろしてるのを見ると、あ~BAやった事あんまり無いんだろうなぁ~って思う ARとか握ってるなら武器掘ってソードがブーツが絶対出るんだから凸ってくれ 東京でソード有りなら凸るしか無いんだから --  &new{2018-03-03 (土) 10:01:11};
-エンドを正面から走ってくる奴に撃って思いっきり貫通してんのにたまにスカるんだけど判定ないタイミングとあんのかこれ --  &new{2018-03-03 (土) 11:23:02};
--やっぱあるよな、雑談で俺も聞いたことがあるがまともな返答はなかった、距離1~3mくらいで相手がこっちに直進してきてるときだよな? --  &new{2018-03-03 (土) 14:26:30};
---そういうかんじ --  &new{2018-03-03 (土) 23:27:44};
--ラグの位置ずれだろ。ライジングが真後ろに判定あるのと同じ。 --  &new{2018-03-03 (土) 14:59:53};
---こっちの画面で当たってりゃ判定に関しちゃ位置ズレ関係ねぇはず --  &new{2018-03-03 (土) 23:26:04};
---ロックしてないで視認状態だけだとたまーにズレにひっかかる気がする、逆にロックしてると多少外れててもHIT判定になる --  &new{2018-03-04 (日) 11:57:58};
--フォイエとかと違って弾体にしか判定無くて弾速速いのが悪さしてるのかねえ。サテの時も割と当たったり当たらなかったりしたのが悪化した感じだろうか --  &new{2018-03-03 (土) 15:09:29};
--クソ見てえなラグをほっといて一撃即死だのハメ武器だのを実装するの最高にゴミ --  &new{2018-03-04 (日) 00:28:57};
-ランクマッチを2種類作ってほしいね、今まで通りと勝って+5p負けても-0pのエンジョイ部屋を、eスポ言うなら子供からお年寄りまで遊べるようにしないとな --  &new{2018-03-03 (土) 11:33:36};
--eスポーツって割と殺伐とした感じだと思うんですよ(fpsやら格ゲーやら) --  &new{2018-03-03 (土) 11:47:33};
--S1からレジェに上がるのに最短32戦か。ここ負けたら降格って時にそういった仕様あるといいよな。勝ちのメリット少ないけど負けのデメリットもないみたいな仕様。 --  &new{2018-03-03 (土) 16:10:01};
---レジェンドに上げるのに都合のいいエンジョイ部屋って、そもそもエンジョイ部屋の趣旨に反した使い方だと思うんだけど・・・ --  &new{2018-03-03 (土) 19:54:57};
---メリットもデメリット一切ない練習部屋みたいなものがあればいいけど、パスマしかない。そのパスマが最新武器に対応してない。じゃあエンジョイとしてちょこっと楽しむならメリットショボくてもいいからデメリットもないようなものが欲しいって思う訳よ。 --  &new{2018-03-04 (日) 00:05:51};
---それならメリットデメリットがない現状仕様の場を求めればいいじゃん、なんでメリット求めてんの?って他の人も書いてる。しょぼいとかそういうことじゃないんだよ。 --  &new{2018-03-04 (日) 00:15:46};
---言ってることがちぐはぐすぎるんだよなあ。Lの住人だって楽々常勝なんかできないし負けのデメリットを必死に躱しながら登ってるわけでそんなところにノーリスクで稼げる場なんか用意しちゃったらそっちが主戦場になることなんて小学生でもわかるだろうに。エンジョイしたけりゃ勝つことによるメリット完全排除するしかないんだ --  &new{2018-03-04 (日) 00:34:48};
---だからメリットもデメリットなしのモードがあればいいって言ってるのに何でそう叩きに来るわけ?人のコメを叩かずにはいられないキッズたちなの? --  &new{2018-03-04 (日) 02:19:45};
---パスマのパス無し部屋が栄えてりゃ行くんだけどな。パス無し部屋と強制的に合流でいいからフリーマッチって項目作るべきだとは思うわ --  &new{2018-03-04 (日) 05:17:51};
---レジェンドで勝率6割の人の場合、現仕様で10戦やって+40、木主の言う勝って5pt負けて0ptだと10戦やって+30。デメリットなしの割にはメリット大きすぎるんじゃないかと思う。 --  &new{2018-03-04 (日) 15:32:43};
--それならランクポイントもランクそのものもなしのモードでええやん --  &new{2018-03-03 (土) 17:08:05};
--エンジョイ(だけどレジェンドにはなりたい報酬欲しい)部屋ですね分かります。 --  &new{2018-03-03 (土) 18:35:13};
--いやそれやるならポイント完全になくせよ。リスク皆無でカモが集まる部屋とかランカーがエンジョイするわそんなもん --  &new{2018-03-03 (土) 19:18:07};
---というか負けデメリット皆無でコイン報酬が同じだったら、レジェンドに戻し終わってコインだけ欲しい人は雑魚狩りする気がなくてもずっとそちら側にこもるよな。 --  &new{2018-03-03 (土) 20:03:14};
--現状だと、シンプルすぎるから何か面白いギミック入れて欲しいな --  &new{2018-03-03 (土) 20:06:43};
--放置しててもレジェになれるとかランクの概念壊れる --  &new{2018-03-03 (土) 22:56:34};
---レジェになってからランクじゃねえの --  &new{2018-03-04 (日) 14:24:56};
--自分が何しようが負けたらレートが削れるってのがちょっと酷いとおもうから、負けた場合でもMVP一つにつき+5ポイント戻ってくる・・・ってのを考えたんだけど、エンブレム数と少ダウンがあるからダメなんだよなぁ、かなしみ --  &new{2018-03-04 (日) 12:04:15};
---普通にその条件いれたら絶対味方エンブレムとか遠距離武器で芋るやつが増える。デメリット緩和にMVP系を入れると寄生の餌食になるから、順位タグをユニオンごとから全体にして、タイムアップ時の成績上位3名が勝敗に関係なくアリーナpt+5点。とかの方がまだマシかもしれない。 --  &new{2018-03-04 (日) 12:45:38};
---エンブレム数は虹取得のみに限定すりゃええんでないの --  &new{2018-03-04 (日) 12:48:47};
---虹に限定すればエンブレム項目のMVPはなんとかなるかもだけど、遠距離武器で芋って最小ダウンのやつまでは減らないでしょ。 --  &new{2018-03-04 (日) 12:58:11};
---最少ダウンだけ他のMVPと同時に取得しないとボーナス貰えないとかにするしかないな。下手に他のMVPと同列にしちゃうと最悪ベース待機が発生するし --  &new{2018-03-04 (日) 13:47:33};
---最小系はチキン戦法なら達成できるから最大系や連続系(ダウンまでに達成した回数)がいいのかもしれない。 --  &new{2018-03-04 (日) 16:14:22};
--つーかマッチングによらず増減ポイントが同じなのがおかしいんじゃ。レジェ帯には適用しないほうがいいかもしれないけど、レジェ4S2とレジェ3S2A1で戦った場合、後者の人は勝った場合20より大きく負けた場合10(Sは15)より小さくするとか柔軟にできないかな。 --  &new{2018-03-04 (日) 14:51:46};
---それはできれば理想だけど、相手のユニオンが全員同じランクって言う前提がいる。自分のランクと相手のユニオンの誰のランクを比べるのかが難しそう。 --  &new{2018-03-04 (日) 16:18:51};
---彼我のランキング差で獲得ポイントを変動させるルールはランキング制ではまま見られるが、現在の勝率5割切っても試合回数をこなせばレジェンドになれるシステムにそのまま持ち込むと体力でレジェンドになった層が(本人は当然としても)味方のポイントを減らすマシーンになってしまう。 あとエンブレムフィーバーみたいな運ゲー要素への批判が増えるな。 &color(Silver){正直アレを言えばコッチに問題が出る式で運営に予想力・調整力・やる気が揃っていないと何をやるにしても難しい。}; --  &new{2018-03-04 (日) 18:02:46};
---5割なんかにならないんだけど負け組作るようにマッチング偏らせているのかなこれ・・・ --  &new{2018-03-04 (日) 18:57:30};
---実力が12人中7位以下の場合勝率5割切るのは当たり前だぞ --  &new{2018-03-05 (月) 01:38:20};
---じゃあなんで5連続最多撃破MVPで5連敗なんですかねえ --  &new{2018-03-05 (月) 17:54:33};
---運営の陰謀通り強い人は弱い味方をなすりつけられる率が高いからじゃないのか?負け試合でも最低500Pはキープできるくらい頑張ってたがゴーリデンタイムは味方が弱過ぎて負けばっか…深夜1時過ぎた辺りから弱い人はみんな居なくなったのか、急にお荷物の味方とマッチングしなくなって10連勝とか平気でいけるくらい快適になったわ。深夜は最低限ある程度上手い人達の集まりで敵にも味方にもお荷物が居なくなる印象、それこそ200P切るようなやつはまず居ない。 --  &new{2018-03-05 (月) 18:34:08};
---平均以上の腕前のプレイヤーはゴールデンタイムが本当に損しかない。俺がMVP4冠取ったのに負けた経験は今でも忘れない --  &new{2018-03-05 (月) 22:27:51};
---フィーバーエンブレム全取得、キル数ダメージともにトップ、最小ダウン数トップ、所持ポイント1320で負けた試合があったわ。 --  &new{2018-03-05 (月) 23:59:20};
---MVPなんてただのコインボーナスであって勝ち負けとは別物だって考えようぜ。1位だからってドヤってたところで2位との差があるとは限らないし、たまたま団子になってた敵をまとめて倒せただけとか一斉に攻撃を仕掛けてラストアタックがたまたま自分だったとか復帰後に自陣エンブレムをまめに拾ってたぶん所持ポイントの割りにエンブレム数が多めになったとかのたなぼた的なMVPだってあるんだし。あとは中盤くらいまで劣勢でキルもエンブレムも取られまくったけど終盤で流れが逆転してMVPこそ全部相手側に取られるもポイントは取り返して勝てるときなんていくらでもある --  &new{2018-03-06 (火) 00:23:49};
---やっぱりMVPは全体なのに順位タグはユニオンごとってのがおかしくしてる原因の一つでもあるな。 --  &new{2018-03-06 (火) 03:54:57};
---深夜でも普通に10点台おるよ。それだけならまだマシだけど、常時の虹はとらないくせにフィーバーだけは横取りして敵に特攻してPt献上するから完全に戦犯。 --  &new{2018-03-06 (火) 04:41:22};
-エンドとブーツしか出なくなったら負け試合なんかな?相手側がライド5抱えてたりする率も高い気がする。自分の体感的にはそうなんだけど気のせいかね? --  &new{2018-03-05 (月) 19:34:17};
--とりあえずそんなシステムはない --  &new{2018-03-05 (月) 20:05:10};
--ソードしか扱えませーんっていうならそうなんじゃない --  &new{2018-03-05 (月) 23:58:08};
-ライドスラッシャー同士のぶつかり合いで相手は無傷、一方的に倒されるような試合は諦めるしかない…せめて相打ち有りにしてほしい --  &new{2018-03-02 (金) 18:13:41};
--ノックバック消せば思考停止ホールドにもリスク生まれるしそれなりにバランスいいと思うんだけどね。あと一週間たたずに消えるからノータッチだろうけど --  &new{2018-03-02 (金) 19:34:18};
---なんかそのうち武器入れ替えでストチャ(零)として帰ってきそうな気がしなくもない --  &new{2018-03-02 (金) 21:25:57};
---ナックルだとスウェーで延々と回避、ステアタで高速移動と嫌な予感しかしない --  &new{2018-03-04 (日) 12:26:16};
---まあそうなったらスェーはSロールやスピンと同じでPP消費ありになって移動できない分それらよりマシになるだろうし、ギアが無ければステアタもダガーよりマシになるだろう --  &new{2018-03-06 (火) 03:01:32};
---しかもスウェーはただの回避で攻撃判定もなければGPがある訳でもないしな。高速ステアタは仕方ないにしてもダガーほどじゃないし、GP付けなければいいだけ。 -- [[木主]] &new{2018-03-06 (火) 04:04:58};
---あ、木主ではないです。枝4 --  &new{2018-03-06 (火) 04:06:55};
--小ジャンプして使うと打ち勝ちやすくなるぞ --  &new{2018-03-03 (土) 00:04:35};
--これで相手の方が高い位置なんてオチはないよな?位置高い方が有効判定されるぞアレ --  &new{2018-03-03 (土) 20:20:05};
---高いほうが有効というか攻撃判定が体感で言うと人体とサーフボードの両方にあるようで逆T字型になっていて、ライド同士だとサーフボードの先端が相手に当たる高さにある側が打ち勝つ。 だからグランの寸前キャンセルも真正面からやるより上から角度をつけたほうが成功しやすいしガストの非派生攻撃も2段ジャンプからやったほうがまぐれ当たりしやすい。 --  &new{2018-03-03 (土) 20:57:57};
---少なくとも自分の視点では高い状態(ボードが相手の頭に刺さる位の高さ)で正面同士でぶつかってこっちが一方的にやられる事が多くてね… --  &new{2018-03-06 (火) 23:09:15};
--小柄なキャラより着ぐるみのほうがライド勝ち易い気がするなあ。気のせいかね? --  &new{2018-03-06 (火) 08:32:34};
---気のせい。体格によるヒット判定の差はない --  &new{2018-03-06 (火) 10:41:31};
---普通のキャラが立ち状態でライドスラッシャーを使うと腰から腹くらいの位置にサーフボードが出るがリリーパスーツミニで出すと床にめり込んで出たことがあった。 「見た目上の高さは違う」のに「キャラクリによる判定の差はない」ので、結果的に着ぐるみキャラの使うライドスラッシャーは実際には見た目より高い位置にいるのかもしれない。 床めり込みが何らかの事故だったのかも含めて今となっては検証不可能だけど。 &color(Black){というか体格がキャラ毎に明らかに違うのに判定は全キャラ同じってのは、イコール標準体型から大きく外れたキャラは見た目上の位置とズレた判定を持っている可能性があるということで。}; --  &new{2018-03-07 (水) 12:05:14};
--連続してなんども同じ対戦相手と当たった事あるけど、高低差がどうあれ、そいつには何回やっても一方的に怯んで負けるって感じだった。 --  &new{2018-03-06 (火) 10:50:18};
-今回のコラボはかなり儲かったわ~ S5からS4に戻す作業だけでバーチャロン3が3個も出たわ。また、BAコラボやって欲しいな --  &new{2018-03-06 (火) 12:27:32};
--S5からレジェンドまで戻してもロビアクは一つも出なかった・・・ --  &new{2018-03-07 (水) 00:00:18};
---え~ マジか~ じゃあ、自分相当運良かったんだな・・・ --  &new{2018-03-07 (水) 06:09:42};
-たまにリスポーンしてから最初の武器掘りが終わりまでずっと同じ武器出るんだけどこれは運? --  &new{2018-03-06 (火) 19:36:02};
--武器の偏りは運だろうね。欲しい武器を入手しやすくするコツみたいなものはあるけど、書いたところでソースは?とか信用できないとか、がセとか叩かれるだろうし書くのはやめておく。 --  &new{2018-03-06 (火) 21:14:47};
---そりゃソースもないただの体感をさも事実のように語られても信じられるわけないだろう。何自分は正しいのに周りが間違ってる風に言ってんのw --  &new{2018-03-10 (土) 17:19:48};
-ライドのPP消費を除けばいいバランスだった。次はデュアブレが問題だよな、ピアが連続3発以上撃てればいいけどそんな情報みてないし、せめて靴が残ってればよかったのに… --  &new{2018-03-07 (水) 11:11:09};
--DBは打撃武器の皮を被った射撃武器だからなぁ。ブレードがPP20と軽い上に硬直少なく連射も効くし・・・うん。(※ブレードが撃てないDBに仕様変更したらタリス強くなりすぎるしバランス調整が難しい武器だよなぁ) --  &new{2018-03-07 (水) 11:42:41};
---そもそもなんでDBチョイスした?って感じあるんだがw今の状況でパルチ辺りあればちょうど良いと思うのは俺だけだろうか?w --  &new{2018-03-08 (木) 05:35:13};
--ピアが以前と同じ仕様なら遠近対応できるDB相手はかなり辛そうなんだよなぁ。中距離なら連続ピアが活かせるけど、フォトブレ横移動で回避余裕とかだとお手上げになってしまう --  &new{2018-03-07 (水) 12:07:21};
--今回はDBの数で勝敗が決まるレギュレーションです、ってことならそれはそれでわかりやすいということで --  &new{2018-03-07 (水) 12:11:58};
-&color(Red){本日のアップデートについての木。};…と言っても、新要素はありませんが。ちなみに、BA実装一周年です。 --  &new{2018-03-07 (水) 14:27:47};
--武器は違えどBA実装当時と同じ3種類。ただ武器に設定されたPA(TE)が各1種な上、ピックアップスポットの仕様が変更されたので武器厳選回数は少なめ。(※確率は1回目が1/3、少なくとも2回目迄で目当ての武器が掘れる確率は2/3、3回目迄なら5/6) --  &new{2018-03-07 (水) 16:56:07};
--スキルの優先度、前と比べてPPアンリミ>スプリントな環境になったなあ。そしてようやくピアシが戻ってきたからキュアの需要高まったかね。 --  &new{2018-03-07 (水) 17:49:52};
--DB以外要らない..以上 --  &new{2018-03-07 (水) 19:19:54};
---それはないわ 普通にタリス強いぞ ARは…うん --  &new{2018-03-07 (水) 20:24:21};
---同意。タリスも強いけど、DBが多い方が勝つゲームになった --  &new{2018-03-07 (水) 21:21:27};
--遠近両用DBはマジであかん。BA初期テクのどれかでも入れて遠距離攻撃のみのアリーナにした方がマシだった。 --  &new{2018-03-07 (水) 20:58:55};
--アプデのたびに読みあいとか周囲の把握とかが意味をなさなくなってクソゲーになってきてる気がする。マジでアプデごとに悪化してる --  &new{2018-03-07 (水) 20:59:35};
---レジェ戻しする程度なら頭使ってやらんでも脳筋射撃でよくなった分クソゲー感が増したわ。アリーナで万能武器入れると面白くなくなるな。 --  &new{2018-03-07 (水) 21:41:09};
---通常攻撃なんてロクに使えないうえにステアタすらないからガス欠したときや接近された時に絶望なんだよな。 --  &new{2018-03-07 (水) 23:48:15};
---接近されたら死しかない遠距離武器ってのでもバランス調整した上でなら別にいいんだけどね。なんでそういう接近して即死させる役の近接武器が使い勝手のいい遠距離射撃持ってるんですかねえ… --  &new{2018-03-08 (木) 00:15:49};
---唯一の近接武器が遠距離攻撃を飛ばしながら接近できるという --  &new{2018-03-09 (金) 02:41:39};
--エンジョイ勢的には一撃必殺の爽快感が皆無で過去最高につまらない --  &new{2018-03-07 (水) 22:11:06};
---タリス二重置きすれば即死するけど?DBなんてFB出してるだけで相手倒せるんだから楽だろ --  &new{2018-03-07 (水) 22:40:33};
---小ジャンプ芋で一撃死取れるだろ?今は体力の多い武器ないしかなりの信頼度のキルPAだよ --  &new{2018-03-08 (木) 01:19:42};
--エフェクトだらけで敵も味方もなにやってるのかわからないくらい大雑把になった。 --  &new{2018-03-07 (水) 23:01:30};
--今の空中ピアシってハメできる? うまくいかないんだが調整はいったのか俺が下手になっただけなのか分からん --  &new{2018-03-07 (水) 23:54:01};
---体感の感想で悪いんだが、多分ノックバック調整されてると思う。以前の当たれば殺れるレベルには居ないと思う。 --  &new{2018-03-08 (木) 05:31:30};
--デュアブ強い・ライフル厳しい(?)とか気になる点はあるけど「武器アクションで僕は死にましぇーーんwww」する回転勢とか居なくなったのがもう本当に最高、"狙って当てればちゃんと死ぬ"って大切だわ(ギュンギュン飛んでるデュアブが若干キツいのは有るけど)。急にサーフィンが来たのでも無くなったし面白いか否かというより楽しむ気持ちを崩さずプレイできてとても良い。 --  &new{2018-03-08 (木) 01:08:17};
---楽しむ気持ちwDBなんて近接武器のくせに遠距離専用のライフルよりも火力も燃費も機動力も優ってる。そんなバランスで楽しむもクソもないだろ。これに比べたらまだチャロンの方が1殺かハメ殺し武器しかなかった分バランス取れてたわ。 --  &new{2018-03-08 (木) 08:18:00};
---せめてデュアブ(フォトンブレード)とピアッシングの消費は逆とかだよなぁ。まさかピアッシングがそのへんそのまま戻ってくるとは思わなんだ。  小木 --  &new{2018-03-08 (木) 08:22:36};
---むしろあの運営が一言もなしに調整してくると何故思ったし --  &new{2018-03-08 (木) 10:03:14};
---調整して戻ってくると思っていたというか、コラボ終わればとりあえずサーフィンとか消失するのは知ってたけどべつにプロモ見てないんで何に変わるか知らんかったから「まさか"ピアッシングが戻ってくる"とは思わなんだ」がより正確だったかも。  小木 --  &new{2018-03-08 (木) 15:57:56};
--ツインダガー戻して --  &new{2018-03-08 (木) 01:31:07};
--フォトブレで削れという、全く面白味がない。まさかピアス調整なしで入れるとは脳なしか --  &new{2018-03-08 (木) 01:40:46};
---ピアシがこの命中精度と燃費で3確とか酷過ぎる。 --  &new{2018-03-08 (木) 03:44:31};
--ピアじゃなくワンポ欲しい場面が多いわ… --  &new{2018-03-08 (木) 01:52:15};
---PAがピアシ、通常攻撃がワンポというのも今ならアリなのでは? --  &new{2018-03-08 (木) 19:59:40};
---パレットに5つあるピアシを1つワンポにすればいいだけやん。なんで通常を変えようと思ったw --  &new{2018-03-08 (木) 20:19:10};
---事実上DBだけ2つPAを持っているから他の武器にもパレットの裏表か武器アクションで別のPAを入れるというのは確かにありだな --  &new{2018-03-09 (金) 02:50:09};
--ライフルじゃなくてツインマシンガンにして.. --  &new{2018-03-08 (木) 02:17:51};
--今までで一番5分が長く感じたなぁこの構成だったら3分くらいでよかったかもね --  &new{2018-03-08 (木) 02:35:34};
--コラボからBAやろうと思った初心者が居たら辛そうだな --  &new{2018-03-08 (木) 04:03:04};
--ピアシの使い方を忘れてるなぁ。イモとナグラはそんなに間が空いてないからかすんなりと使い方を思い出したけど --  &new{2018-03-08 (木) 04:09:24};
--ピアッシングに強のけぞり・・・つかいっそスタンがかかってもよかっただろこれ・・・1対1でさえDB相手に接近されたら負け、タリスに先に出されたら負け、DB遠距離でも負け、結論(ライフルは捨てろ) --  &new{2018-03-08 (木) 16:10:06};
--初期ライフルと最近のDBを比較するとほんとキルゲーになったなと実感させられる --  &new{2018-03-09 (金) 12:20:05};
---ピアシだと二発当てても大抵死なないのにDBとか頭おかしいわ、それでDB以外交互に出し続けられると不快感しかない --  &new{2018-03-10 (土) 18:28:05};
-ピアシが全く当たらん… --  &new{2018-03-07 (水) 22:32:29};
-やっぱりチキンゲーに戻ってるじゃないですか…展開が薄いんですけど…みんなチクチク影から中遠距離からしか攻めなくなったんですけど… --  &new{2018-03-07 (水) 23:27:53};
--今回は塹壕戦レギュレーションなんで --  &new{2018-03-08 (木) 00:33:01};
---(´・ω・`)コラボじゃなくても良いので武器種を前回の構成に戻して欲しいと思うのは私だけでしょうか? --  &new{2018-03-08 (木) 01:00:58};
---申し訳ないがライドはNG --  &new{2018-03-08 (木) 04:12:27};
---なんだかんだ言ってカットバックドロップターンはグランやライで相手できたし今回はDB一強すぎておもんねーわ --  &new{2018-03-08 (木) 08:54:08};
--今回の武器種はつまらんすぎるから今月はパスだな。来月心配だが・・・ --  &new{2018-03-08 (木) 10:54:37};
---次はソード パルチ Tダガーです --  &new{2018-03-08 (木) 17:36:41};
--比較対象が悪い気もするがツインダガーがガードポイントと位置ずれを連発しながらステアタで悠々と走り回る展開よりは健全な気がする。 当てれば死ぬって意味で。 --  &new{2018-03-10 (土) 02:11:25};
-バランス調整担当はsiね、ゲーム開発にいちゃ駄目な人間だ --  &new{2018-03-08 (木) 02:02:55};
--伏字にしたり変換で濁せば中傷してもいいなんてことはないんだぞ。マナーくらいわきまえろ --  &new{2018-03-08 (木) 02:22:32};
--ゲーム会社ってテストプレイしてるのって思う事良くあるこのゲームだけじゃなくて --  &new{2018-03-08 (木) 02:47:35};
---してないことはそうそうないがプレイする人間は結局内輪なのでお察しください --  &new{2018-03-08 (木) 09:58:21};
---テストプレイと言っても普通にプレイして変なバグが出ないかを調べる程度やぞ。そもそも開発陣営の人数がユーザー総数に対して少なすぎるからテストでバランス調整しても意味がない。もしテストプレイに忠実に調整したら開発陣の得手不得手が如実に反映されてしまう。初期ゼフィロスだって何度もプレイして慣れた開発陣を基準に調整してしまったからあのクリア率だったわけで --  &new{2018-03-27 (火) 05:10:17};
-ライジング・アサバス・ダガー・ライド・ブーツ。この辺に頼りきりだった層が軒並み弱体してそうなイメージだなw --  &new{2018-03-08 (木) 05:29:16};
--普通にそれと同列なDBがあるんですが。 --  &new{2018-03-08 (木) 19:07:42};
-今の環境なら素手が日の目を見る可能性が微レ存 --  &new{2018-03-08 (木) 14:47:17};
--今回の武器種のPP消費の軽さから無いかと。少なくともMAXPPから3回発動できるから。DBに至ってはPAが4回、ブレードは5回発動できるし…。(※ソードやパルチに代表されるPP35消費するような2回タイプじゃないので) --  &new{2018-03-09 (金) 18:05:24};
---PBはピアシよりも射程が長いし誘導あるから命中率もいいし --  &new{2018-03-10 (土) 13:47:06};
---遠距離PAが多いからロック吸ってタゲ取りできるから森中央ならワンチャン・・・ --  &new{2018-03-10 (土) 19:02:22};
-SuのペットPA限定のBAとかやってみたいなw --  &new{2018-03-08 (木) 15:31:31};
-クソゲー二番底 --  &new{2018-03-08 (木) 19:24:24};
-みんな虹エリア確保してるのに頑なに虹拾おうとしないのなんでなん・・・いくら撃墜しようと勝てるもんも勝てんよ・・・逆に味方にきっちり拾う人いると多少キル多めにもらっても割りと勝てるよ・・・ --  &new{2018-03-09 (金) 04:52:12};
--勝ち負けにこだわる意味が薄いからじゃね?アイテムもコインも勝ち負け関係なくもらえるしね。自分もエンブレム拾わないで戦闘に集中してる。楽しむのが第一 --  &new{2018-03-09 (金) 07:46:23};
---ゴールにボールを運ぶのがルールのサッカーでオナドリばっかして味方にもパスせずにボールも前に運ばない奴みたいな考え方だな --  &new{2018-03-14 (水) 05:36:33};
--ある特定の状況だけを練習するために勝敗捨てた行動取っててすまんな --  &new{2018-03-09 (金) 07:47:45};
---それランクマでやるのっ!?w --  &new{2018-03-09 (金) 08:08:26};
---ランクマ以外やる方法ないし --  &new{2018-03-09 (金) 10:39:15};
