Comments/愚痴掲示板Vol183 のバックアップソース(No.8)
[[雑談掲示板]] -''愚痴掲示板Vol183''に新設完了。生放送系のコメントは別の場所にあるから、ここを使わずにきちんとそっちを利用するんだよ_(:3」∠)_ -- &new{2017-09-23 (土) 06:37:12}; --おつ -- &new{2017-09-23 (土) 06:47:59}; -&color(Red){マザー};、セルフクロッツまで買ってドリンクもやって、準備完了ソロ行くぜ!→シフタ覚えてねえわこの子、ってなったアホがこちら -- &new{2017-09-23 (土) 07:03:20}; --常に何かを忘れてソロに行けない呪いを木主にかけて、私は二度寝する -- &new{2017-09-23 (土) 07:08:58}; --なにそれ蔦生える。なんでサブキャラで行こうとしたし! -- &new{2017-09-23 (土) 07:37:35}; -BAのステルス連中が弱すぎるのほんときつい、pt全部上げるからステルス状態欲しいわ、私がステルスなれば裏とって巻き返しに行けるのになぁ -- &new{2017-09-23 (土) 08:17:44}; --あれって共通鯖だから木主に会おうと思えば会えるんだよな。よーし、これで皆レジェンドだ。やったぜ! -- &new{2017-09-23 (土) 08:24:18}; --環境によってループする愚痴であることは確定的に明らか -- &new{2017-09-23 (土) 08:32:02}; --まあもともとPvPゲームでもないし、みんながみんなそういうの上手いわけじゃないからそこはあきらめるしかないよ。ただ、願わくば負けてるチームは全員ステルス(せめて1位以外全員)くらいはしてくれてもいいなあとも。 -- &new{2017-09-23 (土) 08:58:45}; --ほぼ毎回1位の看板背負いながら最前線で特攻かけないといけない状況が多すぎて楽しい、ワンミスが許されない(40位以内並感) -- &new{2017-09-23 (土) 10:12:23}; -&color(Red){デウス}; -- &new{2017-09-23 (土) 09:20:15}; --9時からとか聞いてないんですけど!やり直しを要求するーーー!(予定見ろ -- &new{2017-09-23 (土) 09:33:22}; --めっちゃ調子悪かった。カウンターミスって被弾しまくるし、フィニッシュはスカるしorz -- &new{2017-09-23 (土) 09:41:32}; --グラーシアにいく前にカマリングを誤って倉庫域にしてたらしいことに今気づいた。ナックル主体だからまだよかったけど -- &new{2017-09-23 (土) 09:41:42}; --チェックミスして行ったけどしないで行った時より楽しくない? 火力が低いだけでマルチ全体で0ペロだったけどさ -- &new{2017-09-23 (土) 09:42:17}; ---寄生はチェックをつける、これ豆な -- &new{2017-09-23 (土) 09:47:50}; ---極まると作業になるからねぇ。今は火力が高くなってるから特に -- &new{2017-09-23 (土) 09:49:28}; --グラーシア分断で自分だけで全部壊しコア殴りからの反対側飛ばされたけど、その時の頭が2つ残ってた(普通攻撃の方)という…どんだけー -- &new{2017-09-23 (土) 09:42:37}; --長文失礼。自分Te。後から降りてきたTeが即行破棄して3/4、続いて降りてきたTeを見て最初にいたHrが破棄して2/4、結局自分以外全部入れ替わった。自前火力にそんなに自信がないソロTeは面汚しだからさっさと待機PT組んで、どうぞ。 …多少時間かかるだろうけど、まともなメンツならTe4人でもいけるんじゃないですかね?どうなん? -- &new{2017-09-23 (土) 09:49:57}; ---全員支援特化だとキツい気がするな -- &new{2017-09-23 (土) 09:51:50}; ---まぁ少人数でTeかぶるとうっわめんどくさってなるのはどうしようもない -- &new{2017-09-23 (土) 10:10:22}; ---全員が熟練のTe4とは限らないからなあ 職変えるだけで消化試合になるような相手に必死の冒険したくないってのが正直なところ -- &new{2017-09-23 (土) 10:33:46}; ---Teオンリー(サブバラバラ)でも余裕だったんだが -- &new{2017-09-23 (土) 10:58:38}; ---メインTe勢とそれ以外では色々なものの基準が大分違うのでそれは言っても仕方ない。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:11:49}; --こっちの足場なぞるように雷飛ばしてくるよくわからん技にたまたま空中で当たってしまってダメージ食らって吹き飛ばされ、落雷が追い打ちをかけてペロった、いい攻撃だぜ・・・あれ危ないわ -- &new{2017-09-23 (土) 09:55:27}; --あったことにすら気づかない。そんなアークスでした。 -- &new{2017-09-23 (土) 09:59:10}; --ソロ動画上げてる人がエキ無し野良に来てました。道中はみんなと歩調を合わせてましたが、ゼフィロスに何か恨みあるのか大暴れでした。剣叩き付けてきたらTMG持ち替えカウンターどっかん、ぼこられて引き返そうとしたら気弾をしつこく浴びせて下に戻される。ゼフィロス本人はほとんど仕事してないんじゃない? -- &new{2017-09-23 (土) 11:11:06}; --4人デウスで3人PT組んできた奴らのリーダー、PTメイカー変な岩場に置いたけどそれで入るわけねーだろヴォケ 床ペロもしてるし何なんだ一体 -- &new{2017-09-23 (土) 11:42:20}; -とりあえず生放送前に俺の腹に不満をぶちまけてくれよ・・・! 正直今日の放送でクッソいい変更があったとしても実装されるのは来月とか再来月みたいな先のことだからモチベ回復できると思えない -- &new{2017-09-23 (土) 10:01:47}; --最大の不満は騒ぎすぎだってこと。理路整然と不満を述べるならまだしも、余談や妄想垂れ流すど阿呆が鼻に付きすぎて、まともな不満も裏を読んで素直に賛同できなくなってるんですよ。そりゃこっちだって不満はありますよ、でもね、だからといって運営の全人格否定したり、妄想で他の人の神経逆撫でしていいなんて思いませんよ。あんまり言いたくないですけどね、嫌ならやるな、こっちくんな、そしてこっち見るな。こっちはこっちで楽しんでるんですから -- &new{2017-09-23 (土) 10:14:21}; --スピード感ある対応をしたい(早めて10月下旬) まぁ相変わらず何するにしても遅いわな。 信用の回復とかできるんですかねぇ -- &new{2017-09-23 (土) 10:16:10}; ---このゲームのアップデート速度他のネトゲに比べて尋常じゃないから皆麻痺してるだろうけどバランス調整にかかってる期間割りと普通だと思うよ。まぁ大半の人は予想出来た自体に対して全く対応出来てなかったから遅いって言ってるんだろうけど -- &new{2017-09-23 (土) 10:58:11}; ---実装からリアル12年経過してもゲーム内の立場が変わらなかったクラスがいたゲームとかありますよね(投げ槍を用意しながら -- &new{2017-09-23 (土) 11:07:09}; --常にPSO2をやり続けないといけないわけじゃないんだし、他のゲームなりやってみたらいいんじゃないですかね。ここ見てると公式放送のメンバーは常にPSO2だけをやり続けてないと認めないみたいな物言いする奴いるけど大抵の人は数ある趣味の1つでしかないからね -- &new{2017-09-23 (土) 10:16:28}; --全て想定内なのに対応が遅いのは何故? -- &new{2017-09-23 (土) 10:18:36}; ---小木が意味を曲解して捉えてるからそう感じるだけだよ -- &new{2017-09-23 (土) 10:19:36}; ---想定内とか全部わかってる風なのは計算違いが出るフラグだから、のうルーサー -- &new{2017-09-23 (土) 10:21:22}; ---放送を前にしてくっさい擁護がでてきたなぁ。こんなところで火消ししても意味ないのに -- &new{2017-09-23 (土) 10:23:55}; ---いや普通にブログで想定外的なこと言ってるしそもそも全部想定内とは一言も言ってないし、自分も批判や愚痴はするけど捏造してまでってなるとアフィブログとかわらねーからな -- &new{2017-09-23 (土) 10:27:39}; ---総容量50Gもある巨大アプリの仕様変更がそんな簡単に出来ると思ってるんですか?言うだけなら簡単ですけどね、自分でプログラム組んでみなさいな。千行程度の簡単なプログラムでも仕様変えようと思うと大変なんですけど -- &new{2017-09-23 (土) 10:28:01}; ---最初、想定内想定内いっといてゴメンやっぱ批判殺到してましたってその方がよっぽど信頼おちるわ -- &new{2017-09-23 (土) 10:30:01}; ---仕様だから? -- &new{2017-09-23 (土) 10:30:05}; ---想定内ってHrの使用率の話だろ -- &new{2017-09-23 (土) 10:30:50}; ---だよなあ。運営に届かないの分かっててここで言ってんだから -- &new{2017-09-23 (土) 10:32:13}; ---想定内です、想定内です・・・もう無理ニャウ! だからな、まぁ自業自得でしかねぇわ -- &new{2017-09-23 (土) 10:34:11}; ---基本話聞いてないからな -- &new{2017-09-23 (土) 10:34:49}; ---まぁ本当に答えが気になるなら運営に聞けよって話だわな。直であって話す機会だってあるんだし 自分は面倒だからパスだけど -- &new{2017-09-23 (土) 10:35:10}; ---Hrの使用率はむしろ想定外だったはずだが?想定が4割か6割だったよね?実際Hrゲーなってるやん。あと「批判するならお前がやってみろ」って某ギスゲエ信者みたいな運営擁護気持ち悪いからやめろ -- &new{2017-09-23 (土) 10:36:29}; ---ヒーローが強いのは想定内ってだけで他は何にも言ってないんだがな -- &new{2017-09-23 (土) 10:39:41}; ---使用率って言い方が間違いだったな。すまんHrゲーになることが想定内だってことを言いたかった。まぁ受け入れられるかは別問題なんだけど -- &new{2017-09-23 (土) 10:39:58}; ---Hr使用率→おおむね想定内 ゲーム内容批判の量とその推移→大きく想定外 でサービス存続のうえで重要なのは後者の解決だからなあ そのために仮に前者が想定外に割り込んで行ってもユーザーとの認識のズレが正されていってるだけだから運営的にはむしろ歓迎すべきこと -- &new{2017-09-23 (土) 10:45:02}; ---運営擁護なんかしてませんけど。常識的に考えて出来ないことに難癖つけてるのを叩いてるだけです。対応が遅いと言うのがおかしい、と言ってるんです。運営を叩くなら「見通しが甘い」とか「こっちの気持ちをわかってない」って言えば納得しますけど、できもしないことに難癖つけてるから叩かれるんです 枝5 -- &new{2017-09-23 (土) 10:45:55}; ---この批判が想定外ってのがお前ら本当に5年間運営してきたのかよ?って感じたな -- &new{2017-09-23 (土) 10:46:04}; ---まあ常日頃効率が産廃が地雷がと騒いでいる連中がいざ公認一強体制となると否定に走るのは我ながら妙な話だとは思う。しかし過去にどんな調整下でも武器種・職に一定数の固執派閥が存在するってデータを公表しているのに、無視できない数が確定で批判側になるってことがどうして想像できなかったんだろうか…。 -- &new{2017-09-23 (土) 10:59:28}; ---まぁ、運営がもうおじちゃんだからな。最近の物事を覚え難くなったり、未来を考えたり、そういうことが下手なのは仕方がないかもしれない -- &new{2017-09-23 (土) 11:00:08}; ---おっさんを悪く言うのはよせ・・・よすんだ・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 11:04:12}; ---知り合いの賢いおじいちゃん曰く、年寄りは未来予想できない、今を学べない。過去の話ばかりするようになる、そうな -- &new{2017-09-23 (土) 11:12:21}; ---おじちゃんとおじいちゃんを一緒にしてはいけない。しないであげてください。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:26:01}; --複ブロとか仕様の時点でひどいことなってるから、調整失敗しましたとかそういう細かいレベルじゃなくて、チーム体制とかもっと根本的な問題な気がするんだけど。そこまで酒井が踏み込んでくれてるのかどうなのか -- &new{2017-09-23 (土) 10:19:04}; ---直せばいいだけの不具合とはわけが違うからな、手間もかかるし時間もかかる。 じゃあその間ユーザは待ってくれるのかといえば待つわけもないし不満が解消されるわけでもない。 やりますやります言ってなんとか繋ぐしかないんだよな -- &new{2017-09-23 (土) 10:23:52}; ---やりますやります言ってもう二ヶ月だけどな…無理だな、うん。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:54:56}; --想定していたことと違うことをこれから始めるんだからむしろさらに遅くなる可能性のほうが高い -- &new{2017-09-23 (土) 10:27:30}; ---短期間で路線変更の急造だからな、消火しようとして更に追加の油ぶちまける可能性は低くはない -- &new{2017-09-23 (土) 10:37:40}; --まずバランス調整したところでフレチムメンが戻ってこないのが… -- &new{2017-09-23 (土) 10:29:38}; ---個々人の信頼は初対面時の初期値から減るだけで回復しないからな -- &new{2017-09-23 (土) 10:36:38}; ---スイッチがサービス開始したら新しいフレンドを作りましょう(適当) -- &new{2017-09-23 (土) 10:42:11}; ---エンジョイのフレなりチーム入ればいいんじゃね。あいつら騒動興味ないどころか知らない奴も多いよ -- &new{2017-09-23 (土) 10:48:14}; ---最初からいなければ失うフレもチムメンもいないぞ -- &new{2017-09-23 (土) 10:55:13}; ---フレとチムメンは他ゲーで待ってるぞ? 早く行ってやれよ。友達の方が大切だろ? -- &new{2017-09-23 (土) 11:58:11}; --とにかく失言をやめてほしい。無駄に炎上が長引くどころか火力上がってる -- &new{2017-09-23 (土) 10:49:32}; ---好調な時はいいけどゲームが不調な時はKMRの口にガムテープ貼った方がいいと思う -- &new{2017-09-23 (土) 10:53:13}; ---上げ足とってるだけだろう -- &new{2017-09-23 (土) 10:53:47}; ---この空気の中コラボで作らせたPC自慢してきたのは流石に蔦 -- &new{2017-09-23 (土) 10:54:01}; ---子供を相手にしてるってことをKMRには学んでほしいな。人は減ってもいいとか単価上げればいいとか現実の日本でもやってることではあるが子供が理解できるわけないんだから -- &new{2017-09-23 (土) 10:59:21}; ---人間は集団の規模に応じて白痴化していくからな 小学生並みの知性があればまだマシくらいの相手を想定した言動が求められる -- &new{2017-09-23 (土) 11:01:37}; ---ライト向けなんだからそんなもんだろう、全員ゆうた扱いでもいいぐらい -- &new{2017-09-23 (土) 11:02:58}; ---ライト向けじゃなかったらこの事態は回避できたのだろうか -- &new{2017-09-23 (土) 11:16:25}; ---客が聞きたくないものは真偽関係なく全て失言になるからなあ -- &new{2017-09-23 (土) 11:17:03}; ---Hrとかライト向けの最たる例だしな。