Comments/光纏棍クラースヴァージ のバックアップソース(No.6)
[[光纏棍クラースヴァージ]] -SOP抜きに考えると潜在のリキャスト次第、あるいは常時変更可能でないなら3000活器Teとしてはリバレイトとそんな変わらん感じかね。S1.2.3の付けられるリバレイトって感じ? -- &new{2020-09-03 (木) 01:20:21}; --S4付けられるスティルの方が感覚的には近いと思う -- &new{2020-09-04 (金) 01:56:09}; -「威力18%上昇」が文頭じゃないって事は、S1~5とは言え潜在で18%も変わるんじゃリキャストあったら使い辛いな。赤閃みたく条件満たして延長パターンだったら良いんだけどTe的にはバケモンやね。 -- &new{2020-09-03 (木) 08:19:46}; --最初はアプグレ前の運命の輪廻(威力倍率は12%)と同じ効果で条件満たしたら潜在の効果が変化するって意味じゃあないのかこれ -- &new{2020-09-03 (木) 08:35:59}; ---頭混乱してたのか運命の輪廻の部分すっかり忘れてたわ、失礼しました。 木主 -- &new{2020-09-03 (木) 09:45:55}; --「運命の輪廻」てのは元武器の潜在。「威力が12%上昇。PP消費量軽減。10秒ごとにPPが20回復。」てやつ、これが「威力18%上昇。頑強、被ダメ30%軽減」に変化ってことだと思う。30秒切れるまえに通常3回すれば維持じゃないかな -- &new{2020-09-03 (木) 08:49:32}; --殴りテクターと相性良すぎて喉から手が出るほどほしいS4とS5同時に付けられる時点でもうやばい -- &new{2020-09-03 (木) 19:21:33}; --Etウォンド的にはどっちも変化前も変化後も相性バッチリすぎて・・・ -- &new{2020-09-03 (木) 19:32:15}; -SOP12345はTeならクソでかいな -- &new{2020-09-03 (木) 23:57:37}; --しかも頑強潜在。神器やな -- &new{2020-09-04 (金) 13:59:21}; --組み合わせも威力特化からスティルと違って被弾しても火力落ちないから死時災とか失時時でレザン零ギグラジェルン撒きやらあるし、S5だけでも衝杖・活気にわかれるだろうしFW・FDも別れるしウォンドのOP付けは面白いね -- &new{2020-09-05 (土) 16:10:43}; -運命の輪廻を基準として考えると、通常攻撃を3回使用でPP消耗が激しくなる代わりに強力な威力上昇とダメージ軽減効果、更にスパアマが付くという認識でいいのかな? -- &new{2020-09-04 (金) 11:48:18}; --実際に使った人の情報待ちだな。それにしたって最速でも1週間はかかる -- &new{2020-09-04 (金) 14:07:36}; -とりあえずTeなら潜在起動してハンマー溜め1溜め1通常3振ればええんやろ -- &new{2020-09-05 (土) 01:46:05}; --空振りOKのかわりに3連通常しなきゃだめみたいよ -- &new{2020-09-05 (土) 16:02:54}; -Etで運用するならS5は何が良さそうかな -- &new{2020-09-05 (土) 10:33:23}; --妙の巧志でいいと思うよ -- &new{2020-09-06 (日) 13:06:18}; -法撃一気に上がったなぁ -- &new{2020-09-06 (日) 12:52:19}; -活気TeHu原人「リバレイトウォンドのお墓を建てるウホ」 -- &new{2020-09-06 (日) 15:22:42}; --TeHuがそもそも墓に入ってる件 -- &new{2020-09-07 (月) 05:35:36}; -TePhなら運命の輪廻でテク撃って、殴りチャンスが来たら潜在変化で頑強オラオラするのが良いか、工作戦等の移動時にも運命の輪廻でサフォorイルゾン移動できるから2種類の潜在を使い分けられるの優秀だな -- &new{2020-09-07 (月) 04:51:36}; |
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