--虹とらない人はフィーバーでのランダム性を上げたいのさ。みんななんだかんだでフィーバー大好きなんだよ --  &new{2018-03-09 (金) 10:48:18};
--みんな「いいぞ 理屈の上ではこのまま最後まで虹エリアの確保を維持し木主さえ死ななければ勝ち確や」 --  &new{2018-03-09 (金) 17:41:30};
---それで虹を集中したやつが一回死ぬだけで一気に瓦解するんだよな…全員で拾って全員でリスクを等分するのが一番勝率高いわ --  &new{2018-03-09 (金) 18:20:19};
---最初のカチ合いで負けた場合、勢い任せで突出してくる脳筋をあしらいながらしばらく好きに拾わせといて、太ったところで一匹ずつ袋叩きにするのは実際有効な反撃パターンのひとつである --  &new{2018-03-09 (金) 22:04:03};
---いやみんなが等しく拾ってみんなが等しく死ぬのも一人がたくさん拾ってその分そいつが死ぬのもエンブレムのポイントとしてみれば変わんねえだろ。それなら生き残る可能性の高いやつが拾いまくるほうがいいわ --  &new{2018-03-10 (土) 17:00:03};
---こうして正解の殴り合いが続くのは大変結構なのだがその成果が一切反映されない攻略wikiとは一体 --  &new{2018-03-10 (土) 18:04:26};
---ケースバイケースじゃないかねぇ。原則「1キルで相手の所持ポイントの10%を奪取できるのは1回」なので同じ相手を再キルする為にはCTが必要とも取れるから、ポイント差にもよると思う。 --  &new{2018-03-10 (土) 20:56:00};
---ケースっていうかジャンケンみたいなもんじゃね。 --  &new{2018-03-10 (土) 22:55:25};
---今回のアリーナは捨ててライドクエやってる方がマシ。 --  &new{2018-03-11 (日) 18:39:11};
---好き嫌いあることなので別に止めはせん。 --  &new{2018-03-11 (日) 18:47:35};
---枝2 それ9割9分そのまま負ける奴 --  &new{2018-03-20 (火) 03:39:23};
---マジで 他に最初のカチ合いで負けた場合に勝てたケースを体験したことが無いんだがどう対処してるんだ --  &new{2018-03-20 (火) 07:30:21};
-広場に強引に入って居残るナグラ持ちの頼もしさよ、敵のフォトブをショトミラで躱しつつ隙見てナグラを張って敵のアクセスロックするとかやれたら気持ちいいんだろうなぁ --  &new{2018-03-10 (土) 11:10:58};
--ナグラは近接武器(スプリントで特攻しながら) --  &new{2018-03-10 (土) 12:05:29};
-DBは無難に戦えるし守りもこなせる、タリスは使い手によって差が激しいが使える人はこれでなんでもこなす、ライフルはまぁ…うんほかの武器が確殺するのに便利かなぁ程度プレッシャーはそれなり、今の武器群はこんな感じかな --  &new{2018-03-11 (日) 10:59:15};
--ピアシはチャロンコラボの時に来てればライド落としで十分活躍が見込めた。逆に今エンドが来てればARはもっと活躍出来ると思う --  &new{2018-03-11 (日) 14:07:17};
--ピアシは使えないことはないんだけど欠点が多すぎるな。せめてPP20くらいにしておかないと --  &new{2018-03-11 (日) 14:35:40};
---せめて2確で落とせたらね。3発当てて倒したらPPすっからかんは流石に弱武器と言わざるを得ない --  &new{2018-03-11 (日) 14:41:31};
---遠距離での攻防がメインだとインジュリーって結構効いてくるんだけどいかんせんPPが重過ぎるわな。あと通常がもうちょい強ければ…。瀕死のやつを削りきるにも苦労するレベルの豆鉄砲だし --  &new{2018-03-11 (日) 14:49:32};
--AKとアーマーライトと三八式歩兵銃くらいの差があるわこのレギュ --  &new{2018-03-31 (土) 09:53:15};
-暴言叩いてでも味方前に押し出さねーとダメだなやっぱ --  &new{2018-03-11 (日) 14:13:41};
--言いたいことは分かるが暴言は止めとけ。「後ろで芋ってると中央の味方は数的不利な状態で戦う事になる。自分達から不利な状態に進んでなる必要は無い」みたいに理詰めで前に出る様に追い詰めろ --  &new{2018-03-11 (日) 14:37:24};
---難点はフキダシ一行を越える長文は読まれないこと --  &new{2018-03-11 (日) 18:27:07};
--的確な指示であっても白茶で好転するのはレアケース。大抵の人間は言う必要がないか、言われたことをやろうとして不慣れなので状況を悪化させるか、そもそも無視するかのどれか。ましてや暴言で状況が好転したことなど1年やってて見たことがない。 --  &new{2018-03-11 (日) 20:16:09};
--効果的な1行(短文)白チャを考案してみよう、採用するかとか効果があるかは置いといて。きぬしの言葉を短くするなら「芋不利不要」とかか。 --  &new{2018-03-11 (日) 20:21:24};
---あ、ごめん子木1かこれ。 --  &new{2018-03-11 (日) 20:25:30};
---接続詞が無いから何かの漢文かと思ったw --  &new{2018-03-12 (月) 01:46:56};
---よく見るのが「虹取って」「中央来て」「ステルスは裏取りして」だな。発言あってから流れ変わることもあるからありがたい --  &new{2018-03-12 (月) 21:31:04};
--平均よりうまいやつが的確なことを言ったとして、それで少しでも平均があがると結果的に自分の勝率が落ちるということに気付けない時点でダメだなやっぱ --  &new{2018-03-11 (日) 23:21:18};
---その場限り勝てば次の試合には馬鹿は忘れてるから勝率なんて関係ねーよ --  &new{2018-03-12 (月) 01:21:47};
---雑魚養殖に余念がないWiki民の鑑 --  &new{2018-03-12 (月) 01:40:38};
---自分が強いと思い込んでるwiki民も大概だわ --  &new{2018-03-13 (火) 02:35:32};
---そりゃランカーやし --  &new{2018-03-13 (火) 03:07:35};
--弱い犬ほどよく吠えるって思われて終るのがオチだから黙っとくほうがいい(まぁ言いたくなる気持ちはわかるけどね。 --  &new{2018-03-12 (月) 03:22:53};
--勝ち負けより勘違いくんのがキッツイのでアンインストールしてどうぞ --  &new{2018-03-12 (月) 19:10:57};
--すまんが暴言はく人は別のことをしてほしいなすごい迷惑 --  &new{2018-03-12 (月) 21:15:52};
---これよ。別に和気あいあい仲良くやりましょうとは言わんけど、自分から空気悪くするようなのは来ないでほしいわ --  &new{2018-03-12 (月) 23:11:57};
---冷めるよね物理的に、空気がどうこうじゃなくもう体温が下がる気がする --  &new{2018-03-13 (火) 10:59:24};
---放置とか暴言吐いてる奴らはBANされて然るべきだと思うが、ここの運営はほんとやる気無いよな --  &new{2018-03-13 (火) 19:00:40};
--前も言ったけど初心者も混じるのが当然のシステムで暴言叩いて過疎を加速させるksはガシガシ晒して粘着していくよ、パスマとの関係がそのまま固努怠でごちゃ混ぜマッチングについて変える気は何回要望送っても運営側にはないんだからな --  &new{2018-03-13 (火) 02:33:47};
--暴言叩く奴なんて「弱い犬ほど…」でしかない事知るべき。キル数や一見のDPSが良くても全体に影響のない凡プレイヤーなので身の程知ったほうが良い。白チャは前向きな発言や、相手フィーバー終了前コールとか、そういう要所で意識統一図れる発言が有益。 --  &new{2018-03-13 (火) 03:54:22};
--ちなみに暴言は「吐く」だな。「叩く」を使うなら「憎まれ口」、日本語難しいね。 --  &new{2018-03-13 (火) 04:44:22};
--今月スルーが正解。 --  &new{2018-03-13 (火) 16:39:41};
-どんなに正しい事を言っても「正しい言い方」をしない限りは全てがダメになる件 --  &new{2018-03-13 (火) 11:34:04};
--むしろ正論を言う時ほど時と場所と場合と相手と言葉を選ぶ必要がある --  &new{2018-03-13 (火) 12:19:52};
---論破って場の破壊でしかない事に気づけない子供多いよな。 --  &new{2018-03-16 (金) 04:17:08};
-火力半分にして遊んでみたら絶対このゲームよくなると思う。死角外からの攻撃で何もできずに死ぬのが多すぎて上達できん… --  &new{2018-03-13 (火) 19:32:45};
--ゲーム性が変わるだけでよくなるとは思えないんだよなぁ。むしろカジュアル寄りってことで多少下手でも活躍できるってのが売りなのに、ラッキーヒットや奇襲からの一発逆転がなくなり立ち回りで上手い人と下手な人の差が大きくなって木主みたいな人の居場所がなくなるだけだと思うぞ。大前提としてこの手のゲームって攻撃が来たのを見てから対応するのじゃすでに遅い。相手の行動をあらかじめ予測してそれにどう対処するかってのを考えないといけない。木主の場合、自分がどういうときに死角を取られてるかってわかってるなら自分も相手に同じことをすればいい --  &new{2018-03-13 (火) 20:41:17};
--個人的にはむしろPA一撃で殺せる武器と殺せない武器があることに違和感がある 全部一撃必殺でいいのに --  &new{2018-03-13 (火) 20:44:37};
---それはそれで更に強武器弱武器の差が大きくなるだろうしな。単純に考えて近接系が全部ゴミと化す --  &new{2018-03-14 (水) 06:24:55};
---設定次第やな。実際チャロンコラボで一番人を選んだのは飛び道具で、一番恐れられたのが近接の非即死(事実上の即死だが)武器だった。 --  &new{2018-03-14 (水) 07:14:40};
---今回のピアシみたいに遠距離で3確とかは論外。ゴミ以外の何でもない --  &new{2018-03-14 (水) 08:05:28};
---ピアッシングのインジュリー効果ってわりとバカに出来ないとおもうけどな、タリスなら一枚、DBでも落ちやすい状況に(キュアがなければ)結構長時間置かせることが出来るわけだし・・・まぁ、前提条件としてそうなって手が縮んだところを攻めたり、減ってるのを削れるほかの味方が必要なわけだけど --  &new{2018-03-14 (水) 15:51:34};
---ピアッシングはジャンプ時の発射速度を地上でも撃てればかなり使いやすくなると思うけどね。大体の人はあの効果でPP30割くくらいならタリスやDB持つって人が多いと思う。 --  &new{2018-03-15 (木) 12:25:25};
---遠距離での削り合いでインジュリーは強いけどインジュリーを与える手段が弱すぎてそれどころじゃないのが今のピアシだな。PP消費もっと軽くして命中精度爆上げしたら確3威力でも相当な驚異にはなる…はず --  &new{2018-03-15 (木) 13:11:19};
---インジュリーの効果上げればいいんだ。最大HP-95%くらいまで爆上げしよう。タリスの通常掠っても死ぬHpになるぞ。 --  &new{2018-03-15 (木) 15:02:50};
---状態異常ばら撒ければ流れを変える力はあるんだけどね。ただ、距離遠いと動いてる敵には当たらんし、近くにいる敵は1発当てたところで返り討ちにあいやすいしでどうにも他の武器に見劣りする。 --  &new{2018-03-15 (木) 18:38:10};
---仲間と連携が成立するならインジュも生きるが即死ゲーだしな。要するに1人で突破できない武器に用はない。とどめにアンリミ、スプリントみたいなチートスキルが強い武器をより強くするだけで弱い武器を生かす方向には機能してないのが致命的。 --  &new{2018-03-16 (金) 04:22:50};
---直前がバーチャロンコラボだったから感覚鈍ってるのもあるだろうけど今は歴代アリーナ環境でもかなり非即死ゲーの部類だと思うぞ。インジュリー自体は今の環境にあった状態異常だけど活躍しないのは全部ピアシの使い勝手の悪さのせい --  &new{2018-03-16 (金) 16:51:42};
-肉壁になれよひよこども --  &new{2018-03-28 (水) 02:36:26};
-よりDBを引けた方が勝つシンプルなゲーム() --  &new{2018-04-01 (日) 19:40:06};
--とりあえず全員DB引くまで上でカンカンしてからスタートやな。待ち時間分の損失くらいどうにでもなるやろ(順応) --  &new{2018-04-02 (月) 09:41:49};
---東京で相手DB集団に虹抑えられた状態からよーいどんとか絶対嫌だゾ --  &new{2018-04-04 (水) 14:47:22};
--まぁ今は武器3種しかないからな、2分の1を引き続けない限りすぐDBは出せるし。 --  &new{2018-04-02 (月) 21:41:34};
--無双系の王道の三国無双ですら対人モードで1確とかないのにPSO2はそれがあるって、どんだけクソなんだw --  &new{2018-04-06 (金) 21:06:09};
-虹拾おうとしないNOOBしかいない --  &new{2018-04-02 (月) 01:08:56};
--お前が拾え嫌ならやるな --  &new{2018-04-02 (月) 07:49:38};
---拾いに行くから援護位しろよ壁に隠れて芋りやがって雑魚が --  &new{2018-04-02 (月) 20:07:22};
---お前が援護しろ嫌ならやるな --  &new{2018-04-02 (月) 23:42:15};
---ボクは雑魚でいいので全部強いひとがやってください^^ --  &new{2018-04-04 (水) 14:45:46};
-今回は本当に異様な環境。実質DBとタリスしか存在せず全員が超遠距離まで手を出せる。そのせいか一度差がつくと逆転がほぼ不可能。残り時間20秒勝つか負けるかさぁどっちだ、みたいな拮抗試合が滅多に無く大差がついた段階で9割方ゲームセット。バーチャロンコラボとは別ベクトルで極端すぎる --  &new{2018-04-02 (月) 21:46:48};
--開始前待ち時間と試合時間2/3ぐらいでちょうどいいと思うわ、塩試合で無駄に時間使わされるの勘弁 --  &new{2018-04-04 (水) 14:52:14};
-今回のはDB一強のクソゲーとかしてるな する必要はなさそう せめて槍でピアッシングpp15位でよかった気がする --  &new{2018-03-16 (金) 00:43:50};
--必要のあるゲームだったことなんかないだろ! --  &new{2018-03-16 (金) 03:44:35};
--杖か弓まぜててくれたらもうちょっと面白くなった気はする。 --  &new{2018-03-17 (土) 03:37:25};
--PAの種類が少なすぎる。シンプルだった初期ですら武器は3種でもPAとテクニック合わせて7種あったのに。 --  &new{2018-03-18 (日) 16:54:56};
--たしかにPA少ないね 今回全部で4種類だっけ?そりゃみんなDBなりますわな 必要性はないけど(( 弓混ぜは面白そうだね これだとDBに太刀打ちできそう -- [[木主]] &new{2018-03-19 (月) 00:45:37};
--これ、いつまでだっけ? マジでクッソつまらん --  &new{2018-04-01 (日) 06:25:40};
---次の調整は告知されてない つまり早くとも次の告知のさらにそのあとまで続く --  &new{2018-04-01 (日) 13:19:05};
---上の方の木で次はソード パルチ ダガーって言ってるやつがいるけどマジ? --  &new{2018-04-01 (日) 13:41:47};
---あ~ マジかー もう、バーチャロン返してッ!! --  &new{2018-04-01 (日) 19:13:36};
--レジェンドいったら放置で1か月たってまたレジェンドにしてーの繰り返しになりそう -- [[木主]] &new{2018-04-02 (月) 23:36:16};
---一般的なBA利用者スタイルじゃないか --  &new{2018-04-02 (月) 23:41:12};
--このアリーナ史上最悪のクソ武器な組み合わせはいつまで続くんだっけ? --  &new{2018-04-06 (金) 18:37:04};
---ロードマップには何もないので次のライブかステーションで一言もなければ夏まで放置もありうる --  &new{2018-04-07 (土) 12:13:35};
--フォトンブレードの射程半減、ピアッシングの消費を25に減少くらいはして欲しいわ。なんでブレードの方が射程長いんだよ --  &new{2018-04-06 (金) 22:03:24};
-この3つだけ武器環境が一番ヤバいんじゃないかって気がしてる 味方ダウン-9Pとか始めて見たんだけど --  &new{2018-04-04 (水) 06:56:58};
--今までのBAじゃ遠距離で地味な削り合いをすることがなかったからな 中の人の経験が足りない人多いのもやむなし --  &new{2018-04-04 (水) 07:04:28};
--バランスむちゃくちゃな環境でもプレイさせるために覇者の紋章とか期間限定COに絡めてくるから-9とか混じるのも仕方ないね介護がんばれよ --  &new{2018-04-04 (水) 14:43:58};
---4/3の何も無い昨日の話なんだよな~w(1900位でレジェンド戻し中の東京フルボッコにされた試合にて -- [[木主]] &new{2018-04-04 (水) 16:53:18};
--3つしかない上に掘り直すと必ず別の武器になるからDBしか使えないプレイヤーでも少々の厳選で常に大活躍できる。そのうえ対抗手段がDBでのガチ対戦しかないから、ちょっとの技量差と運でやられる側は一方的にやられ続けることになりやすい。ましてや普通にピックアップしてガンガン前に出るとそういうことも起こりえる。 --  &new{2018-04-04 (水) 19:20:17};
--相手の数字持ちと数字無しが噛み会った上で、こっちがかみ合わないとそうなる。あせって突っ込む数字無しが蒸発させられ続けて、相手のPPを削ることも出来ず2・3人の3割位のPPで倒されると、数字持ちはよっぽど上手い人じゃないと動けないし --  &new{2018-04-06 (金) 18:00:33};
--被ダメ与ダメだけ1/3くらいまでさげてくんねえかなとか思う。 --  &new{2018-04-06 (金) 19:28:32};
--10点台はちょくちょく見るけどさすがに1桁はネタだろと思ってたけどいたわ。+7Pとか見てびっくり。過疎っててL帯のマッチングにDランクとかが混ぜられてたんだろうなぁ --  &new{2018-04-13 (金) 23:40:31};
-やってて楽しいのは、敵にキル取りまくってる上手い奴がいて、残り数秒くらいの最後にそいつをキルした時の爽快感だな。加えて、そのキルで勝ちになったときは手が震えるくらい(例え)脳汁が旨い。狙ってやるのは難しいがそういうシチュが結構な頻度でできたらアリーナも賑わうんだろうがなあ。 --  &new{2018-04-04 (水) 07:47:12};
--特定の武器一強、秒殺な時点で無理。 --  &new{2018-04-06 (金) 19:06:20};
---あんまりゲーム性関係ないけどな。首位を狩れるかは運だが自分のキルで勝敗が決することはよくある --  &new{2018-04-13 (金) 04:08:00};
-JB以外では工夫しないと行けない高台がある時点でJB枠は削るべきではないと思うんだが --  &new{2018-04-07 (土) 00:25:45};
--もうライフルのワンポだけにしようぜ。 --  &new{2018-04-07 (土) 04:02:21};
--火山も下から上に登れる武器がラインナップにないと自由度が極端に減るんだよな。 --  &new{2018-04-07 (土) 06:15:17};
---ナグラあるとただでさえ守りやすいから登る手段は欲しかったわ --  &new{2018-04-07 (土) 11:52:29};
---タリス扱えないと実質DBしかないから消してほしい --  &new{2018-05-07 (月) 20:42:59};
--JB含めて移動に自由度の高い武器はそれを売りにして火力は低めで1枠、ピアみたいなPAはもっと強くしてそれらを2確出来るレベルで1枠は最低でも欲しいね。遠距離に1確レベルの火力を持たせるとそれに振り回される奴ばかりになるからな。 --  &new{2018-04-07 (土) 06:55:41};
---遠距離は近接よりもバランス調整の余地あるから仮に一確でもエンドみたいに威力と制約の天秤で纏めてくれるならまだいいんじゃないかね。逆にここの調整班はラググランやらライドやら今回のDBのブレードやら標準より低威力のものをぶっ壊す傾向にあるし。 --  &new{2018-04-08 (日) 12:49:53};
--死亡理由が非表示だから謎死が多すぎる。 --  &new{2018-04-08 (日) 18:42:29};
-今回ピアシが謎の復活を遂げたから、次回はゾンデ辺りが復活しそう。 --  &new{2018-04-07 (土) 03:53:47};
-ブロックが少なくってますね --  &new{2018-04-07 (土) 13:56:19};
--BAやってなかった勢かな? --  &new{2018-04-08 (日) 12:37:24};
--クラウド版の開始と同時にブロック数が8つに激減したよ。 --  &new{2018-04-08 (日) 14:12:46};
---いうても休日ゴールデンタイムで集会とかあっても3つか4つしかバー伸びてなかったしな、8ありゃ十分まである --  &new{2018-04-08 (日) 17:50:50};
-アホみたいにやられまくる奴にペナルティーを!そうでもしないとクソどもがいつまでも居座る --  &new{2018-04-11 (水) 00:47:22};
--すでにここで陰口を叩かれる刑罰に処されているので --  &new{2018-04-11 (水) 04:17:21};
--まぁそうすると雑魚が敵として出てきてカモれる可能性も下がるけどな --  &new{2018-04-11 (水) 05:26:39};
--BL入れりゃ味方マチしなくなるからレジェンドまではカモれる可能性あるで --  &new{2018-04-11 (水) 05:59:44};
---BL入れてもたまにマッチングするからマッチング率が少し下がる程度の認識のほうが精神に優しいと思う --  &new{2018-04-12 (木) 01:14:55};
--準優勝のニコラスでも200P付近で終わる事あるくらいだぜ --  &new{2018-04-12 (木) 22:22:50};
---ラグと味方ガチャ次第だよな。 --  &new{2018-04-12 (木) 22:48:44};
---10戦に1回くらいたまに本当に200台で終わることはある。100点台は流石にほぼ無いが --  &new{2018-04-13 (金) 00:33:27};
-DBの芋でペロった時に相手の動きが見えない(挙動がスキップしたように見える)ことが多々あるのは自分だけか? --  &new{2018-04-11 (水) 00:31:05};
--小ジャンプ芋連打のことか小ジャンプ芋→PB射出のことか、そうでないならラグか。 --  &new{2018-04-11 (水) 01:07:57};
---小ジャンプ芋は相手方にはそう見えるのか。ありがとう -- [[木主]] &new{2018-04-11 (水) 16:24:11};
---いや違うだろ --  &new{2018-04-12 (木) 22:20:16};
---小ジャンプ芋~って小ジャンプ→芋(降り下ろしモーション)→同じ降り下ろしモーションか 武器アクのFBの2発で早めに確殺されてるだけだけど、早い相手のは何されてるか反応も出来ないからラグだろうなぁ   --  &new{2018-04-14 (土) 11:42:31};
-レジェンド戻しできた人にちょっと現行ルール下での勝ち方を教えてほしい 毎日10ずつ黒星がつみあがっていくばかりで戻すどころかSランクで終われない可能性すら現実的になってきたのに勝敗の理由すら掴めなくて困っている --  &new{2018-04-12 (木) 23:26:34};
--まず大前提でARは捨てる。重要なのは相手をキルする事じゃく、虹エンブレムを集める事。そしてなるべく生き残ること、見方が中央で全滅したら放棄して逃げた方が得なケースもある。見方が左右から裏取りに行く時に付いていかない。自分の基本的立ち回りはこんなん。木主がどんな立ち回りしてるか分からんから細かいアドバイスは無理 --  &new{2018-04-13 (金) 10:08:37};
---ありがとう 過去のレギュレーションに比べて引き際の見極めが先鋭的なのはなんとなくわかるのでもう少し注意してみる ARは早々に見切りつけてたのは正解っぽいので覚えておくとして、立ち回りについてはアドバイス求めておいて申し訳ないんだけど、「ただ漫然と負け続けているようにしか感じられない」ことしか言えないくらいに全く自分の状況を分かれてない 参考までに言えそうなことはDBの仕様は本編でも理解が十分とはいえない程度、タリスの挙動は性に合っているけど重ね撃ちのやりかたを知らない程度のPSということくらい --  &new{2018-04-13 (金) 11:59:28};
--タリスは相手の動く先に置け。相手のDB持ちの移動したい場所に投げられれば上出来。あとタリス設置したい場所は結構決まってるからそこで立ち止まるな、2枚張りで即落ちするから。DBは言わずもがなだけど、タリス使いでも戦局は変えられる。スキルは広いマップはスプリント、狭いマップはPPアンリミで大まかに使い分けても良いかも、まぁ武器相性も兼ねればそこは好みだけど。 --  &new{2018-04-13 (金) 10:43:11};
---ありがとう タリスは割と「やられてイヤなこと」が視覚的にわかりやすいので覚えた範囲の先読みと定番の封鎖の精度をあげる、単純にPS不足で肩越しが使えないので特に見えている相手への見越し攻撃に制限がかかってる分を織り込んだ動きをもっと意識してやってみる --  &new{2018-04-13 (金) 12:13:10};
---がんばれよー、感謝できる奴はまだまだ成長できるぞ。1人で戦ってるんじゃないってことをお忘れなく。 --  &new{2018-04-13 (金) 13:54:04};
---タリスは肩越し練習すると活躍できる確率が上がるね。俺はパッドだから肩越し毛嫌いしてたけど要所で少しだけでも使えるようになると自由に置きに行けるようになってだいぶ使いやすくなった --  &new{2018-04-14 (土) 01:40:10};
---↑ なるほど、直接戦闘はともかく割と状況が落ち着いてる時の設置だけとか、目的を絞ればそれほど難しくないかもしれないしやってみる ありがとう --  &new{2018-04-14 (土) 03:52:07};
--上手い人の動画みてマネするのが一番楽で早いと思うわ、何連キルとかの動画じゃなくて垂れ流し系のやつ --  &new{2018-04-14 (土) 01:14:21};
---ありがとう 実はニコラスの放送とかわかりやすいものを眺めたりしてみてたんだけど、状況別にしろ全体の流れにしろ何が上手いのかがわからないほどの有様なことに気がついていよいよまずい、となってる感じなんだ・・・ いきなり詳しくは無理っぽいので、まずどこかひとつ真似るとしたらどこに注目するといいかな --  &new{2018-04-14 (土) 03:59:53};
---裏取り取られルート、武器の当たり判定と特性、マップをよく見ること、動き方のパターンを覚えたら後は祈祷力とマシンパワーだゾ。ひとつと言わず全部いっぺんにして♪ --  &new{2018-04-14 (土) 13:21:38};
--タリスは肩越しで敵がいる場所にいかに投げられるか。森のブロックの後ろに隠れてる奴、東京の階段とか。DBは芋の前方射程が結構あるので活用する。スキル優先度はアンリミ>スプリント>他好み>プロテクで。個人的には武器如何よりも基本的な立ち回り(虹地帯保持、無意味に敵陣特攻しない等)のほうが重要だとは思う。 --  &new{2018-04-14 (土) 16:41:47};
-困った。今月忙しくてまだレジェンド戻ってないんだけど、人がいなさ過ぎてマッチングされないからなかなかレジェンドに戻れない --  &new{2018-04-14 (土) 08:33:35};
--愚痴板に書けば? --  &new{2018-04-14 (土) 17:53:14};
--土曜日の朝とか前日夜更かしして寝てるか出かけてるか仕事かの奴が多いだろ。IN率高くて緊急がない時間帯にまたくればいい --  &new{2018-04-22 (日) 22:49:24};
-久々にPVPやってツイマシなくなってる!って喜んでたら、DBのあのアホみたいな射程とダメージなんなん?接近戦でも即死級のダメージ出してくるし。ここの運営はぶっ壊れを一つは用意せな気が済まんのか? --  &new{2018-04-15 (日) 00:42:42};
--そうだぜ。今回ので100%意図的にやってるって感じだぜ --  &new{2018-04-15 (日) 01:56:28};
--次のシーズンはソード、TMG、ロッドになるぞ。まあ、過去最悪の現状よりもはるかにマシになると思うから、しばしの辛抱だな。 --  &new{2018-04-16 (月) 16:48:15};
--今回のこれはARとタリスに別PAが有ればまだマシだったな・・・DBは芋とブレード、ARはピアッシングとディフューズ(スタン付き)、タリスはナグラとゾンデ、こんな感じで。DBだけ遠近両用対応出来る時点で一強っぷりに加速がついてる --  &new{2018-04-20 (金) 10:27:28};
