Comments/ヴィトルオービット のバックアップの現在との差分(No.13)

ヴィトルオービット

  • 出たけど画像の張り方分からない -- 2015-12-22 (火) 21:23:15
  • とりあえず画像だけ。納刀時構え、紋章その1その2。 -- 2015-12-22 (火) 21:46:29
    • この真ん中にあるでっかい何かが銃の本体なの? -- 2015-12-22 (火) 21:50:12
      • そうです。アクセとかの類じゃないですよ。 -- 木主 2015-12-22 (火) 21:51:35
      • 真ん中の奴に、周りの部品が合体して武器になるのか!カッケエ! -- 2015-12-22 (火) 22:03:02
      • 思ったよりでかいな、もっとスッキリしてるのを期待してたんだが・・・ -- 2015-12-22 (火) 22:03:23
      • νガンダムのバズーカみたいに縦に背負ってるのか -- 2015-12-22 (火) 22:15:39
      • これとマガツヒ合わせてみたい・・・ -- 2015-12-22 (火) 22:22:23
  • キャスト族平成ガンダム化キター ボトムズ実弾系も欲しい -- 2015-12-22 (火) 22:22:41
  • 誰かこの武器でスフィアイレイザー撃ってるところをアップしてくれないだろうか……すごく気になる -- 2015-12-23 (水) 00:01:13
    • 上げてみたけど何かあったら消しますね -- 2015-12-23 (水) 01:02:41
  • よしランチャーはこれに決めた、やっとナマモノ系じゃないのがきた -- 2015-12-23 (水) 00:06:27
  • ランチャーでPP系潜在はマジでありがたい。法もついてるし面白い使い方出来そう。 -- 2015-12-23 (水) 00:24:14
  • もともとランチャーでのPP回復はトラップメインだったし、単純に高ステ常時13%乗るランチャーと思えば十分使えるな -- 2015-12-23 (水) 00:31:09
  • やべーかっけー ガンダムの武器にしか見えんが -- 2015-12-23 (水) 00:55:43
  • ランチャーなら1式と2式どっちがいいのかな -- 2015-12-23 (水) 00:50:33
    • 使った感想だと断然二式、正直抜砲時のPP回復停止は痛すぎる -- 2015-12-23 (水) 00:59:16
      • 攻撃時の回復PP60%?アップとはいってもランチャーのPP回復量が低いせいで微妙なのかな -- 2015-12-23 (水) 01:37:21
      • ただ二式だと凄い中途半端な性能止まりなのがなあ・・・一式だとオフスに匹敵する火力、WB時のARとのPPシナジーとか尖った所が光るが二式だとアーレス辺り持ってりゃ事足りるって印象 -- 2015-12-23 (水) 02:01:50
      • 抜刀時にJAやスタスナ乗せる通常射撃以外はPA撃っててPP回復したいならトラップ投げるわって人なら断然一式。ランチャー抜刀状態で動き回ることが多くてかつランチャー納刀状態で動き回らないって人なら二式。自分のスタイルに合ってる方選べばいいんじゃね。 -- 2015-12-23 (水) 02:17:01
      • Ra専用なんだし一式でもほとんど問題なかったよ。足りなくなったら罠撃てばいいわけだし。 -- 2015-12-23 (水) 02:17:54
    • 個性的な潜在を生かすなら一式だろうな -- 2015-12-23 (水) 02:28:35
      • 個性というよりランチャーを持った時どう動いてるかによる。PA撃つ時間が長いならそれだけ二式選ぶ意味が薄くなっていく。 -- 2015-12-23 (水) 02:31:00
      • 一式で使うならPA撃って隙消しとPP回復かねてロールって行動が実質弱体化してるってことは念頭にいれとかないとならないね -- 2015-12-23 (水) 02:40:11
      • 攻撃時のPP回復量が一式で60%二式で40%だとしてロールシュートの回復量が1だから1.6と1.4。元の値が小さいのでここはほぼ誤差。ロールシュートが64Fだから1秒として計算すると0と6。敵1体で1.6と7.4、だいたいロールシュート1回につきPP6の差がある。二式は威力を5%犠牲にしてロールシュート1回につきPP6一式より多く回復する(一式ではないアーレスなんかの他のランチャーと比較するとPP1多く回復する)。『一式で使うならPA撃って隙消しとPP回復かねてロールって行動が実質弱体化してる』って表現はPPだけで見るなら確かに正しいけど、そうすると二式は納刀状態そのものが弱体化しているってことになるよ。納刀状態の自然回復分は一式でPP14、二式でPP2。二式を選ぶならこのPP12の差を念頭に入れとかないとならなくなるね。まあ納刀状態で絶対に二式を持たないならこのデメリットは解消できるから致命的な欠点にはならないけど。強いて言えば二式を抱えたままトラップを投げるのと一式を抱えてトラップを投げるのとでは1秒間に12の差が出る程度かね。各々のプレイスタイルによってどっちが有用かは変わるだろうから、好きな方使えばいいんじゃないかな。 -- 2015-12-23 (水) 03:09:22
  • 難しい潜在だなー -- 2015-12-23 (水) 02:43:55
  • WB入れてる時のpp回収用として期待してたんだが、その使い方するには正直微妙な潜在だな -- 2015-12-23 (水) 02:48:42
    • 0203でお守りとして突っ込んどいてもいいんじゃね?PP回復速度が潜在レベルで変化しないなら0201でいいすらある -- 2015-12-23 (水) 02:57:58
      • PP0→200で自然回復は潜在1で約20秒、潜在3で約14秒だったよ(´・ω・`)正確な時間測れなくてすまぬ -- 2015-12-24 (木) 08:53:06
      • 単純計算で常時2/3ケートスプロイなのか・・・マグにPP回復Jとか覚えさせてた時代から随分遠くまで来ちまったなあw -- 2015-12-24 (木) 10:26:26
  • http://4rt.info/psod/?toeQw 一応主だったランチャー比較。個人的には二式ならやっぱアーレスでいいやって言う。入手性も跳ね上ったし -- 2015-12-23 (水) 02:56:29
    • PP盛り盛りで通常スタスナ発動しない連打派は一式、状況に応じて通常スタスナ発動させデカい1撃を要所にブチ込む狙撃派は夜桜・アーレス・オフスがよさそうだね・・・。二式は行動中常時武器持ち替えればあるいは・・・? -- 2015-12-23 (水) 09:14:20
    • ん?オービットのセットありのところおかしくない・・・?何で武器攻撃力のほうが変わってるん? -- 2015-12-23 (水) 10:13:48
      • セット効果分の計上を間違えた? -- 2015-12-23 (水) 14:39:18
      • すまん間違って武器の方に足してたわ、順位は変わらないが微妙にセットオービットが弱くなるな。二式セットはアーレス10%とほぼ同じになっちゃう -- 2015-12-23 (水) 15:46:06
  • 使うなら一式一択じゃないかなぁ?ランチャーのPP回収ってトラップ頼みだろうし、トラップ投げる時強制納刀だし、その間のPP回復速度が倍近くに跳ね上がってるわけだろ?バレキ取ってないRaなんかいないはずだし、WB捨ててまでPP回収にガンスラ持ち出さない事も考えれば、下手すりゃオフス食える性能なんじゃないかこれ。 -- 2015-12-23 (水) 08:27:49
    • 今のランチャーは通常1発目がギリギリスタスナに乗るようになってるから、空中クラスター連打しなくても毎回地上通常スタスナ⇔クラスターでも空中連打に近い効率(実際は微妙に劣る)で、PP効率が段違いに高いから・・・その人のスタイルに依存しまくるけどPP回復捨ては人によっちゃ相容れないね。通常入れてスタスナ盛り込まない人なら一式でよさそう -- 2015-12-23 (水) 09:09:39
      • 別に一式持ったからってスタスナ乗せるための通常撃たないわけじゃないんだよなあ。むしろスタスナ乗せるための通常を撃つ時間にPPが6多く回復するだけしか二式にメリットないんじゃね。クラスター中はどっちもPP回復しないし、ダメージ自体は二式が常に5%低い上に、納刀状態ではかなりPP回復量に差が出る。納刀時に毎回他の武器に持ち換える手間も必要になるし、持ち換えなかったら納刀状態でのPP回復量がかなり減る。二式は結構手間かかると思うよ。 -- 2015-12-23 (水) 10:25:31
      • 枝1 一式に関してのコメントであって「だから二式にしろ」って話じゃないぞい。一式がスタイルによっては致命的に相性が悪い&攻撃スタイルが限定されるという話であって、合う人は一式を使おう、合わない人は・・・二式どころかアーレス夜桜オフスという選択肢がある。二式最高!・・・みたいに見える文章に誤解させたのはスマン 子木主 -- 2015-12-23 (水) 10:35:43
      • こっちこそ補足させちまってすまん。まあ一式使うにしても無駄な抜刀状態避けるような使い方していきたいところだな。 -- 2015-12-23 (水) 10:42:27
    • 今ニフタだけどケートスってどうなるん -- 2015-12-23 (水) 12:49:27
      • 1式だと抜刀時PP回復されなくて納刀時は直ぐにMAXまで回復って感じでした -- 2015-12-23 (水) 13:51:28
  • あぁやっとだ・・・やっとモフモフから乗り換えられる・・・ -- 2015-12-23 (水) 12:22:47
  • 法付きでオフスランチャー半分死亡か?と思ったけどニフタ一式オービット・ケートスオフスで使い分けられそうだな良かった -- 2015-12-23 (水) 13:18:56
  • 普段ランチャーは倉庫番だけどこれはいい。 -- 2015-12-23 (水) 16:49:10
  • 一式開放なら手に持つだけでpp超回復だから弓で言うライコウポジになるんかな? -- 2015-12-24 (木) 18:50:48
    • PPが無くなるのは大抵ライフル持ってるときだから使わなくても1本は欲しいね -- 2015-12-24 (木) 23:58:31
    • 火力もかなりあるからライコウよりいい立場にいる オフス作ったならこれはお守りだけど -- 2015-12-25 (金) 00:22:34
    • EP3末期で今更武器を作る微妙感があったけどこれはフォトンチャージャーとしてずっと使えそうなのがいいな -- 2015-12-25 (金) 00:31:42
  • ワイ、一式解放するも限りなく見えづらい支援テクニック干渉でトラップ暴発、PP回復せず・・・。地面投げ回復は・・・潜在無しの20%回復でもほぼMAXにできる状況ばかりなのでナンダカナー。気を付けて投げないと失敗したらみじめだ・・・! -- 2015-12-25 (金) 09:46:40
  • 最悪作るだけ作って、潜在解放して、属性半端OPもそのまま ⇒ 歩いてる時&トラップ投げる時用武器化だな!ペインみたいな特殊運用枠としては価値あるね -- 2015-12-25 (金) 12:53:44
    • さすがにPPは合わせるのに能力はいじらないとだめだけどな -- 2015-12-25 (金) 13:48:46
      • PPはHPと違って最大値以上も回復するぞ。例えばライフルでPP200ランチャーでPP150の時でも、ランチャー装備時にPP150まで回復した数秒後にライフルに変えればその数秒の余剰分は回復している。 -- 2015-12-28 (月) 11:53:06
      • PP合わせなくてよくね -- 2015-12-28 (月) 21:59:56
    • 武器にHP盛るならまだしもPPは合わせる必要はないと思う。持ち替えするだけで回復すると思うから -- 2015-12-25 (金) 14:19:43
  • ライフルとアームにイデアル。ランチャーとレッグにオービット。リアにPドライブ。完璧だ!(恍惚) -- 2015-12-26 (土) 04:00:25
  • この武器最大の難点。それはランチャーそのものが弱いということだ・・・悲しいなぁ -- 2015-12-26 (土) 22:11:22
    • 手に入れて使ってから言え。もっと言うならランチャー使い込んでから言え。あまり好きな言葉じゃないけどエアプそのものだぞキミ -- 2015-12-26 (土) 22:25:44
    • 使いにくいだけで弱くはないんだよ。人によっては煽りか誹謗中傷でとるぞその発言? -- 2015-12-26 (土) 22:32:12
      • 使いにくいという点で弱い部類に片足突っ込んでる件について -- 2015-12-26 (土) 22:38:29
      • ここでいう使いにくいとは。肩越しで撃って、どのPAがどの敵に対してどの距離で弱点ヒットするかを覚えた上で運用しなきゃならないのであって、おもっくそPS依存になるから言ってるだけ。 -- 2015-12-26 (土) 22:45:16
      • せめてプレイスキルに左右されやすいと書きませぬ? -- 2015-12-27 (日) 03:01:51
      • ランチャーの使いにくさは上記のエイム関係より挙動のモッサリ感だと思うが。特にヘイトの集中するソロだと初動が重要だしな。 -- 2015-12-27 (日) 12:06:46
    • ☆13の10603使うと高火力に笑うから使ってみ -- 2015-12-26 (土) 22:39:32
      • 結論言うと↑これなんだよね。確殺ラインが上がるだけで相当変わる武器だから☆13とそれ以下では全く違う。弱いと言う人は10603でランチャーを使った事が無い、作ろうとも思ってない人が殆ど -- 2015-12-27 (日) 10:18:26
      • アーレス入手は楽になったからランチャー交換増えて理解広まるといいなぁ、XHさえ一確狙えてキモチイイってくらいなんだが -- 2015-12-27 (日) 18:26:17
      • つまりドヤ顔でPSがーとか言ってるのは的外れってことか? -- 2015-12-27 (日) 21:56:18
      • クラスターとか当てやすい武器があるとはいえ結局弱点に当てないと1確はほぼ狙えないから、結局それはある程度前提になると思う。ゼロディバとか考えなくても弱点に吸われるとかもあるけどね -- 2015-12-27 (日) 23:39:57
  • 今しがた交換して一式潜在MAXまで上げました。PP回復速度はたくさん話されているのでいわずもがな、エフェクトと音がめちゃめちゃかっこいい!軌跡はかなり尾を引いて飛んでいくのがまさにビームみたいで堪らない。着弾地点では、空間を歪めるようなエフェクト+パーティクルが舞うっていうのもイカス。キャストにとっては性能も見た目も至高の一品です。(性能的に今後劣っても、潜在でずっと使っていけるってのが嬉しくて涙) -- 2015-12-27 (日) 23:43:48
    • 超オメ。交換で手に入れたが、Raメインなら何も考えず真っ先に交換すべき一品なのは間違いないと思う。PP周りの快適さが凄まじい。WB常に込めてる現状、オービット持ってるだけで戦闘力が2倍以上になる感じ。 -- 2015-12-29 (火) 00:36:37
  • 【朗報】「攻撃時のPP回復量」はトラップによる回復にも適用される模様 -- 2015-12-23 (水) 11:39:24
    • マジ!?それじゃ一式にすればいいのか -- 2015-12-23 (水) 12:17:21
      • 【悲報】「攻撃時のPP回復量」はトラップによる回復には適用されない模様 -- 2015-12-26 (土) 04:22:34
    • スタングレネードとかで一気に稼げるってことになるし一式でよさそうね。ただそもそもの入手が、、、 -- 2015-12-23 (水) 12:50:14
    • 【悲報】薄くされたエフェクトにHitして投げた瞬間爆発するトラップ -- 2015-12-23 (水) 13:09:40
    • 本当なら20%回復が32%回復・・・でも20%でも大体100%回復分出来る状況が多いのがなんとも。最大の敵は・・・補助テクニックとの干渉だ! -- 2015-12-23 (水) 13:17:24
    • 最大PP200と仮定してボス相手でもグラボムスタグレ二回投げるだけで64+64、しかも投げた瞬間納刀完了だからな・・・オフスはいつか後続の武器に追い抜かれるだろうけどこれはPP回復枠としてRaパレにしぶとく生き残りそうな可能性すら感じるわ -- 2015-12-23 (水) 15:54:47
      • もうそんな甘言に惑わされないからな?、今までもそうやってアッサリと裏切ら続けたんだからなっ!!…クソックソッ(トラナを集めながら) -- 2015-12-23 (水) 21:07:50
    • マジかよwww一式一択やね -- 2015-12-23 (水) 16:10:57
    • これマジ?オフス別武器にするわ・・・ -- 2015-12-23 (水) 18:11:22
    • 煌気光だとダメだったから本当ならバグかな -- 2015-12-23 (水) 22:14:36
      • 煌気光は抜刀状態で適用される潜在なのかもな -- 2015-12-23 (水) 22:29:59
      • 一式でのみ適用って話だとそれはそれで不具合な気もするが -- 2015-12-23 (水) 23:08:51
      • 誰か二式で試した奴いないんかな。もし二式もタクトラ10で28%回復なら総合性能で二式も悪くないってなるかもだが -- 2015-12-24 (木) 10:41:37
      • 通常攻撃のPP回復量を上げる潜在だからなのでは -- 2015-12-24 (木) 12:10:46
      • 煌気光は通常攻撃のみじゃないから同じ条件なんだけどな。抜刀でトラップはアッパーならできるわけだが -- 2015-12-24 (木) 15:18:48
      • APPRが通常限定だしその流用で作ったであろう集気光系も通常限定か -- 2015-12-24 (木) 15:35:36
      • 単純に煌気光とは別仕様、でいいんじゃねえの?一応☆13潜在だし -- 2015-12-24 (木) 17:26:30
    • こりゃお守り決定やな -- 2015-12-24 (木) 00:13:32
    • これと弓、TMGはクラスの組み合わせにRaが入るので一式で問題なさそう。特にランチャーは選択肢が少ないし、オフス交換するのをためらわれがちな武器でもあるので嬉しい人はかなりいるんじゃないかな -- [[ ]] 2015-12-24 (木) 16:04:15
    • マジか~・・・つまり納刀時でも攻撃によるPP回復量はUPされているということでいいのだろうか? -- 2015-12-24 (木) 19:56:57
    • 拾ったんで一式を潜在1で試してみたがトラップに潜在適用されてる気配無いぞ・・・?PP164で試してみたが大体33回復で変わらず。 -- 2015-12-25 (金) 12:47:08
    • 適応されるのかされないのかどっちやねん やっぱ1つ目交換できる時期まではっきりしねえな -- 2015-12-25 (金) 12:58:17
      • タクティクスにも適用されたらお守りにいいけど・・・されなきゃ一々武器枠1個つぶすならアンブラでいいやになりそうだな。どっちなんだろう -- 2015-12-25 (金) 13:12:50
      • 適用されない。煌気光もAPPRも適用されないしこれもされない。SS貼るのでちょい待ってて。 -- 一個上のこきぬ? 2015-12-25 (金) 13:28:55
      • スタグレ投擲前投擲後。潜在は一式の1解放。タクティクストラップ5振り。PP164の20%の33回復で変わらず。 -- 一個上のこきぬ? 2015-12-25 (金) 13:56:14
      • 検証お疲れ。期待したんだが偽情報か・・・ -- 2015-12-25 (金) 14:08:25
      • 俺も期待して解放したんだが、このザマだよ・・・。タクティクストラップには効果無いので注意な! -- 一個上のこきぬ? 2015-12-25 (金) 14:20:30
      • 検証乙。う~ん・・・残念な結果だな。ミニケートスとして持っとくのもありだが・・・ -- 2015-12-25 (金) 14:25:49
      • 正直長時間ランチャー構える場面少ないし、トラップの回復量増えなくても瞬時に納刀できるから一式で正直いいでしょ、火力もあるし。 -- 2015-12-25 (金) 15:12:56
      • ついでに聞きたいけどトラップ発動時と投擲保持中は納刀状態として扱われる? -- 2015-12-25 (金) 15:27:11
      • 検証雑い奴だとオブジェに当たってるのに気づいてない時あるからな、たぶんもとの検証はそんな感じじゃないかな -- 2015-12-25 (金) 17:21:20
      • 1個上のこきぬとは別人だけどグレネード構えてる間も高速でPP回復していくよ -- 2015-12-25 (金) 18:25:27
      • 検証乙!フローズンシューターで安上がりだが効果的で行くのがいいとハッキリ分かった。ありがとう -- 2015-12-26 (土) 03:51:07
      • 抜刀時にアッパーはどうなの?あれなら適用されてもおかしくなさそうだけど -- 2015-12-28 (月) 12:34:10
    • 一式を潜在3にして使ってみるとほんと使いやすい。ランチャー普段あんま使わないけどこのくらいのPPの扱いやすさなら楽しく使えるわ。でもこれBrRaとかが弓のオービット使った方が恩恵大きい気はした。Raメインだと普段はあまりPPには困らないんだよな。終焉あたりだと便利そう。 -- 2015-12-25 (金) 17:03:29
