PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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1 (2016-10-24 (月) 22:36:19)
2 (2019-08-21 (水) 09:15:26)
3 (2019-08-21 (水) 12:37:50)
4 (2019-08-22 (木) 09:59:34)
5 (2019-08-23 (金) 10:30:52)
6 (2019-08-24 (土) 14:52:51)
7 (2021-04-22 (木) 04:31:44)
8 (2021-04-22 (木) 12:09:29)
クラフト
ディスク分解。打撃系ディスクLv16で「PAフラグメント(打撃)2個」大成功「PAフラグメント(打撃)6個」。Lv15で「PAフラグメント(打撃)1個」大成功「PAフラグメント(打撃)3個」でした。射撃、法撃系ディスクも同じ割合でした。 --
2014-01-15 (水) 17:22:49
追記ディスク30枚ほど分解しましたが、大成功は一回のみでした。 --
2014-01-15 (水) 17:28:14
クラフトレベル4から名前のある「サファード」は☆11武器解体の『大成功』時のみ入手可能のようです。ニレンカムイで確認してきました。運営……。 --
2014-01-15 (水) 17:29:24
追記:ショップでもありました。1つに対しルビアード10個で交換。いずれにせよ4以上のクラフトは厳しそうです。 --
2014-01-15 (水) 17:31:25
恐らく同じように名前の関連性がない「プロメチット」も特殊な入手だと思うがまさか★11ユニットとかかな --
2014-01-15 (水) 17:33:01
どうやらそのようだ
リンク
--
2014-01-15 (水) 17:45:51
今のリンクで判明したのは☆11ユニットにもアーム、リア、レッグの三種類あるな……。 --
2014-01-15 (水) 17:54:06
プロメチットも同様です、☆11ユニットorショップでの交換のようです。 --
2014-01-15 (水) 17:47:00
サファード ☆11打撃武器の大成功から確認 --
2014-01-15 (水) 17:54:04
サファードって星11の大成功からしか出ないのか?レベル上げられネェw --
2014-01-15 (水) 17:57:36
ルビアード10個で交換できる。 --
2014-01-15 (水) 18:02:02
リサイクルショップ見ると幸せになるぞ --
2014-01-15 (水) 18:02:21
ギ・ゾンデ強化したら威力25%アップでPP+7になった、ちょっと微妙だね --
2014-01-15 (水) 18:01:35
何言ってんの?テクは威力増加以外を選ぶメリット逆に知りたいぞwPPなんて気にすることでない、ツリーや武器潜在で何とかなる、俺なら威力UPは大喜びだぞ? --
PP150のあふぉ
?
2014-01-16 (木) 06:07:06
リサイクルショップにサファードとプロメチット確認。サファードはルビアード×10、プロメチットはネオジット×10でした。 --
2014-01-15 (水) 18:01:39
☆11防具+10、ExLV3で277・249・249(打撃防御Lv.3)ExLV4で実行後のパラメーターは210・190・190(打撃防御Lv.4、恐らく未強化、強化したら294・266・266?) --
2014-01-15 (水) 18:43:15
リア打撃ユニットExLv4 打射法(強化値+10) 294・266・266 HP+30 PP+1 確認。耐性は分からない。ちなみにユニットのレア度は☆3 --
2014-01-15 (水) 18:48:36
カルバリアでもLv4で全く同じ数値になった。フォビリスも試しにやったらHP・PPが30・1になったから、☆11は分からないが、少なくとも防具は☆10以下は全部同じ数値になるっぽいね。Lv4でSH防具を越える防御ステだから耐性あるかは怪しいな……。あったらほんとSH防具がごみ化するわけだし --
2014-01-15 (水) 18:58:45
クラフトレベル10でクールタイム減少4%、クラス付与率1%、武器必要緩和率0.8%、防具必要緩和率1% --
2014-01-15 (水) 19:05:27
クラフトレベル17でクールタイム減少6%、クラス付与率1.6%、武器必要緩和率1.6%、防具必要緩和1.6% --
