PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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クラススキル挿入用/ハンターオートメイトハーフライン
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クラススキル挿入用/ハンターオートメイトハーフライン
へ行く。
1 (2021-02-14 (日) 06:29:22)
オートメイトハーフライン
ダメージを受けてHPが50%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する
画像
Lv
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発動率
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32%
36%
42%
47%
62%
80%
100%
使用モーション無しで回復してくれる。使ったメイト系は当然ながら消費される。
能動的に回復する際は、敵の攻撃範囲からの離脱→メイトの使用モーションorレスタのチャージなどで数秒を要するが、被弾に伴って自動的に回復が行なわれるため、離脱→回復の時間を削減して攻撃を続けることができる。
PAのモーション中でも自動的にモーション無しで回復ができるため、本来であれば回避やガードが必要な状況でもSA付きのPAを放つ事で間接的にDPSを向上させる事ができる。
EP2以前は左特化ツリーでは取得が困難だったが、EP3でのツリーの変更に共なって左特化ツリーでもガードスタンスを前提分3だけ取る事で取得できるように緩和された。実質たったの13SPでフューリースタンスの火力を殺すことなく、ガードスタンスと同等の生存力を得ることができてしまう優良スキル。
ユニットのHP特化クラフトやスタミナ系の特殊能力、ガッツドリンクなどでHPの最大値を上げておくとさらに高い生存力を得られる。
アルティメットクエストではメイト系のドロップも多く、自動消費による枯渇も起こりにくくなっている。
ダメージを受けた際に現在HPが50%以上から50%未満になると発動であるため、現在HPが既に50%未満の状態ではいくら被弾しようが発動しない点に注意。
特殊能力「スタミナ」がついた武器に変更した場合、一部緊急クエストの最大HP増加の効果発動など、最大HPが増加することで結果的にHPが半分未満になる場合がある。
使用する種類に優先順位があり、高い順にモノメイト、ディメイト、トリメイトとなっている。
たとえばモノメイトを持っていなければディメイトを使用する。
自分で優先度や使用順を決められないため、メイトの残り数調整が不可能になるので要注意。
被弾の頻度やダメージ量にもよるが、後述のラグの問題も考慮してモノメイトを持たずにディメイト、トリメイトだけを持っていた方が回復量的に安心できる。
緊急クエストの時間帯、人が多いブロック、マルチパーティエリア、低スペックPC等でラグが酷くなっている場合、発動しない・発動までに長い時間がかかることがある。
まさかと思っていても
極めて高確率で発動失敗が頻発する
為、過信は禁物。
これは、攻撃を受ける→HP減算→(50%を切っていれば)キャラクターデータ管理サーバーにアクセスしてメイトを消費する→HP回復という処理を踏むため。
また、通常時でも同時ヒットには弱く(ヴォル・ドラゴンの地上火球の口元、キングイエーデの氷球3発など)、発動が間に合わずにそのままねじ伏せられることも多い。
逆に言えば、ラグが起きていない状態なら、高密度の攻撃に晒されても完全な同時ヒットでない限りはほぼ確実に発動してくれる。
前述にある通り本スキルの発動タイミングは最大HPの50%を割ったタイミングである。
ファイタースキルであるリミットブレイク(最大HPが通常の25%となる)発動中も本スキルは発動する。
最大HPが25%に減った状態を100%として、HPが50%を割った時(即ち、リミブレ前のHPの12.5%を割った時)が本スキル発動タイミングとなる。
リミットブレイク中はHP最大値から即死のダメージを受ける場合が多い。
HP50%を超える状態から致死ダメージを受けた場合は、即死してしまう。
本スキルのみでは即死級の大ダメージを耐えることはできない。即死級ダメージを耐えられるのは別スキルのアイアンウィルである。
HPが50%以上あるからといって過信していると発動ライン一歩手前の中途半端な体力から最大HPの50%以上の大ダメージであっという間に戦闘不能になりかねないので注意が必要。回復は怠らないようにしよう。
性質上これを頼るならHPも上げられるだけ上げておいたほうがいい。即死の可能性を下げることで遠まわしに発動確率を上げることができる。
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修正履歴
2013/05/15
連続での発動が可能となるよう変更