      • 火力的に型落ちになってもPP回復用に使えるのはかなりデカいと思うわ。新EPが控えてる時期に作る武器としては特に。 -- 2015-12-25 (金) 19:43:01
      • 後になってライフルにもオービットが追加されない限りは安泰よな -- 2015-12-26 (土) 00:38:50
      • スカルの時と同じだろうから追加はないんじゃないか?と言うか過去石交換武器で交換可能カテが追加されたケースって言うのは追加クラス用の武器だけだから9割ない。安心して交換して良いぞ -- 2015-12-26 (土) 02:35:07
      • オービットの中でも納刀状態の屈指の見た目の格好よさとガンダムっぽさある。これ一式で使ってて今のとこ「困ったな」ってなるのPSEバーストしたときくらいだな。普段通りにスタン投げればいいしケートスの回復リング見えるタイミングで納刀するなり、そもそも最初からバーストしたらAR使えばいいだけだけど。他の場面だとあらゆる意味で従来のランチャーには無い使い勝手の良さあるね。 -- こきぬし? 2015-12-26 (土) 14:23:21
      • これケートスもダメなの? -- 2015-12-26 (土) 16:38:31
      • ケートスも使うかわからんがPPコンバも駄目だと -- 2015-12-26 (土) 18:09:49
      • ケートスプロイも回復しなくなるよ。あれもコンバと一緒で回復のサークルに入ると自然回復量が増加するだけみたいだから。だからこの一式は抜刀してるとコンバもケートスもスパトリも(おそらくクレイジーハートも)一切利用できなくなる。ただこれ納刀した瞬間に1秒くらいで回復おわるけど。 -- こきぬし? 2015-12-26 (土) 18:47:01
      • なるほど。トラップ使用による強制納刀でPP回復狙えるから、そこまでデメリットもなさそうやね。まーた管理するものが増えてしまったか。EP4でメイン限定のトラップリキャスト時間短縮スキル来ないかな -- 2015-12-26 (土) 22:05:58
      • 投擲ミスに注意だけどスタン投げてPPをある程度回復できたらそこから一式の回復始まるわけだからわりとすぐに満タンになる。CT中ならARに持ち替えて戻せばいいしね。位置を少しかえるときに納刀しておくとスタスナのせようとしてる間にPPの回復ある程度終わってるくらいはケートスなくても回復する。属性60にせんでもメインのARのお守りにも最適じゃないかな。持ち替えるだけでいいわけだし。 -- こきぬし? 2015-12-26 (土) 22:37:09
      • まぁ。結論からいえばイラネだよな -- 2015-12-27 (日) 02:08:29
      • お前の中ではそうなんだr -- 2015-12-27 (日) 05:25:38
      • WB維持しながら暇なとき持ち替えるだけでppもりもり回復できるからグレネードとかトラップやるために近づく必要もなくてすごく快適になった -- 2015-12-27 (日) 06:56:31
      • Raなら1本は絶対欲しいわ -- s? 2015-12-27 (日) 15:54:54
      • ランチャーでPPなくなることもないからWB用に1本でいいのは楽でいいな -- 2015-12-27 (日) 23:36:11
      • メリクリなんかだとARメインで動くと1戦闘でPP空っぽになっても、その後走る時に完全に回復するからそれ考慮して動けるようになるだけでもすごい楽。スタングレネードも投げる機会かなり減った。かと言って攻撃しても属性60になってなくても強いし。戦闘時間も短いからPP無制限に使える感覚になる。 -- こきぬし? 2015-12-27 (日) 23:46:57
  • 情報錯そうしてどっちにすればいいかわからなくなってきた -- 2015-12-28 (月) 03:39:22
    • 迷ったら一式にしておけばいいと思うぞ -- 2015-12-28 (月) 07:49:32
    • 一式はオービットらしい尖った唯一無二の特別な性能、二式はそれをマイルドにして間違った方向にがんばったやつ。だと思っておけばランチャーの場合は間違いないよ。 -- 2015-12-28 (月) 08:46:43
    • WB常時装填になる緊急クエスト1回当たりの総与ダメに対する恩恵が、体感で単純に倍になる感じだと思ってくれていい -- 2015-12-29 (火) 03:09:24
  • やっとこ入手出来たので早速一式の潜在3に。グレ投げる時にボタン押した瞬間からPP回復始まるんで投げ終わってる時にはもうPPが20近く回復してんだなこれ。トラップに乗るって勘違いする奴が出てくるのも分からんではないわw -- 2015-12-28 (月) 09:41:53
    • あと持ち替えで納刀するのがメンドい、って時はスキルの発動モーションでも即納刀だな。ヒューリーとか -- 2015-12-28 (月) 09:45:09
      • ヒューリー発動/解除いいね。教えてくれてありがとう -- 2015-12-28 (月) 10:28:29
      • まてまて。スタンス発動じゃ納刀はせんだろう -- 2015-12-28 (月) 21:48:28
      • ソードとかはしないがライフルとランチャーはする -- 2015-12-29 (火) 10:55:51
    • むしろロビアクなんてWASDのどれか押してる時にALT押すだけで納刀なんだから一番やってるんじゃないの -- 2015-12-28 (月) 20:14:19
    • 自分はロビアクでやってるけど野良でやってたら「(戦闘中に)なにしてんですか?」って本気で不思議に思われてしまったようなので派手なアクションは避けておいた方が周囲に「おかしな人」だと思われないと思う。そこでオススメなのが「壁ドン」(ステマ込)。これ多分戦闘の合間にちょこちょこ挟んでもまったく気が付かれないと思う。 -- 2015-12-29 (火) 10:15:39
  • 交換できたので、PP回復速度を計測してみた。PP180の回復にかかる時間は一式Lv.3で約12秒、他の武器(アーレスランチャー)だと約37秒でした。ちなみに、エンディミオンの潜在(光輝の癒し)Lv.3だと約31秒でした。参考までに -- 2015-12-28 (月) 10:22:15
    • 木主ではないが参考にどうぞ。潜在1のみ開けてPP180の回復にかかる時間を計測してきました。スフィアでPP0にしたあとスタグレ発動と同時に計測開始し、5回の平均を取りました。結果は18.045秒となりました。 -- 2015-12-28 (月) 22:25:08
      • 小木です。潜在2の結果も出ましたので載せておきます。結果14,53秒でした。 -- 2015-12-28 (月) 22:33:42
      • 連投失礼します。潜在3の結果、12,02秒となりました。木主さんの計測結果と一致するとみてよいかと思います。この結果をもとにすると潜在1→2で19.5%の上昇、2→3で17.2%の上昇ということになります。(2→3が怪しい拙い検証ですがどうか参考程度に) -- 2015-12-28 (月) 22:54:55
      • すみません割合のところで計算方法が間違っていました。改めて計算し直しますと自然回復の上昇量として潜在1約+120%、潜在2約+150%となりました -- 2015-12-28 (月) 23:14:58
  • PP回復にみんな目がいってるけど、威力自体も結構強いよね -- 2015-12-28 (月) 21:59:20
    • もちろん火力も素晴らしいけど、火力に関しては更新されていくだろうからね。PP関連は唯一無二の可能性もあるから、そっちが注目されるのは仕方ない。 -- 2015-12-29 (火) 10:04:18
  • 待ちかねたぞぉ!!!少年!!! -- 2015-12-28 (月) 12:30:09
    • フラッグファイターさんは00にお帰りください -- 2015-12-28 (月) 22:07:36
    • あの男… -- 木主 2015-12-28 (月) 22:28:31
      • センチメンタルリズムだな(何故かきぬしにorz) -- こきぬし? 2015-12-28 (月) 22:33:10
    • 折角道開いてくれたんだ。木星まで行こうじゃないか -- 2015-12-29 (火) 14:40:33
  • 過去作からの武器じゃないんだから左手なんとか出来んのかね -- 2015-12-29 (火) 04:27:08
  • 上の木の持ち主の話聞いて興味持ったのだけど、これってケートスp+納刀時一式だと実際どのくらいの速度で回復すんだろ。WIKIにその情報ってもうまとめてあったりするのかな? -- 2015-12-29 (火) 07:24:39
  • オービットナックルのとこに動画張ってあったよ -- 2015-12-29 (火) 07:28:59
    • ありがとう!上の木主です。動画見てきました。これはちょっと頭おかしいですね…… -- 2015-12-29 (火) 07:54:56
  • 着弾エフェクト撮ってみたので必要でしたらどうぞ -- 2015-12-29 (火) 12:03:45
  • 強いしかっこいいし最高だな、あとはスフィアレイザーの調整だけだ運営 -- 2015-12-29 (火) 12:06:51
  • 一式安定? -- 2015-12-29 (火) 14:29:10
  • これ持ってないRaはゴミ。言い切れる。緊急1回に対する総ダメージ量が劇的に跳ね上がる。オフスARのみと雑魚AR+コレだと、後者のが断然上。異論はマジであり得ないと言い切れる -- 2015-12-29 (火) 10:39:08
    • オフスランチャーじゃいかんのか?(PP安定快復感 -- 2015-12-29 (火) 11:33:36
    • 数字で示されれば異論はないのかもしれんが何の緊急かも雑魚ARがどの程度かも書かずにわかるわけないでしょ。そもそもこのランチャー持ってるのかどうかも怪しい文章だな。 -- 2015-12-29 (火) 11:45:24
    • これはただの煽りだな。冬休みだったっけ? -- 2015-12-29 (火) 12:15:46
    • Raなんていてくれるだけでありがたいわ -- 2015-12-29 (火) 12:28:04
    • 「世界を壊す流転の徒花」のARKSLVが上がった時のPP回復速度上昇と同じくらいになる。 -- 木主 2015-12-29 (火) 14:03:06
    • この木主に限ったことじゃないがコメント投稿欄の下にある赤文字を読めてない人多いよね -- 2015-12-29 (火) 15:08:58
      • ( 'ω'o[冬休みなので子供が混じる]o -- 2015-12-29 (火) 15:44:10
      • まぁ言い方悪いけど、多少は情報が有るから今回は大目に見て良いかもね。常習犯な伐採とBL申請でいいだろうし -- 2015-12-29 (火) 20:12:50
    • 便利だけどそこまですごい回復でもないから期待しすぎないほうがいい -- 2015-12-29 (火) 22:19:00
      • とは言えセイブバレットいらないと感じる位には便利なのもまた事実 -- 2015-12-30 (水) 00:53:11
      • むしろセイブと合わせこそでしょ。PPいっぺんに回復したらしばらくはセイブARで吐き出し続けられる。相対的にセイブの恩恵爆上がりなんですが。 -- 2015-12-30 (水) 03:17:58
    • こじつけっぽい言うかもしれんがVH帯でも持ってなきゃゴミか? そんなこといちいち言ってたら大半ゴミだろ -- 2015-12-30 (水) 03:57:08
      • 木主の人間性がゴミなのは間違いないね。言い切れる。 -- 2015-12-31 (木) 12:20:51
    • オフスARとアーレスランチャーで十分だわぁ。WB保持中のPP回収なんてツール各種で余る程足りてるし、足りなくなるならそれは他メンツ含めて火力とPPの盛り不足。ところで木主君は一式と二式どっちの運用を指した主張なのかな? 明記ないけど -- 2015-12-30 (水) 15:52:50
    • 自分や少数以外ゴミに見えるとは…ムスカみたいだなwまぁ、石たまったら真っ先にこれを交換するよね石が集まる前に拾った奴は知らん -- 2015-12-30 (水) 19:13:50
      • ムスカに失礼すぎる -- 2015-12-30 (水) 23:25:02
    • まだオフスライフル取ってない自分への+思考な考え方なんじゃないかな -- 2015-12-30 (水) 23:31:30
    • ランチャーの使う場面が減ってるってのに、まして緊急でランチャーなんてARほど使わんだろ・・・とは言え、そこまで豪語できるほどのランチャーを使う需要は増えてほしいかもな -- 2015-12-31 (木) 01:57:35
    • 異論あるに決まってると言い切るわ。オフスARのみと雑魚AR+オービットだと後者が断然上???頭わいてんのか馬鹿も休み休み言えってそうか冬休みかよ休みでも言うな -- 2015-12-31 (木) 12:24:59
      • 木主のどこがおかしいんだ?おそらく木主はランチャー専でオフス+無強化ランチャーよりも雑魚AR+ヴィトルオービットの方が強いということだろう。 -- 2015-12-31 (木) 12:28:07
      • 頭だろ。どの緊急か言ってない+雑魚ライフルの基準も言ってない -- 2015-12-31 (木) 14:35:19
  • やっと交換!もうすこしサイズ大きくしてほしかった・・・ -- 2015-12-29 (火) 21:49:41
    • でもこのコンパクトさで新技術が使われてるって感じもして… -- 2015-12-29 (火) 22:10:10
    • トゲが刺さるから仕方ないんだけどもう少し手前に引いて腰だめの姿勢で持って欲しかったな -- 2015-12-30 (水) 00:59:59
  • 一式でライフル使いにとっても神器になれるよね、PP切れたら持ち替えで。しかも属性あげなくても問題ないし -- 2015-12-28 (月) 13:16:04
    • ほんと弓におけるライコウぐらいRaにとっては神器や・・・快適なARライフを送れる -- 2015-12-28 (月) 14:07:13
    • とりあえず火力あるし、罠なりガッツポーズなりすれば途端にモリモリPP回復するし便利すぎる。あと見栄えも良いし -- 2015-12-28 (月) 18:20:07
    • 終焉で属性35の状態でカスタムしたディバインをゴルドの群れにぶちこんだらエンドじゃとてもカバーできない広範囲に2万オーバーのダメージばらまけてたし防衛戦だとランチャーも悪くねーなって思った。もふもふ持ってる人とかこういう世界で戦ってたのかーってなった。 -- 2015-12-28 (月) 19:34:53
      • このレスみてランチャーに交換きめたわ -- 2015-12-28 (月) 20:44:28
      • カスタムディバインならもふもふの10601でゴルドの口コアに直撃させて10万くらいだったぞ。まあ乗せれるだけのスキル乗せてだけど。 終焉だと向こうからある程度決まったルートで突っ込んできてくれるタイミングが何回かあるからそういう時にライフルじゃできない遠距離横広範囲を先制するくらいには役立つ -- 2015-12-28 (月) 22:05:23
      • めっちゃ遠いとこから雑にうちこんだもんで多分コアにヒットしてないと思う。ただ雑にうってもこの範囲ダメージだったんで逆にすげーなって。まあチャージとかの時間もあるしDPSとかの話になるとたいしたことないかもしれんけど。遠距離からの広範囲ダメージってARの苦手な分野だし悪くないなって。 -- 小木? 2015-12-29 (火) 00:20:44
      • いわれた通りにコアにスタスナとか全部のせて打ち込んでみたらコアへの13万↑のダメージ出たわ。ランチャーってもっと「いらない子」だと思ってたけど大群相手にするときは結構便利なんだなこいつ。 -- こきぬし? 2015-12-30 (水) 03:16:13
      • もうランチャーが息してる場面なんて始動の6~8位かと思ったけど場所によっちゃまだいけるのね。8のゴキ99も対大群だし -- 2015-12-30 (水) 19:40:17
      • 自分は固定メンバでRaが足りなくならない限り終焉はBoで参加してんだけどゴルドの群れにランチャーで援護射撃してくれるRaさんにはマジで頭下がる。あれ前衛も範囲でまとめて相手にしてるからかなり楽になるよ。終焉で自分でRaやると忙しくて吐き気してくるくらいだから、むしろ殲滅遅くてごめん!てなる。 -- 2015-12-31 (木) 05:04:52
    • こいつマジで便利すぎるわ。いつでも弱ケートスのお守りとしても普段使いのランチャーとしても使える。オフスライフルにオービットランチャーの組み合わせが戦闘力クッソ高い。 -- 2015-12-29 (火) 03:41:26
  • 一式ランチャー握って使ってみたが通常攻撃でちまちまPP回復するくらいなら納刀での放置回復した方が全然PP回復するの速いね。グレネードとあわせるとついでに納刀もできてあっちゅう間に回復終わる。ランチャー使わない人でもARのWBがあって通常攻撃で回収もヴィエラへの持ち替えもできないって部分が完全にカバーされんね。これの強さも十分だけどARへの恩恵がなかなかエグい。 -- 2015-12-30 (水) 03:31:36
    • 何というか弓Brのライコウex3並みにキャラ性能変わっちゃうんだよなこれ。何年もパレットに居座る予感がひしひしとしてる -- 2015-12-30 (水) 10:13:45
    • 早速交換したけどすさまじいPP回復速度だな 敵がいないと使えないトラップ類やキリングとWBを放棄する必要があるヴィエラの弱点を完全に補えてる -- 2015-12-30 (水) 11:53:41
    • 自分の場合は今までランチャーなんて別になくてもさほど困らんがなって思って赤ラン使ってたたけど、ランチャーないの正直勘弁して欲しい(オフスAR握りながら)って感じに宗旨替えするに至った。あとランチャー使ってみるとぶっぱが単純に気分良くて楽しいし何気に殲滅力高くて普通に今見直してるとこ。 -- 2015-12-30 (水) 12:31:17
      • PP回復能力だけじゃなくて強さも兼ね揃えてるのが最大の魅力だと思ってる。ヴィトルの登場でPP回収目的のみで交換して使う人は実際に多いだろうけど手持ちのヴィトルを気まぐれに使ってみて、こうやってランチャーの魅力に気がつくレンジャーも増えていきそう。 -- 2015-12-30 (水) 12:45:46
      • 散らばる雑魚にボム使って集めたからのアトラクトも良いがディバイン零式も中々の爽快感なんだよな・・・早く欲しいぜw -- 2015-12-30 (水) 14:44:01
      • ランチャー自体は「モタ」っとしてるところ以外はわりと強いんだよ。ARが万能すぎるから「どちらか一つしか選べない」懐事情だと(へたすると他の職業の武器よりも)ランチャーは後回しにされがちなだけなんだ。 -- 2015-12-30 (水) 17:57:25
      • ランチャーがこの火力でARなみに小回りきいたらARが今度はWB&サテカ用になってしまうわ -- 2015-12-31 (木) 15:21:59
  • ヴィトルオービットは当たりだった! -- 2015-12-30 (水) 14:32:23
    • 個人的にグレイヤーもアタリだと思う(だがランチャー方が欲しい) -- 2015-12-30 (水) 14:35:35
    • 潜在も良いけど射撃音もいいよな。 -- 2015-12-30 (水) 14:43:38
    • 誰でも取りやすいのもいいよな -- 2015-12-30 (水) 16:03:53
      • 属性は地道に上げて行くとしてARのPP回復用に取っとくかな -- 2015-12-30 (水) 22:52:33
  • 武器切り替えれば収納状態になるって何人が解ってるやら -- 2015-12-30 (水) 17:54:48
    • そうなのですか!?教えてくれてありがちう! -- 2015-12-30 (水) 18:39:31
    • ロビアクの方が早い。移動キーにAlt押すだけなんだから -- 2015-12-30 (水) 19:12:36
      • まぁキーボード勢にはそれが良いだろう、どれにしろ一番いいのはトラップ使用だと思うけど(リキャスト中なら別だが) -- 2015-12-30 (水) 19:18:59
      • vitaで即収納となるとやっぱり持ち替えしかないか -- 2015-12-30 (水) 19:19:08
      • ボム2種にトラップ2種どれ使っても納刀状態にもなるから普段(エクス以外では)使わないポイズン使っても良いんだよな・・・ -- 2015-12-30 (水) 19:25:40
      • まさかのポイズン先生に別な出番がくるだなんて…… -- 2015-12-30 (水) 20:26:13
      • レイドボス相手だとアッパー設置から起爆までコレ持って、起爆した瞬間に持ち替えたらもう満タンだからね。アッパーが当たればだけど。これPPが多ければ多いほど価値上がるタイプなんかな -- 2015-12-31 (木) 07:00:12
    • 使ってみてわかったが確かに切り替えたほうが早いかも、ロデオ発動→ライフルなどに切り替え→ダイブ→ヴィトルに切り替え、とやればすぐ回復できるな(ただし移動限定の技) -- 2015-12-31 (木) 18:01:39
  • 一式でコスモス→ボム投げループでPP的に永久機関だわ マルチで使うには考えないとダメだが -- 2015-12-30 (水) 19:28:49
