PSE のバックアップの現在との差分(No.30)

概要 Edit

PSE(Photon Sensitive Effect)とは、エネミーの連続撃破で大気中のフォトンを刺激することにより得られるアークス能力を上昇させる現象。


エネミーを倒していると時折、光の柱(色は数種類あるが、これはPSEの種類と効果によって決まっている)が立ち上る時があるが、

エネミーを倒していると時折、光の柱(色は数種類あるが、これはPSEの種類と効果によって決まっている)が立ち上る時があるが、
その時が特にフォトンが刺激されていると考えられる。

PSEは経験値アップやレアエネミー出現率アップなど複数の種類が存在し、それぞれ Lv1~Lv8の8段階で発展する。

Lv8のPSEが1つでも発生すると画面上部にタイマーが出現し、PSE BURSTが発生する可能性がある。PSE BURST中はタイマーが終了するまでLv8効果が継続する

さらにPSE BURST中は発生したPSEに関わらず、アイテムドロップ率が上昇する。

同時に発生する種類の上限はエリアにより異なっている。だいたい3種類~5種類の模様。

その効果範囲はエリア(階層)全体のアークスに適用され、エリアを移動しない限り継続して効果が得られる。

ただしPSE発生後にキャンプシップに入場したアークスには入場前に発生したPSE及びそのPSEのレベル上昇(バースト含む)は適用されない。

天候変化はPSEの発生確率が高まっている状態。(PSO2放送局第18回より)
  • PSEは経験値アップやレアエネミー出現率アップなど複数の種類が存在し、それぞれ Lv1~Lv8の8段階で発展する。
    • Lv8のPSEが1つでも発生すると画面上部にタイマーが出現し、PSE BURSTが発生する可能性がある。PSE BURST中はタイマーが終了するまでLv8効果が継続する
    • さらにPSE BURST中は発生したPSEに関わらず、アイテムドロップ率が上昇する。
  • 同時に発生する種類の上限はエリアにより異なっている。だいたい3種類~5種類の模様。
    その効果範囲はエリア(階層)全体のアークスに適用され、エリアを移動しない限り継続して効果が得られる。
    • ただしPSEの効果はレベル1から受けている必要があり、Lv.2以上の効果を途中から受けることはできない。
      そのため自分はPSEの効果を受けていないのに、他のプレイヤーの周りに敵がどんどん出現するといった現象が起こるのはこのため。
  • PSEのコンボはエリア移動を行うとリセット。PSEバーストコンボの称号が欲しい時は要注意。
  • 天候変化はPSEの発生確率が高まっている状態。(PSO2放送局第18回より)

