Comments/魔人・ファレグ のバックアップソース(No.33)
[[魔人・ファレグ]] -取り急ぎページ作成、前半の攻撃のみ覚えている範囲で記載しました。 -- &new{2017-05-11 (木) 09:09:20}; -高速突進3連も何回かあったんで2~3回だと思います。 -- &new{2017-05-11 (木) 09:11:46}; --一応反映しました -- &new{2017-05-11 (木) 09:22:16}; -高速突進は2回目以降は他の技に派生か3回目に派生かで分かれてる。一番長いコンボで2回突進→「遅いですね」気弾飛ばし(この気弾は発射が早い)→3回突進 -- &new{2017-05-11 (木) 09:45:19}; --遅いですねのスタン弾は、コンボで出す時はチャージが短く射程も短い。単発の時はチャージが長く射程も長い。 -- &new{2017-05-11 (木) 10:36:01}; -クラス別攻略のBrの部分編集しました。暫定的にBr武器を使う場合のみHuを推奨と書いています。不要であれば削除してください。 -- &new{2017-05-11 (木) 09:54:34}; -ステージギミックになるのでしょうか、ファレグの攻撃とはちょっと違うのかもしれませんが、後半になったらツリーの破片?が落ちてきて当たるとそこそこのダメージ(400くらい)もらいました。 -- &new{2017-05-11 (木) 10:06:19}; --そういやそんなのあったな -- &new{2017-05-11 (木) 10:07:55}; ---基本気にしなくていいとは思うんですけどあともうちょいで勝てるって感じの時にそれでペロッってコントローラー投げかけたんで…下に着弾予兆出てるみたいなんですけどね。 木主 -- &new{2017-05-11 (木) 10:13:32}; ---あの火の玉、明らかにプレイヤー狙って落ちてくるのがあるぞ -- &new{2017-05-11 (木) 10:31:55}; -回復量が半分どころか4分の1ぐらいになってる気がするのだが -- &new{2017-05-11 (木) 10:24:37}; --エクストリームとかFFコラボとかの「今までの回復制限」と同じで1/5かと思われ。 -- &new{2017-05-11 (木) 10:30:14}; --なんかアイアンウィルの発動率も落ちてるような気がしてくるのは錯覚だろうか・・・ -- &new{2017-05-11 (木) 11:16:35}; -気楽に行こう。今勝てなくてもいずれ勝てればいいんだから。(必死にボタン押しすぎて死に掛けてたボタンが本当に死んだなんて言えない) -- &new{2017-05-11 (木) 10:34:37}; --分かる。うちもそろそろ限界に近いパッド使ってたら、突然操作受け付けない棒立ちの瞬間があって最高にスリル。 -- &new{2017-05-11 (木) 11:19:45}; -確定で攻撃チャンスとなるのが「如何です?」の直後と「死なないでくださいね?」三発目を撃った直後。この二つはかなり長めの硬直があるので旨いこと掻い潜ってダメージを取りたい。他のタイミングであんま無理に攻めると突進などでひどい目に遭う -- &new{2017-05-11 (木) 10:38:29}; -勝ち方に拘らないのであればいつも通りメインかサブをSuにしてマロン3,4体あればオーケー。正攻法だと後半戦からが本番だね -- &new{2017-05-11 (木) 10:52:25}; --クリア動画すっげぇ参考になる でも戦法は真似できても火力までは真似できない… -- &new{2017-05-11 (木) 11:02:00}; ---本格的に武器やユニットの育成を頑張る時が来たということか -- &new{2017-05-11 (木) 11:14:08}; ---あ、ゴメン新しい木にするつもりが繋いじゃった -- &new{2017-05-11 (木) 11:37:26}; ---BrとRaの動画見てたんだけどどっちも武器使い分けてた やっぱ1つだけじゃダメなんだな RaはAR、Brはカタナばっか使っててランチャーも弓も+35持ってない -- &new{2017-05-11 (木) 11:41:01}; ---Raは僕帯AR一本で行けました。問題は被ダメージの削減です。 -- &new{2017-05-11 (木) 12:42:52}; ---ユニットは防御特化にするべきなのかなぁ -- &new{2017-05-11 (木) 14:09:51}; -ヒット&アウェイでファレグの動きを観察しつつ戦った方がいいのかなと考えてるJBメイン使いのへっぽこBoが通ります。 -- &new{2017-05-11 (木) 11:32:18}; --その斜め下方向をJGモドキに零式ナバタを使うへっぽこブーツマンが通る -- &new{2017-05-11 (木) 11:53:30}; --攻撃しちゃうとモーションが殆ど見えないからね。特にすり抜けのやつはいつの間にか準備してる感じだからスマートに勝ちたいなら絶対に硬直してる時間分だけしっかり攻撃していくべきだね。 -- &new{2017-05-11 (木) 12:50:35}; -後半戦はナックルがすごい楽しい。BGMも合わさって… -- &new{2017-05-11 (木) 12:21:21}; -RaはLスローダイブロールあれば回避簡単です。なければひたすらパラ零回避になり、PPの消費がマッハでした。 -- &new{2017-05-11 (木) 12:40:19}; --スローダイブについて補足すると、やや先行入力気味に入れないとミンチにされちゃうとこw 先行入力が間に合わない時はジャンピングドッジがオススメ。 両方を上手く使い分け慣れできると、ソロ花とか色んな場面で活きるから良い練習場所にもなると思う。 -- &new{2017-05-11 (木) 14:13:27}; --遅いですね、と言って腕上げた時にダイブするといい。あとは相手の動き見てタイミング覚えてね。 -- &new{2017-05-11 (木) 14:40:36}; -突進が2回か3回かは発生の速度で変わる 遅いと2回+別の派生攻撃 早いと3回+大きな隙 -- &new{2017-05-11 (木) 12:41:46}; -ファレグさんの逃がしませんよコンボ、ワイヤーのワイルドラウンドに似てるよね…零式で使えるようにならないかなぁ距離詰められて便利そう -- &new{2017-05-11 (木) 12:44:22}; --チャージしたワイヤーを弾丸のように射出、ホールドした相手の目の前に寄ってズバズバ滅多切り、放り投げか。ヘブンリーと繋げられるなら完璧? -- &new{2017-05-11 (木) 13:22:25}; -HuFiで行った。前半戦は隙を見せたところをパルチのヴォル→アサバス→スナッチで堅実に立ち回り、後半戦はソードで隙あらばギルティ連打でクリア。なおチャージパリング5振りだと1チャージで魔人鉄閃を2往復目までガード可能なので参考までに -- &new{2017-05-11 (木) 12:55:24}; -どのクラスでもサブマロナーが楽とか最後の最後までクソ要素だったな。ep5ではガッツリ弱体化されるのを願うわ -- &new{2017-05-11 (木) 13:38:40}; --まあマロンが弱体化されたとしてもep5では新しいクラスがかつてのマロンのポジションに付くだけなんだけどね -- &new{2017-05-11 (木) 14:24:41}; ---なぜそう言いきれる?? -- &new{2017-05-11 (木) 17:06:11}; --マロンを使わなければよろし -- &new{2017-05-11 (木) 14:56:56}; ---イナゴ大発生のpso2でそれは悪手なんだよなあ -- &new{2017-05-11 (木) 16:11:04}; --マロン使おうが負けるときは負けるぞ。 -- &new{2017-05-11 (木) 17:26:52}; ---勝つ負けるじゃなくて、メイン武器使うよりサブマロナーのほうが楽ってのが問題なの分からない? -- &new{2017-05-11 (木) 18:26:29}; -コモンカタナ動画見てる時間かけてるから分かりやすいな。昨夜ムキになって死タイミング外しまくって死にまくったけど冷静になって動画見るとタイミングよくみえるわ・・・ -- &new{2017-05-11 (木) 14:34:41}; -Gu40分で取れたので攻略を、デッドエリアルで頭上取ってエルダー以上 -- &new{2017-05-11 (木) 14:40:52}; --7分しかないクエストで40分てなんだ…? 4分? -- &new{2017-05-11 (木) 14:50:41}; --40分・・・? -- &new{2017-05-11 (木) 14:53:02}; --よ、40秒・・・? -- &new{2017-05-11 (木) 15:23:11}; --40分のチャレンジで成功したってことか?チェインは使わなかったのかな?まぁいずれにせよお疲れさん -- &new{2017-05-11 (木) 15:45:52}; -マグの復活で復活出来る事を確認。 しかし、復活した時点でクエストは失敗となる -- &new{2017-05-11 (木) 11:34:57}; --だめじゃねーか! -- &new{2017-05-11 (木) 13:18:26}; ---そりゃ、ハーフドールもスケドも使用不可=復活不可って事だからマグでの復活もダメでしょうよ。 -- &new{2017-05-11 (木) 14:06:38}; --因みにマグで復活した場合、クエスト終了まで普通に動けるクセに、その後のムービーで何故か倒れているというシュールな光景になる -- [[木主]] &new{2017-05-11 (木) 15:02:37}; ---戦闘時はノーダメで必殺技もバシバシ決まって圧勝だったにも関わらず、その後のイベントシーンではいかにも辛うじて生き残った的な演出になるとか、よくありますよねw で、ボロクソに負かしたはずの敵には「その程度か?(薄ら笑い)」と見下されるという。 -- &new{2017-05-11 (木) 15:21:54}; ---そういうの見つかると、ついネタ動画勢に期待してしまう自分がいるw -- &new{2017-05-11 (木) 15:32:27}; -防具なし素手でファレグさんとヤリ合いたい勢としては時間制限がネックだな。てか、個人的には時間よりノーダメのほうが挑戦しがいがある。 -- &new{2017-05-11 (木) 15:55:42}; --ユニット無しで★1ナックル未強化に迷彩の火竜の鉄拳つけてみたら似たようなものは再現出来そうではあるかな?時間は間に合うかは補償出来ないけど -- &new{2017-05-11 (木) 22:10:32}; -セリフがゲーニッツのパクリ臭い -- &new{2017-05-11 (木) 16:55:43}; --座標攻撃してるわけでもないよね?あとそれしか知らんの?あと古い。 -- &new{2017-05-11 (木) 17:07:00}; --こういうやつどこにでも沸くよな。 -- &new{2017-05-11 (木) 17:09:50}; --パクリってのはそのまま持ってくるんだぞ。同じセリフ、モーションがあるか?そもそもSNK自体がいろんなパクリやらかしたんだがな -- &new{2017-05-11 (木) 18:25:17}; --パクリ扱いするなら開幕の衝撃波をスピキュールのパクリと言いムービーの大爆発蹴りを鳳凰天駆のパクリと言い後半戦の三連続衝撃波を地烈斬のパクリと言い張るくらいしよう(過激派) -- &new{2017-05-11 (木) 20:41:56}; -FiHuでやっと安定してきた、みんな簡単だって言うてたけど安定するまで30回くらい掛かったよ・・・後半はダブセでカウンター狙いのデッドリーが楽かも -- &new{2017-05-11 (木) 17:16:06}; --こういうのはいかに冷静になれるかだから。自分も昨日は回避のタイミングが合わせれず負けまくったけど、一晩寝て別のことやって気分転換したあと今日またやったら自分でも驚くくらいあっさりと倒せるようになったし -- &new{2017-05-11 (木) 18:39:18}; --簡単(マロン使ったら) -- &new{2017-05-11 (木) 19:00:01}; --後半はリミブレダガーですべていなして、着地のみに狙い絞ってワルツオウル。んで火柱硬直にBHS連打しとけばPPにたっぷり余裕持って戦えるぞ -- &new{2017-05-11 (木) 19:09:00}; -機能別のページでも書いたけどバグでEトラ開始時にファレグさん居なくなる現象が発生。残り一分半(うろ覚え)で後半戦のムービーと共に現れました。もしかして耐えてるだけでも後半戦になる・・・? -- &new{2017-05-11 (木) 17:43:46}; -一応何使ったかぼかしてはいたけど木村も恐らくマロン使ってクリアしたんだろうなあこれ -- &new{2017-05-11 (木) 18:39:20}; --メインSuはマロンどころかジンガ一匹で十分なんだよなぁ -- &new{2017-05-11 (木) 19:15:49}; --いやたしか、アストラだかゼイネシスをきっちり強化したものを使って、クリアした動画を完コピしても1回しかクリアできなかった、と言ってたはずだから穿った見方しなければサモナー以外だと思う -- &new{2017-05-11 (木) 19:33:16}; -foがないか…。まぁいちばんくりあするのむずかしいといわれているからかなぁ。情報気長に待ってます -- &new{2017-05-11 (木) 18:41:09}; --FoFiでクリアは出来たけど、そもそもがんばって動き覚えて隙のある時に攻撃しようってのを守ってればどのクラスでもいけるわけだしなぁ・・・情報待ってる暇あったらとにかく挑み続けるんだ! -- &new{2017-05-11 (木) 19:03:59}; ---なるほど、懐かしい。モンハンPシリーズを思い出す。持ち込みブーメランのみでレイアの尻尾切ってたのと似てるな…なんか楽しそうだな。 -- &new{2017-05-12 (金) 00:36:39}; --Foは前半ギメギ軸で気合、後半は零ナバ×3でラッシュ凌いでJAバーラン運ゲーするかザンディオン決めてイルバ1セット叩き込むだけ。Raほどは厳しくないよ -- &new{2017-05-11 (木) 19:33:07}; --前半に氷テクを使うとクリア不可能になるから厳禁。自分はサザンで攻めたけど、闇ツリーあるならそっちのほうが楽かもね。後半はパリィか零式ナバタでしのいでイルバガンガンでおk。ただ、突進と斬撃弐連が多段ヒットするからそこはミラージュ回避推奨 -- &new{2017-05-11 (木) 21:13:02}; -Foは、はっのモーション時にジャンプミラージュ二回着地次の行動は声で判断して小ジャンプミラージュでまず当たらない -- &new{2017-05-11 (木) 19:15:26}; -Boでクリアしたけど、火力担当DBが主力のウィングやカイトが的が人型で基本設置してる都合、スカが多くてキツいね。結局攻撃の薄い前半戦でDB、後半JBでグランウェイブでのヒットアンドアウェー及びガスト零で接近~当たる高度まで継続、派生で削り切った。ジーカーはビビって使えなかったけど、正直死なないで~の後位しか安全に入れられそうにないな -- &new{2017-05-11 (木) 19:56:27}; --ジーカーは踵落としと死なないでアッパーには間に合ったから使ってた。3連続突進は距離で間に合わなかったりするからおとなしくグランウェイブしてた -- &new{2017-05-11 (木) 20:44:29}; ---3連突進は最後の突進をファレグと同じ方向にステップ回避するとすぐ攻撃に移れるからジーカー入れられるよ -- &new{2017-05-12 (金) 02:58:04}; -???「そこですか、そこですか、お別れです!!」 -- &new{2017-05-11 (木) 12:55:01}; --???「これが神罰です!悔い改めなさい」 -- &new{2017-05-11 (木) 21:55:37}; ---ウィーダーインゲーニッ! -- &new{2017-05-11 (木) 23:15:15}; --???「エェェイメェン!!」&color(Silver){人違い}; -- &new{2017-05-11 (木) 22:21:30}; -「遅いですね」のスタン弾はファレグの右腕が動いた瞬間にJGすると成功しやすいと感じた。とは言っても普通に回避したほうが安全だけど… -- &new{2017-05-11 (木) 21:56:49}; --JGすると成功ってなんだ…ごめん。正しくはガードするとJG成功しやすい、です。 -- &new{2017-05-11 (木) 21:58:13}; ---木主が女子学生になるまでは見えた -- &new{2017-05-11 (木) 23:27:59}; -Fo少し更新。ファレグのAI行動パターンとコンボルート全部把握したっぽいんだけど需要ある? -- &new{2017-05-11 (木) 23:48:25}; --蹴り斬撃と急接近がセット行動かのように記述されていたので修正加筆。 -- &new{2017-05-12 (金) 00:24:23}; -Br/Huだが前半ソード、後半カタナでSいけた。どっちも氷属性MAXでソードは3sキーンサイクラー、カタナは4sのアストラ+35。ツリーはBrがカタナ特化、Huがフューリー系列。開幕の踵落としをソードJGで捌きつつスタンスかけて、サクリ零式をなるべく維持して前半は突進3連をJGで捌きつつ、スタン波動と踵落とし衝撃波はイグパリで弾いて反撃。できれば突進3連の後の隙に通常叩き込めると良い。衝撃波つき蹴りは密着してるとすり抜けることはあるが基本的にJGしてから通常攻撃。自信があればスタン波動もイグパリで弾けると良いかな。後半戦はカタナに持ち替えて開幕カタコンでテッセンでヒット数稼ぎつつダメージ与えてカタコンフィニッシュで大きく削る。後は凡ミスに注意しつつテッセンで殴ってればOK。これで残り4分3秒で撃破できたぞぃ。参考になれば -- &new{2017-05-12 (金) 00:18:45}; --追記:後半戦カタナでもJGはほぼ必須 -- &new{2017-05-12 (金) 00:19:22}; -前半後半カタナで倒した爽快感ヤバいwカタコン逃げできないしうまく戦えたと思うw多分このコメントいらない、とか言われると思うけど褒めて -- &new{2017-05-12 (金) 01:01:46}; --おめでとう。こっちも後半戦カタナで突破したから気持ちは分かる。おめでとうコメだけじゃあれだから、カタナで突破するにあたって意識したことを。とにかく単発ヒットの攻撃…突進と衝撃波以外はJGを確実に。連続ヒットする攻撃はマッシブ乙女あれば1hit目をJGすれば耐えられなくはない。マッシブ乙女あてにするならバックにはトリメイトのみ入れとく、くらいかね。 -- &new{2017-05-12 (金) 01:14:02}; -前半の体力はだいたい80万辺りかね。バニボマボマのバニがが14万だったコンボを3セット入れたら後半入ったし。 -- &new{2017-05-12 (金) 01:06:12}; --イルバ2セットの6発目か7発目が境っぽいから、たぶん60万台だと思うよ。 -- &new{2017-05-12 (金) 02:02:01}; -FiHuナックル縛りクリア。少し残念だったのがS取れなかったのと最後にFBに頼ってしまったことかな。サブで乙女取ってる人は前半終了後モノメを捨てる事を進める。後半はアッサリ貫通されて足引っ張るから。後半以降時確定で3連衝撃は放ってくるから、その時にマッシヴでも炊いてれば動きながらアイテム捨てられるし。ディメなら万が一ミスった時に首の皮一枚繋がる可能性がある。基本は恐れずファレグにステップで立ち向かう感じで軸ズラし避け出来る。 -- &new{2017-05-12 (金) 01:08:59}; --むしろ最初からトリメイトしか持って行ってないな トリメイトですら信用しきれないけど -- &new{2017-05-12 (金) 02:51:24}; -他の技へ派生してから高速突進をさらに派生してさらに高速突進してさらに派生で高速突進…もうええ加減にしてほしいわこいつ、某蒼の魔導書のあずにゃんかよ -- &new{2017-05-12 (金) 02:57:20}; --共通点は高速突進と巨乳ってとこだね。片方は雄っぱいだけど。まぁ、高速突進は近接なら遭えて自分から近づいて行って自分も移動と攻撃両立PAで背後に通り抜ければ回避は容易。 -- &new{2017-05-12 (金) 03:13:11}; --ラブファントムか・・・ -- &new{2017-05-12 (金) 03:35:00}; -スノウバンサーやクォーツ・ドラゴンをスペース・ツナで殴り倒してる時代の感覚がよみがえってきて楽しかったなぁ -- &new{2017-05-12 (金) 03:47:24}; -Guの情報が異様に不足してるっぽいけど編集の仕方がわからんのでこっちに書いてみる。前半後半共にデッドのガードポイントが偉大。「如何です?」の爆風に突っ込むように使ってからインフィ零→サテが全弾入る。TMGでチェイン〆は基本エルダー(それ以外はほぼ違う部位に吸われるので)。デッド、サテ、インフィ零、エルダー、たまにエリアル、がファレグ戦での主力PAかな、って感じです。(長文駄文失礼) -- &new{2017-05-12 (金) 06:36:35}; --やっぱ〆はエルダーのがいいのか。後は個人的に足すなら「フロントSロールは今回無くても良いのでスローダイブおすすめ(高速突進連打はSロールと交互にするとヌルリと抜ける、「逃がしませんよ」も抜けやすい)」かな。インフィ零の火力は耐性なんぼのもんじゃいとぶっ飛ばせるのもあって3分は割りと余裕がある。焦らず行こう -- &new{2017-05-12 (金) 08:58:09}; ---ヒルスタもまあまあ入るぞ。前半は90チェインくらいあれば当たり次第でデッドヒルスタだけでよく終わってた。 -- &new{2017-05-12 (金) 09:15:37}; --あえて安置は使わずにやってみたけど、回避と同時に硬直も避けられないTMG的には他以上にめくり突進が厄介だな。3連を安全に避けたいと思ってSロール3回目を入れると派生次第ではびったし瞬獄殺に着地狩られたりする。タイミングや運が悪いと短Sロールでさえ間の無防備に被弾とかもそこそこ。 -- &new{2017-05-12 (金) 09:06:48}; ---そうそう、ホントにあの突進が面倒。「逃がしませんよ」「そこですか?」「死なないでくださいね」は存分に反撃またはPP回収出来るチャンスだが突進を連発されるとンガーなる。だから気まぐれな前半戦のが実は集中力的にしんどい -- &new{2017-05-12 (金) 09:14:14}; --Guで一番楽なのはフォルニスもってジャンピングドッジからデッドエリアルで上昇してチェインつけつつエルダーの連打。キックで追いかけてきたらSロールしてよけてまたエルダー連打耐性ついてもこれだけでS。おしまい -- &new{2017-05-12 (金) 13:31:51}; -マロンのせいでこれ倒してもあんまひょうかされてなくね?クラス武器のみSクリア称号を追加してほしいわ -- &new{2017-05-12 (金) 06:38:51}; --クリア武器じゃダメだべ。ダメージ割合が多い武器じゃないと。 -- &new{2017-05-12 (金) 06:46:21}; --凄くわかる…ガチ勝負でどんだけ頑張ってもサブSuでマロン投げるのが最適解だって事を考えると、この努力に意味はあるんだろうか…と、やはり思ってしまう。ストーリー限定の敵&モーションに対する知識とか、通常プレイじゃ役に立たないしね…(全職ガチ勝負で戦って、残るはRaとFoって所まで来たから最後までやり遂げたいとは思うけども -- &new{2017-05-12 (金) 07:25:04}; ---自己満足でいいじゃん、大事なのは称号を取る事ではなく安定して勝てるようになったPSだろう?英雄の信頼性が高いのはそのPSや努力を担保する要素が強いからであって、持ってる事が凄いわけではない -- &new{2017-05-12 (金) 12:48:17}; ---「持ってる事」が凄いわけではない、か…なんか心が穏やかになった、ありがとう -- &new{2017-05-12 (金) 14:42:45}; --○○でいくら頑張ったところで○○には勝てない、○○の方が楽ってそれ大概の事に言える事なんだが…何事にも相性ってモンがある -- &new{2017-05-12 (金) 08:13:30}; ---「敵が攻撃的できつい」にたいしてマロンが相性最高なんだよね。レイドで有効なのは「そういう相手」だったからで今回ファレグさんに有効だったのもそういう相手だっただけなんだよな。んで「高難易度」ってするとほぼ自動的にこうなるのよねこのゲーム。ファレグさんもビットで周囲囲めばいいんじゃないかな。それだけでマロン対策になる(他のクラスも面倒になっちゃうだろうが) -- &new{2017-05-12 (金) 08:24:09}; ---マロンが苦手とするのが「手数少なく一撃が重い」系なんだけど、マロン基準にするとPCは一撃即死って言うのがね -- &new{2017-05-12 (金) 09:47:46}; --それぞれ耐性ついても同武器でとか武具の性能下げてとかやりだしてるし、そういうのって元々ゲーム内の何かとしては評価はされないからね。メイン武器のみのダメージでってのもそういう域なだけって話だよ。 -- &new{2017-05-12 (金) 08:20:55}; --メイン職以外の武器はダメージペナルティが発生するぞ。テクターとかは当然難しいがその分クリアしたときドヤれるぞ。 ⇒ むしろ武器耐性のせいでサブ武器推奨、からのローズスキュア。 -- &new{2017-05-12 (金) 08:22:30}; --火力が高いボスでも膨れるまで耐えちゃうしな -- &new{2017-05-12 (金) 11:50:25}; -セリフがまんまゲーニッツで笑う -- &new{2017-05-12 (金) 07:54:47}; --動きはK'に見えてくる -- &new{2017-05-12 (金) 12:01:59}; -ファレグさん実は防御と回避を念頭に置いて闘うと凶悪というほど強くはないんだな。むしろ教官みたいな存在で、プレイヤースキルを見直すいい機会と認識したよ。普通装備チムツリなしのクリア動画なんかもかなり増えてきたし -- &new{2017-05-12 (金) 08:19:17}; --武器最低限防具なしはもちろん、なんならSPさえ振らなくても可能性あるくらいだな。むしろクラススキルなんぞ使ってんじゃねぇ!って怒られそう。 -- &new{2017-05-12 (金) 08:32:02}; -最初の方に書いてあるけどボス特攻系が乗るか検証した人いる?自分はイデアルもアウラも持ってなくて検証できん -- &new{2017-05-12 (金) 09:29:44}; --強闘心Lv3は適用された -- &new{2017-05-12 (金) 09:43:33}; -殴りteの場合はマジで集中力切らすな、だな。丁寧に零ナバ置いて戦えば時間はかかるが勝てる -- &new{2017-05-12 (金) 10:08:58}; -ファレグ後半戦の開幕時にスタン弾を使ってくる動画があったため確定行動ではない旨に変更しました。 -- &new{2017-05-12 (金) 10:47:18}; --まじか。開幕で動くのと同じレアパターンなんかね? -- &new{2017-05-12 (金) 14:09:37}; ---きぬしだけど、本当にまれですね。普通に蹴りをしてくることもあります -- &new{2017-05-12 (金) 15:18:22}; -アイアンウィルのエフェクトが見えるのに無敵にならずに多段食らってやられることが多いのだけど、これって環境にもよるんだろうか 普通のPS4のはずなんだけど性能不足? -- &new{2017-05-12 (金) 11:54:52}; --仕様。食い縛り75%成功で戦闘不能を回避してから無敵判定起動の間に多段HITの2発目以降が割り込むと死ぬ。ファレグの後半戦は乙女貫通も兼ねて多段攻撃だらけ -- &new{2017-05-12 (金) 12:09:30}; --ネバギ取ってないんじゃないの? -- &new{2017-05-12 (金) 12:14:24}; ---木主じゃないがネバギありでバリア出た瞬間に死ぬのを何度か経験したので間違いない。最初は乱数に嫌われたのかと思っていたが。 -- &new{2017-05-12 (金) 14:36:34}; -がむしゃら+ぎゃくてんレベル120マロン投げても30万行かないんだけど何が悪いんだろ... -- &new{2017-05-12 (金) 10:50:41}; --君の装備とステータスマロ。マロンは何も悪くないマロ。 -- &new{2017-05-12 (金) 11:20:34}; ---Ra/Suの80/75 HP1269のPPは190打、射法が1040,1629,892 -- &new{2017-05-12 (金) 11:27:02}; ---今すげえ適当にRaSuで属性不一致120がむしゃらのみマロンで投げてもエゴ無し30万行ったぞ。実は属性60にしていませんでしたとか30万切る理由は色々思いつきはするけど、すべて書き出してもらわないと特定できんわ -- &new{2017-05-12 (金) 11:58:58}; ---マロン 光60 超逆境 キャンディは上に書いたけどがむしゃら、ぎゃくてんパフェ、しっかりロール×2ボディサンド×5スピリタクッキー×1シュートクッキー×1スタミナグミ×6スピリタアメ 3段パンケーキ2段パンケーキ勿論圧縮できるものは全部圧縮してる -- &new{2017-05-12 (金) 12:20:23}; ---じゃあもう法撃力低すぎるんじゃないかね・・・ -- &new{2017-05-12 (金) 12:36:10}; --マロンのHPが減ってないとか。 -- &new{2017-05-12 (金) 11:25:46}; ---減らなくてもストライクにぎゃくてん乗るぞ -- &new{2017-05-12 (金) 12:55:29}; --こっちのマロンレベル100で逆転とメガトンパフェで25万くらいだけどSクリアも出来てるからそれで十分だと思うけどなー -- &new{2017-05-12 (金) 11:32:28}; --ペットは技量補正ないから技量しょぼいとダメージめちゃめちゃぶれるよ -- &new{2017-05-12 (金) 13:00:18}; -ファレグ戦で今勝利するメリットはそんなに無いけど今後実装されるであろう新エクストリーム独極にファレグ含むマザークラスタ、マザー、アーデムが一緒に出てくる気配を感じる -- &new{2017-05-12 (金) 13:46:58}; --この運営使いまわしするの得意だからな -- &new{2017-05-12 (金) 13:52:41}; --独極みたいな狭い場所にボス放り込むのはもう勘弁してほしいわ -- &new{2017-05-12 (金) 13:57:31}; --ほかのエネミー捌きながらファレグの相手とか勘弁してくれ -- &new{2017-05-12 (金) 15:32:56}; ---エクスでファレグ来るとしたら初遭遇時の超手加減モードのファレグだろうしその心配はないだろう -- &new{2017-05-12 (金) 17:40:13}; ---問題は逃げながらスタン撒くハギトが同時に出てくる可能性があることだわ -- &new{2017-05-12 (金) 18:29:02}; --マロン投げ返しやペットストライクを搭載した調整版ファレグが来ると予想してみる -- &new{2017-05-12 (金) 19:29:47}; ---時オカのガノンかな? -- &new{2017-05-12 (金) 19:34:46}; -強闘心とかボス特効潜在の補正も気になるけどとりあえず氷弱点属性だけでもダメージ変わる? 属性変化とかどうかなあと思って -- &new{2017-05-12 (金) 13:56:12}; -後半戦での高速突進がたまーに零式ナバータを貫通するのですが、貫通条件わかる人いますか?氷が飛び散るエフェクトが出てダメージも与えているのでガードに失敗したわけでもないと思います。貫通されてもガードに成功した時点でスーパーアーマーが付くのか、高速突進で怯まず二回目の突進はステップとかで避けられますが…。 -- &new{2017-05-12 (金) 15:24:39}; --多分多段ヒットに変化してると思う -- &new{2017-05-12 (金) 16:22:29}; --後半戦のファアレグさん分身が重なってるしな あれで各種攻撃が多段化してるに違いない -- &new{2017-05-12 (金) 17:57:01}; -明らかにタイミング合ってるガードやスタイリッシュロール貫かれるんだが、攻撃判定めちゃくちゃ持続してんのかコイツ -- &new{2017-05-12 (金) 19:19:43}; --上の木にもあるように後半戦だと技が多段ヒット化→回避の仕組み上多段ヒットの後半部分が無効化時間後に来るので当たってしまうということが起こる。また一部PAやスキルによって発生したガードポイントは展開中のみ攻撃を当たらなくする仕組みなので、回避のように攻撃判定を消している訳では無いので注意 -- &new{2017-05-12 (金) 19:39:42}; ---ひえー、めんどくせえ。基本食らうのが高速突進だけなのもまたイラッとする -- &new{2017-05-12 (金) 19:41:12}; -クラス別攻略法のFiのところにリミブレ1振りでフォトチャ狙いと取れる文が書かれてるんだけどエアプが書いたのかこれ?直しとくわ -- &new{2017-05-12 (金) 21:18:55}; --いやこれフォトチャじゃなくてリミットブレイク解除時のHP全快を指してるだろう。PPについて触れてないし。 -- &new{2017-05-12 (金) 21:25:27}; ---あっ…申し訳ない早とちりしてしまった。元の記述に戻します… -- &new{2017-05-12 (金) 21:27:08}; ---ついでに俺ファイター詳しくないんだけど、リミブレLv1の説明に効果時間10秒・リキャスト60秒ってなってる、これだと初回は10秒後に全快して以降最速で60秒ごとに回復可能だと思うんだけど、10秒経過してリミブレ解除された時点から60秒のリキャスト発生するの? こき -- &new{2017-05-12 (金) 21:34:54}; ---スキルはどれも発動したときからリキャスト開始 なのでその場合リミブレが切れた50秒後に再使用可能になる -- &new{2017-05-12 (金) 21:50:52}; ---なら 効果時間+リキャストで70秒おきに使える は誤りではないのかなと思うのです。リミブレのみ特殊なのかと思った こき -- &new{2017-05-12 (金) 21:54:23}; ---いやそれなら60秒おきだろ -- &new{2017-05-13 (土) 07:31:25}; ---うん で…この際重要なのは誰が修正するのかだ(責任逃れの構え -- &new{2017-05-13 (土) 07:55:47}; ---60秒に修正。 -- &new{2017-05-13 (土) 08:14:48}; -小ネタですが、闘争前のムービーでギクスの威力潜在が上昇し続けます。 -- &new{2017-05-12 (金) 21:31:35}; -何とか倒したけど、微塵も面白くなかったな。目を凝らしてお辞儀をしてるかどうか確認しながら胡散臭い突進を貰うかどうかの運ゲー。最強を自負するならWBジャマーとヒールジャマー外せよと・・・本気を見せろとか言ってこっちにハンデ背負わせるのやめーや -- &new{2017-05-12 (金) 22:02:02}; --回復阻害とか耐性獲得にも取ってつけたような説明でもいいから何かしら理由付けして欲しかったとは思う。