  • 多分誰も悲しまないとは思うけれど、スタグレの「ダメージ」に一式の「威力上昇」も適応されない事を確認しました。 -- 2015-12-31 (木) 00:46:44
    • 乗るとEXの状態異常が難しくなっちゃうから朗報だな。 -- 2015-12-31 (木) 14:38:09
    • 一応突っ込み。適用だ -- 2016-01-01 (金) 10:52:59
  • こいつ持ってるやつはニフタにしとけよ -- 2015-12-31 (木) 07:22:05
    • 言いたいことは分かるがケートスでも問題ないよ -- 2015-12-31 (木) 09:14:20
      • いや問題だよ -- 2015-12-31 (木) 09:33:39
      • 自分はケートスp使ってるけど問題になるのってオービット装備してしかも殴ってる真っ最中くらいなもんで他の武器に持ち替えるとなんら問題ないよ。ナックル接着するならニフタにしろって話ならわからないでもないけど。 -- 2015-12-31 (木) 15:19:14
      • ↑すまんページまちがえた -- 2015-12-31 (木) 15:21:03
      • 二式なら問題ないが一式だと抜刀中はHP回復しか効果なくなるから大問題だなw -- 2015-12-31 (木) 15:53:05
      • ポチポチと持ち替えてオービット納刀した瞬間に200くらいのPPが全快する訳で問題どころかむしろ大有りだよw -- 2015-12-31 (木) 18:01:29
      • トラップと洗剤で回復は十分すぎるからケートスはありえないでしょwニフタで殲滅力上げた方がいいレンジャーは雑魚得意じゃないんだから -- 2015-12-31 (木) 19:23:41
      • うーむ、ランチャーは雑魚にこそだと思うんだが… -- 2016-01-01 (金) 03:24:33
    • 折角法撃付いてるんだしとも思ったけど、ニフタ使ったらアークスが群がって殲滅するから結局変わらなかった -- 2015-12-31 (木) 18:52:42
  • 今までフラントレイター10501から一式10203に乗り換えたら火力高くて驚いた。ランチャーってこんなに強かったんだな。 -- 2015-12-31 (木) 07:46:43
    • なんか文章おかしいけどつまりそういうこと -- 2015-12-31 (木) 07:47:37
    • つまり属性20で驚くほどダメダメだったと公言したいんだな。しかし属性20ってのもなかなかのもんだなw -- 2015-12-31 (木) 12:18:10
      • ☆11以下の装備で地道に頑張り、やっと☆13を手に入れてこれから少しずつ強化していくんだよ。野暮なことは言わずにこれからの活躍に期待しようよ。 -- 2015-12-31 (木) 16:44:21
    • お前は未来のオレか?wwはやくオレも欲しいんだぜ ちなみにトレイターとの比較 -- 2015-12-31 (木) 16:02:44
      • 比較のオフスにアルバス乗っちゃってるよ -- 2015-12-31 (木) 17:28:20
    • 確か一式10203で赤10501よりは上だったな -- 2015-12-31 (木) 16:03:43
      • シミュもしないで属性60以外はしね!って言う奴はなんなんだろうね。どれが理論上さいきょうなの?とか聞いてるわけでもないのに… -- 2015-12-31 (木) 21:31:16
  • 交換して試射してみておもったんだけど、通常攻撃の発射音、発射エフェクトともに○ラサワMk-2じゃね? -- 2015-12-31 (木) 15:14:10
    • krswはカァオですけどこっちは大分重い音ですね -- 2016-01-01 (金) 03:04:27
  • さっき一式仕上げて実戦投入したが、恐ろしい速度でぬるぬるPP回復していくなこれw確かにこれ使うと世界が変わるわ…。早く属性も仕上げてやりたいなぁ -- 2015-12-31 (木) 22:22:58
  • 構えてORBITって紋章出るときにもSEあるのなこれ。あと発射音すごいw -- 2015-12-31 (木) 22:58:56
  • 強化の宴が来たから、強化して使ってみたけど素晴らしい武器だな。pp回復の為だけなら属性20でも十分だし。深遠なる闇では大活躍だったよ。久々の神武器だ! -- 2015-12-31 (木) 23:44:10
    • 属性60にすれば火力武器としても優秀だから良いランチャーだで -- 2016-01-01 (金) 07:45:03
  • 一式Lv1でもPP環境かなり違うなぁ…素晴らしい… -- 2016-01-01 (金) 05:50:29
  • マジで神武器だったわ。Raやる人は必需品かもしれん -- 2016-01-01 (金) 08:27:30
  • 性能の話ばっかりだけど見た目と発射音がイケメンすぎる -- 2016-01-01 (金) 12:43:28
  • 性能の話出てるけどHS前提の射撃職と近接職比べるとダメージへの属性ダメの割合違うからな -- 2016-01-01 (金) 13:59:13
  • 一式3まで開放したけど別ゲーやってんのかってくらい回復するね。メインRaでこれ持ってないのは地雷とか言われる日が来るのが見えるくらいぶっ壊れてるわw -- 2016-01-01 (金) 12:26:27
    • メインRa公言してるなら、持って無いことをどんなに言い訳しても、他人から地雷Ra扱い受けても不思議じゃないと思う。 -- 2016-01-01 (金) 14:35:54
    • ライフルがリフォルス遠近二本にランチャーがオフスだけどこれ交換しちゃいます。オービットで回復してオフスでズドンする! -- [[ ]] 2016-01-01 (金) 15:58:39
    • 俺も一式3さっき作ったけどこれやばいなトラップと合わせて快適になるわ、石ためて属性強化するのが楽しみだわ -- 2016-01-01 (金) 15:59:41
    • そんな日は来ねーよ、2chとここ以外じゃあな -- 2016-01-02 (土) 00:00:57
  • 納刀している状態からガンダムXみたいに砲身が前にむかって回転して肩越しからの射撃しそう。箱でつけてんだけどバーニアのちょうど真ん中の隙間をこの砲身部分が通ってくれるもんで見た目が抜群すぎる。箱用ロビーアクセとしても最高。イデアルみたいにフォトンカラーかえられるならなお良かった。 -- 2016-01-01 (金) 17:24:20
    • XXの実装を要望として出しておいたぜ旦那(共感者その1 -- 2016-01-02 (土) 20:38:46
    • 我が家のマウントキャノンさんが息してない -- 2016-01-03 (日) 03:01:43
  • おかげさまでFiで保険のヴィエラ先生から卒業できました。保険として持っておいてもいいかもしれんけど今のとここいつを持ち歩きだしてからはヴィエラ使わないといけない場面がとんとこなくなってしまった。 -- 2016-01-01 (金) 20:54:53
  • ステマレベルで大絶賛してんなお前ら、Raメインだから交換したいとこだけど今は色んな職を揃えてこそだからメインばっかり良い装備なのも悩むんだよなぁ -- 2016-01-01 (金) 18:57:11
    • タリスや弓にDB・・・色々あるけど悩むわ -- 2016-01-01 (金) 18:57:49
    • RaはWBキープ中のPP回復が課題だったから、トラップ以外でも回復できるこれはあったほうがいいさ -- 2016-01-01 (金) 19:14:08
      • ボム投げたら納刀するからPP回復速度やばすぎるよな -- 2016-01-02 (土) 00:38:09
    • Raならこれ、とまでは言える性能だよ。まあ元々ランチャーでいいもんがそんなになかったってのもあるが -- 2016-01-01 (金) 20:35:32
    • メインRaなら属性20でも絶対持つべき。これがないと信用ならんと言われる日は近いよ。所詮Raの敵はRaだしな。 -- 2016-01-01 (金) 20:51:54
    • 全然ステルスしてないしどうみてもダイレクトじゃないですかー! -- 2016-01-02 (土) 00:26:20
    • 実際にPPの回復速度が段違いだもの。+200%は伊達ではなかった。これが+100%くらいなら評価されてなかったと思うよ。 -- 2016-01-02 (土) 01:38:43
    • とりあえずウォンド以外の0203を目標にしてるわ。トラナ210個にプレア420個・・・まあなんとかなるやろ(楽観) -- 2016-01-02 (土) 01:45:38
    • 他のオービット作る前にここ覗いて正解だったわ、他の作ったら後悔するレベルで便利 -- 2016-01-02 (土) 02:26:32
    • ボスとタイマンする時PP相当キツかったけどこれのお陰で大分改善されたぞ -- 2016-01-02 (土) 03:53:38
    • とりあえず属性は置いといても潜在3にだけは絶対しといた方が良い 任意発動できるケートスPみたいなもんだから便利すぎる -- 2016-01-02 (土) 10:05:41
    • 次の戦闘領域までにはPP量MAXがほぼ約束されるってのが本当にありがたい。防衛だと余計にそう感じる -- 2016-01-02 (土) 20:03:31
      • ちょっと走るまでもなくちょっと持ち替えて次攻撃するときにARに持ち直すだけでPPほんと無限なんだよな。ユニットが弓と兼用って人も多いだろうしPPの盛り付け盛り付け次第でPPの事ほとんど気にしないでよくなるよね。 -- 2016-01-02 (土) 21:25:08
  • ランチャーが強化される日を夢見てこいつを10603にしようと思う -- 2016-01-02 (土) 04:57:25
    • この武器がいくら強いとはいえ、ランチャー自体がな…でもこの武器ありきの考えされて今後強化されないなってことないよな? -- 2016-01-02 (土) 07:02:44
    • 悲しいかなイレイザーが滅茶苦茶似合うんだよなぁコレ… -- 2016-01-02 (土) 12:03:50
  • マジで世界変わるなこれ -- 2016-01-02 (土) 07:06:25
  • アンガ用に持たしとくわ -- 2016-01-02 (土) 08:26:13
  • これ弾の発射音が二つあるね、ランダムでどちらかに変わる -- 2016-01-02 (土) 20:05:54
    • 確かにガスっぽい音する/しない発射音だね。エネルギー漏れしてるのかな? -- 2016-01-03 (日) 00:17:07
  • 持ってないからわからないが、一式にしてPP大盛りにしたら、長く撃てる+回復早いで、武器持ち替える必要もないから気楽にイレイザー撃ちまくれて楽しそうだなw火力の事は知らん -- 2016-01-02 (土) 21:23:24
    • PP220でPPセイブ取ってやってるけど非常に楽しい -- 2016-01-03 (日) 00:36:56
    • トラップ使い切ってる時は一応、納刀するために持ち替える必要はあるぞ -- 2016-01-03 (日) 01:41:37
      • 武器かえるよりもロビアクで座ったほうが速そうだ -- 2016-01-03 (日) 02:30:35
      • トラップとかボムでもいい -- 2016-01-03 (日) 12:38:25
      • 走ればいい -- 2016-01-03 (日) 19:05:25
      • 自分も走ればいいと思うけど、1秒すらも惜しいという人もいるかもしれない。 -- 2016-01-03 (日) 23:32:19
    • PPがオフスAR装備してる状態で215なんだけど終焉だとかなり全力でPPぶん回しても次の戦闘まで結晶集めてる間に余裕で回復終わってる。断続的に敵がくるような状態だとロビアクあたりでサクサク納刀だけしてる程度でPP十分にまわるね。むしろそれやると今までのクセ抜けてなくて何処行ってもあまり気味。今までだとPPが200ほどあるとかなり楽できたが、ヴィトルあるなら160~程度あるとヘタクソな自分でもなんとでもなりそうな気がする。 -- 2016-01-04 (月) 01:08:41
  • 自動回復だけじゃなくて、通常攻撃の回復アップもなかなかいい。あと普通に使う分にも★13+威力潜在で強いし、文句なし -- 2016-01-03 (日) 11:08:21
    • 実際使ってみると、キリングとかワナも有るし一式の抜刀時回復停止もそこまで気にするほどでもないしな -- 2016-01-03 (日) 12:39:50
      • キリング取る余裕なくね? -- 2016-01-03 (日) 18:55:27
      • Raテンプレならキリング取ってる余裕はないはずだが・・・ -- 2016-01-04 (月) 03:38:09
      • どこのテンプレだ?恩恵の少ないファーストヒットやムビスナ、使いもしない罠に振らなければ普通キリングに多少は振れるだろ。それこそオービットがあればPP回復以外に使い道がなかった罠に振らなくていい分余裕が生まれる。 -- 2016-01-04 (月) 04:05:28
      • これがテンプレだけど余りが1、アッパー切っても2しか余らんけどそれでもいいなら -- 2016-01-04 (月) 05:10:18
      • レアマス要らんやん、スタグレとマッシブも好みで必須という程でもないしダイブロール3止めって一番中途半端な止め方だろ。2止めが普通で行くなら4まで行った方がいい。 -- 2016-01-04 (月) 09:04:57
      • ロールの振り方なんてお好みだしそんな目くじら立てんでも -- 2016-01-04 (月) 11:04:44
      • 1本だけでどう振るかって話なら俺はこれが安定だと思うわ。まあキリングツリーとPPセイブツリーで2本以上持つのが最適解だが -- 2016-01-04 (月) 12:06:58
      • ダイブロールとか0か1でよくないですかね(小声 -- 2016-01-05 (火) 21:03:50
      • ファーストヒットとダイブ切ってキリボPPセイブムビスナ辺りに振り分けるのが鉄板だろうよ。ファーストヒットはマジで要らん -- 2016-01-06 (水) 11:42:36
  • ソードじゃなくてこっちにすりゃ良かったかな… -- 2016-01-03 (日) 18:27:25
  • とりあえず一個だけ交換してPP回復用に使ってるけど、これがパレットから外される事はしばらく無いと思った -- 2016-01-03 (日) 20:16:53
  • オフスARの相棒になるために生まれてきたような性能だよね。PPきつい時ってそうめったにないけどWB維持するためにタイミング的にヴィエラに持ち換えは無理でもなんとかなるのでかいわ。我が家じゃ完全に組織のNO.2(リーダーは別にいるが実際に組織運営してる人)みたいな感じになってる。一式Lv3を携帯しているだけでほんと強くて万能なARがますます輝いてくれる。 -- 2016-01-04 (月) 00:47:41
    • ARの引き立て役なのが俺はかなしい -- 2016-01-04 (月) 03:33:36
      • ARはないと困る。ランチャーはあると便利。っていう明確な立ち位置の差で金がなかったり取得条件きびしいと確実にARの強化が優先されてランチャーはどうしたって後回しになっちゃうんだよな。弱いわけじゃなくて状況次第じゃ強くはあるけど。 -- 2016-01-04 (月) 10:57:56
    • 戦闘は正直ARだけでokだから0203で運用できるのもいいよな。属性60にするまでの素材を他にまわせるのはすごい助かる -- 2016-01-04 (月) 03:36:26
      • 属性60ディバイン200k出るからめっちゃ気持ち良いで、60なら火力の幅が広がるしな -- 2016-01-04 (月) 11:27:39
      • ヴィトル使い出してから思ったんだけどゼロディスタンスってこれ強くね。ダブルのコアに自分でWBはっつけて4万とか出てしかもそれPPなくなるまでかなりの速度で連打できるし。DPSとかDPPとかはわかんないけどエンドやったりワンポしてるよりもダブルはこれ連打してる方がいい気してきた。 -- 2016-01-04 (月) 14:04:05
      • ランチャーは動きがとろくさいのと無駄な動きが多いから使いにくいのであって上手く攻撃があたりさえすれば普通に強い -- 2016-01-04 (月) 20:59:56
  • ノンチャエンドを通常攻撃感覚で使いまくる日がくるとは思わなかったわ、もうレンジャーだと一式3は必須レベルになりそう・・・ -- 2016-01-04 (月) 15:14:33
    • Raて通常攻撃によるpp回収だけが個人的に弱点だと思ってたからヴィトル取ったらもう無敵ですわ、ほかなんか弱点あったっけRa? -- 2016-01-04 (月) 16:25:11
      • ファルカボネ? -- 2016-01-04 (月) 17:33:04
      • ヴァラディナンみたいな弱点部位HSできない敵とか? -- 2016-01-05 (火) 21:16:51
      • 浮上施設行ってきてどうぞ -- 2016-01-06 (水) 12:59:20
      • ロデオするだけで倒せるのばっかりやな -- 2016-01-09 (土) 03:16:43
  • これにするか消火器を待つか迷う -- 2016-01-04 (月) 19:04:09
    • 消火器は全職だし、性能がトップクラスとはとても思えん。いいとこ夜桜ぐらいだと予想してる。だからサブRaやるなら消火器、メインRaでやるならこっちにするといいと思う。 -- 2016-01-04 (月) 20:51:30
      • 武器デザイン総選挙で選ばれた☆13消火器のこと言ってるんじゃないの? -- 2016-01-05 (火) 19:53:48
      • 別に会話ちゃんと成立してるやん?デザイン総選挙のは★13で全クラスで実装ってのは予告されてるからそれを「待つか」迷うってのに対して、「サブRaでやるなら消火器、メインRaでやるならこっち」って言ってるんだし。 -- 2016-01-05 (火) 21:17:29
  • 徒花とか終焉みたいな戦闘時間の大半が納刀状態で走ってる時間みたいなクエだとこいつあるかないかだけで全然世界違うなぁ。ダブルの足のコア相手にPP吐き出して、次のコアでARに持ち替えてWB貼り付けた頃にはPPの回復がかなり終わってるね。深遠の闇は出待ちしてる間に確実に全快する。ランチャーの火力もかなり良い塩梅だけど、それだけで戦うとARに比べるとPP消費がちょっときつい。 -- 2016-01-05 (火) 02:12:00
    • まだ属性20だから攻撃は別のランチャー使ってるけど、一人の対ダモス戦でPPが長持ちできる。JAスタスナ乗った零ディバチャージ→塔にまとまったダモスをぶっ飛ばす→オービットに持ち替えて息継ぎを繰り返し。 -- 2016-01-07 (木) 01:45:08
  • 射撃音が機械的かつ重重しくてカッコイイ。いかにも重火器って音で最高だわ -- 2016-01-05 (火) 21:23:33
    • まさしくSF世界の重火器って感じで惚れますわ -- 2016-01-07 (木) 13:17:17
    • こいつの弾に既視感あると思ったらあれだ アーマードコア3N系のカラワサ -- 2016-01-09 (土) 18:40:21
  • 一式だとわりと気軽にイレイザーぶっ放せるのが大きな魅力の一つだと思うんよ。エンドをノンチャ連打した方が遥かにマシなのはわかるがヴィトル握ってイレイザー楽しいぞ。なにより格好いい。 -- 2016-01-05 (火) 22:02:26
    • 襲来のW4とかで使ったら効果的だったからスタメン入り決定した。防衛だとターン制だから撃てるタイミングが節々にあるし -- 2016-01-06 (水) 02:01:31
      • とくに襲来と侵入あたりの各wave終盤にまとめてくるときとかにグラビティやテクさんたちのゾンディに目掛けてぶち込むとかなり脳汁撒き散らせるくらいに気持ち良いよね。火力的にも貫通ダメージで連続で5~6万くらいのダメージがバラ撒けるから悪くないどころかかなり良いと思うんだよね。PPなくなっても何もしないでもちょっと待つだけでPP満タンだし。 -- 2016-01-06 (水) 02:09:09
    • 場面によるけどエンドノンチャ連打のほうがいいケースなんてのはスフィア使わずコンセとかクラッカーでも使ったほうがよっぽどいい場面だと思われるから気にすんな -- 2016-01-06 (水) 04:43:25
    • こいつでイレイザー楽しいよな。デカ過ぎるPP消費のリカバーをトラップ投げ納刀回復で出来るようになった。イレイザー好きとしてはこいつは欠かせないっすわ -- 2016-01-06 (水) 09:20:04
    • 20運用のつもりでいたけど存外気に入ってしまって60にする決意が固まったわ -- 2016-01-06 (水) 14:15:29
      • 俺も最近すっかりオフスARをバックにしまってヴィトルで攻撃する機会が増えたわ。結構ARの「痒いところ」を埋めてくれる感じでセットで使うとめちゃめちゃ噛みあう。今までARばっかでなんとでもなるからそれでやってたけどARとランチャーってFiでいうTDとナックルみたいな関係だったのな。 -- 2016-01-06 (水) 14:29:13
      • 元々ランチャー自体が扱えれば強いって言われてたけど「扱えれた」の部分がPPの工面に集約されてた気がするほどだわ 快適以外の何者でもねえ -- 2016-01-07 (木) 11:47:45
  • やっと交換出来たはいいけど 今の手持ちの状況だと10533が限界なんだがそこらへんのランチャーよりは強いよね?  -- 2016-01-06 (水) 21:45:14
