PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ジェンスティル
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Comments/ジェンスティル
へ行く。
ジェンスティル
Hrの場合静心が付かないわけだが、どうなんだろうね? --
2020-03-31 (火) 18:08:10
リバと合体すればSOPが1~5になるさ、リバとスティルの関係はリュミエルとアトラの関係みたいなもんやろ(注:この子木の発言は根拠がない妄想が多々混じっています) --
2020-03-31 (火) 18:36:27
シオンとアトラって意味の「対」路線もあるで。ワイはDを信じる。(テノヒラクルーフラグ) --
2020-04-01 (水) 15:06:39
多少落ちるけど錬成妙撃妙撃2でやって「PAの火力が上がったぞ!」と思うしかないかと --
2020-04-01 (水) 04:38:12
Hrならソードで使うよりも、カウンターとリロード運用でTMGのほうが良さそう --
2020-04-03 (金) 06:14:15
リロードはオフスでいいし武器としては元から使い物にならんだろHrTMGは --
2020-04-03 (金) 15:51:56
いちいちケートス使わなくてもいいのは利点では?被弾したら消えるけどPB焚くより楽なもんでしょ --
2020-04-03 (金) 16:49:18
これ持ち替えしたら潜在消えるからそういう使い方したかったら3種全部揃えなきゃならねえんだわ…そうなるとソードとタリスが優先で最後にTMGってなる --
2020-04-05 (日) 05:06:24
っつーか強化がまったくされずに完全に置いてきぼり食らってるHr自体の性能もアレだが装備までこんな酷い枷付けるとかやりすぎだろYSOKと言いたい --
2020-04-05 (日) 05:23:22
持ち替えしても効果消えなかったわ でも結局HrTMGは主力にはならんしソードかタリスから作る方がいい --
2020-04-09 (木) 03:30:43
酷い言いがかり付けておいて軽く流すねぇ。詫びの一つも書けないもんかね。Dには人権もあったもんじゃあないなw --
2020-04-09 (木) 07:38:06
攻略wikiなのにろくすっぽ検証もせず妄想だけで語るやつが多いのは毎度のことなので・・・ --
2020-04-09 (木) 09:41:51
いやこんなとこにDへの詫び書いてどうすんだよ 検証もせずに妄想がどうのとか偉そうな事言うならお前が訂正せんかい --
2020-04-09 (木) 12:42:23
今までが今までだし被弾でオーラも無くなるしで持ち替えしたら消えると思い込むのもやむなし。過去潜在維持された例って幻精オフス以外あったっけ?こうなると2本目以降のスティルの扱いがどうなるかも気になるが… --
2020-04-09 (木) 12:56:08
被ダメ40%あるからヒロブ維持が楽になるしええんちゃう --
2020-04-03 (金) 19:36:14
潜在的に言って射撃法撃専用みたいなもんかな? --
2020-04-02 (木) 02:11:24
アトライクスとどっちが強いんだ? --
赤い騎士
?