ゲームシステム的に難易度上げました感があってなんだかなって感じ -- &new{2017-05-12 (金) 22:26:39}; --フィールド内の回復を阻害するスキルと耐性をあげるスタンスと継続して火の玉を降らせるPAを使ってるんだよ -- &new{2017-05-12 (金) 22:42:32}; ---あのフェニックスキックは火の玉を降らせるPAだった・・・? -- &new{2017-05-12 (金) 22:48:57}; --100歩譲ってジャミングや耐性は筋肉で弾いてるとして回復阻害は…どうせならアイテムなんぞ使ってんじゃねぇってやって欲しかった -- &new{2017-05-12 (金) 23:30:42}; --既に過去に指摘してる人はいるけど、これは「ファレグが強い」ではなく「制約が強い」だよね。勝負自体は構わないけど「なんでこっちだけ弱体化しなきゃならねえの?」と思う。 -- &new{2017-05-12 (金) 23:40:15}; ---PC側が万全だともうどうしたって敵が脅威にならないか、脅威として機能するところまで引き上げるとゲームとして成立しないバランスになって久しいから、PCを下げる以外に難度をあげる方法がないんだよきっと -- &new{2017-05-13 (土) 07:27:57}; -後半戦の突進は初期スノウバンサーの連続突進みたいにめくりヒットしてるんだろう -- &new{2017-05-12 (金) 22:37:04}; --フレのBrもJGぶち抜かれて死んだケースがあったのでカタナJG成功後カウンター移行までの一瞬の処理の隙間に背後側から直撃してる模様。カウンターが当たるスピードじゃないのでステップで避けた方がいいのかもしれん -- &new{2017-05-13 (土) 00:45:52}; -制限時間経過とぺロった時ってイベント違うの?NPCのほうにそんなコメントがあったけど。 -- &new{2017-05-12 (金) 22:56:17}; --時間切れの場合、安藤とファレグがぶつかり合いからズサーと滑り下がる。それからファレグが高速移動で消えて、安藤が探しているところに後ろから首ストンで安藤ダウン。あとはペロムービーに繋がる。台詞は変わらず一緒。 -- &new{2017-05-13 (土) 01:17:50}; ---専用用意されていたのか。ちょっと見てみたいな -- &new{2017-05-13 (土) 08:56:53}; ---ふと思ったが何気に時間一杯凌ぎ切るのも別の意味で難しいなオイ -- &new{2017-05-13 (土) 09:28:29}; ---ニャウ並に堅くした動画があったけどそれでもなお後半は削り切られそうになっていたしな。まともに戦って時間一杯まで耐えるほうがクリアするよりシビアかもしれん -- &new{2017-05-13 (土) 11:06:27}; -ステージの特性や耐性的要素はさておき、こういう強敵とさしで床舐めながら立ち回りを煮詰めていくのはSH時代の竜族ボスとタイマンしてた時を思い出してなかなか熱く楽しめた。やはり、強敵に好きな時に好きなだけ挑めるクエストは最高だな -- &new{2017-05-12 (金) 23:18:38}; -さっそく伝説のスーパー地球人を征伐しに出かける! -- &new{2017-05-12 (金) 23:28:35}; --闇雲に出かけるのは危険です!!もっと情報を集めてからでも!! -- &new{2017-05-13 (土) 01:16:56}; -ジャングルはいつもファレのちグゥ! -- &new{2017-05-12 (金) 23:45:16}; -鯖9に「魔人の好敵手」とクラス別の称号つけてる人いないけど俺だけがクリアしたのかな?って思ってたけど意外にクリアしてる人いて萎えた -- &new{2017-05-12 (金) 19:38:30}; --サブマロナーという抜け道がある以上英雄ほど信頼度が高くないのと単純に配信されて間もないからクリアした人が言うほど多くないと思われ。一応英雄もSuGuが狙いやすいといえば狙いやすいが… -- &new{2017-05-12 (金) 19:46:11}; --マロンだけで全職分取れたから何の指標にもならない -- &new{2017-05-12 (Fri) 20:07:46}; --1日経たずに外したわ。もうメイン9クラス×サブクラス8クラス=72個称号用意してもらうしか -- &new{2017-05-12 (金) 20:29:31}; --英雄も含めてSランククリア系とか○回クリア系称号はアブダク以外は大体持ってるけどそんなんでドヤってんの?とか取ってないエンジョイフレ煽ってんの?とか思われるの嫌でずっと初等訓練生つけてるわ。自分でも捻くれてると思うし俺の称号なんて誰も見てねえだろうってのも分かってるんだけどね -- &new{2017-05-12 (金) 20:30:00}; ---自分は英雄とか独極とかはドヤるとか煽る以前に“私はこの称号を手に入れるだけの知識と資産と操作技能を持ってます”という証明に繋がると考えてるなぁ。そのなかで英雄が簡単な抜け道がない分一番価値があるとも思っている -- &new{2017-05-12 (金) 21:21:18}; ---横からですが、初等訓練生なんて付けて良い装備してたら、逆に初心者を煽ってるように感じるけどね。それ相応の称号を付けておくべきでは? -- &new{2017-05-13 (土) 07:45:49}; --ちゃんとクラス武器を使ってまっとうにクリアしたのなら落ち込まなくても大丈夫。確かに他人から見た指標にはならないけどこの手のやつは達成することに意味があるからね。 -- &new{2017-05-12 (金) 20:35:01}; ---それと、流石にそのネタ引っ張りすぎると逆にサブSu以外じゃ無理ですって主張してるように見えるかもだしそろそろ自重して欲しいところ。 -- &new{2017-05-12 (金) 20:37:57}; ---万人が聖人にならない限り、何かシステム的に通らないものにしてもらわないと「すまんそれマロンで余裕じゃね」は絶えないだろうなあ -- &new{2017-05-12 (金) 21:54:47}; ---マロンで取ったのかと言われてもきちんとそのクラスでクリアしましたって反論すればいいじゃん それが信用されないなら相手が糞性格地雷か若しくは本人の普段の言動が悪くて信用されないってことだろ? そこをシステム的に何とかしろって言うのは筋が通らないぞ -- &new{2017-05-13 (土) 00:57:38}; ---仮にマロンでとってたとしても13マロン複数持ってますって証明になるし、Su出してりゃ十分よ。 -- &new{2017-05-13 (土) 01:31:24}; --自キャラのイメージに合うやつしか付けてないから気にしてないわ。もうずっと十字背負ってる -- &new{2017-05-13 (土) 01:48:58}; ---これ。俺はキャラ別のメインクラスで気に入ったクラスレベル称号にしてる。英雄持ってても英雄募集とかギスりそうで行きたくないし(一回入ったらあーだこーだ制約多い募集主で萎えた。みんながみんなそうじゃないんだろうけど) -- &new{2017-05-13 (土) 11:33:25}; -このクエのSランクって何分以内なのかな?2分以内くらい? -- &new{2017-05-12 (金) 22:41:41}; --3分以内 -- &new{2017-05-12 (金) 22:49:09}; ---3分かありがとう -- &new{2017-05-13 (土) 01:19:05}; -BoHuって行っててDBはスターリングフォールやってれば割と温くなるね... -- &new{2017-05-13 (土) 10:07:28}; --なお靴 ジーカー当てるのがシビアだから難しい… -- &new{2017-05-13 (土) 15:03:35}; ---ジーカーは3連突進、かかと落とし、死なないでアッパーのあとならちゃんと入れられるからそれ以外のときにガスト・グランでギア貯めればおk -- &new{2017-05-13 (土) 18:45:15}; -回復妨害と制限時間が強いだけな気がする -- &new{2017-05-13 (土) 10:51:25}; --HP低いし制限時間に至ることがほぼないような。あと妨害があるから余計に被弾意識しなきゃいけない。乙女に頼ってた人はこれを機に立ち回り見直すといいな -- &new{2017-05-13 (土) 11:44:30}; --ユーザー側の強さって死なずに居るのが手軽なだけなんだなって気がついて軽く凹んだ -- &new{2017-05-13 (土) 19:11:42}; -ファレグさんパターン掴めば面白いな。ソロ花と違って気軽に行けるのもいいわね -- &new{2017-05-13 (土) 10:55:19}; --就寝前にファレグさんと良い汗(決死)を掻く夜・・・ウッ(直撃) -- &new{2017-05-13 (土) 14:37:40}; -後半の蹴りの衝撃刃は、よく見ると2枚出てるだけっぽい。横への判定も前半より増えてて真横から攻撃すると食らいかねないな -- &new{2017-05-13 (土) 12:13:12}; -炎の……ハト、ウ…? まぁそれはさておき、アレは初めて会ったときに主人公ちゃんが避けて「良い反応ですよ」みたいに言われたやつなのかね -- &new{2017-05-13 (土) 12:50:54}; --ファレグのモーションも相まって炎が斬撃になったら結構似てるとは思う。炎のエフェクト単体で見たら…フォイエ? -- &new{2017-05-13 (土) 12:59:03}; ---ハトウは飛んでいくんじゃなくて平仮名の"し"を横向きにしたような長い斬撃を出すかんじだし、彼女のモーション=打ち出し方も手の振り逆だしなぁ(ハトウは払い上げ=内→外だけどファレグのアレは外→内) まぁ大多数はそこまではどうでも良いんだろうけど 木主 -- &new{2017-05-13 (土) 14:59:45}; -慣れない職の回避やガード練習にこれのイージー欲しい。せめて回復阻害なし版あればここで気軽に練習できるんだがなぁ。阻害のせいでミスした時のリカバリーがきつい。 -- &new{2017-05-13 (土) 12:56:36}; --イージーでなくてもひたすら練習すればいい。ファレグ道場って呼んでる -- &new{2017-05-13 (土) 14:05:42}; --トリガーとかも必要ないんだから気軽にやったらいいさ 最初は攻撃せずに回避・ガードだけで時間切れまで生き残る練習から始めるんだ -- &new{2017-05-13 (土) 18:47:11}; -後半開幕がハトウじゃないパターンは前半戦を30秒以内で終わらせた場合だと思う。開幕ハトウじゃない場合は違うモーション1~2個したくらいでハトウ撃つ。あと開幕スタン弾じゃなくて突進のパターンもあったし斬撃二連脚のパターンもあった -- &new{2017-05-13 (土) 14:31:56}; --どうも討伐が速いとハトウしてこないようだ -- &new{2017-05-13 (土) 16:14:16}; -結構いいねこれ。回避攻撃のタイミングが鍛えられるから新しい武器握るときの練習になるしファレグさんに稽古付けられてるみたいで楽しいわ。クリアできない人でも時間と金かけたらマロンで称号だけは取れるしちょうどいい塩梅じゃないかな、真面目にSuでやりたい人はちょっとアレだけど -- &new{2017-05-13 (土) 15:05:43}; -今までで一番楽しいしやりごたえある!結構前からPSO2やってるけど負ける時もあるからくやしいけど連勝した時とか叫んでしまうw一日一回やるだけでPS高くなる -- &new{2017-05-13 (土) 15:44:01}; -やっとクリアできた(Bo/Hu)。前半途中まではDBで攻めて耐性枠にしてから靴に変えて戦闘。グランガストだけだと制限時間で終わるからジーカーをデカイ隙に叩きつける形になったな。蹴り同士のいい喧嘩になって楽しかった。何度もすぐ挑戦できるから段々と回避できるようになっていくのも気持ち良さあったね。やりごたえもあって面白いクエでしたまる -- &new{2017-05-13 (土) 19:05:09}; -制限時間オーバーのムービーかっこいいな、今はいちいち引き分けにしないと見れないからストーリーボードの179-Eに追加していつでも見れるようにして欲しいわ -- &new{2017-05-13 (土) 19:08:17}; --こんなのあるのかと見に行こうかと思ったら撃破よりはるかにめんどくさかった -- &new{2017-05-13 (土) 19:40:45}; -Te/Brで2分台クリア動画があったな・・・。バニ+イルバの火力は凶悪だな・・・。 -- &new{2017-05-13 (土) 19:50:47}; --バニ+イルバの火力よりも、ファレグ相手にそれを成立できるうp主の腕に戦慄した方がいい -- &new{2017-05-13 (土) 23:45:27}; -真面目にやってたら時間切れになった・・w -- &new{2017-05-13 (土) 21:02:22}; -やりますねぇ!(野獣) -- &new{2017-05-13 (土) 21:05:35}; -これ、TDでクリアできるの? -- &new{2017-05-13 (土) 21:35:58}; --むしろツインダガーは滞空で比較的安全、全方位ガード 接敵優秀、無敵付きpaと比較的クリアしやすい方だぞ -- &new{2017-05-13 (土) 21:49:44}; ---えぇ・・・累計4時間くらいクリアできない -- &new{2017-05-13 (土) 22:00:44}; ---アイアン全振りしてればそんだけ試行回数あれば1回くらい多分運でもクリアできるで -- &new{2017-05-13 (土) 23:25:03}; --正直ナックルとダブセの方が個人的にはやりやすかったかな。Fi武器は3つ(ガンスラ入れれば4つ)あるし、どれも戦いやすいから自分に合う武器2つ探せばええよ -- &new{2017-05-13 (土) 23:58:03}; ---なんなら耐性無視してもクリアはできるから一つでもいい勢い -- &new{2017-05-14 (日) 00:31:14}; --Fi武器はどれも戦いやすい部類じゃないか?TDは別に滞空に拘らずともスピンでガードした後ワルツ零オウルかワルツ零ラプソ零する作業って感じで個人的にはとても楽だと感じた -- &new{2017-05-14 (日) 05:44:28}; ---しかもフォルニスベセトが光氷だからな、一発9と謙虚な回復量だが手数があるためじわじわ回復できる。便利。 -- &new{2017-05-14 (日) 09:02:30}; -散々苦労して、あーできねぇ死んだくそってやってたら初クリアが3分ジャストて。釈然としない感だが嬉しい -- &new{2017-05-13 (土) 21:56:56}; -久々に起動してファレグさんと戦っている時に攻撃の対処に「難しい」じゃなく「煩わしい」と感じてしまった自分に自己嫌悪だわ。もっとぷそやろう・・・ -- &new{2017-05-13 (土) 22:33:18}; -サクリドラスレで余裕かと思ってサクリ試したらヒットモーションはするけど効果は発揮されない。フォトンもエーテルもつかってない設定だからかな。既出だったらすんません -- &new{2017-05-13 (土) 23:13:23}; --いや、普通にできる -- &new{2017-05-14 (日) 13:16:05}; -RA/BRでやってるんですけど掴み攻撃を誘発させる方法は何かないでしょうか。高速突進ばっかりで避けてもPP尽きてぺろってしまいます。 -- &new{2017-05-14 (日) 00:07:11}; --強いて言えば離れない事だけど、突進からの派生で使ってくるのが一番多いものなので掴みの比率が増えれば突進の比率はもっと上がってくことに -- &new{2017-05-14 (日) 00:28:47}; --ないと思う。サブBrでPP尽きてペロるってことはシャプボとパラレルでの回避メインと思うがジャンピングドッジやスローダイブロールといったPPを使わない方法を取れば多少は変わるはず。あるいはWBを当てにせず隙ができるまではカタナもってカウンターするか。PPに関してはツール当ててのPP回復と帯やヴィエラみたいな高速な回復手段をつかうことが枯渇しないことへの対策になる。あるいは耐性ついてもそこそこダメージは通るからサブHuでARのみのほうが攻略しやすいかもしれない。マッシブをリングなしで使えることや、アイアンによるペロ回避、阻害あるとはいえ乙女も有用。 -- &new{2017-05-14 (日) 00:31:28}; ---スローそんなに試してないので試してみます。アドバイスありがとうです! -- &new{2017-05-14 (日) 02:11:23}; --アドバイスのお陰でクリアできましたので改めてありがとうございました。 -- &new{2017-05-14 (日) 15:53:05}; -MHFGの極み吼えるジンオウガみたいな初日では1件も討伐報告が挙がらないほどの極悪ボス・・・ってわけでもないのか -- &new{2017-05-14 (日) 00:27:39}; --猛者アークスは少なくないし何より運営にカプコンほど思い切った殺意がないからな -- &new{2017-05-14 (日) 00:30:08}; -Raで苦戦している人へ。それぞれ同程度の特殊能力の射撃値1500~1600のDAISバルカン(氷)、オビ銃(光)、ユニオン(光)アストラ(光)をファレグ相手に使い比べてみたんだが、勝ったのは結局オビ銃だった。しかも、射撃値で言えば一番低い仕上がりのはずなんだがやはりPP回収が地味に効いてて他でランチャー持ち替えするよりもスタン投げる挙動で持ち替えも兼ねられるので持ち替えのロスやミスも抑えられる。もしオビ銃があったらそれを使ってパラスラ零することをおすすめする。ドリンクの弱点属性特効だけで2分切れそうな位のタイムで仕留められたよ。 -- &new{2017-05-14 (日) 03:01:20}; -普段マルチやレイドボスで使ってる舞セットをそのまま使ってクリアした人いる?フォルニスみたいな属性あわせ必要なのは別として。対ファレグ用にセット作るのはいいけど、それだと何か負けたきがするんだよな -- &new{2017-05-14 (日) 03:31:50}; --普段の構成で普通にそこそこ苦労したあとクリアして今は手馴れた -- &new{2017-05-14 (日) 03:41:53}; --敵を分析して最適な構成で挑むのは恥ずかしい事でも何でもないぞ。むしろ何の工夫もせずに負け続けて喚く方が恥ずかしい -- &new{2017-05-14 (日) 07:22:30}; --個人的にはFiやGuだと「結局ヤることは変わらん!」と避けてぶち当てるを倒すまで繰り返す点に落ち着いた。普段使いで安定出来るようになると良い刺激で宜しい -- &new{2017-05-14 (日) 07:30:04}; --Foくらいじゃないか、つってもそもそもFoはいつも武器属性とスキルツリー切り替えてるけど。PA構成まで含めたらどのクラスも調整推奨かもね。 -- &new{2017-05-14 (日) 12:23:48}; -このクエストで一気にこいつ嫌いになったわ。ソロ花の常設版みたいなの想像してたのに弱さをごまかすためにデバフかけまくるとかただの小物じゃん -- &new{2017-05-14 (日) 09:54:48}; --回復があると弱さがごまかされてしまうからな -- &new{2017-05-14 (日) 10:09:08}; ---回復耐性は別にそこまででもないんだが向こうは状態異常使うのにこっちからかけられないとかガード貫通が正々堂々って感じしないんだが -- [[木主]] &new{2017-05-14 (日) 10:16:42}; --ゴリ押しがほぼ出来なくなった関係上キャラの性能ではなく純粋にプレイヤーの腕前が問われるからね、廃OP盛りの装備で勝てないって報告たまに見かけるからそういう人にはクラススキルの構成や自分のプレイスタイルを見直すいいきっかけになるんじゃないかな。 -- &new{2017-05-14 (日) 10:16:04}; ---なんというか、ゴリ押しさせないためってのはわかるんだが妨害系の使ってくるのって悪役ってイメージがあってな。PSが問われるクエストとしての出来は認める。 -- [[木主]] &new{2017-05-14 (日) 10:20:03}; ---ごり押しするかしないかも、回復するかしないかも、それ自体がプレイヤースキルでしょ?ノーダメージ勝とか回復アイテム不所持で戦うとかさ、設定がどうとかじゃなくクエストとして一定の上手いプレイヤー以外満足できないクエストってどうなの? -- &new{2017-05-14 (日) 15:42:43}; ---ストーリーとは関係ないうえに報酬も称号と称号に付いた数十円しかない完全にやるかは自由なクエなのに、クリアして満足したいけどPSないからクリア無理ふざけんなはお角違いにもほどがある。全部楽しみたいなら素直にPS上げればええやん。PS上げたくない理由あるん? -- &new{2017-05-14 (日) 18:02:44}; --それらは単にゲームバランスの都合上の仕様であって、無理にキャラクター性と結びつける必要性を感じない -- &new{2017-05-14 (日) 10:35:11}; ---回復阻害はファレグじゃなくてオフィエルがやってることだろうし乙女やらレスタが機能すればそれはそれでフェアじゃない気がする、ファレグさん一応拳と蹴りだけだし。 -- &new{2017-05-14 (日) 12:05:38}; ---せっかくの戦いの機会で他人にそういうのされたらすごい目でにらみそうだけどな。イレギュラーな部分多いから単純にそういう性能をしてる、でも十分説明はつくし。 -- &new{2017-05-14 (日) 12:50:03}; ---こっちはHPとメイト回復量を通常に合計しても20000程度しかないのにあっちは6桁体力の時点でフェアじゃないだろ。ニャウみたく常にダメージ耐性あるなら話は別だが -- &new{2017-05-14 (日) 14:34:03}; ---じゃあこっちの与えるダメージが5桁は普通なのに、食らうダメージはせいぜい4桁なのはフェアじゃないな -- &new{2017-05-14 (日) 18:07:11}; ---フェアという言葉の響きの良さに惑わされてる感 言葉通りにエネミーとプレイヤーが全く同じパラメータ・条件で戦ったらゲームとして成り立たない(PSO2はそういう設計にはなっていない)のは目に見えているんだから、結局どこかしらでシステム上の制約は必要 -- &new{2017-05-14 (日) 18:16:51}; ---マニュアル操作のアークス同士ですら、クラス差で圧殺するっていう負けるほうからしたら理不尽でしかない片殺し戦術以外に倒す方法が思いつかないくらいPC側がクソの山(ゲームバランス的な意味で)だしなあ… -- &new{2017-05-14 (日) 20:23:39}; --強さの方向性がレイドボスと同じだとエーテルもないのにタフすぎだろってなるからなぁ -- &new{2017-05-14 (日) 11:04:27}; --回復阻害に関してはファレグの本気攻撃は傷の治りも悪くなるようなものだっていう認識で受け止めたから特に理不尽とも思ってないな。そもそもタイマンでの実力勝負でファレグも回復薬つかってるわけでもないのにこっちは使える時点で既にアンフェアだし。 -- &new{2017-05-14 (日) 12:19:33}; ---一応、ご本人様が使える能力は全て使うべし、使えるものを使わないのは不誠実ってスタンスだから、その辺はいいんじゃねって -- &new{2017-05-14 (日) 12:38:09}; ---フォトンダメージと物理ダメージって感じかね。そう考えるともしファレグがアークス並のフォトン持ってたら回復は阻害されないものの火力は5倍強いって可能性も。 -- &new{2017-05-14 (日) 12:40:43}; ---これだな。ファレグはフォトン(エーテル)使ってないから純粋な物理ダメージでレスタやメイトで直しきれないってことだ -- &new{2017-05-14 (日) 14:38:22}; ---アークスって車両の爆発がやたらと痛かったり、リリーパ族に解体されかけると何か月も修理に出たり、ダブルセイバーで腹刺されると死んだり、砂嵐でキャストが壊れたりと物理的な損傷には弱いもんな -- &new{2017-05-14 (日) 17:25:01}; --逆に乙女に頼らないで戦えるから好きになりました(制限時間イベントと嬉しそうなのをみながらほっこり) -- &new{2017-05-14 (日) 16:58:40}; -これを初見でクリアしたい場合ここの情報だけで行ける物かな? -- &new{2017-05-14 (日) 14:05:29}; --出来る人はできるだろうし、出来ない人はできない -- &new{2017-05-14 (日) 14:07:07}; --チムメンのFiが初見でクリアするぞーと1週間前から意気込んでたんだけど、開幕急降下爆撃がリミブレと重なって・・・って聞いたの思い出したぜ・・・ -- &new{2017-05-14 (日) 15:47:25}; -前半戦ダメージ与えなくても終了するみたいだ タイムアップのムービー見たくて一切攻撃しなくても残り2分切った辺りで覚醒してきた -- &new{2017-05-14 (日) 16:36:03}; -一定の上手いプレイヤー以外満足できないクエストではなく、頑張って上手くなってクリアして満足するクエストだと思いますよ、報酬もそんな感じですし(主に称号) -- &new{2017-05-14 (日) 16:39:38}; --チェックミスです申し訳ないです -- &new{2017-05-14 (日) 16:40:35}; -なんかさ、JG成立後にソニックアロウリングが発動すると、スタン弾打ち消してるように思えるのは気のせいかな? -- &new{2017-05-13 (土) 23:41:48}; --どっちみち打ち消してるように見えるタイミングであれば無敵で抜けてると思うが・・・ -- &new{2017-05-14 (日) 00:22:42}; ---枝の繋げ方わからんので新規に書き込みます。上の方でサクリ出来ないコメ書いたものです。試したら普通の、零式共に出来ました。すみませんでした -- &new{2017-05-14 (日) 17:09:19}; -後半の瓦礫がファレグ隠して挙動見えなくするわ攻撃できるチャンスに丁度良く直撃するわでクソすぎる -- &new{2017-05-14 (日) 17:29:02}; -5割ぐらいなら耐性あってもどうにかなる程度か。アンガみたいに持ち替え強制レベルだったらやる気なかったわ -- &new{2017-05-14 (日) 17:53:08}; -よし、次は強化版エスカ・サチコでようこそアークスしよう(提案)。 -- &new{2017-05-14 (日) 18:21:49}; -数回Foでやってみてダメで、タイマンだったらマロンが強いだろうと思って投げてみたら(Suとしては)初見でSクリア。 ファレグはアーデムの事を随分嫌っていたようだが、結局、錬金術士(アルケミスト)が最強だったのである…。 安藤「くりー。」 -- &new{2017-05-14 (日) 14:59:34}; --すまん、何言いたいのか全く分からん -- &new{2017-05-14 (日) 19:46:15}; ---酒飲みながらプレイしてたんじゃね? -- &new{2017-05-14 (日) 19:47:55}; ---アトリエシリーズネタを無理やり使いたかった感 -- &new{2017-05-14 (日) 20:10:34}; --初見とは(哲学 -- &new{2017-05-16 (火) 20:12:42}; -Raで突進×2(+追加突進)を地上で裁く必要があるときってどうすればいいんだろう。走り状態なら移動とジャンプで避けられるんだけど、武器構え状態だと初段をパラ零なりDRでくぐっても2段目に当たっちゃう。 -- &new{2017-05-14 (日) 20:46:13}; --ころりんしてパラ零に繋げばいいんじゃない? -- &new{2017-05-14 (日) 21:57:59}; ---やっぱそうだよね。ころりん→パラ零から、再度のころりんへの繋ぎ中に差し込まれちゃうのよね。タイミングが下手なんじゃろうなぁ。↑でも出てたスローDRを倉庫から引っ張りだして頑張ってみます。ありがとう -- &new{2017-05-14 (日) 22:12:54}; -チェインフィニッシュが反映されなくてツライ -- &new{2017-05-14 (日) 20:54:34}; --ロック箇所は胴体だけどサテ等のPAは頭に吸われてるのでチェイン〆は基本エルダー使うことになりますね -- &new{2017-05-14 (日) 21:59:21}; ---屈んで硬直するときは向きによってはデッドくらいなら上手く入ったりはするね。 -- &new{2017-05-15 (月) 12:12:26}; -GuHuでやってたら「引き分け」になった。ムービーに切り替わって、姉さんが背後に瞬間移動してきてチョップでエンドw まだ始めて間もないんで装備がショボく、火力が低すぎたのが原因らしい(一応、☆13TMG+35)。後半に付与される耐性、じわじわと利いてくるな。チェイン溜めた後に撃墜とかされると、攻撃機会を逃して時間的にかなり辛い。長時間やってると集中力も切れてきて、ミスからの即死コンボも入りやすくなるし -- &new{2017-05-15 (月) 00:46:43}; --TMGでやってるとSロールで回避したくなると思うけど、デットアプローチでのガードも混ぜるとSロールの無敵切れたタイミングで被弾、っていうのをしにくくなるからそれを練習してみるといいよ チェインは無理に100までためずに、50くらいたまったら相手のかかと落としとか3連突進のあとのすきに〆ちゃうように意識すれば大丈夫 -- &new{2017-05-15 (月) 02:08:41}; ---動画とかだとチェイン100まで入れてるのが多いけど、実際は50前後で回した方が安定してるよね実際 -- &new{2017-05-15 (月) 09:42:51}; ---100までためてフィニッシュできずに全部無駄にするくらいなら余裕あるときに確実に決めておけの精神 -- &new{2017-05-15 (月) 10:14:59}; ---攻撃しづらいときは溜めておいて隙ができたらチェイン数に関係なくぶち込む。は基本と言っても過言ではないな。 -- &new{2017-05-15 (月) 11:50:59}; --わかってるとは思うが星13の+35まで行ってたら時間切れの原因はプレイ内容のほうが大きいと思うぞ。 -- &new{2017-05-15 (月) 12:08:54}; ---木主だけど、Guはスキルの関係で近接しないと火力ガタ落ちなのに気付いたよw 動画に倣って滞空チェインエルダーでやってたけど、ビビッて距離を取りすぎ&相手の挙動待ちすぎで、攻撃機会を逃してた感じだった -- &new{2017-05-15 (月) 12:23:22}; --思い切って☆13TMGの属性を氷に変えた上で、あんまり距離取りすぎないようにやや強気でエルダーぶっぱしてたら、何とかクリアできました。次のメンテまでに絶対クリアしてやるってここ一週間、艦橋に缶詰状態でやってたので嬉しいw みんなアドバイスありがとう -- &new{2017-05-15 (月) 12:27:22}; ---やったな。次はぴったりくっついててやるって意気でスマートにクリアだ! -- &new{2017-05-15 (月) 13:35:21}; ---Gu自体はこのクエと相性良い方だがどうにも自分のコンディションの影響がデカイと感じるので気楽にな!俺は「一体どうやってS取ったんだ?」って全然安定しなくなった・・・ -- &new{2017-05-16 (火) 01:04:50}; ---あー 1ミスで戦況が大きく変わってしまうから、かなりコンディションの管理には気を使ったよ。脳内ヒートして煮詰まってる状態が続いたから、頻繁にお茶飲んでトイレ往復したなw -- &new{2017-05-16 (火) 01:21:29}; -最初は動き早すぎ回避無理!だったけどクリアする頃には遅く見える不思議。なんか久しぶりにまともなトライアンドエラーした気がする(ソロ花は色々めんどかっただけに) -- &new{2017-05-15 (月) 02:17:49}; --最初は突進全被弾レスタ連打してたけどクリア目前で毎回チョップ食らうようになったらスライドで避けられるようになった。一回キレて衝動でシャプボマ零爆撃とカタナカウンター連打で倒しちゃったけどテクハンで再挑戦してくるわ -- &new{2017-05-15 (月) 13:26:00}; --逃げたり車吐いたりしないからソロ花よりストレス少ないよね -- &new{2017-05-15 (月) 14:18:58}; ---結果はどうあれ3分程度で概ね決まるし受注回数に制限もないからな。煮詰まってるという人は敢えてクリア自体を忘れて戦ってみると良い。気分が少し変わる -- &new{2017-05-15 (月) 16:29:24}; ---ストボだからやってもブースト系の時間が減らないので試したり連続で挑戦したりが気軽にできる点も良かったな -- &new{2017-05-15 (月) 22:35:46}; --俺はソロ花の方が楽しかったかなぁ・・・。ソロ花はクリアすることに意味がある(ブースターとかのクリア報酬がある)し、何よりこいつは耐性とか阻害とか色々うざすぎる。 -- &new{2017-05-16 (火) 00:37:35}; ---アイテムパックのメイトを眺めてこう念じるんだ。「存在しない」と。ファレグに至っては単に倍硬くなったと思って開き直るのもいい。このクエストで理不尽があるとすれば、それは最初にスタンスを起動させてくれないことだッ! -- &new{2017-05-16 (火) 00:59:53}; ---対モンスターと対人で明確に違う路線であることが、今回のこれで明確になったんで、好き嫌いはあると思う。コントローラーを握る手が汗びっしょりになるなんて久しぶりだった。まさか装備ゴリ押しのお気楽PSOでこんなコンステンツが出てくるとはな?w なお、開幕のアレは自分もさすがに卑怯だと思った。直前に小部屋用意して、そこで必要な持続スキルやアイテムを使わせろよとw -- &new{2017-05-16 (火) 01:19:15}; ---Fiだと開幕一歩下がってブレスタフュリスタゴチャゴチャやって間髪いれずリミブレ起動しt(突進)グワーッ!? 操作にもたついて実はスタンス片方起動してませんでした!なんてのもよくある筈 -- &new{2017-05-16 (火) 14:20:31}; ---開幕スタンス片方でその場回避、あればもう片方のスタンスとその他必要なものってローテーションが出来上がった -- &new{2017-05-16 (火) 14:49:36}; ---Fiで前半ダブセ使うなら、フューリー→前方にステップJAアクロ、全部最速入力ならガードできる上にダメージも入るから、適当にダメージ稼いだ後瞬間移動始めたらブレイブとリミブレって流れしてる。おすすめだ -- &new{2017-05-16 (火) 23:33:25}; -自分がどれだけ乙女に依存してたか気が付くいい機会になった。クリア出来る前提のクエより面白くて良いとおもった。装備の見直しとか、PS向上の意欲が湧いた。 -- &new{2017-05-14 (日) 17:42:18}; --PSも必要だけど、要求装備レベルの方が結構高い気がした。少なくともスロット無視でゲームしてるライト層には、ちょっとクリアするのは難しい気がする。まあ別にクリアする必要性なんて全然ないんだが -- &new{2017-05-15 (月) 00:59:12}; ---打撃マナー盛り未満の光サイス原人だがSクリアできたし 要求自体は高くないと思う -- &new{2017-05-15 (月) 20:15:23}; --乙女依存から脱却するのはもちろん悪いことじゃないんだが問題はそれをしないといけないクエはこれくらいしか無いことやね。