2014-01-16 (木) 06:30:11
クラフトレベルに関して項目及びレベル毎の表作成しました --
2014-01-16 (木) 10:44:07
クラフトレベル18でクールタイム減少6.0% 装備クラス追加率1.8% 武器必要値緩和率1.6% 防具必要緩和率1.8% でした --
2014-01-16 (木) 12:52:56
反映と同時にレベルが上がる事で変わる部分に色をつけました --
2014-01-16 (木) 13:48:19
クラフトレベル20でクールタイム減少6.0% 装備クラス追加率2.0% 武器必要値緩和率1.8% 防具必要緩和率2.0% --
2014-01-16 (木) 16:50:17
クールタイム減少8.0%の間違いでした --
2014-01-16 (木) 17:45:19
防具EXは打撃でHPPPが30・1、射撃でHPPP20・2を確認。おそらく法撃だとHPPP10・3だと思われます。 --
2014-01-15 (水) 19:26:05
既出かもだけど、武器Lv1大成功で全職化発生 全職ニョイボウも低コストで行けそうだな… --
2014-01-16 (木) 05:48:03
安心しろ、次で大成功したら泣けるからな?w --
2014-01-16 (木) 08:49:48
発注するとクラフターにメールで通知が届く。クラフターが依頼完了しても依頼者には完了通知は特になし。クラフターがマイルームにいるときに依頼するなどコミュニケーション取れるようにするのがいいのだろう。また、不在時に受けた依頼については完了通知を上げてあげると良いと思う --
2014-01-16 (木) 06:13:17
GuHu射撃2300技量500の最大加工Tマシ(クリティカル系スキルはHuのフューリークリ5振りのみ)で軽く検証したが、技量500でも最大ダメージの20%ほどがぶれまくります。ヒールで初撃青ダメ10000なら下は8000くらいまでの幅です。☆11不知火だとせいぜい2~3%のブレです。上から5番目くらいの性能なんてお世辞にも言えません。5番目なのはステータス画面の射撃力のみです。武器クラフトを考えていた方は要注意。ハッキリいって詐欺に近いです。 --
2014-01-16 (木) 08:30:17
青リュクス pp+5消失→Hp+30付加、確認
大成功だったかは忘れた --
2014-01-16 (木) 08:51:52
クラフトライセンスの情報がない気がしたのでわかる範囲で、クラフトライセンスとは→エクステンド時にかかる補正、実績解除に応じて増える模様、ゆえに、武装エクステンドとテクニックカスタマイズで別にある、武装エクステンドで今確認しているのはクールタイム減少(2%)装備クラス追加率アップ(0.6%)、武器必要値緩和率アップ(0.4%)、防具必要値緩和率アップ(0.6%) --
2014-01-16 (木) 09:23:44
追記:緩和率アップは武器は武器に、防具は防具に関する実績解除で増えると予想 --
木主
2014-01-16 (木) 09:25:47
クラフトライセンスはおそらく武器防具関係なくクラフトレベル依存。今レベル18だがクラフトレベル奇数の時に武器必要値緩和率アップが0.2%上昇し、偶数レベルで装備クラス追加率アップと防具必要値緩和率アップが0.2%ずつ上昇していってる。クールタイム減少はあまり見てなかった。 --
2014-01-16 (木) 10:47:46
そうなると現状最大値は職追加、緩和率共に3%程度といったところか、CTは偶数上昇では計算合わないし、5の倍数で2%アップとかだろうか --
2014-01-16 (木) 11:28:52
なるほど、詳しい情報ありがとうございます。 --
木主
2014-01-16 (木) 11:43:20
分解素材、所持アイテム内で999になる場合(例えば985でも分解したら999を超えるケースなど含む)は、実際のアイテムに空きがあっても分解できなくなります。999を超えないように倉庫に預ければ続けて分解は可能でした。他のアイテムと同じで一定数を超えると重複不可のようです。 --
2014-01-16 (Thu) 11:21:36
関連して、アイテムパックの個数を超える分解(アイテムパックが50/50時などで未所持の素材が手に入るような分解)も分解前にアイテムが一杯という旨のメッセージが出ます。持てない素材が倉庫に送られるというような事はありませんでした。 --
2014-01-16 (木) 11:34:49