2020-04-03 (金) 17:57:39
どうみてもこっちでしょ。作る手間に見合う差かどうかは知らんが。 --
2020-04-03 (金) 21:39:57
10%時点で14%程スティルの方が強く最大だと21%&強烈な効果が色々付く 最早武器のレアリティが一つ以上違うレベル --
2020-04-05 (日) 05:18:34
最大で21%はいくらなんでも盛り過ぎ。個人差はあるけど打撃込みで考えたら最低スティルでアトラより1.08倍程度、最高スティルで1.14倍程度だわ。 --
2020-04-05 (日) 10:38:40
計算機でシフドリ込みでどうなるか計算してみたが10%で12%、最大で18%だった シフドリなしなら枝1であってるしそこから更にシフアド込みでも最低11%は差があるが枝2は何を言ってるんだ? --
2020-04-05 (日) 16:24:00
シフタ、シフタドリンク、チームツリー --
2020-04-05 (日) 16:30:08
込みって言ってるでしょぉぉぉぉ!ツリーは誰でも使える訳じゃないから除外したがそれ加えても10%以上は違う --
2020-04-05 (日) 18:18:04
シフタ、シフドリ、ツリー込みでユニットOP武器OP込みで考えたんよ。だから個人差あるって書いたんだけど、でも確かにツリーは誰でも使えるわけじゃないや。 --
2020-04-05 (日) 18:26:11
ユニ武器で600盛ってツリー込み10%以上違うぞ どうやってこっから2%下がるのさ --
2020-04-05 (日) 19:02:40
どうやってと言われても…。もう一回計算したけど最低約8%だわ。ユニット600武器200の800想定なんだけどその差?或いはそっちのアビオンリバリバのステ抜けてる?それか俺の計算違ってるのか。 --
2020-04-05 (日) 20:42:26
ステ武器ユニOPその他諸々の数字だけで比べたら約8%だけどシミュ使ったら約10%になったわ・・・。 --
2020-04-05 (日) 21:04:41
時限と肉野菜まで使えばギリギリ8%に収まるか…?でもこいつら固定上昇だしなあ --
2020-04-05 (日) 21:09:02
スロ4つある武器でステ200盛るのも割りと微妙な所 リバスティルだと活器とかもあるし性能求めるとHPも欲しくなる --
2020-04-05 (日) 21:11:17
原因がわかったわ。属性ダメージが入ってないから8%になってたんだわ。すまん。属性ダメージって武器の基礎ステが高い方が効果が大きいんだな。 --
2020-04-05 (日) 21:27:09
威力倍率最低でもイクスと同じだし、耐久力も上がるからヒロブも維持しやすいし、明らかにこっちの方が強いな。イクスの方が持久力だけは上だと思うけど過剰だと思うし --
2020-04-03 (金) 22:00:21
オメマス999なら鋼イクスが残機増やす意味で使えるものだと思ってる。あとは人次第 --
2020-04-04 (土) 21:39:47
メインHrでのおすすめOP構成は何がいいのでしょうか --
2020-04-27 (月) 09:46:08
死なないHPと動きやすいPP盛ってあとステ自分で考えろ --
2020-04-27 (月) 14:48:37
頭悪い回答で草 --
2020-04-28 (火) 17:45:19
武器ならマークアンガル、ディバイン、グランド、マナでいいんじゃない?ユニは適当にマナデウス、ヴァルナ(ミトラでも可)グレア、グランド、イクスアレス、パワーでどうでしょう(尚、計算してない模様) --
2020-04-28 (火) 22:01:23
フト目に付いて疑問に思ったんだけど、なんでマーク【アンガル】なの?ジョイオやカレジナじゃなくてアンガル選んだ理由が気になる。技量ってHPやPPより重要? --
2020-05-12 (火) 15:57:16
スマヌ、アンガルの方が他のマークより攻撃10高いんだった。↑の書き込みは忘れてくれ。 --
2020-05-12 (火) 16:04:38
Hrを85で止めて法職に浮気した者なのでエアプに近いんだけど、PPやHPより攻撃の方がまだいいかなって思ったからアンガルと言ってみました。別にPP欲しければカレジナ、HP欲しければジョイオでもいいとは思います。 --
2020-05-20 (水) 19:50:01
S1増幅採用するなら上の通り200盛り必須 俺はS1錬成S2-3妙撃2、S5妙で150程度盛ってFW入れてる 赤閃型にするクラスもあるけどHr持ち替え多いしおすすめはしない --