ただHrなければ今みたいに荒れる事はないにしろコンテンツ不足でやることがない点は変わりない -- &new{2017-09-23 (土) 11:17:49}; ---ここで失言とされてるものを見てるけど俺は失言とか嫌味に感じた事がないから、卑屈にかんじてる人には何を見ても、聞いても失言になると思うんだよね。現実でもよくあるじゃん何もやってないのに「ごめんなさい」っていったら「誠意が見えない」とか「謝ってるように見えない」とか言われるあれ。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:25:25}; ---「謝ってるようには見えない」なんてのはガキの発想なんだよな。誠意なんて外から見えるはずもない。曖昧なものだし。要は金がほしいって言えばいいのにな -- &new{2017-09-23 (土) 11:28:25}; ---枝10 個人の感想をもとに論を展開されてもとんちんかんなものにしかならんぞ -- &new{2017-09-23 (土) 11:28:28}; ---むしろ誠意の有無や質・量が十分かってことは、遺憾ながら示す側じゃなく受ける側が一方的に決めるものなんだ(某半島のほうを見ながら) -- &new{2017-09-23 (土) 11:36:18}; ---最近こういう事言われる事ふえてるんだけどそんなトンでもな事書いてるかなぁ、通報で人物特定でもされてるんだろうか。いつも個人の感想とかいれるようにしてるけど、入れ忘れるといわれるってことは相当ずれてんだろうな。しばらくここから離れるわ 枝10 -- &new{2017-09-23 (土) 11:39:47}; ---つまりその何を見ても聞いても失言になるって人がEP5になって急に増えたと -- &new{2017-09-23 (土) 11:47:06}; ---ボクラガソンキャクタンカー人は減っていい630はおま環クソリプくらいか -- &new{2017-09-23 (土) 13:05:40}; ---〇〇の都合で出来ませんって言うのはいいけど、火種になる可能性のある案件はせめて、検討しておきます。で流す方がはるかにマシ。あの話どうなった?って後で言われるだろうけど、出来ませんと言い切ったら失望されるだけ。正直に伝えた方が良い時と悪い時がある。出来ない理由を聞いたところで納得はしない。謝罪云々は何の解決にもならないし筋違いだから違う話。 -- &new{2017-09-23 (土) 13:29:37}; --現実的に考えろ。デバック作業とか、その他モロモロしなきゃならんのだから、すぐに実装するのは無理に決まってるだろう。モチベ回復せんなら、そのときまで休めばいいじゃん。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:00:01}; ---お、そうだな(想定の遊び方を超えた仕様には1週間で下方修正していく様を見ながら) -- &new{2017-09-23 (土) 11:06:19}; ---なぜ、こうなることを最初から予想できなかたんだろうな。現実的に考えて。まぁ、それこそがユーザー目線が欠如している証明であり、正に信用できなくなる理由になったんだが -- &new{2017-09-23 (土) 11:07:16}; ---そりゃやることが違うからな -- &new{2017-09-23 (土) 11:07:32}; ---まず運営が現実的に考えるべきだったな、既存職斬り捨てたら不満出まくるのなんてクソリプ太郎でも察してたろ -- &new{2017-09-23 (土) 11:12:05}; ---そもそも、一太郎がいい感じにGuに対する喪失感出てたよな -- &new{2017-09-23 (土) 12:15:51}; --今回は色々な問題点が連鎖爆発起こして建物が倒壊しかけた感じだけどサービス業な以上想定通りを盾にして耳塞いじゃうのはダメだったよなぁと。全部を全部聞く必要はないし守りたいポリシーもあるだろうけど今回は色々見誤り過ぎたと思うわ、放送はよ -- &new{2017-09-23 (土) 11:05:23}; ---耳はふさいでないからこんなことになってる気がしなくもない -- &new{2017-09-23 (土) 11:06:15}; --なんだかんだでビックマウスな感じで続いてきたけど、EP5で少なくとも批判的な声が大きかったのに好評ですと言い切ったり、Hrがお手軽に一番強い的な発言したりと、その時その時の対応じゃ納得できない状況って感じなんだよな。後手に回っているから何しても不満や批判が付きまとってしまう印象。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:34:48}; ---Hrで先手を取ろうとしたら失敗した 場当たりこそが客層にあっており5年を経た今となっては先手を打てないサービスになっていることに気がついた -- &new{2017-09-23 (土) 11:53:36}; -既存ユーザーを大事にしない 新規を増やす(悪いことではないが) それが今のPSO2 -- &new{2017-09-23 (土) 11:06:03}; --え?新規増えてんの? -- &new{2017-09-23 (土) 11:07:32}; ---新規を増やす(増えたとは言ってない 木主) -- &new{2017-09-23 (土) 11:09:22}; ---Nintendo Switch版できっと増えるから… -- &new{2017-09-23 (土) 11:12:39}; ---劇的に増えたりはしてないけどこいつ新規だなってのは普通に見るよ -- &new{2017-09-23 (土) 11:13:25}; ---どんなクソな状況でも新規はうまれてくるんだ。問題はそれが定着するかどうか。はじめて浅い人ほど見限るのもはやいからな -- &new{2017-09-23 (土) 11:14:05}; --ついてこられないユーザーは大事にしない。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:08:07}; --目玉の新職で遊ぶにはレベル75を3つクリアしないとできないのに新規を増やすっていうのは無理があるわ -- &new{2017-09-23 (土) 11:08:13}; --一番ダメージ受けているのはEP4の新規な気がする件 -- &new{2017-09-23 (土) 11:09:08}; --新規「僕達もHrになれるんだ!」かーらーのー 他がHr使って快適に殲滅していくのを横目に敵に触れず消えていく新規ちゃんでした -- &new{2017-09-23 (土) 11:11:41}; ---まぁ新規がそんな事思うわけないんだけど Hrって何レベルでしょ -- &new{2017-09-23 (土) 11:14:26}; ---「なにもしないでもけいけんちはいるわーいわーい」 な人もいそう -- &new{2017-09-23 (土) 11:15:15}; --逆でしょ。今新規にはじめても、膨大なフィールド解放と新クラス解放のための莫大な経験値が必要なんですけど。現状「既存ユーザー向けのコンテンツがその既存ユーザーに叩かれてる」んじゃないですかね -- &new{2017-09-23 (土) 11:14:10}; --Hrの条件考えたら新規来るな!な状態じゃんか -- &new{2017-09-23 (土) 11:16:38}; --人減っても客単価上げればいいんで -- &new{2017-09-23 (土) 11:18:16}; ---割とスクの交換チケはそれ狙いなんかなあ -- &new{2017-09-23 (土) 11:19:46}; ---それ+最低保証みたいなもんでしょ。引いてもゴミしか出ないって人もいるし -- &new{2017-09-23 (土) 11:20:35}; ---共有ブロック(エステ勢)が日々スカスカになってきているんですが、誰がガチャ回しているんだろう? -- &new{2017-09-23 (土) 11:21:47}; ---スクでメセタ稼いでいた勢としては、交換チケのお陰で高い商品が無くなってしまったので、逆に回さなくなった -- &new{2017-09-23 (土) 11:22:55}; ---うちの鯖は何故か最近共有Bがにぎやかになってたりするな…(何故かはわからない) -- &new{2017-09-23 (土) 11:59:41}; --そんな状態でもすっぱり辞められない愚痴を言うしかない俺は...俺は...!! -- &new{2017-09-23 (土) 11:24:43}; ---愚痴板民がそんなもんだから悲観すんな -- &new{2017-09-23 (土) 11:37:37}; --「新規のためにレベリング緩和します→レベルだけあがった人が高難易度をクリアできないので敵を弱体化します。」だもん。今更木主のそんな情報がなんだと言うんだ!! -- &new{2017-09-23 (土) 11:35:48}; -ウーダン一個体のためのデータが38個あったりするからデータ量が莫大なんだとか、そんな無駄ができてるのはHDDバーストのせいでデータの削除が出来なくなったからだとか言う批判をみたことあるんだけど、さすがにそれは無理筋の批判だと思うんだよなぁって愚痴。3年半も経ってるんだから特定のデータだけを狙って削除する手段くらい開発できてるだろうし、そんなことも出来ないほど技術の無い企業じゃないだろう -- &new{2017-09-23 (土) 11:20:32}; --技術はあるかもしれませんけど、そこにリソース突っ込めるかどうかは別問題なんですよ。ぶっちゃけ開発の優先順位として、クラの軽量化とかかなり下でしょうし。手段作って検証して、それをアプデするには相当の時間と人的資源が必要ですよ。むしろ検証のほうにかかるはずです -- &new{2017-09-23 (土) 11:27:33}; --Hrを修正するだけのために、小分けされたオブジェクト全てを変更依頼するわけがない。もし、全てを変更する必要が発生したのであれば、全てはHrのせいであって、そうならないように最初から調整しとけよって話で -- &new{2017-09-23 (土) 11:27:45}; --というか時々圧縮してるだろ -- &new{2017-09-23 (土) 11:31:27}; --EP1からアプデ繰り返してる奴が38個って言ってるのか、いま新規で落としても38個入ってるのかで話が変わってくる -- &new{2017-09-23 (土) 11:50:50}; --HDDのころから狙ったファイル消すシステムだったんだよなぁ…問題はPC側のバグ発見が遅かったせいなんだし、HDDバーストの詳細わからんなら愚痴る前に調べようぜ -- &new{2017-09-23 (土) 12:22:32}; -うーんこの初期ブロック撮影推奨・・・いつになったらかわるんだい! -- &new{2017-09-23 (土) 11:21:52}; --よろしい、ではB001ビギナーに飛ばしてやろう -- &new{2017-09-23 (土) 11:24:02}; --あくまで運営の撮影ブロックのはず -- &new{2017-09-23 (土) 11:25:54}; -リアフレは呼び込むもんじゃねぇな。ゴミだしに行ったら熱湯かけられたぞ。昨日チームから叩き出した腹いせかよまったく。しかもシャワーの湯じゃなくて電気ケトルの奴じゃないか。朝っぱらから病院行きだよ。あぁめんどくせぇ。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:44:58}; --傷害罪で訴えて、どうぞ -- &new{2017-09-23 (土) 11:46:23}; --警察に通報してどうぞ -- &new{2017-09-23 (土) 11:46:56}; ---もちろん。だが大事な休日がつぶれること確定だなこりゃ。あぁめんどくせぇ。 -- [[木主]] &new{2017-09-23 (土) 11:49:08}; --これスフィンクスが出すなぞなぞ?リアフレやゴミ出し、熱湯は何の事を指してるんだろうか -- &new{2017-09-23 (土) 11:48:12}; --とりあえず、こぴかんむです -- &new{2017-09-23 (土) 11:48:20}; --付き合う友達は選ぼうな -- &new{2017-09-23 (土) 11:50:30}; --前も愚痴板にリアル傷害事件に発展したやれやれ系木主がいたけど、ネタとしては微妙だから作り話ならやめた方がいいよ... -- &new{2017-09-23 (土) 11:52:23}; ---ゲームでのリアル傷害事件はネタとは言えないんだよな KOFの大会でリアル七首かまして流血事件になったり絆で隣のゲーセン凸の殴り込みとか エクバの灰皿パンチとか -- &new{2017-09-23 (土) 16:44:34}; --リ ア ル D 格 事 件 -- &new{2017-09-23 (土) 11:57:25}; -そういえば炎上状況一番ひどい時より少し変わってきてるわね。「他人の迷惑なんて知ったこっちゃないぜ荒らせば正義」ポジと「そんな奴らと一緒にしないでくれ」ポジに分かれてきた感じしない。一番ひどいときは前者ばかりだった気がするけど -- &new{2017-09-23 (土) 11:49:45}; --通報頑張ってる人が出たからそのせいじゃね -- &new{2017-09-23 (土) 11:51:26}; --やってることが同じじゃ一緒にしかできないんで、後者は前者も全力で叩いていただきたい。 -- &new{2017-09-23 (土) 11:54:49}; ---前者は文句言いたい側からも迷惑なんだよな -- &new{2017-09-23 (土) 12:01:05}; --プレイヤーが叩く矛先と、荒らし(例:ゲハブログ)が叩く矛先とで、少しずつベクトルがズレてきているからな -- &new{2017-09-23 (土) 11:57:12}; ---ゲーム内容に対する不満がある後者と、逸れに乗じて運営やゲームそのものを叩いてる前者じゃ元から相容れませんよ -- &new{2017-09-23 (土) 12:03:06}; ---ベクトルが合っていたからこそ大きな流れになったけど、やっぱゲハはゲハで蔦だからなぁ -- &new{2017-09-23 (土) 12:12:33}; --そのうち前者と後者で殴り合いを始めそうね・・・・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 12:02:43}; ---むしろまだ始めてないことに苛立つ -- &new{2017-09-23 (土) 12:05:53}; --批判にしろ擁護にしろ、逆サイドを煽ろうとする意図が見えるやつは全部対立煽りだと思ってる -- &new{2017-09-23 (土) 12:05:43}; ---その中に紛れ込む悪乗りしてるだけの奴が一番タチが悪い -- &new{2017-09-23 (土) 12:11:31}; ---結果としてそれで運営が思い通りに踊るなら手法として容認されそう。 -- &new{2017-09-23 (土) 12:12:40}; ---運用1に書いてるように煽りのスルーが出来れば平和なんだろうけど -- &new{2017-09-23 (土) 12:14:20}; ---ここスルースキルない人多いからな -- &new{2017-09-23 (土) 12:19:46}; ---一人で両方の立場になって書き込んでるのもいるだろうしな -- &new{2017-09-23 (土) 13:13:34}; -プレミアの価値低すぎん?「おすすめクエの箱+1」「ドリンク副作用選択可」「バスターメイン回数関連の緩和(フリーで2回復とか1日で2回復とか)」くらい有ってもいいと思うの -- &new{2017-09-23 (土) 12:07:36}; --プレミアムブースト(トラブ150%)くらい有れ -- &new{2017-09-23 (土) 12:08:29}; --カラチェンパス必要なしでカラーチェンジOKだけでいい -- &new{2017-09-23 (土) 12:08:39}; ---キャスト勢は全員プレミアになりそうだな -- &new{2017-09-23 (土) 12:21:53}; ---むしろキャスト以外はスクラッチでカラバリ衣装の都合があるから、キャストのキャラ自体のカラチェンだけにとどめないとスクラッチが悲惨になる -- &new{2017-09-23 (土) 12:27:28}; --無料で実装してしまうと僕達が損をしてしまう -- &new{2017-09-23 (土) 12:08:48}; --もしくはプレミアム購入キャンペーン時にスクラッチ交換チケットが1個もらえるとかもあったら美味しいが -- &new{2017-09-23 (土) 12:09:54}; --俺は長く続けてきたプレを最近切ったけど、困るのはプレ倉庫と、若干困るのはCO受注数。