Comments/クリファドガナフ のバックアップ(No.1)

クリファドガナフ

  • まだHPPPの詳細出てないよね? 0なはずは無いし -- 2017-04-21 (金) 11:54:58
  • このままだったら赤社員安定pp10〜15と予想 -- 2017-04-21 (金) 12:01:54
    • PP4、HP50ぐらいじゃねーかな -- 2017-04-21 (金) 12:09:44
      • ゼイネシスの説明文がHPが上がるでHP120とPP4だからそれはない、HP70PP10と予想 -- 2017-04-21 (金) 12:15:50
      • アストラ「…」 -- 2017-04-21 (金) 12:22:38
    • ゼイネシスと対だろうからHP40とPP12とかになるんじゃないか? -- 2017-04-21 (金) 12:30:06
      • ゼイネシスと対って感じだとその辺が妥当だろうね。アストラと比べたとしても攻撃面で尖ってるって感じならアストラ民も泣かなくて済みそうだし(個人的には超えてほしいが)。 -- 2017-04-21 (金) 13:03:45
      • 赤シャイン安定は揺るがないでしょ。PP5~10。このまま0ってのも十分にあり得る。ゼイネシスと対だからこそHPPPはほとんど盛ってこないんじゃないかな。 -- 2017-04-21 (金) 17:06:46
      • すまん。↑のもんだが説明文見る限りPP0はさすがに無いか。 -- 2017-04-21 (金) 17:09:45
      • 説明文に「最大PP」とあるからPPを盛ってこないということはまず無いと思う -- 2017-04-21 (金) 17:10:18
      • HP40PP12程度なら乗り換える必要無いなぁ。さっさとサイキを完全に過去の物にして欲しい。 -- 2017-04-23 (日) 22:09:53
      • サイキは耐久的な意味で過去になりだしてるぞ -- 2017-04-23 (日) 22:25:22
      • エアリバ入れてHPPP盛りにすれば全職で使えてコスパいいんだよなあ -- 2017-04-21 (金) 23:08:07
      • シャインが超安定してるのは分かるけど、まだ性能も分かってないのに比べるのは変じゃないか。使える使えないは性能見てから評価しよう -- 2017-04-22 (土) 01:56:38
      • 攻撃力1~2%上がるよりも、一発多くPA撃てた方が強いと思うんで赤社員安定は無いかな -- 2017-04-22 (土) 11:27:05
      • 職にもよるけど今回ステ盛りでアストラルでも入れん限り結構死ぬんじゃないか?カタナ、マロン、ハンターあたりならいいだろうけど、レッグだけイザネhp盛り盛りにしてる人たまにいるし -- 2017-04-22 (土) 12:06:01
      • バランス系防具やHPPP防具にステ重視で盛るのと赤シャインにHP PP重視で盛るのじゃ性能はほとんど同じなのに、後者の方が圧倒的に安く、さらに汎用性があるんだよね -- 2017-04-22 (土) 21:04:14
      • ゼイネシスが落ちないので赤社員安定です(白目) -- 2017-04-22 (土) 21:09:33
      • HPPP特化が一番! -- 2017-04-22 (土) 22:53:24
      • すげぇほとんどあってる -- 2017-05-03 (水) 20:36:36
  • 初めてレイド星12ユニだからウキウキで早くクリファド交換してHPPP調べたい -- 2017-04-22 (土) 22:01:15
    • 超運がいい人ならそろそろ交換する人がいてもいい頃合いだけどね。ヒューズ連続5個ドロップ+ヒューズに変換出来るほどゼイネユニドロップした強運者なら -- 2017-04-22 (土) 23:04:32
      • 5個拾ってなくても全部参加できてれば30あるぞ、オレはユニ落ちてないから交換できないけど -- 2017-04-22 (土) 23:54:39
      • つってもユニを早速交換する人ってあまりいなさそうなんだよな…ヒューズの用途それだけじゃないし武器の潜在が分かってるし -- 2017-04-23 (日) 00:01:21
      • すまん30じゃなく60個だわなら速くても火曜とかか -- 2017-04-23 (日) 00:25:05
      • 強化版来ると変換しやすくなると言ってたしそのタイミングでバラ撒くだろうな。武器のOP潜在は上位プレイヤー向けみたいなもんだし。ヒューズもユニオンブースターみたいにクリアできる人なら過剰にダブつくアイテムになりそう -- 2017-04-23 (日) 02:21:59
      • ないって、ブースターは必要数5個に対しドロップで2個だったから余りまくったわけだが、フューズのドロップ数と必要数みても強化版で50個とかドロップするとは考えられないし -- 2017-04-23 (日) 05:53:20