2020-05-09 (土) 11:55:24
倍率的にはFWの方が一応上ではあるし、強さは同等だと思っててもらっていいと思います。錬成が高ければ諸刃の撃で代用は可能、ちょっとばかり脆くなるけど。 --
2020-05-11 (月) 22:29:04
俺も150盛りしてFW入れたいんだけど、4個のうちグランドP(60)とFWは確定としてマナレヴorアンガルorディバイン(50)の候補があって、そこにアスソ(35)混ぜてOP3つ選ぶと145になるのが辛い。ソール無し武器とか作った事が無くて何か怖いw --
2020-05-12 (火) 16:03:44
150にこだわるならアプレンティスソールは?打射法+40だし150届くよ ただ、ステ差5は誤差レベルだしPP捨ててまで採用するべきではないと思うなぁ --
2020-05-16 (土) 12:04:44
自分ならマナレヴ+アンガルorディバで160目指すかなぁ、ソールがPPがどうとかでなく武器の総攻撃力がねwまぁ気持ちの問題レベルの誤差だから自分の好きな組み合わせで良いと思う --
2020-05-17 (日) 16:23:01
亀レスでもう遅過ぎるかもしれんがアプレンティスよりパワ6のほうがええんちゃうか、マナレヴ・パワ6・グラパで打155 --
2020-06-09 (火) 13:21:55
付けやすさならアストラル、エーテル、ブースト、デュケイがオススメ。ソロ専ですってわけでもない限りデュケイはほぼほぼ発動してるしアスエテは付けやすい。ディバやマークも選択肢にはあるけどダメージ1%盛るためにプラスで3億4億かけるのは非効率的だと思う --
2020-05-18 (月) 04:27:23
S級はS1錬成、S2S3はプレイスタイルによって妙撃の志かか時流の恵、S5は妙技の巧じゃないかな --
2020-05-18 (月) 04:30:03
増幅萌花カップルは許されますか?(意味深) --
2020-05-18 (月) 21:20:10
クソほどメセタかけてHrでギリギリ実用圏内じゃねぇかなぁ。Huなら錬成/萌花でディケイ+好きなもの3つのほうが明らかにでかいはず --
2020-05-18 (月) 21:50:40
なるほど。200盛りかつステ倍になるからイケるやん!と思ってたが・・・微妙かorz --
2020-05-19 (火) 07:59:21
よくこういう残念な奴居るけどSOP使い切ってこそだし枠限られるほどに200達成がきついんだが。何も考えず聞きかじりを鵜呑みするばかりで真面目にやってないだろ --
2020-05-19 (火) 11:54:23
ネトゲに真面目になってるプロアークス兄貴で草、話半分も聞かずに自分勝手な解釈でドヤ顔しててかわいい --
2020-05-19 (火) 13:26:29
おとこのこは見栄を張りたくなっちゃうんだよぉ!…ホント、財布がヤベェ --
2020-05-19 (火) 13:30:21
職業アークスはハロワ行けよ --
2020-05-21 (木) 07:56:17
HuならS5:瞬護解放だろ。なんだよ萌花ってエアプはやめろ。 --
2020-05-27 (水) 19:36:34
Hrソードの相談でHu用どうこう言うのも何だけど、Huで使うならディケイと瞬護解放でいいよね、むしろ他何付けるねんて感じ --
2020-06-04 (木) 18:57:09
逆にHuでも萌花は採用圏内よ。瞬護は武器持ち替えると消えるから選択肢として消える人も居るわけだ。エアプはどっちかな? --
2020-06-08 (月) 22:54:11
本体強いんだから他人のSOPなんて好きにすればいいと思うけどソードの素ステでディケイも付けてるであろう関係で2倍したところで感ある気はする、HPPPもっと欲しいとか言うならともかくリミブレするわけでもなし --
2020-06-09 (火) 14:22:52
ディケイ入れたら萌花で3S分しか倍にならないし、瞬護解放は威力とPP消費減がでかいしそもそもガードできない状況ならソード使わないしな、解放しなければマッシブとHP回復も付くし少なくとも萌花が瞬護解放よりいい!と言い張るのは無理がある --
2020-06-09 (火) 15:21:31
いや萌花はねーわ。移植パスのおかげで貧困層でもHPPP困らんの水準なのに威力上昇が4%どころか2%にも届かない萌花のメリットはまるでない。持ち替え?ソードに戻した後の次の攻撃でガードすればいいんじゃない?エアプなの?下手くそなの?なんなの? --
