バレットボウ(強弓)はブレイバー専用の射撃武器。PAについてはバレットボウPA参照。
チャージアクションを主体とした射撃武器で、通常攻撃や多くのPAでチャージが可能。 PAは全体的に消費PPが多めだが、その分効果の大きいものが揃っている。 通常攻撃はそのままでは少々使いづらい性能になっている。 通常攻撃の矢は放物線状の弾道をもっており、自動照準での有効射程が控えめ(ただし限界射程は非常に長く、矢の落下を計算に入れて撃てるのなら長距離狙撃も可能)なことに加えて弾速が遅いため、動く標的にはかわされることもザラ。 移動射撃が可能で攻撃の機会に困ることはないがもともとブレが大きい武器なので、移動射撃の精度はかなり低い。 また他の射撃武器と比べ、攻撃頻度、攻撃1回当たりのPP回収量どちらも優れているとは言えない。 こうした性質から通常攻撃でPPを回復しづらいのが欠点となっている。 これらの欠点を補うのもチャージアクションで、他武器と異なり通常攻撃もチャージ可能となっている。 チャージすると射程の延長とブレの抑制、威力やPP回収量が向上した矢を放つことが出来るようになる。 通常攻撃のチャージ中はPPの自然回復が継続するので、PPが不足した時には通常攻撃チャージを行うことである程度の与ダメージとPP回復を両立できる。 但し、その分攻撃の回転速度が低下して手数が下がるので複数の敵を相手取るのは苦手。 バレットボウ専用スキル「ラピッドシュート」を使用中は通常攻撃の威力と引き換えに最大3連射が可能となる。 60秒間だがこのスキルで先述の難点であるPP回復力を高めることができる。 ステップアタックはソードと似た蹴り技になっている。 しかしソードと比べるとモーションが遅く、硬直も長いため性能は今ひとつ。 モーションの遅さの弊害としてステップアタック入力の受付時間が非常に長くなっており、むしろ邪魔になることも有り得る。 ステップ後はジャンプを挟んでから攻撃するなどの暴発防止策を講じる選択も考慮した方が良いだろう。