レイソード のバックアップ(No.1)

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分類ソード
レア13
打撃力.png 打撃()
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
潜在能力Lv効果
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2
3
メセタグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

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輪廻の徒花コレクション


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  • 因子はアストラル・ソールでした -- 2016-11-25 (金) 03:05:44
  • フォトン刃にうっすらと六角形の模様が流れてるのな。 -- 2016-12-28 (水) 21:03:43
  • 新アプデのユニオンソード見たけど 未強化でアストラセバルと打撃13しか違わないでPP軽減と被ダメ軽減来たら ヤバイんじゃね? アストラ強化しない方が良いかもしれん -- 2017-02-01 (水) 16:10:21
    • でもってアストラルソールとかOP、そのまま引き継ぎだしユニオン安定火力最強になるんじゃ? -- 2017-02-01 (水) 16:12:42
    • ユニオン潜在はレイ潜在+強敵に更に火力5%アップまで着いてるらしいしな -- 2017-02-01 (水) 16:27:47
    • こマ?強敵に5%とかホントだったらかなり強いな・・・ -- 2017-02-01 (水) 16:41:57
      • 運営がアストラより弱いって言ってたからガセじゃないかな? -- 2017-02-06 (月) 11:27:11
      • オフス超えます、でアストラ出す運営だし数値だけで弱いって言ってそう -- 2017-02-06 (月) 11:39:35
      • ↑数値だけで言ってそう -- 2017-02-06 (月) 13:23:53
      • ごめんなさい。言葉不足でした。潜在含めアストラよりは弱いって言ってました。バランス重視の潜在だから人によってはユニオンの方が強いかもとも言ってました。 -- 2017-02-06 (月) 13:30:01
    • これがFi武器やARやロッドなら防御力もPP軽減もダイレクトに火力に関わって来るから間違いなく強い潜在なんだが、耐久力過多のHuで、しかもPP余剰気味のソードというカテゴリにおいては意味が薄い -- 2017-02-06 (月) 14:20:28
      • ソードにおいてPP軽減とPP回復40%どちらが恩恵でかいかっていうと・・・・どっちなんだ -- 2017-02-08 (水) 18:36:23
      • どっちもどっちだから結局は火力があるギクスかアストラぶんぶんしてる -- 2017-02-08 (水) 18:42:14
      • 回収+40%のが大きい。PPを短時間に吐き出せるPAがソニックアロウやギルティブレイクなど僅かしか無く、通常が遅く一発の回収量自体は高めなので、多く回収できる方が何かと便利。・・・でもレイの被ダメ軽減は悪くない。 -- 2017-02-08 (水) 18:43:33
      • だがHuにダメ軽減とか有って無いも同然じゃね?それよりダメ取るべきかと -- 2017-02-08 (水) 21:19:18
      • そこなんだよな・・・。ユニオンブースター5個が思った以上に難儀なので少なくとも復刻レイコレクトでレイシリーズを集めたばかりのご新規or復帰組が焦って手に入れる程じゃあ無い。ギクスやアストラ、ヒュージカッターなど既に使い込んでる13がある場合もご同様、そしてソードはホワイトデーでフォルニスが待ってる。予算投入は計画的に。 -- 2017-02-08 (水) 22:07:16
      • そのダメ軽減だって死なないのが目的ならフォルニスに完敗してるからな(1hit50でライジングエッジなら250も回復)ダメもタフも手数も他のソードより劣ってるから中途半端でしかない -- 2017-02-09 (木) 01:32:38
      • ライジングって4ヒットだから200回復じゃないのか…? -- 2017-11-07 (火) 12:29:47
      • 調べたら5ヒットだったわ…わいいつも4ヒットしかできてなかったのね… -- 2017-11-07 (火) 12:31:24
  • Hrでブーストのエルーサーやってて出たけど多分クラス補正入ってこいつが1番出るだろうな~ アストラル因子が無くなってきた勢 -- 2017-10-19 (木) 02:35:45
    • ガンスラのほうかもしれないゾ。 -- 2017-10-19 (木) 03:58:22
  • abr何でこんなに落ちひんのや -- 2017-10-30 (月) 12:58:40
    • 簡単にでたら、面白くないじゃないか(レボしかでない) -- 2017-10-30 (月) 13:35:33
    • ボスドロ+レコードで2桁クラス -- 2017-10-30 (月) 13:45:17
    • ソロ花とどっちが出ないのか気になるな -- 2017-10-30 (月) 14:36:57
    • バッチ大量にあるならソロ花のが効率ええんちゃうか並プレイヤーでも10分以内に終わるし -- 2017-10-30 (月) 17:29:41
    • 出ないねえ・・・大輝石150個くらいになっちゃったよ・・・ -- 2017-11-07 (火) 06:43:14
  • まさかバッチ交換で入手可能になるとは!シンプルでかっこいいから ガチで戦う用とは別に欲しかったんたよね! -- 2017-12-16 (土) 17:49:31
    • 交換の奴だけど属性値60なのよな ユニオン量産の為に今の内にソロ徒花でブースター溜めるのもありか -- 2017-12-16 (土) 18:20:10