    • そこらへんがよくわからないけども、仮に夜桜ランチャー10603と比べると10303辺りから1式ヴィトルオービットのが火力は上になってくる。 -- 2016-01-06 (水) 21:55:38
    • 自分は10203が限界でノクス10503を手放せない状況。ノクスの潜在が乗る場合はノクスが上回るんだが、雑魚相手だとコレの10203のが結構な差で上なんだよなぁ。でもチキン野郎なせいで属性20って部分で人目が気になる・・・ -- 2016-01-08 (金) 14:59:12
  • これ今日とれたけどすごいな・・・ボムなげて納刀してるあいだにもう全回復してびびったわ -- 2016-01-07 (木) 01:26:16
  • ここでいう事じゃないかもしれないけどオービットのライフル枠なくて本当によかったなー、あったらランチャーの空気感増してた -- 2016-01-07 (木) 10:44:51
    • スカルランチャーとオービットライフル・・・前者はあまり使えなさそう -- 2016-01-07 (木) 10:54:38
    • 一式の潜在ついてるARとか「完全体」すぎて本格的にレンジャーはAR以外持たなくていいのではってなりそう。そうだ、アンガみたいな敵増やそう。 -- 2016-01-07 (木) 14:50:50
    • オービットは全クラス1種類(Teだけ何故か2種)で実装はされてる、それがRaはランチャーだったというだけでどのクラスでも持ち替えてpp回復するだけのお守り -- 2016-01-07 (木) 18:27:04
      • 極一部を除いて完全にPP回復装置扱いだもんなオービット -- 2016-01-07 (木) 20:08:29
      • その使い方でも十分に元が取れてしまうくらい有用なのに、そこからしっかり強化して使うと火力もオフス以外には劣らないってところがすさまじくリーズナブルな装備だよね -- 2016-01-07 (木) 23:30:22
    • オービットライフルあったらカムイ先輩以上に長生きしそう・・・ -- 2016-01-08 (金) 01:38:21
      • むしろこれがランチャーだからこそ輝いたと思うんだよなぁ -- 2016-01-08 (金) 01:42:52
      • こいつのおかげで今後ARは火力以外のこと考えないで良くなったから、今後オフスより上の火力のARが出てこないかぎりなんも考えないでよくなったのが地味にありがたい。ARの場合はオービットくらいになると考えるけど「多少取り回しは良いけど、オフスに火力で劣る」くらいのは選ぶの迷う。 -- 2016-01-08 (金) 11:58:36
    • あの超潜在をライフルでやったらロビーがレンジャーで溢れるんじゃないかな(適当) -- 2016-01-09 (土) 18:23:02
  • ヴィトルくるまではWB維持しないといけない状況でPP吐き出しきると結構後がなくなる感じで、ある程度アベレージで計算して援護射撃する必要あったけど、ヴィトルがあるとグレネードやケートスp使うまでもなく、毎回の戦闘が終わるまでに全力でPP吐き出してもいいっていうのがすげー楽しい。俺みたいなヘタクソだと穴埋めしてもらってる感じだけど、ヴィトルが無くてもなんとかなるしなってるって人はヴィトル持ったら今以上の大活躍ができると思うよ。 -- 2016-01-08 (金) 02:30:49
  • ランチャーはスタンスのモーションに対応してないからかスタンスで納刀できるから便利なことこの上ないわ -- 2016-01-10 (日) 23:57:01
  • これ狙って石集めて作る直前まで行ったと思ったらアプレンティスからドロップしてきたわ(※ただし風) 作る予定だった方は属性強化用にしてまず適当なので光属性にするか・・・・ -- 2016-01-11 (月) 00:48:01
    • とりあえずやばい -- 2016-01-11 (月) 15:12:01
    • ブラオ忘れるだけで数Mの追加出費か・・・ -- 2016-01-11 (月) 16:52:07
    • いっそep4の弱点だから風60にするという選択肢は -- 2016-01-14 (木) 19:25:31
  • これヤバいな、1式潜在1でもかなりPP回復早く感じる 潜在3とかどうなるんだ・・・(グラもうない) -- 2016-01-11 (月) 00:52:42
    • 13秒でPP200回復すんぞ -- 2016-01-13 (水) 00:56:25
  • PP回復は勿論だけど、高めの法撃値のおかげでニフタの火力が上がるのが嬉しい。ヴィエラなんかに持ち替えなくても済むようになったから集めたエネミーにそのままランチャーのPAぶち込めるのもいいね。 -- 2016-01-11 (月) 06:27:42
    • ウィークヒットブラストボーナスが実装された時から全振りしてRaやってたんだが、ニフタで集敵→ディバイン零でゲージ回収ってのがさらに捗るようになった。今まではキリング適用させるために接近してたが、こいつのおかげでシャプシュ保ったままPP回せる。ほんとこのランチャー素晴らしい… -- 2016-01-11 (月) 14:47:07
      • 法撃が高いとニフタの火力も上がってゲージ回復には不向きだから気を付けてね -- 2016-01-11 (月) 15:15:57
  • 新スキルで特殊弾WBも維持状態しながらPP回復も狙えるようになるわけだが、元よりランチャーの回復力が弱い、アサルトのロールアタックによる回収も過信できないと考えるとやはりこいつは優秀か。 -- 2016-01-11 (月) 23:05:30
    • オービットなかったら神スキルだったけどこれ取れてたらいらないわな -- 2016-01-12 (火) 02:45:27
    • あの新スキルはJA用だと思ってた -- 2016-01-12 (火) 02:46:06
      • 自分もJA用だと思っていたから、これで発生の早いピアシングとかの需要がもっと高くなるよな。こいつのPP回復率があれば多少のPP消費に目をつむり、早い火力に移ることが出来る。Raとしてはこれほどうれしいことはない。こいつと新スキル両方とってこそ目立つものがあるな -- 2016-01-12 (火) 03:47:06
      • ちょっと前にエンド連打の話題出てたけど連打するのならピアッシングなかなか良いダメージでるよね。とくにレイド系の大型ボスとかにエンドと使い分けすると取り回しの良いピアッシングはかなり使いやすい。ただ連打できんのは完全にPP気にしなくてよくなるオービットのおかげだけど。 -- 2016-01-12 (火) 04:29:34
      • そうよな、新スキルでいかにPP回復が出来ようと、このランチャーの便利性は揺るがないというか納刀がボム一つ(PP回復込)なのがさらにやばい。あればあるほど相乗効果?で強いよなぁ、新スキルも含めてこいつを早く属性60にしたい -- 2016-01-13 (水) 00:44:44
  • タリスやナックルは納刀時のリングについてるパーツが多くて格好いいのだけど、これの納刀時はリングについてるパーツが少なく隙間だらけで非常に寂しい・・・ -- 2016-01-05 (火) 10:24:33
    • それなww -- 2016-01-05 (火) 11:20:35
    • ランチャーかっこ悪いよなぁ。弓やウォンドも負けず劣らずだけど。逆にDBなんかは柄の部分だけで戦いたいレベルでかっこいいのに -- 2016-01-05 (火) 12:49:25
    • トンボに視える -- 2016-01-05 (火) 14:26:12
    • Raは人気者だから、低い位置の飾りは子供達に毟り取られました -- 2016-01-05 (火) 15:45:12
    • 6枚羽とリア分のランチャー本体の部分めちゃめちゃ格好いいと思うけどなぁ。あのぶら下がってるランチャーがないと凄まじく寂しいけど。 -- 2016-01-05 (火) 18:46:23
    • これだって十分かっこいいと思うがなあ -- 2016-01-05 (火) 23:50:03
      • 無駄がないって感じでいいよな。DBとかごちゃごちゃしすぎてて... -- 2016-01-06 (水) 00:12:35
    • EP4で納銃位置の調整が来るからコーデ次第では光るかも? -- 2016-01-06 (水) 03:03:15
    • いやそこはほかのアクセで・・・・・サイドブースターつけたりできるんだぜ? -- 2016-01-06 (水) 21:47:14
    • これかっこ悪いとか冗談だろ?ウォンド見てみ?かわいそうだから -- 2016-01-07 (木) 02:48:42
    • オービットレッグ(迷彩解除)つければちょうどいい配置かもしれないが...? 逆に、単体で光るタリスは折角の良デザイン防具が合わなさそう -- 2016-01-08 (金) 15:36:22
    • マウントキャノンを真ん中に移動させてオービットパーツと合体させるんだ -- [[ ]] 2016-01-09 (土) 00:29:50
    • むしろ収刀時より抜刀時のほうが残念。コンパクトにまとまってると言えば聞こえはいいけど、ランチャーにしてはちゃっちい -- 2016-01-09 (土) 13:06:09
    • メナアリスみたいに基本フレーム周辺に少し隙間開けて青い部分が展開してるみたいなら派手さはあったかもね このままでも変にごちゃごちゃしてないから良いけど -- 2016-01-09 (土) 18:43:52
    • シンプルで無駄がないってのは重火器っぽくて割りと気に入っていてるのは俺だけでいい。 -- 2016-01-09 (土) 22:06:17
      • な か ま -- 2016-01-13 (水) 06:22:44
      • むしろ真ん中の砲身だけで周りの刃いらない -- 2016-01-14 (木) 12:48:35
    • イレイザーするときに「これ展開して発射してたらめちゃ格好いいだろうな」ってのはよく思う。抜刀時の元の形が悪いんじゃなくてむしろ好きだけど。 -- 2016-01-10 (日) 00:08:06
    • 納刀時は中央のパーツがZガンダムの背中みないになっているからスマートなキャス男には凄く似合うのさ。 -- 2016-01-12 (火) 06:51:19
    • 物が小さいからしょうがないけど寂しさならツイマシでしょ。靴下干してるみたいやで。 -- 2016-01-12 (火) 14:52:35
    • 青い部分の面積はどの武器も同じくらいなんだろうか?そのせいで小さめのランチャーになってしまったのだろうか? -- 2016-01-12 (火) 15:01:54
    • 小さい羽×4の存在意義は・・・? -- 2016-01-16 (土) 15:05:14
    • 両サイドに付くみたい。銃口を正面から見たときにX字に見える感じで。 -- 2016-01-17 (日) 00:37:44
      • 枝つなぎミス。↑の「小さな羽根4つの意義」についての返答ね。 -- 2016-01-17 (日) 00:41:07
      • ああ、横から見るとぺらぺらだけど正面から見ると「*」になるのね -- 2016-01-19 (火) 12:16:20
  • とりあえず1本交換して+10潜在3までしてみたけど、持ち替えてPP回復用として便利すぎ。他に欲しいオービット武器があるから属性上げは後回しにするけど、繋ぎで作ったPBアディスとARの3本体制で当分安定しそう。 -- 2016-01-13 (水) 17:05:36
  • 「ここぞ」って時のイレイザーが地味に頼りになる上にオービットがあるとまったくリスキーじゃないのが端的に言って最高。イレイザーって超火力とはいえない程度の火力に割くPPじゃねーだろってところだけが問題だったんだな。弓のミリオンほどじゃないけどオービットのおかげですっかりお手軽PAになってくれた。 -- 2016-01-16 (土) 05:45:33
    • 今後実装される潜在しだいではまだまだ出番がありそうな武器だよね。火力UPばかりじゃなくてこういうユニークな潜在は今後もどんどんだしてほしい -- 2016-01-16 (土) 20:06:09
    • オービット抱えて襲来や侵入でイレイザーしてる人よく見るなぁ。毎回同じ人だと思ってたけど若干ブームきてんのかね。ヴィトル使ってるとPP余って仕方ないからとりあえずブッパしとこうみたいな感覚なんだろうかw -- 2016-01-16 (土) 22:00:11
    • 仮にPP空までイレイザー撃ち込んでも、ボム持って3秒待てば45回復するから次PAが撃てる。あと地味に遠い距離を援護射撃に便利。コアの高さにあわせれば中々良いダメージでるしね。 -- 2016-01-19 (火) 01:44:10
  • これホントターン制の戦闘で神器だな -- 2016-01-16 (土) 20:32:47
    • 防衛戦で1戦闘ごとにPP吐き出しきっても問題ないのすげー楽しい。問題ないどろか使いきれてなくて余裕あると「やっちまったーwww」って気分になってしまうくらい楽しい。 -- 2016-01-16 (土) 21:55:32
    • ソロエクスもマッチしてるね -- 2016-01-17 (日) 00:39:48
  • この武器のもうひとついいところを見つけたぞ。それは「着弾時に画面がフラッシュしないため目に優しいこと」だ。自分はこのフラッシュが煩わしくてランチャーから遠ざかってたが、コイツのおかげでまたランチャーを楽しめそうだよ。 -- 2016-01-17 (日) 00:40:13
  • Ep4新ランチャーがリジェネっぽいし、オービットを60にしてPP見るもよし、とっさに持ちかえてHP回復しつつ戦うもよし。オービットはまだまだ現役というか、お守りとして便利すぎる潜在だなぁ -- 2016-01-17 (日) 14:00:49
    • RaってWBの恩恵で生きてるけど、WBの制限にも縛られてるから、オービットでPP管理面だけでも改善されるだけでアホみたいに楽なんだよな。たぶん同じくらいWB維持とPP管理しやすい装備でてくるまで現役で居続ける気がする。ヴィエラみたいに。 -- 2016-01-17 (日) 17:04:15
  • pp回復のお守り位置にすっぽり収まってしまってるけど発射音が最高にかっこいいな -- 2016-01-17 (日) 17:12:41
  • 納刀時は砲身が長く見えるのに、抜刀するとえらく小さいな -- 2016-01-17 (日) 18:02:08
  • SSに肩越し視点時の画像もあった方がいい気がする。Raなら肩越し視点よく使うだろうけどこの武器は角が画面中央あたりまで来てえらい邪魔だな・・・画面サイズで違ったりするのかな -- 2016-01-17 (日) 21:13:05
  • ここでの褒められっぷり見てると「ランチャーマン量産されてるのかー」って思うんだけど野良緊急とかいくとPP回復用のお守り化してる人が多い。もっとこうクロスイレイザー的なことしたいんよ。ディバインにしても防衛戦なんかだとかなり使えるやで。 -- 2016-01-19 (火) 10:28:45
    • 防衛の敵に関しちゃスタスナ抜きででも空中JAクラスター連打のがDPS出るんじゃなかったっけか -- 2016-01-19 (火) 19:30:56
    • まだまだ低属性が多いんじゃない?自分なら攻撃に使って周りにケチ付けられるくらいなら属性上げ終わるまでお守りにするなぁ -- 2016-01-21 (木) 14:14:05
      • 乗り換え元が夜桜の1060だったから、こっち10203でも前より強いんで使ってるなぁ -- 2016-01-22 (金) 03:34:41
      • アルチでもないとARだけでほぼ全てをやりくりする人たちって何気に多いから、そういう人たちがオフスARの10603とか扱ってたら、ヴィトルの10203は完全にお守りになるだろうなとは思う。 -- 2016-01-24 (日) 04:45:07
  • vitaだとお守りとして併用するの面倒いと思ったけどショートカットワード一覧の一番上に"/mpal○(オービット装備してるパレの数字)"仕込めば十時キーポチポチして持ち替えるより右下一回タップ→○ですぐできて楽ね /laも同時に仕込めば即納刀もできるしなんとかなるもんやな -- 2016-01-19 (火) 14:13:16
    • たしかにこりゃ便利だ -- 2016-01-19 (火) 19:05:23
  • こいつを有効に使うとなるとDPPはあまり考えないでも良さそうだからDPSだけを重視していけばいい感じなんかな。ランチャーを今まで一切使わないで生きてきたからどんなPAが有効なのかWIKIの説明みてもまるでわからない……。最近話題のイレイザーは楽しいけど強い感じはあんましないんだよな。遠距離からのカスタムディバインと近距離でのゼロディスタンスあたりはとても使いやすいんだけどね。 -- 2016-01-20 (水) 13:50:54
  • 攻撃時のPP回復量(60%)ってあるだろ?これ通常の攻撃時の回復量と自動回復量足した数値とどのくらい違うの? -- 2016-01-20 (水) 13:30:08
    • wikiに乗ってるフレーム数とかから計算してみた。間違ってたらすまん、誰か訂正してくれ。地上で通常攻撃を3回行った時の計算だと、攻撃時のpp回復量:2+2+3、自動PP回復量:13.16で合計約20.16。ヴィトルを持って地上で通常攻撃を3回行うと攻撃時のpp回復量:3.2+3.2+4.8、自動PP回復量:0で合計約11.2。ランチャーはもともとの通常攻撃pp回復量が少ないから、自動回復に期待した方がいいだろうな。 -- 2016-01-21 (木) 00:59:03
      • ちなみに地上通常攻撃のフレーム数はランチャーPAページを参考に72/42/44で計算。158フレームになるわけだが、この間ずっと収納してた場合5*2*(158/60)で約26.33回復できる…はずだ。 -- 2016-01-21 (木) 01:04:33
      • 収納時の計算式で「5*2」の2は、潜在の「納刀時:PP自動回復速度+200%」の2だと思いますが、+200%はPP回復速度が2倍になるという意味ではなく、もともとある回復速度に更に+200%増加ですので、3倍の速さで回復するため、5*3*(158/60)で約39.5回復になると思われます。 -- 2016-01-24 (日) 01:14:56
  • これめちゃ便利じゃん。オフスあるからこっちも交換してみたんだけどこっちで回復、オフスで攻撃みたいにすりゃむちゃくちゃできる。属性値低くても潜在は変わらないんだし一本持っとくだけで化けるね。 -- 2016-01-21 (木) 08:37:51
    • 自分は幻石集めてアーレス作った翌日にこれ落ちていきなりアーレスがしんだよ。交換品のオービ1本食わせて60にしちゃったからなおさら、PP気にせずにスフィアレイザー撃てて楽しいです。(ただし、長時間弱点部位に攻撃できる限定状況に限る) -- 2016-01-21 (木) 14:12:05
  • コジマキャノン -- 2016-01-21 (木) 19:59:56
    • ???「アークスアサルトシステムから、光が逆流する!」 -- 2016-01-21 (木) 23:26:56
      • オービットアサルトシステムなんだぜ・・・ギャァァァァァッ! -- 2016-01-25 (月) 07:34:13
      • フーラジルがいてワロタ -- 2016-02-07 (日) 10:23:29
  • オービットのパーツがソードビットにしか見えないw -- 2016-01-23 (土) 00:19:26
  • これ使ってレンジャーのpp回復用に持ち替えたいんだけど、潜在一式か二式どっちがいいですか? -- 2016-01-23 (土) 13:39:02
    • PP回復用なら一式かと。持ち変えるだけで回復しますし、万が一ダイブロールとかして抜刀状態になってもボム投げれば即納刀状態になって、ボムも含めて全快しますよ。 -- 2016-01-23 (土) 14:22:09
    • ランチャーの通常攻撃でPP回収しまくる人なら二式だろうけど普通そんなアホなことしないから一式だね -- 2016-01-24 (日) 04:51:31
  • ディバ零チャージ中ぶっ飛ばされてもその間にPP回復してるし、ボス戦では持ち替えてトラップセット起動or投げるでPP半分以上回復してライフルをしっかりサポート、マジでストレスフリーだから迷ってる人は絶対作った方がいい一品。 -- 2016-01-26 (火) 09:04:55
  • これクラブで技量上がりまくってないと装備するのわりときつい?メインキャラの方はマグの技量も上げてあったからLvがカンストしてるだけで問題なく装備できたから気にしてなかったけど、オービットの見た目にあわせたキャストを最近作って今Lv上げしてんだけど、マグが射撃特化なせいかメインRa70サブHu60って状態でもまだ技量20くらい足りなくて装備できないや……。 -- 2016-01-25 (月) 19:45:34
    • クラブ無しだとRa75Hu70辺りから装備できるようになるらしい まぁXH装備だし妥当っしょ -- 2016-01-25 (月) 20:07:41
      • なるほどー。もうちょいLv上げ頑張ります。頑張ろうっていうか、そろそろメインキャラのBrもカンストさせないとなぁ……。オービットが全体的に高い技量が必要で装備が厳しい。 -- 2016-01-25 (月) 21:49:38
    • クラブはアカウント共通だぞ? -- 2016-01-26 (火) 21:10:59
      • んな当たり前の事は親切にわざわざ指摘されるまでもなくさすがに知ってるよ……。メインキャラはマグで技量上げてる旨を書いてるんだけどな…… -- 木主 2016-01-27 (水) 02:38:13
      • >レベルがカンストしてるだけ~、のところがメインキャラはほかのクラスもカンストしてるっていみで取ったんじゃないかな。 notこきぬ -- 2016-02-05 (金) 23:20:15