---フォトンブレードの射程や追尾性が本家と同じならこんなに文句はなかったんだろうけど、デフォでリングありの射程2倍くらいまで伸びてりゃ文句出るわ。 --  &new{2018-04-20 (金) 10:54:38};
---PAの種類を増やしてほしいのもあるが、DBみたいに武器アクションという名目で1つの武器にだけ事実上2個のPAを相乗りさせるのはやめてほしい --  &new{2018-04-27 (金) 18:52:45};
--戻ってきちまうんだよなぁ……(溜め息) 個人的にはくるりんwwくるりんwwってしてりゃ複数人での対応を強要したうえ何故かわりと生き残るとかいう武器アク三銃士に比べたら、今の武器は囲んで殴ればちゃんと死ぬだけバランスはともかくストレスは段違いに薄いわ…… --  &new{2018-05-02 (水) 08:19:35};
---回線絞りとラグが無きゃそれでもいいけど、それが対策してない(出来ない)のが解ってて実装してくるからな。何を考えてるんだろうって思うわ --  &new{2018-05-02 (水) 22:29:14};
-タリス(ナ・グランツ)はこれからのレギュレーションでも欲しいと思えるほど楽しい。弾速と展開速度から当てやすい1発目、狙った場所への遠距離壁裏攻撃や範囲攻撃を生かした事故誘発、いざとなったら近距離対処も出来なくもない完成度の高い武器だと思う。設置と爆破の快感はタリスでしか味わえない --  &new{2018-04-16 (月) 23:21:22};
--東京で下から虹地帯目指してるときに設置ナグラで上から降ってくる敵を倒すの気持ちいい --  &new{2018-04-17 (火) 00:06:14};
--そうね、地味に体力も多いし。次で消えるのが惜しい。 --  &new{2018-04-17 (火) 02:27:44};
--環境による立ち位置変遷の激しい性能だから常にってのは厳しいだろうね。極端な話タリス以外全部短リーチの近接武器とかだったらド級のクソになりうるし --  &new{2018-04-17 (火) 21:02:29};
--ぐにゃあと歪んで目に悪いからギフォあたりに変えてほしい。3D酔いがどうのこうの言ってる割りにはこういうエフェクトをガンガン入れてくるんだよなあ。 --  &new{2018-04-23 (月) 17:13:28};
-たまにミラージュ連してる奴に対して攻撃タイミングずらしたり通常連打とかしても当たらない奴いる(他の奴には当たる)んだけどこれが回線絞りってやつか? --  &new{2018-04-27 (金) 16:43:56};
--ちーとじゃね --  &new{2018-04-30 (月) 14:48:28};
--ジャンプミラで延々避けるやつたまに居るよね。ライフル通常すら当たらんからイミフ。 --  &new{2018-05-02 (水) 23:30:22};
-つっかえねぇ味方ばかりだな --  &new{2018-05-03 (木) 00:00:03};
--PSO2の日で更にブーストかかってるのに、こんなクソゲー環境のBAとか行かないんですがwww 武器変わる5/9になったら行ってやるよw --  &new{2018-05-03 (木) 00:46:07};
--今やクソバランスだとわかった人間がどんどん行かなくなって明らかに過疎マチ率高いから文句言ってもしゃーない。過疎マチ入りやすいってわかりきってて文句言うのは正直みっともない --  &new{2018-05-03 (木) 05:08:10};
-人数不足で始まったらうんこしに行っていいですか? --  &new{2018-05-04 (金) 03:12:08};
--開始時にこっち5人でげんなりしてたら、試合中に相手が1人落ちて5VS5になったことがあったぞ(試合の結果は勝った)。あと、人数的に不利でも実力次第で勝てることはあるので、最後まで諦めないことだ。 --  &new{2018-05-04 (金) 10:53:10};
--昨日俺はS1レジェンド戻し中で5対6が2回あったけど、開始前にSAでノリノリになった部屋は勝てた 特に火山なら5人気合いで開始中央を意識させて取り続ける事可能だから諦めるな DB持って倒しまくれ --  &new{2018-05-04 (金) 12:31:19};
-某掲示板はラグ同期を理由に「あのランカーは回線絞ってるとか」「あいつラグい」って言ってる人大多数だけど、ここ見てる人はどう思うの?ワープしてるとかそれこそおま環だと思うんだけど --  &new{2018-05-05 (土) 21:18:01};
--超常現象の原因を何だと信じてるかみたいなもんだ --  &new{2018-05-05 (土) 21:31:31};
--小ジャンプ芋が見えないとかだったらアリーナ自体の欠陥だしもうしょうがない、普段は普通に動いてるのにいきなりワープして襲われたとかだとおま環、試合の最初から最後まで移動すらカクついてる奴は回線絞り、っていう勝手な線引き --  &new{2018-05-05 (土) 21:49:53};
---初期のころとかプロテクト貼ってあるまま移動して、途中で急に止まって回線落ち?する人とかいたけど、今そんなのあまり見ないな。芋の距離感とかはアリーナでは仕様。気持ち早め。 --  &new{2018-05-05 (土) 21:56:53};
---初期のプロテ移動はあれゲームスタートかリスポン時に回線落ちした奴が実際に消えるまでの間動いてただけだと思う 切れた旨の通知が出るまでだいぶ時間あることあるし --  &new{2018-05-06 (日) 12:58:41};
--回線による影響の大きさもそうだけど、マクロが有利になるような特定の高速操作で隙がなくなる基礎設計からしてダメ。 --  &new{2018-05-05 (土) 21:57:00};
--あそこ雑魚しかいねえからな。大体ランカーレベルだったらラグガー同期ガーとか言わないでしょw
意味不明なことばかっり語ってて草生える。ナグラの多段とか、それお前やり方知らないだけじゃないの? --  &new{2018-05-05 (土) 22:13:03};
---ランカーも言ってるだろ。あと改行やめろ --  &new{2018-05-07 (月) 01:09:19};
--ラグとかどうでもいいから武器ガチャ無くしてスキル全部選べる様にすりゃいいわ。どんだけ運げ好きなんだよ運営 --  &new{2018-05-06 (日) 11:43:05};
---運要素混ぜないと戦術固定されかねないし、初心者が上級者食える要素減っちゃうじゃない。そうなるとカジュアルな対人ってとこからはかけ離れるよね。 --  &new{2018-05-06 (日) 12:54:54};
---運の力を借りないとユーザーを倒せないからやろなあ・・・ --  &new{2018-05-06 (日) 12:55:35};
---もしそれが出来るようになったら人更に減るだろうなあ…劣勢になった瞬間にもうワンチャンすら得られない --  &new{2018-05-06 (日) 18:02:30};
---糞の山を辛うじてゲームたらしめているのが別の糞という恐ろしい現実である --  &new{2018-05-06 (日) 19:30:57};
---対人ゲーとして不毛すぎるわ --  &new{2018-05-07 (月) 01:26:33};
---それを承知の者だけがプレイしてよい。 --  &new{2018-05-07 (月) 09:20:02};
--ラグあるのは別にいいけど無敵回避とかガードポイント無しにしてほしいわ。勝っても負けても理不尽すぎる --  &new{2018-05-06 (日) 23:45:09};
-もう切り替わるから今さらだけど、タリスの判定の謎に困惑する、振れてないのにヒットエフェクトでて倒されるから攻撃側のヒット判定で蒸発してるかと思ったら、時々相手がタリスのエフェクトを突っ切ってきたりするし --  &new{2018-05-07 (月) 17:04:26};
--単純に相手側では攻撃当たってるだけだよ。逆に明らかにタリスの攻撃食らってるのに自分が生きてるときもあるし。 --  &new{2018-05-07 (月) 22:44:29};
---名倉の効果時間中にその名倉設置した人が死亡すると攻撃判定失って触れてもカキンカキン被弾音鳴らしつつノーダメージなフィールドになるけどそれではなく? --  &new{2018-05-08 (火) 22:10:46};
---あーそういうことだったのか、ありがとう --  &new{2018-05-08 (火) 22:45:02};
--普通に位置ズレだろ。キャラの位置の同期は一定以上同期とった初期の座標から離れないと基本修正されない。あとタリス投げは多分ケツテクみたいに自分と相手で投げる方向違ってたりするんじゃね。こっちの同期は速いけど普通に致命的なレベルだけど --  &new{2018-05-08 (火) 10:27:05};
-&color(Red){本日のアップデートについての木。};今回も新要素はありませんが、それでも前シーズンよりははるかにマシになる…はず。 --  &new{2018-05-09 (水) 16:48:35};
--悪くないけど突然の攻撃と見えない法撃多すぎ --  &new{2018-05-09 (水) 19:02:05};
--DBの理不尽な長距離砲撃に比べりゃマシ --  &new{2018-05-09 (水) 19:11:31};
--相変わらずソード強すぎな気もするけどアプデ前がクソすぎて相当マシに感じる --  &new{2018-05-09 (水) 21:02:47};
--ソードで先手とったはいいけど瀕死TMGのSロールに逃げ切られる失態、DBの通常攻撃速度ほんと酷かったんだなあと改めて感じた --  &new{2018-05-09 (水) 21:14:06};
--やっぱ今のバランスのほうが明らかに面白いわ。まあケツテクもどきがまだ残ってるのが邪魔だけど --  &new{2018-05-09 (水) 22:26:09};
--やっぱ今のバランスのほうが明らかに面白いわ。まあケツテクもどきがまだ残ってるのが邪魔だけど --  &new{2018-05-09 (水) 22:26:10};
--ブーツ(Lv3でHP300)いないからゾンデ微妙だな --  &new{2018-05-10 (木) 00:54:45};
--前はクソ環境でもいいって残ってた猛者ばっかりだったけど今人増えてひっどい腕前のやつばっかりマッチングする印象。芋ロッドとか敵味方問わず絶対一人はいるわ --  &new{2018-05-10 (木) 13:15:33};
--バランスの評価はもうちょっと見てからにしたいが、少なくとも各々の武器に得意・不得意距離があるだけで万能武器厳選シーズンよりは遥かにプレイしてて気分がいい --  &new{2018-05-11 (金) 08:45:12};
--前が酷すぎただけにしても、かなりバランスは良くなったね。ライジングの射程を弱体化してブーツ(ガスト)入れたらまた面白そう。 --  &new{2018-05-16 (水) 02:06:18};
-TマシのPAだいたい1HITしかしません、硬直も短く全PP使ってもキルまでいけません。ステップ一個の距離で当ててもステップされかわされます。何が悪いです? --  &new{2018-05-10 (木) 22:05:47};
--好きなの選んで①直線上に相手を置いて2発目からJAPA②SロールからのJAPA③祈る --  &new{2018-05-10 (木) 23:20:06};
--サテライト連打に対して連ステップで躱されるループに入るとまず闇雲にやってもなかなか当たらないのでSロールや通常攻撃を挟んだり、JAせずにタイミングずらすと良いですよ。返り討ちに遭うこともあるので一旦退くのもアリかなと。 --  &new{2018-05-11 (金) 11:36:04};
---あ、ごめんなさい。質問の解釈違いしてますね私…無視して頂いて結構です(謝罪) --  &new{2018-05-11 (金) 11:46:59};
---アドバイスありがとうございますー木主 --  &new{2018-05-11 (金) 19:59:57};
-ワンポ復活早くしてくれ物陰からワンポ連射バンザイアタックが一番好きなんだ。ラグとかあってもほぼ確実に当たるし --  &new{2018-05-11 (金) 12:01:05};
-撃破した敵がその場で復活して攻撃を続けてたんだけど、これってもしかしてチート?リプレイ見てたら気づいてびっくりした --  &new{2018-05-11 (金) 17:34:04};
--ラグってるか回線搾ってる可能性のが高い --  &new{2018-05-11 (金) 20:14:26};
--武器変わったらものすごくラグが増えた。自分の時が止まって復活すると何度もデスしてたりする。まじやってけんDB時代は一度もなかったのになんでだろう? --  &new{2018-05-11 (金) 23:32:22};
---そういう大きいラグを呼ぶのはプレイヤーの回線が原因なことがほとんどだからDB時代はそういう回線のプレイヤーが匙投げて離れてただけなんじゃねえかな --  &new{2018-05-12 (土) 00:00:11};
-TMGサテで初弾当たっても抜けられるんですがどうすればいいですか?逆にどうやって抜けますか?相手のサテは、ほぼどの距離にいても確殺されます(相手がPP切れない限りは)。いつもロールJAサテ→JAサテですが、そもそもJAの有無によって怯み時間に違いはありますか?JA無視して最速入力した方がいいのかな… --  &new{2018-05-16 (水) 12:03:27};
--多分ラグの問題かなあ。動き回る相手に怯む弾丸を当てると急停止するからラグでこっちの画面と相手の画面でプレイヤーの位置にズレが生まれてそのズレを修正する過程で位置が動いて結果スカるんだと思う。そのズレが弾丸かわせないほど小さいかズレを直すまでに再度きっちり怯み付きの弾当てて固め直せるような速度の回線だとなんらかの外的要因がないと怯み連打から抜け出せないんじゃないかな。まあ全部推測だから参考までに。 --  &new{2018-05-17 (木) 00:01:54};
--サテ撃ってくるやつが糞回線の場合も小怯み後の同期で位置修正される前に当ててくるからマジで回線の相性次第だぞ --  &new{2018-05-17 (木) 01:09:46};
--怯み時間に差はないけどサテ連で1番速いのは最速JAでJA無視して入力すると逆に遅くなるぞ --  &new{2018-05-17 (木) 04:06:21};
-肉壁前出ろや --  &new{2018-05-23 (水) 03:19:10};
--今現在、こんなの必死にやってるんですか~w 月初めに適当2000戻して去らばするSGウマウマ待機するだけなのに~w  御愁傷様です --  &new{2018-05-25 (金) 08:55:59};
---維持しかできない雑魚が吠えとるw --  &new{2018-05-25 (金) 18:50:48};
---その維持ですら減ってる現実見ろよ ポイント貯めて凄いね どんどんレジェンド減ってるの知らんのw -- [[子木主]] &new{2018-05-27 (日) 11:43:05};
---2ヶ月前にも月末に同じ感じのコメントあって誰も構ってくれて無かったから適当に構ってあげただけだぞw -- [[子木主]] &new{2018-05-27 (日) 11:45:01};
---木主の発言も性格地雷っぽいがそういう煽りをしてると子木主も性格地雷っぽく見えるぞ --  &new{2018-05-29 (火) 18:56:15};
---余裕で地雷だろ --  &new{2018-05-30 (水) 07:29:09};
---小木主含めたレジェンド維持スレスレの奴らも雑魚同然で迷惑だからこないで欲しいわ。傍から見てて動きが雑魚ってわかる時点でやる気なくすんだよ。 --  &new{2018-06-01 (金) 19:16:15};
---じゃあ昇格も降格もなしでコインだけもらえるフリーマッチ(コインはDラン相当)、D~Sラン用のランクマッチ(既存のランクマを流用)、L帯のみが参加できかつ降格なしで気の済むまで戦うランクマッチ上級(0pスタートで勝利+1p、敗北-1pのランキング制)の3つにわければいいな。んなことしたら人が集まらなくなるとかは知らん --  &new{2018-06-02 (土) 19:24:49};
---その程度でやる気なくすんなら来なけりゃいいんだよなぁ、介護が嫌ならやめろ --  &new{2018-06-05 (火) 18:20:30};
-当たらねーなんであんなに早く動けるの?3人に囲まれてなんで逃げれるの?なにあれ --  &new{2018-05-25 (金) 23:04:03};
--ステップにしてもSロールにしても回避行動連打してる相手に適当に攻撃しても命中率かなり悪いぞ。必ず無敵の途切れはあるからダメ元でいいから狙って怯ませに行こう。ラグは諦めろ --  &new{2018-05-27 (日) 21:22:59};
---ロックしてんのに、わざと外してるとかしか思えない位当たらないだけど……あと絶対回避マン マジやべー タイミングってなに?自分いつもいつも回避後硬直でキルだけど… --  &new{2018-06-04 (月) 20:34:48};
-ここにある全てのTMGに関しての疑問、質問がPS4が加速しているで片付いて本当草。お前らよくこんな糞ゲーまじめに考察してたなw強くなりたきゃPS4買ってこい --  &new{2018-05-29 (火) 15:40:47};
--それでも回線クソな奴には勝てない --  &new{2018-05-30 (水) 20:08:37};
--木主が草生やしてるところ悪いが[[公式の対応状況リスト>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20180601_1/]]に乗ったぞ。(まぁアリーナ自体魔境なんで大して変わらんと思うが) --  &new{2018-06-01 (金) 15:51:40};
--煽りとかじゃなくて普通に聞きたいんだけどクソゲーを真面目に考察したら駄目なん? --  &new{2018-06-02 (土) 00:30:59};
--クソゲーを真面目に考察した結果神ゲーになった北斗の拳ACというものがありまして --  &new{2018-06-02 (土) 01:51:44};
---クソゲーってネタ的な意味で使われる場合とネタ抜きにゴミってニュアンスの場合があってバトアリは後者だと思う、回線格差とかハード格差とかゲーム以前の問題 --  &new{2018-06-02 (土) 16:26:03};
---神ゲーにも一部の信者から熱狂的に崇拝され敷居が高く多くの新規を寄せ付けない物と、年齢層や老若男女問わず人気があって新規も古参も楽しめる部分がある物とあるし、多少はね? --  &new{2018-06-02 (土) 19:03:16};
---FPSで言うならアクションや武器がスポーツ系なのによろけやダウンやダメージがリアル系、それがバトルアリーナ --  &new{2018-06-16 (土) 04:01:45};
--まだ治らへんの?人材不足?ただ単に能力不足? --  &new{2018-06-14 (木) 20:05:48};
-久々にここ覗いてみたら煽りあいが加速してて草 --  &new{2018-06-05 (火) 20:03:30};
--PS4加速でイライラしてんでしょ。敵にいるとめっちゃわかりやすい --  &new{2018-06-05 (火) 20:57:17};
---圧倒的先撃ちで返り討ちにされる不具合。 --  &new{2018-06-05 (火) 22:09:15};
-逆転勝ちしてもツマンネー 末期だな --  &new{2018-06-07 (木) 21:02:04};
-雑魚を押し付けた方が勝つゲーム --  &new{2018-06-09 (土) 02:36:48};
-食らった瞬間気付く見えないテクニックと5人スタート以外は満足してるなぁ現状。意味不明な回避性能と威力もったtmgも修正されたし今が一番バランスいいとは思うんだけど人口がねぇ、、 --  &new{2018-06-11 (月) 15:11:57};
--毎試合勝敗に関係なくBA以外のコンテンツで明確に実利のある報酬が他より効率よく手に入るようになれば水増しはできそう --  &new{2018-06-11 (月) 15:26:02};
---アリーナブースター、だっけ。あれ現状アウラだかくらいにしか用途無いよね?いっそのこと、フォトンブースターともども新14の交換素材に、、は流石に横暴だよね。でもBCで買うsgくらいはライト層にもやって欲しいなあ --  &new{2018-06-11 (月) 17:45:14};
---考えてみたんだけど、過去季節緊急や限定クエで入手困難な迷彩やトラブ50%とか報酬に混ぜるのはどうだろう。すぐ思い付くのは、マガツ迷彩、プチアンガ、コートエッジとか。まあ、実際やっても人口回復はしないだろうけどね。 --  &new{2018-06-11 (月) 17:52:39};
---今ならBAのみで手に入るSOPアイテムとかが良さそう。具体的にどんな能力が良いかは分からないけど。迷彩とかはもう激レアドロ限で変更しないだろうし。 --  &new{2018-06-11 (月) 20:23:23};
--能力+40%の1週間1個制限のドケチっぷりをとっとと撤廃してくれ、話はそれからだ。 --  &new{2018-06-11 (月) 20:29:24};
--ゲーム性分かってない奴が多すぎてDB時代よりゲームになってないけどな。 --  &new{2018-06-12 (火) 03:23:59};
---というか明らかに過疎マチで下位組組み込まれてる試合増えた。そのせいで勝ちにしろ負けにしろ極端に一方的な試合が目立つようになってつまらんし、下位組もつまらんだろうなと思った。マジで誰も得しないクソマッチングシステムだよ --  &new{2018-06-16 (土) 03:58:33};
--自分も概ね木主と同意見。参戦者が減っているのは景品の他に、やはりレジェンド戻しのせいだろうね。あと、次のシーズンはAR、Jブーツ、タリスになるようだけど、ピアッシングシェルをなんとかしてほしいよなあ…。 --  &new{2018-06-12 (火) 14:44:49};
--後から始めた人には絶望的だよな、D~Cランク帯だと人いなすぎてマッチングしづらい、格差マッチ連れていかれても結局有難迷惑なのに --  &new{2018-06-12 (火) 19:28:35};
--自分は通報の機能が不満だな。明らかにサボってるやつ見かけたときに通報するために自分も立ち止まらないといけないとか本末転倒過ぎる。後からでも通報できるようにしてくれればいいんだけどな --  &new{2018-06-21 (木) 22:31:42};
-相手のサテは遠くからでもハメられるのにこっちのは何やってもハメられない。どうなってんだ。 --  &new{2018-06-13 (水) 18:51:10};
--ロックしてさらに動いてない相手にサテ当てられない 技量最低値の寄生が通りま~す --  &new{2018-06-13 (水) 20:11:54};
---BAサテの仕様ってロックすることにより集弾というか命中率て変化すんの? --  &new{2018-06-14 (木) 01:24:37};
-ソード、TD、ロッド、タリス、AR、バレットボウがいい。それ以外はいらない --  &new{2018-06-14 (木) 00:17:22};
--TDがブーツなら同意。ラグゲーでJG要素はストレスにしかならない --  &new{2018-06-14 (木) 02:05:06};
---グラン無敵逃げがウザいので嫌 --  &new{2018-06-14 (木) 20:20:32};
---ガストだけのブーツなら歓迎なんだけどね。グランだけがただただ癌 --  &new{2018-06-15 (金) 23:17:25};
--自分もストライクガストは好きだが、グランウェイブは嫌いだな。とりあえず、今後も武器の入れ替えのみでこのまま調整されないままならTダガーとDブレード、それとライドスラッシャーは二度と戻ってこないでほしい。 --  &new{2018-06-16 (土) 00:02:29};
-JA通常はあたんのに次のノヴァもライジも当たんないけどこれなに回線の相性? --  &new{2018-06-14 (木) 20:25:14};
--相手問わず高頻度で起こるならおま環(というかおま回)の可能性、たまにしか起きないなら相手が回線絞りしてる可能性 --  &new{2018-06-16 (土) 03:54:43};
-PAの実ダメージのところってこれあってる?レベル3ソードでライジングをレベル2ソードに当てたら倒しきれなかったんでリプレイ見てみたら444ダメージだったんだけど... --  &new{2018-06-17 (日) 15:12:33};
--録画してないから証拠はないし見間違いで済まされるだろうけどこっちはライジングで1000オーバーのダメージ食らったことあるわ。1回あってその数日後にもう1回。 --  &new{2018-06-18 (月) 06:43:50};
-エンブレム40台でMVPとかザラだけどもうルール理解してる奴も少なくなってきてんな --  &new{2018-06-26 (火) 00:54:52};
-&color(Red){本日のアップデートについての木。};今回も武器入れ替えのみでバランス調整ないだろうなと思いきや、まさかのAR上方修正が! --  &new{2018-06-27 (水) 14:14:42};
--ARはやっとか…って感じですね。やってみないと分からんがタリス回避が弱体したせいで相対的にJBがより強くなる気がする。(特にグランウェイヴ。今回ガード武器無いから地上落下させられないしPA中スタン無効。現環境で可能か分からんが、ずらしグランとかもね…) --  &new{2018-06-27 (水) 15:21:13};
--ピアシ、ワンポとも消費PP24でした。 --  &new{2018-07-01 (日) 12:16:22};
-最初バランスいいかなと思ったら結局グランゲーで激萎え。いい加減派生の無敵削除するか突進中のスパアマなくせっつの --  &new{2018-06-27 (水) 23:08:36};
--無敵に関してはイラつき度は満点だが、敵まみれの中のエンブレムを攻撃判定を発生させながら悠々と拾うTDステアタやSロールシュートよりゲーム的なインパクトは低いと思う。 --  &new{2018-06-28 (木) 03:01:00};
--悪いけどタリスゲーガストゲーは聞いたことあるけど、グランゲーっていう人は初めて見たわ。タリス>グラン ブーツ>ライフル ワンポ>タリス ピア??? --  &new{2018-06-28 (木) 17:57:38};
---グランというか靴があるとスタン弾の選択肢が消えるのが嫌でねえ、、あの無敵時間6割くらいにしてほしいわマジで --  &new{2018-06-30 (土) 16:33:00};
-まさかのワンポイントさん復活。これ強化されてんの? --  &new{2018-06-28 (木) 01:40:55};
--グラン叩き落す手段としてエンドアトラクトほしかったなぁ --  &new{2018-06-28 (木) 01:48:14};
--一応JAして撃てば300くらいならフルヒットすれば死ぬようになってる --  &new{2018-06-28 (木) 01:49:44};
---あら、すいません威力は変わってませんでした。忘れてください --  &new{2018-06-28 (木) 02:08:56};
-Tマシ消えてざまあああああああああああ。ゴミ武器一生出すな。 --  &new{2018-06-28 (木) 17:54:51};
-レジェンドが靴かピアシで無双してるところに乗っかれば勝てるゲーム。 --  &new{2018-06-29 (金) 22:47:40};
--ライフル強化されたらしい --  &new{2018-06-30 (土) 01:58:26};
-最近レジェンドにすんごい煽られたり文句いわれんだけどごく一部だけだよね?煽ってくるのって。いっつも組んで負けると言ってくるからほんと困る --  &new{2018-06-30 (土) 00:40:25};
--一部だけだけど良い加減代わり映えしないコンテンツだから総数が減ってるし当たりやすくなってるかもしれない。それから勿論煽るやつは悪だけど余りにも勝利に貢献しない動きをしている味方には皆言わなくても同じこと思ってることも多い。結局変なのに絡まれたくなければ自分が実力つけるのが一番早いんだけど、まあどんなゲームでも煮詰まってる状態で新規が参入するのはしんどいからなあ。木主がどういう状況かは知らないけどある程度のトラブルは無視して我慢するしか無いかも --  &new{2018-06-30 (土) 01:32:17};
---どうにかたまに来る煽りを受け流しつつようやっとS5に来た元S1のレジェンドなりそこないですが我慢出来ずつい書き込みました。ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2018-06-30 (土) 01:37:44};
---終わったらすぐロビー戻ってBL入れなよ。マッチングはされるだろうけど煽りチャットは見えなくなるでしょ。 --  &new{2018-06-30 (土) 02:15:04};
--ほんと対応はそれね。やたら自キャラの回り動き回ってsaで煽ってくる羽虫みたいなやついたからblしたら何か伝えたいんだろうけど伝えられないただの羽虫になったよw正直面白かった --  &new{2018-06-30 (土) 16:30:30};
--組んでるといつも負けると言う時点で自分にも落ち度があってブーメランである事を考えてない名ばかりレジェンドだから黙ってBLでいいよ。大体そういう手合いは立ち回りに柔軟性がない(特異な事しかしない、苦手な事を味方任せにする)事が多い --  &new{2018-07-01 (日) 07:13:57};
---煽りや暴言NGは当然だけどそれとは別に本当に全く戦力になってないお荷物が混ざった場合にブーメラン呼ばわりはちょっと可愛そうじゃない?そいつが混ざるだけで5対6になるんだから6人側にもよっぽど弱いのが混ざってなけりゃフィーバー起ころうが無理だよ --  &new{2018-07-02 (月) 02:20:22};
-暴言厨に出くわしたけど、「誰かが誰かを罵ると罵られた人の能力が落ち、それを見た人の能力も落ちる」っていうのマジだな……こっちまで調子狂う(なお暴言吐いてた奴は吐かれてた人よりPtも順位も下だった様子) --  &new{2018-06-27 (水) 22:39:45};