PSEの種類と効果 Edit

種類効果地域
メセタ増加メセタの獲得量が増加するフリーフィールド等
Lv12345678
効果+50%+100%+150%+200%+300%+350%+400%+500%
経験値増加経験値の取得量が増加するアークスクエスト
緊急クエスト
アドバンスクエスト
(フリーでは未確認)
経験値増加経験値の取得量が増加するフリーフィールド(超界探索)
アークスクエスト
緊急クエスト
アドバンスクエスト
Lv12345678
効果+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+50%
レアエネミー出現率UPレアエネミーの出現率が上昇する緊急クエスト
アドバンスクエスト
アルティメットクエスト
Lv12345678
効果+10%+15%+25%+45%+65%+85%+100%+200%
ブーストエネミー出現率UP侵食核付きエネミーの出現率が上昇する緊急クエスト
ブーストエネミー出現率UP侵食核付きエネミーの出現率が上昇するフリーフィールド(超界探索)
緊急クエスト
Lv12345678
効果+10%+15%+25%+45%+65%+85%+100%+200%
レアトライアルブーストナウラやMr.ボワンなど、特定のクエストで
レアトライアルに設定されているEトラの発生確率が上昇する
期間限定クエスト
緊急クエスト
Lv12345678
効果+5%+10%+15%+20%+25%+30%+40%+100%
攻撃力UP打撃力・射撃力・法撃力の素ステータスが増加するアルティメットクエスト
Lv12345678
効果+1%+3%+5%+10%+15%+20%+50%+120%
フレイムブースト
アイスブースト
サンダーブースト
ウィンドブースト
ライトブースト
ダークブースト
各属性の属性ダメージが増加するフリーフィールド
アークスクエスト
Lv12345678
効果+5%+15%+25%+35%+50%+65%+80%+100%
ジャストブーストジャストアタックのダメージが増加する期間限定クエスト
Lv12345678
効果+3%+5%+7%+10%+15%+18%+20%+25%
ウィークブースト弱点部位を攻撃したときのダメージが増加するアブダクションSH
アルティメットクエスト
ウィークブースト弱点属性/部位を攻撃したときのダメージが増加するアブダクションSH
アルティメットクエスト
Lv12345678
効果+3%+5%+7%+10%+15%+18%+20%+25%
ゼロレンジブースト近距離で攻撃をヒットするとダメージが増加する?フリーフィールド
アドバンスクエスト
アルティメットクエスト
Lv12345678
効果+3%+5%+7%+10%+15%+18%+20%+25%
ダメージカット被ダメージが減少する緊急クエスト
Lv12345678
効果-?%-?%-?%-?%-?%-?%-?%-?%
クリティカル率UPクリティカルヒット確率が上昇するタイムアタッククエスト
クリティカル率UPクリティカルヒット確率が上昇するレベルアップクエスト
タイムアタッククエスト
フリーフィールド(超界探索)
Lv12345678
効果+3%+6%+9%+12%+16%+20%+25%+50%
PP回復UP攻撃時のPP回復量が増加するアブダクションSH
PP回復UP攻撃時のPP回復量が増加するレベルアップクエスト
アブダクションSH
Lv12345678
効果+5%+10%+15%+20%+25%+30%+40%+50%
PP消費量減少PPの消費量が減少するタイムアタッククエスト
アルティメットクエスト
Lv12345678
効果-?%-?%-10%-15%-25%-35%-40%-80%
ブラストゲージ上昇率UPPBゲージの蓄積量が増加するタイムアタッククエスト
アドバンスクエスト
Lv12345678
効果+10%+20%+30%+40%+60%+80%+100%+200%
マルチブースト攻撃力UP・ゼロレンジブースト・PP回復UPの効果を併せ持つアルティメットクエスト
Lv12345678
効果+3%+5%+7%+10%+15%+18%+20%+25%
コスチュームボーナス獲得経験値・レアドロップ倍率が上昇する緊急クエスト
コスチュームボーナス獲得経験値・レアドロップ倍率が上昇する緊急クエスト(サマー、ハロウィン、クリスマスの季節限定緊急クエスト)
Lv12345678
効果+?%+?%+?%+?%+?%+?%+?%+?%
効果+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%

PSE発生の地域について情報募集中
発生地域に関して大雑把にクエストの分類名で記述していますが、実際にはクエストごとに発生PSEが異なります。
それぞれのPSEに対応した予兆演出については予兆ぺージに載せてあります。

廃止・未確認PSE Edit

廃止・未確認PSE Edit

種類効果実装時期
打撃力UP打撃力が上昇するαテスト
射撃力UP射撃力が上昇するαテスト
法撃力UP法撃力が上昇するαテスト
エネミーブーストエネミーの出現数が多くなるβテスト?
フレイムボーナス
アイスボーナス
サンダーボーナス
ウィンドボーナス
ライトボーナス
ダークボーナス
ドロップする武器に属性が付きやすくなるEP2まで?
(EP3でも発生との情報あり)
Lv12345678
効果+3%+6%+9%+12%+14%+16%+20%+40%

PSEバーストについて Edit

各PSEがLv8になると「PSEバーストのチャンス」の表示と共に


60秒間(Vita版可能ブロックでは90秒間)のタイマーが始まる。

60秒間(Vita版可能ブロックでは90秒間)のタイマーが始まる。
タイマー作動中にエネミーの撃破で該当するLv8のPSEがランクアップし、
虹色の光柱が発生すると、60秒間(90秒間)のPSE BURST(ピーエスイー・バースト)状態となる。

