Comments/悲劇を歌う怨嗟の虚影Vol3 のバックアップソース(No.3)
[[悲劇を歌う怨嗟の虚影]] -気にした事なかったけどエレボス0個の場合があるのか…(驚愕) -- &new{2020-07-20 (月) 18:38:48}; --そうそう無いけどな。250%の影響受けるから、0個の場合があるというより最低保証が無いからノンブやらかすと…って印象。同様にブースト増やしてもほぼ確で最大個数出るかというとそうでもない -- &new{2020-07-20 (月) 20:07:59}; -ドロップ情報の惨劇Tの部分が「悲劇を歌う怨嗟の虚影トリガー」に誤って差し替えられてたので修正 -- &new{2020-07-21 (火) 01:15:14}; -UH追加のタイミングで元気玉もHP連動に調整か、DPSチェックの演出すごい好きだからいいね -- &new{2020-07-21 (火) 12:12:54}; --ペルソナの語り演出の時間ロス+短いダウン時間と本体直でのダメージ差次第だけども…どうなるやら -- &new{2020-07-21 (火) 12:41:17}; ---本体のダメの通りに変わりがないなら本体殴るのがめんどくさい職は玉、そうでない職は本体を殴ることにより与ダメがあわさり最強に見える -- &new{2020-07-21 (火) 13:26:38}; ---玉は露骨に高倍率だから玉殴ったほうが効率良いぞ。破壊が楽なら何人かは本体狙いでいいと思うが -- &new{2020-07-21 (火) 16:11:57}; --完全に無視で本体殴るから無意味だったあの玉もやっと殴る意味が生まれるのか、普通にXH時代にやってほしかった -- &new{2020-07-21 (火) 12:58:37}; ---大体実装が数年遅れだからね仕方ないね -- &new{2020-07-21 (火) 13:40:39}; ---大体演出重視で内容無視だからなぁ…。PSO2での強者扱いさんはそろいもそろって実は強制接待のクソダルエネミーだし -- &new{2020-07-21 (火) 20:55:37}; --これだな。『ボスエネミー「ダークファルス・ペルソナ」において、必殺技への攻撃によってエネミーのHPが減少するように仕様を変更します。』 -- &new{2020-07-21 (火) 14:18:57}; --野良なら普通に玉殴った方が早そうだな、固定なら玉の演出が長すぎて結局胸殴った方が早そう -- &new{2020-07-21 (火) 17:58:43}; --これチェック忘れで当分は本体殴ってるプレイヤーの方が多そうだな -- &new{2020-07-21 (火) 17:58:51}; ---なぁに1週間後には定着してるだろうさ -- &new{2020-07-21 (火) 18:47:10}; ---本体殴ってる人いないなと思ったらそういうことか…まさにチェック忘れてたから感謝、次からは玉殴ろう -- &new{2020-07-21 (火) 19:14:06}; -UH対応、クエスト名リネーム記念で新設。 -- &new{2020-07-20 (月) 13:34:23}; --予告専用緊急クエスト「悲劇を歌う怨嗟の虚影」をランダムで発生するように変更します。(7/21 アップデートの詳細について その他の仕様変更) とのことなので「予告専用」を外しました -- &new{2020-07-21 (火) 15:51:17}; -どうでもいいけどどうせなら詠うとか謡うにして中二全開にしてほしかった -- &new{2020-07-21 (火) 15:58:55}; -トリガーだけどDPSちぇっく成功で即爆発に移行しました -- &new{2020-07-21 (火) 17:55:08}; --通常版でもそうだった、「これでバッドエンドだ」の台詞が無くて無言で爆発するもんだから死んじゃったよー、HP3000でも耐えられなかったさすがUH -- &new{2020-07-21 (火) 19:33:09}; -UHでマスカレーダのポーズする時一瞬マスカレーダの仮面が映るの好き -- &new{2020-07-21 (火) 19:16:04}; -でっかい剣ブンブン丸可愛いなぁ・・・。なんか一杯どたばたと死体が量産されてたけどw -- &new{2020-07-21 (火) 19:17:21}; --初見だと結構死ぬんじゃないかなぁ。Etなら耐えそう。 -- &new{2020-07-21 (火) 19:45:53}; -UH玉2発破壊&5秒ダウンの削りだけで復帰直後に爆力魔波来るね、これは本体殴る必要無くなったかな(DPSチェッククリア出来ん非力マルチは知らんけど -- &new{2020-07-21 (火) 19:17:41}; --玉破壊ですぐに最終フェーズ移行したから、火力のある固定マルチは少数本体で他は玉でいいかんじかな -- &new{2020-07-21 (火) 19:21:29}; ---UHのHPの分配不明だけど、XH時代の4人トリガーの場合残り35%でDPSチェック、玉が本体の10%x2、でもって残りHP15%で最後の暴走モードだったので、玉破壊成功すればその後のダウン殴らなくても形態変化するかもしれない説。そして部位倍率(ダメージの通り)は胸コアより玉のほうがいいので野良マルチなら全員で玉なぐってさっさと段階すすめるのが無難だと思う -- &new{2020-07-21 (火) 22:43:56}; -最後剣ブンブンしてる時って胸と頭どっちにWB貼ったらいいんかね 倍率は胸だけどすげー狙い辛そうだなって思った -- &new{2020-07-21 (火) 19:23:07}; --ちょっと気なったのは剣持ち形態で腕ロックできるのは何か意味あるのだろうか -- &new{2020-07-21 (火) 21:36:07}; --胸はチョクチョク床に埋まるんだよなぁ。狙いやすい頭の方が楽な気もするけど正直かなり迷った。4人の時は周りを気にせず頭に張ってたけど12人となるとちょっと気になってしまう -- &new{2020-07-21 (火) 21:44:04}; -固定でDPSチェック無視胸直で即爆発に移行したので相変わらず早く倒すなら胸直だけど野良と固定でやり方住み分け出来るのはいいね -- &new{2020-07-21 (火) 19:25:35}; -名前変更って、やっぱ名前の影響であのことが起きたから・・・と思ったけど、モーション追加とかステータス強化だけじゃない強化の時はだいたい変わってるか -- &new{2020-07-21 (火) 19:52:37}; --ペルソナはクリア回数の称号があったから新しいクエストにする訳にはいかなかったんだろうなあ -- &new{2020-07-21 (火) 21:36:58}; //-SOP8枠「活器上昇2」ついてました。 -- &new{2020-07-21 (火) 22:12:05}; //--ありがとよ、だがドロップ報告は下でな -- &new{2020-07-21 (火) 22:22:01}; //---あまり書き込まんから気づかんかった… すまん… -- &new{2020-07-21 (火) 22:23:05}; //---こっちはそっとフェードアウトさせときますね・・・ -- &new{2020-07-21 (火) 23:35:53}; -新形態中々いいけどHPが低すぎてすぐ終わるのが気になるなぁ…深遠形態のHP少し分けて欲しかった所 -- &new{2020-07-21 (火) 22:23:04}; --そうだね、早いところは7分くらいで終ってたね。俺らは相変わらず17分とかだったけどな! -- &new{2020-07-21 (火) 22:35:01}; ---最後の大剣形態の話だと思うゾ -- &new{2020-07-21 (火) 23:30:54}; -トリガーuhソロやった人いる?いたらxhソロと比べてどんな感じ? -- &new{2020-07-21 (火) 22:39:51}; --ズドォォン!ガァン!って感じ。 -- &new{2020-07-21 (火) 23:34:45}; ---しゅごいしゅごい -- &new{2020-07-21 (火) 23:46:32}; ---しゅごいしゅごい -- &new{2020-07-21 (火) 23:46:33}; ---しゅべてしゅべて -- &new{2020-07-22 (水) 00:02:11}; ---雑談板じゃねえんたぞw -- &new{2020-07-22 (水) 01:23:13}; --4人用Tソロだけど少し硬くて被ダメが痛いだけでそんなに変わらなかったぞ 形態移行に掛かる時間もXHとほぼ同じ シオンイクス環境でXHソロ倒せるならUHもいけるはず -- &new{2020-07-22 (水) 11:46:02}; -UHのラスト急にロックオン外れて攻撃効かなくなる瞬間があるように感じるんだが気のせい? -- &new{2020-07-21 (火) 23:14:28}; --俺の時は既に仮面が死んでるのに動き回ってる時になったけど多分それとは別だよね?