--賛同アゲ。批判より提案をすべし。その暴言打ってる間動けと仲間たち5人は思っているよ。 --  &new{2018-06-29 (金) 09:46:06};
---チャット手打ちはその通りだけど、そういう手合いの中には暴言をわざわざショトカに登録してる奴もいるらしいという話を聞いてええ……ってなった -- [[木主]] &new{2018-06-30 (土) 10:07:36};
--暴言はNGにしても、やんわりとした提案だとバレてないとでも思っているのか火山の外周や東京の虹の逆の端をずっと走ってるだけというのがいるのはどうしたらいいのだろうか・・・手の込んだのになると残り1分前後までサボって最後だけ特攻して参加してるアピールする --  &new{2018-06-29 (金) 14:03:27};
---俺はやらないけど、そういう人間の発想には2種類あって、本当にサボってる人と、相手を釣ってるつもりで相手にされてなくて、うろうろしてるだけで最後大概中央で競り負けてポイントが巻き返せないような状態になってようやく中央に参加してくるって感じと。悪気がないから注意しても伝わらないし、逆恨みされても困るから俺はその試合諦めてさっさと次にいくよ --  &new{2018-06-29 (金) 14:10:14};
---「虹きてー」よりも「虹たすけてー」って微妙に頼る言い方してみてはどうだろう。わざと手抜きしてる奴には意味ないだろうけど --  &new{2018-07-01 (日) 15:25:32};
-グラン強いとは思うけど、グラン一択ゲーってわけじゃなく、立ち回り上手な人が使うとウザい武器ばっかり、ってバランスに感じるなあ。数字ついてないライトユーザーが裏取ってひき逃げできる武器がなくて、Tダガーあったときに似てる感じ --  &new{2018-07-01 (日) 16:13:16};
--このままHPあげて瞬殺ゲーじゃ無くしてほしいわ。 --  &new{2018-07-05 (木) 02:45:57};
-ロックオンしてアンリミガスト回転部分連打が割と恐ろしい性能なのはもうみんな知ってるから話題に登ってないのか。ロックオン時のみの高速移動と横に広い攻撃範囲、そして1秒かからずに仕留められる連続ダメージと倒したら間髪入れず次の敵に向かえる無駄の無さで「見たら死ぬ」類の怪物になっとる… --  &new{2018-07-04 (水) 14:40:37};
--アンリミガストといえば床ドン連打だとずっと思っていたが、つい最近これを知って目から鱗だった。派生攻撃は出さない、攻撃対象がいないとだめ、スキルはスプリントを選ぶことが多いといった理由で今まで気がつかなかったんだな。もっとも、今の環境だとナグランツであっさり堕ちるので過信はできないけど。 --  &new{2018-07-04 (水) 16:30:02};
---一昨日あたりはあんまり見なかったのに、ここに書かれたせいか、マッチング相手の層が変わったのか、今日はめっちゃ食らったわ。靴同士がチャロンコラボなみのぶっぱクソゲーと化してるw --  &new{2018-07-05 (木) 00:13:32};
---ホールドすると自動で間合い詰めてくれる。この時の接敵速度は普通に走るだけじゃ逃げ切れない。 --  &new{2018-07-05 (木) 02:26:44};
---やりかた自体は以前から有名だったが、今期は見てから対処余裕な武器が無いからリスクが低いことに気づき始めたんだろう。 --  &new{2018-07-05 (木) 03:21:45};
-LoseとかWinとかのボイスいらなくね?あれめっちゃ腹立つんだけど わかったこと一々音声に言う必要ない思うんだけど --  &new{2018-07-07 (土) 16:56:59};
--イヤならやめればいいと思う。しょうもないことで揚げ足撮りすぎだと思うよ --  &new{2018-07-07 (土) 18:18:45};
--それは単にこう言う対戦ゲームに向いてないだけでしょ --  &new{2018-07-07 (土) 23:45:21};
--負けたら嫌ってのはPVPゲームなら普通だとおもうけどね、まぁ問題は「かじゅある」とかうたっておきながら、エンブレムフィーバーだの一人欠けでも強制スタートだの高ランクになると勝ち負けのポイントがトントンだのっていうガチ仕様にしてるのが問題 --  &new{2018-07-08 (日) 19:07:15};
---LoseどころかWinのボイスすらウザいって木に対して、エグい負けパターンの愚痴を書き連ねるとか、論点ズレにも程がある --  &new{2018-07-09 (月) 19:21:50};
---ガチ仕様って接戦を台無しにする贔屓要素を排除したり、スタートを公正にしてPS差が顕著に出るようにしたり、ビギナーランクから同ランク相手の勝ち負けの収支はトントンで低ランク相手に負けるとポイントが激減だったりするものだったりと俺は思っていたのだが、最近は逆なの? --  &new{2018-07-10 (火) 01:04:17};
-レジェンドまではランクごとに決められた合計勝利数のみで上げてしまってももういいと思う…旧式武器強化(保険アイテム無し)の成否を5分かけて行うような所業じゃないか… --  &new{2018-07-08 (日) 20:58:23};
--それARPでランクインを狙う人以外は負けた時のポイントロスをゼロにしてくれと言ってるのと同じだよね --  &new{2018-07-08 (日) 21:52:35};
---まさにその通りではある。もうレジェンド戻し以外のユーザーは絶滅危惧種でレジェンド戻しのユーザーも減るばかり、レジェンドになった後にやろうとすると再度レジェンド戻し地獄に落ちる危険から遊べず、レジェンド戻しから脱落したユーザーや最初からやってないプレイヤーはレジェンドまでの過酷すぎる+-博打と渋すぎる副産物で最早門前払い同然。実装から1年近く経ったしこの辺り少しはなんとかしてほしい --  &new{2018-07-08 (日) 22:24:23};
--そもそもこれレジェンドを目指すゲームじゃないし。すでに景品に魅力がないとはいえメインの報酬はBCとスクのほうでランクとその報酬SGは頑張った人へのおまけだろ --  &new{2018-07-08 (日) 22:56:37};
---それもそうか…レジェンド報酬のたった400SGのために自分は何を犠牲にして何を忘れてきたんだろう… --  &new{2018-07-08 (日) 23:18:45};
---レジェ到達したら落ちない仕様にすれば大っ分その辺の煩わしさから解放されるのに何故しないのか --  &new{2018-07-09 (月) 11:53:24};
---そうしたら当たり前だけどレジェンド人口が増える一方だからでしょ。定期的にリセットしないとどんどん上のランク実装しなきゃなくなる --  &new{2018-07-09 (月) 12:24:40};
---定期リセット廃止は上のランク実装云々以前に毎月0戦で400SGの固定収入だから論外。そうではなく月内の敗戦降格の話なら分からなくもないが・・・ --  &new{2018-07-09 (月) 12:52:04};
---枝2だけど注釈が足りなかった申し訳ない。月リセは勿論の事必要で、改善して欲しいのは負けたときレジェから降格する仕組みの方。同じようにS1-A5落ち等も無くていいと思ってます --  &new{2018-07-09 (月) 15:49:33};
--負けた時の救済措置(例:(終了時のエンブレムPt-300)/100、結果がマイナスなら0をARPに加算するなど)があればレジェンド戻し以外にも遊びやすくなると思うんだけどなぁ。エンブレムを拾う、ダウン奪いまくるなどでPt稼いだ人とまともにPt持ってない奴が一律でARPを減らされるからやる気がなくなる --  &new{2018-07-09 (月) 12:50:10};
---もしそういう仕様になったら、火山中央抑えられたりして負け濃厚な時に囮や肉壁やって逆転に賭けようとするやつがいなくなるんじゃないかね。ポイントは貢献したかどうかの目安にはなるけど、高ポイントでも貢献度低かったり低ポイントでも貢献度高かったりっていう例外的なケースもあるわけだし。 --  &new{2018-07-09 (月) 18:53:51};
-この前、試合展開が気に入らなくて停止→延々とチャット打ちやってて実質実質6:5[1]になったケース見たんですけど、baの仕様上ぼっ立ち完全停止されるより切断や抜けてもらったほうが他の5人にとって勝つ可能性が高くなる、、んでしたっけ? --  &new{2018-07-09 (月) 16:05:29};
--勝つ可能性なんて状況によるとしか言えん。ただ、他の5人にとって精神的にはよろしくないだろうね。 --  &new{2018-07-09 (月) 17:55:03};
--リスポーンポイントに立っているならその人の持ってるポイントは絶対に奪われなくなる(ラスネメ狙撃が届くかもしれないが)。一方回線落ちで味方全員に振り分けられると、倒されてしまえば相手のポイントとなってしまう。ということでリスポンぼっ立ちのほうが幾分かマシにみえる。マシというだけで意図的なら即銃〇刑ものではあるが --  &new{2018-07-09 (月) 20:09:27};
---ついでにいうとリスポーンポイントぼったちに順位がついてれば切断に比べて1人分味方の位置バレが防げる。順位がついていなければいないで戦力外が1人いるのが運が良ければ敵にバレない(切断は即バレ)。あくまでも、味方のやる気を度外視してシステム上の損得を論ずれば、だが。 --  &new{2018-07-10 (火) 00:56:18};
---5人側はともかく6人側は人数差を確信した時点で明らかに図々しい動きをし続けるようになるからバレるバレないは重要だろうな --  &new{2018-07-16 (月) 04:14:59};
-マッチングシステムがホント糞…勝ち負け関わらず最低でも500〜600P残すくらいには活躍してると毎試合200Pで終わる味方がいてどんどんランキング下がってくわ…負け確定試合はマグマダイブor素手特攻して貯めたポイント放出しとくとマッチングが幾分か良くなる。自殺した方が勝ちに繋がる仕様とか頭おかしいだろ… --  &new{2018-07-10 (火) 03:10:16};
--自殺して自分も200Pで終わる奴と同レベルのポイントで終了したら、200Pで終わる奴と継続してマッチングする可能性が上がるのでは --  &new{2018-07-10 (火) 17:48:10};
--200ptで終わるのはマシぞ? 問題は100pt台で終わる人ぐらい…。 --  &new{2018-07-10 (火) 19:34:57};
--マッチング時に内部レーティングを参照してるって話はあったけど、ポイントが低いと次回優遇してもらえるなんて話はあったっけ? 負けるときはポイントに関わらず負け続け勝つときは勝ち続けで、少なくとも自分は1年以上やってきて低ポイントが有利だなんて実感したことは無いけど。 --  &new{2018-07-11 (水) 15:14:32};
---無いね。 一部プレイヤーの妄言。 --  &new{2018-07-11 (水) 17:54:16};
--自軍にいるから目が付くだけで、わりと200Pで終わる味方は常にどっちにもいる感じはするけどな・・・負けた時でも「〇〇が撃破22point」とか出たりするし。 --  &new{2018-07-11 (水) 19:59:48};
---勝てば官軍な通りで勝ってるんなら200台の犬死に特攻だろうが別に問題はないのが悲しいところ。もちろんそれで逆転でもされようもんなら一転してド戦犯だけども --  &new{2018-07-11 (水) 23:54:24};
---本物の戦犯は200pの味方を自陣に籠って見殺しにし続ける300p --  &new{2018-07-12 (木) 21:05:23};
---考えなし(前線一人)の特効しまくる200ptも多いから状況によるとしか。 --  &new{2018-07-13 (金) 14:43:47};
---200pt台の数、数えてみ数人いたりする。 --  &new{2018-07-14 (土) 19:04:06};
---200ptだったやつが次の試合では800とか900で1位ってこともかなりあるし、チキンが見殺しにしてるせいでポイント低くなるってことも多いからなぁ --  &new{2018-07-14 (土) 19:30:06};
---200ptを見かけるってやつは自分も含め周り全員が200ptにさせているって事を自覚した方がいい。そういう奴は決して200ptにならない=ならないように敵を押し付けて逃げ回っている可能性が高いって事だからな?勝つ試合負ける試合何度も経験するとわかるけど負ける試合ってのは大体幾人かが敵を味方に押し付けて戦線がボロボロになって押し切られるって事が多い。そうやって逃げてる奴らはたいてい死なずにポイント維持して頭上にタグが付くから尚更敵から逃げて自分だけを守ろうとする。そして終いにはこう言うんだよ。「自分は頭に1位が付いてたから悪くない」ってな? --  &new{2018-07-16 (月) 18:59:28};
---須らくそうとは言い切れないものの、負け試合って大体味方間の足並み揃ってない事が殆どだし、逆に足並み揃ってないのに勝てたってパターンも皆無だから一理ある --  &new{2018-07-18 (水) 04:57:01};
---さらに言うと敵から逃げて自軍ライン下げて味方を見殺しにするような奴らが他の味方と足並みをそろえる気がないのも明らかであって前線を押し上げて前に出ようと特攻する味方を猪野郎と馬鹿にする資格もクソもない。 --  &new{2018-07-18 (水) 19:54:21};
---結局状況しだい としか言えんな。 --  &new{2018-07-24 (火) 19:19:16};
--200P以下が1人居ようが自分の力で勝利に導ける真の強者がランキング上位の人達なんだろうな。200Pいるせいで勝てないって言ってるうちはランカーにはなれないだろうね。 --  &new{2018-07-14 (土) 02:19:36};
---ランカー以前の問題でしょ、そういう風にマッチ調整しないと負けさせられるんだから --  &new{2018-07-14 (土) 12:34:51};
---結局、勝率が全てだからな。同じ糞システムで勝率が高い奴と、低い奴が居る。ただそれだけの話。とはいうものの、自分が無双すると弱い味方と組まされ、それに何の得もないというのは事実。本来なら、マッチポイントが加減されるべきだ --  &new{2018-07-14 (土) 21:58:24};
--ポイントってどこかで確認できるの?倒されたときの消費ポイントで判断してるの? --  &new{2018-08-15 (水) 12:39:58};
-PPアンリミ発動中のガストの未派生連打が強いことに気づいた --  &new{2018-07-14 (土) 08:20:57};
--ぶっちゃけ強いけどタリスいたら普通に死ぬけどね。そればっかりは相手の画面から見てみないとわからないけど、あれくっそ位置ズレして前方向の判定が長いから、これ喰らわねえって距離で油断すると簡単に死ぬからなあ。なんだかんだアンリミ派生連打の方が安定しそうだけど --  &new{2018-07-14 (土) 21:47:59};
-PS4との速度差まだ対応中だけど、これ運営が公式に乗せてから一ヶ月以上立ってるんだけど、対人で速度差あるのは致命的じゃないの?対策何やってるんだろうね? --  &new{2018-07-14 (土) 12:56:08};
--動きがないから完全に忘れてたわ。対策に時間を要するとは言ってたが。運営側でよく調べてみたら根が深すぎる問題で直せないと判明してそのまま修正予定が立ち消え、とかがオチじゃないかな --  &new{2018-07-16 (月) 04:13:08};
--そういやそうだった。だから今回武器ラインナップがARタリスブーツなのね。 --  &new{2018-07-16 (月) 09:52:11};
---普通の武器ならラグの範囲の差でも、無敵やGPがついたまま前進攻撃できたり連続ハメできる武器が加速すると反撃不能になるしね --  &new{2018-07-17 (火) 00:39:38};
---ハメ対策だけで、圧倒的に不利なのは変わらんよね、高速避けからの反撃PAマジ無理てか動き予測しないと当たらん,連ナグラも一回しかHITしないし… --  &new{2018-07-19 (木) 23:11:15};
---いや、今回は速度差よりも初手撃ち込みと他のメンバーとの連携が重要だから挙動面での有利不利は結果に出にくい感じ。メンバーで終始スタンドプレーに走る人が多ければ多いほど負け試合になりやすいと思う。 --  &new{2018-07-20 (金) 12:40:04};
---近接1殺武器が増えると個人の強さとかラグゲーになるけど、遠距離や多段ヒットが増えると連携が重要になるんよな。 --  &new{2018-07-20 (金) 17:22:30};
---今回の近接枠になってるブーツは他の近接武器と違って通常やステアタの性能が微妙だしそれに加えて全武器でぶっちぎりの紙耐久だから敵集団に対して暴れるにも味方の援護が無いと大体返り討ちに合うよ。 --  &new{2018-07-20 (金) 19:01:12};
-ケツグランやばいな?瞬間移動してんだけど………ケツテクといいテストしてないのかな? --  &new{2018-07-14 (土) 18:47:48};
--テストはしてるだろうけどこれは仕様上起こってしまうことだから完全になくすことは無理。解決しようとすると操作性が犠牲になる。現状の振り向き速度を落としてやりにくくする対応までが限界なんだと思う --  &new{2018-07-14 (土) 22:39:56};
--話題ループしてんなぁ…もうほぼ完全に層入れ替わったかな --  &new{2018-07-16 (月) 04:21:20};
-意外と楽しいからLEGEND戻した後もそこそこやってるんだが、総人数少ないせいでキャラと腕前が把握しやすく段々「コイツは最終200P常連だから気張らんとヤベェぞ…!」とか「戦神来たり!頼りにしてますぜアニキ!」とかある程度味方がわかるようになるねwあんまり戦闘に生かせる要素ではないかも知れないが…w --  &new{2018-07-16 (月) 05:12:29};
--人口少ないから普段からアリーナやってると顔と実力知ってるのがだいたい1/3くらいになってろくに喋ったこともないのに身内戦っぽくなるのよねー --  &new{2018-07-18 (水) 01:07:27};
-S1→S5みたいな大幅降格なくしてほしいわ・・・ランク報酬目当てじゃなくて大ランクダウンしたくないという強迫観念に苛まれている気がする --  &new{2018-07-23 (月) 23:01:00};
-グラン弱すぎ、しかもグラン引いたら最低2回掘らないとガスト出る確率が0っていう。どの状況でもタリスが1番出やすいから、ガストと比べてグランのハズレ感が半端ない。ライフルには連ステされるとロックしてようが避けられる。タリスには蚊取り線香のごとく相性最悪。 --  &new{2018-07-25 (水) 03:36:55};
--グランでキルってめっちゃ難しいよね…ロックしても追わない 当たらない ダメでない 怯まない 出来ることはは開幕から空中で相手の上とって落下しながら当てる位… --  &new{2018-07-25 (水) 20:03:48};
--本当にちゃんと使ってるのかこいつら・・・ --  &new{2018-07-25 (水) 20:18:52};
--敵のグランに全く殺されたことのない者だけがグランに石を投げても良い --  &new{2018-07-25 (水) 20:38:16};
--そりゃ敵がライフルで連ステしてきたら当たらないよな&color(White){できたらな}; --  &new{2018-07-25 (水) 21:30:17};
---そ れ。連ステしてたら初撃でJAのけぞり入れたりステアタフェイント混ぜないとほぼ当たらない。ガストと比べてるどうしても劣る。いいところは派生の無敵、攪乱だけ。グラン弱いには同意だけどステルスで持つにふさわしい武器って他ないんだよね。ステルスでインジュリ撒く?ステルス裏取りワンポ行く?wステルス自陣タリス?w --  &new{2018-07-26 (木) 13:38:01};
---ステルスなら何持ってもよくない?靴は言うまでもないし銃はピアシなら比較的撃ち合いに強いけど基本は死角からだしタリスだってフリーなら射程を活かして色んな所から狙撃に行けるし個人の好き嫌いはあってもステルスで弱い武器なんてない。というかそもそもライフルが「ステップ」してるってことに対するツッコミの子木だよそれ --  &new{2018-07-27 (金) 20:53:20};
---ガアアwステルスだったらなおさらガスト厳選して裏行けよ。とりあえず君は思考がPVPじゃないから弱いだろうな。仮に初期武器ソードライフルロッドだったらお前はロッド持って裏行くのか?ライフル持って裏行くのか?味方がかわいそうだわ --  &new{2018-07-27 (金) 21:45:07};
--グランはどのタイミングで派生入れるかとかどの方向に回避するかとかの駆け引きになりがち。派生の衝撃を置いたり場合によっては高速で逃げる選択肢もあるから頭使うと思う。 --  &new{2018-07-28 (土) 15:25:03};
--グランの強弱は回線次第じゃないの?自分は走ってても当てられるし、ステップダイプロで横回避も無理だわ --  &new{2018-07-30 (月) 18:49:57};
-リスポで掘って掘ってガスト一試合に1個ってなんなん相手によって調整してるん? --  &new{2018-07-27 (金) 20:02:35};
--PA毎に出土上限数があるから持ってるやつを仕留めないと出ないんだって。前もに言ったけどなコレ。信用するかしないかは好きにすればいい、信用しなかったところでおれに影響ないからな。 --  &new{2018-08-01 (水) 11:03:03};
---煽りではなく純粋に気になるのだがソースとか動画とかあったら教えてほしいんだが…。(※検証しようにも固定で8人組めない人) --  &new{2018-08-23 (木) 15:47:07};
-月末なのかレジェンドでも底辺ムーブ多いな、1分近く1位で前線で3人相手取ってもだれも来やしない --  &new{2018-07-29 (日) 01:42:33};
--虹お願いします。裏取りします!って言ってる人が本当に役に立たない --  &new{2018-07-29 (日) 02:33:38};
--のわりには敵に動きが洗練されてる上に動作速度が早くて、回避直後の硬直ないみたいで連続回避で避けてくおかしいやつとかいるだけど…味方は一向に200P台ってなにこれ? --  &new{2018-07-31 (火) 20:57:12};
---今回は連携戦だからな。終始ペースを崩されっぱしの状況だと普通にあり得る。 --  &new{2018-08-01 (水) 06:44:46};
--ライドスラッシャーふっかつ! --  &new{2018-08-04 (土) 21:56:02};
---あれ害悪でしかないから嫌いなんだよな --  &new{2018-08-24 (金) 12:43:09};
-ピアシの怯み判定ってJA以外何があるの? 非JA時に怯む時と怯まない時ないです? --  &new{2018-07-29 (日) 09:49:11};
--相手の回線じゃないの?イヴとか相手だとほぼ当たっても突っ込んでくるふざけんな --  &new{2018-07-30 (月) 20:57:01};
-困ったらアンリミガストでだいぎゃくてーん!!ファーっっっっっ!!つまんねぇなおい --  &new{2018-08-01 (水) 01:53:59};
-久しぶりにBAやって気付いちゃった・・・ B5維持が一番効率良いってことに --  &new{2018-08-04 (土) 06:26:53};
--何の効率? --  &new{2018-08-06 (月) 21:55:40};
-逃げる立ち回りが負ける原因だって気づいてくれ --  &new{2018-08-04 (土) 21:55:01};
-必ず勝てるゲームなんてないのに顔真っ赤にして白茶で注意してる奴ってダサイよな --  &new{2018-08-04 (土) 22:57:05};
--ちょっとの要素で勝てる確率が格段に上がるのにそれすらしない・聞かないやつも同様にダサい。 --  &new{2018-08-04 (土) 23:27:15};
--全員がちゃんとやれば必ず勝てるのにそれをやらない奴が多いから言われるんだろ --  &new{2018-08-04 (土) 23:55:03};
--ちょっと何言ってるか分からないw --  &new{2018-08-05 (日) 07:43:19};
-森と火山はまだ最悪自分がナンバーズでも虹エリア奪い返しから逆転可能だけど、東京だけはきっついな…東京だけは非ナンバーズに頑張ってもらわないとなかなか逆転のキッカケを作れない。だと言うのに何も考えずにひたすらナグラ弾幕に倒されに行く非ナンバーズばっかりや… --  &new{2018-08-05 (日) 09:26:47};
--東京タグ付きでも戦況有利にできる行動は色々あるけどな --  &new{2018-08-05 (日) 09:31:00};
--味方が合わせてくれないと裏に回った時の無駄死に率が高い + 裏に回って1on1になると五分の戦いでポイントプラマイゼロ、マッチアップが悪ければマイナス + P低いとBLだとイキる奴が絶えない、最悪逃げてるだけの味方から試合中に白茶で罵られる →こんな状況で高ランクの試合に混じった低ランクのタグ無しが皆から離れて裏に回ろうと思うだろうか。 --  &new{2018-08-05 (日) 14:16:21};
--グラン引いて長時間多人数のタゲ集めても誰も攻撃してくれないし、誰も裏から突撃してくれないし気付いたら1〜2人のタリスで味方5人死んでるんだよなぁ… --  &new{2018-08-05 (日) 22:25:50};
--真面目に、頑張り方を教えて欲しい・・・東京だけはどうしても勝てる気がしない --  &new{2018-08-06 (月) 22:08:40};
---味方が虹エリアを制圧してもあっさりと敵に奪取されることがあるだろう。それを動画に撮ってどうやって攻略されたかを調べるんだ。 --  &new{2018-08-06 (月) 22:43:46};
---6人全員がよーいドンで真正面からでも虹エリアに行けば壊滅近くまで持っていけるはず。マップが狭いからどうしても各個撃破にされがちなのがアカンのだと思う --  &new{2018-08-07 (火) 07:58:42};
---武器変わるから、もう遅いかもだが開幕で虹エリアを取れたら、7~8割東京はそのまま勝てるイメージ(壊滅しなければ、死んだ→即階段まで行って~してけば大抵勝てる 開幕で敵のスタートエリア付近タリス投げてる奴とか無視して虹階段にとっとと行くを自分だけでもするだなぁ --  &new{2018-08-07 (火) 09:33:07};
---東京の虹エリア奪還なら靴はまず近付く前に殺される、ライフルは射程が短すぎる上に肩越し視点で当てにくいのでタリス推進…というかタリス出るまで掘るのもアリだと思う。タリス握ったら肩越し視点で限界射程ギリギリから虹エリアにナグラを展開して相手の数を減らしていく。ただ真正面からタリス投げると相手のタリスも弾幕展開してくるので相手陣地側から投げたり、下通路から斜め上に向かって虹エリアに投げたり工夫する。もちろん数字付いてたらすぐバレるので数字付いてない人が頑張るのがいい。あとはだいたい靴引いた敵が1人はうろうろしてるから周囲のクリアリングを怠らないように注意。 --  &new{2018-08-07 (火) 13:23:37};
---どこのエリアでもそうだけど一方的な虐殺を受けるのは相手が一方向だけ向いてるだけで対処可能な状態になっているから。木主の例に対処するなら自分がタグ持ちの場合に、虹エリアにいる相手から目立つように横切って相手側の裏道に入ってみるといい。必ず一人は対処にくるし、裏の階段で待ち構えようとするから虹エリアの戦力が分散する。周りが突撃しかしないならそういう役回りをしてみるといいぞ。 --  &new{2018-08-07 (火) 14:47:07};
---まあでも順位付きで囮作戦してもその意を汲んでくれる周りがいないと何の意味もないですし…そういうのが多いから困ってるんで… --  &new{2018-08-07 (火) 16:34:15};
---そういえばもう武器変わるんだった...それでもいろいろ心構えを教えてくれて有難うございます。次に似たような武器セット来たときに活かせるよう、お話を頭に残しつつ立ち回り向上を頑張ってきますm(_ _)m -- [[こき]] &new{2018-08-08 (水) 00:22:44};
-&color(Red){本日のアップデートについての木。};BC交換品については、[[こちら>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ]]でお願いします。ライドスラッシャー&エンドアトラクトが再登場するも、PAの調整はない模様。 --  &new{2018-08-08 (水) 14:03:12};
--ライブ情報によるとピアシがあるみたいだから、ライド無双は以前より難しいかもしれない。 --  &new{2018-08-08 (水) 14:49:29};
---というか前回はタリスじゃなかったよね。ジェットブーツだったかな? --  &new{2018-08-08 (水) 20:17:42};
---いや、やべーよ前回ちょうどやってないから比べかれねーがアンリミライドゲーになってね?ピアシで止まんのアレ? --  &new{2018-08-08 (水) 20:25:06};
---ピアシ3段目あたるまえにライドされて怯みハメ負けすることがおおいなあ、見つかったら無理しない法がよさそう --  &new{2018-08-08 (水) 20:36:58};
---ライジングとこんにちわすると狩られるな。 --  &new{2018-08-08 (水) 22:09:19};
--タリスに対してメタれる武器が複数存在するからタリスが鳴りを潜めたような気がする。ただ火山赤ユニのタリスは許さん --  &new{2018-08-08 (水) 22:18:48};
--ライドこっちは2hitしないのに敵は2hit当たり前のようにしていくんだよなぁ・・・タリスは耐えれてもライドは無理っぴ・・・ --  &new{2018-08-09 (木) 20:15:51};
---よーあるよね、もう一人ダメ1回にして他の敵探しにライドで旅に出てるわ --  &new{2018-08-09 (木) 22:23:27};