PSEバースト発生中は、プレイヤー人数に応じた数のエネミーがその場にPOPし続け、アイテムのドロップ率、ドロップ数も上がる。
レアアイテムのドロップ率も上昇する


また、バースト状態のPSEがさらに発動(光柱が発生)すると、時間制限が10~100秒延長される。

タイマーの時間制限延長演出は10秒,20秒,60秒の3種類しかないが、実際にはより細かい秒数でタイマーが増加する。

また、バースト状態のPSEがさらに発動(光柱が発生)すると、時間制限が10~100秒延長される。

タイマーの時間制限延長演出は10秒,20秒,30秒,60秒の4種類しかないが、実際にはより細かい秒数でタイマーが増加する。

各PSEのバースト状態は重複して発生することがあり、PSEバースト発生中に


別のPSEバーストが発動するとCROSS BURST状態となり、時間制限が60秒(90秒)延長される。

別のPSEバーストが発動するとCROSS BURST状態となり、時間制限が60秒(90秒)延長される。

時間制限のタイマーが0:00:00で止まってしばらく消えないときはONE MOREのチャンス。
運がいいとPSEバーストコンボが発生して、もう一度PSEバースト状態に突入する。
ただしラグにより自分のタイマーが本来のタイマーより早く進んでいた場合、0:00:00で止まってもバーストが終了する場合もある。
時間制限付の緊急クエストで時間切れ間際によりプレイヤーの出入りが激しい状態の場合、タイマーにズレが生じやすい模様。


低スペックPCやPSVitaでは、処理落ちによってタイマーにズレが生じる場合がある。この場合、自分のタイマーが遅れている。

低スペックPCやPS Vitaでは、処理落ちによってタイマーにズレが生じる場合がある。この場合、自分のタイマーが遅れている。

タイマーが止まりONE MOREするかは運次第だが、CROSS BURSTが発生すると必ずONE MOREに繋がる。
3回連続でCROSS BURSTしてもその後確定で発生するONE MOREは1回だけになる。
ONE MORE後に他のPSEがLv8となりCROSS BURSTになった場合もその後必ずONE MOREとなる。
(例:PSEバースト発生 → 残り3つのPSEがLv8になる → 0秒になったら一度だけ確定でONE MOREする)

PSEバーストに至るために Edit


 PSEバーストの修正履歴

PSEバーストに至るために Edit


エマージェンシートライアルには成功するとPSEの発生率が大幅に上昇し、長時間のPSEバーストを
発生しやすくするものがある。〔PROTECTION〕励起結晶防衛の項目を参照。

また天候が変化すると、PSEが発生しやすくなる。


アドバンスクエストでは、他のクエストよりPSEが発生しやすくなっており、天候変化も頻繁に起こる。

PSEバーストのカウントタイマーの画像 Edit

PSEバーストのカウントタイマーの画像 Edit

PSE BURST! x 8.jpg


画像左上の「制限時間内にバーストドロップを獲得せよ!」は「PSEバーストのチャンス」に文章が変更されました。

PSEバースト(励起結晶で困ったとき) Edit

PSEバースト(励起結晶で困ったとき) Edit

1.目的の場所に着く前にPSEバーストが発生したけどどうしてもそこに行きたいとき


  ・近接を主とするアークス:目的の場所まで走る

  ・遠距離を主とするアークス:道中に残ったエネミーを狩りながら目的の場所まで進む
  • 近接を主とするアークス:目的の場所まで走る
  • 遠距離を主とするアークス:道中に残ったエネミーを狩りながら目的の場所まで進む


2.敵がバラバラになって狩りにくくもっと敵がまとまるところでバーストしたいとき

  ・エリアの入り口か出口でバーストすると効果的である(仕様変更されました)
  • エリアの入り口か出口でバーストすると効果的である(仕様変更されました)