      • ゼイネシス武器のインチキ性能考えたらフューズいくらあっても足りやしないしなあ・・・ -- 2017-04-23 (日) 06:47:38
      • 趣味構成には不必要な武器だからまずユニットをアップグレードしたいわ、というか何でダウングレードも出来るんだコレ -- 2017-04-23 (日) 20:29:25
      • 特殊能力追加成功率潜在が、ゼイネにしかないからダウンできるんじゃないかな?と推測。ユニットは能力が対になってるから好みで戻せるようにってことだと思う。 -- 2017-04-23 (日) 23:43:17
      • 運営の設定としてはゼイネスとクリファドはアップグレードじゃなくてチェンジ、表裏的な扱いなんだってよ。それにしてはクリファドにするのにフューズ60個なんてきつい物を要求するけど -- 2017-04-23 (日) 23:55:16
    • HPはつかないんじゃない -- 2017-04-23 (日) 09:42:14
      • ゼイネシスは説明文にPP増えると書いてないけどPP4増えるし、対になってるクリファドもHP40前後増えるんじゃないかな。仮にHP無かったら、PP18は無いと割にあわんな -- 2017-04-23 (日) 10:15:36
      • PP12のHP40じゃないかな~? -- 2017-04-23 (日) 12:01:54
      • ゼイネシスと違ってユニット能力低下、打射法耐性低下で属性耐性なくなってるからもっと尖った方向にいくんじゃないかな。HP+もなくなるんじゃない -- 2017-04-23 (日) 12:45:19
      • そんだけ別のとこ削ってるならHPは0じゃなさそうだな -- 2017-04-23 (日) 14:25:08
      • ユニオンから攻撃10しか増えてないのにHP0だったらPP相当増えてないとキツい -- 2017-04-23 (日) 14:32:16
      • とりあえずゼイネより総合性能が落ちるなんてことは無いじゃろ -- 2017-04-23 (日) 14:48:17
      • 別に構わんけどPP20までいくと称号防具がもう下位ってこと考えると総合力タイプの攻撃重視が角が立たないかな、当然防御に比べて攻撃重視は対価が重いはずだけど、交換素材をどう見てるか。総合力は同じで単純に攻撃偏重にするためだけの対価と考えてそうな気はする。 -- 2017-04-24 (月) 00:02:39
    • うちのティルが震えて検証を待ってる -- 2017-04-23 (日) 14:27:25
      • テイルはPP+20の利点以外は☆12でも下の方の性能だからなあ。クリファドがPP+15以上とかあったら死にそう -- 2017-04-23 (日) 14:51:06
      • PP20+αがなきゃ、単体でPP20のティルはまだ死なんだろ。PP15+ステ40のリア、アームは既にあるしな(射、法だけだけど) -- 2017-04-23 (日) 19:08:13
      • いや、ティルは防御が星10ユニ相当だし強化デウスでどの道足引っ張ることになるからユニ更新はしておいた方がいいぞ -- 2017-04-23 (日) 20:23:44
      • いっそのことHP-100&PP+30とかでどうよ -- 2017-04-24 (月) 01:37:58
      • それ斬新で面白いな増えないんじゃなく減るかw実際あったら普通にほしい -- 2017-04-24 (月) 22:18:06
    • 既に交換しようと思えばできるって人はいるだろうけど真っ先に防具から交換する人あまりいないんだろうなぁ -- 2017-04-24 (月) 15:20:09
      • 今のフューズの入手量を考えれば武器を優先したいわな。武器の方のアップグレードにも確か120個だから武器もユニットもと考えてたら何時になるかわからん。それ以前にユニット現物が入手できんし -- 2017-04-24 (月) 15:33:09
      • アームのクリファドリタのコメントの人がマジで即効交換して、セット効果とか書き込んでくれると信じてる -- 2017-04-24 (月) 17:29:01
      • 俺はユニ優先するなぁ。武器はアストラユニオンアウラ揃えてあるから更新急ぐ程じゃ無いけど、ユニはさっさと☆12にしたい。まぁユニ出てない上に、毎回石1、2個でまだ20個しか貯まってないけどな! -- 2017-04-24 (月) 18:34:04
      • 打射法35ってのが魅力的だわ、リアは対抗馬が多いからアレだけどアームは素材が貯まったら交換したいよ、ゼイユニットすら持ってないがな -- 2017-04-24 (月) 18:54:54
      • 自分はむしろユニットから交換したいかなぁ(ユニットが落ちるとは言ってない)。 多分クリファドをガチれば1~1年半は現役だろうけど、武器の方は半年後このコレクトシートが終わったらクリファドと同等程度の性能の武器シートが来るだろうし(時期を思えば初の★14シートである可能性もそこそこあるし)。それだったらゼイネ・アストラ・アウラ・ユニオン・フォルニスあたりを、それぞれの潜在に噛み合った武器種で運用しようと思ってる。 -- 2017-04-27 (木) 12:09:16