要らんなら切った方がいいと思うぞ -- &new{2017-09-23 (土) 12:10:44}; --ドリンクはプレドリのレアドロや経験値よりシフドリのPP消費軽減とかフォトンのPAダメ増加の方が任意で選びたいんだよなぁ。バスターはフリー介護させたい都合を優先的に配慮しても自然回復の時にメインマッチブースト付与させるくらいはしてほしいな。 -- &new{2017-09-23 (土) 12:12:19}; --ドリンクは欲しいな。あとデイリーブーストの上限アップとか -- &new{2017-09-23 (土) 12:15:33}; --常時デイリー50%、常時メインマッチブーストぐらいは欲しいかな -- &new{2017-09-23 (土) 12:16:45}; --まあ、安いっちゃ安いですからねー。月1300円ならこんなもんかな、と思ってます。あ、でのドリンク効果の選択は欲しいかも -- &new{2017-09-23 (土) 12:21:39}; ---金額だけで見れば安いけど普通の月額ゲーと同じような値段なのにPSO2のプレミアムはあってもなくても大して変わらないような機能しかないんだよなぁ -- &new{2017-09-23 (土) 12:40:34}; --運営もプレミアムで稼ごうとは思ってないだろうからな、結局おざなりになってる感はあるんだろ -- &new{2017-09-23 (土) 12:40:13}; --esのログボってプレミアムじゃないとコイン貰えないんじゃなかったっけ? 俺ずっとプレミアム垂れ流しだからよくわからんけど -- &new{2017-09-23 (土) 12:43:24}; ---そうだよ -- &new{2017-09-23 (土) 12:47:02}; ---無課金でも連続ボーナスの3日目と5日目で2枚だけ貰えるっぽいな -- &new{2017-09-23 (土) 12:49:40}; --まぁ買ってもいいし買わなくてもいいという点では負担にならないから良い。 売れてくれないと困るとなったら常時プレミアブーストとかなりふり構わず付けてくるさ -- &new{2017-09-23 (土) 12:52:17}; -サブキャラのBPでも稼ごうと思ってバスターG3行ったら開幕のディフェンスフェイズで1分も持たずに塔全部折れたわ。G3+よりG3の方が「上級者」向けなんじゃないのコレ -- &new{2017-09-23 (土) 12:34:10}; --駅Bあったころの駅Bとそれ以外に通じるところがある -- &new{2017-09-23 (土) 12:37:43}; --最大の敵は味方だからG3+以上にガチャ運に左右されるな -- &new{2017-09-23 (土) 12:38:00}; --G3に関してはガチで仕様が酷い。あれは運営エアプと言われてもしょうがないレベル。 -- &new{2017-09-23 (土) 12:44:16}; --まず、ほぼ全てのプレイヤーはG3+に行ける能力がある。つまり、行けないようなクソ雑魚及び動きを理解していない新規だけが行けない。まぁ、そうなるな -- &new{2017-09-23 (土) 12:45:18}; --全ての雑魚をワンタッチするかウォクラで釣って常時ハイパーサッカーすればマシになるよ -- &new{2017-09-23 (土) 12:48:29}; --週末バスターはさらに魔境化が進むからフリーしかやらんことにしてるわ(なおフリーも魔境化が進んでる模様 -- &new{2017-09-23 (土) 13:51:20}; -&color(Red){戦道}; やばいンゴ 再誕の日が終わらないンゴ -- &new{2017-09-23 (土) 12:50:10}; --再誕なんて一番長いとこだって分かってた筈なのになぜこのタイミングでやったのか -- &new{2017-09-23 (土) 12:52:54}; --(´・ω・`)今からお出掛けだから行けないわー。ま、クナイ5本拾ったからもう用はないけど。ほほほほ(勝ち誇った笑み) -- &new{2017-09-23 (土) 12:53:02}; --長すぎて時間がこの手から、この手から滑りぉお、おおおぉ・・・! -- &new{2017-09-23 (土) 12:57:54}; ---うおおおおおおおおおおお -- &new{2017-09-23 (土) 13:07:46}; --いまさらスカルソーサラー拾ってもなぁ 型落ち旧式☆13武器もリサイクルさせてほしい -- &new{2017-09-23 (土) 13:25:42}; --12人居ないからって無言破棄るのはヤメロォ 9人居たら十分だろう 結局4人しか残らなかったぞ -- &new{2017-09-23 (土) 13:32:34}; ---まぁそこまでして周りたいもんでもないし・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 13:37:33}; ---残った4人で行くかってなると何故か面子が頑張ってしまう不思議 -- &new{2017-09-23 (土) 13:45:28}; ---最終周ならわかるが周回中に9人だったら抜けるなぁ -- &new{2017-09-23 (土) 13:49:28}; ---ソロでも回れる。というか人数少ない方がEトラが無難に発生するから意外と速い。 -- &new{2017-09-23 (土) 13:49:44}; ---少人数で行くかってなると無駄に燃えるよな、あれなんでだろうな -- &new{2017-09-23 (土) 13:55:12}; ---逆境燃え -- &new{2017-09-23 (土) 14:07:31}; ---少ない人数の時残ったプレイヤーはほぼ確実にやる気のある奴だけだから戦力も段違いよ -- &new{2017-09-23 (土) 14:28:50}; ---リアフレが野良絶対行かないマンだから時々二人で緊急行ってるけど、戦道はペアでも安定して4周行けるしEトラ運良ければ5周も行けるぐらい楽だから、野良じゃ12人開始が常識みたいになってるから待つけど、実際は毎回12人きっちり揃うまで待ってる方が時間は無駄に使ってるんだよね -- &new{2017-09-23 (土) 15:20:45}; --ひっさしぶりだわGuSuワンダ追尾寄生とかwww もうSuいないからバレバレなのにようやるわ -- &new{2017-09-23 (土) 13:40:46}; --スタート地点から最深部に戻るカタパルト作っても良かったんじゃないかと思う今日この頃(遅れて発生したガル&ダブルの為にダッシュで戻る三人見ながら -- &new{2017-09-23 (土) 13:48:41}; ---開幕で逆走するのやめさせてって要望でもあったんでしょ -- &new{2017-09-23 (土) 13:53:21}; ---最深部に着いたら起動するようにしときゃいいだけなんだがな。 -- &new{2017-09-23 (土) 14:32:32}; -PSO2嫌いが水を得た魚みたいに何もかもに難癖つけてものをわざわざPSO2タグつけてツイートして暴れまわってて、それがRTされてって感じで最高に雰囲気悪いのがホント萎える。ゲーム内は気にならない、ってかそもそも白茶禁止文化のせいで静かなせいでINしてもどうにも払拭出来ない。ホントゲームそのものよりユーザーのせいでどんどんテンション下がるわ -- &new{2017-09-23 (土) 14:13:40}; --そんな雰囲気は青い鳥以外でないからそこで愚痴ってこい -- &new{2017-09-23 (土) 14:15:10}; --日本人自体が今無茶苦茶民度低いからな。外出てもほんとロクな人間いないよ -- &new{2017-09-23 (土) 14:17:50}; --白チャ禁止っていうか白チャで喋ることがない -- &new{2017-09-23 (土) 14:18:50}; ---白茶禁止文化は、FF11から持ち込まれたルールだな。FF11初期の頃はログ周りの設計が不味くて、戦闘ログが流れる為に作られた文化なんだが・・・。他社ゲーはそこら辺の対策してた為に、白茶禁止文化など無かった。ラグナロクオンラインでもそうだったが、横殴り絡みでRO厨が嫌われてた時代があった。なんで他社のルール文化を違う他所のオンゲーまで持ってくるんだ・・・・()日本人の特性もあるのか、余計に悪化してる気がする。 -- &new{2017-09-23 (土) 16:56:33}; --いちいちここに書いて火種をまく木主も同類だと言う事に気付かないのかね -- &new{2017-09-23 (土) 14:18:51}; --嫌なら見るなー -- &new{2017-09-23 (土) 14:30:37}; --嫌なら青い鳥やめろ -- &new{2017-09-23 (土) 14:32:30}; --日本人ってほんと流されやすいし、イメージを重視するからな。 -- &new{2017-09-23 (土) 14:33:54}; ---日本人に限らず人って真実かどうか以前に自分にとって都合がいいものを信じようとするからね -- &new{2017-09-23 (土) 14:36:26}; ---ほんとだよな。みんな俺のことイケメンイメージしか持ってないから困る。 -- &new{2017-09-23 (土) 14:37:08}; ---自分半分日本刃抱けど、日本人好きなれない。いるんだろうけど、冷たい人多い。道分からなくたずねたら無視された -- &new{2017-09-23 (土) 14:39:43}; ---人によるだろ -- &new{2017-09-23 (土) 14:52:57}; ---だがソイソースは最高だ。わかるだろ? -- &new{2017-09-23 (土) 15:18:19}; ---悪いね俺はミソペースト派だ -- &new{2017-09-23 (土) 15:26:52}; ---道尋ねて答えてもらえなきゃ冷たいって理屈が理解できないけど、交番やらに尋ねるならまだしも、普通の通行人相手ならその人にも事情や時間都合があるって考える…よな…? -- &new{2017-09-23 (土) 15:35:11}; --気持ちはわかるけどTwitterと2chやめた途端嘘みたいに平和になるぞ -- &new{2017-09-23 (土) 14:37:49}; ---Twitterとかいいねリツイートするだけの物に縛られたり嫌な思いするとか馬鹿みたい -- &new{2017-09-23 (土) 15:58:30}; --なんで無理矢理払拭しようとするのか。ソイツと一緒に難癖つけてるのと同類だと気づいたほうがいいよ -- &new{2017-09-23 (土) 14:45:31}; --ゲーム内容のフィードバックとしてそういう雰囲気になってるわけで、やっぱゲームに問題があるんだと思うよ。Hrがryだけ言う人はつまらないとは感じてるけれど何故つまらないかの根本は判ってなくて流されてる感あるけど -- &new{2017-09-23 (土) 16:16:08}; ---Hrが楽しいと思う人も、何が楽しいのかよく理解していない感はある。挙動ってお前・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 16:17:43}; ---皆が面白いと思ってたら、そんなの暴れててもナンダソリャ?で済む話だしな -- &new{2017-09-23 (土) 16:25:08}; --「たくさん荷物持って大変そうなお婆さんを助けた」って呟くよりも「(どっちが先に悪いか分からないのに)ジジイに上から目線で説教されたからキレたらふぁびょったww」って呟くやつの方を異様に「よくやった!」って持ち上げるからな。 性根が汚いのがほんとに多い -- &new{2017-09-23 (土) 17:01:03}; --公式垢にksリプかます奴らをブロックするだけで快適になるで。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:10:03}; -(´・ω・`)まぁ最近のデウス、戦道、バスターとか全般に言えるけど「報酬は美味しいけど面白くない」これに尽きるわね… -- &new{2017-09-23 (土) 15:52:09}; --特にバスターはキツい。ちゃんと寝てるはずなのに4周ぐらいしたら、もう眠くなってくる。こんなんじゃイヴリダユニが揃わんわ -- &new{2017-09-23 (土) 15:58:47}; --何回もやりつくして飽きたら面白くなくなるだろ -- &new{2017-09-23 (土) 15:59:29}; --ガムだってはじめは旨いけど、噛んでると味が無くなってくるだろ。 -- &new{2017-09-23 (土) 16:01:17}; --バスターの形式自体は好きなんだけど中身が防衛の使い回しな上にアプデの追加もクエ追加じゃなくエリアそのまま景色変えただけ・使い回しのエネミー種増やしただけ。ここに1戦毎に待たされる+プレイ時間水増しフリー+マルチ運ゲーとかいうクソ要素てんこ盛り。レイド系は慣れたら飽きるのは仕方ないし、実装時点からしばらくの間楽しくプレイ出来たならコンテンツとしては成功だと思う、自分が飽きたからってつまらないコンテンツだと言う事はないかな。 -- &new{2017-09-23 (土) 16:09:25}; -バスター3デイリー5キャラブンマワラナキャ…&color(Silver){メインダケマワリタイ}; -- &new{2017-09-23 (土) 16:09:17}; --バスタークエスト受注回復アイテムを何かしらで手に入るようにすればいいのにな。(AC以外で) -- &new{2017-09-23 (土) 16:21:31}; ---あのアイコン見るにSGアイテムだったんだろうね。不具合色々で出したら非難浴びるの必至だから出せてない感あるけど -- &new{2017-09-23 (土) 16:23:17}; -ここまで大事になるまでやってしまったバランスディレクターってとか減給されるのかな?教えて社会人! -- &new{2017-09-23 (土) 16:26:09}; --会社員の一員ならならんでしょ。個人で契約してるとかなら減給じゃないけど報酬が減ってしまうことはあるかもしれない -- &new{2017-09-23 (土) 16:35:17}; ---じゃあ大丈夫か きぬ -- &new{2017-09-23 (土) 16:39:12}; ---社会人としての地位は、給料だけではなかったりする。大丈夫かどうかは今後を見てみないとわからんな。いつの間にかD交代とか勿論あり得ない話ではないよ 子木主 -- &new{2017-09-23 (土) 16:41:45}; --バランスディレクターだけでやってるわけじゃない。独断専行で失敗なら減給もあるかもしれないけど今回のケースでそれはないと思うよ。 -- &new{2017-09-23 (土) 16:36:49}; ---よかった きぬ -- &new{2017-09-23 (土) 16:38:38}; --酒井Pが役員の地位(取締役・専務・常務等)だったら、役員報酬減額はありえるかもしれない -- &new{2017-09-23 (土) 16:39:11}; ---まだヤクザが如くのプロデューサーより下なんだっけ?なら問題ないな きぬ -- &new{2017-09-23 (土) 16:41:47}; --意図的にやった訳じゃないから。そんなんでディレクターの給料減額されると誰もやりたくなくなるから減額はない -- &new{2017-09-23 (土) 16:41:41}; ---やはり勤め人さいきょーか きぬ -- &new{2017-09-23 (土) 16:42:40}; ---今のバランスは想定内っていってなかったか?ユーザーの反応が想定外だっただけで。 -- &new{2017-09-23 (土) 16:43:55}; ---意図的じゃなくてもこのやらかしは始末書レベル、悪くて訓告の減給1~2ヶ月 -- &new{2017-09-23 (土) 16:55:14}; ---会社で決めた事に従って仕事をして結果ユーザーにそれが受けなかったというだけで「やらかした」というわけではない。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:05:59}; --犯罪犯したとかじゃない限りならんでしょ -- &new{2017-09-23 (土) 16:44:08}; --会社の信用を著しく失墜させたとかヤバめのことでもやらかさなきゃこの程度の失敗を一回したくらいじゃ問題ないよ。繰り返したらちょっとアレだけど。 -- &new{2017-09-23 (土) 16:45:04}; --木主=バランスディレクター説(適当) -- &new{2017-09-23 (土) 16:46:19}; ---それなりに組織人をやってればこの程度の事は他人に聞かないよ。 -- &new{2017-09-23 (土) 16:49:47}; ---すまん組織で働いたことないんだ きぬ -- &new{2017-09-23 (土) 16:50:54}; -既存職の上方修正、ちらっと見たかぎりだと妥当って感じかな? ただ、この修正でHrのもつ「快適さ」を脅かすのかどうか…。あくまで「Hrだけの状況を打破したい」ってことなのかな? -- &new{2017-09-23 (土) 16:44:22}; --脅かす予定なんて最初からないでしょ -- &new{2017-09-23 (土) 16:46:00}; --Hr以外×(変更なし) -- &new{2017-09-23 (土) 16:46:30}; --移動PA修正の詳細来てからだな。 まず追いつけなきゃ話にならんし、敵脆すぎてギア維持に攻撃当て続けるのが必要な職とか辛すぎだしな -- &new{2017-09-23 (土) 16:47:05}; --放送のだけ見る限りでは、まだHrの足元にも及ばない気がする。Hrと並んで移動PA連発したら、すぐにPPスッカラカンよ -- &new{2017-09-23 (土) 16:47:34}; --個々が必要十分に強くなったならば、別にクラス間で比較する必要性無いからな。極論全部ソロでクリア出来るレベルになればいいのかもしれない。現状は各々の好きな職や武器でロールプレイ出来ない不満が大きいからな -- &new{2017-09-23 (土) 16:47:58}; --Hr単体で見るとユーザーの評価は良いって言ってたからHrへの評価を落とす様な事はしないと思うよ。Hrを維持しつつ他も。って所かな -- &new{2017-09-23 (土) 16:48:01}; ---Hrの良さは「強いこと」だからな。なのにクラスバランスは悪いに投票している辺り、プレイヤーも結構アレだと思った -- &new{2017-09-23 (土) 16:49:55}; ---他がHrに追いついたら、今度は違う不満が噴出してくる可能性もあるからな。前途多難だな -- &new{2017-09-23 (土) 16:52:08}; ---Hrの強さは突出している。=Hr以外は相対的に弱い。つまりクラスバランス的には悪い事になる。それがどういうことなのかは抜きにしてな。プレイヤーが求めてるものが何かは別問題だ。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:21:26}; --既存職がHr並に強くなっても3Dアクションゲームのふりしたクリックゲームな現状は解決しないんだよなあ… -- &new{2017-09-23 (土) 16:48:17}; ---それはもうEP5からの大幅な路線変更で、今後も変わらないと思うから、受け入れられない人は去るしかないかもな・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 16:50:14}; --説明聞く限りじゃ後者でしょ、放送見る限りじゃ相当応えたっぽいからアプデ後の動き次第じゃないかね -- &new{2017-09-23 (土) 16:48:36}; --18時頃まで待つんだ -- &new{2017-09-23 (土) 16:48:52}; ---Raの足回りが凄い気になってる -- &new{2017-09-23 (土) 16:55:21}; ---これだな、消費ppとかも削られてると嬉しいねー。 GIFでモーション比貼ったりしてくれないかねー -- &new{2017-09-23 (土) 16:56:04}; ---せめて足で追いつければ、試行錯誤出来る機会が出来るからな。レイド以外でまずはファーストコンタクトの土俵に立たせてくれよ -- &new{2017-09-23 (土) 17:03:22}; --緊急バスターもどうせHr前提で作ったままだろ、結局Hrで行くことになるさ -- &new{2017-09-23 (土) 16:50:29}; ---Hr前提に加えて、DB前提らしいぞ -- &new{2017-09-23 (土) 16:53:54}; ---Bo「!?」 -- &new{2017-09-23 (土) 16:56:06}; --調整されたとしてものーしで気弾とライジングスラッシュ永遠としてる自信あるわ -- &new{2017-09-23 (土) 16:51:06}; ---別にそれならそれでいいと思うけど。 この修正は現状のHrをすべて基本クラスに置き換えさせるものじゃなく、基本クラスでクエ参加することさえ自粛させるような状況の緩和が目的だろうから。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:06:26}; --Hrを下方修正する話は見当たらないし、Hr一強でなくなってもHrの快適さ自体が変わる要因はなくね? -- &new{2017-09-23 (土) 16:52:10}; ---ちょっとHrより機動力劣るけど、ボタン1つ押しただけで画面内の敵がボス含めて全滅する。とかの性能だったら乗り換える人はいるかもな -- &new{2017-09-23 (土) 16:56:50}; --Foはテクを射程とチャージ時間をどうにかしないと意味ないぞ。ロッドシュートで笑ってしまったわ。 -- &new{2017-09-23 (土) 16:52:42}; --要望をくれっていってるのでマジでユーザー次第になるかも。ただ今回、批判をアンチだと叩いてた人結構いたわけで、そういう人には今後の調整,方針って望まないものなわけで、結局中途半端で終わるんじゃね? -- &new{2017-09-23 (土) 16:55:11}; ---ここは悪い部分じゃね?っていう指摘すらもアンチアンチ言う人いるからな。思う事ある人は純粋に要望フォームから意見ぶつけるといいかもな -- &new{2017-09-23 (土) 16:58:19}; ---そういう人は今日の放送が望まないものだろうしね。今の状況って上級が強いのはいいが、ワイヤー使いたい時どうすればいい?って感じなので、幅狭める位しかできんわな。ワイヤーHrに負けてないだろ!って奴、強弱の話に他人のプレイスタイルに口出すべきじゃない!って突っ込んでくる奴等も混ざって要望が来るわけでどうなるんやろ…… というかそもそもある日突然ワイヤー持つ価値が消えたらワイヤー使い怒るの運営はわからなかったんだろうか。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:15:30}; ---ただの批判ならそうでもなかったような。誹謗中傷混じってたのはまあアンチ言われてもしゃーない部分はあった。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:17:06}; ---↑そういうとこだぞ…… -- &new{2017-09-23 (土) 17:22:03}; ---批判と誹謗中傷は違うからしょーがないべ -- &new{2017-09-23 (土) 17:28:43}; ---批判と誹謗中傷が違うことくらい誰にでもわかるのに同一視してアンチ扱いしてる奴いたよなって話に、いやいや誹謗中傷は叩かれて当然だろって参加して来てるわけなんだが。そういうところの区別をしてくれ。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:35:54}; --Hrだけの状況を打破したいのなら他職もHrに追いつけるPP周りと移動身につけないと結局Hrオンラインなんだよな でも運営はまだHrは上級職だから既存職が敵に触れないのは当然ってスタンスだから期待はできない(ユーザーの声でHrが特別な職だということに不満の声が増えるようであればまた考えるという旨の発言あり) -- &new{2017-09-23 (土) 16:56:27}; ---そこまで変更となると時間がかかるぞ、いいか、すげぇ時間かかるからな! 的なこと言ったあたり相当やりたくないんだろうな -- &new{2017-09-23 (土) 17:01:04}; ---敵に触れないのは当然とは言ってないだろ、妄想も大概にしとけ -- &new{2017-09-23 (土) 17:01:48}; ---そもそも敵が弱すぎるんだよな。下位クラスだけのときから蒸発オンラインなわけだし -- &new{2017-09-23 (土) 17:09:38}; ---お前書いてることがほとんど妄想だぞ。一回自分で書いたこと見直してみろ。敵に触れないのが当然のスタンス?一言もそんなこと言ってないぞ -- [[s]] &new{2017-09-23 (土) 17:17:07}; --とりあえず、今日の18時か実装の27日まってそれでもあかんと思ったら要望おくろ? フィードバックは大切よ -- &new{2017-09-23 (土) 16:58:00}; --妥当じゃねぇよ、作るのも簡単じゃないリングを下方修正だし -- &new{2017-09-23 (土) 17:02:12}; ---ドラバスも見事な死体蹴り -- &new{2017-09-23 (土) 17:05:03}; ---その分PA倍率が上がって結果的に強くなる事を期待するしかない -- &new{2017-09-23 (土) 17:06:25}; ---ドラスレはまだ輝いてた時期もあったしええやろ。レイガンバレナイさんは死体蹴りどころじゃねえぞ。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:11:00}; ---何いってるんだ?レイガンバレルってモデュ因子用だろ? -- &new{2017-09-23 (土) 17:16:44}; --Ra以外はまあまあいい感じじゃないかな Ra以外は -- &new{2017-09-23 (土) 17:03:57}; ---通常攻撃と零ディバが動画では紹介されてたが、18時の情報でそれ以外のとこも調整されてるのを祈るのみだな。現状では基本チャージ必要PAが多いのがつらいわ。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:05:53}; ---WHA倍率を下げるらしいけどPAの威力も上げないと弱体化になるよな… -- &new{2017-09-23 (土) 17:08:57}; ---ワンポの射程とダメージが上方とかいうのもあったはず。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:10:11}; ---WHAに依存しない攻撃力にするとかなんとか、今後も調整する言うてるし、使ってみて要望だすしかねーべ -- &new{2017-09-23 (土) 17:11:29}; ---枝2 それに関しては、WHAの倍率を下げる代わりに他で補填(たぶんPA威力)して、WHAへの依存度を下げるための……って言ってたぞ -- &new{2017-09-23 (土) 17:12:08}; ---弓「何がいい感じか教えてもらおうか・・・」 -- &new{2017-09-23 (土) 17:13:00}; ---弓さんはチェイスがなんか良い感じに -- &new{2017-09-23 (土) 17:14:31}; --妥当と言うか、まあ前々から言ってた既存職の強化を、急遽全部詰め込んだって感じだろ。まあ中身は27日来てみんと何とも。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:04:30}; --妥当というか無難。PP周りをなんとかせんと結局かわらんけど武器アクを一個増やすレベルからやり直さないといけないからできるレベルでやりましたって結果になると思う -- &new{2017-09-23 (土) 17:05:52}; --Hrを下方することを引き延ばせば引き伸ばす程、バランスもへったくれもなくなると思うがね。それぐらいHrは別ゲーなんだよ。そこに無理やり既存職を引き上げようとすればするほど破綻してくる、元の原型を止めなくなってくる。PSO2だと思って楽しんでたものが違うゲームになっちまうよ。それが嫌だからアンケにもHrを下げるしかないとは書いたんだけど、どうなることやら。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:23:21}; -公式TwitterでのEP5の現状(※プレイヤーアンケートより)っていつどこでアンケートをしたんだろう?アンケートに書き込みたい意見や要望が大量にたまってるのに… -- &new{2017-09-23 (土) 16:58:20}; --先月にあったよ。内容はバスター中心だったけど -- &new{2017-09-23 (土) 16:59:56}; --公式見に行かなかったのか・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 16:59:58}; --8月中か何かにプレイヤーズアンケート合っただろ。結構アナウンスもされてたと思うし、EP5の悲惨っぷりでそこそこ話題にもなってたと思うぞ。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:00:56}; --ミニアンケなら在ったぞ。俺は回答し忘れたが。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:01:15}; ---先月のだったのか。先月はリアルが大変でPSO2関連全然触ってなかったから気付かなかった…前に回答したのもミニアンケだったし、コメント書き込める方のアンケート待ちか… (木主) -- &new{2017-09-23 (土) 17:10:46}; ---忙しかったなら先月かな?とか思わないもんなん・・・? -- &new{2017-09-23 (土) 17:13:56}; ---てかただ単に要望に書けばいいのでは -- &new{2017-09-23 (土) 17:16:52}; --アンケはちゃんと告知あったしSG貰えるからやっとけと言われたろ -- &new{2017-09-23 (土) 17:02:15}; --EP2あたりから新EP開始後のアンケートは毎回やってたと思うぞ。木主は今までも参加してなかったのかな -- &new{2017-09-23 (土) 17:08:13}; -ダブセで遊びたい人はナックルで移動してね・ワイヤーで遊びたい人はソード持ってねっていう調整にしてほしくない・・・けどギルティやハートレスだけいじってハイ調整したよ満足でしょ?になりそう・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 17:01:19}; --少なくとも、PA・ステップ移動が必須になっちゃったな。Hrのお陰で -- &new{2017-09-23 (土) 17:03:26}; --なんか問題あるの? -- &new{2017-09-23 (土) 17:03:47}; --どの武器でも同一速度で接近可能になると、リーチ的優位性や接近手段含めた火力の概念が薄れ、単純に火力出る武器の独壇場になってしまう可能性もある。まぁ敵がすぐ蒸発しちゃうならどれでもいいじゃんではあるんだけどね -- &new{2017-09-23 (土) 17:04:58}; --よし分かった、じゃあガンスラの移動性能爆上げで -- &new{2017-09-23 (土) 17:06:17}; ---チガウソウジャナイ -- &new{2017-09-23 (土) 17:09:48}; ---まあ移動特化にしてもい・・・いやだめだRaがどうしようもない -- &new{2017-09-23 (土) 17:09:54}; ---どうせなら威力も上げよう -- &new{2017-09-23 (土) 17:10:10}; ---ガンスラでってわけじゃないが、戦闘補助専用のサブ武器みたいなのの要望は送ったことあるな -- &new{2017-09-23 (土) 17:12:30}; --まあ苦し紛れの調整だからな…。Hrはノータッチで全体的なバランスを調整するのは普通に無理 -- &new{2017-09-23 (土) 17:10:51}; ---かといって、Hr弱くしたらこっちはこっちで愚痴出まくりそうよなあ。上級って銘打って快適すぎるもの出しちゃうから・・・(快適なのは良いことだけど) -- &new{2017-09-23 (土) 17:13:29}; ---どうなんだろな。何パターンかの調整のうちの1つをEP5として適用したならば大丈夫だろうけど。