---ライド2ヒットできないのはライドの当て方か終わらせ方のどっちかが下手なんだろ。そこは単に子木主の技術不足 --  &new{2018-08-09 (木) 22:25:49};
---ホールド+派生で2hitならわかるけど、角度変えたりしてもホールドだけじゃ絶対1hitしかしないんだよなぁ。 --  &new{2018-08-09 (木) 22:40:12};
---壁挟んでのになんでダメでないだよ 真正面で当てただろ 回線絞ってのか? --  &new{2018-08-12 (日) 11:10:49};
---ライド2ヒットするのは発動時に攻撃を当ててるか当たる瞬間に攻撃やめて派生させてるかのどっちかでしょ。そのどっちもせずただ走ってぶつかった周り回るだけならそりゃ1ヒットずつしか当たらないに決まってる。枝4は何が言いたいのかさっぱりわからない。 --  &new{2018-08-14 (火) 22:19:58};
-アップデート見たら以前お問い合わせフォームにba活性化案として出したレア.限定迷彩およびマグデバイスがまんま実装されるようでワロタ。他の人も同じ要望出してたと思うんだけど、嬉しいもんだね。 --  &new{2018-08-10 (金) 17:14:59};
--自分はBC交換ショップに入れてくれって要望してたわ。BAとかチャレって本筋とは違う立ち位置だから、コツコツやれば誰でもいつか手に入る形がいいと思ったんだよね。スクだとメインコンテンツ横においたうえでのくじ引きなわけで…自分らみたいなBA好き以外は結局「産出あるなら値段下がるだろうしビジフォンでいいや」になって過疎のままな悪寒 --  &new{2018-08-11 (土) 20:10:03};
---BCだとこれからコツコツ貯める人より既に備蓄を抱えている人の方が圧倒的に恩恵が大きいし、だからといってBCver2みたいなものを実装してもバスターメダルBみたいなことになるしでちょっと難しいね。 --  &new{2018-08-12 (日) 00:48:54};
---あーそうか、交換だと新規で来る人には必ず取れる魅力があるけど、既プレイヤーにとっては実装=入手だから一過性どころかBAロビー行く理由にもならんか…結局はアリーナ自体を面白いと思える調整が来ないとどうしようもないね… --  &new{2018-08-12 (日) 22:19:07};
-過疎っぷりすげえ、残当ってやつか --  &new{2018-08-09 (木) 18:49:12};
--今更です、BAはシステムとご褒美(+1しかないが)の余りの絞りっぷりが相まって一部の「PSO2で対人したいものずき」しか居ないよ、まぁ振り返りクエストのコートやレイピア迷彩でどのくらい人が釣れるかってとこだわな --  &new{2018-08-09 (木) 20:02:43};
---ガンダムものみたいなガッチガチなのが苦手で、これくらいのランダム性を抑え込むゲーム性のほうが合ってるので、普通に楽しんでるんだけどな。自分が嫌いなコンテンツだからって、楽しんでる人をあんまし馬鹿にしないでくれよ --  &new{2018-08-09 (木) 20:11:45};
---枝1の気持ちほんとわかるわ。俺も楽しんでるし、フレンドにもアリーナ大好きって人は少なからずいる。プレイすれば人もそこそこいる。けどアリーナ嫌いな奴には自分が下手で負けたのをランダム性やラグのせいにするやつ、対人アレルギー、ただのアンチとかの声でかい奴多いからな。クソゲーだなんだとわめいたり好きな人を煽ったりしまくるからまるでアリーナが超不人気で過疎りまくりのように見えてしまう。 --  &new{2018-08-09 (木) 22:29:51};
---あぁごめんなさい、自分もその「もの好きな奴」の一人なんで(ミニラッピースーツ交換できるコイン量を週一限定のSGや属性強化と交換し続けても超えてる位)プレイしてる人を悪く言ってるつもりは無いです。実際マッチングが常に即埋まるほど人が居るとは言い切れないからちょっと自虐入った --子木奴 --  &new{2018-08-10 (金) 10:04:40};
---ラグっていうか位置ずれが酷い。ライドの射程がステップ2つ分伸びたり、エンドが壁貫通したり、ライジングが真後ろに当たったりさ。このせいで走ってるだけで勝手に死ぬし、2,3秒先読んでも撃ち負けるんよな。 --  &new{2018-08-10 (金) 12:43:14};
---自虐気味な話しだったなら、こちらこそキツい言い方して申し訳ない。過疎なのは全く否定しないわw -- [[枝1]] &new{2018-08-10 (金) 20:02:03};
---ライドはちゃんと慣れてれば当てられる前に迎え撃てるぞ?ライジングだって後ろに当たるも何もよほどのあほじゃなければ当たらない位置で使うわけがないんだから使われたなら当たると思うべき。というか対ライジングだと相手が先に攻撃使ってる時点でうち負けるのは当然やろ --  &new{2018-08-11 (土) 07:37:19};
---言ってる事分かってます?ラグと位置ずれで背中同士を向けてライジングしても死ぬっていってるのに、よっぽどのアホじゃなきゃ当たらない位置で使わない。話がかみ合ってないよ。それにエンドの壁貫通とかどう説明するんですか? --  &new{2018-08-11 (土) 11:54:17};
---えーと、横から多分それラグか同期ズレの問題かと。多分相手はコンマ数秒前の動きをしてる自分に対して攻撃を当ててるんしゃないかな?それなら背中合わせのライジング=ライジングをしようとしてる自分に攻撃を決めた、エンドの壁貫通=一瞬壁や障害物から身を乗り出した自分にエンドが命中、ってことで説明がつくと思う。 --  &new{2018-08-11 (土) 19:28:34};
---で、その同期ズレが酷くなると走ってるだけで勝手に死ぬようになるって言ってるのに、上の人は正常な状態を前提で話すからかみ合わない。正常時ならライジングでライドを迎えるくらいは普通にできる。ラグると空振りしたり当たらないはずの距離で先に轢かれたりするってだけ。 --  &new{2018-08-11 (土) 20:36:02};
---両者とも、それは理解してるんじゃない? 慣れれば気にならない派 vs 同期ズレが勝負に水挿してくるのが嫌だ派が、通算何十回目の喧嘩を始めただけだと思う --  &new{2018-08-11 (土) 22:37:22};
---相手がちょっと前の自分を攻撃して死んだのを許容できなきゃBAは向いてないわ。そういうバカゲーとして割り切らなきゃやってられん。 --  &new{2018-08-12 (日) 00:59:30};
---こういう正常なら〇〇できる、正常なら当たってないとかっていう人は結局自分の技術が追いついてないだけなんだよな。相手も同条件で戦って読みあい打ち合いに負けてるんだから、正常な状態になって自分のよくなっても相手も同じ分動きがよくなるんだから結果は変わらないのに。ただ自分の実力不足の言い訳にラグを使ってるようにしか見えない --  &new{2018-08-12 (日) 08:02:22};
---貫通エンド→相手が1秒前の自分を見てそれに攻撃当ててる。正常になったとして相手が今の自分を見てそれにあたるようになるだけで当たることに変わりはない。背中ライジング→お互いに1秒前を見て戦って負けてる。正常になったとしても現在の動きで負けるだけ。というか自分が見てる画面で当たってるかが決まってるんだから背面同士でライジングしてたら枝7は外してるやんか --  &new{2018-08-12 (日) 08:19:17};
---貫通エンドってどのくらいのを指してるのかわからんがフルチャージ版は見た目より一回り判定でかいし障害物に当たっての消失判定は中心部分にしかないからちょっと壁の影に隠れたくらいじゃヒットするのはフォイエからある仕様だから今更 --  &new{2018-08-12 (日) 09:56:19};
---背面同士でスカしてるはずのものが当たり判定になる。エンドが東京や森林のブロックを掠りじゃなくて正面から突き抜けてくる。これらラグがあるって言ってるんよ。ライジングだと正面同士でやられたら入力差と割り切れるけど、背面同士でお互い空振りならまだいいが、こっちだけダメージだから尚更意味不明。自分の分身が敵の目の前に某立ちしているかのようにこっちだけ食らう。 --  &new{2018-08-12 (日) 16:00:14};
---背面同士でお互い空振りでも敵の画面では敵の目の前に自分が立ってたってだけの話で、もっと言うと自分の画面では裏取り決まって完璧にライジング入ったように見えてても、敵の画面ではいち早く気付いて迎撃しようとしたけど背中合わせライジングで理不尽にやられたように見えてるゲームで、それを理解利用するか、ただ理不尽クソゲーだと感じるかの差やね。スプリントが強いのもここが理由 --  &new{2018-08-12 (日) 18:11:01};
---もうちっと同期関連と開始時5人だと再抽選って感じにしてくれりゃーな。と。ラグで停止中の敵に攻撃あてたら後々有効になるゲームってこれくらいでは --  &new{2018-08-20 (月) 01:51:16};
--唯一の救いは運営はこのコンテンツをもう見捨ててることか。今さらこんなのにテコ入れされても労力の無駄だし --  &new{2018-08-09 (木) 23:29:24};
---チャレンジクエストのページに書くつもりだったのかな? --  &new{2018-08-10 (金) 02:03:40};
---チャレクエもBAも目くそ鼻くそじゃね。どっちももう追加する気も真面目に調整する気もなさそうって意味では --  &new{2018-08-10 (金) 08:59:42};
---すこし前にライフル修正入ったしもうすぐナックル追加されるからそれは無いな。 --  &new{2018-08-10 (金) 12:20:13};
---チャレは作った人間がいなくなってしまったためにバランスやらなにやらを設計できる者がおらず、チャレ以外の仕様変更の煽りを食らい続けている惨状だしな…生きた化石または動く屍の類 --  &new{2018-08-10 (金) 20:15:23};
---チャレもそうだけどこのコンテンツに集金要素がないからコストかけるだけ無駄なんだよね。 --  &new{2018-08-11 (土) 20:06:51};
---BAはまだステージ追加するらしいしまぁチャレに比べたらマシな方なんじゃね。前回の放送で次のチャレは?ってカマ太郎が聞いたときに濱崎は無表情+無言だったしもう期待しない方がいい。 --  &new{2018-08-12 (日) 18:51:37};
-ブーツの裏どりなくなって一度圧されたら返せないから純粋なチームパワーでの勝負になってら。少しでも弱い味方を敵に押し付けたほうが勝つ環境に成り下がってるわ。勝とうが負けようがワンサイドゲームなのがその証拠だよ。 --  &new{2018-08-14 (火) 18:16:31};
--攪乱や側面攻撃こそチーム力を必要とする戦い方でライジングワンパン・ライド轢き殺し・エンド狙撃は個人技の戦いなんだが、お前の言うチームパワーってどういう意味だ。 --  &new{2018-08-14 (火) 18:38:11};
---個人技で勝てるなら苦労しねーよ。いくら1人で4、5人捲ろうが残りの5人が1人もキルせず逃げて虹エリア明け渡すNOOBなら意味ねーだろ。 --  &new{2018-08-14 (火) 18:58:56};
---少なくとも前回みたいに複数人のタリスで逃げ場をなくして狩る試合よりは一人だろうとまとめて敵全滅させて一気に陣地取り返せる分個人の影響は大きいと思うわ。つか枝1のいうように一人が4,5人倒しても残り一人に全員やられるような極端に弱い味方を例に出されたらどんなゲームだろうと負けるだろうが・・・ --  &new{2018-08-14 (火) 22:15:56};
--ワンサイドじゃない試合も結構あるぞ。1キル差で勝敗分かれたり、ドローもあったな。 --  &new{2018-08-14 (火) 22:52:51};
--ブーツがなくなったからというかライドや待ちエンドのおかげでゲームスピードが上がったためだと思う。ゲームスピードが上がった影響で火山のサイドや虹エリア行く前に立ち止まって闘い始めることのリスクが跳ね上がってるせいで弱い人のムーブが目立つんだと思う。 --  &new{2018-08-15 (水) 15:28:03};
-こういう防衛とかライン維持のゲームって前に出る気があるかないかそれだけで勝敗決まるようなもんだよな --  &new{2018-08-16 (木) 12:30:05};
--前でなくてどうやって勝つの?って感じなんよな。 --  &new{2018-08-16 (木) 13:20:25};
--雨森林以外は一度虹場抑えて後はリスキルしてれば勝てるのにそういうプレイするのは敵ばかりで味方はいっつも自陣の柱や壁に隠れて出待ちしながら裏どりの敵に狩られていく。そしてどんどんライン後退してMAP上の1割から2割ラインでウロウロウロウロ、ルールわかってんのかよ…ゲームにすらならないマッチングは止めてほしいわ --  &new{2018-08-16 (木) 17:22:07};
---あるある。広場のど真ん中でエンドチャージとかアホなことするのも多い。せめて隠れてためろよと --  &new{2018-08-16 (木) 18:04:33};
---敵を倒すのは当たり前でその上で虹エリアを抑えないと勝てないってルール上決まってるのにそのルールに乗っ取って動かないNOOBが多いんだよな。敵を倒しに行かず3,4人が隠れてダマになってると9割方負けるよな。もうその時点で勝とうとして攻め立てに来てる相手にビビッて気持ちが負けてるんだもんな。戦意喪失して逃げ回ってるから味方に敵が行ってズブズブにハマってることにも気づきやしないんだよそういう連中は。 --  &new{2018-08-16 (木) 18:19:37};
---味方を見殺しにして逃げ惑いながら時々エンブレムを拾い逃げしてただけのプレイヤーが戦って死んだプレイヤーをポイントを引き合いに出して白茶で煽るところまでがセット --  &new{2018-08-17 (金) 06:19:19};
---ボク1位2位のタグ付いてるから前に出れないんでちゅう~ってソード担ぎながら自陣の後方をただウロウロしながらライン下げるやつも多いけどうまい奴は1位頭に乗っけながら前にゴリゴリきて味方を引き連れてライン上げに来るしな。1,2位で奢らず尚かつきちんと前に出てくれる味方を引き当ててれば勝ちが盤石なんだよな。まぁこっちにくるのは自陣ウロウロソードマンなわけだが --  &new{2018-08-17 (金) 17:03:09};
---2位は前に出ろ。1位は持ち点見ながら行くか退くか決めろ。1位だからって敵のタグ無しにも及ばないような点ならいいから突っ込め。800とか1000とか大量点あるなら下がってもいいけどソードもっちぱなしじゃなくて遠距離武器で援護しろ、ただしエンドはヤメロ。 --  &new{2018-08-17 (金) 18:27:10};
---タリスピアシよりエンドの方がよくね?ライドも余裕の1確で狙えばワンショットトリプルキルくらいいけるし --  &new{2018-08-18 (土) 15:00:31};
---順位マーク無し常連が大量点取ってしまった状態、ってのに対しての意見であるなら、エンドは上級者向けな感じするわ。ピアシのほうが燃費とアシスト性能高いし、チャージ無しでもとっさの足止めから確殺まで伸びるから、オススメなんじゃないかな --  &new{2018-08-18 (土) 17:24:55};
---対ライドって意味ならピアシのほうがPP軽くて溜め不要で撃墜しやすいって利点もある。1回インジュリーになったら味方のタリスやらの交通事故で死ぬようにもなるしな。 --  &new{2018-08-18 (土) 18:57:50};
---ピアシはBAにしか存在していないPA --  &new{2018-08-20 (月) 00:48:22};
--前に出ろと言う意見がよくわからないんだよね、射撃武器なら後ろから撃っても同じだし、前に出る必要性は殆どない、虹を回収する時だけ出ればいいのであって、常に前線に出るのはただの趣味でしょ、引き気味に戦っても勝つのは可能だよ --  &new{2018-08-21 (火) 21:59:07};
---それがね、前線に出ると攻撃ほとんど来ないんよな。 --  &new{2018-08-22 (水) 00:27:58};
---走り出すのに時間のかかるPSO2において、1回で虹エリアの物陰にたどり着いて五分の状態で闘うのと、虹エリアにたどり着く前に足を止めて戦闘して、さらにまた走って虹エリアにたどり着くのでは敵はどっちを嫌がると思う?それに虹エリア手前にしか陣取らないなら敵の裏取り成功した時点で陣地ごと全て奪われるしね --  &new{2018-08-22 (水) 01:44:57};
---敵がずっとぼったちしてるとでも思ってるのか?そんな都合よく虹とれる時に相手が引いて取らせてくれるとでも思ってるかよ。東京で相手が虹場占拠してても都合よく虹とるときだけとれば~とか抜かせるかよ。お前みたいな奴がいるから見殺しにされる味方がいるんだろうがよ。 --  &new{2018-08-22 (水) 17:04:01};
---ソード持って前線行ったときに1体多数で袋叩きにされてなんで誰もいないの?思ったことない?味方が今君が考えてる事と同じことをしてるからだよ。 --  &new{2018-08-22 (水) 17:43:31};
---毎回射撃武器厳選して下がってるの? --  &new{2018-08-23 (木) 02:47:44};
---真面目な話一定以上距離を取ってる相手に真っ正面から射撃武器撃ってもなかなか当たらんと思う。 --  &new{2018-08-23 (木) 19:55:34};
---前線を押し上げられれば、虹エリアも制圧しやすくなって虹エンブレムの回収チャンスが飛躍的に増加するよ。自軍側で無駄に芋る人が多いほど、虹エリアから遠のくし警戒出来る範囲も狭まるからステルスに斬り倒されやすくなって負ける確率が上がるね。 --  &new{2018-08-23 (木) 23:28:35};
---例えば森林だと、虹エリアでドンパチやると敵はどんどん裏取りに来るから敵の行動範囲はマップの50~70%くらいになる。前線をあげるとリスキルにくる敵の相手を優先しなきゃいけなくなるから行動範囲が狭くなる。中央にある敵側3ブロックを制圧する(これが難しい)だけで敵の行動範囲を大幅に制限できるうえにどこに行くかが丸見えになる。この前に出るメリットを理解せずに引き籠って負けるパターンが多い。 --  &new{2018-08-24 (金) 01:22:35};
---このページ内の「初心者講座」にある参考動画を見る事強くおすすめする。大体の事はこれで理解できると思うんで。 --  &new{2018-08-24 (金) 18:36:06};
-とにかくイライラしても不適切な発言は控えた方がいい。今日も一人通報しといたわ --  &new{2018-08-16 (木) 20:04:30};
--アリーナ実装の頃から時々少しずつやってるが、この8月になってからよく暴言者とよう当たるわ。面白い人もよう見るけどwストレスの根源が消えればなぁ~楽しいんだが。難しいと思うけど --  &new{2018-08-16 (木) 22:48:37};
---ストレス源を消すのなんて無理だぞ。最終的に行き着くのは自分より強い敵と思い通りの働きをしない味方と脳内で思ったように動かない自キャラへのイライラだから --  &new{2018-08-16 (木) 23:28:52};
--酷いときは負け続いてるのか知らんが試合開始前から終了まで暴言吐いてる奴いるからな。そして案の定負ける。 --  &new{2018-08-17 (金) 10:05:27};
---周りを不快にしてモチベ下げて自分で勝率下げていくプレイ --  &new{2018-08-17 (金) 18:18:33};
---前に負け込んでるときに同じ奴と連続で味方になって、試合前にまたお前かよ的な事を言われ、負けた時にお前のせいで負けた使えねーなって言われた事あるけど相手も同じこと思ってるかもしれないとか考えないのかねああいう手合いって。自己奉仕バイアスってやつか? --  &new{2018-08-20 (月) 03:48:48};
--逆によくそんなに自分に自信が持てるなぁと感心するんだけどね、エンブレム持ちが双方三人で場所がバレバレになってるってのは条件同じな以上、相手のエンブレム持ちの方が自分より的確な動きが出来てるがゆえにその結果・・・と俺はそう感じるから、一方的に上手い下手とは言いづらいもの --  &new{2018-08-18 (土) 00:42:44};
---私は暴言厨とマッチングしなかったときのほうが勝率高いので、誰が一番お荷物かは察するところであるな --  &new{2018-08-18 (土) 12:47:38};
---暴言吐く奴がいると味方の士気もダダ下がりだからね… そういうのがいるとわざと負けたくなるまである、やらないけどな --  &new{2018-08-18 (土) 13:04:10};
---生放送しながら「味方弱すぎだろぉ!? こいつとか論外!!」って吐いてる自信奴もいたわ。レジェンド500位前後のときにマッチングした名前の放送主だったから覗いてみたら、ソード専で味方を見殺しに延々と自分の400ポイントだけを守りつづけてる戦犯地雷のA下位ランクプレイヤーだった。自分の立ち回りを反省せずに裏で暴言吐いてる自信過剰プレイヤーとか二度とマッチングしたくないんだけどさ、相手がレジェンド上がらない限りはBLしとけばマッチングしないんだっけ? --  &new{2018-08-19 (日) 20:11:59};
---そうやで。BLはレジェにならない限り機能するよ --  &new{2018-08-20 (月) 01:48:11};
---ポイントだけで強い弱いを決めるのは間違っていることをもっと周知すべき。400~500点抱えて自陣に引き籠ってるやつより200~300くらいでも積極的に突っ込んで肉壁になるやつの方が戦力になるし。 --  &new{2018-08-20 (月) 03:55:18};
---ただし足並み揃えず突っ込んで死ぬイノシシはNG --  &new{2018-08-20 (月) 04:07:44};
---分かってる奴がイノシシを利用すればいいだけの話。引きこもりは利用すらできん。 --  &new{2018-08-20 (月) 12:47:14};
---ニコニコならわからんけどyoutubeならニート型フレイってやつがやべーぞ、引きこもって味方を押し付けながらハイエナだけしてる雑魚 --  &new{2018-08-20 (月) 18:23:45};
---極端な例だけど、戦線に参加せずフェイントも入れず味方を見殺しにして逃げ惑いつつ殺されてエンブレム40個拾ってMVPで終了時に500P・・・とかだと、ポイント収支は200P奪取&200P献上だからプラマイゼロで火山外周ぐるぐる君と同程度でしかないんだよね。逃げがうまくて敵を十分ひきつけたりデスが極端に少なくてもっとポイントを保持すれば別だけど。 --  &new{2018-08-20 (月) 19:18:54};
---BL質問の回答ありがとう。パスマだったら俺勝てるよ~とかエラそうなこと言ってたワリに過去最高ランクSだったし、ヘビーユーザーぶりながらカザミの潜在知らない程度の情報収集力だったから、あの生主がレジェンドまで上がることは無いだろう。永遠にマッチングすることは無いというこの安心感、BLは重要だな --  &new{2018-08-20 (月) 19:33:49};
---自分が優勢・・というか圧倒してるときって大体感覚でしかないが「数字持ちが怖くない」時なんだよな。東京では数字持ちが自軍陣地の隅っこをうろうろしながらちょっかいかけてくるだけとか、火山では自軍の■柱の裏に数人居続けるとか、そうすると数字無しを探す余裕が出来て裏取りしようとしてるのとか事前に見つけて、それを返り討ちにしながらエンブレムひろったり待ち構えたりできるようになるから。 --  &new{2018-08-20 (月) 21:41:42};
--LoL界隈で以前話題になった「誰かに暴言を吐くと暴言を吐かれた人の能力や判断力が落ち、その暴言の現場を目撃した人の能力と判断力も下げる」っていう説はもっと広く知られるべきだと思う --  &new{2018-08-20 (月) 03:40:19};
---平気で暴言吐き散らすような奴が自分以外の事とか暴言吐いた後の事とか考えてるわけないだろ! --  &new{2018-08-20 (月) 13:36:08};
---まぁ言われたら面倒ではあるけど一旦ロビー戻ってブラックリストにポーイっと。実際あいつらはぐれメタルより遭遇率低いんだから、ヒト手間で基本会えなくなると思えばそっちのほうが幸せだよ --  &new{2018-08-20 (月) 15:15:37};
---あー、これ確かにだわ。「○○-20は雑魚」とか試合中に名指し白チャしてサボった上に終わってからも「足引っ張る○○はごみ」だかカスだか打ってた人いて、暴言から明らかに味方の動き悪くなって惨敗だった。百害あって一利なしね。 --  &new{2018-08-20 (月) 18:40:27};
---このコンテンツに限ってはソロで練習してってわけにもいかないし、即日いきなり上手くなるわけでもないわけで、本当に下手だったとしても、下手な段階から混じらざるを得ないんだよな。(そらまぁ固定組努4vs4という線もあるのかも知らんが)そういう層を殺して回ってるつーことで本当に百害だな。即時BLでいいわ。 --  &new{2018-08-20 (月) 20:30:22};
---3:7くらいのゲージで負けてても、後半はポイント変動大きいから60秒あれば3:7まで大逆転ドリームもあるので、途中で諦めてサボる奴は本当に百害 --  &new{2018-08-20 (月) 22:00:38};
---枝4 マジでこれ。やってる事が仕事覚えてる最中の新人罵倒して心身破壊するブラック上司とやってる事同じなんだよな --  &new{2018-08-20 (月) 23:28:53};
---味方のランクわかんないからなあ。低ランクでショボい動きなら頑張れ、だけど、高ランクだとちゃんとやれよ!ってなる。まあ罵倒しないのが一番なのは同じだけどさ。 --  &new{2018-08-21 (火) 01:25:52};
---16とか酷いのでも、エンブレム倒して虹拾えれば4~500程度なら一応いけるんだよな・・・エンブレムついてもゴミとか糞雑魚帰れだの言われるけど。そもそもランクでSG変わらなきゃこないし --  &new{2018-08-26 (日) 00:23:08};
--火山で味方陣の入り口からタリス投げてる奴に中央来るように促したら、固まったら纏めてやられる、敵の思うつぼとか言い出した。結局負けて、固まり過ぎヘタクソとか言われた。そいつ700点くらいだった。ちなみに俺は最前線で同じくらいの点でMVPもとってる。 --  &new{2018-08-21 (火) 04:20:16};
---まあ極端な話、自陣芋タリスしてても敵の裏取りマンが少ないからそれを一人で確実に止めてて残り5人が前線上げて虹占拠ってのアリだし、6人全員で虹に固まって全員が臨機応変に前後確認しながら虹占拠もアリだし、最善の隊列は敵の持ち武器や分布にもよるところが大きくて結局のところ勝てればそれが正解でしかない --  &new{2018-08-21 (火) 11:39:42};
---負けたよ。味方が前線上げたときくらい前に出てほしいもんだけど、そんなときでも固まったらやられるとか言って自陣タリスだからなあ。 --  &new{2018-08-21 (火) 15:03:29};
---700Pならキルも取ってて収支プラスだから有りといえばありかもしれないが重要かつ危険な場所を他人任せにして文句を言うのはお門違い 固まってて纏めてやられるのは敵の勢いを的確に止める人が居ないからで重要地点を放棄してばらけりゃいいってものでもない。 --  &new{2018-08-21 (火) 20:11:38};
---せめて自陣よりも横にいって何人かの注意を引きつけてくれればなあ、って思うけど、スタンかスプリント無し単騎だとライドに突っ込まれたらどうしようもないし援護にも敵討ちにも行きづらいから、今回の駆け引きは本当に難しいよね --  &new{2018-08-21 (火) 21:48:30};
-ライドスラッシャーあまりに早く消えるのが惜しいな・・・って思って考えたんだがあれって強いとかよりも他の武器がワンパンだったり同じ動作を繰り返したりするのに対して、ジャンプ素振りorステアタ→ライドスラッシャー→ヒットしたら止めて追撃→・・・ ってな感じで特に大したことをしてる訳でもないのにコンボを決めている感があるのが楽しいんだよな&color(Silver){一方的にやってる間は。}; --  &new{2018-08-21 (火) 20:19:09};
--ライドが強のは攻撃とダッシュより早い移動が同時に行えることと、ノックバックありなおかげでハメが成立すること。狙い定めてタイミング合わせて使う他のPAと違って、ボタンおしっぱの垂れ流しで敵が消えていくからこれと言ってPSいらないしな。 --  &new{2018-08-21 (火) 22:51:55};
--コラボの時も使ってて強くて楽しかったけど逆に敵が4、5人ライドで来るとウザさ半端ないな --  &new{2018-08-21 (火) 23:19:39};
---ライド4人はないはず?ソード4,5人はあるけど --  &new{2018-08-21 (火) 23:39:14};
---はず っていつから定量制になったんだ? --  &new{2018-08-22 (水) 00:53:33};
---定量制かはしらんけど、効率的な武器の掘方は俺が知ってればいいことだから別に・・・情報提供したところで誰一人信用しなかったしさ。 --  &new{2018-08-22 (水) 01:38:47};
-明らかな加速(チート)の人見つけたけど、前から居た?ライドが体感3倍の速度だった --  &new{2018-08-21 (火) 21:47:21};
--体感でチート呼ばわりは良くない。SSや数値のような確証は? --  &new{2018-08-21 (火) 22:41:19};
---SS撮ってどうやって速度の証明するの? --  &new{2018-08-22 (水) 20:31:12};
---のような だから体感以外の証拠になるものと言うこと。文章の一部分だけじゃなくて全体を見ようね。 --  &new{2018-08-22 (水) 21:53:07};
---確証が欲しいのはわかるけど、SS(1枚?)で速度判断をどうやるんだろうって思っただけだよ。SS(1枚)が確証になるから のような に含んだじゃないの? --  &new{2018-08-23 (木) 22:40:37};