どうせ緊急まるぐるやレイドボスは乙女ゴリ押しが正義になるから… -- &new{2017-05-15 (月) 10:43:08}; ---PSある奴はオトメ持っててもディメイト2、3個程度しか消費しないからなぁ。結局死亡率を下げることが一番だろうて。 -- &new{2017-05-15 (月) 12:12:50}; ---違うんだ、乙女で耐えられるから、変に回避してDPS下げるより被ダメ全無視して高火力PAを出し続けたほうが火力高くなる場面が多いんだこのゲーム。乙女は初心者脱却を妨げる要因でもあり、上級者がタイム突き詰めるためのスキルでもあるんだ… -- &new{2017-05-15 (月) 23:53:26}; ---まさに枝2の言う通りだわ -- &new{2017-05-16 (火) 00:45:08}; ---「これは耐えられる。突っ切った方がいい」「これは無理、逃げる」「PBのために殴られておきたい」「この攻撃は旨味がないので普通に避けておく」、こういったリスク管理もプレイヤーの技量のうちではある(アクションでなければ大抵がやってる事)だけど、実際押し込んだ方が強い場面が多いな・・・ -- &new{2017-05-16 (火) 01:09:26}; ---何でも回避したがる自分はGu一択だった。一応、サブHuで乙女セットしてるけど、ファレグ姉さん倒したとき、トリメイトが半分以上余ってたよw 逆に失敗した時は尽きてたりする -- &new{2017-05-16 (火) 01:27:13}; ---よぅ解るぞ、Guはやっぱ露骨に被弾響くよな。ショウタイムのPPも維持しないと超辛い -- &new{2017-05-16 (火) 14:30:04}; ---乙女あっても殆ど消費しないから無くてもいいっちゃいいけど、心配性だから(絶対死なないとは限らないから)保険かけてないと落ち着かねぇ -- &new{2017-05-16 (火) 20:19:13}; ---リスク管理は立派な基本戦術だよ。常に成功のみしか想定してないとか、戦いの素人丸出しだしなw どの道、サブHuの醍醐味はフューリーと乙女だから、乙女削ってまで欲しいスキルとかあんまりないし・・・ -- &new{2017-05-17 (水) 01:42:47}; -後半で突進攻撃がジャスガしてもダメージ食らって死ぬんですけどあれさどう対応すればいいですかね?ちなみにブレイバーの刀です。 -- &new{2017-05-15 (月) 22:22:50}; --ロックオンして横回避すればおk。ノーロックだとタイミング取りにくいからなるべくロックして戦う方がいい -- &new{2017-05-15 (月) 22:33:34}; ---おお!横回避すればかわせました!感謝です! -- [[木主]] &new{2017-05-16 (火) 07:58:09}; -後半クリアできないわ。ストレスが溜まるだけだから当分放置しよ。 -- &new{2017-05-16 (火) 12:52:00}; -何て言うかこいつからは開発と言うか木村のプレイが透けて見えるんだよな。開幕準備時間無く殴ってくるからスタンスやWBのような準備の無い職を使ってるんだろうなとか、死に覚え敵なのに毎回飛ばせないムービー入れるとか毎回やり直しじゃなく死亡回数制限無しのスケド満載でやってるんだろうな、とか。普通のテストプレイしてたらこれはプレイヤーのストレスになる、おかしい、って部分が何一つ手をつけられていない -- &new{2017-05-16 (火) 13:41:06}; --開幕少し下がればスタンス2つにマッシブとラピシュまで発動できる時間はあるから何かやり方間違えてるとしか思えない。(一部例外の行動パターンもあるみたいだけど)。飛ばせないムービーもあれだけの攻撃頻度高いと攻略時にはいい休憩ポイントになった。調整もまあうまく行ってるほうだと思う。 -- &new{2017-05-16 (火) 13:51:12}; ---開発の擁護したいのか知らないけどそこじゃない。やり方どうこうじゃなく、準備が必要なのは解っているんだろうからシップ開始なり、ファレグを開始5秒程無敵にして適当な台詞でも喋らせて準備の時間を用意するとか、ムービーも君のように休憩したいなら見ればいいけど、集中して通したい人のためにムービーOFFモード、最低でもスキップできるようにとか選択権を与えるべきだよ -- &new{2017-05-16 (火) 15:09:08}; ---着地後に大きな隙があるんだから準備時間ないは詭弁。あれはなんも考えずにスタンス使おうとする奴に対するメタだし、直前のムービー見てたら開幕なんかやってくることぐらい察しがつく。それに脳内シミュレートもできるたった十数秒のムービーで切れる集中ならしてないのと同じでしょ -- &new{2017-05-16 (火) 15:36:32}; ---何故プレイヤーを攻撃する論に走るのか理解できかねるね。開幕は君にはメタとして映るんだからもうそれでいいけど、ムービーはその十数秒、試行数だけ何度も何度もそれこそ人によっては数十回以上飛ばせず見せられる事になるんだよ? -- &new{2017-05-16 (火) 15:51:04}; ---飛ばせないのはスキル時間削られるしリキャスト止まるしで何一つメリットないけど、積み重ねてクリアしてる人はほとんど見てないとでも言うのかね。あとプレイヤー攻撃する論が理解できないのに運営サイドの個人を攻撃する論は許されるのか(困惑) -- &new{2017-05-16 (火) 16:11:26}; ---クリアした人であろうと練習してる人だろうと、見たい人も見たくない人もムービー飛ばせない、って事に誰も得しないんだから飛ばせる選択権が欲しいだけ。それに何時個人を攻撃するような論を書き込んだかね? -- &new{2017-05-16 (火) 16:25:24}; ---ムービー飛ばせないって皆どこの事言ってんの?開幕だとしたら普通にスキップ出来るけど、本気モード移行時のライダーキックのこと? -- &new{2017-05-16 (火) 16:44:53}; ---多分「オプションにムービーを常時スキップするスイッチが欲しい…欲しくない?」という話を攻撃的に飾っているんだと思われる -- &new{2017-05-16 (火) 19:29:12}; ---前半と後半でのマップ切り替えとか残骸落ちてくるギミックの読み込みの時間稼ぎだと思うんですけど(凡推理) -- &new{2017-05-16 (火) 19:47:13}; ---制限時間とTA要素を入れてるから、スキップできるようにするとそこで差がついちゃうんだよ -- &new{2017-05-16 (火) 19:57:48}; ---チェインのリキャスト待ちやワンモアタイム開始までの時間稼ぎ、リミブレ終了後の全快待ちなど有効活用出来るものは多いのであのムービーだけはそのままで居て欲しい(懇願 -- &new{2017-05-17 (水) 04:22:16}; --単純に大会とかでいつもやってるようにレギュレーションをスキル使用はスタート後にしてるだけだろ。むしろ考えてるからこそ嫌がらせ含めてああしてるんだよ。 -- &new{2017-05-16 (火) 15:05:41}; ---PCのバランスブレイクが行き過ぎて初見突破阻止には不意打ちするしかないところまで追い詰められていると考えると深刻な話だぜ… -- &new{2017-05-16 (火) 19:32:29}; ---まあ俺も、初見突破阻止のための奇襲攻撃だと最初に食らった時に思ったし、「それはちょっと汚くね?」とも思った。サシで勝負とか言ってきた人がどうどうと開幕不意打ちってのは、軍人の戦術としては全然間違ってないが、一人の「戦士」としての精神論としてはさすがにどうかとは思うぞw -- &new{2017-05-17 (水) 01:46:50}; ---……勘違いする人がいるかもだから捕捉させてもらうけど、対戦前のムービーの最後で攻撃発言した上で高速移動→開始直後の急降下アタックだから流れ的には不意討ちでもなんでもないと思う。単純に先手を打ってきただけじゃないかな? -- &new{2017-05-17 (水) 07:10:12}; ---最初のムービー飛ばすから不意打ちに見えてるだけだろ。ジャンプしてるんだから不意打ちでも何でもない。 -- &new{2017-05-17 (水) 09:37:21}; ---全ての敵がムービーの動きから素直に初動に繋がってるならそうなんだがなあ まあ今までなかったから今後もないと思い込んでるのが慢心だというなら返す言葉もないんだが -- &new{2017-05-17 (水) 10:00:01}; ---何を不意打ちと見なすかは喰らった側が各々勝手に決めることなので是非もなしやで。 -- &new{2017-05-17 (水) 10:05:16}; -期待してなかったけど楽しくて篭ってるわ。イグパリ楽しいから皆もソード持とう -- &new{2017-05-16 (火) 16:07:11}; --自分もファレグさんでイグパリの練習してます。連続でキメられると半端なく気持ちいい。Sクリア目指すぞ~ -- &new{2017-05-16 (火) 17:20:49}; --たまにイグパリ決めてくださいっていう動きしてくるファレグ姐さんは実はドM。いや普通に元々ドMだったわ -- &new{2017-05-16 (火) 17:36:42}; --予想はしてたが、だんだんファレグ道場と化してきたな。完全ノーリスクで挑める強敵だから、俺も色々試してるわw -- &new{2017-05-17 (水) 01:53:03}; ---グラーシアで3ペロした後しばらく籠って一切攻撃しないでひたすらガードしてたわ。あれやってエネミーの動きが見えるようになった気がするからオヌヌメ -- &new{2017-05-17 (水) 09:40:28}; ---「あなたはまだまだ強くなる…」 -- &new{2017-05-17 (水) 13:28:20}; -Boでクリアできねぇ。サブSuに甘えるしかないのか…? -- &new{2017-05-16 (火) 22:52:24}; --そうでもない どんな構成でも二つの敗因つまり「倒す前に倒されてしまう」「時間内に倒せない」を解決すればいける -- &new{2017-05-16 (火) 23:07:46}; --グランウェイブの派生無敵を利用したり、せっかくテクが使えるんだし零式ナバを利用するのもいいぞ。 -- &new{2017-05-17 (水) 00:49:29}; --初日にBoHuでSクリした者だけど、最初は普通のクエストと勝手が違って困惑したが慣れてパターン覚えたらいけるいける。自分の場合は前半は基本グランで蹴って派生→ファレグが2回ステップすると同時くらいに再びグラン→「如何です?」の時はガスト当ててシフタかけるかジーカー入れる。後半は開幕PBF発動、ハトウかわしつつウィングフィーバー、ちょこまか動き出したらウィングで詰めながらシュライクや半端で良いから零ランペ。ぶっちゃけBoってガードとかが無いから回避や武器アクション後の硬直刈られたりしやすいから面倒だろうけど頑張れ。 -- &new{2017-05-17 (水) 01:06:16}; ---ログインして服のSG回収したらまずファレグ道場一本。勝ったらいい気分でデウスを殴る。負けたらそのやるせなさを込めてやっぱりデウスを殴る。いやレイド緊急ら何でも良いんだが -- &new{2017-05-18 (木) 04:26:54}; ---繋ぎミスったのでまた神をボコるは・・・。 -- &new{2017-05-18 (木) 04:30:20}; --BoHuでいくらか試行すればSランではないけれどDB接着でも普通にクリアできたよ。DBスナッチで長めの無敵で回避しながらダメージ与えれるし、隙できる場面だとウィングで近付いて芋叩き付けてるだけでもいけるもんだ。PBがほぼほぼ当たらないからドリンクでPAダメ上昇付けていってもいいかもな。まぁどれも敵の攻撃パターン覚えて当たらない事が前提だが・・・当たれば速攻で即死圏内だ -- &new{2017-05-17 (水) 06:48:06}; -世の中で何の役にも立たないムダ知識をあなたに。時間切れになった直後に倒しきっても、いつの間にか立ち上がってて首トンされて終わる。ソースは私。ちくせう・・・orz -- &new{2017-05-16 (火) 23:51:41}; -耐久目的でfohu(火力諦め)出やったら2分40秒は持ってなんかうれしかったからまたやったらすぐやられた。メインfoで行く場合リングは何がいいんですかね?マッシブハンターですかね -- &new{2017-05-17 (水) 07:41:50}; --もし無理だったらサモナーで行くかと思ったけどレベルがまだ全然上がっていないのに気づいてやめた。でもマロン弱体化とか来る前にやった方がいいのか迷ってる。 -- [[木主]] &new{2017-05-17 (水) 07:44:06}; --テックCパリングとかショートミラージュとか?耐えるよりくらわないほうに重きを置いたほうがいいと思う。ちなみにFoHuで補助系とザンバとラメギ零だけ使って殴り勝ってる人もいるとか。 -- &new{2017-05-17 (水) 12:34:05}; --FoHuならリングはPPリストレで零ナバ主軸で戦ったらいいんじゃないかな -- &new{2017-05-18 (木) 01:34:16}; -後半のとこの説明にある「ムービー中もスキル効果時間は進行し、武器を持ち替えることも出来る。持っているなら機動応変・一式を解放したオービットに持ち替えてPPを回収しよう。」ってやつ、試してみたけど前半トドメにPA使ってたら武器変わるのは明けてからだし、PAモーション中だとPP回復も止まってましたよ。注釈いれたほうがいいですかね -- &new{2017-05-17 (水) 23:46:09}; -ワイ氏ガンナーなんじゃが、後半TMG耐性付けたくないからライフルで前半殴りたいんだけど、上にある「TMGで滞空、チェインを貯めてライフルに持ち替えてPAを出す」って文の言いたいことはわかるんだけどチェイン当てたとこにPAがかすりもしないんじゃがどうすりゃいい?ちなみにワンポとパラスラ零が安全ぽそうだったからそれを使ってた -- &new{2017-05-18 (木) 04:20:53}; --耐性ついてもTMG一本で行くほうが楽、ってのは置いといて、胴ロックでチェイン貼って胴ロックパラ零〆でできないかね?無理やり100まで貯めるんじゃなくてある程度ためたらかかと落とし後の硬直時に入れれば十分稼げると思うんだが -- &new{2017-05-18 (木) 05:04:09}; ---ファレグに複数ロック箇所あったのが初耳だったりするわ()。胴ロックで上空撃ちで頭にチェイン吸われて、PAだけ綺麗に胴に入っていってるかその逆かなのかな。 ていうか耐性ついても別にいいのか・・・ -- &new{2017-05-18 (木) 05:34:00}; ---あぁすまん、ロックは胴だけだよ ただ部位は分かれてるから上空でほぼ真上からチェイン貼っちゃって頭にヒット、PAは胴に、ってパターンだと思う -- &new{2017-05-18 (木) 06:40:44}; ---キャラクリ造形の人型エネミーはみんな頭と胴体の2部位あるはず(両方ロックできるのはソード仮面くらい) 弱点に吸われやすい~って攻撃は頭に入って、狙った(ロックした)所に入りやすいのは上から狙わない限り胴体に入る。Guだと前者がサテで後者がエルリベとかそんなん -- &new{2017-05-18 (木) 11:26:59}; ---回避力が高いから耐性つくの上等でTMG1本で行ったわ。チェインはデッド→アーツSチャージヒルスタできちんと胴体に当たる。サテは大抵頭に吸われてしまう -- &new{2017-05-19 (金) 20:57:40}; --前半戦なら無理飛ばなくても行けると思うで。地上でチェイン稼いでそのまま地上でパラスラ零やればいいねん。 -- &new{2017-05-18 (木) 12:23:49}; ---飛ばないとスタン弾がよけられなくってな・・・当たったら即死コンコースなのも相まってそもそも当たらない場所に逃げちまうんだ・・・ -- &new{2017-05-18 (木) 13:23:50}; ---逆に考えるんだ!それを安定して地上で捌けるようになれば詰められると!ヒューイも言ってる、「自分の可能性を信じろ」と!やればできr(デッドで潜るの失敗してホールド) -- &new{2017-05-19 (金) 01:24:22}; --400kくらいライフルで適当に削って残りTMGでトドメまで持って行ってもええんやで -- &new{2017-05-19 (金) 20:21:17}; -大した話でもないけど小テクとして、カタナを使う人は開幕ロードが終わった瞬間に「フュリスタ発動→ダイブを前ステで回避→ステアタ(これが当たるよう前ステにすること)→テッセンおよび派生*2回(→高速移動し始めた隙にアベスタ発動)」ってすると開幕ほぼ固定のダイブを終えた時点でスタンスだけでなくギアも準備できててすぐ紫になれる。まぁブレイバーとしてクリアするなら前半は強弓が担当しちゃうと思うが、カタナ縛りなどするなら -- &new{2017-05-18 (木) 06:15:26}; -時間制限とか耐性とかソロクエストの癖に縛り甲斐ないのどうにかならんのか -- &new{2017-05-18 (木) 11:48:43}; -なんかこう時間制限はいいとして、俊敏な小さい的で一度被弾したら即死or瀕死コースなのもまあいいとして、回復阻害だけはなんか違うだろそれって思うわ。避けきれない俺が悪いのは百も承知だが(当たんなければ回復の必要もないしな!)、なんかこうどうせなら全攻撃カンスト固定ダメージのオワタ式に最初からしてくれた方がまだましかなと。 -- &new{2017-05-18 (木) 13:22:04}; --個人的な意見なんだが、高難易度クエストに求められるのって強い敵だと思うんだよね。このクエは敵が強いんじゃなくて単に状況が不利でクリアしにくいだけのクエスト。 -- &new{2017-05-18 (木) 23:09:50}; ---ことこのゲームに関してはその違いがわからない… -- &new{2017-05-19 (金) 11:36:27}; ---このゲームの敵ってハメ技多いから、強いって思うよりイラっとするんだよな。 -- &new{2017-05-19 (金) 22:42:30}; ---そうでもしないとPC側に負ける要素がない糞バランスの害の深刻さよ。 -- &new{2017-05-20 (土) 00:11:46}; ---ただそれを直そうとする場合その過程で必ず全クラススキルの大幅な下方修正かけることになるだろうからそれを受け入れられるかと言われるとちょっと考えちゃうね。 -- &new{2017-05-20 (土) 09:53:06}; ---今強すぎると言われる要素にあわせて他の全部(敵含む)を爆上げしてもええんやで -- &new{2017-05-20 (土) 10:02:19}; ---それも考えたけど全難易度全要素強い方に合わせようとすると最終的にはクラスの概念がなくなっちゃう気がするしそうなるとゲームの寿命が縮まる要因にもなるだろうからそれもどうなのかなとは思うね。 -- &new{2017-05-20 (土) 11:51:38}; ---極端な例になるけど例えば全てのPAをマロスト並みの攻撃力にして、雑魚のHPをXHボス並みに上げたら多分ワンポと座標系テク以外の選択肢がなくなる、それを面白いと言えるのかと言われると……みたいなことになるだろうね、EP2の壊れスキルやPAが横行してた時代のことも考えると安易に爆上げはオンラインゲームじゃ基本しちゃいけないと思う。 -- &new{2017-05-20 (土) 12:04:48}; ---ほんとこれ、強いとやりにくいは違うんだよデウスエスカなんかよりこっちのほうがよっぽど修正の必要ある -- &new{2017-05-20 (土) 18:29:08}; ---将来を考えるほどプレイヤー側の大規模下方修正や制約常設は不可避か・・・。 -- &new{2017-05-20 (土) 22:58:59}; --回復阻害は正直どうでもいい、だが武器耐性テメーはダメだ -- &new{2017-05-20 (土) 09:29:02}; ---単に後半のHP3倍でよかったよな・・。結果が同じでも過程というか気分が違う -- &new{2017-05-20 (土) 09:36:36}; ---ストーリークエストという縛りがあるが故なんだろうね、将来的に難易度ハードが出ればワンチャンあるかも? -- &new{2017-05-20 (土) 09:54:59}; -これならソロ徒花を常設にしてくれたほうがまだ腕試し感があると思うわ。今はトリガーになってしまってユニオンブースター供給のクエストだしなあ。バッヂ集める手間もあるし。マロンでどうにかなっちゃうのさえ無ければよかったんだが… -- &new{2017-05-19 (金) 10:51:29}; --深遠が今回のストーリーに一切絡まないのとドロップテーブルに星14がある以上、常設にするのは色々きついと思う。正直報酬無しで何回も挑みたいとは思わないし。 -- &new{2017-05-19 (金) 12:35:45}; ---練習クエストって名目で置くのは悪くないかもね -- &new{2017-05-20 (土) 21:28:27}; ---ソロ花は常設・受注無料・アイテムドロップなしだがクリア後にバッジ支払う選択をすると大箱が出て通常通りクリア内容に応じたドロップ品が得られるという形態がいいんじゃないかなって -- &new{2017-05-21 (日) 15:44:21}; ---枝2は自分で書いてておかしいと思わないなら疲れてるから休んだ方がいい。それ実質クリアするまでやりゃキューブもレアも取り放題じゃねーか -- &new{2017-05-22 (月) 00:23:11}; ---むしろ全くおかしいと思わないのは、とりあえずクリアできる者からするとソロ花の現行仕様がバッジで直接ドロップ品を買ってるのと何も変わらないと感じるからだろうか・・・。 -- &new{2017-05-22 (月) 03:18:07}; -後半の突進攻撃、ジャスガやカタナカウンター、零ナ・バータを貫通してくるからガード主体はきつい。ちなみにジャスガ貫通で死ぬとHP0でも動けてムービーまで攻撃できるバグ?がある -- &new{2017-05-19 (金) 11:26:51}; --後半の突進は、おそらく2段目がガードブレイク技っぽいのでステップ2回で回避でそこから突進・2段蹴り・ホールド技の3択につないでくるのでそれは、ガードで対処がいいと思うよ。 -- &new{2017-05-22 (月) 12:48:51}; -マロンに逃げたくなくてBrでカタナマン、やっと勝ったわ!リアルで「っしゃオラー!」って声がでたぜ・・・ -- &new{2017-05-19 (金) 16:31:59}; --今度はエスケープ無しでいくのだ -- &new{2017-05-20 (土) 00:00:00}; -柱邪魔くさいな。あとカメラなんか遠くね? -- &new{2017-05-20 (土) 06:01:59}; --柱があったかはともかく、視点が遠いのはいつも通りだと今度はファレグの動きにカメラが振り回されて酔うからじゃないかな?、自分はいつもの視点だと思ったけど。 -- &new{2017-05-20 (土) 07:27:05}; --壁際に寄ると邪魔になるかな 視点が遠く見えるのはマトが小さいせいなのが主な理由なように思う -- &new{2017-05-20 (土) 09:06:35}; --個人的には後半戦の足元に散らばった建物の残骸が邪魔だな。ファレグさんが2~3連突進の1回目であれに引っかかると2回目が高速リターンになるからリズム崩されるんよね -- &new{2017-05-20 (土) 11:10:47}; -落下物で事故死するお -- &new{2017-05-20 (土) 07:40:53}; -BrHuでやってもなかなか勝てません(´・ω・`) ファレグに勝てないアークスは地雷ですか?(´・ω・`) -- &new{2017-05-20 (土) 08:59:02}; --今日勝てないだけなら地雷じゃない 勝てないと腐って終るのは残念な奴 -- &new{2017-05-20 (土) 09:04:56}; --諦めずに挑戦し続けることに意味があると思う。この話題で地雷にあたるのは勝てないからと言ってキャラを叩いたり下方修正求めてくる輩のことをいう。 -- &new{2017-05-20 (土) 09:58:44}; ---あと勝てないって人や自分よりタイム掛かるって人を煽る人な(無自覚含む)逆にクリアできた事を自分の事のように喜んでくれるフレやチムメンは大事にすると良い。 -- &new{2017-05-20 (土) 12:23:43}; --俺も最初BrHuでカタコン使ってたんだけど、なんかカタコンエスケ中と切れた時で集中力にムラができてどうにも事故死が減らなかったんだ。もしかしたらそういうこともあるかもしれない -- &new{2017-05-20 (土) 16:34:05}; ---正直ソロ花よりムズイって感じます(´・ω・`) -- &new{2017-05-20 (土) 23:45:26}; ---こっちは倒しきるまで常に一発逆転されうるのに対して、ソロ花は俯瞰してみると稀に条件が揃ったとき事故死する以外には知識不足でタイムアップくらいしか失敗要因がないからなあ -- &new{2017-05-21 (日) 05:34:05}; --自分は、昨日朝から晩までずっとファレグ戦のみでやっと勝てました。12時間戦い続けてました。休日が潰れたけど達成感はあった。武器は刀のみです。 -- &new{2017-05-21 (日) 09:51:01}; --実装から5日間、ほとんどこれだけプレイして何とかクリア。やった事といえば「スキル列取り直し(ネタ配列だったので)」「メイン武器の属性を氷に変更(これのためにわざわざ課金属性変更アイテムを購入w)」「他人のクリア動画見て何度も考察」あたりか。あと装備、特にユニット自体が弱いと与えるダメージが低すぎて、何度やっても時間内に終わらないと思うので、武器はともかく3部位もあるユニットのスロットを見直した方がいいかも。ちなみに自分がクリアした時の装備は、ユニット3部位共通「ソール系一つ、パワー3、スタミナ3、ミューテーション2」だった。武器は☆1でもクリアしてる連中がいるので、重要なのはスロットの方だと思われる -- &new{2017-05-22 (月) 13:51:47}; -怯まないしスタンだらけ、対策のしようがない回復阻害・・・気持ちよくなれる要素が一つもないから再戦しようと思わないなコレ。某死にゲーでも怯みがあったりして「おっ勝てるんじゃね?」って思わせる要素があるから楽しめるのにな -- &new{2017-05-20 (土) 17:07:33}; --とりあえずスタンス発動させる猶予位はよこせって思う。ジャストガードしてもバーン貰って結局削られるしクソ過ぎる。やってて面白くない。 -- &new{2017-05-21 (日) 00:09:08}; ---終わってみれば笑い話だけど挑戦中は開幕に回避挟んでからWB装填とスタンス発動、あと謎のスタート時強制カメラ移動でストレスマッハだったわ。ストーリーもPE3までは基本的にシップスタートだったんで準備やる間あったんだよな。ワンパンが命取りになりかねないクエでこれは無いだろうと -- &new{2017-05-21 (日) 04:08:19}; ---開幕の攻撃下がって避けてスタンス発動からが勝負と思った方が良いよ -- &new{2017-05-21 (日) 15:59:39}; --職次第なのかね。Huでソード握って遊びに行くとJGやパリングで気持ちいいいいい!の要素が結構ある良敵かなと個人的には思っていたりするけど -- &new{2017-05-21 (日) 06:19:47}; --私はいくらでもいけるけどな。攻撃していいタイミングと避けるタイミングがはっきりしてるし。あと突進はステ回避したほうがいいぞ(回復制限?そんなものは避けてしまえば関係ないのだ!) -- &new{2017-05-21 (日) 18:06:59}; ---まぁ避けるPSも試してるってことだしな。ゴリ押しばっかしてる人は勝てないようにしてるのはいいと思うな -- &new{2017-05-21 (日) 20:44:40}; --BrHuだけど、カタコンと弓と乙女とアイアン縛って戦うと調度いい感じで楽しかったんだが -- &new{2017-05-22 (月) 01:50:29}; --他のボスと異なり、ステータスでゴリ押しする系のボスじゃないからこれ。運営的には、対人戦は攻撃当たらないのが基本ってことらしい。代わりに、ダラダラ長時間戦う仕様にはなってないから -- &new{2017-05-22 (月) 13:59:56}; -否定的な意見も多そうだけど個人的には楽しくチャレンジできた。ソロ花はAクリアしかまだしてないけどこっちはSクリアなんとかいけたし達成感はあったなって。あとは倒した後の話がもうちょっと続いてほしかったな。 -- &new{2017-05-21 (日) 01:50:51}; --「次は負けませんよ?」なんて言ってるし、EP5にも当然絡んでくるだろうから安心しろw ストーリーの根底で扱ってると思われる「弱者に全負担を押し付けて救われる社会なんぞクソくらえ」というテーマの部分は、実はEP3からずっと一貫してるから、これ以降、地球を無視するとかまずありえないだろうし -- &new{2017-05-22 (月) 13:39:11}; ---新しいクエストが追加されていく可能性はあるけどストーリーに絡んでくるかは疑問だなあ -- &new{2017-05-22 (月) 17:34:35}; ---絡む要素として一番大きいのは、ダークファルスのクセに悪じゃないとかいう「アル」の存在。ダークファルスのくせに地球側に残っちゃってるんだよね。あと、EP3の終わり際には原初の【若人】だった人物も出てきてるわけで、逆に話に絡まないのは考えにくい。ファレグが絡むかは微妙なところだが、再挑戦してくるオマケクエストはまぁあるだろうw -- &new{2017-05-22 (月) 19:34:30}; ---まだ宇宙の片田舎の小さい話で引っ張られるのか…正直壮大な外伝として終っといてほしい。 -- &new{2017-05-22 (月) 19:58:44}; ---普通にエクストリームの独獄枠かそれか今度の期間限定クエep4編辺りに出るんじゃないかな? -- &new{2017-05-23 (火) 01:13:05}; -今日がバーン無効化の日だったので地球時限つけたガドスタHuで時間切れまで殴られてみたけど燃えなかったので有効な模様 -- &new{2017-05-21 (日) 14:18:48}; --時間切れまで殴られて続けて死ななかったって事??それなら普通にゴリ押しでファレグ倒せるって事だよね・・・ガドスタに色々盛った構成が一番の攻略法って事になるよね -- &new{2017-05-22 (月) 22:27:25}; ---うーん、回復制限があるから被弾上等は無謀だし時間切れってことは全然攻撃できなかったんだろうからやっぱりパターン覚えて回避した方がいいんじゃないかな? -- &new{2017-05-23 (火) 01:25:18}; -人それぞれだけど個人的には、理不尽なボスではまいと思う。ミスしたら一発が大きいってだけで、某格ゲーのようにスキのの攻撃でずーと俺のターンでもないし、無敵移動からの攻撃ばっかりの無想転生野郎でもないしね。 -- &new{2017-05-22 (月) 12:41:12}; --ゴリ押しが正義であるこのゲームにおいては回避力を試されるファレグ戦は異質ではあるけど、アクション要素のあるゲームとしてはごくごく普通な敵という感じだね。意図してか抜けてるのかわからないけどペット対策はなにもしてないからクリアしたいだけなら簡単だし。 -- &new{2017-05-22 (月) 18:14:34}; ---ペットに回復制限ついてないのがなぁ。マロンでいいけど犬通常攻撃放置して気が向いたらレスタしとくだけでも倒せるのがなんともいえない -- &new{2017-05-22 (月) 20:51:16}; ---ごり押しの結果の低PSだから、ファレグで自分がアクション上手いかどうかはっきり分かっていい敵だと思う。ペットクリアは意味ないから除外ね -- &new{2017-05-23 (火) 19:33:11}; --ジャスガしても食らう攻撃は普通に理不尽 -- &new{2017-05-24 (水) 00:15:27}; ---ジャスガで食らうのは理不尽だけど、正直それだけでHP削りきられるのは立ち回りに問題あると思う。FiHuでHu武器握ってリミブレしてジャスガしてるなら知らん -- &new{2017-05-24 (水) 01:20:39}; ---BrHuでカタナ使ってるけど高速突進も蹴りも余裕でJG貫通してくるぜ。あれは立ち回りどうこうじゃない気がするけど -- &new{2017-05-24 (水) 09:51:32}; ---4つくらい下の木の枝にも書かれてるけど、別にガードする必要なくてステップでも避けられるんよ。ステップすべき攻撃とガードすべき攻撃を判断してどっちの行動を取るかを選択するのも立ち回りの基本でしょ -- &new{2017-05-24 (水) 14:25:13}; -これ、サモナーのマロンの調整きて簡単にクリアできなくなったら、マロンリボルバーでクリアして称号取得したプレイヤーから称号取り上げるの? 取り上げないならリターナーバグの顛末と同じだよな。バランス崩壊の不具合があるうちにさっさといい思いしておけって言う -- &new{2017-05-23 (火) 00:13:21}; --少なくとも今のマロンの強さは「仕様」の範囲内であって「不具合」ではないので、ロールバックして称号剥奪なんて事はまず無いと思う。ぶっちゃけリターナーIIが店売りされてたバグの時に比べれば遥かに可愛い状況。PSO2というゲームの仕様の範囲内であれば、どんな手でクエストをクリアしようがソレはクリアだしな。 -- &new{2017-05-23 (火) 01:01:58}; --……これツッコミ入れる必要ある? -- &new{2017-05-23 (火) 01:05:02}; --「先行逃げ切り」「先んずれば人を制す」はネトゲの華 -- &new{2017-05-23 (火) 04:31:21}; --多分これは「仕様」のつもりで実装したと思われるので修正は来ないし、別に来なくても問題ない。称号の価値?そんなんで他人を判断するユーザなんてほとんどいないだろw 称号の価値(笑)なんてエキスパ鯖に入る時くらいしかないじゃん?おそらくクリエイターの心の内としては「ガチだけじゃなくて、いろんな解き方があっていいじゃないか?」って思ったんじゃないかね。その中で一つだけ、マロン使えば楽勝♪称号埋めたい人は使いたければどうぞ♪アクション苦手な女性ユーザでもこれだけなら許す!って感じなんだろう(性差別の意図はないので念のため)。逆にマロンが全く使えない事を想定してみろ?全職でガチバトルして称号埋めるヤツなんて、おそらく5%もいないと思うんだが?そうなると、なんでもコンプリートしないと気が済まないお子様勢のうち、装備ゴリ押ししかできないヘタレ勢が「PSO2は絶対クソ!」ってギャーギャー吠えまくるよ おそらく現状以上になw 現状の「称号に難癖付けてグダグダ言わせとく」方がまだマシだろうよ -- &new{2017-05-24 (水) 04:48:19}; --この話題荒れるか?荒れるのならこの木で話すのやめ、荒れないのならもっと意見が聞きたい。 仕様であって不具合でないので補填はない、この話題は話すに値しない、早い者勝ちは常道、報酬がないのなら称号獲得には自己満足以外の意味はない、ってそれぞれとったけど全部納得できる。 あと運営がEP5でなんらかの調整を入れるって発言してなかったっけ? あとあとこれ木主だって証明するにはどうしたらいいの -- &new{2017-05-24 (水) 21:04:26}; ---高校野球とかF1とか後のレギュレーション変更で永久に記録の更新が不可能になるのは普通のことなので気にするのもアホらしいよ でまあEP5の調整は全職バランスなのでマロンは含まれるとも含まれないともいえるが、さしあたりダメージキャップシステムという形で最初の調整はすでに入っているな あと本人証明はできない なりすましする不届きものはいないと信じてお名前に「木主age」と書くなり文末に木主と添えるなりするしかない -- &new{2017-05-24 (水) 21:48:49}; ---貴重な意見をありがとう。 