ホントに急造なら心配だな -- &new{2017-09-23 (土) 17:13:53}; ---快適さに慣れ切ったところで下方したらくっそ燃え上がる未来しかない -- &new{2017-09-23 (土) 17:14:44}; ---快適って、どこにそれを感じたんだ? -- &new{2017-09-23 (土) 17:14:51}; ---うなじは感じます -- &new{2017-09-23 (土) 17:16:38}; ---えwわかんないの君 -- &new{2017-09-23 (土) 17:21:12}; ---快適じゃないならロビーや緊急がHrで埋まることはないと思うで -- &new{2017-09-23 (土) 17:21:59}; ---快適さは感じられなかったが虚無感は感じれたな... -- &new{2017-09-23 (土) 17:22:21}; ---Hrの快適さを感じられなかったならそりゃ批判が全部エアプアンチに見えただろうな -- &new{2017-09-23 (土) 17:23:11}; ---実際快適なんだよなぁ(クロト消化) -- &new{2017-09-23 (土) 17:23:59}; --PAS移動ってTA勢がタイム縮める為にやってた事だし、こういうのをデフォにされるのは、迷惑以外何物でもないんだけどな。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:36:56}; -EP5だけじゃなく某ブログみたいに毎回毎回ブーブー文句しか言わない奴がスイッチのことで「キッズガー」と案の定うるさいから「外部からはいい歳して民度の低いユーザーが多いって言われてるゲームなんだから今更変わらないよ」って言ったらめちゃくちゃキレられた -- &new{2017-09-23 (土) 17:15:19}; --よかったね -- &new{2017-09-23 (土) 17:17:03}; ---こういうやつが運営に多いんだろうなぁ(適当) -- &new{2017-09-23 (土) 17:24:33}; ---こういうやつがアンチに(ry -- &new{2017-09-23 (土) 17:38:49}; -EP3初期の大改造に比べると今回のバランス調整がすごくしょっぱく見える…。運営が頑張ろうとしてるのはわかるんだけど、なんか違うって思ってしまう。ここまで来ちゃうともうPSO2から離れたほうがいいのかもしれん… -- &new{2017-09-23 (土) 17:15:43}; --あくまでも急遽かつ第一弾、その後の反応を見つつさらに進めていく、なんだからここで全てを求めるのは無理だな。ユーザーが求めてた理想はここで全て、だから不満もまだまだ出るだろうけど、無いものは無いってやつやな -- &new{2017-09-23 (土) 17:17:40}; --EP3みたいに戦闘スタイルそのものが変わるみたいなことは、調整というより一から新しいモノ作ってるに等しいからね。良くも悪くもってあたりかもな。個人的には自分もEP3みたいな大幅な変更を期待してたけどさEP5調整 -- &new{2017-09-23 (土) 17:19:08}; ---そうなんだよな、EP3の調整は前々からずっと下準備してきてようやくできたことなんだよな。EP5は急ごしらえでやったようなもんだし、同じようにできるわけないのに期待しすぎてたわ… 木主 -- &new{2017-09-23 (土) 17:27:58}; --あくまで応急処置だからな、まぁその次の処置までこんなんでモチベ保てるのって言われたらやべぇ気がするけど -- &new{2017-09-23 (土) 17:19:25}; --継続して弄るって言ってるし、調整完了まで休止でいいんじゃないの。その頃には興味が無くなっているかもしれないけどそれはそれで -- &new{2017-09-23 (土) 17:21:10}; ---やっぱこれかな。正直今は各所の荒れっぷりを見てかなり考え方が偏ってるから、いったんリセットして戻ってこようと思うよ 木主 -- &new{2017-09-23 (土) 17:33:25}; --ゲーム内の現状が良くも悪くも運営の想定した状況だろうからね。その感想がかなり悪いだけでここから更に大幅に変えようと思うとEP5の方向性から変えないとダメになってくる -- &new{2017-09-23 (土) 17:22:37}; --大改造するにしたって期間があまりにも短過ぎるて比べ物にならんと思うが -- &new{2017-09-23 (土) 17:22:55}; --正直既存職の大幅調整に何を躊躇している(怖がっている)のかわからん。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:22:56}; ---前にもあったが、サブ職という縛りがあると異常な事ががおきやすい+アークスみつけてくるからそりゃ怖いわ -- &new{2017-09-23 (土) 17:24:44}; ---現状が物語ってるだろ -- &new{2017-09-23 (土) 17:25:15}; --木主は心の赴くままに選択すれば良い。後悔の無いように -- &new{2017-09-23 (土) 17:23:32}; --運営の言ったことをちゃんと理解しようね。27日のバランス調整は今日の18時に詳細が出るし、今後も調整は続いていくぞ。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:25:45}; --上方修正の内容見た時リアルに[[こう言って>https://www.youtube.com/watch?v=LpUEdDM9NSc]]しまったわ。〇〇を下げて△△を上げますはEP3のGuの大幅下方修正と何ら変わっていない -- &new{2017-09-23 (土) 17:27:22}; ---調整だし -- &new{2017-09-23 (土) 17:29:35}; -通常攻撃時のPP回復量の調整・・・まぁカタナ振ってたら通常の回復量もうちょいほしいなって思うとこもあるが全体的に通常の回復量より自然回復量増やしてほしくない?WB装填中のRaはもちろんのこと敵に触れない状況じゃ通常で回復する量増えてもあんま変わらん気がする・・・通常回復が役に立つレイドは正直いまのままでも十二分に戦えるしね -- &new{2017-09-23 (土) 17:18:33}; --とりあえずこの手の愚痴は18時に調整の詳細が公式に乗るまで待たないか?さっきの動画で出たのが全てじゃないぞ -- &new{2017-09-23 (土) 17:19:28}; ---放送終わりから時間の流れが物凄く遅く感じる…早く18時になってくれえ -- &new{2017-09-23 (土) 17:27:47}; --ロッドのPP回収はマジでどうにかしてほしいな いつまでヴィエラ常備してペシペシすればいいんだ? -- &new{2017-09-23 (土) 17:20:53}; ---ヴィエラ切り替えはなぁ。これをPSと捉えてる人と、ただのメンドウな一手間と思ってる人いるだろうからな。必要無くなると前者の人萎えちゃうことあるんだよね -- &new{2017-09-23 (土) 17:22:47}; ---言ってもヴィエラってかなりPP回復効率は高い。ヴィエラ>ロッシュ有りロッドの差を縮めればいいし、その調整が入るんだと思うけどな。流石にアストラ持てばヴィエラを少し上回るくらいにはして欲しい。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:27:21}; ---こんな無理強いに近いものがP…S…? ガンスラなら何でもいいなら兎も角、ヴィエラかその他極少数種位しか用途に耐えない特定武器寡占状態のこんな苦し紛れの手段が? しかも萎える…? どんな思考回路だ… -- &new{2017-09-23 (土) 17:31:44}; ---本来必要のない動作をあえて行う事をPSと捉える人いるからな。私テクニカルなの!みたいな満足感得てることは多い。まともな調整来て不要になればそういうのも大抵は納得は後々するけどな -- &new{2017-09-23 (土) 17:37:08}; ---ロッドシュートの回収うpはまあいいんだが通常遅くて間に挟もうとするととにかくテンポ悪いのがな・・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 17:47:38}; --若干の差でも立ち回り変わる場合あるし実際触ってみないと分からんよ -- &new{2017-09-23 (土) 17:27:45}; -やたらステップ改善推しだけどたかがステップに手を入れただけでHr一強の現状を打破できるんかね?もちろん他にも改善点もあるし、その程度にもよるけど、調整時期の大幅短縮といい非常に不安なんだが -- &new{2017-09-23 (土) 17:21:10}; --これからも随時変えていくんだから意見あるなら運営に言え -- &new{2017-09-23 (土) 17:22:35}; --だからさ、これただの調整第一弾だし、EP3みたいな準備万端の予定にあった調整でもないからさ…不安なのもわかるし、Hr最強なのはまだ変わらんと思うが、これで終わりじゃないからそこだけ注意 -- &new{2017-09-23 (土) 17:22:53}; --調整来たら既存クラスを触って要望を送るんだよぉ -- &new{2017-09-23 (土) 17:23:24}; ---Raとことん触り要望は送るさね -- &new{2017-09-23 (土) 17:27:18}; --ステップでHrに追いつけるか?と言われたら、、ね。 戦闘面ではステアタの追尾性能向上も合わさって使い勝手が良くなるハズ -- &new{2017-09-23 (土) 17:23:35}; --期待せずに待つ事。不満点はしっかりと公式から送る事。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:23:54}; --過去にゴキステを廃止するために移動速度上昇してそのうえでHrが早くなったからゴキステ復活の流れやで ゴキステできないやつはダメだよー あとFiやワイヤーといった位置取りが大事な職はステップの距離増えることによって位置調整が難しくなる弊害が生まれる模様 -- &new{2017-09-23 (土) 17:25:13}; ---ほんまこれ。Hrの移動PAのPP消費増、ステップ距離を既存に合わせるで良かったのに、上位クラスって事で修正いれられなくなってるからなぁ・・ -- &new{2017-09-23 (土) 17:45:10}; --移動PAは修正されてたし触ってみんとなんとも -- &new{2017-09-23 (土) 17:36:24}; -ユーザーの新陳代謝だよ。いくら君たちが不平不満を言っても、今のPSO2が好きな人たちにとっては老害でアンチでしかない。ここの運営の本質はこれからも変わらないし、これまでも変わってもない。不平不満改善を言おうとせずに、今できることを楽しむしかないとは思いませんか? -- &new{2017-09-23 (土) 17:24:58}; --それは人間であるかぎり無理だな。ならなんで愚痴板に木主はそんな意見書いてるんだ?それ、言おうとしなくていいよね? -- &new{2017-09-23 (土) 17:26:07}; ---PSO2が好きでこれからも楽しみたいのならグチりたくなる気持ちを抑えるべきではないか?ということです。このサイト見ているぐらいだからPSO2好きなんでしょう?アングリ―マネジメントにならってぐっとグチを抑えてみませんか? -- &new{2017-09-23 (土) 17:38:20}; ---抑えたところでより不満が高まって、大きな爆発するだけだろ。定期的におかしくなる前にガス抜きしたほうが現実的 -- &new{2017-09-23 (土) 17:43:08}; --もう火消しはいいって -- &new{2017-09-23 (土) 17:26:26}; ---火消ではないだろこれ -- &new{2017-09-23 (土) 17:28:15}; ---燃料投下だと思う。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:29:02}; ---文句言うなって火消し以外の何物でもないんだがな -- &new{2017-09-23 (土) 17:29:20}; ---火消しというなの燃料投下ってことやろ。皮肉だねえ -- &new{2017-09-23 (土) 17:30:36}; ---ただの愚痴だろ、ここにあるのは全て。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:30:43}; ---(´・ω・`)あのね子木主、自分の気に入らない意見を言う人を反対側にいると決めつけるのは「レッテリング」って呼ばれる議論の最悪の手段よ。自分の意見を通したいから、違う意見を貶めるためにレッテルを張るっていうのはね、あのヒトラーが使った手段なの。ああなりたいって言うんなら止めないけどね、人としてそれはどうかと思うわ。らんらん豚だけど -- &new{2017-09-23 (土) 17:38:35}; ---愚痴板で不平不満を言うなってのは根本からおかしいんだからただのレッテル貼りじゃないからな? -- &new{2017-09-23 (土) 17:39:45}; ---愚痴も愚痴に対する不満も同じ愚痴だろ。ここでは何も間違ってはいない。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:48:15}; ---(´・ω・`)逆に聞くわ、あなたは「火消し」にどんな思いを込めてるの?ネット上じゃね「運営にやとわれて、もしくはその立場に立って炎上を食い止めようとする」ことだと思うわ。後者ならまあいいけど、普通は前者の立場の人間だって宣告してると思われるわ。あなたがそう思ってなくても周りはそう感じるのよ。普通に「愚痴りたい奴はいなくならないんだから無駄だよ」って言えばいいのに「火消し」とか言うから誤解されるのよ?省略した思いは文面からは読み取れないわ。言葉は上手に使いなさい 説教臭くてごめんね -- &new{2017-09-23 (土) 17:48:18}; ---これは枝豚の高度なギャグなのか…?おっとこれもレッテル貼りって言われそうだな。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:49:53}; ---「愚痴りたい奴はいなくならないんだから無駄だよ」ってのは中立派か、あんたや木主のように「批判を見たくない」人種の考え方であって、それを強い不満を持つ否定派に強制するのがおかしいことに気づいた方がいい。そもそも「誤解」じゃなくて実際に火消しだからねこれ。逆に言えば「自分は今回の調整を聞いて納得したから待ってみようと思う」という言い方なら人それぞれ違う考え方があるんだな、で済むけど、「運営が調整するといってるんだから批判言うなよ」なんてのは言論統制でしかないし意見違う人にそれを強制させようとしてるんだから批判されて然り。だって自分から喧嘩うってるんだからね -- &new{2017-09-23 (土) 17:53:10}; ---枝6 ただの確認だけど、不平不満言う奴=(pso2好きにとっての)アンチor老害と決めつけてる木主も同類って認識でいいのか? not小木 -- &new{2017-09-23 (土) 17:55:33}; --正直そう思う。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:26:41}; --都合の悪い部分を見なかったことにするのはNGだな。良い部分も悪い部分も受け入れて遊びたいわ。もっと面白いゲーム目指したいなら色々思って当然じゃないかな。諦めたソレのほうがいわゆる老害なんだと思うぞ -- &new{2017-09-23 (土) 17:29:41}; --何にせよ適応しないと損しかしないもんな -- &new{2017-09-23 (土) 17:30:09}; --クラスバランスの調整良い15,普通20,悪い65だったわけで、騒いでるのは一部のやつだからwっての違ったわけなんだけどもその辺わかってんのか? -- &new{2017-09-23 (土) 17:31:11}; ---騒いでるのはのと不満があるだけの人は違う気が -- &new{2017-09-23 (土) 17:33:17}; ---木主のとは違うがまぁ現状に不満があって文句言ってるのとただ荒らしたいだけなのは別ものだからな -- &new{2017-09-23 (土) 17:42:52}; ---意見言っただけで『信者』に騒いでるだなんだ言われてイラッと来てしまったんだすまない…… 普通の感覚のユーザーからすれば当然不満と騒いでるのは別だと思います。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:02:06}; --こういう考え方しかできない人だけの世界は見た目は平和なんだろうなぁ -- &new{2017-09-23 (土) 17:32:54}; --初心者が腕を磨いたり知識を得る上で欠かせないクエだと思うが。