ファルス・アーム のバックアップの現在との差分(No.15)
緊急クエスト迫る漆黒の腕、猛る黒曜の暴腕に登場する、ダークファルス・エルダーの肉体の一部が分離したもの。 30分間でシップ毎に一定数の撃退に成功することで、時間終了後クエストクリア者に深遠なる闇の眷属【巨躯】または深淵に至りし巨なる躯が 一度だけ開放され、ダークファルス・エルダーに戦いを挑むことができる。 致死性が高い攻撃を、複数の個体で連携して仕掛けてくるため、交戦には細心の注意を払う必要がある。 他ボスと違い指と本体に『グッレ・バズッガ』『ネイクロー』『リベラシオン』というレア武器ドロップが設定されており、部位破壊することでドロップ率が大幅に上がる唯一の存在である。 難易度スーパーハードから、全ての惑星の通常クエストで出現するようになった。二つ名付きは探索と防衛戦限定で出現する。 最近はアークマスロットの為かいわれのない恨みを物凄く買っている奴でもある。 緊急クエスト「迫る漆黒の腕」「猛る黒曜の暴腕」に登場する、ダークファルス・エルダーの肉体の一部が分離したもの。 難易度SHから、全ての惑星の通常クエストで出現するようになった。二つ名付きは探索と防衛戦限定で出現する。 最近はアークマスロットの為かいわれのない恨みを物凄く買っている奴でもある。 ファルス・アーム撃破の目標達成率は5分ごとにアナウンスされる。
また戦闘開始時の目標達成率によりファルス・アーム戦におけるBGMが4段階で変化する。 しかし撃破率の増加があまりに早いため、現状では緊急クエスト開始から10分も経てば4段階目のBGMに移行している。 2013年6月の撃破率調整でだいぶ聞く機会が増えたものの、特に2段階目と3段階目のBGMを聞く機会は少ない状況である。 他にも戦闘開始時の目標達成率によって、遠くで待機してるエルダー本体の腕の本数が変化している。 データデータ
レアドロップレアドロップレア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
出現クエスト出現クエスト期間限定クエストは表示していません。
獲得経験値
獲得経験値ファルス・アーム自体より獲得できる経験値
レベル差が16以上あるとLv16差で32%減少、その後Lv1差毎に2%ずつ引かれる。 例:プレイヤーがLv20で難易度ハードのアーム(Lv40)をPTを組まずに倒した場合 8400 - 8400 x (20×2%)= 5040 となる 経験値が減少するのはLv50~54で難易度スーパーハードの強化アーム戦に参加したときのみ。(12180~13804の範囲で減少する) 上記以外はどの難易度でも受注さえできれば下の難易度より経験値が下回ることはない。 (ただしLv20の時点でハードに挑戦するのはLv40の、かなり格上相手との勝負になるため注意は必要) PTを組んでいた場合、PTの人数x 例:プレイヤーがLv40で難易度ハードのアーム(Lv40)を4人PTを組んで倒した場合 8400 + 8400 x ( 4 x 10%) = 11760 となる 攻略攻略30分間受注可能な緊急クエスト迫る漆黒の腕、猛る黒曜の暴腕の撃破対象。8体セット(うち同時に出るのは最大4体まで)登場する。 クエスト発生時にShipにログインしていたアークスの人数によって巨躯戦発生に必要な撃破数(Ship全体での必要撃破数)が変動する(HPは固定) ファルス・アーム撃破の目標達成率は5分ごとにアナウンスされる。
また戦闘開始時の目標達成率によりファルス・アーム戦におけるBGMが4段階で変化する。 しかし撃破率の増加があまりに早いため、現状では緊急クエスト開始から10分も経てば4段階目のBGMに移行している。 2013年6月の撃破率調整でだいぶ聞く機会が増えたものの、特に2段階目と3段階目のBGMを聞く機会は少ない状況である。 他にも戦闘開始時の目標達成率によって、遠くで待機してるエルダー本体の腕の本数が変化している。 出現する4体(8体)はHPを共有しており、部位破壊はできるものの個体を倒して数を減らすことはできない。 ただし、レンジャースキルのウィークバレットは各個体ごとにひとつずつマーカーを置くことが出来る。 判定が別だがHPは共有ということで、広範囲攻撃で複数を巻き込めば一気にダメージを与えられる(ただしさすがに同アームの複数部位は同じ判定とみなされる) 2013/06/12のアップデートより部位破壊後のダウンリアクションが変更された。少しよろめく感じになった。 またすべて部位破壊を行った際はショック効果と同じようにダウンして、数秒間無防備になるように変更。
概要ショックを付与すると一定時間ダウンする。さらに合体形態を解除できる。 ファルス・アームの戦闘は複数の形態に分かれる。部位破壊ができるのは片手形態のみ。 破壊可能部位は5本の指先。 ファルス・アームは全部で8種、形態毎に別エネミーとして存在している。 人並みの火力がない、あるいはWB役と事前の意思疎通が行われていない場合、部位破壊によって大きくタイムロスしがちである。 全体的に即死、ないしは致命傷確定クラスの攻撃が多く、特に防御が薄いフォースなどは迂闊な被弾≒即死となりかねない。
実はエクストリームクエストで稀に出現するファルス・アームは、廃止となった迫る漆黒の腕VH以下(旧ファルス・アーム)の仕様と同様になっている(レーザー、隕石が無属性など)。 各部位について各部位について指先指先破壊可能。5本ある。 手首手首破壊不可能。赤くなっている部分。 攻撃パターン攻撃パターン形態によって個体の種別(内部での扱い)が別々であるが、ショックさせると数秒間ダウンした後必ず片手形態に戻る。 また、部位破壊の状況が形態毎に別々である(片手の全部位を破壊しても、両手形態では破壊された部位が復元しているように見える) 背景の本体による攻撃背景の本体による攻撃
ファルス・アーム片手形態ファルス・アーム片手形態
ファルス・アーム両手形態ファルス・アーム両手形態この形態ではウィークバレット効果を両手に与えられなくなる。音なしで出現
ファルス・アーム槌形態ファルス・アーム槌形態槌が直立時にショックを入れることで、合体を解除可能。出現音アリ
ファルス・アーム球形態ファルス・アーム球形態
ファルス・アーム列車形態ファルス・アーム列車形態
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