--ようつべの「PSO2 バトルアリーナ ユーザー高速移動」って動画にマジ物のチーター写ってるけどこんな感じだったのかな?大分前のだし、同一人物かはわからないけどチーター自体はいたみたいよ。 --  &new{2018-08-22 (水) 01:07:53};
--JAチートなら何度かみたけどな --  &new{2018-08-22 (水) 01:31:42};
--このコンテンツでチートやる旨味がほぼ無いからチーター自体ほぼ見ないなぁ。体感したのは時止めのスタンドみたいなやつだけだわ。謎のラグが発生して突然みんな死ぬやつ。 --  &new{2018-08-22 (水) 17:41:15};
---ラグスイッチか --  &new{2018-08-22 (水) 18:13:33};
---アリーナの回線は遅いやつ基準になる。回線遅いやつはいつも通りだけど、早いやつが遅いやつに混じると物凄いラグる。この性質を利用して戦闘中に回線を絞ることで意図的にラグを発生させて自分だけが動ける状況を作り出す。他人から見れば、急に動けなくなったと思ったら突然みんな死ぬ謎の状況が発生する。ラグスイッチ。違反行為だね。 --  &new{2018-08-22 (水) 18:41:08};
-次レギュはナックル来るんだっけか。前方突進+上下判定弱(多分)。あ、これパルチザン君の生まれ変わりかな?w --  &new{2018-08-22 (水) 17:45:51};
--大モニターの紹介でダメージソースは通常攻撃みたいなことを言ってたから、ジャンプしないツインダガーという可能性が --  &new{2018-08-24 (金) 01:45:51};
---つってもシンフォほど大移動するPAでもないからなぁ。ステアタとスタン付きPAがどう転ぶか。 --  &new{2018-08-24 (金) 02:01:53};
-こんなもんでもe-sportなのか(困惑) --  &new{2018-08-25 (土) 21:41:58};
--…で?もうそれしか言うことはないの?(呆れ) --  &new{2018-08-25 (土) 21:52:32};
--木主よ、愚痴をこぼしてるところ悪いがe-sportsな"s"が抜けてるぞ。まぁ意味としては「気晴らし、暇つぶし」と現状のアリーナ感とあってるがな。あと愚痴掲示板でやって、どうぞ。 --  &new{2018-08-27 (月) 11:53:39};
--心配するなe-sportsにはなれなかった・・・  --  &new{2018-09-01 (土) 10:58:53};
-ふとvitaで参加したら本当にどうにもならないな……そんな回線悪くても活躍できる戦法ってあるのかな。ただ真っ直ぐ走るだけでも追い付かれるし攻撃が当たると確実に相手の連続攻撃が入るくらい画面が止まるし攻撃を当てても硬直でコンボは繋がらない、いい作戦はないものか --  &new{2018-08-27 (月) 19:09:41};
--vitaは視認されたらタイマンまず勝てないので仲間と連携して多対1の状況作るか、裏どりで視認される前に狩るしかないと思う。一応広い場所でこちら遠距離武器VS相手ソードなら近付かれる前にギリ倒すことも出来るが、相手がスプリントだと間に合わないことが多いので正直基本的にタイマンするのはNG。ソード出たら裏から奇襲、ライフルorタリス出たら身を隠しながら仲間の後ろに付いていくのが無難かなぁ… --  &new{2018-08-28 (火) 03:19:15};
--何だかんだで1年6ヵ月レジェンド維持レベルは出来るから、いつもVita民以外はBAとかVitaでやらん方がいいぞ、基本2~3秒は敵が早く動いてる、感覚で攻撃当てろw っていつも頭に入れてプレイしてるだな~ (現役Vitaアークス --  &new{2018-08-31 (金) 12:14:57};
-久しぶりに再開したら頭にお花マークが付いてるんだけど、これ何? --  &new{2018-08-28 (火) 19:40:43};
--復帰マークだろ。 --  &new{2018-08-28 (火) 22:46:30};
--運営さんが新規アークスと復帰アークスは分かる用にした措置です(介護とかになるかもしれんから残ってたアークス頑張れってマーク --  &new{2018-08-31 (金) 12:18:37};
---嫌味言わないと気の済まない病気か --  &new{2018-09-02 (日) 20:53:33};
-ちょいちょいやってみた感じ、ソードやブーツ等の一発逆転系の武器が無くてタイマンで確実に削ってくレギュレーションかなこれ --  &new{2018-08-30 (木) 00:19:55};
--違うぞ、常に相手より多い人数を維持しつつ集団でリンチを加えるのが基本の立ち回りだぞ よほど運が良くないと人数が少ない方に勝ち目がない --  &new{2018-08-30 (木) 01:00:08};
-&color(Red){本日のアップデートについての木。};報酬スクラッチの景品については、[[こちら>バトルアリーナ]]でお願いします。バトルナックル新登場。やっぱりこれもぶっ壊れスペックになるのかなあ…。 --  &new{2018-08-29 (水) 14:07:45};
--ナックルの不快指数がTD以上にやばい、よくあれだけ爽快感ある武器をチンタラとハメ殺す武器に魔改造できたもんだ、というネガティブな印象だった。ライフル即捨て推奨みたいに、ナックル相手に当たらない切り込めない逃げられないTMGも森林あたりだと即捨て武器扱いされそう? 心配しすぎの考え過ぎ? --  &new{2018-08-29 (水) 20:14:31};
---まず重要なのは自分自身で使ってみてどうなのかじゃない? --  &new{2018-08-29 (水) 21:59:53};
---ちゃんとJAして距離感間違えなければ普通に1対1は有利取れるよ --  &new{2018-08-29 (水) 22:09:56};
---平坦な森林でTMG使ってみて、有利場面と比べて不利場面が多く感じたから、そう書き込んだんだけどもね。ふーむ、上手な人が持てばTMGでナックルに有利とれるのか。互いに発見状態だと、ダガーのときよろしく時間稼ぎの左右ステップで攻撃あたらないし、時間稼がれたくないとおもって下がると一気に間を詰められてハメ殺されるし、抜刀せず見合い反復するなら相手の思うつぼだし、ってシチュばっかりで、うまくやれる自信ないなあ。おとなしくロッドかナックル持ってくわ --  &new{2018-08-30 (木) 00:15:57};
---ストチャ引っかけられたら味方の援護が無い限り確実に死ぬから平地で戦ったらほぼ負けるよ、先手取って怯ませられたら別だけど というかはめ殺しかワンキルかの差だけでライジ相手とそんなかわんね、平面に強くなったかわりに高さが少なくなったライジ --  &new{2018-08-30 (木) 01:15:09};
---なるほどね、そんな感覚でやってみるか。ソード相手はSロール攻撃で誤魔化し殺せることあったから、ソード相手より生存率低い気はするけどw --  &new{2018-08-30 (木) 18:54:04};
--PS4版だけ速くなる不具合は本日8/29のメンテで修正されたみたいだぞ。対応完了になってた。 --  &new{2018-08-29 (水) 20:40:02};
--バトルナックル、スウェーの発生がやや遅めかな。HP補正が450/525/600でストレイトチャージの消費PP25。 --  &new{2018-08-29 (水) 20:48:11};
--新武器出る度にその武器を引けるかどうかだけのゴミゲーはもううんざりなんだよ... --  &new{2018-08-29 (水) 23:18:18};
--予想外の仕様でナックル君来たなコレ。ロックしてPA当てて通常で仕留める武器か --  &new{2018-08-29 (水) 23:52:41};
--ナックルは完全にゴリラだな。フルチャPA当ててあとは死ぬまで殴るだけ --  &new{2018-08-30 (木) 00:54:42};
--仲間がナックルに絡まれてナックルで助けに行って敵のナックルが乱入してくるヤンキー漫画みたいな展開すきw --  &new{2018-08-30 (木) 01:00:19};
--ナックルの通常ダメあと100くらいすくなけりゃよかった --  &new{2018-08-30 (木) 01:07:15};
--ナックルギアの速度をデフォにしたらあかんやろ。ダガーだってギアなしやぞ。 --  &new{2018-08-30 (木) 01:14:21};
--今回に限り、プロテクションが強い --  &new{2018-08-30 (木) 01:21:07};
---ノックバックは普通にくらうから一度嵌ったら死ぬまで殴られるだけじゃね --  &new{2018-08-30 (木) 16:01:07};
--なんにせよ、ライドとエンドが無くなってよかった。あんな雑な武器が強いよりまだ今の方がマシ。 --  &new{2018-08-30 (木) 03:36:37};
---今が最悪の環境 エアプ乙 --  &new{2018-08-30 (木) 12:01:27};
---いや、ダガーやDBよりかは幾分かマシでしょ。そこら辺は個人差あるよ。それに個人的には小木にほぼ同意だし。 --  &new{2018-08-30 (木) 12:21:33};
---俺はDBタリス時代だったなぁ --  &new{2018-09-01 (土) 03:14:17};
--ロッドレベル1だとJAゾンデ二発当ててもレベル1ナックル殺せない時あってワロタ --  &new{2018-08-30 (木) 06:37:12};
---いや、多分それ普通じゃないか? --  &new{2018-08-30 (木) 06:49:06};
---そうなのか?忘れ気味だけどソードの時は連続でチャージゾンデ二発も当てれば倒せたと思ったんだけど --  &new{2018-08-30 (木) 06:57:37};
---JAのチャージゾンデでギリギリ確殺圏内だからHPリストレがかかるタイミングだと殺し切れないケースがある。それにそれ前提でかつリストレ無しならナックルもしっかり2発で倒しきれるはず。 --  &new{2018-08-30 (木) 07:36:19};
--ナックルは接敵PAからの通常で倒すという性質上、戦場で体を晒す時間が長いというのが弱点だな。自分が孤立する状況を作らず、複数で動けばそこまで怖い相手でもない。もともと開けた虹エリアを持つ東京ではめっぽう強いが。 --  &new{2018-08-30 (木) 13:24:42};
---それな、工程増えた分時間かかるから横から行って鉢合わせた敵処理してると他に気づかれて援軍来るって事も多い --  &new{2018-08-30 (木) 22:56:18};
--ナックル、スタン付与ならクエイクが良かったなぁ。ブーツのガストと挙動は被るけど、敵陣に突っ込んでアンリミでウホウホしたかった。 --  &new{2018-08-30 (木) 16:49:17};
--ストチャアーマーある? --  &new{2018-08-30 (木) 19:49:58};
--結局いつも通り強武器を引けるかどうかの、今回はナックルを引けるかどうかのゲームになったな。開発やる気ないならもうアリーナ消せばいいのに --  &new{2018-08-30 (木) 21:23:58};
---前回、前々回は強武器ゲーでしたか……(小声) --  &new{2018-08-30 (木) 21:49:23};
---前々回はチームプレイが活きたね。 --  &new{2018-08-30 (木) 21:57:30};
---全然関係ないけど、小声って見るとなんか臭い息をかけられてるのを想像する --  &new{2018-08-31 (金) 05:30:58};
---グダグダ文句垂れるだけでやる気ないならもうアリーナやめればいいのに。あっ、コメ見て適当に批判してるだけで最初からやっていない方でしたか --  &new{2018-08-31 (金) 06:48:23};
---今回が一番チームプレイというか味方ガチャが大事だよ、ナックルも強いけどソードやブーツと違って一人じゃなにもできねえもん --  &new{2018-08-31 (金) 17:39:18};
---ぶっちゃけいやならやめろでほんとにやめてる人が多いのは毎月のアリーナ人数推移見ればわかるんだよな --  &new{2018-09-01 (土) 21:29:28};
--まだ全武器出てないからどうなるかわからんな。 --  &new{2018-08-30 (木) 21:55:37};
--個人的に今回のレギュレーションは過去最高くらいのいいバランスだと思う。逆に最悪だなーって思ったのが3か月?くらい前のライフル・タリス・DBの遠距離3点セットみたいなアレ。 --  &new{2018-08-30 (木) 22:37:43};
---今が一番最悪だろ。スタン食らわないやつとか平然といる環境。マジ一撃撃破のほうがましだわ。 --  &new{2018-08-31 (金) 00:49:37};
---各々俺が嫌いな環境こそバランス最悪と思っているあたりなんだかんだ上手く調整されてる気がする --  &new{2018-09-01 (土) 06:39:59};
---ストチャワープし過ぎ --  &new{2018-09-01 (土) 11:28:51};
---ゲームバランスはともかく、マクロ組んで一瞬でスタン復帰する奴がかなり有利になりやすい今回はシステム的にはかなり最悪といえるだろうな --  &new{2018-09-01 (土) 21:36:34};
---というか見えないテク、ラグワープ、即スタン復帰と今回はいわゆるチート行為をする奴ほど有利になるって意味では過去最悪だ --  &new{2018-09-01 (土) 21:43:14};
---その理屈だともっと悪かった時期があったからそれよかマシじゃないかと。あとナックルはそこまで万能じゃないと思う。 --  &new{2018-09-02 (日) 02:35:12};
---DBライフルタリスに比べたらまだナックルは強いけど一撃じゃないし飛び道具がないだけまだマシ --  &new{2018-09-02 (日) 02:39:43};
---ナックルがクソというより武器種がクソだわ、近接枠にライジソードかパルチも入れて法武器がラグラタリスならナックルも言うほど脅威じゃなかったはず --  &new{2018-09-03 (月) 20:19:33};
--スタンはキーボードとパッドで差が出るから早期に修正すべきなんだよなぁ 42匹なら仕方ないけど --  &new{2018-08-31 (金) 17:28:56};
--運なのか修正の結果なのか2日ほどやってTMG無限回避マンにまだ遭遇してないんだけど、みんなはどう? --  &new{2018-09-01 (土) 06:50:58};
-森林(雨)ならゾンデ上からしてるだけでナックルつぶせるけど森林だけは敵ナックル5とかでこられるともうだめだわ --  &new{2018-08-30 (木) 20:42:08};
--火山もアホみたいにナックルで来る事多いから塔上でTMG使ってればかなり刺さるな --  &new{2018-08-30 (木) 22:16:16};
---フィーバー中の相手陣地にみんなナックルでつっこんでメギドとゾンデで狩りつくされてるのみると、なんかもう --  &new{2018-08-30 (木) 23:17:53};
-コートエッジ迷彩とか排出率どう? マイショに殆ど出品出てない辺り、やっぱ強化値+1並に出ないもんなのか、単純にやってるヤツ少ないのか --  &new{2018-08-30 (木) 22:02:41};
--今は8月度が終わるまであと2日様子見の人が多そうだからな --  &new{2018-08-30 (木) 23:51:14};
--アリーナは9月~やな、今月はもうLやったし --  &new{2018-08-31 (金) 00:36:59};
--昨日のメンテ明けから夜中の4時くらいまでぶっ続けでやってヴィランツアクター1つだけ 多分まぐれだろうし公式の発言通り強化値アップと同じくらい出ないし狙って回すもんじゃないと思う --  &new{2018-08-31 (金) 01:25:30};
-ナックル持った時、正面にいるメギドロッド持ちがメギドうってきたんで被弾覚悟でフルチャPAで真正面から突っ込んだらメギドになぜか当たらず相手に一方的にPA当てれた。もしかして一瞬無敵判定あるか、PA中JG判定あるのか?ちなみに俺がラグかったとかではないと思う --  &new{2018-08-31 (金) 07:27:50};
--普通に同期ズレかどっちかがラグくて相手の画面ではテクが当たってなかっただけだと思うわ --  &new{2018-08-31 (金) 18:32:52};
---ゾンデがナックルに回避されて接近されて殴り殺されて俺は悲しみに包まれた --  &new{2018-09-01 (土) 01:32:27};
---フルチャ零距離エンドがサーフィン中のライドに回避されてそのまま轢き殺された俺よりマシ --  &new{2018-09-01 (土) 06:32:16};
--そこに至るまでのステアタで位置が微妙にずれてて相手の画面では懐に飛び込んでてメギドをかわしたんじゃない? --  &new{2018-09-01 (土) 06:47:22};
--素ウェーで回避するとナックルがやられるんだけどな・・・ほんとメギドの置き土産ウザい --  &new{2018-09-01 (土) 14:24:30};
-なんで味方になるとゴリゴリ下がるくせに敵になると最後まで前に出て種付けプレスするん? --  &new{2018-09-01 (土) 12:20:02};
--バランス調整の都合だよ。敵の時は強かったのに味方になると軒並み能力を下げられるのはよくある話 --  &new{2018-09-01 (土) 12:21:39};
---平均前線ラインが軒並み下がりきるんだよなぁ…なんで俺が戦前確保してあげないといけないんかね? --  &new{2018-09-01 (土) 12:33:39};
-2人で1人のナックルを殴ってもやられる場合があるけどやっぱりラグ?相手はステップしてないから攻撃あててる途中で反撃してくるから不思議なんだよな --  &new{2018-09-01 (土) 16:05:14};
--通常ダメージ発生が早いのとか怯み復帰早いのとかいるよね、おま環なんだろうけども --  &new{2018-09-01 (土) 21:43:43};
-負けが確定といってもいいくらいに相手に押されたときにくるフィーバーとか悪意の塊だよなぁ 棄権とかつくってさっさとそういう無駄な時間は無くせたらエエけどな --  &new{2018-09-02 (日) 02:14:38};
--相手の上位が調子のって突っ込んできて、それ片っ端から撃破成功すると逆転できるぞ。大幅リードされてるなら、3人倒せば差し引き500pくらいは変動があるからな。逆に、圧勝時こそ相手のフィーバー中は落ち着いてやらないと、何故か上位が中央放置して総員で敵陣突っ込んで全滅から逆転とかマジである --  &new{2018-09-02 (日) 20:50:23};
---木主 ほんとに調子乗って突っ込んでくる敵がいるからびっくり まあ逆もしかりだからそこは何ともいえないけど アドバイスありがとう 感じはなんとなくつかめたがそれよりもゾンデが普通につよいぞこれ 個人的にフォイエのメギドは即変えでokかもしれない --  &new{2018-09-03 (月) 02:18:39};
---ゾンデは素直で当て易い分キル速度と燃費が問題、フォイエは射程把握といにしえに流行った掠りフォイエを使えるかどうか、メギドは壁貫通爆破と敵画面と同期させない追尾メギドを知ってて使えるかどうかが重要だから後者に行くにつれて玄人向けで使う人次第で厄介になる印象 --  &new{2018-09-03 (月) 10:47:13};
---メギドとフォイエは普通カメラと肩越しとで使い方が全然変わっちゃって、強引に言えばメギドなんて武器2種類分の性能持ってるようなもんだしね。当てていかなくても、牽制のデカい弾丸テクニック見せて相手を萎縮させられるだけでも便利って状況もたまにある。でもゾンデが得意な人が後ろから睨んでくれててれると、前衛でリードしやすくて助かるよー --  &new{2018-09-06 (木) 17:32:45};
-今回の武器種ってもしかしてゾンデは出たら即捨てろ状態?ナックルには酷いとチャージ二発でも落とせなくてTMGも二連打しても落としきれず、しかもショックも確定じゃない・・・ --  &new{2018-09-03 (月) 18:08:58};
--今回のゾンデは援護に徹した方がいいですね…タイマンを挑んでもスゥエー、ロール、ミラージュ回避と相手が何持っててもゾンデを障害物無しで回避可能でさらに木主の言うように耐えられるのですぐにPPが枯れます。使うならアンリミ欲しくなるし、味方が前に出てくれず援護のしようもない状況だと弱いので、確かにあんまり握らない方がいいのかも知れない… --  &new{2018-09-03 (月) 20:00:37};
--ゾンデとメギド持つのは味方が役に立つ時だけにしとかないと蹂躙される一方だぞ 虹占拠しつつ味方半分ナックル二人Tマシみたいな状況だと鬼強いが --  &new{2018-09-03 (月) 20:12:36};
--ゾンデはlv3が本場 --  &new{2018-09-03 (月) 20:42:05};
--単独で戦うんじゃなくて味方と連携しながらキル取る武器だからそれ。PAキャンセルさせて味方救ったり、別の見方が逃した敵確キル取ったりするもんだぞ --  &new{2018-09-04 (火) 00:42:18};
--そもそもゾンデはチャージ長い上に消費PPも重くてクッソ融通きかない武器だからねぇ… 同じロッドなのにフォイエ先輩はなんであんな使いやすいの --  &new{2018-09-06 (木) 18:07:00};
---座標系テクがフォイエみたいなチャージ、PPにされたら強そうだなぁ --  &new{2018-09-07 (金) 01:18:44};
--こっちは見かけたら最優秀で倒すようにはしてる、相手集団の後方で構えられてるとこっちが迂闊に飛び込めない。 --  &new{2018-09-06 (木) 23:46:42};
--ゾンデが生きるのは火山MAPだけかと・・・ --  &new{2018-09-07 (金) 05:17:09};
-BA版のナックルのスェーって硬直なしで連続使用できないですよね?虹エリアでずっとそれやられてダメージ与えられなかった(3人がかり) --  &new{2018-09-02 (日) 07:01:33};
--BA版はモーションと無敵時間が長めに設定されてる可能性があるからもしナックル使ってる場合はストチャ貯めて殴れば当たると思う。無闇に時間かけすぎると横からテクやサテで一網打尽にされる可能性あるから横着のしすぎは厳禁だね。 --  &new{2018-09-02 (日) 07:09:43};
--素手と間違えたとか --  &new{2018-09-02 (日) 07:25:42};
--マジで居たは、あれ素手よりひどくない? --  &new{2018-09-04 (火) 16:13:56};
--2回遭遇したな。2回ともアンリミが選択肢に入ってた時だから、実はアンリミ発動してからPAボタン押しっぱなしでスゥエー連打したら誰でも出来る小技だったりしてな。 --  &new{2018-09-05 (水) 19:21:52};
---おれが見たのはJAしてたから手動かマクロのどっちかだろうな。ツイマシも避けてたからマクロだとは思うが。 --  &new{2018-09-06 (木) 02:53:40};
---小木の言う通りでPAボタン押しっぱなしスウェー連打でいける。ただストチャにやられることもあるから、スウェー連打見かけたらしっかりストチャ溜めて殴ればいいと思う --  &new{2018-09-07 (金) 08:28:29};
--ピンクアークマミ思い出す --  &new{2018-09-06 (木) 01:44:42};
---アークマミスーツ着て悪さしてた奴でもいるのかね?自分は普段から着てて、たまたまそのままBA行ったら試合開始前に知らない人からチャットはなかったけど妙に粘着されたことがあったからそいつと勘違いされたとすれば合点がいくけど --  &new{2018-09-06 (木) 17:53:19};
---ピンクのアークマミスーツ着て開幕掘らずに虹場ダッシュ→素手スウェーっていう囮作戦を毎回やるやつがおったんや。最近見んな --  &new{2018-09-07 (金) 14:42:38};
-ps4のが早い不具合ってまだ治ってないの? --  &new{2018-08-28 (火) 03:53:25};
--治ってないみたいだな対応中のままだったし。ランカーのほとんどはPS4らしいしな。 --  &new{2018-08-28 (火) 06:01:28};
--前回と今回は速度差に影響されにくい武器構成だからあんまり気にしてなかったけどそういやまだだったな。まあおま環要素も有るし結構難しい案件だからしょうがないんじゃないか? --  &new{2018-08-28 (火) 06:58:55};
---公式に不具合認定されているからしょうがなくはない。対策されたらしいが実際どうなってるかはユーザーが確認しなければならない。pso2にはテストプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん。 --  &new{2018-09-07 (金) 16:10:15};
---木を下げてまでコメントしてるとこ悪いけどもう対応完了されてるぞ。 --  &new{2018-09-07 (金) 19:19:05};
---途中送信orz…、今のところそういう話題が出てないってことはもう大丈夫って事でしょ。 --  &new{2018-09-07 (金) 19:40:16};
-ぺージ冒頭「2017年3月8日実装。バトルアリーナで行われる、PvP第1弾」 第二弾はよはよ --  &new{2018-09-07 (金) 16:23:54};
-Tマシ当たらんどうすればあたってキルまで行けるんだ、JAヒットでも怯みなしの反撃PAで死亡とか、JAなのに2回目スウェー避け……… --  &new{2018-09-08 (土) 02:14:53};
--正面からやり合うなとしか --  &new{2018-09-08 (土) 03:21:32};
---動いてない敵にすら当たらんのだけどなぜ?なぜ?は?自動ナメプでもしてんのかよ --  &new{2018-09-08 (土) 21:30:34};
---そもそもなんで硬直しないの?ナックルだろうがTマシだろうが硬直しない敵なんなの?マクロでそんなんできるの? --  &new{2018-09-08 (土) 22:03:29};
---2,3人貯まるとボタン押しても、通常すら攻撃出来ないし なんで相手の攻撃待ってんだよ。回線遅く無いはずなのにおかしいだろメイン緊急来てもないのに、12人の中で一番回線遅いヤツ合わせんなよ --  &new{2018-09-08 (土) 22:26:06};
---TMGのサテの二発目には硬直効果はないはず、あと即着じゃないから最高速度で左右に振られると普通にはずす。当てるなら乱戦中がいい。あとどの武器にも言えるけど多数相手に無策の単騎特攻はポイントを貢ぐ行為になるからなるべく避ける。 --  &new{2018-09-08 (土) 23:04:09};
---もはや何いってるのかよくわからん --  &new{2018-09-09 (日) 12:20:17};
---ラグスイッチ --  &new{2018-09-09 (日) 16:15:15};
-今まで適当にやってもやればやるだけランクP上がってくから、暇な時に気軽にやってたんだが2300Pあったのが一気に2000Pになった…毎回最終保持300以下の味方が2〜3人いたらどうすりゃええねん!何度も色んなMVP取りまくってんのに、自身の力じゃどうしようもないってまずこれゲームとしてどうなんだよ。今まで割と楽しめてはいたんだが、急に冷めたわ…まじ糞ゲだわ。 --  &new{2018-09-08 (土) 19:53:35};
--一人でどうにかできる武器ねぇもん今。周りと協力しろ --  &new{2018-09-08 (土) 20:40:48};
---本当これ、というか今回に限らず最近は大体こんな感じなのに木主よく今まで勝ててたな。 --  &new{2018-09-08 (土) 21:30:00};
---協力以前の問題なんだわ、虹エリア全滅させても誰1人ライン維持しようとしない、後ろにたくさんいるから裏警戒任せてライン維持してたら裏取り2人に5人とも殺されてる、こんなんばっかでまず戦い方をわかってない味方とずっと組まされてんだよ。動画とかで勉強してから来いマジで迷惑だから。 --  &new{2018-09-09 (日) 02:55:07};
---今回は電撃戦が展開できるかどうかで勝敗が決まるタイプのラインナップだからその戦法だと分が悪いかもしれん。とにかく相手側の戦力を削り続けた方が勝ちに繋がりやすいというか。それとラインを維持しようとしないと言ってるけど実際は裏で一人ずつ潰され続けてた可能性が高い。小木の言ってる通り一人でどうにかなる武器が今回は無いからそうすると自然と詰みの状況ができる形になる。木主には申し訳ないが虹エリアの敵を殲滅してラインを維持してるつもりでも実際は相手のペースに乗せられてるだけかもしれんね。 --  &new{2018-09-09 (日) 09:36:02};
--300以下2人とかすごく好条件じゃないか --  &new{2018-09-08 (土) 21:30:24};
--pso2の日を含む9/1から9/8の期間で、暇な時に気軽にやってS1から2300Pまでいってから、一気に15敗以上して2000Pになっちゃったってこと? ポイントに話盛ってなければ、そりゃ災難だわ --  &new{2018-09-09 (日) 13:11:46};
--前の環境くらいからというかロッドありの環境になると芋糞ロッドが混じってライン構築できない試合が増える。特に今は自身で相手全員ををめくる芸当ができない環境だからラインを上げに行かないメンツなら100%負けるよ。というか環境抜きにして「エンブレム争奪戦」っていうルールをまるで理解せずに「死にたくないけど敵を倒す思考」の奴が増えたからラインを上げにいかない奴が増えた。だから前の前の環境からゲームにならないワンサイド試合が増えてるんだよ。 --  &new{2018-09-09 (日) 17:16:42};
---横からだけど今回は逆に勇み足になりすぎるのも駄目だと思う。単独行動で突っ込み過ぎると間違いなく狩られるしその結果人数が削がれ続けてる状態だとどう足掻いても勝ち目がない。 --  &new{2018-09-09 (日) 19:36:13};