武装分解はアイテムドロップするレベル帯によって得られる素材数が変わってる感じだね --
2014-01-16 (木) 12:08:06
ディスクの場合は、Lv11~15とLv16で素材数が変わるようです。前者は成功でフラグメント1個、大成功で3個。後者は成功で2個、大成功で6個 --
2014-01-16 (木) 12:37:18
レベル帯と似た感じかもしれませんが装備要求の数値で変わってくるのかと思いました(技量要求以外は100ごと?)。赤武器はかなり便利な分解素材になりそうです。 --
2014-01-16 (木) 12:43:57
武器レシピ表作ってみました。大丈夫そうなら、編集したりクラフトページに統合するなりお願いします。
レシピ表テスト
--
2014-01-16 (木) 12:36:14
レシピ表という事で必要素材も記載できる形にしたいと思い、少し表を弄ってみました --
2014-01-16 (木) 14:08:53
クラフト実績の表も欲しいです! --
2014-01-16 (木) 18:22:53
必要素材項目も追加して、見やすさも確保するためにクラス別の表も作りました。こっちのほうがいいかもしれない。以後、表そのものに関するコメはあちらで。 --
木主
2014-01-16 (木) 18:58:33
編集が進むように
武装エクステンドレシピ
?
として当ページにリンクつけておきますね --
2014-01-16 (木) 21:38:50
コメントざっとみて載ってなかったので報告。ラインの使用状況やクラフトLvはアカウント毎ではなくキャラ別の模様。課金枠の解放云々は分からないけど、メインのライン2解放後サブ子で未解放、またサブ子でライン1使用後メインのライン1未使用を確認。 --
2014-01-16 (木) 18:18:11
報告初なので見にくかったらスミマセン・・・ --
木主
2014-01-16 (木) 18:20:51
モタブ解体成功ででシルバグリモ36個ゲット。マイショ見たところ36個ずつ売ってる所ばかりなので、おそらく固定と思われます --
2014-01-16 (木) 18:26:16
★11ガンスラ解体で成功→ルビアード×9、シルバニア×64 大成功→サファード×25、シルバニア×81 ルフネシアで確認しました --
2014-01-16 (木) 18:32:13
エルダー産は成功[ルビアード4,シルバニア36]、大成功[サファード9,シルバニア49]だったと思うw 防衛ものは高級扱いなのかも? --
2014-01-16 (木) 18:36:33
大成功による装備緩和割合について。装備条件を20%緩和と5%緩和を確認。必要射撃300→240(20%緩和)/技量300→285(5%緩和)。どちらも初級ExLv1での大成功。 --
2014-01-16 (木) 19:23:32
ガンブレイバー☆10打撃武器Lv1 大成功で装備緩和5% 必要技量380→361 --
2014-01-16 (木) 21:17:24
テクニックカスタマイズLV29→30で得られるライセンスは「クールタイム減少2%、雷属性デメリット軽減1%、闇属性メリット上昇1%」 --
2014-01-16 (木) 20:03:50
テクニックカスタマイズの最終的なライセンス「クールタイム12%、各属性のメリット上昇(4%)、各属性のデメリット軽減(4%)」 --
2014-01-16 (木) 20:09:06
武装Exクラフトレベル20のライセンスはクールタイム減少8%です。 --
2014-01-16 (木) 22:02:20
連ステ用に☆1武器の多クラス化でそこそこクラフトして判明した点。・装備条件緩和 5% 10% 20%を確認。ただ3回程18.333%?を確認(条件300が255となっていた) ・装備クラス追加 1-2クラス、もしくは全クラス化の3択。2クラス追加の場合は同系統のクラスにしかならない(Hu・Fi Ra・Gu Fo・Te)、例えば☆1ソードの場合 Hu Fi Fo という感じにはならない。「装備クラス追加での」Brは同系統クラスがないため2クラス同時には付かない。 --
2014-01-16 (木) 22:18:56
「装備クラス追加での」だとより分かり辛いかもしれないので補足、☆1ソードの場合で2クラス追加があった場合はRa・Gu Fo・Teの2通りしかないという感じです。 --
2014-01-16 (木) 22:24:32
見返したら普通に条件255は15%でした、お恥ずかしい・・ --
2014-01-17 (金) 04:27:16
