sandbox/特殊能力追加講座(EP5版(仮)) のバックアップの現在との差分(No.15)
練習用 この記事は更新用の草案です。 掲載OP構成案についてはこちら?にお願いします。 テンプレ武器用レシピ
防具用レシピ
性能
代用枠
見方横方向に継承と合成のレシピ、縦方向に素材の必要OPの記載 スロット数を減らして考える場合は、不必要な段を無視して作成する 空白はゴミ 入れたいものが違う場合は、不必要な段を消して、入れたいOPの必要数をその段に入れる Excelを使うのが楽、目に見える形で図示することで改善点が見えることがある アイテムのステータス補正は計算していません 段ごとでOPの場所を入れ替えてもよい。ただし上下での入れ替えを行うと作成したいOPが出ない、確率の減少が起こることがある。 代用枠には左詰めして記載しているため、必要に応じて本体、各素材に割り振ってください。 このページ内ではOPの略称で記入しているため、ある程度のOP名とその略称を覚えること(特殊能力追加講座版または新設ページでの記載名称については未定)。 確率、素材ともにドゥモニ弱体化期間外 作成コストはキューブ:拡張・素材作成無視、メセタ:素材作成・アイテム費用無視、SOP:費用無視 武器用以下サンプル 非SOP対応7(6)s ジソ・レヴ・アクスF・ステ4・アビリティ3(因子)・アクスMAX・アイテム 作成目安費用:1~2M以下(アクスフィーバーの価格変動による) HP0/PP8/ステ155(他85)/技量20/打射法防御-5+アイテム
SOP3+OP4ジソ・レヴ・ステ4・アイテム 作成目安費用:1M以下(ペルソナレヴリーの価格変動による) HP0/PP3/110(他75)/打射法防御-20+アイテム
SOPの組み合わせ(例)戦闘補助重視
火力重視
SOPの注意点妙撃条件がクリティカル時のみのため、期待値はクリティカル率×倍率になる。場合によっては剛撃のほうが安定した火力が出せるため、クリティカルの条件と他スキルについてシミュレートするとよい。 縮減・輝剰の撃最大PP・PP回収能力・PP消費の激しさによって向き不向きがあるため要注意 災転・滅域・時流の恵コストまたはリスク・条件が厳しいことがあるが、通常攻撃によるPP回収能力が低い場合、PPの消費が激しい場合、被弾前提などの時にあると便利。威力上昇よりPAのサイクルを向上させることで火力を出すタイプ。 閃系・花海雪・月葉影武器の持ち替えがしにくいので注意 防具用
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