&color(Silver){(俺の時はあれ?これ仮面既に死んでね?って察せられるレベルだった)}; -- &new{2020-07-21 (火) 23:23:55}; ---一応数秒の後にまた攻撃通ったからそれとは別だと思ふ -- &new{2020-07-21 (火) 23:27:48}; --こっちでも同じ現象が起こったけど条件はいまいち分からなかったな。&color(Silver){HTF全スカとかやめてくれよ・・・}; -- &new{2020-07-21 (火) 23:46:13}; --仮面がステージから消えて下からターゲットに奇襲かける攻撃があるぞ -- &new{2020-07-22 (水) 08:20:56}; ---急にロックオン外れる→あれ?と思い仮面の方むいて攻撃→何故か当たらない って感じだからそれとは違うと思うんだよな…自分がタゲ取った状態で距離も離してなかったし -- &new{2020-07-22 (水) 10:20:17}; --設置したつぼみ型の時限爆弾をぶった斬る攻撃の時にロック強制解除&モーション終了まで無敵かな。多分。 -- &new{2020-07-22 (水) 23:14:20}; -これ☆10武器がキューブになってるせいで武器のレヴリー集め辛くなったかな -- &new{2020-07-21 (火) 23:50:36}; --カタリストなら因子あるし、メモリアはルーサーでばら蒔かれたし -- &new{2020-07-22 (水) 08:43:49}; -UH初見で6人で☆15出ますか?時間切れがいいとこだと思う。 -- [[過疎化SWITCH]] &new{2020-07-22 (水) 01:49:28}; --さっきソロったけど残7分時点で「残存体力、さらに低下!」までいけた(タイムオーバーend)からよっぽどアクション苦手なメンツでなければ余裕じゃない?60分もあれば行動も分かってくるし。ドロップは常に時の運です -- &new{2020-07-22 (水) 08:56:57}; -やった感じ最後の剣持ち形態はひたすら顔面に貼り付いていればほとんどの攻撃は当たらないのでオススメ -- &new{2020-07-22 (水) 01:57:54}; -XH時代は野良で一度も弾を破壊した所見たことなかったんだがUHで初めて弾を破壊できたしかも二回とも完全破壊 -- &new{2020-07-22 (水) 02:54:53}; --xh時代は玉殴るより本体殴る方が有用だったからな、uh実装と同時に玉が本体とHP連動になったからわざわざ本体に行く理由が少なくとも野良では無くなった -- &new{2020-07-22 (水) 10:21:48}; -なんか剣ともう片方の手にロックオンできたんけどこれ破壊できるのかね? -- &new{2020-07-22 (水) 19:19:36}; --XH以下でも最後顔と両手ロックできるようになってたし、ただの仕様で特に意味はないと思う -- &new{2020-07-22 (水) 23:10:56}; -想定外のエラーっていうので2回やって2回ともクライアント落ちたんだけど、前例ってある?報告案件? -- &new{2020-07-22 (水) 19:33:19}; --基本的におま環。NP1002なら報告案件。 -- &new{2020-07-22 (水) 19:59:09}; --単にペルミルのモーションなり何なりのファイルぶっ壊れてて、そこ読み込もうとしてエラー吐かれただけじゃね -- &new{2020-07-22 (水) 20:33:20}; --同じ状況が発生したけど、PC再起動で直ったよ。たぶん観測してるでしょ?私も同じ -- &new{2020-07-22 (水) 23:06:59}; -キューブになっちゃうせいで武器のペルソナレヴリーが全然集まらねえ… -- &new{2020-07-23 (木) 00:51:34}; -DPSチェックの判定が玉と本体の合計ダメージじゃなくて玉だけなら、何人かは玉じゃなくて本体殴ってカカシ殴りした方がHP多く削れそう -- &new{2020-07-23 (木) 02:37:03}; --よく見たら上でもう出てたわ -- &new{2020-07-23 (木) 02:38:17}; |
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