木主証明はできないんだね。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2017-05-24 (水) 21:50:48}; -サブモニターで見てたら「魔人・ファレグ」が「廃人・ファレグ」に見えてしまった。ちょっと殴られてくる。 -- &new{2017-05-23 (火) 13:20:41}; -う~ん、Te/Brで2分台もいるのか・・・恐るべしだな・・・ -- &new{2017-05-24 (水) 00:40:30}; -これHPどのくらいなんです?それが分かればモチベ上がりそうなんですけど…(上がるとは言ってない) -- &new{2017-05-23 (火) 22:51:46}; --体感だと7~80万位かなぁ、少なくとも100万はないと思う。 -- &new{2017-05-23 (火) 22:53:41}; ---Fo/Teくらいしかまともにやってないけど、体感で言うなら前半も後半も40万くらいだと思う。攻撃パターンも分かりやすいから数を挑めば適切な対応できると思われ。 -- &new{2017-05-23 (火) 23:08:07}; ---前半ラグラオンリーで後半始まる前に複合溜まるから最低でも72万はある -- &new{2017-05-24 (水) 00:13:52}; ---さっき体感で40万ずつとか言っちゃったけど、ちょっとFoで行って見たら80万くらいあったわ() 適当なこと言うもんじゃないね -- &new{2017-05-24 (水) 00:43:08}; --耐性付くダメージ数えてたけど、35万~40万くらいがボーダーみたいなのでこの倍で前半分くらい -- &new{2017-05-23 (火) 23:37:55}; --刀でめげずに頑張ったらいいとこまで行けたナリ…。もう少しでクリア出来そうだから頑張るンゴ(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2017-05-24 (水) 00:03:32}; ---一時間近く粘ってみたけどダメだったよ…。のこり1分切るくらいまでは生き残れたし行けると思ってたんだけどなぁ… -- [[木主]] &new{2017-05-24 (水) 01:29:50}; --やったよ…やっと勝てたよ…アドバイスくれた方々ありがとうございます(´ω`) -- [[木主]] &new{2017-05-24 (水) 10:13:50}; ---おめでとう。これで木主も魔人を超えた存在の仲間入りだな。 -- &new{2017-05-24 (水) 12:24:04}; ---さあ次は3分だ(外道)なお気付いたかもしれないがカタナ一本は普通にキツいぞ。どうしてもやるなら前半を弓で一気に終わらせてしまえば時間的余裕も出来る。やや短めの無敵があるボマー零が頼れるぞ -- &new{2017-05-25 (木) 10:14:12}; -(´・ω・`)カタナマンだとクエスト開始する前にカタコンにカーソル合わせて、始まった瞬間カタコン起動すると安全にスタンス起動して追撃も出来るの。カタコンが切れる間際にマッシブ起動しとくと突進も連続で喰らいにくくなるからオヌヌメ。既出だったらスマヌ -- &new{2017-05-24 (水) 10:16:02}; --始まった瞬間に後ろにステップ1回すればスタンス2つとマッシブ使う余裕あるぞ カタコンはギア解放してからでも十分 -- &new{2017-05-24 (水) 11:29:17}; --普通にステップで範囲外に逃げてからスタンス発動してテッセン3回からのギア解放でいい -- &new{2017-05-25 (木) 09:58:08}; -周辺の意見や自分のプレイまで考えると、極端に楽なSuを除外して、普段とヤることがまるで変化無いのはFiぐらいのものだろうか。結局武器アクやGPで掻い潜ってどっちかが倒れるまでぶん殴るしかやってねえ!(リミブレ並感 -- &new{2017-05-25 (木) 10:24:50}; --普段とやることが変わる職ってなんだ…? -- &new{2017-05-25 (木) 10:34:57}; -動画を見て回りましたが、前半を30秒以内に終わらせた場合と30秒以上掛かった場合では後半のパターンが違ったため記載を変更しました。 -- &new{2017-05-25 (木) 11:00:21}; -後半までは何とかいけるようになったが、そこからが勝てない。アイアン突破してくることに気づいたが、JGソニックアロウ発動時に攻撃が多段ヒットして死んでる気がするんだよな。気のせいですかね? -- &new{2017-05-22 (月) 09:47:34}; --他の武器はまだわかるけど、ハンタージャストガードは同時の攻撃も弾く気がするんだよなあ。リングつけたらダメなのか? -- &new{2017-05-22 (月) 11:47:18}; ---オールガードを付けてない場合ぶち抜かれる -- &new{2017-05-24 (水) 07:29:48}; --ガー不って回し蹴りの時だよね?あれはもう仕様なのかもしれない(白目) -- [[フカリーキャノン]] &new{2017-05-22 (月) 11:56:50}; ---フカリーキャノンさんなぜいるんですか…ちなみに回し蹴りはガードできる。突進が貫通するやつ(まぁ突進はイグパリとか横にステップ回避で避けたほうがいい気もするんですけどね -- &new{2017-05-22 (月) 14:38:47}; --何か我々の知らないJG無敵貫通可能なタイミングなり性質なりがあって、それを利用した仕様だと思う。零ナバも2段目以降が貫通してくるし。 -- &new{2017-05-22 (月) 12:14:10}; --あの体当たり特攻はどう見ても多段。打撃+炎上で二回判定してる様子。だから最初の打撃でアイアンウィルで生き延びても、次の炎上判定でHP1しかない状態だから発動しないっぽい -- &new{2017-05-22 (月) 13:40:45}; --ずっとやってて思ったのは緊急前みたいにサーバーが重い時だとJG貫通の頻度が高いような気がする。他の人がどうかわかんないから気がするレベルかもだけど。 -- &new{2017-05-22 (月) 17:29:03}; --カタナでJGしてもダメージ喰らってたりバーン喰らってたりするのはちょっと卑怯な気がするんだよね…。あれってテッセンで突っ込んで裏回れば当たらなかったりするのかな。 -- [[木主]] &new{2017-05-24 (水) 01:31:36}; ---すまんご…木主じゃなかった(´・ω・`) -- &new{2017-05-24 (水) 01:32:07}; ---GuのSロールでも炎「だけ」は当たる仕様なので、おそらく炎上の方だけがガードおよび無敵回避が不可能と思われる。で、打撃の方も受けてしまうと、打撃受けてアイアンウィル発動してHP1→続く炎の命中判定でHP1状態ではアイアンウィル発動しないので即死 となってるんだろう。そうでもしないと、プレイヤーキャラを殺すのは容易ではない仕様になっちまってる現状だからなw -- &new{2017-05-24 (水) 04:54:56}; ---ダウト。スローダイブやステップなら普通に避けられるので無敵貫通は無しだ。多段分命中判定時間が延びてる。止めようとか考えずステップで避けるんだアレは。あとアイアンはバリア発生エフェクト出てから死ぬので多段判定で割り込まれてる。 -- &new{2017-05-24 (水) 07:25:29}; ---それとカタナのJGが多段でぶち抜かれる現象はBr実装時からずーっとある仕様で、JGが全面判定でない事とJG成立からカウンター発生の間に無敵時間の隙がある仕様だったりする。モーション高速化で目立たなくなったがたぶん今もある -- &new{2017-05-24 (水) 07:33:16}; ---JA成立後無敵に移行するまでには何らかの隙間がある設計なんだろうな 今までそこをついてくる敵がいなかっただけで -- &new{2017-05-24 (水) 21:55:59}; ---祭壇TAのまとめて突進してくるところでHuのガードはノーダメージなのにカタナだとダメージを受けるってやつあったね。 -- &new{2017-05-25 (木) 09:51:25}; ---あとエルダーの張り手をガードするとたまに多段直撃で死ぬ。これはBr初期のカウンター動作が遅かった為に起きた現象で高速化された最近はあまり見られなくなった。意外と知らない人も増えたな -- &new{2017-05-25 (木) 10:03:58}; --あの多段タックルさえ何とか・・・と思いつつコメントした後も頑張ってみましたが、やはり多段のせいで勝てませんでした。吐くまでやってもう嫌気が差してきましたが、頑張ります。 -- [[木主]] &new{2017-05-24 (水) 02:19:39}; ---正直連続突進はステップできる武器ならステップしたほうがいい ガードはかかと落としとそのかかと落としに移る攻撃のときだけ -- &new{2017-05-24 (水) 11:27:18}; ---突進は一回目を横ステでかわしたあと即ジャンプからの空中ステップで来た方に戻って着地すると、折り返し部分を上に誘導して交差の危険がある範囲を減らすことが出来る 3回目が来るパターンか否かによらずこのあとは離れるように大ジャンプしておくと派生の可能性があるスタン弾・突進・掴み・蹴り全部に対処しやすい -- &new{2017-05-24 (水) 21:41:44}; --今朝、HuでAランクでしたがようやくクリアすることができました!みなさまのアドバイス、本当にありがとうございました!!心から感謝いたします。 -- [[木主]] &new{2017-05-25 (木) 11:48:35}; ---おめでとう 折角なので日に一回通うようにしておくと目が慣れて他でもきっと役立つ -- &new{2017-05-25 (木) 13:05:34}; -前半戦無被弾で行って、後半開幕に高頻度でやってくる死なないでくださいねの1発目でSPアクション鉄壁発動させれば、ザンバーラン全段あてきれるんだろうか -- &new{2017-05-25 (木) 17:10:49}; --鉄壁のクールタイム(開始から4分経過)的にS取れなくなるからそれはボツだな -- &new{2017-05-25 (木) 22:45:18}; --前半30秒以内に終わらせて違う行動させればいい。スタン弾発射か蹴りで斬撃飛ばしのパターンが一番隙が長いと思うから30秒以内に終わらせて良行動引くお祈りだ! -- &new{2017-05-26 (金) 01:14:24}; -前半戦、壁際でチャージスタン弾発射直後に突進「一回」→強突進って繋げてきたことがあったけど、なんだったんだろう -- &new{2017-05-28 (日) 00:56:26}; -ハフドスケド禁止でも即失敗でもいいからとっととリトライ出来るようにしてほしい。安藤が倒れてるシーンスキップしてまたストボから選び直すのめんどいんじゃ -- &new{2017-05-28 (日) 11:32:49}; --何度も挑むの前提だし即リトライ機能は欲しいね しかしそんな簡単に気付く事に気付けなんて運営には無理難題 要望送ってみるしかない -- &new{2017-05-28 (日) 13:26:56}; ---ストーリークエストの都合上負けても話が進むが故の弊害だからね、要望多ければ実装されるかもしれないね。 -- &new{2017-05-28 (日) 13:51:25}; ---リトライは艦橋から、スタンス発動状態でクエスト開始できない、ガードしてもバーンとクソの塊。ソロ花にしろやり直しする気にならん。 -- &new{2017-05-28 (日) 19:07:59}; ---あの開幕落下攻撃避けてからスタンス使うのダルいよなぁ。もう転送装置のある謎部屋からスタートしてペロったら「リトライしますか?」って選択肢表示されて即やり直しできる感じで練習したい -- &new{2017-05-31 (水) 14:09:01}; --死んでからムービーまでの間にメインメニューからクエスト情報開いてクエスト破棄すればすぐ艦橋に戻れるよ -- &new{2017-05-28 (日) 19:53:29}; -腕試しでスキル一つもふってないツリーでやってみたんだけど「ステップアドバンス」の偉大さを思い知ったよ。ほぼ同時じゃないとだめってやばいね。ふってなかったら無敵時間どれくらいなんだろう? -- &new{2017-05-29 (月) 03:11:45}; --有志によると0.05秒らしい。ファレグみたいに高速でぶっとんでこない敵なら3Fあればけっこう避けられるけど -- &new{2017-05-29 (月) 03:19:38}; ---格ゲー経験者じゃないときつくないかそれ -- &new{2017-05-29 (月) 04:55:06}; --0.05っていうと1/20秒だから本気で連打したときの連打間隔よりもずっと短いのか。秒間20発で検索かけると間隔がわかりやすいね -- &new{2017-05-29 (月) 12:32:31}; -HP低い低い言われてて嘘だぁと思ってたけど、初勝利で3分切れたので確かにHP低かったんだな。まぐれ勝ちみたいになってもうた……。 -- &new{2017-05-29 (月) 11:00:46}; -ダメだああああ後半突入までしか行けぬ、あと何十回リトライすることになるかなぁ -- &new{2017-05-29 (月) 19:22:23}; --思うにこれ、ユーザ本人のプレイスキル4割、装備レベルによる数字積み上げが6割という気がした。動き自体は何度もやってれば、さすがにアクション苦手な俺でもこなせるようになったけど、装備やレベルによるキャラクターの数値は、腕ではどうにもならないんだ。んで、装備レベルを上げないと、与えるダメージ自体がどうしても低くなるんで長期戦になり、後半で集中力が持たなくなる。何度やっても無理なら、装備強化とレベル上げ、スキル取りの見直しをした方がおそらくいい。 -- &new{2017-05-30 (火) 03:09:35}; ---ちなみに俺個人は、Gu75Hu75の時にまぐれで一回勝利して称号獲得、その後、野良パーティでレベル上げまくってGu80Hu75にしてから再挑戦したら、あっさりクリアして二回目でA判定、3回目でS判定で称号「魔人の好敵手」をようやくゲットできた(ここまでいくのに3週間ほど経過)。装備の内容はほぼ変わってなかったから、やはり楽にクリアするならばレベルが必要なんじゃあるまいか。 -- &new{2017-05-30 (火) 03:13:25}; ---実装週にはもう☆1武器クリア動画とかあったし、理屈の上ではクリア目的なら数字は最低限時間内に撃破できる火力だけがあればいいのでPS20% クラススキル・構成78%くらいだと思う クラス構成や武器種に縛り入れるならPS40%スキル58%くらい &color(Silver){ペットを装備とカウントすると数字95%くらい}; -- &new{2017-05-30 (火) 11:00:00}; ---BrHuだけどスタンスなし星1武器縛りでもCランクだがクリアはできたから極論を言ってしまえば死ななくて隙を覚えてしまえば何とかはなるが。結局やられる前にやるのが基本戦法だから装備とスキルの割合が高くなるのは必然だね -- &new{2017-05-30 (火) 12:29:35}; ---考えてみりゃ、これもストーリーモードの一部だから、こちらのレベルに応じてエネミーの強さも変化するはずなんだよな。てことは、高レベルであたふたするより、低レベルクラスで装備できる範疇の最強装備を作り、それで練習した方がいいって理屈になるよな?LV75で装備の質を上げるより、Lv1キャラで装備可能な範囲で装備強化する方がずっと楽だしな -- &new{2017-06-13 (火) 04:27:21}; --最初の頃はそれこそステ盛ったレア13でもあたふたしてたけど、慣れてしまえばレア10武器でもS取るには十分だし、上手い人はレア1武器でもクリアしてる。自分のPS(というより慣れ)と相談して強武器ユニ用意するなり、専用ツリー用意するなり、レベル上げるなりとアレンジして対策を立てれば良い。これくらいHPが少ないとソロ花よりプレイヤー側の遊びの選択の幅が広がって気楽に色々な構成試せるようになるから頑張ろう -- &new{2017-05-30 (火) 05:42:04}; --毛色の違う助言だけど、慣れるまでのファレグの強さはその小ささ&早さからくる「戦闘情報の見えにくさ」だから、画面のサイズ、明るさ、エフェクト低減、BGMオフ、SEボリューム大、など周囲環境を整えるだけでも全然変わってくるよ。黒くてすばしっこいゴk・・・もとい、ファレグの手足の動きがしっかり見えるよう調整する事をオススメする。こういう敵の場合は、プレイスキルの話は各プレイ環境の違いをちゃんと整えた後の話になるから。 -- &new{2017-06-01 (木) 16:05:34}; -ギクスソード相性良い、と思った。なおHuオンリーチキンの模様。 -- &new{2017-06-11 (日) 11:00:49}; -実装から1ヶ月以上、ログアウトする前に必ずファレグ姉さんとバトルする習慣があるんだが、今日初めて開幕時に「低確率で起きる特殊なパターン」ってのを体験したよ。例の開幕着地爆発波(?)がなくて、いきなり高速移動で安藤の周囲を動き回り、間をおかず3連体当たりかましてきて超ビビった(パッシブスキル準備中に既に危ない状況)。その後も頻繁に3連炎体当たりを繰り返してきて、めちゃくちゃ強かったんだけど、その時は俺も絶好調だったんで、B判定だが何とか倒す事には成功した。これ以外の「低確率で起きる特殊なパターン」ってのに遭遇した人はいるかね?体験談があるなら、同じ内容でも一応知りたい。 -- &new{2017-06-13 (火) 04:34:59}; --コレは遭遇した。多分他にも同様の報告があったと思う。他の特殊行動があるかについては今のところ自分は見ていない -- &new{2017-06-13 (火) 04:46:11}; --さっき初クリア頑張ってたら3回くらい見たわ。離れてスタンスかけてたら衝撃波出さずにいきなり近くに居たからかなりビビった。あれバグとかじゃなくてレアパターンなのね -- &new{2017-06-16 (金) 07:52:14}; --開幕衝撃波読みで後退スタンスいれようとしたら開幕ハッハッオソイデスネニゲラレマセンヨ→ビービー→ミッションフェイィル…で思わず「は?」って声が出た -- &new{2017-06-20 (火) 22:06:32}; -gu/huだけど勝てないわ(´・ω・`)チェインエルダーしてるけど後半体制ついて時間切れw武器は問題無いと思うがやっぱ近づいてエルダーせんといかんのかな? -- &new{2017-06-17 (土) 19:20:29}; --デッド砲じゃアカンのか? -- &new{2017-06-17 (土) 19:22:55}; --チェイントリガーがクールタイムの時も、積極的にジャストアタックでのエルダーを撃ってるかね?チェイン以外は通常攻撃でしのいでるとかだと、削りきれなくて時間切れになるか、途中で集中力が切れてミスして即死という展開になりやすい。 -- &new{2017-06-29 (木) 14:10:43}; ---あと、チェインエルダーにのみ関して言えば、前半も後半も戦い方同じだと思うんで、まだ余裕のある前半はチェインフィニッシュにアサルトライフルを使う手がある。パラレルスライダー零式を叩き込んで→マシンガンに戻す→再びチェイン→パラスラ…以下エンドレス。後半は耐性ついてない状態でチェインエルダーすれば、かなり楽に倒せるよ -- &new{2017-06-29 (木) 14:28:38}; -人型ボスはやっぱり攻撃予兆見えやすくないと楽しくないわ とりあえず巨大化してこい -- &new{2017-06-17 (土) 22:10:11}; --エフェクトとダメージ表示切るオプション実装してもらうほうが早そう -- &new{2017-06-18 (日) 02:32:25}; -ここに来てようやく弓をボスにしか使わなかったツケを払う事になった。ボマー溜めてる暇ねぇよぉ -- &new{2017-06-17 (土) 23:24:49}; --攻撃行動を把握すればバニボマ差し込む隙は結構あるよ。弓一本で済ませたいってわけじゃなければ動きの緩い前半戦がオヌヌメ。あとは上の方で何人か書いてるけどファレグが小さくて攻撃予兆が見にくいから、そのあたり慣れようって感じなのかな -- &new{2017-06-17 (土) 23:53:36}; --前半はむしろ弓の独壇場よ。10数秒で終わるから後半はカタナとかで落ち着いてJGしつつじっくり料理すれば十分S取れる -- &new{2017-06-18 (日) 00:06:03}; --アドバイスありがとうございます。刀1本で倒しました。 -- &new{2017-06-18 (日) 22:17:19}; -どうやら、後半戦で相打ちしたときはこっちが復活して勝ちになるみたい。さっきたまたまなった。 -- &new{2017-06-21 (水) 01:00:04}; --と思ったけど、カミカゼで再現したらそんなことはなかった。見間違いだったぽい。 -- &new{2017-06-21 (水) 01:15:44}; -バウンサーでのクリア方法は結構簡単で、前半でヴィントジーカーで半分ほど減らした後、さらに半分を別の武器で減らし、後半戦をJBで蹴り続けるという方法。前半はとりあえず25万減らしてから好きな武器で殴りましょう なおこのクリア方法は私がやりやすかっただけなのでJBなれてない方にはおすすめしません -- [[クリアだけなら75lvいってなくてもできます]] &new{2017-06-22 (木) 21:25:16}; -動画見てて思ったけど皆ステアド取ってるっぽい? 無振りで火力にポイント回すのが主流だと思ってたけど違ったのか -- &new{2017-06-21 (水) 21:50:13}; --ステアド3Lvの無敵でねじこめる攻撃機会に匹敵する効果のある3SP相当のスキルってなかなかなくてな… -- &new{2017-06-21 (水) 21:53:11}; ---とても的確な意見だと思う。トライ&エラーを繰り返してソロのタイムをいかに縮めるかというようなチャレンジをしている一部の達人たち(動画勢など)を除けば、ステアップ系等に僅かばかり振るよりはステアドに振って攻撃機会を増やした方が有益なことは多い -- &new{2017-06-21 (水) 23:23:13}; ---確かに一理ある。Oβからやってて今初めてステアド取ってみようと思った。 -- &new{2017-06-22 (木) 19:49:22}; ---マジか……こっちはvita版発売からやってて現在PS4だけど普通に必須だと思ってた……。 -- &new{2017-06-22 (木) 21:12:25}; ---Oβからって・・・あの頃ステアド取らないとステアタ使えないんじゃなかったっけ -- &new{2017-06-22 (木) 22:54:10}; ---逆に当時はステアタのためだけと割り切っていたせいで特に指揮して活用していなかった&当時はそもそも恩恵を感じるほどの状況が発生しないゲームバランスだったって感じかもしれない -- &new{2017-06-22 (木) 23:10:11}; ---特に意識せずステップしているか、フレーム回避を意識してステップするかの違いだろうね。 -- &new{2017-06-23 (金) 00:38:16}; --振ればわかると思うんだけど、3Pの差でちょうど1とか5とか10になるスキルってあんまりないぞ -- &new{2017-06-27 (火) 10:02:26}; --別にステアドに10Lv振ったっていいんじゃよ!(ステップ中完全無敵を堪能しつつ -- &new{2017-06-27 (火) 10:30:51}; --火力に全振りは装備ゴリ押しのNoobが主張してるだけで、実際は今でもステアド有効ですぜ?昔は火力ゴリ押しだけのヌルゲーだったってのもあるんだろうけどね。俺も他にふるとこなかったらステアドに入れてるよ。特にファレグさん相手にはあった方が楽 -- &new{2017-06-29 (木) 14:20:18}; -タイムどんくらいでSなの? -- &new{2017-06-26 (月) 23:35:07}; --3分って説明文の最初に書いてるじゃろ -- &new{2017-06-27 (火) 00:04:12}; ---反省した -- &new{2017-06-27 (火) 12:29:37}; -一撃がクソ重いのに体が小さくてカメラも遠くてエフェクトがデカいから見づらくて仕方ない。このゲームほんとカメラワーク駄目だわ -- &new{2017-06-28 (水) 23:54:08}; --基本PSO2である限りこのままだから早く慣れるように頑張れ -- &new{2017-06-29 (木) 00:43:10}; --モニターが小さい環境でやってる人には鬼門の相手だなぁ…あと、コントローラーでプレイしてたら、右スティックでカメラワークを簡単に変えられるんだけど、そういうプレイのクセが付いてない人には辛いか… -- &new{2017-06-29 (木) 14:23:07}; --セリフで攻撃パターンを把握してファレグとの距離からガードなり回避なりのタイミングを判断すると大分ラクになると思うよ。カメラワークに関しては某社特許のせいで仕方ない部分もあるから、なるべくカメラが荒ぶらない場所に位置取りすると良さげ -- &new{2017-06-30 (金) 07:40:34}; -フルボッコにされたオフィエルの仇を討ちたい -- &new{2017-06-29 (木) 07:12:19}; --いやいやオフィエルまだ死んでないってw&color(white){まあタワー半壊時に瀕死になってるかもだけど}; -- &new{2017-06-29 (木) 19:10:58}; ---いや、同じ目に遭わせたいと言う意味だよ -- &new{2017-06-30 (金) 06:08:15}; -後半戦、JGしてもダメージ通る攻撃があるから、Huの「ジャストガード不可能な攻撃は無いため」ってのは違う。あの貫通攻撃の発生条件は分からんけど、派生攻撃に多い気がする。 -- &new{2017-06-29 (木) 18:57:29}; --オールガード取ってる?もし取ってなかったらめくり判定になってる可能性もあるよ。 -- &new{2017-06-29 (木) 19:08:22}; --JG貫通じゃなくて多段ヒットの二段目が当たってる説 -- &new{2017-06-29 (木) 19:12:13}; ---すまん文字不足だった、基本的にファレグ後半の攻撃は多段だから下手すると二段目以降がめくり判定になって当たってる可能性あるね。 -- [[小木1]] &new{2017-06-29 (木) 19:32:05}; --JG判定からの無敵時間発生までに微々たる間があって、その間にファレグの多段攻撃が入っちゃってるって事?JGリングは付けてやってる。 -- &new{2017-06-29 (木) 21:57:55}; ---↑きぬ -- &new{2017-06-29 (木) 21:58:42}; ---自分の見解は多段ヒットの判定がキャラをすり抜けながら発生してるから正面から一発目をガード出来ても二発目以降で後ろから攻撃を受けた事にされてる可能性がある、その場合はHuスキルのオールガードがあれば対策とれると思うがどうだろうか? -- &new{2017-06-29 (木) 22:08:48}; ---その可能性はあるのかも。自分もJGソニックつけて(オールガード有)るんだけど、たまにダメージ受ける時あるんだよね。この現象が起きるのファレグの速度が上がる後半オンリーだからJG判定から無敵発生までにごく僅かにタイムラグがあるのかもしれない -- &new{2017-06-29 (木) 22:10:18}; ---オールガードは取ってる。自分が言うこの「貫通攻撃」っていうのが、後半戦全てのテッセン、蹴りに適応されてるんじゃなく、ランダムっぽいから困ってる。 -- &new{2017-06-29 (木) 22:13:11}; ---うーん、そうするとステップ回避中心で動いて大技に対してのみJG系リングのカウンターなりイグパリで対応、それ以外は相手の動きが止まる所を狙って隙の少ない攻撃を差し込んでいくのがベターになりそうだな。 -- &new{2017-06-29 (木) 22:21:53}; ---だね。ソード使ってるから回避のちょっとした遅さが怖い感あるけど...。色々ありがとう。きぬ -- &new{2017-06-29 (木) 22:52:02}; -辺り判定が悪くチェインがうまく決まらない。PA当ててもチェインが発動しなかったときの虚しさは酷い、そのたびなんどコントローラーを置いたか -- [[がんな~]] &new{2017-06-19 (月) 21:56:49}; --ガンナーの場合、なぜかサテライトや零インフィがチェインに当たってくれない事がある チェインに確実にヒットさせたいならエルダーリベリオンを使うべき 他の単体対象PAははっきりいって信用できない -- &new{2017-06-29 (木) 14:13:44}; ---何故か、っていうか胴体と頭で判定が分かれてるからじゃないのか...?サテもインフィ零も単体じゃなく小範囲攻撃だから、吸われる。そういう時はグリム使っても良いかと。 -- &new{2017-06-29 (木) 21:19:03}; -ようやくTeBo殴りテクターでクリアできた・・・零ナバの防御性能にとことん助けられた -- &new{2017-07-03 (月) 00:31:10}; -前半と後半の間に武器が持ち替えできるとあるけどどうやったら出来るんだろ。いつもの方向キー上下のメニューが出てこない。 -- &new{2017-07-05 (水) 09:35:43}; --ショートカットワードだゾ -- &new{2017-07-05 (水) 10:21:58}; --テンキー(NumLockがある方)で持ち替えられない? -- [[s]] &new{2017-07-10 (月) 09:34:10}; --ショートカットはムービー中でも発言できるのでそこに装備変更コマンドを入れてやればいい -- &new{2017-07-10 (月) 10:34:30}; -ソロ花とどっちが難しいかな -- &new{2017-07-10 (月) 16:26:55}; --回復超弱体化が終始かかって後半は耐性獲得、ドール系やマグ復活あろうが一度でもHPゼロにされたら即終了、おまけにマシンガンのようなとんでもなくヒット間隔短い3~5HITくらいの多段攻撃を数多く持ってて一瞬も気が抜けないから圧倒的にファレグのが上。 -- &new{2017-07-11 (火) 08:13:52}; --クラスによる -- &new{2017-07-11 (火) 10:52:43}; --初日のクリア率だけ見たらソロ花の方が上だったっけ、確か -- &new{2017-07-11 (火) 12:00:42}; --個人的にはソロ花のほうが攻略に必要な覚えていく要素が多いから難しいかなと思ってる。ファレグはマロンで難易度劇的に変わっちゃうし…(ソロ花も変わるけどファレグほど酷くはないレベル) -- &new{2017-07-11 (火) 12:14:25}; -lv54ファイター サブlv75ブレイバーでファレグ倒せました 武器は剣影NTの30強化オンリーです Bランクでしたが火力上げればAは行けそうです -- &new{2017-07-18 (火) 23:02:54}; -BoHuだけどどうやってクリアするんだこれ。まずスタンス発動に時間取られて下手したら攻撃重ねられてPBFやラピブが不発に終わる。遅いですね、のスタンくらってハメられてメイト削られる。回復しようにもレスタやメギバは雀の涙。アドバイスください。ソロ花はSできてる -- &new{2017-07-23 (日) 19:18:54}; --予備動作覚えて行動が潰されないタイミングと回避手順を割り出して覚え、HP総量以内の被弾で倒す だけ -- &new{2017-07-23 (日) 19:29:36}; ---そんな当たり前のこと聞いてない。上でBoだけ記載がないからならではの事を聞いている。ヤフー知恵袋みたいな回答すんな糞 -- &new{2017-07-23 (日) 19:38:54}; ---その当たり前のことができないから攻略できないんだよ雑魚、逆を言えばその当たり前のことができれば下手なBoでも余裕でクリアできるわ -- &new{2017-07-23 (日) 19:46:10}; ---そんなん「クリアの条件」と同義やん。そんなことはわかっててじゃあそれをどうやってやるのってことを聞いてるんですよ。頭いける? -- &new{2017-07-23 (日) 19:47:51}; ---そんなことわかってるのにできないならマロナーでもやってろ、ただファレグの攻撃を回避した後に殴るだけの超簡単な作業だぞ?PBF潰されるなら使う行動をデストラクトウィングとグランウェイブジーカー、ステップのみに絞れば余裕だ -- &new{2017-07-23 (日) 19:52:49}; ---どうもクソも、PBFもラピブも潰された事無いなぁ・・・ 流石に動き見て無さ過ぎない? -- &new{2017-07-23 (日) 20:27:20}; ---実際当たっていい攻撃ってものが無いので避けて殴れとしか本当に言いようがないなあ 失敗してる理由も回避できてないだけとしかわからない内容だし・・・最低でも何を試して失敗してるかくらいのことは教えてくれないと細かいこと言いようがない -- &new{2017-07-23 (日) 21:08:46}; ---前半はDBで安定して越えられるようになりましたが後半の開幕で一気に乙女も関係ないとこまで減らされてブーツに切り替えてる間もとれずボコられます。あとは上から落ちてくる炎に当たったり -- [[木]] &new{2017-07-23 (日) 21:12:36}; ---言うて特別なアドバイスはできんよ? 開幕の炎3連はそれぞれの持続長いからタイミングあわせて大きくきっちり避ける 3発目のあとは硬直長いので後半開始直後の武器チェンジができないならここで変更、ただし後半最初の攻撃チャンスを捨てることになるのでできればチャットコマンドで飛び蹴りムービー中に切り替えておきたい ちなみに武器耐性ついても半減程度なので無視できなくもない 降って来る火球は見て避ける必要があるので常に気を配っておくこと 乙女は構造上役に立たないので頼らないこと -- &new{2017-07-23 (日) 21:22:29}; ---ありがとう。死んで覚え続けるしかないんだなこれは。遅いですねを避けるのが苦手で運が悪いとそこから逃しませんよのコンボで一気に減らされる。 -- [[木]] &new{2017-07-23 (日) 21:25:43}; ---あれは移動では回避できないので、ちゃんと見て上げてる手を降ろしたあと押し出すようなモーションとともに発射するのを観察できる程度に落ちついて回避アクション 何なら零ナバでガードしてしまってもOK -- &new{2017-07-23 (日) 21:33:54}; ---はめられるなら、スターで一回無敵回避して状況整理もいいんでない -- &new{2017-07-24 (月) 21:28:40}; --「なぜ出来ないのか」を探す 見つかったら解決する方法を検討する 検討できたら実行する これがゲームプレイ -- &new{2017-07-23 (日) 20:53:10}; ---だからそんな一般的なこと聞いてません。Boならこういう戦い方あるよとかそういうのを聞いてるのです。わかりませんか? -- &new{2017-07-23 (日) 20:54:19}; ---わからない このクエストにはSu以外のクラスには「これをすれば勝てる」という戦術が無い 上のクラス別攻略も全部「被弾しないように攻撃を当てる」っていう基礎中の基礎を忠実に正確に実行しろってことをクラス別の用語で小難しげに言ってるだけなんだ -- &new{2017-07-23 (日) 20:58:01}; --だめだ後半の攻撃重すぎる、一発食らったらもうダメじゃんこれ。