3.敵の沸きが悪くなった

  ・誰かが同エリアの別の場所をうろうろしている可能性があります。

   そのためPTは4人×3組で組むことを推奨します。

  ・同エリアでラグネ、ロックベアなどの大型エネミーや採集系Eトラが残っている。

   特に大型エネミーが残っていると敵の沸きが悪くなるので出来る限り倒すことを推奨。

  ・どこかで原生種とダーカーが戦っている。

   通常ならば放置しておけば勝手にmobは消えるが、戦闘中は消えない。

  ・出入口及びその周囲最大3マスである。所謂出入口補正。出入口から前方3マスではなく、前方1・左右斜め2マス合計での3マス分。

   4マスの大型地形は1マスでもそれに該当すればその4マス全域が対象となる。

   該当する場所ではエネミーの再出現速度が大幅に下がり、尚且つ出現する範囲が他の地形に比べ遠くなってしまう。

   ただし砂漠エリア1の特定の出口側地形や、特定の期間限定クエストではこの影響を受けない例外もある。

   ※かつて出入口座標でバースト処理を行うと小範囲にエネミーが沸き、また再出現も早かった。

    そのためゾンディールやクラスターバレット等にて超効率で狩れたためその対策と思われる。
  • 誰かが同エリアの別の場所をうろうろしている可能性があります。
    そのためPTは4人×3組で組むことを推奨します。
  • 同エリアでラグネ、ロックベアなどの大型エネミーや採集系Eトラが残っている。
    特に大型エネミーが残っていると敵の沸きが悪くなるので出来る限り倒すことを推奨。
  • どこかで原生種とダーカーが戦っている。
    通常ならば放置しておけば勝手にmobは消えるが、戦闘中は消えない。
  • 出入口及びその周囲最大3マスである。所謂出入口補正。出入口から前方3マスではなく、前方1・左右斜め2マス合計での3マス分。
    4マスの大型地形は1マスでもそれに該当すればその4マス全域が対象となる。

    該当する場所ではエネミーの再出現速度が大幅に下がり、尚且つ出現する範囲が他の地形に比べ遠くなってしまう。

    ただし砂漠エリア1の特定の出口側地形や、特定の期間限定クエストではこの影響を受けない例外もある。

    ※かつて出入口座標でバースト処理を行うと小範囲にエネミーが沸き、また再出現も早かった。

    そのためゾンディールやクラスターバレット等にて超効率で狩れたためその対策と思われる。

PSE発生ロジックについての仮説 Edit


PSE発生ロジックについての仮説 Edit


※あくまで仮説です。要検証
  • PSEはそれぞれの種類で個別に上昇判定が行われる。
  • エネミーを倒したタイミングで抽選が発生する。時間経過で消失することはない。
    • エリアにアークスが1人しかいない時のみ? →3人で検証したが同様の挙動。
    • エリアにアークスが1人しかいない時のみ? →3人で検証したが同様の挙動。
  • Lv7まではエネミー撃破時に「上昇」「維持」「消失」の抽選判定が行われる。「消失」に当選した場合は、当選後1分でPSEは消失する。
    • 「上昇」は即時反映。
    • 「消失」が発生するのはLv5以上。特殊天候時は消失率低下。
    • 消失当選から消失までの間は、該当PSEのみ抽選が行われない。



PSEバーストのロジック追加仮説、どなたか検証と検討お願いします。

  • まずはPSEバーストの発生する順番にA・B・C・Dと仮定します。(どのPSEから始まるか分からないために記号で記載します。)
  • まずはPSEバーストの発生する順番にA・B・C・Dと仮定します。(どのPSEから始まるか分からないために記号で記載します。)

  • ワンモアの仕様について
    • まずPSEバースト(A)が発動します。
    • 次にPSEバーストが起こる可能性は「B・C・D」の3つ
    • ワンモアが起こる可能性は「B・C・D」のうち1つ以上別のPSEバーストが発生した後に0秒になった時に確定で起こる。
    • 実は「裏A」と言うPSEバーストのパラメータが存在し、「裏A」も普通のPSEバーストと同様にLv8でPSEバーストする。この裏AがPSEバーストした場合も「ワンモア」が発動すると思われる。
    • これにより「PSEバースト(A)→ワンモア」「ワンモア→ワンモア」が発生するものと推察される。
    • まずPSEバースト(A)が発動します。
    • 次にPSEバーストが起こる可能性は「B・C・D」の3つ
    • ワンモアが起こる可能性は「B・C・D」のうち1つ以上別のPSEバーストが発生した後に0秒になった時に確定で起こる。
    • 実は「裏A」と言うPSEバーストのパラメータが存在し、「裏A」も普通のPSEバーストと同様にLv8でPSEバーストする。この裏AがPSEバーストした場合も「ワンモア」が発動すると思われる。
    • これにより「PSEバースト(A)→ワンモア」「ワンモア→ワンモア」が発生するものと推察される。