武装クラフトレベル21 CT8.0% クラス追加2.0% 武器必要値2.0% 防具必要値2.0% でした --
2014-01-17 (金) 00:33:28
リア/ティアンリン+10 ExLv18(射撃要求) 打射法 243 215 215 HPPP 20 2 耐性は未検証です。 --
2014-01-17 (金) 01:12:10
リリーパ防衛中にサファード、ネオジットを手に入れました(申し訳ないがドロップかWAVE報酬かは確認できませんでした) 加えてWAVE報酬にリリパリウム(極小)を確認 --
2014-01-17 (金) 02:20:37
リリーパ防衛の最後の大きい赤結晶からネオジットのドロップを確認しました。SWの赤より色が薄く迷彩やヴォルドラメンなどと同じ色の赤箱でした。 --
2014-01-17 (金) 09:01:06
さらに2回目のリリーパ防衛緊急で最後の大箱からプロメチットのドロップを確認しました。ネオジットと同じ箱の色でした。 --
2014-01-17 (金) 16:45:30
防具分解のアーム欄、アイロアムスがアイロレグスになってます。そこの文字変えただけなのに何故か上部と欄が離れてしまうのでだれか編集よろ --
2014-01-17 (金) 02:22:09
訂正しときました あと、プレビューでズレていたのなら確認しやすくするための仕様なので問題なかったと思います --
2014-01-17 (金) 02:31:20
装備条件緩和について、5・10・15・20・25%減を確認(LV1☆1武器を繰り返し実験した結果) --
2014-01-17 (金) 03:02:55
ユニット ディール系+10EXLv4 打射法 294 266 266、HP・PPは打撃要求30・1、射撃要求20・2、法撃要求10・3でした。3セット効果は残りました。 --
2014-01-17 (金) 09:55:50
武装エクステンドにてアイテム未使用時に大成功の同時発生を確認 赤のカタナExLv4:Fo&Te装備可能:必要技量:414 既出だったらすまん --
2014-01-17 (金) 11:46:06
武装クラフトレベル22 CT8.0% クラス追加2.2% 武器必要値2.0% 防具必要値2.2% でした --
2014-01-17 (金) 11:47:02
アイテム分解で得られる素材の個数は、レアリティ毎に共通だと思う。 --
2014-01-17 (金) 12:37:35
レアリティごとに傾向はあるけど、アイテムによって違うよー。難易度ごとで比較すれば明らかだと思う。たとえば赤シリーズは☆7だけど25個の素材になる。 --
2014-01-17 (金) 14:24:37
レアリティ同じでもラムダ系とかのほうが素材としては多くなるよね。たとえばブラオレットなら強化費の安さ、結果の同一性からエクステンド向きは無印、分解はラムダのほうが若干お得な感じ。まぁラムダはマイザー/クーガーソールつきとかもドロップあるし一概には言えないんだけども。 --
2014-01-17 (金) 21:45:28
これ、レアリティじゃなくて要求値で見れば良いんだわ。俺の自分用メモによると武器の必要能力が技量なら約300、打撃射撃法撃なら500辺り(もう少し低いかも?)に9個と16個のしきい値が有る。赤は要求値が高いから更に上のランクに行く。 --
2014-01-18 (土) 05:39:01
クラフトユニットの耐性検証について。☆3リア/サーキュホーンb打撃要求Lv1無強化OPなし(打防174)、同防具の射撃要求Lv1無強化OPなし(打防174)、☆7リア/フレキュイクサ+10(打防御175)OPなし、マグ・アーム・レッグは固定してリアのみ換装。SHのウーダン同一個体から突進攻撃を数十発受けたところ、クリティカル時の被ダメージは同じでした。恐らくというかやはりというか、クラフト時の打撃・射撃・法撃要求は(少なくとも)打撃耐性なしで差異はHPとPPの付与量のみ。また、武器の技量補正のような、素材のレアリティによる差異も存在しないものと思われます --
2014-01-17 (金) 14:45:55
ビルダー2ですが。4%軽減だと思われます。(検証15分→約14分25秒に、60分→約57分35秒)少なくとも3分という固定軽減ではありません。(残り57分の表示に5%と思う人がいるとは思いますが、秒があります。残り1分未表示されますし) --
2014-01-17 (金) 15:22:05
忘れがちなことですが、クラフトレベルによるクールタイム減少効果は受けていません --
きぬっしー
?