  • 1式と2式、どちらがいいか迷ってます。使っている方は、それぞれの利点や不便なところを教えていただけると幸いです。 -- 2016-01-27 (水) 08:59:54
    • 一式一択。二式はランチャーの通常攻撃自体がアホみたいにPP回収率が悪いうえにボム投げると即座に回復力低下、攻撃倍率も一式に劣ると利点がまるでない -- 2016-01-27 (水) 09:19:10
    • 1式のPP自動回復量がすさまじいので選ぶなら1式おすすめ。ただ1式にすると攻撃の時間とPP回復の時間がはっきりと分かれる。攻撃時は純粋に持ってるPPだけがすべてになってしまうから、他のランチャーと同様に扱うと上のログでもあるようにPP枯渇感は他のランチャーよりある。それとロール回避しただけでもPP回復が止まってしまうので素早く納刀する方法が必要になる。トラップだけでは足りない時もあるのでメイト飲みやロビアク納刀などいつでも納刀できる方法をいくつか持っていた方がいいかな。対して2式は納刀状態でPP回復が遅いので移動するときは別武器への持ち替え、または連ロール移動が必要。ロール回避が気軽に行えるので敵に密着しながら立ち回るのに便利。ランチャーは近接武器!という人に関しては2式もありだね。 -- 2016-01-27 (水) 11:44:48
      • 一式、二式それぞれのメリット、デメリットについて、こんな客観的、具体的意見を聞けた良レビューもないわ。すっげー参考になったthx。 -- 2016-01-27 (水) 16:11:51
      • なんだこのレビュー。補足する点が一切ない完璧な回答じゃないか -- 2016-02-02 (火) 01:03:15
    • こき1の人が言ってるところ以外の一式の利点は、戦闘ごとにある程度のインターバルを挟んで次の戦闘に行くような時に最高に輝くあたり。ダブルのコア追いかけてる時や深遠の闇さんの出待ちの間でも回復ほぼ終わる。マガツなんかだとWB貼っつけて全力でエンドなりピアッシングしてPP切れてもグレネード投げて回収後のPP使いきっても次の攻撃までに回復終わる。お守りにするだけでもPPの管理が一気にイージーモードになるよ。ケートスp必要なくなる。念願だったWBを維持したままね。 -- 2016-01-27 (水) 11:45:31
  • この潜在の一式って潜在1でPPコンバートのLv.1、潜在3でLv.3相当になるってことだよね?秒数にピンと来ない人でもTeで気軽に体験できるのね -- 2016-02-02 (火) 03:53:14
  • PP回復には無茶苦茶便利だけど、これ持って戦うのは相当きつかった。ランチャー使うときは素直に別の☆13使おう。 -- 2016-02-05 (金) 01:39:26
    • まぁプレイスタイルによって評価が変わる潜在ではあるな わいは他のランチャーの方がきつくてこれに乗り換えた途端かなり楽になったわ -- 2016-02-05 (金) 01:56:27
    • 通常攻撃や回避する際には別のランチャー持ったほうがPP回復にはいいだろうね -- 2016-02-06 (土) 00:03:27
    • ボムのリキャスト時間分PPがもつプレイスタイルだったら変える必要はない -- 2016-02-06 (土) 11:52:40
  • 赤から更新するためようやく1つ交換して、属性20じゃ流石に赤以下かなーって思ったら10503赤と同等の火力なんだなこれ。固定じゃ流石に白い目で見られるだろうけど野良フリー周回レベルなら全然いけるやん。 -- 2016-02-06 (土) 01:45:04
    • 自分も野良フリーやデイリー用に使おうと思ってる。威力は悪くない -- 2016-02-06 (土) 13:15:45
    • 属性20でもロデオHSひき逃げも可能だからフリーで遊んでる分にはかなり便利。乗り心地も悪くないし! -- 2016-02-06 (土) 13:49:41
  • (´・ω・`)一式の10403でOPステ165盛ったけど赤ランチャーから乗り換えていいのかしら 60にすべきなのはわかってるけどプレアデス足りないのよ... -- 2016-02-08 (月) 17:08:06
    • この手の質問おおいけど、撃ち比べれば赤より強いなんて一発でわかるだろ。 -- 2016-02-08 (月) 17:18:37
    • 10403+OPまで作っておきながら、他人の乗り換え承認が必要なほど木主の周囲は怖い連中だらけなのか?ちな野良の話でオレ目線ならば、十分OKだし、10203でもOK、つか赤ランでも文句言うほど頭堅くないぜ。 -- 2016-02-08 (月) 23:37:51
    • 完璧主義なら10603なんやろうけど10403の時点でもだいぶ火力でますね。グーグル先生で「pso2 ダメージ計算」で検索すれば一番最初にシュミュレーター?が出てくるから今度からはそれで計算するといいゾ -- 2016-02-09 (火) 20:27:09
    • この手の質問見るたびに思うんだけど実際に撃ち比べればいいじゃん? 別にマルチプレイじゃなくったってザウーダン討伐あたりでも良いんだからさあ -- 2016-02-11 (木) 16:25:16
  • なんかこのところ13のせいで属性気にしなくていいみたいな流れになってるな。確かに火力だけなら赤よりこいつの40の方が高いのは確かなんだが、そういうプレイヤーが増えるに従って武器のレアリティ関係なく属性値上げない地雷も増えてしまう。目先の火力アップに囚われて長期的に見たプレイヤー全体の総火力の低下に加担するのはいかがなものか -- s? 2016-02-12 (金) 12:38:23
    • は?60になってなくても使っていいとは言ってるが60にしなくていいなんて誰も言ってないんだが -- 2016-02-12 (金) 12:41:24
    • みんな一貫して「強い方を使え」だとおもうよ?逆に「属性マックスになるまで使うな」だと現時点でその13の方が強いにもかかわらず属性マックスじゃないから乗り換えることが非推奨という状況になるよ。そのほうが慢性的な火力低下になる。 -- 2016-02-12 (金) 12:48:58
    • 買える下位武器と違い、強化の道半ばで使わざるを得ない13武器を前に木主みたいな職業アークスの視線が気になってるだけだよ。長期的にはちゃんと強化するさ -- 2016-02-12 (金) 13:26:46
      • 全くだ。時間をかけてでもしっかり属性値を高める気がある奴は必ずやる。13は現状では早期の属性強化が難しく、一個人のログイン時間も考えると個人差も出る。木主は満足にログインできるのだろうがそれなら他人に答えを急ぎすぎるな。あと地雷という単語は慎め、それを言ってる奴ほど人として地雷に見えるぞ。 -- 2016-02-15 (月) 09:50:49
    • 他人の言葉を悪いほうにとらえて「~に加担する」とかこいつは何様なんだろうか。 -- 2016-02-12 (金) 20:16:47
    • pp改修装置に属性もクソもあるかよ -- 2016-02-28 (日) 13:50:28
  • このシリーズってみんなお守りとして作ってるっぽいけど、普通に戦闘に使っても十分な性能だよね? 一応PP重視のOPでこれに乗り換えようと思ってるんだけど -- 2016-01-22 (金) 02:14:04
    • 十分どころかトップクラスだから色々なPA使ってみるといい -- 2016-01-22 (金) 03:24:20
    • これは十分に強い。問題なのはランチャーという武器種だ。AR1本で雑魚ボスどっちもいけるからわざわざこれを10603にする必要性がな -- 2016-01-22 (金) 05:49:29
    • 実際10603のランチャーを持ってればAR使うよりランチャー使った方がいいシーンってのは結構あるんだけどな・・・この板見ても分かる通り「ランチャー使った事ない」奴がゴロゴロいるんでw -- 2016-01-22 (金) 05:55:10
      • ただ他職もやってると装備更新優先順位が結構低いのは事実 -- 2016-01-22 (金) 17:37:12
      • 正直、スタスナ乗せてHSか弱点入らないと貧弱すぎるしARに比べて範囲が売りなのに敵全体にそれを実行するのが困難です。防衛の塔に群がってる雑魚全般に有効な方法ないすかね? -- 2016-01-23 (土) 02:56:22
      • ウォクラかバリア。ランチャーで対処するなら、空中クラスターかゼロディかな。スタスナは乗せる気なし -- 2016-01-23 (土) 05:11:34
      • コスモTPS床撃ち連打で小型は防げる。中型はディバインで迎撃後、空中クラスターorゼロディ。書いてて思ったがやはりロック撃ちから離れないとランチャーは生きてこない -- 2016-01-24 (日) 00:02:14
      • いますぐ敵に突っ込んで真下にディバ零を打ち込むんだ!! -- 2016-01-24 (日) 00:09:13
      • 敵サイズだけだと対処がバラバラになると思うんでエネミーごとの対処上げたほうが説得力出るよな -- 2016-01-24 (日) 04:50:08
      • SH以上におけるランチャーは近接武器って事に気づくだけでも有用性に気づく。まあ肩越し使ってナンボだけども。 -- 2016-01-24 (日) 08:43:09
      • エネミーごと対処となると武器ページでやることではないなぁ。周囲の状況と彼我の距離で使うPA当然変わるし。 -- 2016-01-25 (月) 02:51:31
      • ここに書いてくれてる事を一つ一つ実行してみたらえらい強かった。ランチャー楽しいねこれ。おかげですっかり楽しくなってしまってWB貼り付けどころかサテカするのすら忘れてランチャーで雑魚狩りしてたら目の前でエクソに塔破壊されて戦犯になったわ。 -- 2016-01-27 (水) 02:54:35
      • グラビティあたりでまとめてジャンプクラスターでソコソコの範囲に3万ほどのダメージバラ撒けるんでジャンプ→クラスターってやってると雑魚が一発で溶けてくのはかなり爽快。俺も全然ランチャー使った事なかった方の人間だけど、このくらい強いと全然戦闘に組み込めるし積極的に使っていける感じだよね。お守り効果自体もでかいから「Raがメイン」って人なら迷わず交換していいと思う。 -- 2016-02-02 (火) 16:55:31
      • ランチャー使ったことなかったって人はつい最近プレイ始めた人? -- 2016-02-17 (水) 20:53:17
    • こいつ強化して金ないからARはあまり使ってないけどやっぱ通常攻撃遅いからストレスは感じる。ただ、潜在のおかげでPA乱発できるから火力は相当なもの。こいつはランチャーの常識を覆す代物だからランチャーならこれしかないってレベル。 -- 2016-01-22 (金) 17:54:40
      • 多分一式の話だと思うんだけれど、個人的にはバースト時みたいな常時ケートス状態ならこれの二式か他のランチャーも欲しくなるかな。一本だけ持つんだったら、もう少し汎用性が高い方が良いかもしれない。 -- 2016-02-08 (月) 15:36:58
      • 定点バーストのときはAR持って遠距離をワンポで拾って近場をレインで倒す。PPに余裕のある時にヴィトルで床撃ち。またARに持ち替えて・・・って感じで使い分けてるかな。オービットでも攻撃を停止してグレネードやロビアクで納刀してケートスの光浴びると秒で回復するけど、その秒の何もしない時間が自分は気になって無理だわ。「ランチャーのみ」みたいな縛りでの運用だと、抜刀状態で自然回復をアテにする機会ってわりとあるのでオービット以外の火力ランチャーも欲しいってなるよねきっと。基本的にヴィトルってメイン装備ってよりも、他のランチャーよりはっきりと「ARのサポート用ランチャー」って感じる。 -- 2016-02-08 (月) 22:49:48
      • なるほど、Raの主力がARの現状だからこそのヴィトルの好評価っていう面は確かにありそうだな。良い話聞けたGJ。 -- 2016-02-08 (月) 23:42:48
      • 自分はヴィトルもメイン装備として使えるランチャーの一つに感じるけどなー。たしかに戦闘中自然回復は無いけど、自然回復するランチャーでもPP減ったらグレネードとか投げるんだし、投げた瞬間から高速でPPが回復するから、すぐ攻撃に戻っても結局普通のランチャーとトントンくらいだよ。トラップを定期的に投げる必要があることだけがヴィトルの欠点で、タクティクストラップ+潜在を合わせた超高速PP回復ができるのが長所。PPが欲しい状況と潜在がガッツリ噛み合ってるのが特徴かな。 -- 2016-02-10 (水) 11:15:01
      • ↑Raにとってはグレネード投げてPPを回収するってのは普段からだからオービットでもそれやればいいだけなんだよね実際は。一番の魅力はやっぱりPP回復能力だけど、本来ランチャーができてた遠近問わない高い範囲火力や近接戦闘。移動なんかの機動力、果てはイレイザーなんか中心とした宴会芸枠。PP回収能力から宴会芸が使えるレベルにまでなってたりするとこも特徴かな。ARの痒いけど微妙に手の届かなかった場所が全方位カバーしてくれてる感じある。あと「メインはランチャーです!」って色物系の人だとオフス持ってそうじゃん。一式ヴィトルが無駄になることはなくても普段使いはあんましなそう。もともとが強いARを振り回すタイプのスタイルが好きな人間がヴィトル持つとかなりの万能感あるよ。あらゆる場面でお仕事が発生してくれて何かが乾くヒマがなくなる。 -- 枝2? 2016-02-12 (金) 13:22:49
  • 潜在2式でフォトンレーザー打つと通常より長く撃てたりしますか? -- 2016-02-15 (月) 11:56:41
    • どう解釈したのか知らないが、PP消費量軽減効果はないよ -- 2016-02-18 (木) 09:08:00
  • さすがに属性20だと、もふもふの方が強いですかね? -- 2016-02-14 (日) 00:32:22
    • 属性60と比べたらOPで射撃600盛る以上の差出るぞ -- 2016-02-14 (日) 00:58:42
    • イエス ただしHS時はヴィトルのが上で納刀時PP高速回復するしAR使う場合でも恩恵がある -- 2016-02-15 (月) 06:02:48
      • ありがとうございます。しかし、思ったほどの差はないみたいですね -- 木主 2016-02-15 (月) 12:08:34
      • ↑期間限定まわしてプレアデス大量にもろとくといいよ。トラナは6本目の交換あたりから称号や貰った分が吐き出し終わって純粋に終焉での入手分だけになるけど、そこまで言ってないなら余裕で足りるだろうし。 -- 2016-02-16 (火) 18:41:16
  • この武器に依存しすぎてもう他のランチャー使えないわ 一生武器更新しなくていい? -- 2016-02-18 (木) 19:20:10
    • 知らねぇよ自分の未来は自分で決めろ。他人から作られた道だけ歩こうとするな。 -- 2016-02-18 (木) 19:27:37
      • ヒントぐらい教えてもいいじゃんよー ケチだなー まあ、当分は更新しなくてもいいとおもうよー -- 2016-03-12 (土) 13:34:09
    • ぶっきらぼう兄貴大好き愛してる -- 2016-02-20 (土) 07:22:06
    • まあ未来は運営のさじ加減で決まるんだけどね -- 2016-03-09 (水) 01:03:31
  • リングの上半分だけで収まっちゃってるのがちょっと寂しいな 増やすか感覚広げて下にも1個2個ずつぐらいあったら良かったんだけども -- 2016-02-18 (木) 19:38:02
    • レッグとのセットでデザインされてるからそこはレッグ装備するかアクセでごまかすしかない -- 2016-02-19 (金) 01:42:17
      • あのレッグってリングに刺さるようになってたのか…うーむ取り替えたいけどすごく厳しいな…どっかに画像ないものか… -- 2016-02-23 (火) 08:57:21
    • これに関してはタリスは結構いいよねー -- 2016-02-19 (金) 06:22:46
      • タリスだけお日様みたいに横方向に広がってんだよな。他のオービットはだいたい後ろに伸びてる -- 2016-02-19 (金) 10:00:04
  • これって無理に潜開する必要いよね?用途しだいだと思うけど。 -- 2016-02-22 (月) 17:48:38
    • 10603の☆13なら誰も文句言わないと思うが10600だと出てくるぞマジで。終焉とかは特に。 -- 2016-02-22 (月) 19:49:46
    • むしろこれは無理矢理にでも潜在こじ開けなきゃいけない武器だから -- 2016-02-22 (月) 20:51:25
      • そうかー、個人的には一式で開けるかな。 -- 2016-02-23 (火) 02:17:34
    • 潜在開けないならオービット選ぶ理由がないんじゃないかなぁ。とりあえず10600で使い続けるなら、それこそ今ならセイガーあるわけで。オービットの場合は00203とかでも潜在開いてさえいれば使いみちあるってやつだよ。 -- 2016-02-27 (土) 14:02:09
    • オービット全般に言える事だけど潜在無しだったら「PP周りにケチついてる基礎ステ高い武器」にしかならないからねぇ、開放してしまえばFo武器以外は全て一級品になるって位自動回復がやばい -- 2016-03-01 (火) 05:02:05
  • これ大砲だったんか。てっきりタリスかと思ってた -- 2016-02-23 (火) 18:31:07
  • 塔とか壁に張り付いてる敵がいた時に壁や塔にディバイン当てるの強すぎてランチャー好きです -- 2016-02-26 (金) 07:26:33
  • これお守りなら一式だけど武器として使うなら二式のほうが優秀だよね? -- 2016-03-03 (木) 10:29:12
    • 武器としても一式のが優秀じゃね?二式選択肢に入るのタリスくらいな気が -- 2016-03-03 (木) 11:04:30
    • 二式の方が確かに使いやすい、が二式にすると他の13とあんまり変わらない性能になる。一式はかなりクセが強くなって武器種:オービットってくらいピーキーな性能になるが、こっちの方がオービットの強みを引き出せると思う。個人的な意見だけど、タリスとかDBみたいな他にも13を使い回す職なら二式の方が使いやすい。ランチャーや弓みたいな一本でまかなえてかつPP周りが寂しい職なら一式の方がありがたいと思う。とりあえず潜在1だけ解放してお試ししてはいかが? -- 2016-03-03 (木) 11:31:29
    • もしも二式の威力UPと通常攻撃のPP回収量UPが一式と同じ数字になったとしても、それでも一式のほうが遥かに優秀なぐらいランチャーの二式はゴミ 「ランチャーで通常攻撃をする必要がない」という時点で一式はデメリットがないも同然だし、二式は(一式と比較した場合に)メリットがないも同然 -- 2016-03-03 (木) 15:47:22
    • 結局は使い方の問題だね。RaHuが主流な現状、JAのためにロールシュートやスタスナのために通常はさまないと火力出ない場合が多いからランチャー抜刀状態時間は意外と長い。ロール回避やコスモスキャンセルもしないといけないし。ロールや通常の時の自然回復がない分、一式は他のランチャーよりPPが切れやすい。いちいちトラップで納刀にしてたら足りないし。そういった面から見るなら一式の良さを出し切れないかもしれない。反面、ジャンプクラスター連打とかPP尽きるまでPA吐き出す戦法なら一式のデメリットもほぼないに等しいから一式の方がいいね。PP切れやすいとは書いたが納刀すればPP自動回復が早い一式は使えるPPの全体量としては圧倒的に上。当然のことながら回復したPPはライフルにも回せるので一式が人気。 -- 2016-03-03 (木) 19:48:52
      • トラップ?グラボムとタクトラ取得のスタグレでしょ使うのは。Raの基礎はこの二つでグラボム即納刀とスタグレPP回復+即納刀でこの武器は回すんだよ。ポイズンやアッパーする人もいるかもしれないけどリキャ長いしトラップ自体のPP回復見込みにくいし何よりそんなにパレット納まらない -- 2016-03-03 (木) 21:02:24
      • >枝1 プレイスタイルは人それぞれ。自分の主張を押し付けるのは良くないぞ。 -- 2016-03-03 (木) 21:47:49
      • グラボムを集敵目的でなく、全回復まで見込めて即攻撃に移れるスタグレをさらなるPP回復のために使うあたり、この武器が武器種:オービットといわれるゆえんだよね。二つの投擲系トラップだけではさすがに足りないよ。グラボムは普通に別目的で重宝するし。 小木主 -- 2016-03-03 (木) 21:58:42
      • スタンボムやグラボム使うと強制的に武器が納刀状態になるんだな。やっと使い方理解した -- 2016-03-05 (土) 08:44:39
      • RaHuが主流とかEP3の話だろ -- 2016-03-22 (火) 17:43:20
  • キリングに一式の効果乗る?過去ログ見たけどはっきりとしたのなくてさ -- 2016-03-06 (日) 22:16:56
    • 攻撃時のPP回復量UPはキリングとは別物だから効果なし。いや検証したわけじゃないけど、皇輝光で同じ事やって特に乗らなかったし。 -- 2016-03-06 (日) 22:40:37
  • 上SS良いなw ダブルオークアンタのGNソードのバスターライフルモードみたいだw -- 2016-03-12 (土) 13:37:52
  • 技量730前後しかないんだが。これ使うより赤ラン10503光属使ったほうがいいのかな?(´・ω・`) -- 2016-02-25 (木) 10:30:18
    • ? -- 2016-02-25 (木) 12:42:43