2020-06-20 (土) 20:52:07
Hrソードでって話なのにHu云々で噛みついて喚いているお前の方がなんなんだよ・・・ --
2020-06-20 (土) 21:18:09
枝3がHuの話しだしたからね、仕方ないね、枝11の追撃のグランドヴァイパーでさらに反論されただけ --
2020-07-16 (木) 14:19:42
画像です
装備
ホログラム
--
2020-06-07 (日) 00:41:06
被弾当たり前な昔ながらのハンターには結構辛いぶきやな。(改行修正)ヒーローなら生かせる? --
2020-06-10 (水) 01:08:04
実際に使ったわけじゃないけど被ダメ軽減のおかげでヒロブ維持しやすそうだしHuよりはHr向けじゃない?使ったわけじゃないけど。あと改行直しといたわよ --
2020-06-10 (水) 01:45:14
Hrだとリバレイトのが向いてたわよ。Hrは妙撃が乗せにくいし武器チェンの都合赤志歌2も乗せにくいからs23対応してもあまり美味しくない…快適求めてPP軽減とかつけるとそれこそリバレイトで良くね?感半端ない。あとダメージ軽減SAも便利っちゃ便利だが本当に一回しか保険にならず多段やリンチくらうと結局ヒロブ切れるからオススメはしないゾ。なにより静心ありきで戦ってたからなんかいざ抜くとカウンター連打できる場面で凄い虚しさを感じる。(故人の乾燥) --
2020-06-10 (水) 05:12:50
あとこれS5は活器応変のHP2500調整で使った感じだわよ。リバレイトならあと少しOP盛り盛りにすれば3000届きそうでOP枠の都合気持ちS5応変用に向いてるから、HP2000未満でS5妙巧使ってS6妙巧とCストリングで妙撃系も盛るなら辛うじてこっちに軍配上がるかもね。 --
2020-06-10 (水) 05:21:55
え、それはないでしょ・・・被弾を抑えるHrの立ち回りと潜在がマッチしてるしヒーローソードの弱点であるPP回収力も悪くないし --
2020-06-29 (月) 06:48:20
こっちは被ダメ軽減によるブースト剥がれの予防がしやすい、リバは弱点以外でもクリティカルが出しやすくなるって感じじゃないかね。まぁHP3000ならそれはそれでブースト剥がれにくいし4%維持をうまくできるなら強いから2500で運用してもいいしではあるな。弱点部位ならそもそもクリストとS6妙技だけでクリ100%になるからさてどうしたもんかって感じか --
2020-06-29 (月) 07:25:23
リパ:静心、応変が組めるのでカウンター威力が高い。スティル:Hrの欠点であるヒロブ維持、PP回収をカバー可、通常、カウンター以外の火力はリパより上。こんなところじゃないか? --
2020-06-29 (月) 08:58:51
Hrなら好みの差はあれどどっちもアリな気はするね、装備してるユニットと相談な部分もあるかもしれない --
2020-07-16 (木) 14:24:15
リバレイトでカウンター狙いするのはかなりハイリスクで、1vs1みたいな局面でないと事故りやすいから、こっちで爆撃する方が大抵の緊急で総合的な与ダメが出ている気がする。PP効率も良いからずっと走り回るような局面でも楽だし --
2020-07-15 (水) 01:02:03
リバが静心の志巧志で通常に限り15%なのに対してスティルは錬成妙2妙2巧志で通常もPAも15%だからクリティカルして潜在威力を極力最大のまま維持するなら絶対にスティルのほうが火力出るんだよな...PPの燃費に関しても通常打つ頻度が高めなHrにはうれしい回復量上昇あるし ずっと維持できるかは知らないです --
2020-07-16 (木) 11:26:30
Huだったら専用潜在のこともあるしリバレイトでもいいかもね... --
木主
2020-07-16 (木) 12:51:14
とんでもないにわか晒してた、このPP回復量上昇って通常とかでの回復は乗らない感じか --
木主
2020-07-17 (金) 14:28:56
通常してる間にPP自然回復するから普通に恩恵あるぞ --
2020-07-24 (金) 12:07:41
今更だけどタクティカルアームズそっくりだな・・・ --
2020-11-20 (金) 19:57:38
無骨な実体剣の感じがかっこいいから迷彩化してくれないかな、フォームじゃNGSでマルチウェポン化できないし --
2021-02-05 (金) 23:21:42