攻撃のタイミングもわからんし・・・疲れた。 -- [[木]] &new{2017-07-23 (日) 21:51:47}; ---このクエはそういうゲームだ 一回休んで落ち着け -- &new{2017-07-23 (日) 22:09:22}; ---よけれた、よし反撃だと思ったら上から炎落ちてくるのは卑怯すぎるわ・・・ -- [[木]] &new{2017-07-23 (日) 22:16:52}; ---どこが決闘だよ、圧倒的ファレグ有利じゃん。クソゲーだわおっぱい吸わせろ -- [[木]] &new{2017-07-23 (日) 22:18:57}; ---エネミー一同「即死させない限り乙女レスタで帳消しにされる気持ちが少しでもわかっていただけると幸いです」 -- &new{2017-07-23 (日) 23:44:17}; --ぶっちゃけ予備動作と台詞で行動分かるから、回避して殴れとしか言えないよなぁ・・・。ファレグ自体に隙が少なすぎて大多数のクラスだと攻撃叩き込めるタイミングはほぼ同じだろうし。Boはガードがないからつらいのであって、素直に上にもある零ナバ使ってもいいと思うぞ。もちろん長押しじゃなくて最低限のガードで出さないとPP枯れるが。 -- &new{2017-07-23 (日) 22:37:02}; ---言い訳するとセリフはともかく刺さったPBが邪魔で動作が見えないときがあります。さらに捨て台詞するとスタンスの発動だったりシフデバ込みの火力なのにしてるヒマもないと、Boが特に不遇にされてると思う。 -- [[木]] &new{2017-07-23 (日) 22:41:44}; ---シフデバってチャンスタイム以外数多ノンちゃでよくない? -- &new{2017-07-25 (火) 00:09:45}; --今日いっぱいやってみたけど自分には無理、覚えゲーは向いてない、諦めた。素直にエンジョイ勢として身の程知ってアークスやってきます。イライラして汚い言葉使ってすみませんでした。 -- [[木]] &new{2017-07-23 (日) 23:11:38}; ---所詮廃人向けのマゾいクエストだからねこれは。やりたい廃人がやりゃいいやつ。 -- &new{2017-07-25 (火) 21:13:05}; ---ニコで何個かSクリアあがってるから見てみろ、自分になにが足りないかわかるはずだ。 -- &new{2017-07-27 (木) 05:13:00}; --今更だけど言葉遣いとか対応が幼稚でちょっと酷過ぎるなぁ。伐採した方がいいのかしらん -- &new{2017-07-27 (木) 19:29:33}; ---さしあたって下の木あわせて反省が見られるのでそれには及ばない -- &new{2017-07-27 (木) 20:01:54}; -無言突進がよけられません。一回目避けたと思ったらステップの無敵切れの時に当たる、攻撃チャンスと思って近づくと気づいたらお辞儀していて当たってしまう。他の攻撃はだいたい避けれるようになったんですが、これだけは対処できず後半行けるかが無言突進連発されるかどうかの運ゲーになってます。なんか対策ないですか? -- &new{2017-07-24 (月) 21:18:12}; --常にファレグに対して横にスティックやキーを入れて走り続けるしかない。1段目を避けたらジャンプすると2段目がジャンプした高さを狙う(こっちはもう高度が落ちてる)から避けやすい。その後の3段目に対しても横に走るだけでOK あとの派生は行動に合わせて回避、防御手段を取ろう -- &new{2017-07-24 (月) 23:14:32}; ---接続ミス…、、直せる方、上の木に動かせないでしょうか?すみません… -- &new{2017-07-24 (月) 23:15:46}; ---文頭にハイフンいれるだけよー -- &new{2017-07-24 (月) 23:29:13}; --見て分かるようになれというのが基本として、ファレグの行動は一つ一つの全長は違うものの、1セットごとで見るとほとんど等間隔で行われている 見えなくてもなんか無言の時間が長い時はしゃがんでると考えて避ける あと煽り抜きでステアド6~10振り導入を真剣に検討 全攻撃をステップで抜けられるようになる -- &new{2017-07-25 (火) 19:05:36}; --アドバイスありがとう。あれから少しはマシになったと思う。サブHuのステアド拡張検討してみます -- [[木主]] &new{2017-07-26 (水) 00:04:46}; ---頑張れ 一回慣れてしまえばログインしたときに今日の自分の調子を見にちょっと行く程度のクエに成り下がる -- &new{2017-07-26 (水) 07:50:57}; -とりあえずHrでクリアしたので。称号は魔人を超えし英雄でした -- &new{2017-07-27 (木) 04:19:29}; -とりあえずHP回復阻害やめろ糞ババア -- &new{2017-07-28 (金) 08:46:05}; --HP回復阻害はまだいい ガードポイント貫通は「難しい」んじゃなくて「理不尽」だわ -- &new{2017-07-28 (金) 12:18:57}; ---そこですねの斬撃でステップ貫通された一撃のせいでノーダメできなかった回数の多さよ。ほんとやめてほしい -- &new{2017-07-28 (金) 12:58:16}; --こっちも倒れるまで回復封印してるんでダメです -- &new{2017-07-28 (金) 13:11:08}; --回復阻害だけならいいけどバーンほん糞、格闘技の試合で猛毒使うくらい卑怯 -- &new{2017-07-31 (月) 19:56:09}; ---あれはTeへの救済措置だと思っている -- &new{2017-08-01 (火) 04:35:19}; -Hr75にしたからやったけど簡単すぎて笑ってしまった -- &new{2017-07-27 (木) 04:29:36}; --尋常じゃなく相性がいい デフォ二段ジャンプとステップを駆使すれば翻弄、ソードは予備動作気づいてからブライトネスエンド余裕でした状態で一方的に攻め続けられる この感覚は他では味わえない -- &new{2017-07-27 (木) 22:33:10}; --リストレリング付けてTマシ撃ってると触れることなく死んでいく -- &new{2017-07-27 (木) 22:41:17}; --今どこまで詰めれるんかなーって試してるけど自己べ45秒。ソードもTMGも氷じゃないから氷調達すれば30秒台でるかもね -- [[木主]] &new{2017-07-29 (土) 02:08:41}; ---一個上の木ですスマソ -- &new{2017-07-29 (土) 02:09:18}; --二段ジャンプしてタリスのダイブオブバレッドだけでも倒せました -- &new{2017-07-29 (土) 04:09:44}; ---コレが個人的にヤバい。一方的に飛びながらタリス撃つだけで勝てる。 -- &new{2017-07-29 (土) 21:28:23}; ---guhuで何度も練習してやっとsラン称号持ってたけどこれ見て試しにHr58でやったら3回目でsランクリアできてしまってわろたw -- &new{2017-07-30 (日) 21:01:06}; --ヤバい攻撃はブライトネスで弾ける、ヒーローカウンターでお手軽大火力などボコられながら苦労して倒したファレグさんを一方的に攻撃できる快感よ... -- &new{2017-07-29 (土) 04:34:50}; ---しかし果たしてそれで楽しいのかい?俺にはよくわからん -- &new{2017-09-01 (金) 00:16:54}; ---そのコメントをする必要ってあるの?「へぇ、そういうお前は縛りプレイでもして勝手に遊んでれば?」って言われて愉快な気分になるやつがいるとでも思ってるの?これと同じような事を言ってるって自覚はないの?もしそういう自覚が一切ないなら二度と書き込まないでもらえる?無自覚だろうが煽りはマナー違反だから -- &new{2017-09-03 (日) 19:34:59}; -カウンターの練習台になってもらってるけど、相変わらず後半の攻撃はウィル系貫通してくるんだな -- &new{2017-07-29 (土) 17:53:38}; -なんとかクリアできたけど、これを3分以内とか、私には無理だ・・・。今HOTなHrを育てればいけるのか? -- &new{2017-07-29 (土) 18:18:14}; --ファレグの動きを覚えれば一方的にボコボコにできるけど、動きを覚えなければならないのは全クラス共通なので結局自分次第よ。Hrだと色んな意味で楽ではあるけど。 -- &new{2017-07-29 (土) 18:24:57}; ---1時間近く失敗し続けた結果、動きは覚えましたよ(それに対する処理が追いつかなくてミスって床を舐めますが) -- [[小木主]] &new{2017-07-29 (土) 18:36:02}; --Teでも2分切れるんだからほかに出来ないわけがない(暴論) 頑張ってー -- &new{2017-07-29 (土) 19:33:47}; --回避(カウンター)と通常攻撃だけでいける。だましてるとか誇張じゃなくてマジでいける -- &new{2017-07-29 (土) 21:38:26}; ---むしろPA使ったほうが危険だと思うんだ -- &new{2017-07-29 (土) 21:51:26}; ---回避にも攻撃にも使えるヴェイパーオブバレットとかTマシならカウンターブランが酷い無敵時間だからちょこちょこ挟める。まあ挟む必要もないが -- &new{2017-07-29 (土) 23:59:56}; ---安定感だけで言うならソードが大正義、高速突進にブライトネス派生を合わせると二連ならヒットストップで確実に止める。突進派生は全てステップで自分から突っ込んで即カウンターを振れば大ダメージを与えつつ回避、PPはブライトネスの為だけに使えばいいのでほぼ不要。装備にもよるが勝つだけならLV75どころか60、いや50あたりで倒せる気がする -- &new{2017-07-30 (日) 04:30:34}; --レベル54でクリファドTMGに未強化ゼイネソードで1分台だったからレベル40台ですらS取れるんじゃないかね -- &new{2017-07-31 (月) 18:42:20}; ---あとクリアーだけならレベル75・店売り☆1ソード&TMGにマグユニドリンク無しで4分半で倒せたよ。結構ミス多かったから上手い人なら3分台で倒せるんじゃないかな -- &new{2017-07-31 (月) 20:05:45}; -マロン粛せ…修正されたやん?メロン暴発しなくなったやん?Lv120やせ我慢メロン(ボックス空)でファレグ行くやん?後半行けたんよ…ワイが瓦礫で死んだが… -- &new{2017-07-30 (日) 01:17:16}; --メロンは防御ステ極振りとかいうペットのカチ勢だからな…ボディサンドガン積みしてデバンドかけてやれば痩せ我慢するまでも無く被ダメが1桁とかになるらしいから張り切りも一緒に積んでカースしながら通常攻撃させ続けるだけで勝てるんじゃね…? -- &new{2017-07-30 (日) 02:43:36}; -こいつ何回かやってて開幕のダメージに差があるけどこいつ部位判定あるの? -- &new{2017-07-29 (土) 02:47:21}; --あるぞ、Guがフィニッシュする時の悩みの種だ(ヘッドショットが優先されやすいがロック対象は胴) -- &new{2017-07-29 (土) 03:43:09}; --部位判定?はあるけど部位によってダメージに差はないはず…?ヘッドショットやってもダメ上がらないし -- &new{2017-07-29 (土) 04:02:58}; --開幕ソードのカウンターしてるんだけど低いとき50000で高いとき74000ぐらい出るんだよね、ヘッドは射撃しかないはずだし何が影響してるのかわからない -- [[木主]] &new{2017-07-29 (土) 04:49:47}; ---もしかしてヒーローカウンターにもステップJA乗るんじゃないかそれ -- &new{2017-07-29 (土) 08:23:24}; ---ヒーローブーストの蓄積がクエ跨いでも維持されるとかされないとかどーだかのせいじゃないかな -- &new{2017-07-29 (土) 10:30:58}; ---ちなみにHIT部位は頭と胴体に別れているけど、射撃で頭攻撃してもダメージボーナスは無い -- &new{2017-07-29 (土) 10:31:43}; ---どうやらヒーローブースト維持できるのが理由っぽい。わかってすっきりした -- [[木主]] &new{2017-07-30 (日) 05:25:51}; -Hrでタリスの武器アク使って最高度まで登って気弾連射してたら勝てたわ -- &new{2017-07-30 (日) 16:23:47}; --ほんとこれ。高度に対応する突進さえヴェイパーオブバレットで避けられればSランク余裕です。 -- &new{2017-07-31 (月) 12:23:57}; --最高度で気弾撃つなんてできるのかよ、ソードに変更する時に持ち替えで高度下がるか持ち替えPAで勝手に移動するじゃん -- &new{2017-07-31 (月) 19:52:09}; ---持ち替えPAが射程外だから横に移動するだけなんやで -- &new{2017-07-31 (月) 20:47:15}; ---どうしても下に行くなら、TMG挟んでソードにすればいい -- &new{2017-07-31 (月) 20:50:32}; --高度取る戦法使えば、タリスのダイブオブバレットと通常攻撃のみで普通に1分30秒でクリア行けるで -- &new{2017-08-01 (火) 03:01:54}; --気弾1000~2500近くしか出ないのによく倒せたな... -- &new{2017-08-01 (火) 04:12:45}; ---チャージ中高度落ちないし普通にチャージ2連射すればいいのでは -- &new{2017-08-01 (火) 04:34:06}; ---チャージ撃つだけで倒せるぞ -- &new{2017-08-01 (火) 04:46:56}; ---やったけど、カメラアングルの問題でおばさんどこから来るか?分からなくて、毎度蹴り落とされて→ボコられ→床舐めるのコンボやぞ... -- &new{2017-08-01 (火) 05:57:58}; ---ロックオンしてれば死角から狩られることはないべ -- &new{2017-08-01 (火) 06:48:35}; -Hrでやってみた 前半距離とってTMG通常撃ちながら避ける、後半二段ジャンプの高度で3連火炎アッパー中にチャージ2気弾が2発確実に入る、そのままの高度でチャージして上に飛んで来るか前なら身構えて飛んで来たら途中ぶっぱでガードポイント回避、上に突進してこないなら溜めきってチャージ2を繰り返すだけで勝てる。全部チャージ2気弾でやるとして5発も打てばおしまい。 衝撃波飛ぶ蹴りとかディレイスタンショット構え中は余裕でチャージ2まで溜められます。 -- &new{2017-08-01 (火) 17:40:15}; --火炎アッパーは射程が遠いほど対空性能が上がります。ファレグから遠い位置でチャージを開始すると二段ジャンプの高度からでもアッパーで叩き落されるので、後半戦移行時の位置取りに注意。 -- &new{2017-08-02 (水) 18:24:33}; -Hrは色々攻略方法あるのな。私は前半タリスでレーサーと通常の繰り返し→後半TMGでカウンターブランが一番安定した。あと話は変わるけど2連突進の頻度が下がったように感じたんだけど気のせいかな? -- &new{2017-08-02 (水) 01:45:12}; --エネミーは何らかの判断基準で行動を選択してるから、理由といえばその戦術が頻度を下げる結果になった可能性が一番高いと思われ -- &new{2017-08-02 (水) 03:00:20}; -俺は前半ソード 後半ソード&TMG&タリスが一番やりやすかったな、前半は余裕だとして 後半開幕2段気弾、TMGもちかえでカウンターブラン何回か、あとはタリスにしてダイブ連発、あれほど苦戦したファレグさんが1分切れて笑ったわ -- &new{2017-08-02 (水) 18:42:31}; -前半TMGで張り付きながら声出し終わったら2段ジャンプ張り付き通常おしっぱ対空、三連飛び蹴りは諦めろ、後半は開幕ソードチャージ2溜めて3連アッパー初段に合わせて発射、2~3段目はヴェイパーチャージ回避、その後2段ジャンプでチャージ2やってれば終わる!!以上!!飛び蹴り?あきらめろ -- &new{2017-08-04 (金) 09:49:02}; --ヴェイパーじゃねぇブライトだった -- &new{2017-08-04 (金) 09:49:47}; --礼3みたいなポーズしてワンテンポぐらいしたら飛び蹴りしてくるから、それを合図にカウンター決めるよろし -- &new{2017-08-04 (金) 09:53:03}; ---TMGおしっぱしてるから動作見てねぇ!!諦めた!! -- &new{2017-08-04 (金) 10:00:27}; -Hrでタリスのみ装備(持ち替え誤爆防止)、2段ジャンプの高度でダイブオブバレットしながら通常でPP回収してるだけで勝てた。相手の行動ほぼ関係ないから一番楽な気がする。 -- &new{2017-08-04 (金) 10:51:19}; --注意すべきなのは2段追尾攻撃だけだな。あれ以外の脅威は無いに等しい。 -- &new{2017-08-04 (金) 21:49:15}; ---タワーの破片も当たるから打ちながら動き続けないと -- &new{2017-08-20 (日) 19:30:26}; --これが個人的に最強。ついでに、2段ジャンプだけで心配ならジャンピングドッジとマッシブハンターの指輪でも付けておけば邪魔を防止出来て更に安定する。 -- &new{2017-08-04 (金) 23:51:30}; --これ。運営に知れたら修正されるんじゃね?レベルで簡単すぎる -- &new{2017-08-05 (土) 04:03:21}; ---Hr完全対応ムーブを体得した難易度ハード追加という形で修正されるなら大歓迎だ -- &new{2017-08-06 (日) 20:42:42}; ---一定時間以上空中にいたら直ちに瞬間移動して「あらあら、いけませんよ」と叩き落す挙動を足すだけで可能だな。さらにそのパターンに入ったら挙動がより激しくなるとか -- &new{2017-08-07 (月) 11:26:03}; ---空中戦を展開して欲しいので何の素振りもなく普通にこちらのいる高度を地表として通常挙動し、攻撃を回避・ガードされた後の反撃を検知するとカウンターを狙ってくる程度にはHrを殺すための鍛錬で身につけた能力を披露してほしいものだ。 -- &new{2017-08-08 (火) 04:38:21}; ---ヒーローカウンターを決めるとカウンター返しを狙って来る→でもカウンター返しもカウンター出来る→三度ほど応酬し競り勝つと「やりますね・・・!」と小ダウンして硬直 とかなら燃える あとは向こうの気弾がこっちリスペクトになったり? -- &new{2017-08-20 (日) 14:42:24}; ---ファレグさんなら露骨なカウンター潰しのための多段攻撃としてブラン並みの両手グミ撃ちくらいしてくれるに違いない しかも足を止めずに -- &new{2017-08-20 (日) 19:42:19}; ---逆にHrで行ったら「貴様に俺と戦う資格はねぇ!」って即死攻撃ぶっ放してくるようになる可能性 -- &new{2017-09-17 (日) 14:18:21}; --耐性がめんどくさいなら前半は7割くらいTMG通常で削れば問題ないな -- &new{2017-08-12 (土) 18:29:12}; -Hr前後ともソード接着、滞空ヴェイパーオブバレット→1段チャージ→ノーマル気弾のループで1:30ぐらい。パターン覚えたら被弾もしないし楽だね。 -- &new{2017-08-04 (金) 13:14:22}; -ステップで回避してシャキーンって音なってるのに被弾するのマジで意味不明だからやめろ -- &new{2017-08-05 (土) 03:43:45}; --ファレグさんは音速程度なら軽々と超えてくるからね。それは仕方ない -- &new{2017-08-05 (土) 04:04:33}; --ガード貫通に比べればはるかに恒常的に見る現象だろ早くHrに慣れるんだ -- &new{2017-08-05 (土) 06:54:39}; --逆を言うと早めに大きく避けると見た目上全く当たってない攻撃にもカウンターをいれることが出来る。し損なう事があってたまーに勿体無い -- &new{2017-08-05 (土) 11:51:17}; -The Seeker of Power - Phaleg - が曲名 -- &new{2017-08-06 (日) 20:31:27}; --このBGMが聞きたいが為に通い詰めてます -- &new{2017-08-31 (木) 00:07:13}; --The Seeker of PowerはサントラVol5の通常、サントラVol6にもう一つThe Perfectionって曲があって「Midnight(真夜中)」と「Daybreak(夜明け)」の2バージョンがあるから強化版はこれ -- &new{2017-09-28 (木) 01:05:28}; -誰かこのクソ豚メスゴリラを倒せないクズの私に助言をください(泣 ちなvita勢です -- &new{2017-08-07 (月) 16:52:23}; --木主ですがかれこれ30敗ちかくしております -- &new{2017-08-07 (月) 16:54:18}; --操作とかが苦手でも戦いやすいのはBrHuですね。前半はラビシュ+マッシブからのバニカゼorバニボマー零でごり押し、後半はカタナに持ち替えてカウンターでギア解放からのカタコンで何とかなるはずです。回復障害がある為に乙女が合ってもディメイトの回復量ではダメージに追い付かずやられてしまう為トリメイトx10だけに限定する、スタミナドリンクを飲んでおくなどしておくと多少はやられにくくなるためお勧めです。 -- &new{2017-08-07 (月) 18:06:29}; --Hrいけるなら少し上に書いてあるタリス投げで楽勝だよ。ガードやカウンターする必要がない。事故らないことを祈ってPA連打するだけ -- &new{2017-08-07 (月) 21:57:46}; --木主ですがhuソードで倒す事ができました ただ耐性もあってかsクリ出来なかったんで次はsクリを狙ってみます -- &new{2017-08-08 (火) 00:51:21}; -なんでこんなやり込み廃人コンテンツに入手数の限られてる幻想の証を入れてしまったんですか運営さん(負け犬の遠吠え -- &new{2017-08-07 (月) 20:27:47}; --一応だがパターンが決まってるから何度も何度も挑戦して攻撃タイミングを見極めればノーダメクリアも出来るしごり押しならBrHuで何とかなるから・・・いざとなったらSuでマロンぶん投げて爆死させればええねん -- &new{2017-08-07 (月) 21:15:29}; -ヒーローでクリアした人がいると聞いて68で行ったけど負けました。最初タリスで1分、ソードで1分30秒くらい持ったけどどうしても焦って負ける。気団で行きたいけどチャージ中にダメージ受けそうだし避けるのに必死です。いまのところヒーローではソードが慣れているんですが体制つかれたらきついです。s撮れなくてもいいから一度は勝ちたいのでソードでの攻略法を教えてください。後できたらリングも教えてください。 -- &new{2017-08-08 (火) 08:03:57}; --極論相手の行動にあわせてヒーローカウンターと硬直への通常攻撃のみでいける 気弾はおろかPAすらいらない勢い キモはステップ無敵で正面から抜けるんじゃなく攻撃判定の外へ抜けるように交差すること、つかみ技を食らわないこと ソード接着なら耐性はクリアまでに殴る回数が1.5倍になるだけと割り切って無視 リングはぶっちゃけステップジャンプくらいしか勝敗に大した影響ないので好きに -- &new{2017-08-08 (火) 08:47:10}; ---これな、敵の攻撃の予備動作を覚えてカウンターで特大ダメージをぶちかますのがHrの最適解、頭を下げてから上げたら突進がくる合図、遅いですねの声があったら手を下ろしたらスタン攻撃の合図、そういった各種動作のタイミングを敵の動きと台詞で覚えれば理論上ノーダメ撃破も余裕…かくいう私もたまにしかクリアできないが敵の攻撃タイミングを覚えるまでは一回も倒せなかったから間違ってないはず あ、リングはL/ステジャンとR/HPリストレイト使ってるよ -- &new{2017-08-08 (火) 14:56:07}; --クリアするだけなら、ソードでも上のタリスのジャンプダイブと通常のみと同じ要領で、ジャンプしてヴェイパー連打とノンチャ気弾で回復のみで、カウンター狙いじゃクリアできない下手くそな俺でも楽勝だった -- &new{2017-08-12 (土) 06:17:40}; ---試したら余裕だったな。2段ジャンプからノンチャ気弾で回復しつつヴェイパーで旋回したり間合いとったりするだけ。サモナーでマロン投げるくらいらくだたよ。 -- &new{2017-08-19 (土) 18:05:49}; --前半TMG、後半ソードで55レベでもHrでクリアできたで。頑張れ -- &new{2017-11-06 (月) 14:26:53}; -ヒーローで何時間やっても勝てない。2段ジャンプしても叩き落されるしどうやったら楽勝になるのか -- &new{2017-08-19 (土) 16:13:16}; --楽勝つってる人はカウンター祭りで一分前後の世界が出せる人が手抜きでヴェイパー連打などでやってる、なので生兵法ダメ絶対。楽勝だからって今まで倒せなかった人が手を抜いても倒せる訳じゃない。 -- &new{2017-08-19 (土) 16:22:59}; --取り敢えずいきなり楽して勝つとかいう横着な考えをやめる。ヒーローカウンターを決めるためにどのタイミングで回避しなきゃならないのかを覚え、間違えたタイミングの取り方は手癖から取り除いていく。ダメージの主力はヴェイパーオブバレットやダイブオブバレットのような無敵時間つきの移動PAとヒーローカウンター。ソードなら通常攻撃もダメージソースとして充分なので通常一本カウンター抜きでも倒せる。兎に角焦るな。「楽勝」ってのは間違っても「絶対に簡単に倒さなければならない」って意味じゃない -- &new{2017-08-19 (土) 16:42:03}; ---あと困ったときはブライトネスエンド、タイミングにもよるが連続突進二連までなら見てから溜めれば全て弾く、そのあと相手を見てもう一発するかステップで避け切るかは決められる -- &new{2017-08-19 (土) 16:50:53}; --木主です。やっぱそうだよな、ファレグ自体初めてだったし上の木の枝の枝の人がやっぱ真理。ありがとう、死んで覚えるよ -- &new{2017-08-19 (土) 18:06:40}; ---今じゃ楽に流してる身だけど、クリア率を受注回数に対するクリア回数でカウントしたら軽く10%割るくらい負けてることになる 気長にやっとけば積もったPSは無駄にならんぜ 頑張れ -- &new{2017-08-19 (土) 20:36:57}; ---頑張れ、幸いにしてHrの基礎能力を以てすればドリンク程度のバフが無くとも3分でケリが付く事は解っている。ドリンクの厳選などは不要だ、存分に当たれ -- &new{2017-08-20 (日) 00:45:01}; --タリスでダイブしまくるんだ -- &new{2017-08-19 (土) 21:38:34}; ---当たる -- &new{2017-08-19 (土) 23:07:12}; ---してるだけじゃまあ食らう ちゃんと避けるためのダイブせねば -- &new{2017-08-20 (日) 19:40:29}; --一応一撃でペロらない程度の防御力あればローズスキュアにメロン入れて、メロンと遊ばせてる間にレスタでフルまで回復してシフデバまで掛けてから戦闘再開する手もある -- &new{2017-08-20 (日) 05:05:33}; --その叩き落される攻撃そろそろ来そうだなって時にダイブ連打してあれば落とされない、その直後とか地上で大技撃ってる時とか飛び蹴り来ないタイミング狙って回復するだけ、それさえ覚えりゃLV50台でもクリアできる、弱体されたマロンより楽なぐらい、あとアストラとかオビとか通常回復力高いタリスありゃ火力タリスよりそっち使ったほうが簡単かも -- &new{2017-08-20 (日) 14:06:18}; --戦い方問わずなら前のマロンほどじゃないがかなり楽だぞ。斜め上あたりに適当にタリスワープして通常とレーサー連打、適当にころあい見計らって飛んできそうになったら回避に注意する。後半はタリスワープで空飛んでからソードに変えてヴェイパーと気弾すれば1分前後で安定するよ -- &new{2017-08-20 (日) 14:23:49}; --2段ジャンプして2段チャージ気弾をひたすら撃ち続けて倒したよ。被弾しても気にせずその場でまたジャンプ。BBAの機嫌次第で勝ち負けが決まるクソゲーと化すが -- &new{2017-08-26 (Sat) 13:24:43}; --前半:タリスで2段ジャンプして通常攻撃でPP回復。PP余裕あったらレーサー連打。炎突進だけステップで避ける。基本これの繰り返し。後半:ソードで2段ジャンプして気弾連打でPP回復。相手が大技(かかと落としで範囲炎上を伴うもの全般)を使った直後に硬直してるので、そこでソードで突っ込んで斬りつけて離れる。炎突進だけステップで避ける。前半と後半、武器を入れ替えても良い。なお、スタン弾はタイミングをずらしてくるのでやや回避困難。確実に回避したいなら零式ナバータ展開して確実に回避すること。特に後半は零ナバで受け流す方が圧倒的楽。ステップ回避はさすがにタイミングが難しい。Hrはステップの無敵時間が固定で、スキルで全然伸ばせないからな~。おまけにHP低いし… -- &new{2017-09-08 (金) 01:25:36}; --突進は大人しく横ステップしてみよう(カウンタータイミングミスると多重ヒットの一部が当たるから危険)。突進が終わったらジャンプしよう(気弾だった場合は大人しくブライトネスで防ごう)。前半はカウンターブランの長時間無敵と高火力で楽になるから後半は防御手段の多いソードでいくといい感じ -- &new{2017-09-08 (金) 07:58:49}; --アクション苦手だけど↓でクリア 前半:ジャンピングドッジ→横に移動しながらヴェイパーオブバレット 後半:ジャンピングドッジ→横に移動しながらダイブオブバレット -- &new{2017-09-23 (土) 21:22:56}; -ヒーローなら一段回目でヴァイパーと通常気弾だけで行って、二段階めで二段ジャンプしてからダイブしながら回避してたら、1分半で行けるねコレ -- &new{2017-09-03 (日) 16:31:03}; -hrだと前半はタリスダイブでNDKしつつ後半は台詞付き攻撃は二段ジャンプだと当たらないのでその間に気弾フルチャージ数発で行けたよ -- &new{2017-09-04 (月) 00:04:26}; -禍魂集いし戦道2017ではニャウに呼び出されるため、みんな気弾チャージで出てくるのを待ち構えているのであっという間にやられる -- &new{2017-09-07 (木) 02:49:05}; --なぜここに書いたし -- &new{2017-09-07 (木) 03:56:38}; --小木がいってるファレグはここの頁のやつじゃねぇぞ。全くの別エネミー -- &new{2017-09-26 (火) 08:04:31}; -一時間戦って別に称号無くたって困んないなって泣きながら気づいた -- &new{2017-09-08 (金) 23:00:14}; -バレットクナイのカウンターだけでS取れてしまった…(まぁザンバとシフタ使ったけど使わなくてもSは取れた) -- &new{2017-09-10 (日) 16:24:30}; --まあスキル込み威力値2250~3600もあるからな… -- &new{2017-09-10 (日) 16:37:26}; -時間切れまで耐久したんだけどファレグさんの後半のそこですねの当たったら即死というプレッシャーがやばくてこれ耐久のが難易度高いなって再確認した。あと突進がたまに当たる前にヒットするから音速超えてるなってつい思っちゃう -- &new{2017-09-10 (日) 23:06:10}; --そうだよ。だから正面から挑んでそのプレッシャーに7分も耐久できたやつが真の勝者d(後頭部に手刀ぶち込まれながら) -- &new{2017-09-17 (日) 13:57:57}; -久々に良き闘争だったぞ…(五回目でやっと勝ちながら) -- &new{2017-09-14 (木) 11:35:22}; -後半の突進ワンパンで即死するからやっぱhp盛れということか... -- &new{2017-09-16 (土) 23:38:50}; --2400程度は盛らないと結局即死圏内なので食らわない立ち回りを見につけた -- &new{2017-09-17 (日) 15:51:55}; --独極やソロ花、闇の痕跡ソロあたりならHP超特化は有用だけどこいつに限ってはHP上げてもちょっと気抜けばあっという間に死神が見えるからな・・・いっそのこと疑似オワタ式だと思ったほうがいいかもしれない。アルターエゴやリミブレは封印推奨 -- &new{2017-09-29 (金) 08:31:56}; ---リミブレアイアンで無敵時間利用してボコってどうぞ -- &new{2017-09-29 (金) 13:04:04}; ---アイアン10振りでも25%のはずれで不発死する危険性もあるから過信しちゃいかん。たかが4分の1だろと侮ってはいけない、このゲームの乱数はただの25%ではなく、32bit換算で42億9496万7296分の10億7374万1824・・・分母と分子の桁数が多いとそれだけ普通じゃ考えられない偏りも起こり得るんだぜ -- &new{2017-09-29 (金) 23:12:50}; ---そもちょくちょくアイアン貫通するって太字で書いてあるのにな -- &new{2017-09-30 (土) 09:58:56}; ---ただ攻撃力が高いだけならまだしも、真ファレグだけは回復妨害・超多段・1度でも死ねばドールあろうが即終了、おまけに動きも速く的も小さいという厄介要素をこれでもかと詰め込んだ凶悪っぷりだからな。 -- &new{2017-09-30 (土) 20:44:19}; ---そうまでしないとアークスひとり倒せないエネミーの貧弱さ加減たるや -- &new{2017-09-30 (土) 20:49:03}; ---リミブレアイアンの無敵時間で40秒くらいでクリアしてる動画がファレグさんに挑めるようになってすぐくらいの時にあったんだよ、今は非公開になってしまってるけど。それ見たことある人には通じるネタだったもんでついね。 -- &new{2017-09-30 (土) 21:00:17}; ---キャラと同寸だから単純に見づらいのと、フィールドと服の色が似てて保護色になってるのがさらにわかりづらくしているって言う -- &new{2017-09-30 (土) 21:27:54}; --前半後半共に体力が低いのがせめてもの救い。もしこの制限時間でそこらのレイドボス級に体力あったら倒せる人ごっそり減ってただろうと思う。 -- &new{2017-10-04 (水) 19:42:56}; -前半:HrのTMG連射してカウンター入れたら30秒程度で終了。後半:チャージ気弾当てたら炎の手刀攻撃してこなかったからライジングでソードぶん回してたら相手高速移動中に巻き込まれて終了。