ある意味、基本にして究極のクエ -- &new{2017-09-23 (土) 17:35:15}; ---あ、すまん下の木に書いたつもりだった 小木 -- &new{2017-09-23 (土) 17:35:56}; --木主の意見も分かるけど悪い部分も受け止めて変えてってほしいのは確か。ただそれの伝え方が悪いのが駄目なんだと思う。大和問題で味をしめた連中や頭も態度も悪いSNS民、それに便乗したただ叩きたいだけの部外者…こういうのにうんざりしてる人もいるのは確か -- &new{2017-09-23 (土) 17:36:00}; ---どうも攻撃的というか口汚いコメントが増えたなぁとは思う -- &new{2017-09-23 (土) 17:42:52}; ---後半のはスルーすればいいだけなんだけどな。構うからつけあがる。スルー出来ないのは荒らしと同義だよ。ここでの運用1みたいなもんだな -- &new{2017-09-23 (土) 17:44:21}; ---不平不満は改善のためなら言って当然だしこの手の感情が募ると人間棘のある言葉が出そうになるのも分かるんだけどそこを堪えて"今後も遊びたいから現状の不満点を述べる一ユーザーの意見"にきちんと見えるように書いてほしいと思う -- &new{2017-09-23 (土) 17:45:46}; ---ここは要望フォームじゃないんだからキチンと書けなんて何言ってるの?って感じだな。そりゃ暴言はよろしくないが -- &new{2017-09-23 (土) 17:47:21}; ---普通の批判書いてもアンチ扱いされることに辟易して、どうせアンチ扱いされるしって暴言吐き出した奴も結構もろもろで見たのでやはり同じく受け止めてが出来てなかったと思う。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:48:52}; ---まぁ本当にPSO2が好きでだからこそ改善して欲しいって思ってる人を納得させられるかだわな。ただ騒ぎたいだけの奴は旬が過ぎれば勝手に消えるけどそれまではずっとうるさいってテイルズで学んだ -- &new{2017-09-23 (土) 17:50:06}; ---↑愚痴板のことじゃなくて運営のツイ垢へのリプや外部ニュースサイトの記事のことじゃ… -- &new{2017-09-23 (土) 17:50:22}; ---(´・ω・`)話のネタになるんならいいけどね、自分の感情書き殴るだけだけとか、ネタにするとすぐ噛み付くとかあるからねぇ。もうちょっと言葉は選んでほしいわ -- &new{2017-09-23 (土) 17:53:05}; ---アンチ扱いってそれはここでの話だろ。公式には何も言ってないぞ。受け止めるのは運営会社なんだからここではなく公式から送るべきだ。ここは愚痴板、ただ吐き出す場所であり誰かに受け止めてもらう場所じゃない。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:53:43}; -アークスクエいらんやろ、これ削除して空いたスペースで攻略性だったり面白いクエスト作ってエクレア -- &new{2017-09-23 (土) 17:27:36}; --無くなるだけだぞ -- &new{2017-09-23 (土) 17:28:51}; --やめちくりー機構種砂漠で狩れってオーダーがフリーマップだと極限に難しくなるんじゃ;; -- &new{2017-09-23 (土) 17:31:14}; --削除はともかく、クエストカウンターにアクセスするとずらずらっと出ちゃう今の状況は整理してもいいかもな。クイックプレイみたいなの今はよくあるし -- &new{2017-09-23 (土) 17:31:17}; ---お気に入りクエみたいな感じで3個くらい登録できたら便利なんだけどね -- &new{2017-09-23 (土) 17:35:55}; --空いたスペース??? -- &new{2017-09-23 (土) 17:33:03}; --その答えがラインディングとバスターな訳なんだが・・ -- &new{2017-09-23 (土) 17:41:11}; ---ライディングはそこまで悪く無かった気はするけどな(ライドロイド自体の操作性の問題が大きすぎるが)。バスターはちょっと改善すべき部分多すぎるけど -- &new{2017-09-23 (土) 17:46:25}; ---改善ってか、攻城戦の類の実装を望んでいる人がやりたいのは突入とか制圧とかであって決して城の形をしたモンスターと戦うことじゃないんだよな。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:05:53}; -この騒動一言でいうなら「想定が甘すぎ」なんだろうなぁ、前からそれ自体は何度もあったけど今回はそれがでかくなったって話よね、調整もEP3みたいに予定してたことではなく色々と急繕いな感じだし、運営の直すべきとこを直さなかったツケなのかもしてない -- &new{2017-09-23 (土) 17:34:25}; --想定なんていくらしたところで想定でしかないからな -- &new{2017-09-23 (土) 17:35:11}; ---ネトゲに限らず、開発陣の想定をユーザーが超えてくるのはよくあることよ(格ゲーの永パとか特に -- &new{2017-09-23 (土) 17:41:27}; --マジメに見てたら最後の誤字で蔦(かもしてない) -- &new{2017-09-23 (土) 17:40:06}; --むしろ木主は今までこの運営見てて「想定が甘い」「いきあたりばったり」はほぼ常にそうだって理解してなかったのか!?EP3ですら色々想定が甘くて壊した部分多いし -- &new{2017-09-23 (土) 17:44:42}; --今回の「想定が甘い」は今までのそれとちょっと違う気がするんだよね 今まではユーザー側がどうやればさらに強く快適にするか試行錯誤して生み出したものが運営の想定外だったりすることが多かったが今回は運営の出してきたものそのままが想定の範囲外の強さでした感があるんよね -- &new{2017-09-23 (土) 17:45:27}; --想定だから甘い時があるのは当たり前だね。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:46:24}; --まあ運営としてはHrはXHまで来たのにエキスパ行けない、ソロ徒花クリアできない人たち向けに作ったんじゃないかね。エキスパ行けるくらいのPSあれば他職でも普通にやっていけるでしょ!別にHrじゃないとクリアできないクエストは作ってないし!って予定からの現状になったんじゃないかな -- &new{2017-09-23 (土) 17:48:55}; ---Hrやそのゲームの方向性に関しては、賛否両論かもな。今はクラス間バランスの問題点に隠れてるが、解決したときにその話題が出てくる可能性はある -- &new{2017-09-23 (土) 17:51:30}; ---まぁ本来はSuみたく野良の底上げだろうな。Suが人気なかったから人気でるようにしたかったんだろうけどやりすぎちゃった感 -- &new{2017-09-23 (土) 17:53:15}; -「修正点を動画にまとめました」いうからかなり期待したのに、ほぼ間違い探し状態でワロタわ。そもそも右に移すべきは修正前じゃなくてHrとの比較であって、例えば100m移動したときに既存クラスとHrだとどれぐらいの差になるのかってのを見せて欲しかった。今回の修正の仕方は、既存クラスが概ね満足で一部不満がある場合のピンポイントな処置であって、根本的な格差を縮めることを目的に感じなかった。これからも調整をいれていくとはいえ、第一弾を大幅に変更する内容じゃないとフィードバックを良い物が得られないしこの先もなかなか変わらずユーザーが減ってジリ貧になるとしか思えない -- &new{2017-09-23 (土) 17:46:46}; --結局触らんとワカラン。そんでもって今回の問題解決は割と難しいと思う。どんどん色んな調整verを短いスパンでユーザーに提供していったほうがいいかもな。後でどれがよかったかな?でいいと思うわ -- &new{2017-09-23 (土) 17:49:36}; --移動速度関連は各クラス並べて100m走やった方が分かりやすいって思ったわ -- &new{2017-09-23 (土) 17:49:40}; --長いな、来週には調整来るんだから実際にやってみて意見でも送れば良いんじゃないのかな。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:50:03}; --ゴールまでの速度が同じでもスタートダッシュに差があるしな。少人数ならまだしも12人いるとなると・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 17:52:07}; --そういうのはうーユーザーが勝手にやる -- &new{2017-09-23 (土) 17:52:20}; --Hrを下方修正or一度撤廃することが最善策なのに、他クラス全てを再度修正し直し、だからね。このやり方だとEP2からやり直し(=サービス終了)か一修正毎のインパクトが弱くて休止ユーザーが戻ってくる動機を作れない。クラス間バランスは日和見でお茶濁ししつつ、別のコンテンツで再起を賭けるつもりなんだろう。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:55:02}; ---絶対最善じゃないからなそれ -- &new{2017-09-23 (土) 17:56:31}; ---Hrを一時的に撤廃でもしたら暴動起きそうだな。それより下方修正した諸々を一度、元に戻すだけで良い気はするんだけどね -- &new{2017-09-23 (土) 17:57:52}; ---Hr単体への評価は高い、その事実があるからHrに手を加えるのは悪手でしかない。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:58:15}; ---小木すまんが普通に怖い -- &new{2017-09-23 (土) 17:58:16}; ---今Hrで残ってる人(緊急だと体感で全体の9割)が不満抱くようなことやってどうするん? -- &new{2017-09-23 (土) 17:59:33}; ---強すぎるキャラがいるならまずそれを下方してマイルドにするのが最善だし当たり前なんだよ。それが出来ないならロールバックするしかない。他のキャラすべて強化しますじゃインフレで滅茶苦茶になるのが目に見えてる。手間もかかりすぎ。 -- [[小木]] &new{2017-09-23 (土) 18:00:56}; ---どこの当たり前だよ -- &new{2017-09-23 (土) 18:01:42}; ---Hrがこれだけ浸透してしまった今、その当たり前が今更通用するとでも? もはや手遅れ -- &new{2017-09-23 (土) 18:03:56}; ---それは子木の当たり前。少なくとも運営はHrを評価するユーザーを無視してはいない。今Hrを下げるのは新たな不満を生むだけでとても最善とは言えない。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:04:11}; ---お薬出しときますねー(aa略 -- &new{2017-09-23 (土) 18:05:47}; ---子木は自分がユーザーの1人でしかないことを理解したほうが良いね。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:11:04}; ---まぁそうするべきだったけど、初動が遅すぎたのと、運営自体に上位クラスは既存クラスより強ければならない見たいな考え方がな・・Hrも上級クラスの肩書なければ、Hrを調整して終わった話だし、ほんと上級クラスなんて作ったのが最大の失敗。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:12:43}; ---Hrを下方修正するとなると「威力値5割減少」が妥当だからな。通常だけでソロ花S取れるからここまでガタ落ちさせないと無理。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:33:09}; ---Hrギアが全開貯まったら効果発動ならまだ良かったのに、最初からクライマックスだからな(;´・ω・) -- &new{2017-09-23 (土) 18:50:44}; ---だからつみかけてんじゃん、現状じゃHr弱くできないから既存あげるしかない。新難易度こなきゃインフレはとまらんよ。 -- &new{2017-09-23 (土) 19:19:05}; --Hrと既存を一旦同じ水準に並べて、格差を是正したあとにHrを若干強化してEP5の目玉である新クラスとして扱えばいいんじゃないかな。既存がHrに追いつくのを恐れてチマチマ調整してても時間がかかりすぎるし休止ユーザーが復帰する動機付けになり得ないと思う -- &new{2017-09-23 (土) 17:58:54}; ---徐々にやっていかないとユーザー意見のバランス調整が取れないからね。後手になるのは仕方が無いよ。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:01:26}; --生放送のとこでやれや -- &new{2017-09-23 (土) 18:26:46}; -弓はチェイスアロウのモーション上方と・・・え?それだけなの・・・これはもう弓は使う事無さそうだな・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 17:49:35}; --十月以降のアプデで木主が手のひら返すに10ガバス -- &new{2017-09-23 (土) 17:50:52}; --それだけなの言うの早すぎていき -- &new{2017-09-23 (土) 17:51:06}; --今回で調整が終わればそうだね -- &new{2017-09-23 (土) 17:51:08}; --あと8分で調整の全貌が出るから待つんだ -- &new{2017-09-23 (土) 17:52:29}; --18時の詳細公開まで待てよ候 -- &new{2017-09-23 (土) 17:52:30}; --動画内容が全調整内容ってわけじゃないんで -- &new{2017-09-23 (土) 17:53:09}; --チェイスとか正直テレポ前とかの待機で発動するものだしモーションあげられても感はあるよな 対雑魚に使うようなPAでもないし待機じゃない状況なら普通に攻撃PA打ってるほうが強い -- &new{2017-09-23 (土) 17:53:52}; ---チェイスってHrの溜め2気弾程度の範囲でいいから爆発するようになったら雑魚戦でも有用になりそうだけどヤバいんかな -- &new{2017-09-23 (土) 18:02:45}; --さっき発表された奴って前倒しして取り敢えず27日に実装するものだけではないんか? マジでチェイスだけだったら正直がっくし(しかもモーション高速化は素晴らしいが威力上げないなら消費PP15から10くらいに減らしてほしい)だけど、結論付けるには早過ぎやんな。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:55:51}; ---それの一部です -- &new{2017-09-23 (土) 17:57:07}; ---18時頃に公式ページで詳しく記載されるらしいから待っとれ -- &new{2017-09-23 (土) 17:59:11}; --バニッシュは巻き込んで雑魚用にでもしてくださいと言わんばかりの調整されてるな。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:21:19}; --結局弓持つこた無さそうだな -- &new{2017-09-23 (土) 18:38:05}; -とりあえずさ、色々思う所はあるだろうけど知らぬ存ぜぬ想定通りだからこのままでいいです、で通さなかっただけいいじゃないか。そう思われても仕方ない所まで行ってたんだしさ -- &new{2017-09-23 (土) 17:54:17}; --どれから落ちたのよ -- &new{2017-09-23 (土) 17:56:45}; --正直このままHrオンラインでもクエストとかのコンテンツさえしっかりしてくれればいいと思ってたからまあ予想外に大きく動いたなとは思った。 -- &new{2017-09-23 (土) 17:57:50}; ---そりゃクラスはこのゲームの根幹みたいなもんだしそこ潰されちゃな。クラス込みでキャラクリしてた人も多いだろうし -- &new{2017-09-23 (土) 17:59:30}; --クラスって強さもだけど、楽しいからとか好きだからで選ぶ人多いからな~。