    • 技量はともかくこいつの10203を使うよりは赤使ったほうが強いはず。でも潜在開けてるとWB装填中とかでPP無い時持ち帰ればかなり恩恵あるから悩んでるなら強化しておけ 属性強化すればこいつ使えばいい -- 2016-02-27 (土) 12:53:10
    • あれ?過去ログに10203は赤と同等ってあったぞ。周りから白い目で見られるのはオービットだろうけど。属性40で超えるし -- 2016-03-01 (火) 05:35:30
      • 自分のキャラクターが使用する前提ですがダメージシュミレートをしてみました。素手攻撃力はシフタドリンク使用の数値で、ヴィトルオービットは属性20で計算しました、通常ヒットだとこのような感じです。【通常ヒット】 しかしこれが弱点部位にヒットし、ウィークヒットアドバンスも加えると少し差が出るみたいです。【弱点ヒット】 シュミレートに間違いがあったら申し訳ないです、またあくまで参考程度にお願い致します。 -- 2016-03-05 (土) 10:25:06
    • 木主です。皆さんご回答ありがとう。弓オービットと悩んでたんですが皆さんの回答でこの子決めます基本メインがRaで行く事も有るので。シミュして下さった枝さん。ありがとうございます。属性20でもやはりオービットが若干上なんですね。やはり☆13は伊達じゃないや。 -- 木主 2016-03-12 (土) 13:54:07
  • こいつのドロを狙うなら今がチャンスだー!!(°▽。;;) -- 2016-03-17 (木) 20:21:28
  • これって潜在どっちがいいんだろう。おすすめ教えてください! -- 2016-03-18 (金) 10:59:03
    • 99%一式。 10603同士ならセイガーより火力高い上にPP回復用にも -- 2016-03-18 (金) 11:40:06
    • 上のコメントも読めないの? -- 2016-03-18 (金) 11:49:32
      • もうちっと言い方優しくてもいいんじゃないかね? -- 2016-05-07 (土) 19:37:28
      • 聞く前に探すのがマナーやし? -- 2016-05-18 (水) 23:45:09
  • これいいなw00203でお守りだけど、ppコンバートと組み合わせれば一瞬でpp回復する -- 2016-03-18 (金) 13:41:17
    • いまどき珍しいRaTeかと思ったけど時代遅れなのは自分の方だった。 -- 2016-03-19 (土) 19:35:15
    • PPコンバートリング装備するとすげぇ快適 -- 2016-05-03 (火) 01:19:22
  • 真ん中のビットがいい仕事してるわね。 -- 2016-03-20 (日) 18:16:05
  • ガイルズとミストールでテク撃つのがはやってるけどこいつでテクやっても結構強いと思うんだ。PPセイブとかファーストヒットあるし -- 2016-03-22 (火) 17:40:28
    • PPセイブはランチャーに特殊弾装填しないと発動しないぞ。あとファーストヒットて。WB捨ててまでやろうとはとても思えないし別にオービットテクとか流行ってもいないぞ -- 2016-03-22 (火) 18:13:13
    • レンジャーのサブにテク職入れるのがマイナーだからなぁ。ニフタの時はお守りのヴィトルを持ち出したりはするけど。 -- 2016-03-22 (火) 18:19:38
    • 昔お菓子ランチャーでRaFoやってたけど今だとキープロールシュートあるからショット系は1振りでも行けるし、誤射が不安でも2種類1振ればまず大丈夫かと。まぁ他にRaいない時は流石にWBやるけど -- 2016-03-23 (水) 18:38:50
  • アプちゃんお願いします!この子を落として下さい!なんでもしま!ry -- 2016-03-22 (火) 17:44:07
    • 私もわずかながらドロップに期待しつつ防衛戦をやり続けましたが、結局トラナ90個とプレアデス180個を集め終えて10603になるまで他のオービット武器もドロップしませんでした・・・orz -- 2016-03-22 (火) 17:57:57
      • ワイはトラナ180プレア540集めても落ちんかったで。3本分交換できたわ・・・ここから被りが怖くなる・・・ -- 2016-03-22 (火) 18:12:35
    • みんないいなー(´・ω・`)私ザコ鯖野良パ者だからプレアちゃんもトラナちゃんも全く集まりません…。も…もう属性強化諦めていいよね…?(´・ω・`)同カテだけじゃ属性強化値+1だけとか本当に酷くないSEGAさんよ…。仮にも☆13だぞ。 -- 弱い鯖な木主? 2016-03-22 (火) 19:44:32
      • 防衛XHダメなら数十倍の労力でレベルアップクエ行き続けたらバッチでなんとかなったんだぞ? -- 2016-03-23 (水) 04:48:58
      • トラナに関しては子木主個人の腕がある程度ある場合は独極でけっこうな数補充できるから毎週行っておくと良い。プレアは…まあがんばれとしか言いようがないな -- 2016-03-26 (土) 06:32:23
    • もともと1つ持ってたけど、石もめめたも技量もすべて足りない。技量マグつかうとライザーが装備できない・・・ -- 2016-03-28 (月) 08:59:08
      • それは何かもっと大切なものが足りないんじゃないかな? -- 2016-03-28 (月) 21:33:36
      • ↑速さが足りない! -- 2016-05-07 (土) 19:38:10
  • ライフル接着マンだからランチャー使う気ないけど報酬期間最後だしせっかくだからお守り用にと思ってこれ作ったら想像以上の快適さにびびった。もう今後PPに困ることはないってくらいやばい。 -- 2016-03-23 (水) 05:08:17
    • 俺も石はあったが資金予定わからないので作らないでいたんだけど、さっき二本お守り用に作ってた試してみた。すごいのは聞いていたけどマジでヤバイね。 -- 2016-03-23 (水) 08:42:44
    • 報酬期間は他の武器優先だったのでコイツは一式Lv1までしか開放出来なかったんだけどLv3って体感でだいぶ違うのかな? -- 2016-03-24 (木) 03:31:55
      • Lv1ほーんLv2おっええやんLv3んほおおおおしゅごいいいいいいい -- 2016-03-24 (木) 03:35:05
      • 報酬期間に作ったけどPP枯渇することあると感じるなら絶対一式LV3作った方が良い、もうこれなしじゃ外歩けない -- 2016-03-25 (金) 05:28:22
    • ライフル接着マンだけどディバ零の範囲とコレの電池っぷりにんほおおおおおおってなった -- 2016-03-24 (木) 12:06:21
    • こいつのPPチャージ力すげーよな! バースト中とかだと、PP枯渇後に持ち替えて⇒アッパー・ポイズン設置⇒グラボム⇒グレネード⇒イレイザーを食らえー!!とかだとPP持ってれば無限機関気分が味わえるぞ! さあ君もランチャーを使おう!(布教 -- 2016-03-26 (土) 06:38:20
      • それはトラップの回復力が凄いだけだろ -- 2016-04-01 (金) 09:40:37
      • トラップ(特にボム系)を使うと移動せず(スタスナ維持したまま)武器を即納刀できる点がミソな気がする -- 2016-04-18 (月) 04:53:58
  • お守り用とか言って属性20で止めてる人は騙されたと思って10603まで強化して使ってみてほしい。ランチャーが弱いだなんて言えなくなるぞ? -- 2016-03-27 (日) 16:42:41
    • Raでランチャーが弱いって言ってる人見た事も聞いた事も無いんだよな..もうセイガーとか持ってる植えでお守りって事じゃ? -- 2016-03-28 (月) 23:24:20
      • 植えてる訳じゃないんだよな..上で◯ -- 2016-03-28 (月) 23:25:10
      • セイガーだったらなおさらオービット60にしたほうが強いんじゃ... -- 2016-03-29 (火) 00:13:27
      • ほぼ誤差みたいなもんだから攻撃用にセイガー、PP回復用にオービットにしてるだけでしょ。俺もランチャーじゃあないが、攻撃用弓で元々ガル弓持ってたからお守りでオビ弓00203作ったわ。属性40上げるために労力使うほどでもないしな。 -- 2016-03-29 (火) 00:33:18
      • ゾンディがいるとライフルでグロレしてる方がDPS上だからそういう環境の人はお守り化する。ソロとか集敵役なしだと普通にランチャー強いよ -- 2016-04-05 (火) 03:34:52
      • ゾンディで吸えないやつを攻撃するのがRaの仕事でしょう。それにはランチャーは最適。 -- 2016-04-08 (金) 11:45:18
      • 吸えないような場面を家庭しても重量タイプやアルチの核を考えるとランチャー出すより先にWBなんだよなぁ。その後にもっさり通常からPAじゃ、全体的な火力がかなり増えてXHでも敵が溶けてる環境に相性が悪い -- 2016-04-08 (金) 12:04:16
      • もっさり通常って言ってるようじゃランチャーを使いこなせてないと思う。ランチャーのJAはダイブロールシュートから行うのが基本だよ。それにロビキャンダイブロールできるようになればもっさりとは言えなくなるほど機動力のある武器になるしね。 -- 2016-04-08 (金) 18:47:53
      • ランチャーとか以前にRaとしての基本運用はスタスナだし、逆に速度重視ならクレスマ始動が早いし、有用性はあるけどダイブロールシュートはあくまで状況次第での始動の選択肢の一つ。今度の調整でまた変わるかもしれないけど -- 2016-04-09 (土) 09:45:08
      • 今回のランチャー調整には期待してる。通常攻撃だけじゃなく、PA全体も動作もうちょっと早くなってくれればよかったけど重火力武器って位置づけみたいだし、高望みはしない。 -- 2016-04-09 (土) 10:07:32
    • 強化されたイレイザー撃ちまくるぞ~ -- 2016-04-09 (土) 17:10:41
      • PPコンバートと合わせると任意でケートス発動できるようなものだし、威力によっては出現時やダウン時に叩き込む必殺技になれるかもな、イレイザー。 -- 2016-04-10 (日) 17:37:19
      • 消費したPPによってはエンドアより火力出るようになったりしてな!HAHAHAHA! -- 2016-04-10 (日) 18:19:23
      • サテが当たらずエンドが2ヒットしかしない部位に一番火力が出るくらいの調整なら嬉しいが、なまじ射程と貫通による範囲がある分難しいか。下手な調整したら見た目の良さとあいまって脳筋PA一直線だもんな -- 2016-04-13 (水) 05:22:21
      • ランチャーPA全般に言えるけど、PP効率の改善は嬉しいが旋回とか取り回しなどの挙動が改善されないやつはどうなるのか蓋をあけてみないとわからんわ -- 2016-04-15 (金) 02:04:14
      • 物足りないとわかっている今でもスフィアわりと使うから楽しみだわ性能によっちゃPPセイブ目的で特殊弾取るかも -- 2016-04-15 (金) 02:19:55
    • 小生もこれ完成させました。快適すぎて脳汁出ました。 -- 2016-05-01 (日) 10:59:15
  • WHBBでゲージ貯めてこれ持ってニフタ出来るとか至れり尽くせりだわ -- 2016-05-04 (水) 16:03:55
  • この間のアプデでランチャー息吹き返したな -- 2016-05-04 (水) 16:34:58
    • 元々ランチャーは(雑魚相手には)そこまで死んでないよ。ライフルより圧倒的に殲滅力ある -- 2016-05-11 (水) 19:40:46
  • この子とオビ弓悩んでるんだけど10203でも使って大丈夫かな、ランチャーはアディスバンカーで弓は旧サザン使ってるんだけど…… -- 2016-05-14 (土) 10:26:43
    • もうすぐで1個ようやく交換出来るのでみなさんの意見を聞かせてください、お願いします(弓かランチャーどっちか片方 -- きぬ? 2016-05-14 (土) 10:28:15
      • どっちも装備できるクラスがメイン限定なんだからよく使うクラスの方だろう。ただ、弓はラピシュでモリモリPP回収できるから手数で勝負できるけど、ランチャーは属性20だと電池運用じゃないときついと思う。通常攻撃の回収が悪いせいで自然回復停止が痛すぎる。トラップやロビアクでカバーするにしても火力目的なら属性40は欲しい -- 2016-05-14 (土) 11:50:32
    • 20だと赤蠍とどっこいくらいじゃないか?悪くはないが属性値40~60はないと「攻撃する場面限定」で見るならお前その武器使う必要なくね?って思われそう。「電池運用」としてみるならまぁアリなんじゃね -- 2016-05-14 (土) 12:14:15
    • 弓とランチャーでどちらかしか選べないっていうとすごい迷うね。自分はどっちも完成させて使ってるけど、どちらも同じように世界がかわるよ。だから良く使う方にすべきってのはとても同意。オービットの弓も手放せなくレベルでいいよ。ただ二個交換して属性40になるまではランチャーはアディス使って近接戦闘した方がいいと思うわ。ただアディスと比較するなら10203でもクラスターばら撒き用には十分に機能できるはずだよ。ただそれが必要なの?って気もしなくもないから属性40になるまでは火力として見ないで00203の電池にしておいていいんじゃないかな。自分ならそうする。 -- 2016-05-14 (土) 12:38:08
    • ありがとうございます、死ぬ気でプレアデス集めたいと思います -- 2016-05-14 (土) 23:44:02
  • あの、みなさんはランチャー使う時ってこれでそのまま戦ってますか? それとも自然回復有りの普通のランチャーに持ち替えてますか? -- 2016-05-19 (木) 07:38:26
    • (´・ω・`)この子が最強火力だからそのまま戦うわよ…他にランチャー、シュードラしか持ってないし… -- 2016-05-19 (木) 08:06:58
    • 火力は申し分無いしPP尽きそうな時はトラップ投げて納刀させれば問題ないよ。 -- 2016-05-20 (金) 02:38:40
  • ライフルよりランチャー握ってる時間多いからPP枯渇しまくって回復が追い付かん・・・トラップ投げてもすぐランチャー握らないといけない場面多々あるから俺には合わんわ -- 2016-05-22 (日) 15:51:11
  • 独極のアルチ犬をディバ零4発で吹き飛ばしてくれるイケメン -- 2016-05-22 (日) 16:19:20
    • それって別にこれじゃなくてもいいよな。でもとりあえず日記はチラ裏にでもどうぞ。 -- 2016-05-27 (金) 00:21:30
  • キャストレンジャーが持つとかっこよすぎてヤバい -- 2016-05-23 (月) 20:31:43
  • 自分個人の行き着いた結論なんだけど、オービット属性60したの失敗だった。抜刀中自動PP回復0のデメリットがでかすぎる。ついでに電池として他の武器種も各1個欲しいし、一式00203を量産するのが正しい感じがする。 特に、ランチャーはダイブロールの移動が多いのに、ロール中PP回復しないのマズい。同様にTMGも厳しそう。 -- 2016-05-25 (水) 11:03:54
    • まあ、PPの枯渇が早いってのはログでも言われてるしね。それとランチャーが電池扱いな人が多いのは、通常でのPP回復がほぼ見込めないので攻撃時回復量60%アップの恩恵が受けられないからってのもある。なので通常でのPP回復も頻繁にするTMGや近接のオービットではまた事情が変わるので実際使ってみてから判断するといいよ。 -- 2016-05-25 (水) 15:28:31
    • まずツイマシはダイブ回避する場面がほぼ無いので無問題。スタイリッシュロール中も当然回復しないけどランチャーと違って射撃でモリモリPP回復する。ちょっとした移動中でも使いきったPPが全快してるから正直ツイマシは一番噛み合ってる。反対にタリスは完全にお守り。チャージ&抜刀中回復しないのは致命的。2式ならまだ使えるがそれならオフスの完全劣化。ランチャーはダイブ多用する人には不向きかな。でもコレより威力があるのはオフスかAISランチャーだけどPP面だとAISはコレより論外だし、オフス一択になる。 -- 木主 2016-05-30 (月) 02:35:56
      • ↑木主はみす! -- 2016-05-30 (月) 02:36:26
      • ここでする話じゃないけどオービットTMGはAPPRとTMGマスタリうんぬんであんまりかみ合ってるとは言い難いぞ -- 2016-06-01 (水) 00:18:44
      • Tマシの素の回収力が低くて、Guスキルと一式が加算になっちゃうから自然回復止まると割損なんだよね。立ち回れないほどじゃないからまだ良いけど -- 2016-06-01 (水) 01:00:22
      • Tマシの話ばっかで悪いんだが自然回復がある&攻撃PP回収微増のタガミよりもPP面使いやすいぞ? オービット系のネックであるPP回復停止の抜刀中ですら気にしないレベルにまで持っていけるからこそ噛み合ってるといえるんだが。他の武器なんかPP吐ききったら充電時間取らないとまともに運用できないんだし。 -- 2016-06-05 (日) 00:20:58
      • 元々PP吐き切って充電する弓が一番かみ合ってるって話? -- 2016-06-05 (日) 06:43:06
      • その使い方だと折角ある60%回復加算が全く考慮されてないのにどの辺りが噛み合ってるんですかねぇ・・・。吐ききって充電するだけなら弓だけに限った話ではないしな。 -- 2016-06-05 (日) 18:45:36
      • ここでする話じゃないけど、オビ弓はラピシュと乗算なお陰でチャージ通常攻撃するだけでモッリモリ回復するんで自然回復のほうが必要ない -- 2016-06-05 (日) 18:55:43
      • 弓は「ラピシュ中」なら通常回復が向上する分まーまー噛み合ってるほう。あくまで弓でPP回収するならの話だけど。 -- 2016-06-05 (日) 18:58:45
      • タリスは光でラグラ連打運用なら普通の武器と1発分違うかどうか位ってタリスのページで検証してた人がいた気が -- 2016-06-05 (日) 20:47:43
    • 攻撃中にトラップ投げて納刀するだけで自然回復+トラップ回復して凄まじい効果発揮するのに・・・、でも実際こいつは馬鹿の一つ覚えみたいにトラップぽんぽん投げるとPP回復結構厳しいよなぁ -- 2016-05-31 (火) 22:36:38
    • ダイブロールの移動が多いのが問題なら、その対策をしたうえでの立ち回りをしなきゃいけないってことだね。俺の考えとしては、オビ一式は専用の立ち回りを要求される武器群だと思ってるよ。 -- 2016-05-31 (火) 23:06:05
    • 10603にしたけど全く後悔してない。ロビアクで納刀する癖つけておけばいざという時にトラップ使えないってことも減るよ -- 2016-06-01 (水) 00:54:56
    • ダイブロール移動多いならPP軽減系のランチャーもう一本作ればいいだけの話じゃん。 -- 2016-06-01 (水) 01:30:48
    • むしろこれで戦闘中にトラップ設置する間に爆速で回復する側面あるから下手に他の武器で継戦すると逆に効率落ちるまであるわ。アッパーとか設置→起動の間待つだけで帯ならPP全快だけど他でワンテンポ遅れると本末転倒だよね -- 2016-06-05 (日) 05:00:49
    • 一式使い始めた当初は敵中でダイブロール繰り返してて気づいたらPP枯渇ってことはままあったね。ただ使ってれば慣れるもので、むしろダイブロールを多用しないでいいような位置取りとかするようになって立ち回りがうまくなったようにも思う。 -- 2016-06-06 (月) 10:31:01
    • (むしろ敵の攻撃に当たって吹っ飛ばされるとPP回復して楽しい) -- 2016-06-17 (金) 09:20:09
    • オービットとレイ両方もつのがベストかもね -- 2016-06-22 (水) 19:52:27
      • それはない -- 2016-06-25 (土) 19:50:25
  • ☆14出るまでランチャー武器更新する必要ないなこれ。ぶっ壊れ性能にもほどがあるだろってぐらい強いわ -- 2016-06-05 (日) 22:56:25
    • 電池として捨てれないからたとえ威力が見劣りするようになっても手放せないだろうな。 -- 2016-06-06 (月) 09:29:17
    • 法撃力もついてるからニフタにも使える -- 2016-06-06 (月) 12:46:35
    • 星14来てもこの潜在の時点で電池として機能するからな。これだけのpp回復力なら上位潜在来ても手に入るまでこれでも充分。ある意味最強の潜在 -- 2016-06-07 (火) 16:29:30
    • ロビアクとかもそうだがトラップ系使うと納刀?するからな。Raとの相性はトップクラスのオービット1式 -- 2016-06-07 (火) 16:32:03
  • 夜桜とおさらばしこれ作るために必死に期間限定潜ってる。先輩諸氏、手に入れた時はよろしく! -- 2016-06-09 (木) 22:43:44
  • 発車時の音、ホワンホワンって言うと思ってた。ズドンズドンとすごい重たい音が出たのにびっくりしたわ -- 2016-06-13 (月) 21:22:38
  • WB装填中にPP切れ起こすことが多いので、これを入手しようと思ったのですけど…どっちの潜在がいいのでしょう…書き込みみた限りだと威力も申し分無いようですが… -- 2016-06-14 (火) 03:50:42