2014-01-17 (金) 15:29:13
オロチアギト分解データ 成功シルバニア64/サファード6 大成功シルバニア81/サファード25 --
2014-01-17 (金) 22:28:53
上でシップ移動でどーのこーの言ってたものですが、結論だけ言うと「クラフト関連も問題なく引き継がれる」でした。一応の情報提供という事で --
2014-01-18 (土) 01:27:27
テクライセンスLv3:炎氷メリット1%、風光デメリット1% Lv4:炎氷雷メリット1%、風光闇デメリット1% で合ってるはず・・・ --
2014-01-18 (土) 09:36:01
ソード・マダムノアマガサ分解(成功)でスティニア25個でした --
2014-01-18 (土) 18:49:24
防衛戦の最後の大赤箱からルビアードがPTメンバーに出てました --
2014-01-19 (日) 00:35:19
大赤箱からサファードのドロップも確認しました。 --
2014-01-20 (月) 00:07:44
クラフトで現在取得しているライセンスはピジフォンで確認できる。メニューのキャラ情報で、次レベルで取得できるライセンスと、ラインのクールタイム等の状況が確認できる。統合して両方で参照できるようにして欲しいものである --
2014-01-19 (日) 02:36:29
以前、クラフトの大成功の効果が潜在開放によって消えたという報告がありましたので、確認してきました。クラフトLv2(大成功・全職装備可能)状態のグッバイファイアに潜在開放(1⇒2)を施したところ、大成功の効果は消えずに残りました。試行回数は1回のみですが、恐らく潜在開放によってクラフトの効果が消えることはありません。 --
2014-01-19 (日) 15:20:31
☆9カタナを補助アイテム未使用、クラフトLv4で装備条件緩和30%を確認、460→322になりました。 --
2014-01-21 (火) 05:51:00
ティアン2種をLv4までカスタムしたんですが、ユニットの詳細表示では仕様通り属性耐性(雷と風の耐性。元来はそれぞれ4%ずつだったかと)は0%になってるのですが、ステータスから確認するとそれぞれ8%の表示が…付けているOPはシュート3ファングなので、この値はどこから来てるのか全く不明です。 --
2014-01-21 (火) 16:14:57
セット効果は消えないのでそのまま耐性が残っているだけかと --
2014-01-21 (火) 17:54:47
セットの方でありましたか、失念で申し訳ないです --
2014-01-21 (火) 20:56:46
クラフトの解体と大成功について。ディスク140枚を半分ずつ(70:70)にして、メインlv65/65とサブlv52/43でそれぞれ解体してみた結果、メインの方は大成功8回、サブの方は大成功1回でした。また、両方ともBr/Huで試しましたがメインの方は大成功が打4射2法2。サブは法1のみでした。打撃ステータスが高いと打撃の解体成功率も上がる感じでした。大成功にステータスが影響するかは分かりませんが、参考までにどうぞ。以上、長文失礼しました。 --
2014-01-22 (水) 00:39:29
その程度の試行回数じゃ参考にも何もならないな --
2014-01-22 (水) 03:36:08
だね。再生効率1/20だとか言われてるから両方200回。欲を言えば合計トータル2000回程度はないと。がんばれ!(他力本願 --
2014-01-26 (日) 19:08:40
武器分解で得られる素材で、☆10ガンブレイバーを分解すると成功の場合は、スティニア×36個、大成功の場合は、ルビアード×9個、スティニア×49個、☆10ダガンスラッシュ、☆10ディッグピラーを分解すると成功の場合は、スティニア×25個、大成功の場合は、ルビアード×6個、スティニア×36個を確認しました。 --
2014-01-22 (水) 07:34:43
成功と大成功の値書いてくれるのは協力しようとしてくれてるからありがたいが分解したらどうなるかは△で切り替えすれば見れるからね --
2014-01-24 (金) 19:57:38
分解って、星の数と、例えばソードだったら打撃力で決まるんだよね?例えば星7~9だとカタナ以外は強化前で600以上で大成功ならルビアード9個とか --