      • もちろんユニオンの方が好みならブースター今のうちから貯めとくと良いよ。交換した時点でオーバーリミットがされているか否かがとても気になるところ。 -- 2017-12-16 (土) 19:27:26
      • 要求数が明らかに釣り合わないレベルなら35だろうが、スイッチ参入やそれらに伴う新規が遊びやすくなる用だし35なワケが無い -- 2017-12-16 (土) 19:52:40
      • 要求数は武器が400個、ユニの方は300個だな 仮に強化上限が+35だったら…うん、とりあえずライト勢に進める物としてはこれ以上ない程の適任 -- 2017-12-17 (日) 01:09:55
      • 400じゃ望み薄。今までより緩いレベルだし -- 2017-12-17 (日) 02:28:57
      • 今までの交換品だとバッヂ200個で属性30・上限30だっけ まあ普通に考えて上限30よね、新規向けならレイ3060でも十分すぎるし -- 2017-12-17 (日) 03:33:38
      • あえての属性60に必要な+32で交換できる説を推してみる -- 2017-12-17 (日) 11:59:35
      • それは交換やシートでの入手の都合上での話だろ。属性60に必要な、ってお前何言ってんの状態だけど大丈夫か -- 2017-12-17 (日) 13:02:13
      • あんたこそなに言ってんだ?自分で理解しててなに突っかかってん?1から10まで書かんでも通じるならそれでいいだろ -- 2017-12-17 (日) 17:36:27
    • 今まで新生☆13で属性60で交換出来たものがないからこれもうわかんねぇな… 35で交換出来たら涙が、出ますよ… -- 2017-12-17 (日) 00:32:27
    • ユニオンは普通に強い…っていうか便利だからなぁ…。あーじゃないこ―じゃないって考えてると、結局『ユニオンでよくね?』ってなるバランスの良さ。 -- 2017-12-17 (日) 18:25:41
      • 時代遅れになったらアストラル因子に変えちゃえばいいしね、ただこのゲームの恐ろしさは忘れた頃にアップグレードできるようになったりするから、素材にするのに躊躇しちゃんだよね -- 2017-12-30 (土) 23:31:14
  • バッジ交換で入手できるレイ武器は属性60強化限界30の模様。アストラル狙うとなるとバッジ入手可能クエストに籠り続けることを強いられる -- 2018-01-10 (水) 20:53:13
    • 流石にアストラル因子を量産されるような事はしないか -- 2018-01-10 (水) 21:00:28
    • ユニットだけ交換しようかのう… -- 2018-01-10 (水) 21:05:27
  • 今更気づいたが潜在1の時点で威力アップは頭打ちなのね、素材と財布が厳しい時はLv10にして、ある程度確保してから一気に上げるのも有りか -- 2018-02-01 (木) 21:44:08
  • 新規支援のレオンティーナでありがたくこれ取った新参者なのですが、そろそろHr解放できそうでHrでも使えるソードを目指してOP付けしたいなと思ってます。そこでとりあえず自分の手持ち素材で完封できる構成としてベーアリ、デウス、パワー3、スピリタ3、アクスフィーバーの5スロを狙ってるのですがこの構成で何か問題あるでしょうか?ちなみにTMGやタリスもステ置き換えで同じ構成いける素材は集めてあります。 -- 2018-05-08 (火) 20:32:03
    • もし因子を開放できそうならベーアリをアストラルにするだけで、他はそのままでもいいかもねー(初心者なら問題ない)余裕が出来てきたらパワースピリタを因子で6にしたり、他のもの(イヴリダのセンテンス・アルマ)とかつけるといいかもね。 まぁ、イヴリダがコレクトで取れたら正直レイよりイヴリダになるんだけどね(小声)  とにかく、初心者なら今はそれでいいさね。何か言われても「上級者気取ってる変わり者」って思ってスルーするといいさね。 -- 2018-05-08 (火) 21:28:06
      • 若干イヴリダとか関係ないの話につっこんじゃったけど、新参ならOPに関してはそれが今楽に作れるならそれでいいと思うよ。OPはあくまで"最低限"でつけておけばいいからね。問題は武器だとかよく言われるからだからついイヴリダだとか言っちゃったけど・・・最初から+30は嬉しいよね(強化費) OPは余裕が出来てきてからにしよう(提案) -- 2018-05-08 (火) 21:33:59
      • 返信ありがとうございます。レイ装備はさらに上を目指す為により良い武器を掘る為の武器としてしばらく使っていくことになりそうなのと、あとは個人的に見た目がとても気に入ったのもあって、初心者の自分でもできる範囲でできるだけ良いOPを付けてやりたいと思い質問させてもらいました。費用に関しては素材はesで集めたレセプター使った方法でやる予定なのでほとんど拾い物そのまま突っ込んでいくだけで完成する感じです。素材枠は結構使いますが素材の素材作りがいらないので素材作りの費用(とキューブ)いらないこと考えたらそこまでかからない感じにできると思います。(攻略調べによる経験が伴わない初心者の意見なので正確なことは言えませんが…) -- 2018-05-08 (火) 22:56:54
      • なるほどなるほど、良き考えだ!自分の望むものを作ることこそにゲームとしての喜びがあり、他人の言葉に流されすぎず参考にする程度にして自分の思うものを作って使うことに価値がある。今はレイ武器でいい、自分のペースで楽しみーや! -- 2018-05-08 (火) 23:11:36
      • ありがとうございます!質問に答えていただいただけでなく温かいお言葉までいただけてとても嬉しいです…!とりあえずこの構成で問題ないようなのでOP付けてクエで振り回して楽しんできます! -- 2018-05-09 (水) 17:50:35
  • ユニオンよりレイソードの方がかっこいいな -- 2018-06-17 (日) 15:49:44
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