ガイルズオービット のバックアップソース(No.31)
&attachref(./ガイルズオービット詳細.jpg,nolink);

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[バレットボウ]]|
|レア|13|
|&attachref(画像置場/打撃力.png,nolink); 打撃||
|&attachref(画像置場/射撃力.png,nolink); 射撃|1183 (1656)|
|&attachref(画像置場/法撃力.png,nolink); 法撃|750 (1050)|
|装備条件|技量 465|
|特殊能力||

#include(潜在能力/個別挿入用/機動応変・一式,notitle)
#include(潜在能力/個別挿入用/機動応変・二式,notitle)

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:120|CENTER:120|c
||メセタ|ラムダグラインダー|h
|アイテム強化|||
|属性強化||BGCOLOR(#ddd):|
|特殊能力追加||BGCOLOR(#ddd):|
|潜在能力解放||BGCOLOR(#ddd):|

-[[セット効果]]
#include(セット効果/個別/オービット系,notitle)

&attachref(./ガイルズオービット_01.jpg,nolink,ガイルズオービット);

#region(''その他画像1(部位拡大''))
&attachref(./ガイルズオービットa.jpg,73.4%,ガイルズオービット);&attachref(./ガイルズオービットb.jpg,38%,ガイルズオービット);
&attachref(./ガイルズオービットc.jpg,64.6%,ガイルズオービット);&attachref(./ガイルズオービットd.jpg,56.4%,ガイルズオービット);
#endregion

#region(''その他画像2(エフェクト、ホログラムなど''))
&attachref(./ガイルズオービットe.jpg,74.7%,エフェクト);&attachref(./ガイルズオービットf.jpg,99.1%,エフェクト);
&attachref(./ガイルズオービットg.jpg,87.7%,エフェクト);&attachref(./ガイルズオービットz.jpg,52.3%,ホログラム);
#br
武器展開時に表示される文字はアークス文字で「オービットアサルトシステム」と書いてある。
#endregion

//横サイズ600px以内にすること
''(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2''

#br

*潜在能力によるPP回復量比較 [#l7ba884a]

#region(潜在能力によるPP回収効率の比較詳細)

-通常攻撃でのPP回収量表
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PP回復量|潜在無し|二式3|星光3|一式3|煌気3|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|>|>|CENTER:80|c
|1段目|6(18)|7.2(21.6)|8.4(25.2)|9.6(28.8)|10.8(32.4)|
|2段目|6(18)|7.2(21.6)|8.4(25.2)|9.6(28.8)|10.8(32.4)|
|3段目|6(18)|7.2(21.6)|8.4(25.2)|9.6(28.8)|10.8(32.4)|
|合計|18(54)|21.6(64.8)|25.2(75.6)|28.8(86.4)|32.4(97.2)|
|ステアタ|15|18|21|24|27|
※ ()内の数字はチャージ攻撃の回復量

-以下はラピッドシュートアドバンス5取得時(140%)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PP回復量|潜在無し|二式3|星光3|一式3|煌気3|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|>|>|CENTER:100|c
|1段目|8.4(25.2)|10.08(30.24)|11.76(35.28)|13.44(40.32)|13.2(39.6)|
|2段目|8.4(25.2)|10.08(30.24)|11.76(35.28)|13.44(40.32)|13.2(39.6)|
|3段目|8.4(25.2)|10.08(30.24)|11.76(35.28)|13.44(40.32)|13.2(39.6)|
|合計|25.2(75.6)|30.24(90.72)|35.28(105.84)|40.32(120.96)|39.6(118.8)|
※ ()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ラピッドシュートアドバンス取得時の計算について詳しくは下記参照

-PP自然回復量
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PP回復量|潜在無し|二式Lv3|星光Lv3|一式Lv3|煌気Lv3|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|自然回復(納刀時)1F|0.083|0.033|0.083|0.25|0.083|
|自然回復(抜刀時)1F|0.083|0.1|0.083|0|0.083|
|自然回復(納刀時)60F|5|2|5|15|5|
|自然回復(抜刀時)60F|5|6|5|0|5|
|ノンチャ通常攻撃(30F) |2.5|3|2.5|0|2.5|
|チャージ通常攻撃(56F) |4.666|5.6|4.666|0|4.666|
|ラピシュ時ノンチャ(43F)|3.583|4.3|3.583|0|3.583|
|ラピシュ時チャージ(75F)|6.25|7.5|6.25|0|6.25|
※60F=1秒間
※回復量上昇に関連するスキル除外値
※()内の数字はチャージ通常攻撃を最速で発射した場合
※ ブレイバースキル「ラピッドシュートアドバンス」の効果が発動してる場合、煌気光は加算されるが機動応変と星光の残滓は乗算される。
//
例) スキルレベル5の場合、星光の残滓レベル3は1.96倍・煌気光レベル3は2.2倍・一式レベル3は2.24倍。
カタログスペック上のPP回復量は星光の残滓レベル3(52.92+7.5=60.42)<機動応変レベル3(60.48)<煌気光レベル3(59.4+7.5=66.9)となる。
ただし、一式には抜刀中の自然回復が停止するデメリットがあるため、ステップを絡めたり手動でチャージを行う場合は星光の残滓が一式を上回る。
この比較は、あくまで「通常攻撃によるPP回復(=PP回収量)」であり、一式にはその他にも納刀する事で、いわゆる電池運用(ライドロイドやダッシュパネル、Huスキルのマッシブ+メイト&ムーン使用中、Raスキルのトラップ後、また吹き飛ばし被弾やスタン中などでも大幅にPP回復が見込めるメリット)があり、回収のみに限定せず、これら全てのPP回復手段を総合的に考慮した運用を検討したい。
//有志作成の機動応変・一式レベル3、星光の残滓レベル3、煌気光&color(Red){レベル1};の比較→[[ニコニコ動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm30352456]]
//このように人の手でチャージ通常攻撃を行う場合、僅かだが機動応変・一式を星光の残滓が上回る。
//機動応変・一式は抜刀中のPP自動回復が停止するので単純な火力と攻撃時のPP回収は星光の残滓に劣る。
//が、納刀中のPP自動回復量では圧倒的な差をつけるため完全に劣っているというわけではない。
//独断で有志作成の上記三種比較動画を記載してみました。投稿主の許可は取ってあります。
//上記動画では煌気光がレベル1のため比較になりにくいと思いますがそこは文字の色を変えて強調してみました。他に良い記載方法があれば編集おまかせします
//アタックPPリストレイト10取得時のデータも収録されていますがこのことについてこちらのページで追記するかも悩んでいます。計算方法が計算方法だけに記載する必要があるか悩みどころですが……(チャージ時の素の回収量9を潜在やアドバンスの計算後最後に加算するだけ)
//上記動画の投稿主は煌気光レベル3を持っていないため動画にするには少し時間がかかるようです

#endregion

#br

*入手方法 [#y43003d9]

[[DFアプレンティス・ジア]] Lv.76-
[[星繋石交換>交換ショップ/証交換ショップ#v4681024]] 光輝片トラナ x30 星繋石プレアデス x60 
#br
*コメント [#fd4a80e9]

&color(Red){''コメント欄が荒れています。不快なコメントにはレスを控え、スルー又はコメントアウト、通報(差分チェッカーから)での対応をお願いします。''};
#br
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ガイルズオービット]]  /
----
#pcomment(Comments/ガイルズオービットVol2,reply,10,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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