    • 今まで何度もその話繰り返してるから自分で探すといいよ -- 2016-06-14 (火) 04:00:48
  • 最近復帰して、昨日の夜にやっとコイツを手に入れたんだが、便利過ぎて・・・便利過ぎて弱体化受けるんじゃないかもの凄く不安なんだけど、大丈夫・・・だよな? -- 2016-06-14 (火) 05:47:42
    • 不安とか意味も根拠も不明。ありえない。星14がくれば必然的に弱体化はする -- 2016-06-14 (火) 17:52:02
      • だが電池としては役割があるとゆうこれの上位互換でも来なければ -- 2016-06-21 (火) 08:12:07
    • デメリットがあるから大丈夫。タリスやTMGのように武器種によってはPP自然回復停止がなかなかきついのある -- 2016-06-17 (金) 09:21:59
  • どいつもこいつも現実でもwikiのどのページでもオービットオービットオービットオービットオービットオービットオービットオービット.....。 -- 2016-06-26 (日) 22:44:35
    • オービットが嫌ならオフスとヴィエラでも持って戦えばいいのさー。敵さえいればこっちの方がPP回収上だし。自分はオービット電池とオフスランチャーでやってるけどね!まあ、愚痴吐きたかったら愚痴版行ってね -- 2016-06-26 (日) 23:11:08
  • これ持ってロデオドライブしかしてないんだけど、プレイスタイル変えた方がいい? -- 2016-06-27 (月) 00:52:52
    • 移動用途ならそれで構わんよ -- 2016-06-27 (月) 02:59:21
  • コレ最強。間違いなく最強。武器として問題があるランチャーという装備を、電池として活用するという実に素晴らしい発想。ランチャーが弱いから、使わなくても効能を発揮する性能に使用という天才っぷりにこの武器の開発者への感謝が止まらない。 -- 2016-07-02 (土) 10:46:04
    • ガイルズ「せやな」 -- 2016-07-02 (土) 11:16:41
    • 確かに最初これが実装された時は、ランチャーにてこ入れ入れないつもりなのかと思ってちょっと心配したわ(当時も全く使えないわけではなかったけれど)。杞憂だったから良かった。 -- 2016-07-02 (土) 11:56:14
    • 自分がライフル接着であることを宣言してまでこの武器を誉めに来るとはレンジャー愛を感じる木主さんですな -- 2016-07-02 (土) 14:38:35
      • ランチャーにしろガンスラにしろ使いこなせない人はとことん使いこなせないからねぇ -- 2016-07-02 (土) 15:41:41
      • ランチャー使いこなせない奴が何故居るのかわからないコンセとディバインぽんぽん発射するだけで敵溶けるじゃん。 -- 2016-07-03 (日) 22:26:50
      • 黒やアルチソロで行くと怯みまくって辛いです、でマルチだと攻撃する前に近接が溶かしちゃうよ。 -- 2016-07-07 (木) 17:38:49
      • アルチソロはともかく黒は回避したりして距離取って撃てばええのや コンセで大体敵怯んで動き止めて始末できるし オガキ類は……頑張れ -- 2016-07-10 (日) 21:28:07
      • テッセンマンは毎回派生するから零ディバで遠くの奴なら倒せるぞ。常設で雑魚軍団溶かしてケートス祭り楽しい -- 2016-07-11 (月) 00:05:23
    • なんかラップみたい -- 2016-07-02 (土) 15:25:10
    • この武器は間違いなくランチャーという枠を変えた。Raを変えた。世界を変えた -- 2016-08-05 (金) 21:06:20
  • みんな電池電池いってたら乾電池の形したランチャーが地球産で出てきそう -- 2016-07-04 (月) 04:12:09
  • こいつ属性20でいいのかな?電池用に制作するかまよているんだが。 -- 2016-07-20 (水) 02:49:43
    • 逆に聞くが、電池用の武器の属性上げて何がしたいん? -- 2016-07-20 (水) 02:58:35
      • いざというときに使えるのSA☆ -- 2016-08-12 (金) 01:40:58
      • 気分の問題だけど、あからさまに武器として有用性の無い強化値だとなんかもにょる。同じ理由で弓のライコウも振る強化してるし -- 2016-09-02 (金) 16:05:11
    • 火力自体は下手な☆13ランチャーより高いから、属性60に越したことはない。でも電池として優秀過ぎてそこまでする必要はあまりない -- 2016-09-01 (木) 05:52:28
  • これ弱体化絶対食らうわ、当時ぶっ壊れてた潜在だったガルド・ミラと同じように俺が手にする頃には間違いなくゴミカスになってる -- 2016-07-22 (金) 01:48:00
    • そんな事より改行やめような -- 2016-07-22 (金) 02:21:12
    • 流石に握ってれば死なないような潜在だったあれと違ってあれば便利程度だから弱体化は無いと思うぞ -- 2016-07-23 (土) 20:05:12
    • オービット実装から何日経ってると思ってるねん。しかも弱体化しろとかいうコメは実装当時以外全く見かけない。みんな欲しがったし、手に入ったら手放せないくらい立ち回りが楽になったからな。 -- 2016-07-23 (土) 20:18:18
    • 今は大丈夫かもしれんがこれから先オービットありきの調整された際に持ってない新規な人は詰みそう -- 2016-08-29 (月) 20:23:19
  • バッジ貯まったので交換できるんだけど、今からでも作った方がいいのかね?旧武器の強化大変そうだから悩む。 -- 2016-07-23 (土) 18:17:59
    • 俺も作るから一緒に頑張ろうぜ… -- 2016-07-23 (土) 18:29:55
    • ガイルズが弓の神器であるのと同じで、Raの場合はコレの有る無しで随分と立ち回りの自由さが変わる。電池運用なら0203運用でいいし、作って損は絶対しないよ -- 2016-07-23 (土) 18:37:55
    • やりこんでるRa使いにこれを持ってないやつはいないってくらい重要な武器やで -- 2016-07-23 (土) 20:14:33
    • なるほど、頑張って強化してみます。ついでにもう一つ質問いいかな?①オビを属性60まで必死で強化②D-AIS(属性60、+33まで強化可)をちょちょいと強化③俺はARさえあれば何もいらねぇ  さて、どれを選ぶ? -- 2016-07-24 (日) 17:52:50
      • 追記失礼。先にオビの02003作るのが前提です -- 2016-07-24 (日) 18:11:48
      • オビは取りあえず潜在3にしてれば問題ナッシングやしD-AISかオビかは見た目とかで決めたらええと思うぞ。ただオビは石集めが大変だろうからD-AISを盛ってるならそっち強化の方が楽やな。 -- 2016-07-24 (日) 18:16:37
      • ランチャーないと色々辛いとこもあるから星11〜12で適当なランチャー作っとき -- 2016-07-24 (日) 18:44:06
      • 10203でもそれなりには強いし、D-AIS強化する資金で10203にしてから考えるでいいと個人的には思うよ -- 2016-07-24 (日) 19:20:56
      • 自分の場合は多鯖派遣用キャラがRaで最初これ持たせてなかったけど本鯖で使ってあまりにも塩梅がいいというか「無いと困る」ってなってしまって派遣鯖用に作ってしまったよ。今現在なんのAR使っているかしらないけどヴィトルは電池にするだけでも現状で使っているARを大幅に強化してくれると思っていいよ。今使ってるARがまんますごい強くなる。実はランチャーに重きを置くプレイヤーじゃなくてAR接着マンにこそ効果のでかい装備だよ。ランチャーメインだとこいつは電池にしといて別なアタック用ランチャー持った方が戦いやすいくらい。 -- 2016-07-24 (日) 21:09:45
      • 1式のPP回復の部分が同等とかそれなりに近い性能があったりして代用が効くみたいにならない限りオビランに関しては一生ものだと思うんだよなぁ。これ以上のPP回復能力のある変態ランチャーやARが出てこない限り。 -- 2016-07-24 (日) 21:48:29
  • コツコツ石貯めてた所にBWでバッジ集めて遂にゲット!10203で力尽きた!ラムグラ残り2!しかし納刀時の回復力に目がいきがちだけどヒット時の回復もかなり良いねコレ。レイランチャーと合わせて上手く使っていきたい(直泥アウラレガルスを仕舞いながら)。 -- 2016-07-24 (日) 23:37:36
  • サブクラスキューブ集めしてると、いかに君が有能なのか本当に思い知らされるよ…(WB装填中のPP回復にイライラ) -- 2016-07-25 (月) 18:27:19
  • 納刀時の本体部分がケルヒャーのノズルガンに見える -- 2016-07-30 (土) 17:50:21
  • こいつはバルカンとの相性いいな -- 2016-07-31 (日) 13:52:41
    • オービットがバルカンと相性いいんじゃなくて、バルカンがオービット無しでは生きられないのよ -- 2016-07-31 (日) 19:17:12
    • D-AISランチャーとの二刀流もいいぞ -- 2016-08-05 (金) 00:16:13
  • 1式納刀時の回復量ですがPP150だとして潜在1.2.3の時、それぞれ回復速度どれくらいの差がありますか?1はまだしも2と3でそこまでの性能の差がないのであれば10203の費用がもったいない? -- 2016-08-05 (金) 08:29:46
    • 電池運用なら3開けまで。ぶっちゃけ、3開けしないならヴィトルを使う意味無い -- 2016-08-05 (金) 10:05:17
    • wikiにデータそろってるんだから気になったら計算してみようぜ。通常時のpp自動回復は約5pp/s。潜在1だとこれが+100%つまり2倍になるわけで約10pp/s、pp150分回復するのに15秒くらいかかる。潜在3にすれば+200%なので約15pp/s、pp150回復には10秒くらいかかる。 -- 2016-08-05 (金) 22:50:16
      • 戦闘中の5秒をどう見るかは木主しだいだが、個人的にはlv3まで開放するのを強くオススメします -- 2016-08-05 (金) 22:52:42
  • 性能ばかりに目が行きがちだけどデザインも個人的に神がかってると思う。青いキャストだとパーツの一つとしてみなせるぐらいかっこいい -- 2016-08-08 (月) 12:17:23
    • 背中の垂れ下がった砲身部分がすごい好き。どっかの惑星からフォトン的なマイクロウェーブをうけてサテライトキャノン撃てそう -- 2016-08-08 (月) 15:18:35
      • 月は出ているか? -- 2016-10-15 (土) 17:52:23
    • 何よりSEがヤバイ。オフスメインでコイツ電池のつもりがもうこれ単用になってる。 SEの重要性をわからされた。 -- 2016-08-10 (水) 13:55:00
      • 重厚感すごいもんな・・・すごい分かる -- 2016-08-10 (水) 23:07:48
  • ソルディオスオービット?(難聴) -- 9鯖復帰組? 2016-09-05 (月) 13:35:45
    • 消費PPとチャージ時間10倍くらいになりそう -- 2016-09-06 (火) 14:16:34
    • こんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!! -- 2016-09-12 (月) 01:34:26
  • これって別に電池運用以外一切考えない(他に13ランチャー用意)なら潜在3開けだけしてOP初期の強化0でもいいよね? -- 2016-09-22 (木) 00:06:59
    • 俺もそうしてる。実際に使うのは大豆。ヴィトルの方が見た目カッコイイし、全然弱い事はないから強化して使うのも大いに結構な事だと思う。お好きな方で -- 2016-09-22 (木) 00:17:25
    • その場合だと+10までしてあると電池用の1枠でついでにWB装填しっぱなしでニフタ発射台になるから便利ってくらいかな。ただ自分の場合ってAR接着ぎみだからこの機能が電池なみに便利だから活用してるかな。RaHuのオビのニフタでも2万5千~のダメージ出て雑魚程度だと全滅させてくれんだよね。この部分に利点感じないなら本当に電池にしか使わないってなるとその運用で間違ってないよ。自分はランチャーってそうそう使わないのでこれで十分って感じでこれだけしかランチャー持ち歩いてないけどね。 -- 2016-09-22 (木) 02:48:37
    • いいけど、雑魚戦は確実にランチャーのが強いから強化オススメだけどね -- 2016-09-27 (火) 18:18:32
      • 他に13ランチャー持つって言ってるんだしそんなことは木主もわかってると思うよ。 -- 2016-09-27 (火) 19:03:51
  • こいつドロップしたんでRaはじめるんだけど、お供のアサルトライフルでおすすめとかありますか? -- 2016-10-03 (月) 12:18:18
    • どうしてもっていうならオフスかな -- 2016-10-03 (月) 12:23:13
    • トリトリでもアムドアルチでもコレクトにライフルがあるからそれを目指してはどうかな -- 2016-10-03 (月) 12:28:51
      • トリトリのARオススメするとか鬼畜かw -- 2016-10-26 (水) 06:12:25
    • シート外で一番今簡単に手に入る13ARは正直小木1さんの言うようにオフスだと思うよ(ただし手持ちのカリギューラ次第)。自分はチャンドラ集めもCM集めもしたくないからってのがでかいけど。シートだとレイARがあるけどちょと期間短いのでSG使いながらでもなかなかきついと思う。ガルグリはここから集めるのはかなり無理ゲーwあとは小木2さんの言うように次のシートかな。それまでは繋ぎでバッチ交換のシュトラウスNTあたりでいいんじゃね。 -- 2016-10-03 (月) 12:43:27
    • (´・ω・`)順序が逆だけど、らんらんバルカン使い始めて「PPきっつ」になってヴィトルに手を出したわ。PP周りに問題を抱えるバルカンとの相性は最高よ。…まあ問題は今からじゃバルカンの入手が難しい事ね -- 2016-10-03 (月) 17:01:03
      • 自分もそんな感じだった。 火力もあるから立ち回りは独特だけど10603にして頑張って使ってる。 -- 2016-10-07 (金) 03:15:02
  • フレがこれ装備しろ装備しろってうるさいけど別にDAISランチャーにPP210でとくに困ってないんだが、Raには必須なの?この武器。二台目のランチャーに火力不足でもないのに資金投資するのが勿体なくて作るか迷ってる。 -- 2016-08-28 (日) 20:04:57
    • PP管理という名のPA出し惜しみしてるならオビは有用 -- 2016-08-28 (日) 20:33:48
    • なんでこの武器が人気か考えればわかるだろう。まあ必要ないと感じるんなら無理に作らなくてもいいだろうけど -- 2016-08-29 (月) 01:49:25
    • 移動時間にオビ持てばトラップ投げる数減らしてその間に攻撃が出来るからPP困ってなくても時間辺りの火力が上がる。トラップ一切投げずにPP管理出来てるっていうならそれはワンポ連打とかしてるだけじゃないかな -- 2016-08-30 (火) 10:01:06
    • こいつに限らず、手に入りにくい装備を「僕じゃとても手に入れられないから無理」から「強くないから別に要らない」って言い換えて、しかも衆人の前(wiki)に書き込んで手抜きの言い訳するの止めろよな。まあ肯定してほしいんだろうけど -- 2016-09-01 (木) 05:46:30
      • 正直これほしいわ、今ノクスNT35503でやってるけどレイが出来上がりそう。でもこれほしいわ。少なくとも俺はほしいわ。 -- 2016-09-01 (木) 09:03:03
      • オビランは手に入りやすい武器じゃないかね、一部のコレクトより楽。 -- 2016-09-02 (金) 13:50:11
      • ↑2 SGが結構ばら撒かれたからそれで終焉トリガー買って行くんだ!あとばら撒かれたバッチで石交換するんだ! -- 2016-09-02 (金) 13:58:35
      • 今のベガスコレクトで6本同じの揃えるよりは作業内容的にはオービットの方が楽だと思うよ。ただトラナヤプレアデスの個数的に終焉やその他防衛戦との出会いの数次第なところあるので時間はかかってしまうと思うけどね。期間限定ってわけでもないしログボでもらった+5スキップとあわせてゆっくりでいいから貯めておくといいよ。あとバッチでもトラナやプレアデスは交換できるよ。 -- 2016-09-02 (金) 14:15:25
      • 正直な所「Raには必須」「これ持ってないRaは地雷」みたいな声もあるから反発する気持ちはすげえ分かる。上の小木でも「PP管理と言いながらワンポ連打してるだけ」みたいなコメあるし。(実際にこれが無いと全く戦力ならないようなゲームバランスなら仕方な…くねぇなそりゃ運営が一番悪いってなる)投資可能な資産は個々人によって違うんだし、使ってない人の事悪く言うのもちょっとね -- 2016-09-02 (金) 15:48:03
      • それは単純に貧乏が悪いってなるのでは -- 2016-09-24 (土) 18:35:33
      • 「欲しいけどリソースの問題で手に入れる事ができないから諦めてる」というのと「役に立たないので必要ない」というのは流石に同じ意味ではないと思うけどなw -- 2016-10-03 (月) 16:40:04
    • 見た目の話なら贅沢な要求かも知れんけど、納刀時にもっとふよふよしてビット感があれば良いのになって思うw 今はガッチリ固定されてて動いてるとき違和感感じちゃうんだよw -- 2016-09-02 (金) 15:57:15
      • がっちりなことに何も違和感を感じてなかったけどそういわれるとそれもいいな… 小枝2 -- 2016-09-02 (金) 16:08:00
      • プレイヤーの動きに少し遅れて追従したり、移動中は普段のちょっと広がった形じゃなくて進行方向にまっすぐになるようになったりすると個人的に最高なんだけど、流石に負荷的にダメかな -- 枝3? 2016-09-02 (金) 16:12:05
      • マグがそういう動きだし多分負荷は大丈夫なんじゃないか?まぁそういう仕様になってないんだとおもうけど -- 2016-09-02 (金) 16:13:49
    • どうしてもコレを使いたくないって言うのなら、トラップは当然としてPPコンバートリングなりバーガーなりのPP回復手段を用意した方が絶対にいい。効果はオービットの方が良いけどリングならオービットよりは格段に低コストだし。ただDAIS装備中はコンバートリングの回復速度も低下するから別の武器に持ち替えるようそこだけは注意 -- 枝3? 2016-09-02 (金) 16:22:54
    • DIASランチャー使っているならなおのこと電池運用としてオービットランチャーが輝くと思うんだが -- 2016-09-03 (土) 19:26:47
      • セイガーあたり使ってるならこれ無くてもなんとかする方法はあると言えるけど、DAISを積極的に使うならやっぱり使い放題の電池であるこれが欲しいな -- 2016-09-04 (日) 00:22:03
    • 小木が伐採されまくってて笑える -- 2016-09-22 (木) 08:14:52
      • なんでこんな中途半端な伐採してんだ。小木の内容が木主に意図にそぐわないからとかそういう感じなんだろうか。 -- 2016-09-22 (木) 10:40:13
    • 今現在主流のコンテンツでPP切れ起こすこともそうそうないしな -- 2016-09-22 (木) 18:38:09
      • そうだな DAISランチャーなんて握る場所ないもんな -- 2016-10-03 (月) 17:11:49
    • コレにチャットコマンドでR/PPコンバ組み込んで使うと超急速充電+スフィア1回分おまけ付きで中々楽しいよ!電池として持つだけでも大分変わるぜ -- 2016-11-20 (日) 12:27:46
  • 電池用に作ろうと思うんだけど、属性は20でも問題無し?ランチャーで攻撃は一切しないつもり -- 2016-10-05 (水) 22:45:46
    • 電池なら潜在さえちゃんと解放すれば20でいいと思う -- 2016-10-05 (水) 22:50:44
      • ありがと、さっそく潜在3開けしてくる -- 2016-10-07 (金) 01:36:15
  • ノンヒットリング来たから非弱点部位をテクで攻撃する変態構成ができるのか・・・・?_ -- 2016-10-06 (木) 16:37:37
    • テクニックの適用条件がまだわからないけど、イルフォイエとかの消費重いテクをそれなりの威力で連打したりして遊んだりはできそう(適当) -- 2016-10-06 (木) 20:02:41
    • 打法にも乗るのは不具合だそうだ。 -- 2016-10-06 (木) 20:22:06
      • むしこのシリーズのせいで不具合扱いになったんじゃないかと邪推してしまう俺 -- 2016-10-12 (水) 12:05:08