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:02:20}; -「EPISODE5では、「誰もが強くなれる」をコンセプトに上級クラス「ヒーロー」を実装いたしましたが、それにより通常クラスでのプレイを選択しにくく、様々なクラスを楽しみづらい状況が発生してしまいました。」そうじゃない・・・そうじゃないんだ・・・Hr自体はおおむね好評だっただろ・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 18:01:33}; --そう言ってるだろ -- &new{2017-09-23 (土) 18:02:16}; ---問題はヒーローそのものの実装じゃないんだよなぁ・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 18:03:23}; ---Hr自体はそこまで悪く無い。だがHrがPSO2に唐突にやってきたのが問題だった。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:10:02}; --「それにより」って言ってるんだから「Hrのせいで~」ではなく「相対的に~」として受け取る文章だから、Hrが不評だったって受け取るのはちょっと文章の読み方が不味いと思う。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:05:11}; ---エスパー検定一級かな? -- &new{2017-09-23 (土) 18:05:56}; ---意訳しすぎだし騒動の本質を分かってないな。他職の下方さえしてなきゃここまで大騒ぎになってなかったぞ -- &new{2017-09-23 (土) 18:08:59}; ---Hr自体のコンセプトや方向性は今までと全然違うから、別の騒ぎにはなってたと思うぞ。強すぎたり高性能すぎるって、それはそれで悪い部分も生み出しちゃうからな -- &new{2017-09-23 (土) 18:11:57}; ---無いな、下方があろうと無かろうと騒ぎにはなってた。あと、実際バニヴォルグは新PAを作りにくいという意味で足引っ張ってたから多少の修正は必要ではあった、新PAが同時にきてればの話だがな! -- &new{2017-09-23 (土) 18:12:47}; ---別に意訳でもなんでもなく、Hr自体は概ね好評だったろって指摘はHrが不評であると思われてる前提で出てくる言葉だと思ったが、Hrが問題じゃなく他職の調整が問題だったって言うならHrに対する受け取り方より他職の下げ方を指摘するのが普通じゃね? -- &new{2017-09-23 (土) 18:13:09}; ---こっちのが強いとかそういう問題はすそアやらすそオで通った道で、煽りたいだけの凖廃がやってただけ。間違いなく原因は職に思い入れのあるライトから廃まで残らず焼き尽くしたからだよ -- &new{2017-09-23 (土) 18:14:37}; --いや、これ自体はあってるんじゃない?快適すぎて戻れなくなったや周りの目が気になるとかは、選択肢が減ってしまっている事とイコールの関係にあったし。強いていうなら下方されたクラスは戦い方が変わってしまったとかそういうところはあるが。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:06:01}; ---ヒーローが強い≠他職が使えないほど弱い 今回炎上した原因は主に後者 -- &new{2017-09-23 (土) 18:10:01}; ---ああすまん 俺の言う快適さって強さとかも含めた爽快感?と言ったらいいのか。そういう意味合い。他職はHrと比べた相対的な弱さ(=快適さの欠如)でしょう。(一部死に武器は略) バスター以外はHr居なくてもクリア自体は簡単だしね。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:24:36}; --Hr単体を新しいアクションゲームとしてみたら好評。HrをPSO2のクラスとしてみて、全体のバランスを考えたら不評って話だと思うよ -- &new{2017-09-23 (土) 18:16:00}; --誰もが強くなれるのは結構だけど誰もがHrになりたいかったら違うんだよ、ってのをわかってないからこんなことに -- &new{2017-09-23 (土) 18:47:30}; --結果的にHr投入は好評とは言い難いと思うよ。Hr自体はいいとかの問題じゃなくて総合的に見ると現状の問題の原因はHrだと思う。 -- &new{2017-09-23 (土) 19:00:29}; ---もう無かった事にはできないからそこは言うだけ無駄ってやつだ。 -- &new{2017-09-23 (土) 19:33:36}; -Hr7人居てG3負けるってどうすればええんや…Hr〇人居れば~とか思ってたけどもう何を信用していいかわかんねぇ -- &new{2017-09-23 (土) 18:01:44}; --Hr7人いても全力で妨害すれば負けられるかもしれないんじゃないかな? -- &new{2017-09-23 (土) 18:03:12}; --G3なんて人集めもクリアも上級より難しいバスター最難関のコンテンツじゃないか -- &new{2017-09-23 (土) 18:08:41}; --この前G3で自分以外ほぼ全員未強化でHrが自分含めて3人だったけど、なんとかクリアできたよ。Hrの数はあてにならない。ちなみにバスターフェイズを3回やりました・・・中型が出るパターンじゃなかったら時間切れで負けてたかもしれない。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:09:11}; -だめだこりゃ。さよならBo、二度と戻らんわ -- &new{2017-09-23 (土) 18:02:13}; --HrのがBoより面白いからいいじゃん -- &new{2017-09-23 (土) 18:06:20}; ---俺もBoのほうが面白いと思うけど現状ただの縛りプレイだし、修正案みてもそれが変わると思えなかったのが痛い -- &new{2017-09-23 (土) 18:14:19}; --Boは正直クラフトマスタリーの緩和なり入れるべきだと思うんだよね。★12武器のクラフトもそろそろ導入すれば良いと思う。後ネクストジャンプのBo版も -- &new{2017-09-23 (土) 18:13:41}; ---というかBoにだけクラフトマスタリーがあるのは実装時期とかの絡みもあるからクラフトマスタリーを全職にいれて代わりにBoならではのスキルを何か追加するべき -- &new{2017-09-23 (土) 18:18:23}; ---クラフトは「ユーザーが強化しないバカばっかりだからまずそっちが先」言ってたから数年は後回し -- &new{2017-09-23 (土) 18:30:49}; --BoはグランウェイヴでHr並みに動けるからいいだろ -- &new{2017-09-23 (土) 18:26:52}; --まずサブパレ何とかしないと無理。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:29:12}; ---ダークブラスト「俺の枠空けておけよ」 -- &new{2017-09-23 (土) 18:43:07}; --調整でSP余るだけで終わりそうね。でもゲイル吸い込みとかマルチで一応使える部類のクラスじゃん。Foは完全に殺しにかかってるぞ、ロッドシュート改良だけとかなんなん? -- &new{2017-09-23 (土) 19:25:40}; --PAの威力上昇次第じゃないのこれ -- &new{2017-09-23 (土) 19:39:15}; ---ゲイルとディスパしか威力上がってねぇww(´;ω;`)ウッ・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 20:00:18}; ---本当だちゃんと見てなかった・・・(´;ω;`) -- &new{2017-09-23 (土) 20:13:18}; -俺の話をすると使用。今まで近接が微妙に不便な挙動だったのはバランスとか今後の展開を見越しての事だと思ってたのに、上位職だからって説明で突然実装されたのがイラついてる一番の理由なの。要は「それやってもいいなら他のクラスにもくれよ」が一番大きい文句。職への愛着は一切ないから一つの職だけに実装なのは別に全然いいけど、直前の報酬期間で装備作った職じゃなかったのが気に入らないかな -- &new{2017-09-23 (土) 18:02:44}; --何が起きるか分からない時に強装備作ったからだろ。俺のようにマナー盛りで伸びしろ残しとけば残ったメセタや素材でさらに上げれたのだ。先を読んだ戦略は大事よ -- &new{2017-09-23 (土) 18:22:50}; ---弱体化の告知はあっても殺すから死ねとまでは言われてなかったからね。ちなみに弓です 木 -- &new{2017-09-23 (土) 18:24:24}; ---流石に弓の死に方は同情する。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:36:29}; ---全く同情しねえな。修正入れなきゃならないと判断されたスキル使ってドヤってた奴らが駆逐されて逆に愉快だわ -- &new{2017-09-23 (土) 19:50:12}; --新クラスの出現は予想できたし装備の更新は早計だったとしか言い様がない。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:41:00}; ---エピソード5の間だけ機動力のカタナに時々弓って感じで遊べるだろうなと思わせる発表だったから一応弓も強化するかって決断したら雑に殺されたんだけど、まあ予測できなかった俺が悪いな 木 -- &new{2017-09-23 (土) 18:55:19}; -運営はミュウツーだけしか使えないポケモンを楽しく思えるのだろうか -- &new{2017-09-23 (土) 18:16:34}; --ミュウツーは出ないからな -- &new{2017-09-23 (土) 18:17:41}; --実際はミュウスリーだからな -- &new{2017-09-23 (土) 18:18:25}; --ミュウツーが最強で誰も勝てないみたいなゲームじゃないんけどね -- &new{2017-09-23 (土) 18:19:45}; ---なお初代ポケモンは・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 18:22:37}; --マルマイン6体でボンバーマンするわ -- &new{2017-09-23 (土) 18:20:10}; --なんでそれを例えに。脱線するしかあるまい -- &new{2017-09-23 (土) 18:21:11}; --ミュウツーは伝説戦環境以外では禁止ですし -- &new{2017-09-23 (土) 18:21:54}; --色違い出るまで粘れよ -- &new{2017-09-23 (土) 18:22:56}; --すまん、ポケモンの知識が初代でとまってるから環境は初代と考えてくれ 木主 -- &new{2017-09-23 (土) 18:28:40}; ---まぁ木主の言いたいことは、クラス間バランスの問題が終わった後に出てくることだろうね。今は隠れている問題かもな。ただEP5からの方針見るに、変わらないと思うぞ -- &new{2017-09-23 (土) 18:30:50}; ---ここから軌道修正は厳しいと思うぞ。もうネタ木の覚悟をしてたもれ -- &new{2017-09-23 (土) 18:31:05}; --改造ツールで最初からミュウツー持って、ストーリーを瞬殺してくってだけだろ?わりと面白かったぞ。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:32:05}; ---ただクリア(引退)もはやそうだな -- &new{2017-09-23 (土) 18:34:04}; --メガガルオンラインの再来だな。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:44:39}; --エスパー系の弱点を用意するしかないな(初代感) -- &new{2017-09-23 (土) 19:04:00}; -ヒューリースタンスの被ダメ上昇ワロタ いやわかるよヒューリー一択の状況が悪いのはわかるが今じゃないだろw -- &new{2017-09-23 (土) 18:24:21}; --上方修正≠上昇 -- &new{2017-09-23 (土) 18:25:00}; ---結局どっちなんじゃろ -- &new{2017-09-23 (土) 18:28:19}; --分かりづらいが逆だと思うぞ。被ダメージを下げる上方修正を行いますならよかった -- &new{2017-09-23 (土) 18:26:23}; ---でもすでに被ダメ低いしなぁ。0%になるのか? -- &new{2017-09-23 (土) 18:30:33}; ---(´・ω・`)実装されないとわからんらん -- &new{2017-09-23 (土) 18:32:24}; ---110%スタートの105%あたりになりそう。デメリット完全帳消しだとアベスタがとても悲しいことになる -- &new{2017-09-23 (土) 18:33:18}; ---0になったらアベレージSが涙目になるな…まあサブBrはウィークしか使わんけど -- &new{2017-09-23 (土) 18:34:00}; ---どっちにしてもそこは別に・・・って感じだ -- &new{2017-09-23 (土) 18:40:17}; --被ダメはデメリットだから、この場合の上方修正は=緩和って意味だと思うぞ。被ダメが減る。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:31:58}; --すまん 子木1みたら上方修正と上昇を一緒にしてたわ けどその場合ガドスタがまた息しなくなるんじゃ・・・ 木主 -- &new{2017-09-23 (土) 18:33:56}; ---でぇいじょうぶだ息吹き返したことなんて無かったから安心しろ -- &new{2017-09-23 (土) 18:35:27}; ---どうだろうな、ソロだとジャスガから攻撃撃ちまくるガドスタが便利だから使いようじゃない? -- &new{2017-09-23 (土) 18:38:08}; ---ガドスタはちゃんと射撃と法撃にも対応したら良いんだけどな。これも初期からずっと言われてる。 -- &new{2017-09-23 (土) 18:41:48}; ---ガドスタは一応、ジャスガできる腕があるなら相手ならレイドボスには使える、みたいな形にはなってなかったっけ -- &new{2017-09-23 (土) 19:35:41}; --前も分かりにくい書きかたして修正してたのに学ばない運営だなぁ -- &new{2017-09-23 (土) 18:37:27}; ---他のゲームでも重量の上方修正とかよく分からん文章あるから多少はね -- &new{2017-09-23 (土) 19:32:25}; ---相撲には重さが必要だからね、仕方ないね -- &new{2017-09-23 (土) 19:36:17}; ---相撲に必要なのは飛んでる時でも軌道を変えれる旋回力だぞ。現にヴォルガーダは強かった -- &new{2017-09-23 (土) 20:25:36}; --そのくせWHA弱体食らってて打射武器総サブHuに戻りそうで草 -- &new{2017-09-23 (土) 19:31:32}; -(´・ω・`)職云々もいいけど、らんらんはマトイちゃん以外とラブラブになりたいの。運営はよ! -- &new{2017-09-23 (土) 18:49:09}; --(´・ω・`)これは愚痴なのかしら -- &new{2017-09-23 (土) 18:52:31}; --マトイ以外とラブラブってストーリーはどうなるんだろう。ガーディアンの片方が好きな女子選べるとかになるのか? -- &new{2017-09-23 (土) 18:54:01}; --仕方ねぇな、夜会話入れるか -- &new{2017-09-23 (土) 19:01:02}; --初代みたいなストーリー補完するサブクエストとかPSPみたいなキャラ毎のイベントとか作ればいいのにね。会話にボイスなんかいらんからさ。最早空気と化した初期3人組久しぶりに見たい -- &new{2017-09-23 (土) 19:06:12}; -ppが重すぎんだろぉぉぉぉぉ!??そこ治せよ!!! -- &new{2017-09-23 (土) 19:16:25}; --PP回収能力上げたので大丈夫です! 