2014-01-31 (金) 12:21:31
いや、確か装備要求だった気がする赤武器が多いって言われてたのも装備要求が高かったからのはず --
2014-02-01 (土) 14:02:15
↑すいません、解体した時の素材の数の話です --
2014-01-31 (金) 12:22:15
クラフトライセンスの値でわかるところを追記しました(武装31,32、テク34,35)空いてる所がわかる方、追記かこのツリーに情報提供お願いします。 --
2014-04-26 (土) 07:54:34
テク36分確認できたので追記。書き込み履歴を見るにこちらは参照されてないようですね --
2014-04-26 (土) 08:51:40
テク37分を追記しました --
2014-04-26 (土) 19:58:59
テク38分を追記しました --
2014-04-27 (日) 10:47:37
テクニックカスタマイズレベル45 クールタイム減少18.0% 火9/8 氷8/8 雷9/8 風8/9 光8/8 闇9/8でした --
2014-06-13 (金) 00:19:45
レベル46 クールタイム減少18.0% 火9/9 氷8/9 雷9/8 風9/9 光9/8 闇9/9でした --
2014-06-13 (金) 20:15:31
レベル47 クールタイム減少18.0% オール9%です --
2014-06-14 (土) 17:48:51
レベル48 クールタイム減少18.0% 火10/9 氷9/9 雷10/9 風9/10 光9/9 闇10/9でしたー --
2014-06-15 (日) 11:53:41
レベル49 クールタイム減少18.0% 火10/10 氷9/10 風10/10 光10/9 闇10/10ですー --
2014-06-15 (日) 13:23:04
レベル50 クールタイム減少20% オール10%でしたー --
2014-06-28 (土) 19:22:24
武装レベル46で、武器緩和0.2%です。 --
2014-07-07 (月) 09:26:23
武装レベル47で、クラスと防具0.2%です。 --
2014-07-19 (土) 19:19:12
武装レベル48で、武器緩和0.2%です。 --
2014-08-19 (火) 12:24:09
武装レベル49でクラスと防具0.2%です。 --
2014-08-31 (日) 13:33:58
武装レベル50でクール2.0%と武器緩和0.3%です。 --
2014-09-19 (金) 08:29:20
武装50到達、クールタイム20%クラス武器防具全て5%で間違いなし。 --
2014-09-22 (月) 13:05:24
武装エクステンドの実績、初級武器の経験5が10回L17以上、6が25回L18以上、7が50回L20以上。 --
2014-07-31 (木) 18:53:43
武装エクステンドの実績、中級武器の経験5が10回L13以上、6が25回L14以上、7が40回L16以上。 --
2014-07-31 (木) 19:57:45
武装エクステンドの実績、星10武器の経験7は25回L10以上。 --
2014-07-31 (木) 19:59:22
武装エクステンドの実績、星11武器の経験5が10回L7以上、6が20回L8以上、7が20回L8以上。 --
2014-07-31 (木) 20:07:26
防具エクステンド受注経験5が200回で6が250回。 --
2014-07-31 (木) 21:14:36
エーデル・アーロ分解でサファード9個とシルバデスト81個、大成功でサファード36個とシルバデスト99個でした 999個まで持てるのに99個以上にはならないみたいですね… --
2014-08-17 (日) 23:51:50
武装エクステンド大成功時に「ブレイバー+バウンサー」のセットで装備可能になるのを確認 --
2014-09-01 (月) 17:15:15
ジェットブーツのPAディスクを分解するとテクニック系と同様にフラグメント(法撃)が作られます。既出かもしれないけどWikiに特に記載が無いように思ったので一応。 --
2014-09-04 (木) 21:25:34
ユニットレア11のサイキ系の分解、成功=ネオジットx9 シルバ系x64。 大成功=プロメチットx25 シルバ系x81 --