  • 秒数加算について
    • PSEバースト中、他のPSEの「消滅を引いたとき」もしくは「消滅を引いて該当PSEが消滅する時」に消滅時のLvに応じてか、もしくはランダムで秒数が加算される。(ここは良く分かりません)
    • 「裏A」のPSE消滅も加算対象にされている可能性がある(ここは不明です)。
      理由:PSEバースト(A)だけの時は秒数加算が多数発生する。しかしPSEバースト(ABC)とバーストが順番に発生していくにつれて、秒数加算の回数が圧倒的に少なくなっていくためこの案を出しました。
    • PSEバースト中、他のPSEの「消滅を引いたとき」もしくは「消滅を引いて該当PSEが消滅する時」に消滅時のLvに応じてか、もしくはランダムで秒数が加算される。(ここは良く分かりません)
    • 「裏A」のPSE消滅も加算対象にされている可能性がある(ここは不明です)。
      理由:PSEバースト(A)だけの時は秒数加算が多数発生する。しかしPSEバースト(ABC)とバーストが順番に発生していくにつれて、秒数加算の回数が圧倒的に少なくなっていくためこの案を出しました。

  • 光柱の仕様について
    • 光の柱はPSEのLvが上がる「上昇を引いたとき」に出現する。
    • 「裏A」のPSELvが上がる時にも出現している。
    • 「裏A」のPSELvが上がる時にも出現している。

  • この仮説を作るきっかけと流れ説明
    • PSEレベルの上がるものが無い時に何故光柱が出ているのだろうか?と疑問に思う。
    • PSEレベルの上がるものが無い時に何故光柱が出ているのだろうか?と疑問に思う。
    • その光柱は他のPSELvと同様に5本~6本ほど連続し1分間出現せず、その後にまた5本~6本ほど連続するため、なんらかのPSELvだと思われる。
    • PSEバースト(A)が発生した後から明らかにPSELvの上昇数と一致しない光がある事がわかった。そのため「裏A」があると仮定する。
    • PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に7本の光柱を確認した時にさらにワンモアすることを確認(7本なのは同時に2本出ていたか、1本見逃した可能性あり)
    • PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に5本の光柱時はワンモアしない事を複数回確認。
    • 「裏A」がワンモアのもうひとつの引き金になっているのではないかと思われる。
    • PSEバースト(A)が発生した後から明らかにPSELvの上昇数と一致しない光がある事がわかった。そのため「裏A」があると仮定する。
    • PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に7本の光柱を確認した時にさらにワンモアすることを確認(7本なのは同時に2本出ていたか、1本見逃した可能性あり)
    • PSEバースト(ABCD)の時ワンモア後に5本の光柱時はワンモアしない事を複数回確認。
    • 「裏A」がワンモアのもうひとつの引き金になっているのではないかと思われる。