---団体行動してればOKってわけでも無い。全員で行って全員タコ殴りにされるパターンも今回はあるから、単独で動くのがダメなんじゃなくて数的不利の状況で力押しするのがダメなんよ。単独行動ダメだから虹取りいくのはみんなが集まってからにしようなんてのんきに待ってる時間がない場合もあるし引いたら引いたで複数で詰められたらそれはそれで厄介な展開になる。 --  &new{2018-09-09 (日) 19:51:14};
---結局同数でぶつかって負けたならそれはもう実力差で負け確で諦めるしかない。問題なのはそれすらせずに後ろに構えたまま展開せずにサイドからの不意打ちに狩られて前線後退、そして生え際防衛線でリスキルされるレイ,プNOOB試合な…。結局のところ前に出てぶつかって敵を倒すのは当たり前でそこからいかにエンブレム地帯を陣取るかってルールなんだから守って逃げて味方におんぶにだっこな気持ちが負けてるプレイはやめようねって事だよ。 --  &new{2018-09-09 (日) 20:00:00};
--汚い言葉で愚痴やら煽りやらすまねぇ、ちょっと頭冷えたわ…。そうか全体的に味方が前に出なくなったのはロッドのせいか、今だと5種のPAのうち3つロッドだから納得かも知れん。1番辛いのはこれ以上負けてLEGENDから落ちるのが怖いから気軽にやれなくなったことなんよな…一応この環境下で2300まで稼げてたのも事実だからたまたま運が悪かったと思いたいが、今までLEGENDから落ちるのが怖いとか一度も考えたこともなかったのになぁ。Pによるランキングじゃ無くて勝利数によるランキングにしてSGも勝利数に応じて配布だったらホントに気軽に出来るのに… -- [[木主]] &new{2018-09-09 (日) 19:44:42};
---プレイ時間が限られてるとか月末でランキング締め切りが近いとかなら分からんでもない --  &new{2018-09-09 (日) 20:05:17};
---今はまだ月初めの部類だからポイントはあまり気にしない方が良いかと。勿論時間に余裕が無いとかなら話は別だけど。相応の腕があるならS1に落ちても直ぐに取り返せるだろうしね。自分は25日辺りまでは普通にやってそれ以降は控えてる。スケジュール管理さえしっかりしておけば報酬を維持しつつアリーナを続けるのもそこまで難しくないよ。 --  &new{2018-09-09 (日) 20:26:06};
---1ヶ月に10勝すればレジェンドみたいにか?アリーナ版コレクトシートっぽいな。仮に1ヶ月30勝でレジェンドだとしても何度負けようが1日1勝しておけば維持できるしな。 --  &new{2018-09-10 (月) 10:27:18};
---負けでポイントが減らないと当人の恣意的な行動で極端に勝率が低い状態、端的に言えば放置や外周ぐるぐるでもレジェンドになれると過去に何度も・・・ --  &new{2018-09-10 (月) 16:15:59};
---負けてもポイントが減らないなんてどこから出てきたん?今い言ってるのはランク変動条件をポイントじゃなくて勝利数にしたらどうなんだって話。今のポイント制は連勝しようがその後の連敗ですべてパーになる。勝利数制なら勝ったら勝っただけやった分報われる。 --  &new{2018-09-11 (火) 17:52:21};
---勝利数だけだと放置でレジェンドになれるからマズイんだって。 --  &new{2018-09-11 (火) 18:20:03};
---5人でも勝てるときは勝てるからな。それなら放置して裏で別のことして報酬もらいつつレジェ目指すってスタイルができてしまうわけで。試合開始から再マッチングまでの処理するマクロ組むやつが絶対出て来るぞ。 --  &new{2018-09-11 (火) 18:47:37};
---ランキング関係なしでレジェンドにしたいだけの人にとって負けてポイントが減らないのと勝ち数だけでレジェンドになれるのとがほぼ同義だと何故分からない・・・ --  &new{2018-09-11 (火) 20:45:50};
---2017年3月の時点でアリーナで破棄や放置をすると一般ユーザーとはマッチングしにくくなるようになってる。繰り返すとアカバンされるからな。 --  &new{2018-09-11 (火) 21:04:42};
---「放置」は文章を短く纏めるための端的な例であって、負けてもレジェンドラインが後退しなかったら手抜きし放題なんだって --  &new{2018-09-11 (火) 23:02:57};
---今月はレジェンドになったから適当でいいや~ってやつ? --  &new{2018-09-12 (水) 00:21:05};
---レジェンドになった後はそういう悪用の仕方もあるが、ここで指摘されてるのはそこに至る過程で「勝率2割でも真面目にやってる人の3倍エントリーすればレジェンドになれるし、マンガ読みながら適当に走ってれば放置にならないからいいや」 --  &new{2018-09-12 (水) 02:37:09};
---勝率2割って1勝4敗、3倍エントリーで15戦、1戦7分と考えて約2時間、レジェンドになるのに30勝必要としても毎日2時間籠るんですか?漫画読みながら走って手抜きすれば当然勝率は下がるから、4倍エントリー、5倍エントリーなんてなったら毎日3時間4時間籠るの?まあそれでとるレジェンドなら妥当な努力だろうけど。 --  &new{2018-09-12 (水) 07:27:24};
---ノルマ1日1勝、ちゃんとやれば10分か20分で終わるところを手抜きで数時間かけるってどう考えてもアホ。1日だけならともかく毎日は流石にね・・・ --  &new{2018-09-12 (水) 07:32:12};
---手を抜いたところでマイナスはないどころか報酬アイテムはもらえるからプラスだし中の人は別のことをメインでやってるから時間がかかることは気にしない。所謂オート周回みたいなもんよ。広まれば相手側にも同じことをするやつが出るだろうから放置人数で争うゲームの出来上がり --  &new{2018-09-12 (水) 10:25:58};
---今だってランクどうでもいいけどコインやキャンペーンアイテム目的の人いるじゃん。 --  &new{2018-09-12 (水) 11:16:40};
---これを「まともな努力」と言ってる人は、そういうのが自分の味方に居て負けた時もまともな努力と評価する気になるかちょっと考えてから書き込んだ方がいいと思うが。 --  &new{2018-09-12 (水) 18:31:30};
-始めの頃はチャージストチャやべえって思ってたけどほんとにやばいのはノンチャな気がしてきた --  &new{2018-09-09 (日) 23:34:06};
--個人的に今回やべぇのはアンリミ中のスウェー連打かな。隙を見せれば殴られるし、かといって殴ろうとしてもまず当たらない上に気を取られすぎると相手の援護が飛んでくるとかヤメロォ! --  &new{2018-09-10 (月) 16:04:52};
---アンリミ中のスウェー連打で怖いのはその相手の味方による援護だが・・・一位に虹エリアでそれやられて3人(か四人かな?)で、そこそこ落としきるのに時間かかったのに全く攻撃が飛んでこなかった時は、ちょっと可哀想に思えたな --  &new{2018-09-11 (火) 17:16:59};
-なんか凄い勢いで動いてる(ステキャンでもしてる?ように見える)ナックルがいるんだけど、何かテクで出来るもんなのかな 長い(?)歴史の中でプレイサーバーで色々移動用に修正されたものが制限されているBAであれはいくらなんでも理不尽に感じるんだが --  &new{2018-09-10 (月) 10:15:12};
--アンリミストチャ連打は基本だぞ。 --  &new{2018-09-10 (月) 14:35:14};
---はあーなるほど常時あれで動いてるわけではないんだね なら納得して対処するようにするよ ありがと --  &new{2018-09-10 (月) 20:51:43};
--アンリミストチャCステかな?(テクキャンステップ的な) --  &new{2018-09-10 (月) 21:21:48};
-人少なくない?3分待ちでびっくりしたわ --  &new{2018-09-19 (水) 23:01:52};
-もうマクロを使うのが当たり前になってて高速移動してるナックルばかりだわ。よくこんな調整でGOサインを出したなあ・・・ --  &new{2018-09-20 (木) 02:12:12};
--ちょっと疲れるけど慣れればわりと手作業でもスムーズに出来るよ、まぁ相手からどう見えてるかは判らないけど、一対一でTMGやテクなら避けて抜けられるから似たような事は出来てるんだと思う。ただ武器種の調整は言えてると思う、TMG・ロッドと比較しても「抜刀時にPA挟んだステアタ連打すれば普通に走るより速い」武器の時点でアドバンテージが酷い、せめてBA限定でステップだけは封印するべきだわ --  &new{2018-09-20 (木) 10:44:34};
---普通に考えたらマクロを使っても有利にならないようにステアタやスウェーがキャンセルできるタイミングを遅くしたりするんだろうけど、本編の流用なので下手に弄れないんだろうな。 --  &new{2018-09-20 (木) 12:18:01};
---そりゃ近接武器の特性上相手の懐に潜り込めないと厳しい物があるからな。ナックルなんてその最たる物って感じだし。 --  &new{2018-09-20 (木) 12:33:40};
---移動自体にマクロ組むってほぼないと思う。組んだら自分が不利になるだけ。でもスウェー…これはアカンやつや。なんで本編と同じスウェーにしなかったし --  &new{2018-09-22 (土) 10:52:55};
--①ナックルPAをクエイクかアッパーにする②ステアタをBA専用(遅めに2Hitするモーション)にする③ステアタの後にステップできないようにする。これで解決だな! --  &new{2018-09-20 (木) 19:58:02};
---個人的には「ナックルはステップでPP消費+ステップ中はPP自動回復停止する」で大体解決すると思うんだけどね、ナックルは接近さえすれば落とすのにPPは要らないんだから --  &new{2018-09-21 (金) 10:02:50};
-スタンショットでさえキーボードにはきつかったのに、PAでガンガンスタンされると心が折れそうになるわ --  &new{2018-09-18 (火) 02:24:58};
--マクロで解除してるのばっかりだから、パッドの唯一の利点であるレバガチャが唯一ではなくなってんだよな。 --  &new{2018-09-18 (火) 07:47:15};
---ステアタといいスタンといい、どうしてマクロ有利な挙動を採用したんだろうな。本編の使いまわしでPvP向けには全くいじってないんだろうけど。 --  &new{2018-09-18 (火) 22:59:53};
---……仮にマクロ使おうがストチャでスタンさせられたら追撃来て速攻で終わると思うんだが。 --  &new{2018-09-20 (木) 20:44:05};
---巻き込まれただけの場合に復帰できるかどうかの差はでかい。と思う --  &new{2018-09-20 (木) 23:25:08};
---うーん、最初はそう思ったんだけど結局ナックルの間合いの中だとまとめて潰されるか相手の援軍に潰されるかの二択だけだと思うよ? --  &new{2018-09-20 (木) 23:29:05};
---PA中にスタン解除されてるから勝てないのだ --  &new{2018-09-21 (金) 12:39:41};
---木を下げてまで言わない、それにあれ多段ヒットだから仮にスタンが無かったとしてもノックバックですぐに動けない。 --  &new{2018-09-21 (金) 15:06:44};
---何言ってんだマクロ使うようなやつは大体のけぞり攻撃当ててもひるまないぞ --  &new{2018-09-22 (土) 13:14:42};
---そもそもキーボードだときついと言ってる木主に不正されるとパッド有利じゃないと子木が返してる時点で話が噛み合ってないと思うが。キーボード使用者が全員不正利用者な世界線なら別だが。 --  &new{2018-09-22 (土) 20:41:59};
-これってスウェーで攻撃できるんですか?あっちの画面ではスウェー通常してるだけ?こっちの画面ではスウェーで殺されてるように見えるんですが。 --  &new{2018-09-22 (土) 01:29:30};
--大抵はスウェー→通常攻撃→スウェー→通常攻撃ってくりかえしてるだけだと思うよ。 --  &new{2018-09-22 (土) 08:50:51};
-アリーナでマクロって使えるのか?そもそもあるのか? --  &new{2018-09-22 (土) 07:45:35};
--ある、らしいけどぶっちゃけよくわからん。自分はレジェンド帯で継続してやってるPS4勢だけどそういう場面は見たことがない。もしかしたら使ってる人もいるかもしれんけあまり動きに大差ないから結局よくわからん。 --  &new{2018-09-22 (土) 07:52:42};
---ほんまか?うそやろ純PC勢だけど、無理ゲー過ぎて200Pも切るわ、動きが別次元すぎるだろ。動作速度遅いし、ほぼほぼスウェー避けかステップで回避、スタンなんて無くスウェー避けからの反撃で死、今まで最高に勝てないはこの環境。もうレジェ放置だわ。 --  &new{2018-09-22 (土) 12:02:13};
---うーん、逆に言わせて貰うとただただ高速で動いてるのって次の行動が読みやすい只の的なんだよね。特に順位が高速で動いてるのは完全にナックル持ってますよーって自己紹介してるようなもん、味方がそういうのばかりだとTMGの集団に駆逐されたり別方向からのテクで陣形崩されて相手のナックルTMGに個別撃破されたりとかして逆転されることも結構ある。まあだから自分の意見としてはよくわからん、なんだよね。 --  &new{2018-09-22 (土) 12:21:39};
---的どころか相手側にカサコソと飛び飛びで動くやつが複数いると、自陣深くで無双されて終わるぞ。数人がかりでもこっちの攻撃が当たらねえもん。 --  &new{2018-09-22 (土) 19:26:52};
---そりゃ迎撃体制とってる相手に突っ込んだら潰されるに決まってるじゃん。相手がナックルの場合はわざと味方に誘導して数で封殺するのが一番だよ。あとスウェーで避けに入ったらわざと攻撃タイミングをずらしたり当たり判定が長めに残る攻撃を置いておけば勝手に引っ掛かる。 --  &new{2018-09-23 (日) 13:16:03};
--ステアタやスウェーを最速で出し続けて全く攻撃が当たらないやつとか、スタンを一瞬で解除してスタンさせたほうが不利になるくらいのやつとかいるよね。 --  &new{2018-09-22 (土) 08:27:06};
--マクロに限らずJAチート、高速移動チート、ラグスイッチ、色々いるけどこっちは疑って気に掛けることくらいしかできないから結局やったもん勝ち。 --  &new{2018-09-22 (土) 10:10:24};
---半月ぶりくらいにやってみたけどマジでマクロとかラグスイッチらしきものとかチートしたもん勝ち状態になってたわ --  &new{2018-09-22 (土) 13:07:09};
---上り下り制限なしでe-sorts展開してる対人ゲーがあるってマジ? --  &new{2018-09-22 (土) 13:36:16};
---マッチング中は通報できないし、マッチング終わっても同じロビーじゃないと通報できないし、こっちがロビーに戻っても相手がロビーにいる保証はないし、船が違う可能性だってあるから基本的に黙って見過ごす以外ないんだよ。動画まわし続けて見つけたやつを公式から通報って手段もあるっちゃあるが・・・ --  &new{2018-09-22 (土) 15:33:10};
---ランキング一位の人がヒュンヒュンワープしながら毎回敵陣深くで一人で無双してるのを見て、これはもう駄目だと悟った。 --  &new{2018-09-23 (日) 12:31:13};
---絞ってんじゃね? --  &new{2018-09-23 (日) 18:52:53};
-スウェー通常をガチャガチャやるだけのクソゲーはよ終われ、接近戦が寒すぎて心底不快 --  &new{2018-09-23 (日) 01:18:07};
-ナックルの動き見てるとゴキブリに見えてきた --  &new{2018-09-22 (土) 23:15:56};
--ゴキナックル酷すぎるな…Tマシはおろかゾンデも当たらないんだが、スゥエーじゃなくて普通にステップの無敵で回避される。さすがに今回はLEGEND放置安定だわ。馬鹿らしくなってくる。 --  &new{2018-09-23 (日) 11:50:36};
---最初期からゾンデはステップ回避できるんだけど。 --  &new{2018-09-23 (日) 12:04:15};
---逆に動きの切れ目を狙う形をとればナックルのステップ、スウェー、TMGのSロールを直接拾えるはずだよ。 --  &new{2018-09-23 (日) 13:08:46};
---枝2みたいなPSで何とかする系はエアプくさいんだよなぁ。なぜってラグや回線絞りで動きの切れ目のタイミングが人によって違うんですもの --  &new{2018-09-23 (日) 18:37:47};
---真面目な話当てる側の判定を優先させる仕様ならそれで大体何とかなるからね。まあその結果相手からはわからん殺しされてるようにも見えるみたいだけど。 --  &new{2018-09-23 (日) 19:55:02};
-やっぱりアリーナに観戦システム欲しいな。 --  &new{2018-09-23 (日) 18:55:36};
-上の攻略解説にある「あまりアクションが得意ではない人は積極的にエンブレムを拾い、常に移動して逃げに徹するのが有効」って、これ姫プレイか献上マンかのどっちかになってむしろ負けパターンじゃない? --  &new{2018-09-23 (日) 19:34:26};
--アクションが得意ではない人がアクションゲーで役立つことは無理はだな。エンブレム回収マンか献上マンのどっちがマシかと言ったら回収マンだろうけど。 --  &new{2018-09-23 (日) 20:27:19};
---うまい人と同等に役に立つとかではなくできる範囲の努力で、って話なので1文目は言っても仕方のない話だ。 それはさておき個人的には「アクション」が苦手ならむしろエンブレムを拾わずに敵の強そうなやつの視界に入るところでうろうろしたりそいつにサイドから死亡上等で突っ込んっだりした方が有効な気がする。味方全員がそれだと絶望的ではあるが。 --  &new{2018-09-23 (日) 21:03:07};
--武器が更新されるたびにアクションが苦手な人には無理なコンテンツになってる。今なんて目をつけられたらナックルで徹底的にボコボコにされるしね。 --  &new{2018-09-23 (日) 20:53:56};
--エンブレム回収してくれれば上手い人に数字が付きにくくなって、より活躍してもらえる可能性が増えるからアリだとは思う。まともに戦うとすぐ200P付近になっちゃうような人なら拾ってくれた方がマシだわ。 --  &new{2018-09-23 (日) 20:55:23};
---逃げ切るスキルが本人にあればそうだけど、無いと敵が見逃してくれないと0キル7デス300以上献上とかになるぞ --  &new{2018-09-23 (日) 21:08:09};
--味方の構成にもよるな。味方にエンブレム拾いながらキルできる猛者がいるなら献上マンと言う名の囮でもしてくれた方がマシだけど、味方がどれもこれもキルはするがエンブレムは無視って言うならひたすら下手に囮するよりキルまかせて拾って逃げてしてくれた方がいい。 --  &new{2018-09-23 (日) 21:44:10};
---味方が全然拾わないケースに遭遇した時に個人でできる対処法の話じゃなくて「アクションが苦手だから拾うだけで逃げる」ってのを太字で推奨行動として挙げるのは、基本負けパターンだからどうだかってことなのよ。 もちろんそういう逃げ癖がついてても全然拾わない味方に偶然遭遇して上手く噛み合えば有利に働くことはあるのは承知してるけど。 きぬし --  &new{2018-09-26 (水) 03:09:13};
--仮にほぼポイント献上機であろうとも、とにかく拾ってポイントの総量を増やさないとフィーバー起こったほうが勝つお祈りゲームになるので拾った方が良いのは確か。最高速度を維持できるならTMGやテクもほぼ回避できるしね。でも拾った後自陣まで逃げ回って敵を前線に送り込んでくるくらいなら敵陣に突っ込んで玉砕する方がマシではある。 --  &new{2018-09-24 (月) 01:07:01};
--エンブレム目当てで逃げに徹してる傍ら目をつけられた味方がその分嬲られてレイ.プ試合になるんだからエンブレムとれる段階にすらならんだろ。まずエンブレムをとれる位置までラインを上げるのを他人任せにしてるから上達しねーし負けるんだよ。敵をキルするのは当たり前。キルしなくても前に出て囮なりやって味方の援護をする。前線をやみくもに下げない「戦略的撤退からの迎撃」ならまだしもただの「逃げ」っていう気持ちそのものが負けてるムーブするからそこを相手にかすめ取られるんだろうが。味方がどうこうじゃなくて全員でそれをやるんだよ。逃げんな。 --  &new{2018-09-24 (月) 17:00:02};
-切断複数回による隔離状態に詳しい人いますか?PCのグラフィクドライバの兼ね合い?でブルースクリーンが出るようになり、マッチ中に今月累計6回ほど落ちてしまいました(2週間くらいで)。そしたら恐らくBAN状態?になってしまいました。1/12から人が全く増えない。これはいずれ解除されたりするんですか? --  &new{2018-09-24 (月) 00:08:46};
--そんなにブルースクリーンが出るのならPCのどこかが壊れてますよ。直るまではやめておきなさい、ということです。 --  &new{2018-09-24 (月) 12:12:55};
---BAのみで出るようならクライアントファイルが壊れているかもしれないからまずファイルのフルチェックかな --  &new{2018-09-24 (月) 17:20:33};
---エラーを出してクライアントだけが落ちるのならファイルチェックで直るだろうけど、ブルースクリーンはPC本体の問題じゃないかな? --  &new{2018-09-24 (月) 21:01:06};
--フレ情報かつ不確定だけど2週間でマッチングできるようになるとのこと。あくまで目安に。あと子木の言う通りPCが安定するまでやめたほうがいい。 --  &new{2018-09-24 (月) 15:14:48};
-せめて同期ガバガバなのとほぼ無意味な通報システムだけは改善して欲しいな…なんか既にチャレの時と同じ腫物扱いコンテンツ臭がしてるけどeスポーツ名乗った以上頑張って欲しいわ --  &new{2018-09-25 (火) 22:43:37};
-次回は10月10日からナックル(ストレイトチャージ)、AR(ワンポイント)、タリス(ナ・グランツ)、ブーツ(グランウェイブ)の4種に。ピアシとガストがない…だと…? --  &new{2018-09-28 (金) 18:18:58};
--(   ˙-˙   ) --  &new{2018-09-28 (金) 19:02:32};
--ナックル続投とか最悪や・・・ --  &new{2018-09-28 (金) 23:51:45};
---ナックル評判最悪だろうに… --  &new{2018-09-29 (土) 01:18:30};
--ステアタで走り回るナックルをほぼのけぞらないワンポで止められる気がしない --  &new{2018-09-29 (土) 02:24:45};
--うーん、ナックル>AR>タリス>ブーツ>ナックルみたいになるのかね。 --  &new{2018-09-29 (土) 06:52:36};
---ブーツでナックル止められる気がしない。スウェーやステップでスカされたり逆にスタンさせられる未来が見える気がする。ていうかこの4種だとブーツ死んでない? --  &new{2018-09-29 (土) 13:01:00};
---まあ実際やってみないとわからん部分はある。ただラインナップみてまず思ったのはナックル当てるまで掘る行為は間違いなく地雷だってことかな。 --  &new{2018-09-29 (土) 18:12:31};
--ナグラで移動制限してブーツでひるませてワンポで殴って足止めてるところを狙う感じかねえ…… --  &new{2018-09-29 (土) 08:22:34};
---ナグラがな・・スウェーでよけれる気がするんだよ今のままだと --  &new{2018-09-29 (土) 14:32:17};
---1HIT程度ものともせずにストチャで抜けるかもしくは最悪ワープで抜けられると、タリス設置点より内側では何もできずに撲殺されそう --  &new{2018-09-29 (土) 16:56:29};
---ステアタマクロでナグラ弾幕をものともせずすり抜けてきたりしてな --  &new{2018-09-30 (日) 08:30:19};
---マクロやチートナックルがうざすぎるんよな。あり得ない挙動を普通にするから。ストチャ>着地>JA通常とかありえんやろ --  &new{2018-10-02 (火) 08:53:15};
--またバッシングの嵐が見えるな。 --  &new{2018-09-29 (土) 13:35:31};
--ナックルのHP下げればまだなんとかなるかもしれない --  &new{2018-09-29 (土) 16:38:31};
--ナグラ2枚貼りで対抗できるようにナックルを体力調整すればいいだけだしまだわからん --  &new{2018-09-29 (土) 16:48:11};
--ていうか今日動画見てきたけど、普通にガストもピアシもあったような。まぁブーツとナックルでやり合ってるのをタリスとかARでサポートする感じかね。 --  &new{2018-09-30 (日) 15:15:50};
---公式サイトみたら分かるぞい --  &new{2018-09-30 (日) 22:20:28};
---TMGならぎりぎりナックルの相手をできたけど、ブーツライフルタリスでは一方的にやられそう --  &new{2018-10-01 (月) 01:27:06};
---公式の説明には4つだけど、動画の中ではブーツはガストとグラン、ARはワンポとピアシのモーションがしっかり映ってるんだ。個人的には種類豊富な方が好きだけど、そうすると武器種によるランダム制での1種類のナックルが有利すぎるってのが残念。 --  &new{2018-10-01 (月) 10:34:30};
---ブーツのHPって300しかないからストチャからペチで死にそう。 --  &new{2018-10-03 (水) 18:07:20};
-スウェーって最初から消費PP0だっけ? --  &new{2018-10-01 (月) 21:06:44};
-なんかナックル持ちで通常とスウェー回避をあり得ない速度で連打して一方的に殴ってくる奴何人か見たんだけど人力であんなのできるのか?さすがにマクロかチートだよな?1人でもいたら止められなくてどうしようもないんだが --  &new{2018-10-03 (水) 17:37:50};
--語弊あった。通常攻撃一段目を放った直後の硬直を消す形でスウェーしてその後通常一段目して直後にまたスウェー…って感じで無敵つけながら攻撃判定も出してる感じだった --  &new{2018-10-03 (水) 17:39:21};
---マクロナックルだろうけど、確証がない以上「人力です」って言われたらそれを認めざるを得ない。だからやったもん勝ち。 --  &new{2018-10-03 (水) 18:00:19};
---「ありえない速度」っていうのがどれくらいの速度かわからないから該当するのか分からんが、スェーは△に頭を振る最後まで出し切らなくても最初にクイッと頭を下げたあたりに通常攻撃でキャンセルできるポイントがあってそれなら手動でもできるぞ。PAだともっと早いポイントでキャンセルできてそれは上でも言われているようなアンリミコンボだが。 --  &new{2018-10-03 (水) 18:18:42};
--マクロって動作が人間ではあり得ないくらいに正確になるだけで、理論的にありえない速度で攻撃を発生させられるわけじゃ無くね? --  &new{2018-10-03 (水) 18:30:35};
---正確だからこそミスや誤差を0にしたうえで最速入力を出し続けるから普通に相手にしたら当たらないんだよ。 --  &new{2018-10-04 (木) 08:41:38};
--なんて言えばいいのかな、通常攻撃一段目出したと思ったらスウェー出しての繰り返しで攻撃が当たらんのよ。常時無敵みたいな感じでフルチャージストチャも当たらん --  &new{2018-10-03 (水) 20:47:50};
--敵味方関係なくマクロナックルがいるだけでワンサイドゲームになるからつまらん… --  &new{2018-10-04 (木) 08:28:22};
--手動でもできるけどな。お互い同じことしてたら殴り合ってるはずなのにダメージが出ないってケースもあったし。 --  &new{2018-10-06 (土) 17:39:46};
---わりと膠着するんだよね、でその状態を打破するのは「どっちの友軍が先に気づいて援軍に来るか」の勝負になる --  &new{2018-10-07 (日) 18:20:33};
-アンリミが必要だったり人力では難しかったりするとはいえ、回避や他の武器アクションよりも長く無敵状態を維持できてすぐに攻撃に転じられるナックルはバランス的にはよくないのではなかろうか(´・ω・`) --  &new{2018-10-04 (木) 14:43:57};
--人力ならPSの差だから仕方ない。問題視されてるのはマクロ・チート・ラグスイッチ等ズルするやつが勝ち残る事と、それを黙って見過ごすしかできない環境と運営の対応。 --  &new{2018-10-04 (木) 15:47:04};
---PSを発揮すればどの武器でも拮抗するような状態が理想なのでは? --  &new{2018-10-07 (日) 01:48:26};
---マクロやチートの話を武器性能とごっちゃにしてバランスが悪いとか叩くとバランス調整担当が泣くぞ。 100歩譲って仮にナックルがマクロを使いやすい武器だとしてもナックルを採用したのはバランス以前の企画の問題だし。 --  &new{2018-10-07 (日) 02:08:59};
---打射法三種は武器の性質上必ず相性ってものがあるからどの武器でも拮抗ってのは無理な話。あのナックルですらテクニックで封殺されてるケースもあるんだし。 --  &new{2018-10-07 (日) 04:27:49};