2014-09-24 (水) 03:20:47
クラフト時限メイカー3の交換対象アイテムが「クラフト時限メイカー3」になってます 正しくは2かな? --
2014-10-20 (月) 14:56:21
武器の分解で得られる素材について装備するときの要求値によって量が変わるんじゃないかという話を見たので調べた結果☆10武器で成功の場合要求値500以下だとスティ16個、要求値520~605だとスティ25個、要求値610~640だとスティ36個、要求値645以上だとスティ49というところまでは調べたんだけどこの手の話が見当たらないのは探し方が悪いせいだろうか、それともまだ検証が進んでないのだろうか。☆10関連の場合分解にあてるかキューブ・スフィアに変えるかっていう選択肢もあることだし分解時に得られる素材の量についての法則とかの記述があると便利だと思うのだけど。なお要求値が防御の場合や技量の場合については自分はまだ調べられてないです。 --
2014-11-14 (金) 16:38:31
追記、要求値の500と520の間が抜けてるのは要求値505、510、515の装備を見つけられなかった為です。 --
2014-11-14 (金) 16:40:43
みんなぼんやりとは知っているけど真面目にまとめのページは作られていない模様。貴方の検証を皮切りに表を作る等して情報の充実化を図って欲しい。例えば現状ではネガフォトンをチケットに変えてルーサー防具を買ってくるとかいう手法で同じ星10でも成果が違う形になり、あちこちで無駄な消費が増えている(またそういう無知層に向かっての商売も行われている)ものと思われる。 尚Wikiの編集技術や知識がないという場合でもExcelにまとめた表を画像化してアプロダに載せたり、Excelすらない場合はHTMLやはたまたペイントで表を書いてそれを画像化~という手段がある。情報さえあれば気立ての良い編集者が拾う神として活躍してくれるだろう。 --
2014-11-16 (日) 02:35:30
☆9以下の装備でやたらバラつくのってそれかもな…ちょっときになるしまとめたら面白いかも --
2014-11-20 (木) 12:08:35
どうも技量要求の武器で得られる素材に方向性が見られません。具体的には同じ要求値360でもダガンスラッシュだと25個、トゥエルブオンスだと49個、要求値が更に高いエンペルアキシオンで何故か手に入る素材が36個とバラバラです。もういっそ情報量多くなっちゃうの覚悟で個々の装備のページに分解時の入手素材書いてしまったほうが良いかもしれませんね。 --
2014-11-26 (水) 07:43:46
レアリティが高くなると、武器の攻撃力に対する装備要求値が低めになるのでそのせいかと。↓コメにあるように攻撃力に着目してみるか、それでダメならレアリティ毎に更に分類・・・(これは面倒になりすぎか) --
2014-11-28 (金) 11:48:45
説明不足だったので補足すると全部☆10の装備の話です。実際のドロップ率という意味でのレアリティならなんとも言えませんが一応。 --
2014-11-30 (日) 07:07:36
要求値じゃなくて、+0時の攻撃力(または防御力)で決まってるもんだと思ってたわ。 --
2014-11-28 (金) 09:27:43
要求値順に並べても攻撃力・防御力の数値順に並べてもだいたい同じ順番になるので要求値で得られる素材の量が変わる大体のラインを探って攻撃力・防御力で細かな数値を詰めればかなり正確な予測値出せそうだけど……武器種変わると攻撃力変わるから17種類それぞれの数値割り出さなけりゃいけないのか。予測出した後さらに検証も必要になるだろうし少人数でやるのはちょっと大変そうだなぁ。 --
2014-12-01 (月) 13:34:38
ガンスラ=赤カテゴリ(打撃武器)、として見られているのであれば12オンス打撃513、エンペル打撃426、ダガン打撃365…と、49個>36個>25個の関係と一致する結果が得られるね。同じ理屈でバレットボウは技量要求だろうと青カテゴリ=射撃力値を参照、ブーツは黄カテゴリ=法撃値を参照、という構図になっていないだろうか? 仮説のぶん投げで申し訳ないが、我こそはという研究者の人に詳細を委ねよう。 --
2014-12-03 (水) 03:41:45