追いつけないで殴る敵いねーんですけどというのさえ考えなければ -- &new{2017-09-23 (土) 19:18:59}; --サイキ「やれやれ、また出番か」 -- &new{2017-09-23 (土) 19:20:37}; ---リングつけれない11ユニは下がってろ -- &new{2017-09-23 (土) 19:21:09}; --ボルテックPPセイブ削除して雷テクの消費PP10下げるのまだっすか(イルゾン消費重すぎ) -- &new{2017-09-23 (土) 19:25:02}; ---あと全属性チャージ時間半減スキルもくれ -- &new{2017-09-23 (土) 19:30:05}; ---せっかくイルゾン雷迅の威力が上がってそういう選択肢も出来たのに、移動用テクに括られてしまったら、結局集中一択に逆戻りじゃん。あほくさ・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 19:41:05}; --パイパイが重いだって!もう皆イオ盛でいいよね -- &new{2017-09-23 (土) 19:28:21}; -ガンナーの移動関係の強化が酷いなwグリムバラージュは移動距離が上がらずに、移動速度のみでPPも20のままwダイブロールもステップみたいな調整が入らず、ステップジャンプに対応されるのみって、これバスタークエで他のクラスに置いてかれそうだ。 -- &new{2017-09-23 (土) 19:30:21}; --そんなにサッカーしたいのか? -- &new{2017-09-23 (土) 19:32:41}; --追いかけんのはサッカーくらいだし自分の持ち回りを不自由なく動けれれば置いて行かれても別に… -- &new{2017-09-23 (土) 19:32:44}; --その代わり、腹パン即殺したりゴーレム腕壊さずにふっとばしたりするからへーきへーき -- &new{2017-09-23 (土) 19:33:03}; --通常攻撃の射程と威力上げるんで移動でPP使い切っても安心ですね(白目) -- &new{2017-09-23 (土) 19:33:25}; ---通常のPP回収がどれ位上げられてるか次第かな -- &new{2017-09-23 (土) 19:35:39}; ---PP回復量の上方修正は「「ダイブロールシュート」において」だから通常のPP回収アップは無くね? -- &new{2017-09-23 (土) 20:06:02}; ---ちゃんと基礎火力の向上の所に書いてあるよ。PP回収効率を上方修正とね -- &new{2017-09-23 (土) 20:26:26}; --ロデオ零がとんでもスピードだと良いなぁ(願望 -- &new{2017-09-23 (土) 19:34:08}; --そもそもバスターにGuとか冗談だろ...? -- &new{2017-09-23 (土) 19:53:00}; ---そうだねひーろーつよいもんねー -- &new{2017-09-23 (土) 19:55:39}; ---これ冗談じゃなくするための調整の後の話なんですよ -- &new{2017-09-23 (土) 19:58:17}; ---それ言っちゃうとHr以外がちょっと…… -- &new{2017-09-23 (土) 19:58:47}; ---ちゃんと動けてたらバスターにGuは普通にアリなんだがな…牛とトカゲを封殺できるし。おう、そこのBoとFiも床ドンやれや、役目だろ。 -- &new{2017-09-23 (土) 20:06:00}; ---ミノに壁ドンされました(違 -- &new{2017-09-23 (土) 20:12:52}; -調整後の動画見てて、左右の動きがバラバラだし誤差にしか見えないし全然分けわからなくて草。左ビフォー 右アフターかと思ってみてたら逆で更に草。もうちょいマシな動画にしろよ。「※このムービーは、映像で見てわかりやすい修正点のみを抜粋したものです。」←は? -- &new{2017-09-23 (土) 19:32:32}; --ミラージュエスケープ・イルゾン移動距離強化(アフター画面の方がグルグル回ってて、速度や距離の違いがさっぱりっていうな) -- &new{2017-09-23 (土) 19:36:33}; ---ミラージュは距離より旋回と硬直が足引っ張てるし動画的にはあれでいいんじゃねと思うな -- &new{2017-09-23 (土) 19:42:48}; ---硬直変わってなくね?それに分りにくくて警戒するのは普通やで、ロッドシュートの時PP回復量かくして実装→ゴミってあったからな -- &new{2017-09-23 (土) 19:59:38}; --急いでつくった動画なんだろうな -- &new{2017-09-23 (土) 19:37:37}; --1ヶ月前倒しで動画作れって言われりゃ誰でもそうなるわ… -- &new{2017-09-23 (土) 19:39:26}; --バラバラって・・・同じ敵に同じPA打ってるし逆なのは木主の思い込みだし -- &new{2017-09-23 (土) 19:40:04}; ---左右逆を木主の思い込みっていうのはどうかと思うよ 左右で比較を出すなら右に修正後を乗せるのが一般的だと思うぞ 心理学からみても1つの画面を見る時は左上から右下に流れていくしね -- &new{2017-09-23 (土) 19:47:01}; ---一般的な会社のプレゼン資料と逆な造りだったので、最初のHuの頃は弱体化するのかしら…って思っちゃったよ。 -- &new{2017-09-23 (土) 19:51:08}; ---テロップ表示されてるから小木は言ってるんでしょ -- &new{2017-09-23 (土) 19:51:40}; ---これは思った -- &new{2017-09-23 (土) 19:52:28}; --ビフォーアフター逆はちょっと思ったけど、今回特に大変だったろうし、大目に見てやるのよ -- &new{2017-09-23 (土) 19:40:28}; ---まあこれからだろうなあ一番大変なの…開発班は水曜日死ぬんじゃねえぞ… -- &new{2017-09-23 (土) 19:46:20}; -高倍率スキル落としてPAで調整は良路線だと思ったのに一番癌くさいフューリー回りそのまんまで笑う -- &new{2017-09-23 (土) 19:36:25}; --高倍率スキルってRaのWHAのこと? Ra使っているとわかるけどあれはエネミーとの相性差がもろにでるから、下手に相性のいいエネミーだすとRaの火力がぶっ飛ぶので仕方ないと思う。逆に相性の悪いエネミーに対してはろくに火力がでなくなる。Raの火力は下限も低いけど、上限も非常に高い。だからあれを残しておくと、エネミーの弱点とかがWHAありきになってしまうと思う。ヒューリーはその点無条件だから相性もくそもないから特にコンテンツに対する影響力はあんまりない っていう話しだと思ってる -- &new{2017-09-23 (土) 19:56:32}; ---ごめんちゃんと見たら下がってるのWHAぐらいだったしそんな路線なかったっぽい、勘違いでした。WHAは子木の言うとおり倍率高いと難のあるスキルだから下げて他で調整はウェルカムだわ きぬし -- &new{2017-09-23 (土) 20:19:30}; --フューリーなー、被ダメもっと増えてもいいと思うんだよね。デメリットがデメリットじゃないから結局フューリーでいい……ひいてはサブHuでいいってなっちゃうのがね。 -- &new{2017-09-23 (土) 20:03:15}; ---アクション苦手な人のためにずっと残してるっぽいけど、それならもうちょい威力上昇抑えて欲しいと思わんでもない。ま、ここの人たちが徹底的に叩くだろうけど・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 20:08:02}; ---フューリーの被ダメ周りはまだ遠距離職にしか人権がなかった太古の昔になんで被弾リスクの高い近接の方が柔らかいんだよって言われたから・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 20:16:38}; --フューリーは全職に入れてメインのみ発動でもいいと思うわ クラスの自由って言うならこっちのが昔から深刻 -- &new{2017-09-23 (土) 20:25:03}; -(´・ω・`)バスターもハフド使わせてほしいわ!砲台がたくさん沸いて処理してるときに、移動PAがタゲのせいでミノに吸い寄せられちゃってあっあっあっしてるところに、城からの横一直線スタン攻撃が当たって床がおいしいの…そのままビーム出されちゃったわ? -- &new{2017-09-23 (土) 19:38:53}; --(´・ω・`)調理されたのね。成仏して頂戴 -- &new{2017-09-23 (土) 19:40:26}; --(´・ω・`)バスターでハフド使えないのね・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 20:06:56}; ---(´・ω・`)そうね、私も初めて知ったわ -- &new{2017-09-23 (土) 20:25:58}; ---(´・ω・`)バスターでペロったこと無いから知らなかったわ。 -- &new{2017-09-23 (土) 20:56:19}; -なんか荒らしの民度見てるとこんな奴らで活気付くくらいなら今のままでいい気がしてくる不思議。 戻ってきたところで一緒に楽しく遊べそうにないわ... -- &new{2017-09-23 (土) 20:47:17}; --俺しってるぜ。荒らしてる連中の半数以上が現役のプレイヤーだって事。 -- &new{2017-09-23 (土) 20:48:11}; ---そうか? 引退して正解だったわみたいなの青い鳥にいっぱいいるわ。 -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 20:55:43}; ---SKIが飽きたら他ゲー行ってもいいですみたいなこと言っちゃってるからな(今になってこの言葉が裏目に出てる感はあるが)。PSO2は休止したりする人もターゲットだったからある程度は仕方ないと思うぞ。 -- &new{2017-09-23 (土) 20:58:47}; ---自分はPCで別ゲーしつつps4でぷそ動かしてたりするから似たようなもんかも。 だけど休止したなら運営が言ってた修正までは待とうよと思うけどね。 -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 21:10:21}; --それが荒らしの狙いだ 木主は既に荒らしの術中に嵌っていると言える -- &new{2017-09-23 (土) 20:49:02}; ---な、なんだってー!? -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 20:57:13}; --荒らしに民度なんかないんだよなぁ(断言) -- &new{2017-09-23 (土) 20:49:30}; --荒らしなんてそんないないと思うけどな。それに荒らしに変に噛みついて、荒らし以上のモノになってるのもたまに見かける。スルーでいいんだよ -- &new{2017-09-23 (土) 20:51:18}; --なんだかんだ言ってEP4が一番楽しく遊んでたと思う。UI改善とか新要素はいいけどストーリーが糞っていう共通の敵がいてプレイヤー間の連帯感があった -- &new{2017-09-23 (土) 20:53:22}; ---運営「(キュピーン!)そうか、ストーリーをクソにして置けばクエストに矛先が向かないのか! これはいいことを聞いたぞ!」 -- &new{2017-09-23 (土) 20:56:45}; ---え、後半のアラトロン達の救援とか思わずアツくなったんだけど...(単純な奴なんでな) -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 20:58:48}; ---今運営っていう共通の敵で暴れてるじゃん -- &new{2017-09-23 (土) 20:59:45}; ---前:ストーリー「が」クソ 今:ストーリー「も」クソ -- &new{2017-09-23 (土) 21:02:34}; ---俺もEP4のストーリー全く好きじゃないけど連帯感なんて感じた事ないしそんなもの勝手に感じた気になってこんな恥ずかしい事言ってるのは流石にドン引きやわ… -- &new{2017-09-23 (土) 21:04:58}; ---え、俺はEP5のストーリーも好きなんだが・・・。 王道展開でいいやん! -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 21:05:45}; --PSO2に全く関係のない人が荒らしてる可能性もあるのでは -- &new{2017-09-23 (土) 20:55:01}; ---まとめブログから色々来てるってのは聴いたけど祭り好きなのかね。 -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 21:00:13}; ---今回は大和の時ほどソレはいないと思うけどな。勝手に都合の良い敵を作り出すのは簡単だけどよ・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 21:05:19}; ---いや別にみんながみんな無関係とかおもってないよ? -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 21:12:16}; --木主のいう荒らしってどんなやつのこと?ここでは考え方に違いはあれど真っ当な批判しか見かけないけど、批判=荒らしと思ってるわけじゃないよね?ゲーマニ記事の批判も別に荒らしではないし、問題なのは「うおおおおおお」とか連呼してるだけのやつとかだと思うが -- &new{2017-09-23 (土) 20:59:24}; ---運営に歯向かうものは全て荒らしだ。それ以外に基準は無い -- &new{2017-09-23 (土) 21:00:37}; ---真っ当な批判はいいが「これが全ユーザーの意見だ!」みたいな奴とか、子木の言うような単なる荒らしとか、運営への人格攻撃や暴言だな。 -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 21:03:45}; ---そんなのどこでもいるぞ -- &new{2017-09-23 (土) 21:05:57}; ---こんな木立てちゃう時点でさ… -- &new{2017-09-23 (土) 21:14:49}; ---どこにでも居るとしてももしチムメンがやってたらもう一緒に楽しくはできないなぁ -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 21:16:01}; --気持ちは解る。正直考え方あわないひと(どっちが正しいとかいう話はおいておいて)だからな -- &new{2017-09-23 (土) 21:01:33}; ---逆に自分が知らずうちに荒らしだったとかも有り得てくるからな・・・ -- &new{2017-09-23 (土) 21:07:56}; ---考えが合わないとかそういう次元の話ではないと思うの -- &new{2017-09-23 (土) 21:08:05}; ---PS4勢だからEP4(しかも途中)からしか知らないんだよね〜。 でもストーリーはEP4が一番好きだよ! マトイちゃんは俺が守るんだ!! -- [[きぬ]] &new{2017-09-23 (土) 21:18:55}; --前は普通に楽しんでたんだがな -- &new{2017-09-23 (土) 21:09:37}; ---ちょっとでも否定やネガティブ発言すると荒らし認定してくるのいるからな。どっちが荒らしだよ思うことはある -- &new{2017-09-23 (土) 21:11:37}; ---EP3のときはほぼ不満がなかったわ -- &new{2017-09-23 (土) 21:12:28}; ---否定(罵詈)ネガティブ発言(雑言)はそりゃそうなる。言葉遣いに気をつけないといけないのはリアルと同じだよ -- &new{2017-09-23 (土) 21:15:59}; -Foの調整はどこですか?調整すら放棄するならツリーの振替くらいさせてほしいんだけど上限有るし -- &new{2017-09-23 (土) 21:08:21}; --振替じゃなくて削除でもいいや 木主 -- &new{2017-09-23 (土) 21:10:36}; --SGでできますぞ -- &new{2017-09-23 (土) 21:17:04}; --とりあえず要望おくろう -- &new{2017-09-23 (土) 21:17:39}; |
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