  • パラレル零に合わせたかの如しタイミングでトラナ&プレアが貯まっていたので早速10603。旧13強化は財布に優しくねぇってのは置いといて、電池兼サブウェポンとしてなら当面opは手付かずでも地雷扱いされたりしませんかね -- 2016-10-06 (木) 18:26:44
    • 撃たなければ地雷じゃない。撃つんだったらジソ44フィーバースピブ位は付けよう -- 2016-10-06 (木) 20:07:42
    • ギフトレセプターでライズ3付けてpp回復兼wb維持しながら箱割り出来るアンブラ代わりにしてる レセ5s安いから実用的なOP構成にライズ3も可 -- 2016-10-06 (木) 20:09:51
    • ちょっと乗せるぐらいじゃ性能自体は1%ほども変化しない。しかし「誰が見ても能力で手を抜いている」事は「見える」わけで。戦犯を探された時地雷呼ばわりされたくなければ見た目のまともさをアピールするといいぞ。 -- 2016-10-10 (月) 03:47:22
    • オービットの初期OPはマナー盛りに近い性能だからまだマシな方。変えられるなら変えたほうが良いけど -- 2016-10-10 (月) 09:01:36
    • 10603で地雷呼ばわりって一体どこの準廃? -- 2016-10-12 (水) 11:55:12
    • 他人の装備の見て、初期OPだった場合に思うのは、「ああ、こいつは能力付与する知識もないのか、地雷行為されないか心配だなぁ」 -- 2016-10-17 (月) 01:57:06
      • ユニットがしっかりしてるならあぁ帯ランなんて電池がメインだもんな。OP付けるのめんどくさいよな。としか思わん -- 2016-10-23 (日) 05:19:34
    • OP付け面倒だよなぁ。昔みたいに0スロとかステⅠとかのランダムOPだったら気休め程度にソールⅢⅢⅢブーストで整えとこうとか思うけど、最近はそれなりの適当なOPが最初から付いてるからサボってしまう -- 2016-10-26 (水) 00:50:52
  • 気にしすぎ。俺だったらオビ10603なら文句言わねえわ。 -- 2016-10-15 (土) 21:08:16
  • 10603でも初期OPだったら心配するとか関わりたくない人種だなあ -- 2016-10-18 (火) 15:08:33
    • 心狭いな -- 2016-10-20 (木) 06:26:12
    • こういうの見るとどんなゲームでも準廃って害悪なんだなって思うわ -- 2016-10-23 (日) 04:27:51
    • 心配するとか当たり前じゃん。常用する武器のOPすら手を抜く人なんだと分かれば、直接何かを言わないにしても心配はするでしょ。野良で他人を判断する部分は装備位しかないんだからむしろそういう所に何も思われないと思っている方がおかしいと思うよ。 電池運用だけなら00203で良い訳だし。 -- 2016-10-31 (月) 16:34:23
      • お前には固定をお勧めしよう -- 2016-11-22 (火) 00:08:05
      • 正直僕もop初期だと心配するわ。5sとか6sとかまで盛れとは全く思ってないけどせめてマナー盛りは守ってほしい。メセタないとか言う人いるけどソール、ステ3の2sでステ60マナー基準こえるしクロトやれば一式分は作れるからメセタないとか言い訳にならない。 -- 2016-12-02 (金) 13:32:42
      • ↑op初期て当然ドロップした物の事言ってるんだよな?もし交換したものの事なら初期OPでステ60pp4で一般的に言われるマナーは合格ラインなはずだが -- 2016-12-06 (火) 13:47:58
      • マナーとか人によって匙加減は変わるんだから具体的な数値言ったところで無駄。だがOP欄は自分を表現できる部分でもある。ステ盛すりゃ金持ってんぞアピール、スタミナ盛ってりゃ死ぬことだけはないから安心しろアピール、PP盛ってりゃ自分はわかってますよアピール、汎用凡庸盛りならコスパ重視してますアピール、どんな盛り方にしても自分は必ず表現できる。素OP?相手から見て何も伝えられない底の見えない、注視される存在になるんだ。不安がられても不思議じゃない。 -- 2016-12-06 (火) 14:59:31
      • いや別にマナー盛りクリアしてるから良いだろって事じゃなく、交換した物は枝2のいうステ60マナー盛りに初期からなってるのに何で態々2s(交換は4sなのに)ステ3&ソールは付けてくれと言ってるのかなぁと思ってね -- 2016-12-06 (火) 20:14:52
      • 枝2を擁護するわけじゃないけど、普通マナー4スロはスタスピが入る。だからせめてスタスピ抜いた分だけ何か盛ってないと実質的には2スロのゴミなのよね。ソールⅢでできることを4スロかけてやってるだけなんだから。初期のステ60pp4hp10と自分で二束三文で売ってる素材でソール444にでもつけかえたステ70pp8hp60。この差は大きいでしょ。 -- 2016-12-06 (火) 22:47:06
      • オービットに限らずすべての武器やユニットに対して言ってるんですよー。後は自分の独断だけどオフス初期75だけどやっぱり初期だと何かいややん? -- 2016-12-07 (水) 09:14:47
      • ユニットなら見ると思うが、武器なら強化してあればOPなんぞ好きにしてくれって思うなぁ。 -- 2016-12-07 (水) 11:09:08
      • 武器のマナーにもスタミナって刺さなきゃいけないのか…HPぶれぶれになってTeの迷惑になると思って今までつけてこなかったわ(´・ω・`)ごめんね? -- 2016-12-07 (水) 15:49:28
      • 武器のマナーにもスタミナって刺さなきゃいけないのか…HPぶれぶれになってTeの迷惑になると思って今までつけてこなかったわ(´・ω・`)ごめんね -- 2016-12-07 (水) 15:49:28
      • ↑いや『マナー』と言われたから同じ4スロのソールステスタスピとしたまでで、何か抜くなら何か盛ってないととも言ったけど?ステ60pp4hp10と対比させるためにスタ乗せたけど豚面で煽るのは2chだけにしたら? -- 2016-12-07 (水) 21:05:00
      • 煽りじゃないコメを煽りと判断して煽りコメする奴ww -- 2016-12-08 (木) 13:37:15
  • リングも実装され☆13ランチャーを手に戦うことも多くなった昨今、やはり当然ながらランチャーでも電池は必要だった。いま他の☆13ランチャー+電池、電池でそのまま戦闘、まさかの一式二式両方どの派閥が多いのだろう? -- 2016-10-31 (月) 07:49:22
    • ギクスランチャーと併用でアムチ回ってるな。ギクス潜在維持出来ればそっち。ミスったら即持ち替え。pp枯れ具合でまた持ち替え。 -- 2016-10-31 (月) 13:46:33
    • オビが型落ちになったら電池として使うのだけではなく状態異常とラキライつけようかな -- 2016-10-31 (月) 16:13:55
  • 新生オビにARが来るけど、ランチャーとARってどっちがオビとして使いやすいんだろう -- 2016-11-03 (木) 13:48:29
    • (´・ω・`)単純に電池として見るなら、持ち替えなくてもいいライフルのほうが使い勝手は上かもねー。オビユニも作っちゃったから両方持つけど -- 2016-11-03 (木) 13:59:04
    • 両方オービットにすれば走るときの持ちかえとかめんどくさいこと考えなくても良さそうだから両方欲しいよね -- 2016-11-03 (木) 14:10:38
    • 新規さんが今からRaさわるなら新生オビARのほうがお財布には優しいとおもう。大砲は他のでいいし -- 2016-11-06 (日) 21:43:25
      • どちらかにするなら強化面でARだろうな。新世には法撃付きませんなんてオチがなければ。 -- 2016-11-06 (日) 23:43:17
      • 問題はそのコレクトファイル内容と緊急ネッキー次第ですなぁ・・・新規ちゃんが絶望、終焉XHそつなくこなせる位の腕前だともはやそれ新規じゃない気も・・・。 -- 2016-11-09 (水) 11:52:21
    • ランチャーとARの装備頻度の高い方をオビ以外にすると戦いやすいんじゃないかなって。自分はわりとサテカやエンドが欲しいとかパラスラしたい時以外ランチャー握る事多いんだけどオビじゃないの持って戦うとすごい楽に(感じるように)なるんだよな。ゲームってフィーリングってとても大切だと思うからリソース許すならどっちも使って使い比べてみたいよね。あとどっちもオビ以外一切持たないというのはわりとやりにくいんじゃないかなって。 -- 2016-11-09 (水) 13:02:58
      • 自分はランチャーはオビ、D-AIS、ステルク、ヤスミとPP周りに癖の強いのばかり作ってしまったので、結局クエストと属性の都合で今は主力はヤスミでオビは電池、D-AISはスフィア専用、ステルクは倉庫行きになってしまっているかな。属性や状態異常を変えているから状況によっては使い分けるけれど、使い勝手がそれぞれ違いすぎて落ち着かない。 -- 2016-11-09 (水) 13:34:13
      • それ俺も同じ感じなんよ。ヤスミは持ってないけど。ステルクとレイがすごい楽なんだよね。オビ握りっぱなしよりオビを電池にして持ち替えてしまった方が場合によってはずっと楽なくらいで。だからARがオビだけみたいになるとちょっと面倒くさいのかなとも思うし、かといってランチャー複数にAR複数って現状パレット足りてないのにどうすんだよ(ふるえ)みたいなのあるしやっぱり一度実装してみたいw -- こき? 2016-11-09 (水) 13:44:00
  • オービットNTきたけどランチャーはNTないのかな?ないなら旧武器交換しようと思ってるんだけど -- 2016-11-09 (水) 22:51:14
    • 旧式である物はNTとしては(少なくとも当分は)出ないと思うぞ -- 2016-11-10 (木) 06:49:56
      • やっぱりそうかーありがとう。ネッキーで石ためてひとまず0203で作ることにします -- きぬ? 2016-11-10 (木) 20:55:52
      • 石集めをネッキ―でやるくらいなら素直にコレクトでARオビとった方がいいと思うぞ。あっちは新生でコストもかからんし -- 2016-11-11 (金) 17:54:59
    • 常用ランチャーにでもするんでなけりゃAR作っとくだけでいいと思う。石集めるよりは早く終わるぞ -- 2016-11-15 (火) 19:04:56
    • ARもランチャーもどちらも持っておけば変態ARが出たり変態ランチャーが出た場合でも枠は確保しやすくなるだろうし今後自分の好みの使い方とか生まれた時にも絶対便利だと思う。あと石は最終的にダブついて倉庫圧迫しはじめる。シートでARはもらえるのと終焉でエクソ埋めないとマゾゲーもいいとこなんで石とシート双方の面から積極的に参加するといいぞい。 -- 2016-11-15 (火) 21:04:12
    • 是非とも作ってくれ。ネッキーのテレポでオビラン持ちが複数居る時の安心感がハンパ無い。 -- 2016-11-15 (火) 21:18:56
      • Raやり込んでる人はオビラン持ってるってイメージがあるだけで、オビラン持ってるからといってまともなRaかどうかなんてわからないけどな。 -- 2016-11-15 (火) 21:30:27
      • 個人的な感想になるけど、実際にオビラン持ちが多いと安定してることが多いし、少なくともARパラ零接着マンじゃないって分かるだけでも気持ちが楽なのよ。 -- 2016-11-15 (火) 21:39:21
    • オビNTと普通のランチャーでサブ回してたけど正直しんどい 雑魚戦で減ったpp回収するためにオビに持ち替えてまたランチャーに変えるという作業がダルい やっぱりどっちもオビにするかランチャーの方をオビにして,ARを火力のものにしたほうがいい気がするなあ -- 2016-12-11 (日) 00:23:14
  • これもってFoTeでイルゾン移動したらppってどれくらいもつ? -- 2016-11-17 (木) 07:24:42
    • 書くとこ間違えました。すいません.. -- 2016-11-17 (木) 07:25:36
  • 見た目だけでもうね、欲しい。気分はショーケースに並ぶ楽器を見つめる少年だわ -- 2016-11-21 (月) 12:42:02
    • わかるわ 子供のころショーケースでホシイが高くて手がだせない電動ガン眺めていた気分になる苦労して石集め入手したとき こいつを装備して一日中眺めていたこともあるよ、そんな男心を惹きつける魅力のある武器だ。  -- 2016-11-22 (火) 03:15:34
  • ランチャーのオビ取るなら一式以外選択肢が無いかな・・・ 二式だと、よくよく見たら劣化ステルクヤートだったわ(あっち新世だし -- 2016-11-25 (金) 21:00:56
  • ARにもオビがでてこれ持つ必要自体は選択肢が増えたって形で多少減ったけど、なにげにオビ同士のARとランチャーどちらもクリクリ入れ替えながらネッキーで走り回ると楽なことない?なんかステルクも使いながらAR使い終わった瞬間にオビラン握って納刀するのすごい楽な気が。逆にステルクで燃やす必要ないくらいな時だとオビランでチャージディバ零してARに持ち替えて電池発動がこれもまた楽に感じる。両面オビわりとこれ楽なことない?なんか簡単にどちらかをレギュラー落ちさせるのすごいもったいない気してきた -- 2016-11-25 (金) 21:23:48
  • 電池としての運用なので00203で許してくださいお願いします -- 2016-11-28 (月) 18:41:24
    • 電池としてしか使わないならARの30203の方が安上がりかもよ。両方とれる状況ならの話だけどさ -- 2016-12-01 (木) 03:18:09
  • オービット実装されて真っ先に取って、今まで何の不満も疑問もなく愛用してきたんだけど、今日ふと思ったんだ。この形・・・ロデオすると相当アレなことになるよね、食い込むとかそういうの通り越して、トライアングルなお馬さんどころじゃない話になるよね!?・・・最高じゃないか我が相棒は -- 2016-12-06 (火) 21:37:08
    • 食い込むどころか真っ二つなギクスのランチャーを見た後だと大したことがないように見えるのですがどうすれば。 -- 2016-12-07 (水) 09:54:30
      • ほほう、どれどれ・・・・・・うん、ごめん。 -- きぬし? 2016-12-10 (土) 23:13:21
  • オービットARとランチャー使ってるけど、フレイズリカバリー習得してるARの方がPP回復速度明らかに速かった。たかだか5%と思ってたけど使ってみると全然ARのが早い。ただやっぱりランチャーのが火力出るし使ってて面白い。 -- 2016-12-12 (月) 14:39:07
    • このコメみてオビランチャ一式にオビAR食わせてフレイズリカバリーをランチャに移植したんですがすごく快適でした。(ライフルに迷彩被せてると持ち替えがすぐに発生しないので・・・) -- 2016-12-19 (月) 22:49:25
    • オビダガーが必要無くなったので食わせてみたけど大差無い…というかPP盛りにスロ使った方が良かったかな。オビライで誰かが書いてくれた情報だとボム使うの前提でPP150回復にかかる時間が3.89sから3.78sになるらしいけど、明らかな変化を感じるってプラシーボ効果じゃなかろうか。 -- 2016-12-23 (金) 20:29:15
      • なるほど、PP215だったからもう少し早く感じただけなのかもしれませんね -- 2016-12-29 (木) 00:12:16
      • 正確にはPP150でボムを2個投げるのに2sでその間の自動回復もフレイズ乗るとして5.89sから5.78sに短縮ですね。PP215を0まで使い切ってから回復するならば8.6sが8.19sに短縮されます。 -- 2016-12-30 (金) 04:43:57
  • なんやかんやAR実装されても使ってるのはこっち。セイガーとかオフス持ってないから電池兼ダメージソースとして十分活躍してくれてる。 -- 2016-12-20 (火) 19:30:33
    • 最初はオビARを電池にしてたけどやっぱりこっちを作ってARはサブに回した。やっぱARは大ダメージを出してなんぼと思ってるからギクスしか使わないし、逆にランチャーはリングのおかげで与ダメ爆上がりだからこれでも十分やっていける。 -- 2017-01-04 (水) 12:59:23
    • というかロビーでも見かけるランチャーはほとんどこいつだけだな。ライフルだけ更新してずっとこれ担いでるRaおおすぎい!やっぱかっこよくて性能よくて電池なのはデカイよね -- 2017-01-07 (土) 15:33:34
  • ちまちま集めてた石がそろったしせっかくだから作ろうと思ったけど、これ1式で撃っても大丈夫かね? -- 2017-01-22 (日) 07:31:23
    • 火力武器で運用するなら一式。二式はレイにも劣る。 -- 2017-01-22 (日) 07:33:35
    • 2式のメリットは殆どないべよ -- 2017-01-22 (日) 11:38:21
  • ユニオンとかL&K38とか色々増えましたけど、これって今でもメインランチャーとしてやっていけますかね? -- 2017-03-12 (日) 07:29:31
    • 電池として運用するならOK。メイン運用ならL&K38、ユニオン、アストラ、ギクスにした方がいい -- 2017-03-12 (日) 07:41:31
    • 正直言ってそれら持ってると電池以外の役目がなくなる。ヴィトルは移動中の回復力が優れるけど、戦闘中での回復は通常回収が貧弱だからスタグレに頼る形になっちゃうんで継戦能力で言うと38のほうが圧倒的に使いやすい -- 2017-03-12 (日) 07:42:29
    • お答え感謝。なるほど…如何に☆13でも流石に力不足ですか(´・ω・)こっちは素直に電池にして38メイン運用に切り替えていきます 木 -- 2017-03-12 (日) 10:26:55
    • 1本でなんでも済ませたいならこれでもいいと思う。火力面もランチャーの使い所は対雑魚メインだし問題ない。 -- 2017-03-12 (日) 11:29:54
  • これとオビAR並ばせてセットしてトラップ投げてるとすぐにPPが200以上確保できて快適っすわ -- 2017-03-17 (金) 00:07:01
  • 色々使ってみたけど結局はこれに戻ってきてしまう…お前が俺の相棒だ… -- 2017-06-25 (日) 15:03:09
  • ガンナーのお供、手離せないね -- 2017-08-18 (金) 22:22:03
    • チーターやんけ!! -- 2017-08-19 (土) 00:43:02
      • ミストールと間違えた可能性……? -- 2017-08-19 (土) 00:55:39
  • PP回復量の基礎値爆上げでコンバットランチャーといい勝負できる回復量を出せるようになった。特にダイブロールシュートはほぼ誤差レベルの回復量。収納でも、攻撃でも回収出来て電池としてよりオールインワンな兵装にまとまってきた・・・これが武器1枠で収まるってのが最大の利点だろうな -- 2017-10-30 (月) 23:37:55
    • 追記:回復量が誤差レベルでも抜刀中は1秒5PPの自然回復が止まるので、単純な攻撃回復量自体はコンバットに劣る。ただ以前と比べて圧倒的だった差→劣るけど結構いい回復量にまで縮まったので、使い勝手の総合力が魅力 木主 -- 2017-10-30 (月) 23:42:17
    • もう2年半?くらい使ってる気がする。未だにOPにマイザーソール付いてるし。 -- 2017-12-23 (土) 10:19:01
  • 祝ウェポノイド化。1年先になるとは言えどんな潜在が来るか楽しみやね -- 2018-06-20 (水) 01:36:05
    • ようやく外伝追加の予告がきたね NT化してくれたらいいなぁ -- 2019-10-06 (日) 11:00:23
  • ヴィトルオービット-NTドロップ報告:PSO2esのチッププレゼント産で特殊因子フレイズリカバリー、未強化攻撃力1100/+30時1430潜在も同じと旧式とほぼ同型のようです。クラフト用? -- 2019-10-25 (金) 19:52:30
    • 最近の外伝武器なので聞いておきたいけどSOP穴はあるかい? -- 2019-10-25 (金) 20:11:34
      • ありませんでしたよ!SOPは未対応でした。 -- 2019-10-27 (日) 17:40:39
      • コメントを参考に反映しました。 -- 2019-10-27 (日) 22:12:01
    • 反映ありがとうございます!追記+30時に法981打ゼロでした。装備技量465。 -- 2019-10-27 (日) 23:13:25
      • 追加報告ありがとうございます。これで全部情報が埋まりました。755を1.3倍(+30)にしたら981になるので法撃力755だと思うんですが、NT化で法撃の最大値が下がるのは珍しいですね。エギルオービットのような他の新世オービットとも数値が違いますし。 -- 2019-10-27 (日) 23:44:03
      • 別人ですが、es内で確認すると未強化で法撃778なので計算違いかと。最大強化で1050.3になるので他のオービットNTと同じだと思います -- 2019-10-28 (月) 16:23:57
      • 枝2さんありがとうございます。法撃力778の画像が見つかったので778で計算しました。他の情報は合っているようなので計算間違いのようですね。 -- 2019-10-29 (火) 23:59:09


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