ここまで1:05w -- &new{2017-09-28 (木) 01:37:28}; --まけてんじゃねーか!w -- &new{2017-09-28 (木) 01:53:31}; --Hrだったらニコに30秒クリアがあるぞ、極めよう -- &new{2017-09-28 (木) 04:34:23}; -今回の調整で既存職でも結構クリアしやすくなったな -- &new{2017-09-30 (土) 21:09:36}; --いまやSクリアは当然の作業(事故死しながら -- &new{2017-09-30 (土) 21:17:19}; ---というより昔から低HP・高速・高火力のファレグは決着が着くまでのスピードが早いから逆に3分粘るほうが色々難しいという -- &new{2017-10-04 (水) 19:49:43}; ---Te某「全力で殴って3分が怪しいクラスもいるんです」 -- &new{2017-10-04 (水) 20:15:51}; --HP調整はいってたのか。さっき初クリアできたけど10回はトライしたから疲れた -- &new{2017-10-09 (月) 18:44:04}; -既存職でsとってあとhrでクリアするだけなら、前半逃げ回ってヒーロータイムためて、後半で使えば勝てるな笑 -- &new{2017-10-03 (火) 00:51:32}; -ほんとにゴミしか出さないなこいつ -- &new{2017-10-03 (火) 03:19:24}; --あかんこっちじゃなかった -- &new{2017-10-03 (火) 03:22:38}; -正直、ファレグのような強敵はサモナーでマロン使うのが一番簡単だと思う。勝手にマロンを狙ってくれるからプレイヤーは安全だし、死に掛けたら回収してなげつけて大ダメージを繰り返せば誰でも勝てると思うよ。上の方にあるヒーローで上空での攻撃は対策されたか知らんけど、ほぼ確実に打ち落とされまくる -- &new{2017-10-04 (水) 19:37:42}; --いまやペット育成がすでに苦行だろう そんな面倒やHr滞空戦術なんて凝ったことしなくてもヒーローカウンターだけしてれば楽々撃破 -- &new{2017-10-04 (水) 20:21:49}; --打ち落とされまくるてっ、それ猪ファレグを避けれない画面をみてないド近眼なだけだと思うんですけどぉ ぶっちゃけ電車やエクスのほうがまだ難しいわ -- &new{2017-10-04 (水) 20:36:04}; ---上で言われてるようにキャラと同寸な上に素早くてかく乱されやすいから電車やエクスとは別ベクトルで厄介といえるんじゃないかな。 -- &new{2017-10-05 (木) 23:27:00}; ---まあ、動体視力や反射神経ニブニブ連中にはPSOは難しいよなぁ -- &new{2017-10-06 (金) 08:08:39}; ---なんかこのゲーム反射神経鈍すぎたり目がくっそ悪い人居るよな -- &new{2017-10-06 (金) 16:03:24}; ---ゲームに得意不得意あって当たり前だし、枝4こそ自分目線で語らないでほしい。あとPSO2は最上級難度のこれと、SH以下との難易度差は我々が思ってる以上に格差激しいんだぞ。調整によるパワーインフレが進んだ今VHなんてNと大差ないようなもので、難易度もへったくれもない。 -- &new{2017-10-09 (月) 19:16:20}; --今の環境でサモナーのペットじゃないとクリアできないとかそもそもアクションゲー不得意だろ -- &new{2017-10-06 (金) 13:03:03}; ---SuよりヌルゲーのHr様居るしなぁ -- &new{2017-10-06 (金) 19:57:46}; --上空に届く攻撃すくないから気弾撃ちながらモーションみてバレット系PAでヨコ移動したら回避余裕。避けたらPAで距離とってからまた気弾ループだし。育成の手間考えたらペットよりHrがいいんじゃない? -- &new{2017-10-09 (月) 18:52:31}; ---Hrをペットにすればいいんや…(?) -- &new{2017-11-22 (水) 16:09:07}; -未だにバウンサーの攻略項目が未記入なのは草も生えない -- &new{2017-10-17 (火) 11:21:15}; --別にBoだからこれをやらないとダメって手続きがないからな 単に相手が倒れるまで避けて殴るだけの作業なのは変わらんし -- &new{2017-10-17 (火) 11:27:08}; --前半DBで後半ブーツでイルバでどうにでもなる希ガス、DBのほうが得意なら前半ブーツでちゃんと氷属性にしつつジーカーぶち込んで、後半はDBで零ナバでガードしつつPB滅多刺しよ -- &new{2017-10-17 (火) 11:50:24}; -どうしても30秒切れない…(´・ω・`)ユニット更新すれば30秒切れると思うんだ…! -- &new{2017-11-05 (日) 12:08:26}; -ウォーミングアップに本当丁度いい相手だな。操作の感覚とかガードや回避のタイミング思い出すのに最適。バスターでHrの動きに手が馴染んだ後にFiやる時とかいつもお世話になってる。後、攻略情報にはナックルTDってあるけど自分はナックルダブセのが楽。 -- &new{2017-11-06 (月) 13:48:13}; --ファレグさんTDで相手するの難しいよね…いつも後半はダブセなんだけどすごい戦いやすい -- &new{2017-11-06 (月) 16:01:11}; --自分はTDナックル派。後半の雰囲気でナックルで戦うの好き。前半はワルツ零で基本接着かなぁ -- &new{2017-11-06 (月) 19:42:22}; -二段ジャンプで攻撃当たらないのはエアプかな ガンッガン当たるぞ -- &new{2017-11-11 (土) 04:44:50}; --ただ上にいれば当たらないと思いこんでしまう輩が多すぎる理由のひとつが「(相手の攻撃にあわせて適切に)二段ジャンプ(で距離をとりつつ高度を保って足を止めずに攻撃できる手段で爆撃)してれば当たらない」程度の内容が省略されている点 -- &new{2017-11-11 (土) 05:46:01}; --もしHrの二段ジャンプのことならタリスにするでしょ?ジャンプするでしょ?あとはPPを管理しつつダイブを撒くだけなのよ。Y軸上まで届く危ない攻撃だけタイミングよくダイブで回避するように気を付けるだけで簡単にSクリアできるのよ。Hrソードのヴェイパーでも同じことが出来るけど、PP管理がしやすくて、かつ落とされたとしてもマーキングで保険をかけられるタリスをおすすめしたいわね。他クラスのお話ならマロンしか使った事がないからわからないわね。人間さんがんばって(´・ω・`) -- &new{2017-11-22 (水) 12:21:08}; -つまり、ファレグを撃破すれば、彼女に「再教育」と称して殺害されそうになったオフィエルの溜飲が下がると言う事だな -- &new{2017-11-29 (水) 19:49:00}; --結局以後のオフィエルの生活に何ら変化がない点、オフィエルをダシにしているだけで木主の思想がファレグと同類な点を問題視しないのであればあるいは。 -- &new{2017-11-30 (木) 00:03:11}; -ヒーローブーストがクエスト終了でリセットされるようになってしまったから30秒切り達成が見えてきたところで遠のいてしまった… -- &new{2017-12-15 (金) 02:51:18}; --と思ったら開始ムービーでブーストのカウント始まってたらしい。やる度に1分待機がいるけどこれで心置きなく30秒切りが目指せるぜ -- &new{2017-12-16 (土) 01:02:12}; -(´・ω・`)FoTeで貧弱装備でも1:26出たしアークス強くなりすぎた感あるわね -- &new{2018-01-03 (水) 21:24:21}; --実装当初、強すぎ弱くしろって嘆いてたヘナチョコアークスは今どんな気持ちなんだろうな。こっち側も強くなる可能性なんてこれからもあるんだし、気を長くして待ってればよかったのに -- &new{2018-01-06 (土) 19:54:21}; -勝てないなぁ、マザーやグラーシアもソロ撃破してきたのにコイツには勝てないなぁ。でもこの外伝がストーリークエに組み込まれてなく良かった。組み込まれていたらとっくにサービス終了してたな -- &new{2017-11-30 (木) 17:57:54}; --半ばオワタ式だと思ってやるか、最悪ガースタ軸の防御特化で持久戦に持ち込むんだ。体力自体はそこらのボスに比べればかなり低めだから☆11以下武器縛りでもない限り、時間内には絶対倒せる -- &new{2017-12-11 (月) 09:02:00}; --使ってるクラスはなんだい?まぁどのクラスでも大事なのはパターンを覚えること。これに尽きるぜ。 -- &new{2017-12-11 (月) 10:01:27}; --さすがにこいつ組み込まれただけでサービス終了なんてオーバーすぎるやろ・・・。アクションゲーなのに対策法も考えずに投げ出すなんてそれこそ何のためにゲームやってんだって話になりかねない -- &new{2017-12-11 (月) 10:02:15}; ---これ配信されたのマロン修正前だし、サブSuで余裕のよっちゃんだったからな -- &new{2017-12-11 (月) 11:02:44}; ---マロンじゃなくてもジンガやヴィオラといった近接型ペットに猛烈に弱いぞ。こいつは2体以上を攻撃する技をほぼ持ってないから、ペットにヘイト取らせて主人は離れていれば、ペットがKOされない限りまず狙われない。 -- &new{2018-01-06 (土) 19:52:09}; ---Heなら タリスで上に上がる→ガン逃げダイブオブバレット→PP無くなってきたら通常で回収 で前後半いけるぞ -- &new{2018-01-07 (日) 18:17:19}; --トップクラスには遠く及ばなくとも、☆13の武器があれば十分に戦えるよ -- &new{2018-05-05 (土) 23:11:05}; ---Hrだったら裸に☆1武器でも倒せるしな -- &new{2018-05-06 (日) 04:18:30}; -EP4のオムニバスが出たら、間違いなくファレグさんを上位クラス以外で倒せ的なキャンペーンあるよな。まだHrでしか倒せてないから早くも気が滅入りそう。 -- &new{2018-01-07 (日) 19:46:45}; --立ち回り出来そうにないならマロン育てとけば解決 -- &new{2018-01-07 (日) 19:51:56}; -案の定動画コンテストで的にされるファレグさん。初日クリア率5%の見る影も無いな・・・。 -- &new{2018-01-08 (月) 00:24:04}; --ファレグおばさんかわいそう -- &new{2018-01-08 (月) 06:12:24}; --ほほほらアークスのうち動画作ってる人間の数で見れば1%いないレベルだからら -- &new{2018-01-19 (金) 20:00:18}; -グランディア+ツリー防御特化+チェインソード+ドリンク+オートメイトでクリアしました。前半はグランディアで被弾を抑えて、後半はチェインソードでごり押し。(ただし火炎波動拳はジャスガ必須) ファレグさん、トリックスター過ぎて草。 -- &new{2018-01-12 (金) 17:07:04}; -ファレグさんにひたすらイグパリするのすこ -- &new{2018-01-19 (金) 15:56:18}; --わかる -- &new{2018-01-20 (土) 03:09:22}; -ようやく全クラスS終わったけど、最初のクラス(私の場合は原人スタート)で安定すると他クラスでも、少しの調整で対応できるもんなのね。挙動変わるわけじゃないから当たり前だけど。 -- &new{2018-01-21 (日) 19:01:28}; -新エクストリーム(4人用&ソロ用)のPVに居ましたね…(畏怖) -- &new{2018-02-21 (水) 03:40:44}; --オワタ式だったらマジ萎える -- &new{2018-02-21 (水) 07:54:44}; -頭の高さでロデオ零接着してたら勝手に攻撃外しまくって終わった -- &new{2018-03-12 (月) 17:36:49}; -久々にファレグ道場と思って色々なクラスでチャレンジしたけど大抵の職であっさりS取れるようになった辺り職強化の影響で相対的に滅茶苦茶弱くなっちゃって残念まであるな・・・ -- &new{2018-03-20 (火) 05:44:58}; --サブHu入れれる職だとHPリストレイトリングとアイアンウィル(ネバーギブアップで15秒無敵)で半ば不死みたいなものだし、マッシブごり押しにマッシブ切れ中はアトマリングで薬投げ無敵の時間稼ぎするだけぞ -- &new{2018-03-20 (火) 06:10:09}; ---それだけしっかりシステムの理解と運用ができてるなら普通に上手い人間と言って差し支えないのでOK -- &new{2018-03-20 (火) 07:28:38}; -新エクスの為にストーリーで練習してるけど、死なないでくださいねアッパーフェーズ移行後の確定行動じゃなかったんだな…あれに合わせて行動と思ってると別の攻撃~アッパーとか不意を突かれてビビる。一度やっつけちゃってから満足してやってなかったが、改めてやると色々発見があるなぁ、どの敵も -- &new{2018-03-23 (金) 17:55:00}; -ようやくSランク行けたけど、BGM消してやった方が台詞での行動パターン読めるね、6戦3勝3敗だけど、BGM無い方がやりやすかった -- &new{2018-03-24 (土) 06:30:48}; --ファレグ姐さんはどの攻撃してくるかわざわざ教えてくれるフェアプレー精神に溢れたお方だからね。台詞がはっきり聞こえたほうがやりやすいさ -- &new{2018-03-24 (土) 09:39:18}; ---ちゃんと勝てる設定っていうことだな。すぐ文句言う層には想像もつかなそうだけども -- &new{2018-03-25 (日) 15:18:12}; ---hrカウンターのSE鳴ってるのに、失敗扱いでモロ喰らいするガバ判定でフェアとか勝てる設定とか言われてもなぁ。 -- &new{2018-03-27 (火) 19:08:46}; ---Brでも第2段階では2連突進が多段ヒット判定でカウンター成功しても直後に命中判定になるからね。もうあれは突っ込みながらステップ回避だわ -- &new{2018-05-05 (土) 23:05:45}; ---逆に利用して、全く当たらない攻撃でも判定の端っこを拾ってヒーローカウンターが決められる。「死なないで下さいね?」等でやりやすい。ただ判定が長いので音だけ頼りにして余韻を跨いで直撃してしまう事も。 -- &new{2018-06-19 (火) 07:48:47}; -強キャラぶってる癖に自分に有利なステージでしか戦わないクソBBA(瓦礫、ダメージ床) -- &new{2018-03-26 (月) 02:44:27}; --環境も能力のうちなんで(アークス並感) -- &new{2018-03-26 (月) 02:57:28}; --いまだかつてないほどヘイトがたまってる、最高に糞。強くするなら瞬殺されてるマルチで強くしろよ -- &new{2018-03-26 (月) 16:41:08}; --やりますねぇ!(煽り全一) -- &new{2018-03-26 (月) 17:15:06}; --まぁ瓦礫は自分で粉砕したものが降ってきてるのである種攻撃ですけど、ダメージ床なめてたわ超痛い -- &new{2018-03-26 (月) 21:18:23}; --ダメージ床も瓦礫もたいしたことなかったけど回復阻害が一番辛かったのぅ… -- &new{2018-03-27 (火) 00:44:33}; --もしフィールドダメージがファレグにも影響あったなら、プレーヤーが受ける被害と差はあれどこんな卑怯者呼ばわりされずデスマッチ強者感演出できたんだろうか… -- &new{2018-04-03 (火) 10:53:19}; ---仮にただ単にプレイヤー並みの後出しジャンケン能力で圧倒的強さを発揮するタイプだったとしても超反応CPUの卑怯者扱いにされるのでその程度では無理 プレイヤーがしたいことしたいようにやってて勝てる相手以外はクソエネミー扱いされるのは避けられん -- &new{2018-04-03 (火) 11:58:46}; ---仲間の自爆に巻き込まれる残念な全治さんとかいましたね… -- &new{2018-04-04 (水) 02:16:23}; --???「私の調整下手すぎぃ?」 -- &new{2018-04-10 (火) 19:36:42}; ---お前はファレグおばさん以上にクソ。というかダメ床に関してはファレグおばさんじゃなくてお前が元凶だしな -- &new{2018-04-10 (火) 19:50:08}; ---というかそもそもExってVRなわけで、ダメ床どころか全てに関して・・・ -- &new{2018-04-15 (日) 02:44:06}; ---ダメージ床って一体何の訓練なんだよ... -- &new{2018-06-18 (月) 17:45:57}; ---位置の選択の自由を制限された環境下での戦闘を想定したものかもしれない -- &new{2018-06-18 (月) 18:41:58}; ---ストーリーでも妨害してるから言い逃れ出来ないぞ -- &new{2019-03-10 (日) 12:30:46}; -制限時間をきると手刀を叩き込まれるって今初めて知った…… -- &new{2018-04-07 (土) 07:53:30}; --普通にやってればまず見ないからねぇ...姐さんの場合やるにしろやられるにしろ短期決戦になりがちだし -- &new{2018-04-13 (金) 11:09:18}; --基地外さんは時間短すぎとか言いそうだが強者も長引いてグダグダするのは嫌いなんでしょうね、実際火力が対応レベル相応のレアじゃないと長期戦は必至だしそれこそプレイヤーが硬すぎるだけじゃ意味無いだろうね -- &new{2018-08-06 (月) 01:15:30}; -エクストリームステージ3で「そこですね」でHP1500+ヒーローウィルを貫通して即死した -- &new{2018-04-15 (日) 00:05:07}; --ファレグで1500も削られる攻撃ってホールド系以外に有ったっけ?ダメージ床の上に居たりしてない? -- &new{2018-04-15 (日) 01:08:23}; ---あれそこそこ痛いし3回くらい多段ヒットするから2回ともまともに食らったらそれくらい普通にいくときあるよ -- &new{2018-04-15 (日) 02:16:47}; ---ホールドより正直こっちの方が痛くて速くて乙女とガードステップウィル無敵貫通しやすいから死にやすいんだよなぁ。あと厄介なのが突進から突然してくるから死ねる(気弾からでも)。ハッ!ハッ!ソコデスネ?ス-ドゴゴォ(大抵死ぬ時のコンボ) -- &new{2018-04-18 (水) 23:01:03}; --ホールド+床ダメで乙女盛り盛り発動していくから累計1500は超えそうな気がする -- &new{2018-07-01 (日) 23:01:24}; -何となくなんだが、いずれ上級職として[魔神]とか出そうな気がするのは私だけだろうか?習得条件の1つにファレグ[再戦勝利]とか出て(次は負けませんよ?)と言ってる辺りまた来ると思われる...( ̄O ̄;) -- &new{2018-06-19 (火) 07:23:39}; --ナックルとJBで格闘できる職なら喜んでやる -- &new{2018-06-19 (火) 07:33:00}; ---打撃と法撃はそれでこなせるな。射撃は? -- &new{2018-06-19 (火) 07:50:08}; ---背中にランチャーを背負ってブースター代わりにして高機動を再現する -- &new{2018-06-25 (月) 22:58:38}; --DBこそ出たとはいえアークスっていわゆる「光の戦士」みたいなもんだし『英雄』の中二くささはマッチしてるからありとしても『魔神』はなくない?読みがハデスだとかルシファーとかになったらいよいよ恥ずかしい -- &new{2018-06-19 (火) 07:37:43}; --出るわけねーだろ -- &new{2018-06-19 (火) 07:44:09}; -最近復帰してようやくEP4クリアしたから決闘やってみたけど初回32秒でクリアできた。アークス強くなりすぎて元の難度がわからない -- &new{2018-06-25 (月) 08:13:40}; --元の難易度…うーむ、そう…だな……。店売りの初期武器でーなんてどう? -- &new{2018-06-25 (月) 08:23:36}; ---EP4以前に存在したスキル限定かつ取っていいのはLv上限の半分まで、使えるSPは50以内武器は13以下ユニットは11以下Hr禁止くらいやってもまだ当時より楽そう -- &new{2018-06-25 (月) 09:34:30}; ---Suペットも全面的に禁止しないとダメ。それくらいこのオバサンはペットにすさまじく弱いから。 -- &new{2018-06-25 (月) 11:31:03}; ---ま、まぁHrは初期武器でできちゃうしねー… -- &new{2018-06-25 (月) 12:30:46}; ---いや元の難易度ならペットは可だろ。クリアだけならSuでやれはテンプレだったし。 -- &new{2018-06-25 (月) 12:47:19}; ---元 々 簡 単 -- &new{2018-06-25 (月) 17:11:07}; ---なるほど、縛りプレイとかすると楽しいのかもしれんね。Hr?はまだノータッチ -- &new{2018-06-26 (火) 06:51:23}; --緊急クエスト1人HP1億にして3人同時に出してもまだこっちのが強いレベルだと思うの。緊急の個体は耐性も付けないし -- &new{2018-06-25 (月) 17:49:52}; --中間ムービーアリ? -- &new{2018-06-25 (月) 18:17:25}; ---含まれてるかわかんないけど最後のリザルトのクリアタイムが32秒って書いてた -- &new{2018-06-26 (火) 06:52:05}; --何の職でどうやって戦ったか書かないままリザルト秒数だけってのは、建設的ではないね。せっかくWikiなんだからその辺書いて行こうよ。どやぁしに来ただけなら雑談版にどうぞ -- &new{2018-08-13 (月) 18:13:41}; -ストーリーの魔人ファレグ後半戦、セリフ「遅いですね」でスタン弾一回→突進一回のパターンを確認。再現はできず。他に同じパターン確認した人いる? -- &new{2018-07-17 (火) 12:41:53}; --ストーリーファレグ後半戦、セリフ「遅いですね」→スタン弾一回→突進二回→セリフ「おしまいですか」で派生無し、のパターンを確認。突進前の予備動作はほぼ無くて、スタン弾をショートミラージュで避けると硬直中に突進一回目がヒットするくらいでした。再現はできず。あと、突進二回→他の技に派生→突進二回に派生→他の技に派生というパターンもありました。これは何度も遭遇しています。突進二回から派生した攻撃から派生した突進が必ず三回になるとは限らないようです。 -- [[きぬし]] &new{2018-07-22 (日) 16:34:09}; -アクションゲーム苦手で3桁近くエクストリームパス使ってた自分でもやっと勝てました!肉野菜炒め食べて、氷属性タリス作ったらいけたぁ -- &new{2018-07-23 (月) 22:57:03}; -強化版でも本気出してない時のライダーキック使ってほしかったって思える私 -- &new{2018-08-06 (月) 01:05:55}; -すげー弱体化してない?復帰直後に自分の実力を試そうとして戦ったけど、実装当時より弱くなってる印象。しばらくやってなかったのにクリアタイム01:58だったぞ? -- &new{2018-09-21 (金) 12:42:08}; --弱くなったって表現は間違えた。ファレグのHP少なくなったよね?前はもっと大ダメージを何発も当てないとダメなイメージだったけど、今回はいわゆる弱攻撃をちまちま当ててたらいつの間にか本気モードになってて、その後も簡単に背が地に着いてたよ -- &new{2018-09-21 (金) 12:44:57}; ---HP少なくなった感じってのは同意するわ。だってサモナーで最大膨張マロン3、4発当てないと勝てなかったけど、最近やってても1発当てて後は通常攻撃でも3分以内には倒せる -- &new{2018-09-21 (金) 13:31:21}; --馬鹿なんですか貴方がたは。実装当初と今の環境の比較もできないんですか。Lvも上がりハイクラスボーナスもあり各種基礎性能もアップしているのですが。 -- &new{2018-09-21 (金) 12:52:41}; ---復帰直後にそこまでレベル上がってねーだろたぶん -- &new{2018-09-21 (金) 13:03:57}; ---木主がどのクラス使ってたかにもよるね -- &new{2018-09-21 (金) 13:32:43}; ---やめた時期によって相当違ってくるしな 何もしなくても基本どのクラスも火力と運動性上がってる -- &new{2018-09-21 (金) 15:17:45}; ---主の状況も考えずに馬鹿なんですかとか言っちゃう小木の方が馬鹿っぽい、無駄に煽る必要無いだろ、本当に -- &new{2018-09-21 (金) 19:07:45}; ---そもそも貴方"がた"って誰をさしてるんだ? -- &new{2018-09-21 (金) 23:36:50}; ---情況がわかってたとしても人に向かって簡単に馬鹿なんて言っちゃいけない 顔と名前がわからないからってこういうこと平気で言う人ちょっと多すぎませんか -- &new{2018-09-22 (土) 06:55:38}; --相手は変わってなくて自分が強化されてるのに「弱くなった」っていってるのはさすがに馬鹿といわれてもしかたないんじゃね? そもそも実装当時に勝ててる人間が「実力を試す(キリッ」とか言ってるのはギャグなんだけどねw(ファレグ的に言えばただの準備運動をして「ヌルゲーじゃね?」って言い出してるわけだから、馬鹿に見えても仕方ない) -- &new{2018-09-25 (火) 19:52:39}; ---復帰直後で現在どういう状況か分からない状態だから(恐らく操作をどれぐらい覚えてるかを試す意味合いも含まれる)当初最高難易度だったファレグと戦ったらすぐに倒せた→当時より弱くなってると感じた、これの一体どこが馬鹿なんだ -- &new{2018-09-25 (火) 20:00:44}; ---結果の原因がファレグ側の下方修正のみと確信してるふうに書き込んでしまったところだろうなあ -- &new{2018-09-25 (火) 22:05:59}; ---復帰したてで復帰前と装備がまったく変わってないなら普通の感想だと思うけどなぁ… -- &new{2018-09-25 (火) 23:46:59}; ---馬鹿って言う方が馬鹿って言葉知ってるかい? あれは「人間が馬鹿って言われた時どう感じるかを考えずに他人の事を馬鹿って言っちゃうのはそいつが馬鹿だからだ」って意味なんだぜ? -- &new{2018-09-26 (水) 12:12:41}; ---あほくさ -- &new{2018-09-26 (水) 12:23:18}; -全然勝てない(一応一度だけ勝ったが)し、全く勝てる気がしないというか、行動が覚えられん!やればやるほど覚えゲーなことを教え込まれるわ・・・(覚えゲー苦手マン) -- &new{2018-09-25 (火) 19:57:55}; --ファレグに限ったことではないな -- &new{2018-09-25 (火) 21:24:20}; --BGMだけ消して永遠とやってれば嫌でも覚えられるだろ -- &new{2018-09-26 (水) 13:02:53}; -緊急一人でやってたら出て来たわ。ストーリーほとんどやってなかったからビビったわ。 ストーリーやるか・・・ -- &new{2018-10-04 (木) 10:54:39}; --スマン・・・緊急は通常版みたいだわ。 -- &new{2018-10-05 (金) 18:23:28}; -復帰したばかりの装備整ってないエンジョイ勢にはあまりにきつい相手だった。ショウタイムチェインを開始時即使っておいて開幕飛び込みにデッドのガードポイント合わせてサテ三発、そっから攻撃避けつつチェイン貯めてエルダーで前半戦終了、後半戦はとにかく突進の判定が厚くなってロールで避けにくくなったのがきつかった…終盤戦は迂闊な攻撃せずに、めっちゃ発生早い突進の一発目をデッドのガードで受けないと即死するな。これ二連突進だけひたすら連発されたらGuどんだけ厳しい戦いになるんだろう…? -- &new{2018-02-22 (木) 10:20:56}; --すみませんこれエネミー自体の批判や愚痴に見える事に気づきましたが、一応クリアした後の感想だからな!! 批判に見えたらすみません。ニャウを殴ってください。 -- [[木主]] &new{2018-02-22 (木) 10:32:23}; ---批判でも愚痴でもいいじゃない。耳障りのいい言葉以外認めないのは運営と同じ基地外だから放置安定よ。 -- &new{2018-04-13 (金) 09:30:14}; ---どちらかというとこれは批判というよりかは感想に近いかなって思うけどな。ただ枝1の認めないやつは全員基地外みたいなのはちょっと違うかなとは思う。誰だって耳障りのいいコメントの方がいいに決まってるしそれは枝1の言う批判とか愚痴してる人たちにだっているしお互い様って感じ。絶対に認めないなんてことになるとやばいけど多少くらいはいいんじゃねぇかなぁ… -- &new{2018-04-13 (金) 10:03:50}; ---枝2 それを認めてないと言うんだよ。ブーメラン投げても説得力ない -- &new{2018-04-13 (金) 10:12:14}; ---枝1、3は自分が耳障りの悪い意見認められてない事には気付かなかったのだろうか、、枝2の方が歩み寄ってるように見えるけどなー -- &new{2018-10-07 (日) 10:27:43}; -突進に対してHuジャスガの反射ダメで前半戦が終わると通り抜けた後にムービーのズザーッがきれいに繋がってちょっとテンション上がった。 -- &new{2018-11-04 (日) 21:11:30}; --Huソードのサクリステアタを相手の突進と同時に当てて前半戦終わっても結構熱いぞ! -- &new{2018-11-05 (月) 14:12:28}; ---ヒーローソードの突進突きでなっても熱いぞ -- &new{2018-12-28 (金) 09:53:42}; -エクストで初めて戦ったけど負けたわ、ダメージ床のほうが怖いねん。なんであれジャンプしても当たるんだい・・・ サブが50だし今度見直して出直すぞい。スキルリングも育てなきゃ -- &new{2018-11-05 (月) 12:43:21}; --改行してすみません。 -- &new{2018-11-05 (月) 14:58:28}; -Aランクでのクリアとはいえ、サモナーが一番楽にクリアできる -- &new{2018-11-05 (月) 14:01:27}; --Aランクで妥協してるとかサモナー使っているくせに甘え過ぎだろ。わざわざ自虐風自慢しにきた糖質野郎かな? -- &new{2018-12-07 (金) 02:00:28}; ---一か月も経って今更なにいってんだこいつ -- &new{2018-12-07 (金) 02:43:17}; ---まるでここだけ実装日に戻ったような木 -- &new{2018-12-07 (金) 08:54:32}; --ちゃんと属性合わせてる?無理に合わせろとは言わんけどペットEPPRで回収力が増えて継戦力上がるよ。メロン130あるのなら更にガッチガチに防御固めると全攻撃1ダメージになるからカース+ブレイク連打だけでもいなせるようになる -- &new{2018-12-07 (金) 12:14:17}; -ビビらないで攻めた方が楽に勝てる気がする -- &new{2019-02-27 (水) 21:21:55}; --そら人の可能性ってのをゲーム中で一番信じている人だもの。尻込みせず前に出ようとする意思が効くのは当たり前だろ(適当) -- &new{2019-02-27 (水) 23:33:31}; ---なお、妨害装置働かせて可能性を少なくしてる模様 -- &new{2019-03-10 (日) 12:32:47}; ---そら誰にでも拾えるような可能性に大した価値はないだろ(適当) -- &new{2019-03-10 (日) 13:16:12}; --なんか卑猥(小並感) -- &new{2019-02-28 (木) 15:08:58}; -【悲報】EP6にて何故かさらなる強化 -- &new{2019-04-24 (水) 11:16:55}; --ファレグも何か魔改造されたり侵食核ついたりするのん? -- &new{2019-04-24 (水) 11:34:49}; --なに?アプデ前にエキスパ称号とってない奴涙目なの? -- &new{2019-04-24 (水) 11:50:21}; --ストーリーの決闘でHP・攻撃力強化、100万以上のダメージは999999にカット、高高度チキン戦法に威力減衰補正がかかるだけよ。オムニバスと違ってEP4で既にSランク取った人は引き継がれるらしいので気にしなくていい -- &new{2019-04-24 (水) 12:02:57}; ---なんでや!狂想にかけるべきやろ! -- &new{2019-04-24 (水) 12:05:26}; ---サンドバッグ機能向上のためやろなあ -- &new{2019-04-24 (水) 12:18:45}; --たかがストーリーのファレグだろ、気にするほどでもない。被弾する奴は練習量が足りてないだけだ。基本単発攻撃しかしてこないんだし。 -- &new{2019-04-24 (水) 13:12:04}; ---ナルシスト -- &new{2019-04-24 (水) 13:20:20}; ---まあ実際これだったりすけどな -- &new{2019-04-24 (水) 13:25:53}; ---ただファントムだとものすごく回避事故がホァイ -- &new{2019-04-27 (土) 15:38:16}; --ファレグさんも修行してきたんやな…&color(White){あと70%おじさんも?}; -- &new{2019-04-24 (水) 22:14:46}; --後半戦のほうがHP大きく上がってる?「まだ倒れないのかよ…」とハラハラしながらなんとかクリアしたよ。 -- &new{2019-04-26 (金) 00:43:30}; -ストーリーの方は独極にいるファレグより強くなってる -- &new{2019-04-24 (水) 23:03:25}; --あの後異世界オメガで修行してきたんだろう。 -- &new{2019-04-25 (木) 09:04:10}; --ファントムで挑んでなんか地味にきついと思ったらまさかの強化かかってたのか -- &new{2019-04-26 (金) 00:48:16}; --見事に返り討ちにあってきた…動きそのものには変化ないはずなのに… -- &new{2019-04-26 (金) 01:14:08}; --やっぱそうだよね。一発最低700ぐらい喰らったからファッ!?ってなったわ -- &new{2019-04-26 (金) 16:12:57}; --見た目はLv80、中身はLv150~200なのかと錯覚するほど素のステータスがやばい -- &new{2019-04-27 (土) 15:25:48}; --装備やレベルが更新されてる分を加味しても、EP4当時より難易度上がってるよな? -- &new{2019-04-28 (日) 18:54:05}; -もう勝てる気がせんわ -- &new{2019-04-26 (金) 13:03:23}; -フォトナー対策にこの人連れてこようぜ -- &new{2019-04-26 (金) 14:51:14}; -もうこの人がシバと戦えばいいんじゃね? -- &new{2019-04-27 (土) 15:47:25}; -強化されたと聞いて戦って来たが…ギアエク無かったら余裕で負けてたなって感じ、S結構ギリギリだったがHPも上がってたりするのかな -- &new{2019-04-27 (土) 15:53:09}; --コメントした直後に気付いた、上のコメでHP強化って書いてるなすまん、なんやかんや言って戦ってて楽しいわこの人 きぬ -- &new{2019-04-27 (土) 15:54:09}; -今更ストーリーやってて全然クリア出来ねぇ!