コメント Edit

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  • 指定標本回収:浮遊大陸 ノーマル エリア2にてアイスボーナスの発生を確認しました。EP4ですが未だ廃止はされてないみたいです。 -- 2016-05-28 (土) 18:20:47
  • PSEバーストのレアドロ上昇効果について、コレクトシートのゲージ上昇から割り出した兵いないかな -- 2016-06-24 (金) 12:49:31
    • 信じてくれないだろうがPSEバーストによるコレクトファイルのゲージ上昇は確認できなかった 現状全部のレアドロ上昇効果とファイルのゲージは連動しているからPSEバーストによるレアドロUP効果はガセと言ってもいい どこが出した情報なのか知らないが -- 2016-07-01 (金) 09:31:37
      • 出展は実は公式に書いてある。まあ公式が嘘書いてる可能性はあるけどね。 きぬし -- 2016-07-11 (月) 07:48:51
  • 高レベメセタ増加PSEで緑コンテナ内のメセタの塊が1個1000メセタを超えそう・・・。 -- 2016-07-05 (火) 15:53:08
  • どうしてもPSE効果切れ・ブーストアイテム効果切れ・ギャザリングフィーバー切れ等でも「フィニッシュ」って言ってしまう。 -- 2016-07-23 (土) 20:20:40
  • fi/huなんだが、バースト時はどう動けばいいんだろうか?やっぱり槍投げしてればいいのか? -- s? 2016-08-28 (日) 20:06:15
  • PSE発生ロジックについて、市街地レベリング中に自分なりに観察したので報告します。まずPSEはレベル4以下では消失判定は存在せず、5以上からは敵を倒した時点で上昇か消失のどちらかが選ばれている、と思われます。不確実な表現で申し訳ありませんが5以上で柱が出なかったときに再び同じPSEが上昇し始める、という現象は見られず、少しした後に消えていたためそう判断しました。また、バーストタイマーを参考に消失判定が出たと思われるタイミングから実際の消失までの時間を測った結果、約50秒後に消失しました。消失までの間はそのPSEは上昇することはありませんでした。 -- 2017-01-05 (木) 22:07:49
    • ついでに、天候の終わる条件にPSEの消失がありますが、実際に消失するよりも早くに元の天候に戻ることから、消失判定が出た段階で天候が戻ることが推測されます。このことから、天候が終わった段階で既に発生している5以上のPSEは全て消失していると考えてよいかと。ですが、天候が終わった時点でまだ消失判定の出ていないPSEがあることがあります。これについては考察中ですが、仮設の一つとして、天候が発生してすぐに消失したPSEが、再び新たに発生した結果、天候の参照するPSEから外れたのではないか、という説を考えましたので、研究したい方はぜひ頭の片隅に入れて観察してみてください。 -- 木主 2017-01-05 (木) 22:11:52
    • フリー探索しているときに観察していたら敵を倒した際に上昇・消失以外にも、何もしない、というのがレベル5に上昇した直後に見られました。また、ストップウォッチ片手に消失までの時間を計っていたらなぜか30秒で消失したときもあったため、自分が思っているよりももっと複雑な仕様になっているかもしれません(あるいは何かしらのランダム要素)。PSEがレベル5に上がった段階で敵を1体ずつ倒し、それを大量に記録すれば上昇・消失・無反応の確率がわかるかもしれませんが、ADや天候で確率が変わっていそうなことを考えると膨大な手間がかかると予想されます...。 -- 木主 2017-01-07 (土) 10:13:20
  • バースト時にペットの位置で沸き位置がずれるって聞いたんだけど実際にはどうなの?エアロ飛ばしてたら怒られたからちょっと気になって -- 2017-05-24 (水) 21:59:42
    • 砂漠小部屋でエアロ飛ばしてたけど小部屋より外の敵倒しにいっても大丈夫だったけど(小部屋の外に湧いたのは他ユーザーが前線までアイテム取りに行った時)隅から飛ばしてる分には平気かと -- 2017-05-30 (火) 04:58:51
  • 概要の所に(ただしPSE発生後にキャンプシップに入場したアークスには入場前に発生したPSE及びそのPSEのレベル上昇(バースト含む)は適用されない。)って書いてあるけどPSEバーストが発生してからキャンプシップへ戻ってから降りるとPSEバースト中の効果、メセタ増加や経験値増加を受けれないってことなの?単にエネミーがポンポン沸くだけってこと? -- 2017-06-20 (火) 16:16:24
    • そーよ、倒しても倒しても出てくるわーって思ってたら実は・・・ってなるよ(少なくとも3年以上前の仕様では) -- 2017-12-22 (金) 21:00:23
  • この前久しぶりに新ADがきてテコ入れはいったんだしADクエだけでもPSEの沸き数調節されんかね・・・ 上位クラスとかも出てきてADでのレベリングの需要が出てきたのに1人だとPSEのうま味がないのが残念で仕方がない、もっとマイペースプレイヤーにも優しくしておくれ! PSO2はロールなしの殲滅効率重視だから慣れない職使ってレベル上げしようぜ!とか野良だといいづらいのよ(´・ω・`) -- 2017-08-22 (火) 17:23:28
  • Vitaブロック廃止に伴い、PSEバーストは必ず60秒になります。 -- 2020-09-20 (日) 22:47:59
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