旧:便利な合成例【初心者向け】 のバックアップ(No.1)
打撃力を上げたい場合武器向け 3s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ」拡張版 予算目安:100万未満(打撃+60,PP+7) 打撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。
本体は事前にパワーⅢとスピリタⅢを付けておく。
4s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィーバー」拡張版 予算目安:200万未満(打撃+70,技量+5,PP+9) 打撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
5s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィーバー、スピリタ・ブースト」拡張版 予算目安:300万未満(打撃+70,技量+5,PP+14) 打撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
5s「アクト・ジ・ソール、パワーⅣ、スピリタⅣ、ラブ・フィーバー、スピリタ・ブースト」 予算目安:1000万未満(打撃+80,技量+5,PP+15) 打撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
本体のラブ・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。また、レセプターを利用して本体に事前にソールを付けておく。 【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。 ユニット向け 3s「ヴォル・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ」拡張版 予算目安:100万未満(打撃+60,HP+70) 攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。
本体は事前にパワーⅢとスタミナⅢを付けておく。
4s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」拡張版 予算目安:300万未満(打撃+60,HP+50,PP+7) 打撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体は事前にパワーⅢを付けておく。
5s「クォーツ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スピリタ・ブースト」拡張版 予算目安:500万未満(打撃+60,HP+50,PP+12) 打撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。
本体は事前にパワーⅢを付けておく。
ヴォル・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。 5s「アクト・ジ・ソール、パワーⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、スピリタ・ブースト」 予算目安:1000万未満(打撃+65,HP+60,PP+13) 打撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・ソールに対応する、パワーの触媒効果があるもの)とパワーⅢを付けておく。 【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
素材の数が4個と5個では、能力追加費用に2倍の差がある。ビジフォンを利用して素材が安いときに購入しておこう。 射撃力を上げたい場合武器向け 3s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ」拡張版 予算目安:100万未満(射撃+60,PP+7) 射撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。
本体は事前にシュートⅢとスピリタⅢを付けておく。
4s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、セント・フィーバー」拡張版 予算目安:200万未満(射撃+70,技量+5,PP+9) 射撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
5s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スピリタⅢ、セント・フィーバー、スピリタ・ブースト」拡張版 予算目安:300万未満(射撃+70,技量+5,PP+14) 射撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
5s「ティル・ジ・ソール、シュートⅣ、スピリタⅣ、セント・フィーバー、スピリタ・ブースト」 予算目安:1000万未満(射撃+80,技量+5,PP+15) 射撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
本体のセント・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。また、レセプターを利用して本体に事前にソールを付けておく。 【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
ユニット向け 3s「ランサ・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ」拡張版 予算目安:100万未満(射撃+60,HP+70) 攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。
本体は事前にシュートⅢとスタミナⅢを付けておく。
4s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」拡張版 予算目安:300万未満(射撃+60,HP+50,PP+7) 射撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体は事前にシュートⅢを付けておく。
5s「マイザー・ソール、シュートⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スピリタ・ブースト」拡張版 予算目安:500万未満(射撃+60,HP+50,PP+12) 射撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。
本体は事前にシュートⅢを付けておく。
ランサ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。 5s「ティル・ジ・ソール、シュートⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、スピリタ・ブースト」 予算目安:1000万未満(射撃+65,HP+60,PP+13) 射撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・ソールに対応する、シュートの触媒効果があるもの)とシュートⅢを付けておく。 【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
法撃力を上げたい場合武器向け 3s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ」拡張版 予算目安:100万未満(法撃+60,PP+7) 法撃力とPPを程よく補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。
本体は事前にテクニックⅢとスピリタⅢを付けておく。
4s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタン・フィーバー」拡張版 予算目安:200万未満(法撃+70,技量+5,PP+9) 法撃力、PPをバランスよく更に上げられる構成。
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
5s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スピリタⅢ、ラタン・フィーバー、スピリタ・ブースト」拡張版 予算目安:300万未満(法撃+70,技量+5,PP+14) 法撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。
5s「マギー・ジ・ソール、テクニックⅣ、スピリタⅣ、ラタン・フィーバー、スピリタ・ブースト」 予算目安:1000万未満(法撃+80,技量+5,PP+15) 法撃力を底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
本体のラタン・フィーバーは低スロットのうちに付けておく。また、レセプターを利用して本体に事前にソールを付けておく。 【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
ユニット向け 3s「ラグネ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ」拡張版 予算目安:100万未満(法撃+60,HP+70) 攻守を補うバランスのとれた構成。SHあたりならここまで付けておけば十分、かつXH以降も下手な拾い物よりは強い。
本体は事前にテクニックⅢとスタミナⅢを付けておく。
4s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ」拡張版 予算目安:300万未満(法撃+60,HP+50,PP+7) 法撃力、HP・PPを非常にバランスよく上げられる人気の構成。
本体は事前にテクニックⅢを付けておく。
5s「エルダー・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ、スピリタ・ブースト」拡張版 予算目安:500万未満(法撃+60,HP+50,PP+12) 法撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。
本体は事前にテクニックⅢを付けておく。
ラグネ・ソールの部分は、スタミナの触媒効果があるソールならば何でもよい。安いものをビジフォンで検索しよう。 5s「マギー・ジ・ソール、テクニックⅢ、スタミナⅣ、スピリタⅣ、スピリタ・ブースト」 予算目安:1000万未満(法撃+65,HP+60,PP+13) 法撃力、HPを底上げしつつ、PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。EP4実装後に追加された特殊能力や仕様を活用した形。
本体の4s→5s拡張時にレセプターを利用して事前にソール(ジ・ソールに対応する、テクニックの触媒効果があるもの)とテクニックⅢを付けておく。 【以下、ちょっと難しいけどお得な話】
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