情報みてHP70万×2とかうそやろ!?ダメージ数えても余裕で150万超えても後半はいらんからと米欄まで見に来たらやっぱ糞強化されてるやんけ!独極より遥かにキツイわこれ。 -- &new{2019-04-27 (土) 23:29:50}; --耐性無視してウォンドで殴り倒せる範疇だから行ける 頑張れ諦めんな -- &new{2019-04-27 (土) 23:53:20}; --Phの称号でも取るかと1発で倒せる程度には余裕、結局攻撃パターン分かってるか分かってないかの差よ -- &new{2019-04-28 (日) 19:13:50}; ---攻撃が滅茶苦茶強化されてるからくっそ簡単に倒せるか一瞬で倒されるかの二極化って感じはする -- &new{2019-04-28 (日) 19:16:34}; ---記憶違いでなければモーション的には弱体化してる 打ち上げの受身不能がなくなってる -- &new{2019-04-28 (日) 19:54:14}; ---ただの打ち上げは元から受け身取れるぞ、逃げないでくださいね?の一連で打ち上げて来るときは不可のままだと思う -- &new{2019-04-29 (月) 00:17:41}; ---攻撃パターン覚えてもふと降り注ぐメテオに当たってペロった事なら -- &new{2019-04-29 (月) 19:16:33}; --攻撃自体は単調だからミスらなければいけるいける。ただ後半の多段の突進と蹴りはガードじゃなく普通に避けるの安定。ナバ零みたいに防いだ後の無敵化で貫通しないのは例外だが -- &new{2019-04-28 (日) 19:15:27}; -特定の攻撃だけ避け続ける(例えば「如何です?」なら、「如何です?」だけ何百回と避け続ける)練習クエとか欲しくなるな。どの攻撃がよけられてどの攻撃が苦手なのか、未だに把握できない -- &new{2019-04-28 (日) 23:11:19}; --このクエだけで十分、死んで覚えろ -- &new{2019-04-29 (月) 02:05:42}; --ソコは慣れるまでやるしかないなぁ、取り合えず絶対喰らったらダメな掴みの「逃がしませんよ」とスタン弾の「遅いですね」だけは絶対避ける様に練習すればいいんじゃないかにょ -- &new{2019-04-29 (月) 17:32:07}; --突進・蹴り上げ・踵落とし、アッパー以外は全部二段ジャンプしてれば当たらんからそこに絞って練習しな -- &new{2019-04-29 (月) 21:16:09}; -勝てない負け惜しみなんだけど、なんでEP6にきて突然の超強化なんだ?全く脈絡ないよな? -- &new{2019-04-28 (日) 23:58:11}; --そりゃエキスパ条件変更に連動してじゃないの?これに勝てるなら狂想の床ダメあっても大丈夫だろうから存分に練習してくれと。 -- &new{2019-04-29 (月) 00:51:05}; --EP6でシバと殴り合いするんじゃね? -- &new{2019-04-29 (月) 17:59:29}; -修正前すら勝てなかったからもう無理だな -- &new{2019-04-29 (月) 18:43:31}; --使ってるクラスは?あく教えろよ -- &new{2019-04-30 (火) 16:22:36}; -回復阻害・謎の武器耐性に加え爆撃禁止まで手に入れた開発に媚び売ることに全力で努力するクソババア -- &new{2019-04-30 (火) 02:17:19}; --回避ガードの重要性を叩き込む役回りなだけやぞ -- &new{2019-04-30 (火) 02:30:33}; --よほど勝てないのが悔しいんですね。 -- &new{2019-04-30 (火) 04:36:50}; --回復阻害に関してはたしかにこっちが全性能を発揮するの制限しておいてなにが決闘やねんとも思わなくはないが 逆にあの人が全力出した結果ヤバい熱気出て戦場が十全な回復ができないほどの環境になったと脳内変換することにした -- &new{2019-04-30 (火) 19:21:20}; ---まだ回復する余地はある回復制限いれるか、二つなマスカの防御足りてない時並に受けるダメージを上げるか どっちがよかった? -- &new{2019-04-30 (火) 19:27:42}; ---選べと言うなら オトメも立派に性能のひとつだと思っている派としてはオトメがちゃんと耐久力として機能する回復量なのが良いかなぁ だから後者だろうか?(ディメじゃ半端だからトリメのみ持っていくとか考えるの好きよ) 小木 -- &new{2019-04-30 (火) 19:46:46}; ---「気合いで周囲のフォトンを吹き飛ばす」くらいのことはやりそう -- &new{2019-05-06 (月) 23:06:15}; -EP6入ってから戦ったけど、狂想の方が楽に思えるほどでびっくりしたしSクリア苦労した。ただ、奪命とかのごり押しとか頼ってた事を反省させれられるエネミーだから、回避とカウンターの立ち回り練習になる点はやり応えあるね。 -- &new{2019-04-30 (火) 13:57:38}; -イージーを設けて、それを以前の難易度、ノーマルを現行の難易度にすればって思ったけどどう思う?開発にお願いしてみようかな? -- &new{2019-04-30 (火) 16:17:33}; --どうぞお好きに -- &new{2019-04-30 (火) 16:24:49}; --元々高難易度腕試しの位置付けだから実現はないぞ。装備を鍛えて出直して来い。 -- &new{2019-04-30 (火) 18:35:31}; --いまの段階でイージーだぞ…できないできない言ってる奴らはまず自分の使ってるクラスをちゃんと理解してからファレグのパターンを動画を見るなりして覚えて挑めば大抵いけるはずだ。それでもできないならここで質問すりゃいい。攻略法を調べもせずできないできない言ってるやつは論外だ。とあえてイキってみた(´・ω・`)誰かこれを優しい文章に翻訳しといて。 -- &new{2019-04-30 (火) 19:01:56}; ---頑張れ -- &new{2019-04-30 (火) 19:12:53}; ---あァァァんまりだァァアァ! -- &new{2019-04-30 (火) 21:13:07}; --イージーって単にHP落としただけじゃあんまり意味ないんだよな。行動パターンを知るためにセリフから攻撃までの間を長くしてどういう動作か覚えるとかそういう方向が必要。でも単純に全体のスピード落としたら逆にめんどくさい+タイミング合わないで練習にならないけど -- &new{2019-04-30 (火) 19:47:09}; --別に私がクリア出来ないって言ってないけどなぁ(´・ω・`)まあいらなさそうね -- &new{2019-05-01 (水) 02:25:49}; --強化されても攻撃パターン変わってないから修正の有無関わらず難易度としてはイージーだな。 -- &new{2019-05-01 (水) 15:41:57}; -今日やっとファントムで勝てたイルグラ使ってステルステックの無敵と回避の無敵時間使って運良く勝てたわもう疲れた! -- &new{2019-04-30 (火) 19:38:44}; --高機動かつ非弱点属性相手にすらイルグラするような奴ならそりゃ苦戦するわ -- &new{2019-04-30 (火) 23:03:29}; -ファントムでスタン弾を回避したとき、回避に失敗して被弾しても「キーン」って効果音だけ鳴る現象が起きるようです -- &new{2019-05-01 (水) 13:56:10}; --他クラスでもくらうことあるがな。 -- &new{2019-05-01 (水) 15:39:32}; --それ回避成立してる無敵時間が存在するけど別の攻撃判定が無敵時間を抜けてくらっとるだけやが -- &new{2019-05-01 (水) 16:00:49}; ---そうだったんですね。デウスの衝撃波みたいな感じですかね -- &new{2019-05-01 (水) 16:55:44}; ---これカウンターとしてどうなんだ... -- &new{2019-05-24 (金) 00:06:49}; ---ウィル貫通とかある時点でそこはもう諦めるしかない -- &new{2019-05-24 (金) 16:31:15}; -「自転車に乗るようなもの」とはよく言ったもんだなあ。他人の動画見て、攻撃の前兆に合わせて回避・ガードすることを覚えると、途端に生存時間が長くなっていく -- &new{2019-05-02 (木) 00:30:11}; --連戦してるとフロムゲー時空に取り込まれそう -- &new{2019-05-07 (火) 06:45:47}; -ファレグをステップガードGPなり使って耐久してるけど案外難しいんだよな。本来なら短期決戦にした方がいいがファレグの動きをちゃんと見れるからおすすめの練習法。攻撃タイミングは動きを見切ってからでも遅くはないぞ。 -- &new{2019-05-07 (火) 11:24:54}; --まずHuで挑みます、チャーパリします。大抵防げます。だんだんパターンを覚えます。調子のってイグパリとかできるようになります。~Fin~ -- &new{2019-05-07 (火) 12:10:16}; -ファレグはもう少し見やすくしてほしい。もうクリアしたけど、何が苦労したかって予備動作が見にくかったこと -- &new{2019-05-07 (火) 16:55:09}; --散々言われてるけど基本的に声で判断するんだぞ -- &new{2019-05-07 (火) 17:40:02}; ---声と間で判断する前提なのがおかしいって話な -- &new{2019-05-07 (火) 17:43:58}; ---アクションゲームなら普通だと思うんだけど… -- &new{2019-05-07 (火) 19:08:18}; ---オメガマスカ「…(無口)」 -- &new{2019-05-07 (火) 19:51:18}; ---そいつはまだでかくて見やすいからいいやんけ! -- &new{2019-05-07 (火) 19:55:50}; ---アクションゲームだろうが対戦格闘だろうが、事前のモーションが見えない中で敵キャラが発する声に反応しろって場面は少ないだろうし、クソゲー扱いされるだろうがね -- &new{2019-05-09 (木) 18:46:40}; ---狂想3面の無駄に眩しいダメージ床でやたら見えにくくなるのは勘弁してほしいよなぁ。あと、ファレグじゃないけどクソ狭いステージで大型エネミーが寄って集ってカメラを塞ぐという、アクションゲームにあるまじき欠陥システムも -- &new{2019-05-09 (木) 18:48:46}; ---すでに出てるがアクションゲームでモーションではなくボイスで判断は普通にあることだぞ -- &new{2019-05-09 (木) 19:03:10}; ---モンハンのボスモンス、ゴッドイーターのボスアラガミだって鳴き声でもある程度わかったりするよな。フェイントかけるといった例外も稀にあるけど -- &new{2019-05-09 (木) 19:58:07}; ---CAPCOMのゲームは多い気がする、ノーモーションでいきなり「終わりだ!」からの痛い攻撃とかな!ケツあご!お前の事だよ!! -- &new{2019-05-09 (木) 20:25:33}; ---ボイスでも判断できる のと ボイスで判断する は別な -- &new{2019-05-10 (金) 18:15:13}; ---ゴッドイーターは糞ゲー扱いされてるな。最新作なんかは特に -- &new{2019-05-10 (金) 18:18:25}; ---レイジバースト以降が糞なのであってそれ以前は人気作だったんだからな? -- &new{2019-05-10 (金) 19:20:43}; --特に後半戦では締めに持ってくる攻撃以外の攻撃の後に何も言わない変な間を感じたら大体無言の連続突進を疑った方がいいね。 -- &new{2019-05-07 (火) 19:32:19}; -倒せるが・・・、実質メイン武器一個しかないクラスがSクリアが無理ゲーすぎる。TeとかGuとか。 -- &new{2019-05-07 (火) 19:46:44}; --TeSuは良いぞ、前半はウォンド後半はペットと分かりやすいしポイントアシストもあるから対単体には安定して出していける -- &new{2019-05-07 (火) 19:53:36}; --そのふたつは普通に武器一本で倒せるぞ? -- &new{2019-05-07 (火) 19:55:13}; ---時間かければまぁ倒せるが、やっぱ耐性がキツイ。 -- [[木主]] &new{2019-05-07 (火) 20:46:45}; ---ごめんスクショ漁ったけどTeはSできてなかった -- &new{2019-05-08 (水) 00:53:04}; --実装当時(強化前)の話だから今でもできるか分からんが俺は前半パルチで抜けたわ、ブラドじゃ無理だろうけど今ならRAスティンガーとかあるしできないことはなさそう、TeHuね -- &new{2019-05-07 (火) 21:01:47}; --頭にアナルでチェイン付けてサテ連打してればすぐ沈むぞ -- &new{2019-05-14 (火) 09:58:02}; --Ra、ワイも一個では? -- &new{2019-06-02 (日) 08:38:09}; ---ランチャーだけってことかな?(すっとぼけ) -- &new{2019-06-02 (日) 13:49:16}; -レンジャーでS無理すぎ…無理くない? -- &new{2019-05-07 (火) 23:57:51}; --2年前クリファド担いでた時(当時1分半ぐらい)とほぼ同じやり方でPA大飲んで両方イクス担いで開幕フェイク→WBサテカ→ひたすらクラッカー 後半ドッジ3段エンド数回→ワンポで2分半ぐらい 当時は行動パターン分かってなくてもある程度火力でごり押せたけど今は結構難しくなってるね まぁとはいえステジャン2段ジャンプがデフォになり、アトラバ埋め込む枠ができて、何より初弾JAにムビスナ強化でランチャーの火力が出しやすくはなってる(クラッカーも射程伸びたしね) -- &new{2019-05-10 (金) 17:51:31}; --サブHuなら75%引いてネバギブアップごり押しも手やで -- &new{2019-05-14 (火) 00:15:50}; -HPも増えてたんか…空爆できなくなっただけかと思ってた -- &new{2019-05-08 (水) 00:54:02}; --そういやこのHPってどうやって計測すんだろ?動画撮ってダメ数えて平均とるのかな? -- &new{2019-05-09 (木) 19:44:26}; ---ボスのHPはあくまで暫定値だから、このダメージを与えたからといって正確にこの数値だよ、とは言い切れない。信じるかどうかは閲覧者次第だけどあくまで参考程度。一つ言えるのはボスエネミーの部位破壊までのHP割合は全難易度共通なことが多いから、部位破壊までの総量から総HPを逆算することは可能。 -- &new{2019-05-09 (木) 19:56:19}; ---すげぇな…目安としては十分だもの、ありがたいぜ -- &new{2019-05-09 (木) 20:24:01}; -相変わらず天敵レベルで終始善戦できるSuのペットには、さすがのオバサンも敵わなかったのであった。ファレグ自体が大体の技が対単体にしか特化してないことに加え、ペット自身は常時スーパーアーマー・回復減衰無効・状態異常無効・多段ヒットはスカるorマロンが一気に膨らんでしまう、これほどまでに好相性なのはやばい -- &new{2019-05-09 (木) 18:36:07}; --決闘とか言って2対1でボコるアー屑の鑑 -- &new{2019-05-09 (木) 20:58:35}; ---おばさんもペットで対抗するしかない。オフィエルシールドとオフィエルストライクなら使えるはず -- &new{2019-05-09 (木) 22:46:49}; ---いうて剣とか銃とかと同じ武器扱いのモンスターだからなぁ…猛獣使いに猛獣使うなって取り上げるようなもんだぜ -- &new{2019-05-10 (金) 00:17:30}; ---ペットはアークス流具現武装だから自分の一部なのだ -- &new{2019-05-10 (金) 01:20:19}; --グラナグワナーダもそうだが必殺攻撃がホールド技のみって時点で常時ハイパーアーマーのペットにとっては屁の河童でしかない。成立しないんじゃ脅威でもなんでもないな -- &new{2019-05-20 (月) 21:16:36}; -フォボスユニットとか貰えるメインミッションまで行くのってもしかしてこのおばさん倒さないといかんのか・・・? -- &new{2019-05-13 (月) 23:25:19}; --これは決闘 フォボスの条件は魔人再び クエと敵が違う -- &new{2019-05-13 (月) 23:40:15}; --ミッションの項目はEP4「世界終焉の具現」をクリア。EP5「救い伸ばした手の先に」をクリア。だからその境目にあるEP4「決闘」はクリアしなくても大丈夫そう -- &new{2019-05-13 (月) 23:46:25}; ---亀だけどこの人の言う通り、ワイは既にフォボス受け取り済みやけど「決闘」自体は今出したとこやで。さて道場に入門じゃ。 -- &new{2019-05-16 (木) 17:36:39}; -毎回死因が瓦礫なんだけどどうしたらいいのコレ?マーカー出るって書いてあるけどさっぱりわからん -- &new{2019-05-17 (金) 01:34:55}; --足元に出てるじゃろ -- &new{2019-05-17 (金) 01:44:39}; --サテカみたいなのが床に出るじゃろ -- &new{2019-05-17 (金) 02:56:43}; ---ようやく気づけた、もうちょっとわかりやすいエフェクトにして欲しいなあ。ともかくおかげで無事クリアしました。ありがとう -- [[木主]] &new{2019-05-17 (金) 07:23:47}; ---エフェクト軽減で軽減されてる可能性が微レ存。まぁともかくクリアおめでとう。 -- &new{2019-05-20 (月) 17:29:52}; -修正されてたのに今更気づいた…、ゴミOPのスプニで前半、後半はイクス刀持ってSフォルターカットの繰り返ししてたけどやたら耐えるなあと思ってた、一発喰らっただけで1.1kとか貰ってびびったし、それでも下手糞ですら1分で一発クリアできる対ボスでのカタナの無敵とスーパーアーマを含めた強さは流石に思った -- &new{2019-05-20 (月) 15:12:57}; --何が言いたいのかさっぱりわからん。ファレグが硬いって言いたいのかカタナが強いって言いたいのか、下手糞な俺でもクリアできるぜ(ドヤァなのか。コメントする前に読み返してみろよ -- &new{2019-05-20 (月) 15:40:45}; ---わからないならいちいちコメするな定期。お前こそ何しにきたんだよ -- &new{2019-05-20 (月) 15:44:24}; ---定期っていうほど見ないけど、そんなコメント。定期って書けばみんなの総意になると思ってる? -- &new{2019-05-20 (月) 16:39:49}; ---さっぱりわからんと言いつつ概ね理解出来てて草 -- &new{2019-05-20 (月) 16:45:46}; ---なんでエースって叩かれてるのコピペに近い何かを感じた -- &new{2019-05-20 (月) 18:01:50}; ---それは赤犬信者だろ常考。正義が必ず勝つ以外あり得ないとか頑固爺みたいな思想しか持ってない奴。 -- &new{2019-05-20 (月) 18:33:07}; ---ハァ…ハァ…!敗北者…? -- &new{2019-05-24 (金) 12:13:35}; --そりゃ相性のいい14と15握っててSクリアできなかったらそれはそれで… -- &new{2019-05-20 (月) 17:31:21}; -修正で新しい称号って取れる? -- &new{2019-05-21 (火) 20:55:59}; -難易度選択不可でステータス固定とかやめちゃって、もうマスカレーダ方式の1〜999にしちゃえよ。他のストクエボスやオムニバスボスにも全部言えることだけど、レベル999の未知の領域のステータスに挑んでみたりとかしたくね? -- &new{2019-05-28 (火) 16:42:25}; --これクリアしなきゃいけないクエストだったっけ? -- &new{2019-05-28 (火) 16:52:28}; ---強さ選択できれば例えば狂想の練習のために低レベル行ったり、逆にアホみたいな強さに挑んでみたりできて楽しいし色々と幅が広がる、ってことだろ -- &new{2019-05-28 (火) 18:29:05}; ---少なくとも今みたいに謎のステ増強されられて後から始めた人が逆に割を食うようなアホくささよりは相当マシだと思う。オメマスだって自信ない人は低レベでいってウォーミングアップとかできたじゃん -- &new{2019-05-28 (火) 19:10:52}; ---称号くらいしかないからそこまでせんでもって気がしないでもない。オメマスを例にされてるからかな?これ以上強くなったのも確かに戦ってみたい気もする。でも後から始めた人はEP4やんないんじゃね? -- &new{2019-05-28 (火) 19:27:03}; -なんか編集?マーク出っぱなしなんだけど誰かなおせるかい?元エネミーとかBGMとかのところ -- &new{2019-05-28 (火) 19:30:48}; --一番上の「ファレグ: NPC | エネミー(通常版) | エネミー(強化版)」って書いてあるところの右にある×マーク押してみ -- &new{2019-05-28 (火) 23:15:56}; ---気づかないうちに押しちゃってたんかな?ありがと~ -- &new{2019-05-29 (水) 04:31:15}; -死にゲーは構わないから即時リトライさせてくれ、あとこいつだけには限らないが武器耐性って結局「使用武器種の押し付け」じゃないのか? -- &new{2019-05-29 (水) 18:56:09}; --詰む訳じゃないからその理屈は通らない -- &new{2019-05-29 (水) 19:10:05}; --弱い弱い言われてるHuソードだけでSクリアできるしなぁ… -- &new{2019-05-29 (水) 19:42:27}; --タクトさえ直接当てなければまず耐性とは無縁のサモナーペットがあってだね…散々言われてるけど彼女の天敵はペットだぞ -- &new{2019-05-30 (木) 00:50:18}; ---言ってるそばから押し付けてて草 -- &new{2019-05-30 (木) 22:19:14}; ---むしろ、この強化オバサン実装された時ってSu実装から1年以上経ってた時期のはずなのに、なぜここまで対ペットを全く想定されてないようなへなちょこっぷりなのか、逆に理解に苦しむ。明らかに楽勝すぎて文字通りのベリーイージー、後に実装されたHrやPhの方は相変わらず苦戦させられるレベルってどういうこと…。ちょっとテストプレイしてなさすぎか、わざとやってんのかって思えてくる。 -- &new{2019-06-01 (土) 09:34:46}; ---Su自体アクション苦手な人向けのクラスって言う触れ込みなんだからわざとやってんでしょ。ある意味救済処置だよ -- &new{2019-06-04 (火) 01:07:50}; --みんな「使用武器種の押し付け」にしか反応してないけど、「即時リトライさせろ」のほうが重要じゃないか? クエスト失敗→ムービーを手動でスキップ→クエストを選択し直し→またムービーを手動でスキップ→ようやくリトライ開始・・・というのは、たとえ1行程が数秒程度でもかなりストレスに感じるぞ -- &new{2019-06-02 (日) 01:16:54}; ---死んだら即クエストリタイアすればいいんやで -- &new{2019-06-02 (日) 02:09:06}; ---まあ実際ムービー終了直後からリトライさせてくれれば楽だろうなとは思う、ムービースキップよりクエ選択の方が手間だし -- &new{2019-06-02 (日) 03:03:09}; --たやすく言うけどタイマン性能がないランチャーを使わざるを得ないRaには死活問題だからな… -- &new{2019-06-03 (月) 19:47:56}; ---強化前はWBゼロディスで倒せたんやけどなぁ… -- &new{2019-06-03 (月) 19:54:56}; ---強化前はWBすら貼らないマッシブロデオ零でも倒せたぞ -- &new{2019-06-03 (月) 21:46:48}; ---あ、そうなの?WB貼らないってことは流石にしなかったからしらんかった -- &new{2019-06-04 (火) 00:58:25}; ---永久に解除されない10%バリアー()備えてるオメカスよりはまだ優情仕様だと思った。もしRaで行くんなら前半ランチャー接着、後半からパラ零とワンポで逃げ撃ち戦法がいいんじゃないかな -- &new{2019-06-05 (水) 18:05:42}; ---ランチャーは昔もクラッカー使ってたな、ゼロディスはだめだ 撃ち込めるタイミング少なすぎて時間かかる -- &new{2019-06-05 (水) 19:54:54}; -後半戦ペットへの攻撃防御力無視されてない?ワンダとメロンの被ダメがほぼ一緒だったんだが。火力高すぎてペット一撃で気絶*6されて詰む -- &new{2019-06-15 (土) 18:19:30}; --決闘(アプデ後)でメロンが一撃で落ちた事はないな。ただ前半は被ダメ1だったのに後半はたまにそこそこ削られる時ある。それでも落とされた事はない。投げ落とした事はあるけど。打撃以外の攻撃食らってるのかね?破片?。ちな14メロン、へんかん2、スタミナクッキー3、他メガトンテンプレ。 -- &new{2019-06-16 (日) 02:58:13}; ---後半の多段ダメが法撃攻撃なのかもね -- &new{2019-06-16 (日) 07:42:08}; ---lv100台のメロン使ってるやつやでこいつ(他板で言ってた)130まで上げてからどうぞ で解決よ -- &new{2019-06-16 (日) 11:13:23}; ---130でもないのにこんなこと言ってるとか地雷やんけ -- &new{2019-06-16 (日) 14:34:16}; -姐さんの連続突進による回避硬直狩りで後半戦すら拝めねえ。追い付かねえよお… -- &new{2019-06-20 (木) 01:02:29}; --回避成功判定すら殺すのはやめてくれよ……(絶望) -- &new{2019-06-20 (木) 01:27:39}; --クラス何よ。あんなんダイブロールでも連続回避できるけどちゃんとステジャンで硬直キャンセルしてる? -- &new{2019-06-20 (木) 01:44:09}; ---Phでやってる。今は後半戦まで行けると言えば行けるけど、めくり?とかいうので回避してもちょくちょく体力削られて後半戦では青色吐息といった具合。 -- [[木主]] &new{2019-06-20 (木) 01:50:36}; ---Phはステップの時間が長いからステップ→ジャンプ→ステップかナバ零で防ぐかステップ→ステルス→ステップでもいいかもしれんな -- &new{2019-06-20 (木) 02:44:09}; ---零ナバにもステルス適応されるぞ -- &new{2019-06-20 (木) 08:36:16}; ---…っと、書き込んでから一応と確認してきたが零ナバは普通に出るのか…記憶違いで訂正恥ずかしい、ごめん。零ナバならステルスで回避した場合の「テク発射後の隙」ができにくいから使い分けられると確かにいいかもしれんね 枝3 -- &new{2019-06-20 (木) 08:39:24}; ---別にチャージしたテク発射しなくてもチャージをステップでキャンセルすればええんやで -- &new{2019-06-20 (木) 08:55:55}; ---言われてみりゃたしかにそれでいいのか、だがまぁ連続突進とかの場合は零ナバで防いだあとの無敵で一旦落ち着けるかもしれんし選択肢の一つとしてって感じかね? -- &new{2019-06-20 (木) 09:07:30}; ---方向が限定されるガードならともかく、回避に対しても「めくり」ってあるのか? -- &new{2019-06-20 (木) 19:27:02}; ---後半戦はめくりというか判定が長めに残る攻撃があって、それは回避方向を合わせないとステップを成功させても当たる事がある -- &new{2019-06-20 (木) 19:58:50}; ---Ph武器3種やジェットブーツの武器アクションを移動せずにその場で出した時、必ず静止するナックルスウェーだと特に引っかかりやすく、連続ヒット判定にはかなり弱い。避けたはずが直後に結局喰らわされる扱いにされてしまうことがファレグでは顕著に現れる。 -- &new{2019-06-21 (金) 18:27:09}; --ネバギブアップを4回通せば嫌でも勝てると悟ったロデオマン -- &new{2019-06-20 (木) 02:07:22}; --横軸の動きだけだとテンポ早いけど、縦軸をずらすと連撃が遅くなって回避しやすかったりしにくかったりする -- &new{2019-06-20 (木) 02:38:34}; --テクニックチャージでも回避出来るということを思い出すと楽になるかもしれない -- &new{2019-06-20 (木) 02:40:54}; --タイマン系は動画見て覚えたほうが早い。まぁこれはチケットとか消費しないから自分で挑んでひたすら回避を覚えてもいいけど -- &new{2019-06-20 (木) 17:27:37}; -最近やっと勝てたけど、何度も挑戦し続けてたから勝利後の安藤と同じような状態になってた。っていうかファレグさん、全然余力残してるのね、ジャンプして領域パリンだもん。 -- &new{2019-06-20 (木) 17:11:11}; --力が尽きたみたいな倒れ方してるから単純に回復が早いのか区別がつかないのよな(個人的な意見) -- &new{2019-06-21 (金) 14:18:06}; -オメマスやデウスヒューナス等と違ってマルチに出てくると途端にへなちょこに成り下がりそう。HP3億とか4億あったとしても、攻撃範囲が狭いせいでタゲられてない中距離攻撃以上持ちにはもう動くサンドバッグも同然。…流石にマルチ用に出すならせめて全技をマルチ仕様にアレンジするよねぇ…? -- &new{2019-06-30 (日) 23:10:30}; --攻撃判定が100倍になります( エ リ ア 全 体 攻 撃 ) -- &new{2019-06-30 (日) 23:15:47}; --一昨年の戦道に居たけどHr実装してからだから出待ち気弾で即ご退場だったよ -- &new{2019-06-30 (日) 23:18:19}; ---動かないサンドバッグだったな 最大でフルチャージ気弾11発+ザンバで出迎えられては蒸発するしかない -- &new{2019-07-01 (月) 00:06:11}; ---それって「魔人じゃない方」のただのファレグじゃない…? -- &new{2019-07-01 (月) 06:39:21}; ---モーションだけで言えば対多数を想定してる分だけ魔人じゃないほうが強い。HPと攻撃力がUH相応に高くなってくれれば多少叩きがいのあるサンドバッグになるかもしれん。一番必要なのは倒して旨味があることだけど。 -- &new{2019-07-01 (月) 15:33:12}; ---ファレグはアーデムみたいなHPストッパーが無いせいですぐ死んじゃうんだよな・・・一応長期戦になれば結構範囲攻撃ばらまいてくるんだけれど -- &new{2019-07-01 (月) 15:42:22}; -弓のみでSクリア行った人いる?何十回やっても後半倒しきれる気がしないんだけど…HP強化するのはいいけど耐性の倍率下がるとかしてくれやぁ -- &new{2019-09-03 (火) 18:31:50}; //-弓のみでSクリア行った人いる?何十回やっても後半倒しきれる気がしないんだけど…HP強化するのはいいけど耐性の倍率下がるとかしてくれやぁ -- &new{2019-09-03 (火) 18:31:55}; //-弓のみでSクリア行った人いる?何十回やっても後半倒しきれる気がしないんだけど…HP強化するのはいいけど耐性の倍率下がるとかしてくれやぁ -- &new{2019-09-03 (火) 18:32:16}; //-↑のコメ主です、スマホでコメしたら連投になってしまいました。ごめんなさいm(_ _)m -- &new{2019-09-03 (火) 18:41:07}; --Brならカタナより弓のほうが楽だったと思うやで・・・後半はもう何使っても当たらんことが前提だからなぁ・・・ -- &new{2019-09-03 (火) 20:56:05}; --そもそも単武器でやるようにはできてないからなぁ素直にカタナと合わせたほうが楽だよ -- &new{2019-09-04 (水) 03:11:05}; ---耐性とは無縁でほぼペット1種でいけるSuが異常だってはっきりわかるんだね -- &new{2019-09-04 (水) 06:26:14}; -エトワールでクリアできたけど、レベルに装備にPSに、かなり足りてないものあってしんどかった… -- &new{2019-12-20 (金) 16:55:25}; --さすがにエトワールは出て1週間もたってないし、PSはこれから磨くっきゃないですよ。ちなみに、エトワールのSクリア称号あるみたいです。新クラス出るたびにここの称号増えてくなぁ… -- &new{2019-12-22 (日) 11:08:21}; ---Sクリア称号ってクラス問わない「魔人の好敵手」だけじゃなくて?一応エトワールでS取って称号カウンターに行ってみたけど何も出ず。 -- &new{2019-12-30 (月) 03:51:09}; -ぐぬぬ...Phでやってるんだが、スタン弾からのコンボで毎回やられてる 多分あれディレイがランダムに入るから回避が難しくて... 攻略した人はぜひ教えて下さい -- &new{2019-12-21 (土) 19:08:57}; --スタン弾にランダム性は一切ない。一応前半より後半の方が発射までの時間は速くなるけどPhなら避けるの苦手な攻撃はおとなしくステルステックで避けなされ -- &new{2019-12-21 (土) 19:19:23}; --無理にカウンター狙わずガン逃げしてもいいんやで。「遅いですね」が聞こえたらステジャン横移動→2段ジャンプで高度取れば安全に避けられる -- &new{2019-12-21 (土) 19:30:49}; --テクチャージ、テク撃たずにステップ、テクチャージのループしとけば絶対に当たらない -- [[ ]] &new{2019-12-21 (土) 19:31:06}; --発射までにスタン弾のエフェクトが加速していくから、ファレグの手元を注視してれば見切り易いかも。 -- &new{2019-12-30 (月) 04:00:09}; -Etでファレグ道場やってたんですが、EtDBのステップエッジ?を連射してれば、全部回避できました。これはEtでもヴァイパーもどきが出来るかもしれません。間違っていたら申し訳ないので、この雑魚豚の代わりに試してくださる方はいらっしゃいますか? -- &new{2019-12-29 (日) 23:54:02}; --ヴェイパー連射してればいい理論と同様で適切にステップエッジできて初めて機能する戦法だから、全く安定する戦法とは言えない。まぁステップエッジだけで完封自体は可能 -- &new{2019-12-30 (月) 03:57:58}; --普通にパリィするほうが簡単だし、通常ぶんぶんしてるほうが圧倒的にマシなぐらい弱くて何の意味もない -- &new{2019-12-30 (月) 09:49:20}; --怖気付いてんじゃねーよラディアントで突っ切って大体の攻撃パリィしてギア貯めコネクトでスタン等々受け流してフルコネぶっぱのループでWINだからよ、頑張れよ。 -- &new{2019-12-30 (月) 16:02:37}; -後継クラス3種の個別攻略まとめる人いませんか。通常クラスもサブクラス事情で戦い方が変わっているクラスもあるので更新の余地があると思います。Etはダブセでディフレクトコンボ、ウォンドでウォンドテレポートを繰り返していれば安全に戦えました -- &new{2020-02-23 (日) 18:17:00}; --Etはガードして殴れ、Phはカウンターとステルステック駆使して殴れくらいしかねーからなぁ・・・ -- &new{2020-02-23 (日) 18:39:43}; -とりあえず参考に。ファントムレベル95で武器はロッド(ダスク)とカタナ(オーダー)で勝てた。前半はロッドで零式ナ・バータでカウンターしつつ隙を見てバータ。合間にカウンター入れてPP回復も忘れずに。後半はオーダーで無敵時間長めのシフトPA連発。ちなみにオーダーはSOPに縮減と守護入れてた。ユニットもノヴェルシリーズに統一かつ守護、薬効、服薬でメイト回避兼回復もできるようにしておいた。クリアできない方、こちらの戦法を参考にしていただければ幸いです。 -- &new{2020-02-27 (木) 10:15:53}; -フロラインローゼなら回復ごり押しできるので持っててクリアできずに困ってたらおすすめ -- &new{2020-02-27 (木) 23:31:16}; -Phを使って後半戦拝めるようになった だけど多段攻撃であっさり焼死したんが! 後半戦はロッドとライフルならどっちが適正高いのか教えてくれ! -- &new{2020-03-11 (水) 22:16:15}; --カタナで前半が突破出来ているならそれで後半戦を練習して、前半戦をロッドで練習かなあ。頑張ってね。 -- &new{2020-03-11 (水) 23:13:13}; --元々均等に使ったりしてないなら、無理して慣れない武器使うよりも、耐性ついてもそのままの方がやりやすいかもしれないよ?どっちにしろ多段喰らうようだと厳しい。もしかして前後に避けようとしてない?左右で避けないとダメよ? -- &new{2020-03-12 (木) 09:08:45}; --狂想の場合だけど俺は前半ライフル後半ロッドで抜けてる -- &new{2020-03-12 (木) 10:59:11}; ---なんなら前半はテクを2属性、後半は更に別の属性のテクとマーカー起爆でロッド一本でもいい -- &new{2020-06-05 (金) 04:34:40}; -前半カタナ後半ライフルで2:01だった。個人的にはロッド避けるかな。 -- &new{2020-03-18 (水) 07:15:40}; -↑木ミスっちゃった(´・ω・`) -- &new{2020-03-18 (水) 07:16:22}; --( ^ω^)・・・もうコメントしないわ -- &new{2020-03-18 (水) 07:17:00}; -高高度からの与ダメ減衰と単発最大与ダメ999,999上限ってどちらも狂想EXには適用外だからちょっと誤りだと思う。オメマスみたいに特定のクエストのみ掛かってる補正だから何かしら付け加えた方がよい -- &new{2020-06-04 (木) 14:20:24}; --その数行上読も? -- &new{2020-06-04 (木) 14:39:48}; ---それでも狂想ステ3と混同しかねないからやっぱり誤解を招かないようにどっか分けるべきだよ。狂想だと相変わらず滞空戦法有効だし最大マロンやチェインインフィ零で1M以上与えられるし -- &new{2020-06-04 (木) 15:16:36}; ---誤解を招かないよう既に太字で分りやすしてるけど、文字もおっきくしよっか?色も変えよっか? -- &new{2020-06-04 (木) 15:21:18}; ---普通のファレグ(EP4-4や4-5、エンドレス月面やアースガイド地下エリア)とも見分けが付きにくいからもっと区別してほしい。マジでどれがダメージ上限や滞空耐性持ってる個体なのか分からなくてめっちゃ混乱するわ。 -- &new{2020-06-04 (木) 16:26:48}; --この高高度耐性ってなぜかレドランだと無効化できるっぽいな…どうなってんだこれ?レドランだけ持ってるインチキ特性か?…もしかしたらレドランに限らず来週実装のグラスもか?他ペットは滞空させようがないから検証不能だが -- &new{2020-06-04 (木) 16:31:10}; ---因みにソロチ版のオメマスでやろうとしたけど即座に上空で超級武神覇斬されて斬り捨て御免されたから検証しようがなかった… 小木 -- &new{2020-06-04 (木) 16:33:05}; --「基本的に決闘の内容」としつつ、それ以外の個体については個別項目を設けてみました。簡単に書いただけなので追記修正頂ければ幸いです。 -- &new{2020-06-05 (金) 04:20:29}; -5クラス、10クラスクリアの称号が追加されてました -- &new{2020-06-11 (木) 01:26:35}; -GuFi。スタン弾が無理すぎたんだけど、遠くにいるほど誘導かかるから近くの高くにいれば当たらないことに気がついて、後は破片が来ないことを祈ったら勝てた。ライフルなら二段ジャンプパラ零のみ。TMGは基本的にエルダーリベリオン、「いかがですか?」とかの隙はグリム(降りる)→インフィ零→エリアル(再浮上)とかもなんとか入る。&color(Silver){でも4分27秒……☆14持ってても氷属性じゃなきゃダメか……}; -- &new{2020-06-21 (日) 20:45:41}; --せめて星15にしよ、EP6で15環境に合わせて強化されてるんだから -- &new{2020-06-21 (日) 20:58:18}; ---ああ、ページ本文に書いてある強化(HP4倍とか)ってそういう事情なのね……TMGはアレストリアのシートがあるとして、ライフルどうしようかね。コバルトメダル集めるかな -- [[きぬ]] &new{2020-06-21 (日) 22:37:02}; ---前半ザラARでチェイン貼ってスニークとかインスラとかでいいんでね -- &new{2020-06-21 (日) 22:38:32}; ---いや、狂想と幻創やるための練習だからこっちのタイムはすぐ更新したいわけじゃないんだ。あっちのステージ3通れるようになったし。アドバイスありがとう -- [[きぬ]] &new{2020-06-21 (日) 23:00:32}; -久々に戦ったら解式PAって偉大ね… -- &new{2020-06-27 (土) 02:51:45}; -エトワールで攻略したので一応報告。前半戦はDブレードとウォンドを中心に立ち回る。攻め過ぎによる極度のPP枯渇に注意。後半戦はダブルセイバーでいなしては斬りいなしては斬りの繰り返し。フロイラインローゼがあるとある程度安定する。殆ど必須と言っても過言では無いけど… -- &new{2020-07-02 (木) 19:07:31}; --(´・ω・`)必須は過言だし、ふろいらいんの存在知らせる以外なんのためにもならんわね。ついったーでおめでとういってもらいなよ -- &new{2020-07-02 (木) 23:19:35}; --攻略情報書くのはいいけど流石に情報量が少なすぎるだろ、特に前半DBウォンド中心に立ち回るって使用武器以外なんの情報も無いぞ…フロイライン必須級とかいう個人の感想にも程が有る表現も度し難いものがあるし -- &new{2020-07-03 (金) 00:31:30}; ---他人の情報にケチつけるだけってのもアレだなと思ったので一応自分でプレイしてきた攻略情報置いとく。前半:ノーユニで開始、しばらく棒立ちでウィル発動させておく、ウィル発動したらユニ装備からスター連打で回復、後はほぼダブセのカウンターオンリーで立ち回る 後半:ウォンドに持ち替えて「死なないでくださいね」一段目の瞬間ぐらいからプロテクトリリースのチャージ開始→3段目終わる頃には2段チャージ終わってるので解放(棒立ち中に全段当たる)→そのままDBに持ち替えてコネクト、フルコネクトもぶちこむ。この時点でもうかなり削れてるのであとは好きに料理してやれって感じ、試してないけどSA頼りのイージーフルコネクト×2はスタン弾に邪魔されそうな気がした こき -- &new{2020-07-03 (金) 00:45:32}; ---ちょい追記、後半戦の最後を削り切るのは豊富なSAで多少ゴリ押しが効きやすいDBがいいかな、この時点でPPは殆ど使っていないはずなのでラディアントとバーティカルあたりを主力に、フルコネの後持ち替えの動作を挟まなくていいのもプラスポイント こき -- &new{2020-07-03 (金) 00:57:12}; ---積極的なウィル発動って面白い方法ですね。考えもしなかった。ついでに私からのアドバイスも書くと、たぶんクリアが遠い人は、木主のフロイラインへの言及で分かる通り、攻撃を受けてしまうんだろうと思う。なので、ひたすら避けるとかカウンターとかの練習するのをお勧めしたい。欲を出して、クリアしてやろうとか、もう一発当てようみたいな気持ちが一番の敵ではないかなと思う。最初はダメでも、 -- &new{2020-07-03 (金) 13:15:02}; --Etに関しちゃ「敵をよく見てパリィとディフレクトをちゃんと使え」と「ウォンドは連続ガード苦手だからあんまり向かない」しか言うことねーもの。Nコライド連発とかしない限りPP枯渇とも無縁だし -- &new{2020-07-03 (金) 14:37:19}; ---踵落としの着地にあわせてコネクト>フルコネ、後半衝撃波の2発目でコネクト、3発目に合わせてフルコネ開始が被弾せず出し切れるポイントかね -- &new{2020-07-03 (金) 14:52:52}; ---ぶっちゃけEtだとファレグは楽なほう。前半パリィ+攻撃、後半はディフレクトのカウンターで2分かからずに倒せるし。フロイラインなんていらんと思うが…カウンター出来ませんは知らん -- &new{2020-07-03 (金) 20:26:31}; ---むしろ後半戦はウォンドのほうが武器アクションを長押しできるぶん安定すると思う よく被弾する低PSだから回復手段が限られてるEt+大幅な回復低下+Etは基本近接攻撃だから敵との距離が近い+ファレグは普通の人間サイズだからちっちゃくて見づらいの相乗効果でEtはわりとクリアきつかったわ -- &new{2020-07-04 (土) 02:54:40}; --またファレグ強くなったりしたのか?っておもったけど、ただ情報募集中になってたからか・・・。 -- &new{2020-07-03 (金) 19:42:50}; --木主の攻略法はEt全然出来ない人向けで称号が欲しい人向けって感じだな -- &new{2020-07-04 (土) 05:52:02}; ---攻略情報の対象としてはむしろそのあたりを想定しておいていいとは思う。どのクラスでもそれなりに動かせる人なら共通攻略に書いてあることを自分なりに実践すれば済む話だし。 -- &new{2020-07-04 (土) 12:10:27}; --前後半通してシオンダブセ接着でディフレクトカウンターとディクレクトコンボしてるだけでS取れたからもうディフレクトしとけでいいんじゃねーかな -- &new{2020-07-04 (土) 05:59:14}; ---ついでに他武器も試してきたけど、ウォンドは前後半通してオーブウォンド接着のウォンドテレポートのみ、DBは前後半通してシノノメDB接着でライトウェーブ押しっぱ(JAすらなし)でパリィだけしてギア半分溜まったらコネクトするだけでS取れたからもうこれでいいんじゃね 小木 -- &new{2020-07-04 (土) 06:31:37}; --前半DBで適当にパリィして後半はウォンドでテレポし続ければ勝てる -- &new{2020-10-28 (水) 04:36:16}; -エスカタワーぶっ壊されてから開幕で使ってくるフォイエみたいなやつ、アレだけ早すぎて見て対処できないんだけど何かコツありますのん…?予備動作から撃ってくるまでなんか分かりにくいし… -- &new{2020-07-04 (土) 22:19:29}; --ごめん解決。完全にパターン一緒なのか。途中で使われるとびっくりして被弾するけど。横移動してるときに降ってくる破片のがよっぽど厄介だわ… -- &new{2020-07-04 (土) 23:08:31}; --攻略法を求めるならせめて使ってるクラスは明記しておいた方がいいよ。クラスで対処方法違ってくるし -- &new{2020-07-04 (土) 23:13:12}; --エトワールでやってる。ただ避けるだけだと思ったから関係ないと思ってしまった。ごめんよ。 -- &new{2020-07-05 (日) 22:59:38}; -サモナー以外はSクリアしたから重い腰あげてサモナーで突っ込んでみたらボロッカスにやられた…何だこれどこが初心者向けなんだよ即席のマロン用意しただけじゃどうにもならねぇ…3:30から縮まらない ファントムなんて1:20で片付くのに -- &new{2020-07-05 (日) 03:06:43}; --リボルバー回してる人どうやって投げてんだろ…発生潰されてマロンが無駄死にする 攻撃の合間に投げるしかないのか…ってかいつのまにかマロン膨らむのに必要な被弾回数増えてるし… -- &new{2020-07-05 (日) 03:11:05}; ---いつの間にかってEP5最初期の調整で下方修正されてるぞ -- &new{2020-07-05 (日) 14:18:42}; --メロン「お困りのようだなご主人」 -- &new{2020-07-05 (日) 07:04:56}; --攻略方がEP4のままだな、これ…。現状でもワンダ、ジンガ、トリム、メロン、ヴィオラ、ラッピーと一定以上耐久のある近接ペットけしかけるだけで楽勝なはずだぞ。マロンはタイムアタック用。 -- &new{2020-07-05 (日) 10:44:45}; ---そろそろここの情報も修正しておかないといけないな -- &new{2020-07-05 (日) 14:19:27}; -移植パス欲しくて、サブサモナーでメロン使えば全クラス楽勝の記事を頼りにメロン育てたけどサモナーやったことなくてキャンディーボックス適当に圧縮して埋めたけど、時間切れで倒しきれない。何が足りないの? -- &new{2020-07-07 (火) 09:56:22}; --もしかして属性値(パンケーキ) -- &new{2020-07-07 (火) 10:31:46}; --属性合わせた上で属性値MAXにしろい -- &new{2020-07-07 (火) 11:18:31}; --ペットに限らずだけど、攻略記事内の手段をこれまで全く触ったことがないだけじゃなく、用が片付きさえすればもう触る予定もないからここ以外の関連記事を読みに行くって発想さえ持たない、本当にただの道具として見る人向けの編集が必要だな… -- &new{2020-07-07 (火) 11:27:26}; -後半戦開幕の初登場シーン再現攻撃ホント好き リズムよく避けると全段カウンターも簡単だから気持ちいいのよね -- &new{2020-07-09 (木) 10:53:29}; -エピソード4 最後まで進めたんですが、決闘が出てきません なぜでしょうか? -- &new{2020-07-08 (水) 07:40:39}; --5章サブストーリー「魔人、再び」をクリアしてないとか -- &new{2020-07-08 (水) 07:57:01}; ---「魔神、再び」って無いのですけれど? -- &new{2020-07-08 (水) 08:52:58}; ---発生条件が「独極訓練:天極と地極」クリア -- &new{2020-07-08 (水) 10:44:54}; ---先月のアップデートで魔人再びの受注条件変わったぜ。しかし公式サイトに「変えた」と書いてあるものの肝心の「どう変えたか」を書いてない運営の不具合により目下詳細不明だぜ -- &new{2020-07-08 (水) 11:14:46}; ---「魔人、再び」は6月10日アプデ当日に検証しましたが、ストーリー(と前提のフリー解放)しかやってないキャラでも出てきたので木主の勘違いかと(8章のまま探したなど) -- &new{2020-07-09 (木) 19:48:53}; -最近突撃してみたけど、リトライまでが長すぎてだらける。 -- &new{2020-08-15 (土) 11:30:02}; --死んだら次のシーン行くまでにクエスト破棄しな -- &new{2020-08-15 (土) 11:32:25}; -ストーリー中心に進めてきた初心者なんですが、レベル最大くらいまで上げないと話にならないっていう認識でいいんでしょうか? (改行修正) 今lv60(サブlv50)くらいです -- &new{2020-09-08 (火) 11:44:15}; --ですね。そのレベルだとかなりつらいかも。そもそも普通にカンストレベルでも勝てない人は勝てないぐらい強いので無理はなさらないように… -- &new{2020-09-08 (火) 11:53:06}; --特に抵抗もないなら素直にレベル上げた方がいい。こちらのレベルがいくつだろうと相手は80で固定なので上げ切っても問題ない。ただどれだけ上げてもそれなりのスキルは必要ではあるので注意。&color(White){世の中にはLv40で倒してるような物好きもいるけどナー}; -- &new{2020-09-08 (火) 12:03:02}; ---横からだが40ってマジ?どこかで見られる? -- &new{2020-09-08 (火) 14:12:36}; ---装備が揃ってたら普通に40でも行けそう…?(ほぼノーダメ前提) -- &new{2020-09-08 (火) 14:54:12}; ---↑↑ 上で言ってるものかはわからないがつべにあった -- &new{2020-09-08 (火) 20:44:15}; ---見てきた。あれだけ盛ってギリギリか…。というか何故にノクス() もっといい武器あるだろうに… -- &new{2020-09-11 (金) 04:03:47}; ---ノクスより強い武器ってステ制限の問題でとどかなくね -- &new{2020-09-11 (金) 05:50:47}; --あとEP5とEP6残ってるのでそっちからやってみます。丁寧にありがとうございました。 -- &new{2020-09-08 (火) 12:10:32}; -ファントムカタナはロッドやライフルより難しいって感じの記述があるけど、Sシュメッターとクイックカットを交互に連発すれば攻撃時間のほとんどが無敵状態になるからむしろただ倒すだけなら1番楽だよ -- &new{2020-09-08 (火) 18:59:17}; -Luはやっぱカウンター持ちだから相性バッチリだな -- &new{2020-09-16 (水) 21:56:41}; -Luでやりに久々に行ったが、相変わらず頭ちょっと上辺りの高度には弱いAIやね。あと、掴み攻撃はバッチリ服薬強身の無敵をぶち抜いてきたよ -- &new{2020-09-19 (土) 16:50:10}; -せめて番外編で六芒+安藤VSレベル100のファレグを入れてほしかった。 -- &new{2020-09-19 (土) 23:30:09}; -Lu(バーランスタイル)でクリア やり方としては開幕衝撃波をホローポイントでガードしてアドバンス状態になる。その後はエンハンスアタックをばら撒きながらホローポイント(無理にエンハンスアーツにしないこと)と通常攻撃を中心に使ってダメージを稼ぐ。位置調整はクイックスラッシュ、エンハンスアタック、スラッグスキャッターを使う。ファレグの攻撃はできるだけステップガードで受けてエンハンスシュートに繋げるが厳しいモーションは無理せずステップスライドの無敵時間で避けるかホローポイントのGPで捌く。第二ラウンドが始まったらエンハンスシュートで待機して高速移動したタイミングでカメラを合わせて撃つ。その後ラスタータイムを起動して前半と同じことを繰り返す。ラスタータイムフィニッシュは雑に撃ってしまっていい。 -- &new{2020-09-20 (日) 02:19:04}; -Luバーランでクリアしました。ひたすらスライダー回避アタックでファレグの周りでちょこまかしつつギアが貯まったら通常長押しで攻撃とダメージゾーン形成で何とかなりました -- &new{2020-09-20 (日) 02:58:16}; -Luフォメル。ひたすらムーブフレシェットだけを最速連打しつつ危なそうなら横にステップ2回で大半の攻撃が当たらない、余裕あったらカウンター。耐性も無視できてかなり楽勝の部類 -- &new{2020-09-20 (日) 03:22:39}; -Luザンディでクリアしました。とにかく攻撃を欲張らないことが大事だと思います。回避でアドバンス状態に入るので正攻法である「ただ予告された攻撃を避け、被弾せずに倒しきるだけ」との相性は良いですが、ごまかしも効きにくいと考えていいかもしれません -- &new{2020-10-04 (日) 13:43:02}; -マロンなら決闘ファレグ楽に勝てるよ、と言われたが時間切れ。最初にガンスラ一発撃ってからマロンをニアオートターゲットでまとわりつかせて、とやったが前半すら終わらない。アルターエゴの効果が終わると通常が2万前後まで落ちてしまう。つよふんと通常強化パフェだけでは無理なのだろうか…… -- &new{2020-10-19 (月) 00:42:25}; --マロンリボルバーまでは言われんかったんか… -- &new{2020-10-19 (月) 00:54:06}; ---今までサモナーはレベル上げただけでノータッチだったから1匹しかいないのだ。あとポイアシしろっておこられた -- &new{2020-10-19 (月) 01:06:04}; ---スタート地点にすら立ててないんじゃそらクリアできんわ…ペット育ててリベンジしよ? -- &new{2020-10-19 (月) 02:20:43}; --その戦法で行くならラッピーにしろ -- &new{2020-10-19 (月) 01:25:50}; --一晩中おこられて「マロンカースとブレイクしてリュクロスメギドを飛ばす」「ポイアシは切らさず」「ぼーっと突っ立ってるヒマがあるならイルバしろ」を実行した結果同構成で4:45でAランクでした -- [[木主]] &new{2020-10-19 (月) 09:28:47}; ---なんでイルバ使うんだ…。そんなもん使ってるヒマとPPがあるならブレイク出せ。あと育ってるやつがいるのかわからんけどストライク使わないならメロンのほうが圧倒的に楽。130まで育ってればダメージ2桁くらいに抑えられる。そのアドバイスしたやつもなんか怪しいな… -- &new{2020-10-19 (月) 14:59:54}; ---昔の記憶で物言ってる感あるよな まともなSuでなくても移植パス欲しさの多職称号目当てでクリアした手合いなら現環境でマロンは薦めんやろ -- &new{2020-10-20 (火) 04:29:03}; ---マロンは良いにしてもタクトでテクとかクソ弱すぎて話にならんやろ。Suのメギドが強いのはメギド超強化+メギド棒自体のクソ強倍率が有るからだし他のテク撃つくらいならそれこそラッピーに通常攻撃させてる方がマシ -- &new{2020-10-20 (火) 04:50:22}; --よくわからないけど、抜け道つかって称号とりたいってこと?たぶん余計な小細工するより、自分の得意なクラスで行った方がすんなりいくと思うよ。抜け道は、あくまで抜け道なので、応用効かないし。 -- &new{2020-10-19 (月) 12:28:51}; --メロンじゃなく…? -- &new{2020-10-19 (月) 13:53:48}; ---絶対ページ内のクラス別攻略見てないだろうな。だからナンニデモ=マロンはやめとけってこった -- &new{2020-10-19 (月) 15:17:34}; --それメロンの聞き間違いじゃないか?カンストメロンならファレグの攻撃全て一桁だから絶対にやられない、後は流れ弾に気を付けながらカース入れてタイミングよくクルクル回るだけでs余裕(面倒臭いからって上級職以外全てサブSuでクリアした俺の言葉だから間違いないw -- &new{2020-11-04 (水) 07:17:26}; -エフェクト軽減しても、クエスト開幕時の画面が消えないうちに攻撃してくるし、後半の炎のエフェクトがくsssっそ見づらいんだけど、どうにかならないのこれ..... -- &new{2020-11-04 (水) 03:52:07}; --あと壁際近くになった時に出るバリアも見えづらくなってほんとイライラするんだけど.... -- &new{2020-11-04 (水) 03:53:48}; ---出落ちはわかってるんだから対応できる、炎は落ちてこないように祈れ、壁際で見づらくなっても声と間で敵の攻撃を判別しろ。正攻法でクリアしてる連中は大体がこの3つを超えてきた奴らだ -- &new{2020-11-04 (水) 05:41:43}; ---例えば、移動もしないのに無言が続くならほぼ確実に突進が来るとか。それから、遠距離攻撃は回避に専念して、突進やホールドで相手が近づいたときに反撃って感じで立ち回りに気を配ると、壁際バリアも発生しにくいかもね。 -- &new{2020-11-04 (水) 05:57:46}; ---開幕攻撃は初見以外食らう要素ない。壁際が見づらいなら真ん中位置取れ。炎のエフェクトは見辛いが1度に3発しか撃たないし避ければいいだけ。要するに愚痴ってる暇があったら練習しろ。どのクエストにも言えることだぞ。 -- &new{2020-11-05 (木) 00:52:03}; ---&color(Silver){久々にやったり何回も立て続けにやってたりするとうっかり忘れてたまに開幕貰うことはあるゾ}; -- &new{2020-11-05 (木) 01:09:07}; --死に続けて慣れろ ゲーム相手でできることはお前が仕様に適応する一択しかない -- &new{2020-11-04 (水) 04:51:21}; ---何度もやって慣れて覚えるのがアクションゲームの基本だからな -- &new{2020-11-04 (水) 06:54:45}; --君がもっと相手を見る力を得たらええんやで。この間始めたか弱い初心者フレですらAだけど倒してたぞ。 -- &new{2020-11-04 (水) 12:35:44}; --このゲームで初見殺しの事故死やら以外で死ぬ可能性があるのってファレグか900~以降のマスカレくらいしかないから、自キャラがやられるストレスに耐えられない奴も居るのかもしれんな -- &new{2020-11-04 (水) 23:28:11}; ---&color(Silver){シバ様とか諦めてwiki見るまでカウンターの条件さっぱりわからなくて試行錯誤しまくった挙げ句に何回も死んだゾ。イルグラ狩りやめちくり^~}; -- &new{2020-11-05 (木) 01:10:55}; ---↑ 同じ攻撃による二回目以降の死は単なる対処法習得の必要経費だぞ。初見殺しはどんなものでも各攻撃あたり人間一人1回しか経験できねえ。 -- &new{2020-11-05 (木) 01:49:15}; --1乙即失敗のクエストにしか出ないからアトライクス+S4鋼の決意で2回生命保険を掛けるのも立派な対策法だな。サブHuアイアンウィル(10振り)またはメインHr・Et・Luのクラス別ウィルも掛ければ追加で保険かけられて合計3乙まで保険かけられる。ソロチオメマスの終盤とか独極訓練でも生命保険追加回分は持っておいて損はないし、どうしてもクリアに手こずるなら試す価値はあるはず。 -- &new{2020-11-05 (木) 09:27:38}; --今みたらくっそ苛ついてて草だわ 深夜はイライラしてていけないね...この前はEtやLuでエクストリームのファレグと戦うのはちょっと慣れてきたところで、移植パス欲しさにストーリー取り組んでたところだったんです。も少し立ち回り気を付けてみます。 -- [[きぬ]] &new{2020-11-12 (木) 02:25:33}; ---冷静になれればいけるさ。過去のコメントとか参考にして、どうぞ。 -- &new{2020-11-12 (木) 10:17:04}; -Boでやってると徹底的にリズム合わなくて殺せない。なんなんだコイツ…避けてるだけで時間切れするぞ -- &new{2020-12-19 (土) 23:13:28}; --リズムは合わせるもの -- &new{2020-12-19 (土) 23:49:27}; -Ra/Huで前半はランチャー、後半戦はライフルでやってるんだけど何時間かけても無理……どうしたらいいの…… -- &new{2021-01-09 (土) 04:14:51}; --ストーリーEP4の奴かな? アクションゲーの醍醐味とかプライドとか全てかな繰りすてて、『勝てれば何でも良い!』ならパラ零爆撃が一番お手軽だと思う。これはRaに限らず全クラス装備ライフル使ったサブRaでもできる戦法だけど、本家Raが一番向いてる。やることはシンプルで、ジャンピングドッジ→二段ジャンプで最大高度→軸ずらしながらパラ零。ファレグが硬直したら着地して、最初に戻り高度を取り直す。基本これだけ。PP足りなくなったら、ファレグが硬直するとき、高度取り直すのに合わせて通常撃ってPP回復。ちなみに、前半だろうが後半だろうが、かまわずゴリオス。下手に解式とか狙わずに、のーしに徹することが重要。 -- &new{2021-01-09 (土) 05:57:59}; ---了解です、ありがとう御座います……ドリンクは何飲んだらいいんでしょうか -- &new{2021-01-09 (土) 16:02:23}; ---シフタドリンクでいいと思うよ。 -- &new{2021-01-09 (土) 23:08:27}; ---何度か挑戦したんですけどだめでした……そもそも後半すらたどり着けなくなってきました、もうだめかもしれません -- &new{2021-01-10 (日) 00:58:45}; ---攻撃パターン覚える気無いなら無理よ -- &new{2021-01-10 (日) 01:05:39}; ---まだ育成途中ならとりあえずカンストして装備整ってから出直してもいいね。これクリアしなくてもストーリーは進められるから -- &new{2021-01-10 (日) 01:26:22}; --やっちゃいけないタイミングで動いて硬直晒して刺されてるだけって言う単純な話なんだが -- &new{2021-01-09 (土) 06:21:29}; --死因を添えてくれんことにはなんとも言い難い -- &new{2021-01-09 (土) 07:13:22}; ---後半、2回目の「死なないでくださいね」以降ですね、そこで回復尽きてしまって -- &new{2021-01-09 (土) 18:18:06}; ---となると基本に立ち返る話になってしまうけど、要は食らいすぎなわけだよ コイツ相手の基本にして最も効果的な攻略法は誇張煽り一切抜きで「一発も貰わない」ことなので、実現できるかは置いといてその気概で挑むこと 回復なんて保険です でまずは反撃を受けずに攻撃できるタイミングと、そのあとの反撃を避けられるタイミングを体得するのがスタートライン あとはその安全な反撃可能時間に収まるように攻撃を選ぶ、という段階を踏んでいくといいと思う これ実践できるようになるとPSO2がマジ上手くなるので頑張ってほしい -- &new{2021-01-10 (日) 01:03:45}; ---RaHuならアイアンウィル取ってるか? 取ってるならR/HPリストレイト作ってLv16以上にしろ。そうすりゃ5秒に1回自動回復が入る。つまりアイアンウィル発動すればその無敵時間内に必ず体力が1より上になってまたアイアンウィル発動ラインに乗る。うっかり致命傷貰っても75%の保険がかかって、かついちいち回復しなくても常に75%の保険が効いた状態を保てることになる。もちろん避けなくていい訳ではないが、事故を格段に減らせるようにはなる。 …というかまず、今のレベルがどれくらいか教えてくれんかね -- &new{2021-01-10 (日) 04:16:31}; ---即死じゃなくて喰らいすぎなら、使用頻度の高い3連突進を捌けてないんじゃないか?L/ジャンピングドッジ+20を作り、3連突進を1:ダイブロール→2:ジャンピングドッジ→3:軸ズレのパターンなら安定して捌きやすい。他の攻撃は全部攻撃前に専用台詞があるし、踵落としとスタン弾以外の台詞を聞いたらドッジで上に逃げれば殆ど回避できるはずだよ。 -- &new{2021-01-10 (日) 10:47:01}; ---そうですね…ありがとうございます、お恥ずかしいのですが両方ともカンストしてます、EP6-3のハードコアSランク(被ダメ4500以下条件ですが14000程度貰って詰んでます)も難しいのでなんというか、ゴリ押しに頼り過ぎちゃうんでしょうね。付き合わさせてしまってなんだか申し訳無いです。 -- &new{2021-01-11 (月) 00:07:13}; --クリア動画見てきたほうが早いんじゃねぇかな -- &new{2021-01-10 (日) 16:07:29}; ---でも正直強化後の動画って少ないよね…大抵が強化前のクリア動画。強化後のは後継クラス絡みがほとんどで基本クラスのみの組み合わせだとさらに少ない。RaHuで検索してみたけど数件しか見つからんかった。 一件おかしいのあったけど。95じゃなくて59って何 -- &new{2021-01-17 (日) 01:42:56}; -皆さんのコメントのおかげでファレグ殺せました、本当にありがとう御座いました! -- &new{2021-01-11 (月) 00:37:14}; --やったな、おめでとう -- &new{2021-01-11 (月) 00:38:34}; --乙おめ、参考になるかと思って動画取ろうと思ってたけどいいの撮れる前にやり遂げたか -- &new{2021-01-11 (月) 03:32:14}; -真っ向から挑むのなら壊世や100レベクエをソロでクリアできるくらいの実力いるんかな…単純に比較はできんと思うが、 -- &new{2021-01-31 (日) 01:03:39}; --真っ向ってのがただ避けて殴ることを指すならそんな必要ない 普通にファレグ慣れするだけで十分 -- &new{2021-01-31 (日) 06:56:55}; --装備はいまどきのユニクロ(アジェルやシオン☆13)なら十分。あとたまにPSとか実力て言葉を聞くけど、こういうゲームの場合、敵のモーションを把握してるかどうかってだけの話しだから、他のクエを1000万回やったところで、ファレグの動きを無視して滅茶苦茶やったら普通にやられるだけ。逆にファレグだけ1000万回プレイしてる人が他のクエやったところでこの逆のことが言える。 -- &new{2021-01-31 (日) 07:18:42}; --結局は予備動作観察して来る攻撃判別して、適切に回避して、反撃されない範囲でダメージ与えて、観察に戻る作業を相手が倒れるまでやるだけ。これにステージギミックの類があったりなかったりするだけでどこで何の相手する時も変わらん。このゲームの「クリアできない」はこれらのどこかが致命的に足りてない場合にだけ起きる現象。 -- &new{2021-01-31 (日) 09:24:19}; --装備だけなら☆1クリアとか低レベルクリアの動画もあるのでそこまで求められてない。要はファレグの行動に関する情報を得て、それに対応できるかどうかの問題。少なくともこれクリアできてる人ならそういう基本的なことはできる人である、という証明にはなる。このゲームだとそういうのを求められる部分が少ないしね。ちなみに前述のような縛りプレイでやってる人は基本的な回避や攻撃のタイミングはできているのが前提なんで、参考にするという意味ならレベル100秒殺とかよりいいかもな -- &new{2021-01-31 (日) 16:39:48}; -EP4ラストのタイマン面白いわー。最初はぼろっかすにやられたけど、徐々に被弾減、無被弾、1分ちょいと慣れて来てるのが分かる感じがたまらん。 -- &new{2021-01-31 (日) 17:53:07}; |
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