--いや普通にバランスおかしいよ、ナックルのスウェー通常連打を許してる状態で、TMGはSロールでPP5消費する上に三回目のあと隙だらけになるとかおかしいやん --  &new{2018-10-04 (木) 18:32:17};
---その場回避のスウェーと移動+上りができるSロールを一緒にすんなよ。 --  &new{2018-10-07 (日) 13:03:23};
-より惨いと聞いて久々にやってみたら、初心者狩りみたいな状態だったw運営もよくやり続けるなぁ。。 --  &new{2018-10-06 (土) 16:42:58};
--初心者狩りがない時代があったとでも言いたげだな --  &new{2018-10-06 (土) 17:47:56};
--全武器種が出るまではαテストくらいの段階だよ。そこからスポットから全部出るようにするか、最良の組み合わせが出るまでがβテスト。アリーナが本格スタートするのはもう数年後の話じゃないかな。 --  &new{2018-10-06 (土) 17:48:35};
--実際今の環境で一番狩りやすいのは下手なナックル持ちだしな --  &new{2018-10-06 (土) 18:13:31};
--明確な勝ち負けがある以上相手の事なんて気にしてられない。ただ、試合中盤にも関わらず諦めて棒立ちする輩が出てきた時は相手チームに心底同情する。 --  &new{2018-10-06 (土) 18:54:51};
---戦意喪失してしまうような一方的な試合運びになったらさっさと勝敗確定できるシステムくれないのかね。覆せない差が出来たら残り時間は完全に無駄じゃん。ただでさえコインの要求数多いのにダルすぎ --  &new{2018-10-08 (月) 10:00:15};
---それが一番駄目な考え方だわ、一対一ならともかくチーム戦でそういう輩が一番たち悪い。そこから逆転できるケースもあるのにそういう奴がいるとどう動こうが負けが確定する。他の5人からすればそういうのは確実に戦犯扱いだぞ。 --  &new{2018-10-08 (月) 10:54:44};
---6対5でまるでゲームになってない試合とか経験したことないの?残り時間2分切っててゲージ一定以上行ったら勝ち確試合終了みたいなルールの一つもあってもよさそうに思うけどね --  &new{2018-10-08 (月) 11:26:29};
---逆に6対5で戦局をひっくり返してる場面があるから言えるのよ、ぶっちゃけそれでこっちが負けた時は腹がたった位は。それに今回問題にしてるのは回線落ちとかの離脱じゃなくて試合半ばで諦めて静観してる馬鹿の存在だからな。 --  &new{2018-10-08 (月) 11:30:47};
---まぁストイックでカッコいいのはご立派だけどプレイスタイルは人それぞれだし、棒立ちが迷惑行為だってんなら寄生問題みたく運営に要望送れば?って感じでもあるな結局 --  &new{2018-10-08 (月) 11:43:52};
---これに関しては正直運営に問題提起する必要性すら感じない。完全にプレイヤーのモラルの問題だからな。まあそういう奴は確実に名前覚えてるからこの先どんなことになっても知ったことじゃないがな。なったとしても自業自得だわ。 --  &new{2018-10-08 (月) 12:46:10};
---途中落ちはともかく開始前に5対6になってる状態に関しては流石に問題提起はさせてほしいわ。 --  &new{2018-10-08 (月) 12:52:56};
---人によって諦めのラインは違うであろうが、諦めたい理由がコイン効率だというのは心底やめてほしい --  &new{2018-10-09 (火) 09:52:13};
-今回のアリーナくそつまんねぇ。ここまで苦痛でしかないレジェンド維持は初めてだ。これまではレジェンドいってもすぐやめるわけじゃなかったから多少レジェンドなるのが遅れても気にならなかったけど今回は続けるのがほんと苦痛だわ --  &new{2018-10-07 (日) 00:38:34};
--アリーナが面白かったことってありましたか…? --  &new{2018-10-07 (日) 04:06:08};
---面白い時期は普通にあるだろ。対人アンチがやたらと騒いでるだけでアリーナ好きって人は実際プレイしてればフレやチムメンで少なくない数見る。けどナックルがあるラインナップだけはマジでクソだわ --  &new{2018-10-07 (日) 04:13:57};
---今回のラインナップが気に食わない人が居るのは仕方のないことだと思うが、1回も面白いと思ったことのない人が便乗して叩きに来るのは勘弁 --  &new{2018-10-07 (日) 05:50:25};
---楽しんでるよ --  &new{2018-10-07 (日) 07:17:49};
---すまん、自分にとってはただひたすらバトルコイン貯まるまで我慢するだけのコンテンツって感じだわ。寄生するわけにはいかんからそれなりにやるけど --  &new{2018-10-08 (月) 03:15:49};
---ランカー「対面でスウェーJA通常できない奴狩るの楽しいンゴ」レジェ戻し「スウェーJA通常が非JAになるけど、レジェに戻ればいいンゴ」スウェー使わない人「何このクソゲー」 --  &new{2018-10-09 (火) 07:21:36};
--たしかにナックルが強すぎるクソ環境だが逆にナックルでボッコボコにするのは楽しい --  &new{2018-10-07 (日) 12:46:44};
--登場初期はなんだこれたのしーwってなってたけど、スウェー連当たり前の今は・・だめです。。 --  &new{2018-10-10 (水) 00:07:43};
-中華BOTが次々と現れてる。見かけたら報告してるけど全然効果ないな。機能してないんじゃないか? --  &new{2018-10-09 (火) 01:23:25};
--まあ通報したからって即時対処されるわけでもないし。次々と現れてるってぐらいなら結局いたちごっこにしかならん --  &new{2018-10-09 (火) 07:38:15};
--なんかへってね? --  &new{2018-10-09 (火) 08:07:37};
--確定ってわかってるやつは名前さらしてもいいと思うよ。画像掲示板はアレだけどここはこれやってる人しか見ないから。 --  &new{2018-10-10 (水) 01:51:47};
---どの文字種かはわからないけどIDが「lllllll」といった感じで初期アッシュのキャラはbot放置してくるから注意。報告しても次々沸いてくる。 --  &new{2018-10-20 (土) 18:47:30};
--いい加減無視できないくらいに増えてきたな。ただこれが増えてきたというかBA人口が減ってBOTを引きやすくなったのか、BOT使う違反プレイヤーが増えたのか。どっちかというと前者かな・・ --  &new{2018-10-13 (土) 17:20:02};
--続き。しかも確定だ、ってわかってるやつBLにしてもメンバーに入ってきちゃうんだよね。それは多分ソイツがレジェンド入ってるから。どうにもなんねぇ・・だろうなぁ --  &new{2018-10-13 (土) 17:22:32};
-今日のメンテで、「ワンポ・ピアシ」「ガスト、グラン」「ナグラ」「ストチャ」の4武器6種PAになるんだな・・・開幕から虹そっちのけでピックスポット退避してナックル厳選祭りになったりしてな --  &new{2018-10-10 (水) 12:07:56};
--少し過去のコメントにピアシとガストはないと書いてるんだが、アップデート告知ページとPVの内容が異なっているから混乱している。 --  &new{2018-10-10 (水) 14:35:57};
--&color(Red){本日のアップデートについての木。};バトルナックル:ストレイトチャージのチャージ中にスウェーでキャンセル不可に。バトルタリス:通常攻撃のホーミング範囲が縮小。 --  &new{2018-10-10 (水) 14:45:30};
---ナックルはアンリミスウェーが不可能になったって認識でええのかね --  &new{2018-10-10 (水) 19:43:07};
--->枝1 YES --  &new{2018-10-13 (土) 09:19:41};
--前と比べると多少、いやほんのちょっとマシになった。ナックルのステは変わらないがタリスで簡単には近づけないし、ブーツで相手の死角を攻めれば有利になる。ただガスト、ピアを省く必要性が無いし、ライフルは2段ジャンプかステジャンないと周りと比べて弱く感じる。 --  &new{2018-10-10 (水) 19:57:26};
---個人的にはナックルをパルチザンに変えれば良い環境になったのに…ナックルはもう封印でいいだろう --  &new{2018-10-10 (水) 20:06:21};
---逆にナックル・TD・弓・タリスの環境見てみたい。2週間くらい見た後は永久封印でいいけど --  &new{2018-10-10 (水) 20:35:41};
---ワンポは走られると当たらない・当たっても止められないで、グランは正面からだと打ち負け・後ろを取っても即死させられず、スウェーから攻撃するとナグラもそれなりの確率でスカされてしまい、詰められた時に回避手段のある武器もないといった感じで、ナックルを止める有効な方法が分からない・・・ --  &new{2018-10-12 (金) 08:09:44};
---対ナックルは正面から1対1になったらまず勝てない。そうなる前に死角から攻撃するとか集団で処理するしかない。 --  &new{2018-10-12 (金) 08:23:31};
---ナックル唯一の難点は移動速度のせいで味方が追いついてこれない点か、ナックルだらけって状態には今はなかなかならないし・・・タリスやARの援護がしやすい範囲にひきつける人の援護はやりやすいけど、接敵場所に間に合わず討ち死にされる展開も時々出る --  &new{2018-10-12 (金) 16:01:35};
--肩越しタリスが照準より右にずれて飛んでいく。以前からだっけ? --  &new{2018-10-12 (金) 01:35:10};
---どうも今回からみたいね。 --  &new{2018-10-12 (金) 13:58:32};
---ホーミング範囲の修正の影響でTPSカーソルの置かれる見えない壁の位置まで近くなったのだろうか --  &new{2018-10-13 (土) 09:24:13};
-前回までより一方的な展開が多くなった気がする --  &new{2018-10-11 (木) 12:24:57};
--まだやってないけど、ナックルに勝てる武器ないだろこれ。 --  &new{2018-10-11 (木) 20:44:04};
--JAライジングなら1殺できるかなあ。ライドもストチャとかち合ったらスタンで撃墜されるだろうしな。ダガーやDBがいい勝負するかもしれん。 --  &new{2018-10-12 (金) 02:38:51};
--バランスは、前回よりも取れてると思うよ。武器種が増えてナックル厳選しにくくなったのと、タリスがナックルに有利に働くしね。ただ、ナックルが出にくいから他の武器を使わざるを得なくて、使いこなせない人(タリスの肩越しとか)が多いと攻勢に回れず負けてる感じ --  &new{2018-10-12 (金) 10:14:22};
--クラス調整担当はFiが多いと聞いたが、その割にアリーナのナックルは調整してるのか疑うくらいぶっ壊れガバガバ仕様じゃん。 --  &new{2018-10-12 (金) 15:01:12};
--もしや今レギュで一番弱いのは靴なんじゃねーかって思ってる。はい、私が使えないだけですが。 --  &new{2018-10-13 (土) 02:46:24};
---タリスに弱い。ARに弱い。ナックルは微妙。うん・・・ --  &new{2018-10-13 (土) 04:40:51};
---ナックルの弱体化されてからアンリミの恩恵を一番受ける武器になったから多少はね? --  &new{2018-10-13 (土) 08:29:53};
---靴はアプグレしてもHP300のままだから中盤以降ちょっと掠っただけでも致命傷か即死だしな。ガストがお手軽スタンで強かったけど、それもナックルに奪われたし、HPも負けてるしな。 --  &new{2018-10-13 (土) 20:47:27};
---実は先手を決めればナックル相手に有利な状況を取る事ができる。まあ要PSかつワンポタリスがいない状況限定だけど。 --  &new{2018-10-17 (水) 07:31:28};
---スウェー通常パンチでグラン&派生すら当たらないぞ ただ、高低差を乗り越える移動の自由度があるので一番弱いというのはないかと思うが --  &new{2018-10-17 (水) 18:22:57};
---真面目な話読み合い一つの差だからなぁ、あとスウェーからちゃんとJAしないとグランを打ち落とせないから注意ね。 --  &new{2018-10-17 (水) 19:47:22};
---BAのブーツも今の本家ブーツの挙動にするべきだわ、それならまだ戦える --  &new{2018-10-20 (土) 03:54:41};
--相手と通信速度の違いのせいかナックルスウェーは通信速度速いときにはかなりよけられるが遅いと一方的になりやすい気がするわ あとライフルはすぐに変えたほうが良い 弱すぎる 全員ナックルもたれるとナックルゲーになるのは相変わらず ピアッシングあったら少しは違ってたかもしれない 一方的になったら試合終了してさっさと次の試合になるようにしてもらいたいね誰かが言ってたと思うけど --  &new{2018-10-13 (土) 20:02:18};
--初心者混じりでマッチングされるせいで、各チーム2人は最終スコア100台や200台がいる。出て行った途端に上級者に殴られて戻されるの繰り返しで可哀想。 --  &new{2018-10-14 (日) 13:50:24};
---すまん、それ初心者とは限らんかもだぞ --  &new{2018-10-14 (日) 15:30:10};
---200なんてごろごろいるでしょ --  &new{2018-10-15 (月) 12:41:25};
---一人二人混じってくる初心者を徹底的に叩くのが勝利への近道。嫌な時代になったものだ。 --  &new{2018-10-18 (木) 19:41:01};
---どんなクソゲにもあるはずの練習モードや観戦モードすらないせいで初心者はぶっつけ本番でカモにされていく。練習モードが無いからこそ既にアリーナを経験している前提で話が進む。だからPTが低いと叩くようになる。 --  &new{2018-10-18 (木) 20:48:59};
---真面目な話ルール的に初心者を潰しにいく意味はあまり無いよ。だっていくらキル数稼いでもポイント稼がなきゃ意味ないもん。 --  &new{2018-10-18 (木) 21:36:52};
---相手の初心者を潰していけば実質6vs5で、ひっくり返すには無茶な特攻をするしかないのでそこを落ち着いて返り討ちにしていけば勝ちです。 --  &new{2018-10-19 (金) 13:55:23};
---なおエンブレムを拾わなければいくら倒そうが勝てません。それとどうやって初心者と判別する?というか初心者相手ならなに使っても勝てると思ってる? --  &new{2018-10-20 (土) 00:43:18};
--->枝5 ルール上の優位は無くても、-20p前後が見えただけでわざわざ手を止めて味方を煽ったり逆転圏内でもあきらめてサボりだしたり切断したりってのが多いからな、最近特に。 --  &new{2018-10-20 (土) 21:35:54};
---「エンブレムを拾わなければいくら倒そうが勝てない」が運営の考える神の見えざる手的な理想論なんだろうけど、実際には変態的に強い1-2人のナックルが攻撃も防御も速度も圧倒的で、味方が殺す側のターンに入らないとそもそも拾えないのが今の現状 --  &new{2018-10-20 (土) 21:47:57};
---個人的に今回脅威になってるのはナックルよかタリスだと思うけどなあ。一人上手いのが後ろにいるだけでこっちのナックルの暴れを楽々潰してくるし。 --  &new{2018-10-20 (土) 22:32:44};
---変態ナックラーはナグラ複数枚重ねでもスウェーで無傷ですり抜けてくるぞ。そんなのが2人リスポ地点の下にいたらそれで詰みになる。 --  &new{2018-10-21 (日) 00:42:01};
---経験上言わせて貰うけどあれナグラのずらし張り、ワンポ、グランの連続蹴り、一定速度以上でのナックル連続JAには当たるよ。というかスウェー連自体あくまで自分が不利になった時に他の味方に敵を潰させる為の行為じゃないか? --  &new{2018-10-21 (日) 04:55:06};
---ナグラ張ってミラージュで逃げる敵にスウェーアタックで避けつつ追いついて殴れるよ。スウェーをこんな高性能に設定したバカはどこだ!? --  &new{2018-10-21 (日) 17:41:01};
---枝12 何かイメージしているものが違いそうなんだが、スウェー(JA)通常は不利な時の他力本願どころか近距離なら同じことをやってくる敵以外を圧倒する無敵付きガチ殺し行動だぞ --  &new{2018-10-21 (日) 22:45:27};
---ビンゴに入れられたので仕方なく参加したBA初心者だけどD帯だからお互いさまかなと思ってたらこれSとかレジェンド様とかも混ざってるのか。さんざん足引っ張った自覚はあるし、もうサブキャラのビンゴはあきらめるよ。今後ビンゴに入れられても参加しない。練習クエスト欲しいなぁ --  &new{2018-10-25 (木) 15:30:38};
--「敵ナグランツの中心でヒット判定を避けながらスウェー通常攻撃で相手を返り討ちにする」奴とぶつかったわ、まぁゲームには極めてると言えるような変態的操作ができる人が居るからただ強いだけだと思いたい --  &new{2018-10-15 (月) 14:44:21};
---怪しい動きはマクロやラグスイッチのせいにした方が精神衛生にいいぞ。 --  &new{2018-10-15 (月) 23:14:06};
---居たなー、ビンゴ埋めでD帯行ったけどナグランもワンポもすり抜けて異常な速度で殴り去っていく奴(自陣に居座ってほぼ皆殺し)D帯の動きじゃねぇよあれ、公平なバトルじゃない… --  &new{2018-10-17 (水) 01:03:03};
---あれタイミングがはまると綺麗に避けられるってだけの話だからそうそうできるもんじゃない。実際スウェー→ナックルの殴り合いの中にワンポ撃ち込んだら7割がた当たったの確認したし。 --  &new{2018-10-17 (水) 06:47:37};
---結構前だけどダガーのステップ移動で空飛び続けて急襲するラッピーいたな。あれ見たら「あ、無理」ってなった --  &new{2018-10-17 (水) 15:26:44};
---枝2 そもそも自分がDだからと言って参加者のレベル帯がDとは限らないというかフレンドが居たんで分かったんだがSとCくらいなら余裕で同じチームにマッチングされる --  &new{2018-10-17 (水) 18:17:29};
---人少ないから普通にレジェともマッチするからな --  &new{2018-10-17 (水) 18:52:38};
---レジェンドとD帯がマッチすりゃそりゃあ相手にならんわな…過疎でレジェンドってのもなんか悲しいな… --  &new{2018-10-17 (水) 20:00:33};
---ナグラすら回避しきるスウェーが何もかも台無しにしてる。PP消費どうこうじゃなく、いっそスウェー消してくれ。ナックル様ならスウェーなくても旧ARより遥かに戦力になるだろ --  &new{2018-10-21 (日) 08:38:40};
---枝3 ヒットストップが入れば多少当たりやすくなる まあダメージの出るスピードやのけぞりを考えるとナックル側にヒットストップが入るというのはつまり仲間の命と引き換えということだが --  &new{2018-10-24 (水) 19:56:52};
--ナックルだけゲームスピードが違いすぎる --  &new{2018-10-20 (土) 09:58:14};
-ナックルガーナックルガー騒いでるけどブーツもタリスも使う奴が上手ければ強い。ナックル持っても雑魚は雑魚のままなんだよな。ナックルナックル言ってる奴は黙ってPS磨いとけほんとに --  &new{2018-10-23 (火) 20:39:40};
--ブーツもたりすも上手い奴が使えばうまいのは同意だけど、さすがにマクロなしの手動でナグラもワンポも全部回避できてしまうのは仕様としてやりすぎだと思うわ。 --  &new{2018-10-24 (水) 20:47:42};
--上手い奴が使えば理論はナックルにも言えることだろ。今の環境でナックルブーツタリスの上手い奴がそれぞれカチ合ったときに誰が強いの?ってなったときにナックルと答える確率が高いから騒がれてるわけで。 --  &new{2018-10-29 (月) 01:31:53};
-あー今日も中華BOTが空を飛んでる・・・放置も暴言も切断も後を絶たないし、対戦マナーもなにもない無法地帯だなぁ・・・ --  &new{2018-10-27 (土) 01:11:45};
--一部うるさい暴徒とかいたら即チャット機能オフにしてぇな。ブラックにぶち込んでも運悪いと次の奴がくるし。ネタなら歓迎なんだがw --  &new{2018-11-01 (木) 22:42:54};
-ナックルのステアタとPA連打してくるのってスプリントダッシュしても逃げきれないんだね・・・ --  &new{2018-10-28 (日) 16:57:33};
-レジェンド維持成功したけど、ナックルぶっちゃけ今すぐ削除でいいわ。ライドソードのが数倍マシ。ナックルと入れ替えでパルチでいいよ --  &new{2018-11-01 (木) 06:07:37};
-とりあえずみんなレジェンド維持お疲れよー。またレジェンド維持の日々が始まる...それはそうと、ナックルはパレット武器アクオンリーのギアエクに変えたら面白いんじゃね? --  &new{2018-11-01 (木) 12:13:24};
--素直にクエイクでスタン付与にしとこ?PP消費40くらいで範囲攻撃の --  &new{2018-11-01 (木) 13:04:41};
-初心者マークのお花付けてるのが味方に2人位居るときのヤバさw (レジェンド維持20ヶ月ずっといる感覚 --  &new{2018-11-01 (木) 15:09:06};
--Bランク維持のザコです。いつも迷惑かけてすみません。でも、しょうがないんです。マッチングするのが格上ばかりで何をどうしたらいいか分からないんです --  &new{2018-11-01 (木) 18:38:56};
--そういえば昨日レジェ戻ししてたら「ランクB2の初心者です。」って白チャしてたやつがずっと相手陣地でナックル無双してて「んんっ?」ってなった。当然そいつが最多撃破と最多与ダメの2冠。なんなんだろあれは、ナックルってライドみたいに下手なヤツが使っても無双出来る武器じゃないと思うんだがなぁ。 --  &new{2018-11-02 (金) 10:50:53};
---「ランクC4初心者です」とか言ってるランカーは昨日見たな。自分から初心者言ってる奴は大体嘘だぞ。 --  &new{2018-11-02 (金) 16:07:39};
---弱くてごめんんさい、足引っ張ってごめんなさい、みたいな定型文登録してるランカーとかもおるね --  &new{2018-11-03 (土) 03:39:49};
---復帰マーク付けて無双してる初心者を見たけど、絶対に常連のサブ垢だと思う --  &new{2018-11-04 (日) 05:58:43};
---IDくっそ若いのに20キルとかしてるやついて戦慄した --  &new{2018-11-04 (日) 08:32:42};
---自称初投稿兄貴の同類 --  &new{2018-11-05 (月) 08:19:51};
-もともと過疎ってるのに更に上級者以外お断り状態になってるやん・・・早くナックルけして --  &new{2018-11-03 (土) 12:17:42};
--今回の環境だと初心者にも扱いやすいフォイエとかメギドが無いからマジで勝てない… --  &new{2018-11-04 (日) 10:24:33};
---タリスとナックルの、初心者と上級者で腕の差が付きやすい武器を2個も投入されたら、もう味方ガチャ以外の何にもならん --  &new{2018-11-04 (日) 11:57:10};
---敵味方全員まともに戦える戦力なら自分の実力で勝利に導けるんだがなぁ。死んだ時のマイナスPが表示される分、足引っ張る人がどうしても目立っちゃうねよ…ただ前に出るのを辞めないで欲しい。死ぬのが怖いのか自陣からずっとタリス投げ続けてる引き篭もりマンの方が1番ダメだ。5対6になってるだけなのをわかってくれ… --  &new{2018-11-04 (日) 21:10:45};
---ゾンビアタックして死にまくっても怒らないならそうする --  &new{2018-11-05 (月) 04:18:45};
---流しそうめんのように単独で突っ込むのではなく味方とカバーし合う意識を持って突っ込むのだ --  &new{2018-11-05 (月) 06:28:55};
-ダガーといいナックルといい超速だせるくせにスピンだのスウェーだの防御札優秀すぎんだよなぁ、高速化環境だとそういうのばっかだわ --  &new{2018-11-05 (月) 01:13:05};
--正直Fi武器はステアタの時点でやたら高速なのにPAで速度マシマシ+無敵付与ってどうなのよとは思う。 --  &new{2018-11-05 (月) 01:22:14};
--スウェーはpp10消費してもいい --  &new{2018-11-05 (月) 08:18:03};
---スウェー通常スウェー通常スウェー通常で攻撃を当て続ければPP減らなくね? --  &new{2018-11-05 (月) 14:24:14};
--一方的に恵まれた移動と防御と攻撃性能なのに『HPが全武器種最高値』ってのが一番狂ってる、正直ナックルはLv1=300:Lv2=350:Lv3=400までHP落としていいと思う --  &new{2018-11-05 (月) 09:13:19};
---おそらく射程が短いからってHP多めにしたんだろうけどこの性能じゃそれぐらいでいいよな --  &new{2018-11-05 (月) 15:26:24};
-そりゃ隠れて逃げれば1位になるよね、んでこっちは1人で3人相手にして20台になるよね、それで文句言われても仕方ねーもん、皆森林の最初の壁の裏から出ないんじゃそらそうよ --  &new{2018-11-05 (月) 03:48:23};
--ただの数字持ちチキンもそりゃ居るだろうけど。最初の壁を越えられない理由がそこにある事に気づかず、ステルスな利点だけで虹エリア敵陣地に単身突っ込む人を、角待ちに牽制受けてる数字持ちは加勢のしようがないって状況の場合もあるのよ --  &new{2018-11-05 (月) 09:38:08};
-最近、全員が四方八方に散らばって行動するガ○ジじみた連中とよくマッチングするけど、これって外人かな?そのくせ前には出ないし、味方が交戦してても全然援護もしない。こういう時って、どう対応するのがベストなんだろう? --  &new{2018-11-07 (水) 00:41:30};
--ウッキー!今年は申年ィ! --  &new{2018-11-07 (水) 16:08:00};
-武器ランダムってマジで要らなかったよな。リスポーン地点のスポットはともかくフィールドのスポットは特定の武器が出るようにすればいい。これのせいで戦略性もクソもなくなる。武器のバランス取れないからってランダムにすればいいとでも思ってるんかね --  &new{2018-11-05 (月) 11:38:50};
--これが実装されたら私は間違いなくナックル(というかその時の強武器)が出るポイントのそばでピックしに来た奴を狩るなぁ・・・ --  &new{2018-11-05 (月) 18:11:31};
--先に全滅させたら敵陣スポット奪って勝ち確になりそうだな。 --  &new{2018-11-06 (火) 11:32:24};
--子木1, 2は確かにそうだな。要は使いたい武器を使いたいときに使えたらいいんだよ。スポットにアクセスすれば好きな武器を選択できるでよかったのに 木主 --  &new{2018-11-06 (火) 12:55:42};
--それはもはや武器を1種類にしてくれと言うのと大差ないのでは?どうせ別の武器握ってたら「●●使う地雷はアリーナ来るな」とかって言うんでしょ  --  &new{2018-11-07 (水) 00:13:38};
---それはそんな環境になる調整しかできない運営が悪い 木主 --  &new{2018-11-07 (水) 08:22:06};
--みんな同じ武器握ってたら自分の弱さを言い訳できなくなるけど、それでもええんか? --  &new{2018-11-07 (水) 00:33:48};
---次はラグガー、マクロガー、チートガーが控えてるから問題ないっしょ --  &new{2018-11-07 (水) 06:13:26};
---全員同じ武器種担いでると状況によっては詰んじゃうから出来れば勘弁してほしい。これナックルでも同じ事が言える。 --  &new{2018-11-07 (水) 07:42:07};
---運で勝てないよりはずっとマシだよね 木主 --  &new{2018-11-07 (水) 08:22:40};
---それで負けたら味方ガチャ運ゲーっていうのか? --  &new{2018-11-07 (水) 18:28:46};
---んー枝4が何としても言いがかりつけたいようだね。あくまで木主は武器選択できるほうが良いと意見述べてるだけっしょ。武器選択においての問題点の指摘(他枝から)への回答もしてるし。味方が~とか運ゲーとか関係ないと思いますよ?個人の力量なんてシステム関係なくどうしようもできないと思いますがいかがでしょうか枝4さん --  &new{2018-11-07 (水) 18:39:51};
---木主は他プレイヤー(味方)に対してそもそも何も言ってないしね。枝4が話題からそれて勝手に問題広げようとしてるだけですね。これ以上さわらないようにします。 -- [[枝5]] &new{2018-11-07 (水) 18:45:04};
---武器ガチャ運ゲーは否定するのに味方ガチャ運ゲーは許容するのか?ってだけだぞ --  &new{2018-11-07 (水) 20:19:54};


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