    • 某所でHP40 PP13だと報告上がってるよ -- 2017-04-25 (火) 11:26:35
      • 上がってきましたね。画像も添付されてましたし、本当ならなかなか面白い性能ですねこれ -- 2017-04-25 (火) 11:31:22
      • HPが地味についてたのも大きいね。ゼイネシスとのHPPP比較すると1ポイントクリファドが勝ってるな -- 2017-04-25 (火) 11:36:02
      • その分HPも耐性も下がって柔らかくなってるからね、納得はできる -- 2017-04-25 (火) 12:06:53
      • 耐性も防御も 少し下がっているからね、同じぐらいじゃないかな。切り替えにフューズを使わなかったらクエストによって切り替えながら楽しめたかもね… -- 2017-04-25 (火) 12:14:12
      • これを全身につければサイキの打打射のPPを上回れるようになるんだね -- 2017-04-25 (火) 13:43:18
      • やっぱ2ゼイネ1クリファのセットか1ゼイネ2クリファのセットをお好み選択って感じかなぁこれ。再戦デウスみたいな死亡=失敗路線増えそうだから3クリファは怖いな -- 2017-04-25 (火) 15:35:12
  • テク職でグリュユニユニから乗り換えでHP-30、法+5、pp+6か…石使ってまで乗り換えるか微妙だな… -- 2017-04-25 (火) 21:02:37
    • 俺もグリュ使ってるけどこれドロップしたら乗り換えるしたらの話だけどなまったく出る気配がないわ石なんかどうせやってれば余っていくしつかわない手はないと思うが -- 2017-04-25 (火) 23:00:56
    • グリュはHP+なし法40、PP15だからHP+40、法-5、PP-2じゃないのか -- 2017-04-25 (火) 23:09:02
      • 3部位クリファと比較してると思われる -- 2017-04-26 (水) 04:01:36
    • グリュダブル(打射)から乗り換えるか悩むわ。HPもPPも減るのは痛いけど、ステとリング枠は魅力なんだよなぁ。 -- 2017-04-26 (水) 01:08:09
    • グリュだけこいつに変えるわ -- 2017-04-26 (水) 12:20:52
    • グリュ紙すぎるのがなあ。耐久面はカイゼルとほとんど変わらないし -- 2017-04-29 (土) 22:19:24
    • もうすでになにかでリア作ってしまってんならともかく、これからなら法撃以外のクラスで使う場合に地味ではあるが十分に魅力的って気がする。選択肢が新しく一つ増えたくらいな話だと思うよ。グリュゾやアストラからだと乗り換えたところで何が変わるってんだってくらいしか変化しないのと違うかな。イザネからだとめちゃ変化すると思うけどな。 -- 2017-04-30 (日) 04:55:18
  • リアだけクリファドで、アームレッグはゼイネシスがバランスよさそう。 -- 2017-04-27 (木) 03:24:59
    • 2部位だけ見るとクリファゼイネとユニオンユニオンがほぼ誤差レベルなんだよなぁ。バランス取って普段使いに更新するというより、特定の火力欲しいクエに持っていく用に尖らせて作る方が活かせそうではある。 -- 2017-04-28 (金) 04:42:59
      • 2部位だとクリファゼイネ(ステ50HP160PP17)とユニオンユニオン(ステ50HP150PP18)。3部位だとクリファゼイネゼイネ(ステ65HP280PP21)とブルーユニオンユニオン(ステ50HP300PP23)。確かに尖らせて作らないと他のユニットで代用できちゃうから面白くなさそう。でもユニオンとか他の12ユニ持ってないならありかもしれない。 -- 2017-04-30 (日) 10:34:47
    • クリファゼイネクリファでHP200PP30ステ85になって全身アストラ上位になって結構いいと思うゾゾゾ -- 2017-04-30 (日) 22:10:40
      • ユニオン2つあるなら、クリファユニオンユニオンでHP190PP31ステ85で同じく全身アストラ上位になってフューズを節約できそう。 -- 2017-05-01 (月) 17:00:11
      • クリファユニオンありだな・・・レッグをクリファにすればいろんなユニに組み込んでいけそういいゾ^~これ -- 2017-05-01 (月) 21:40:37
      • 文字通り「万能」って感じだね。その構成なら打射法にもそれぞれ無理なくいけそうだね。リアもアームもでねぇ、とか思ってたけどレッグだけなら3つある俺はこのセット救われた気持ちになるな・・・。リミブレを踏まえたら近接ならアームあたりをゼイネかイザネにするとゆるくHPも上がるかなって感じね -- 2017-05-02 (火) 07:54:57
  • HPは武器の方で盛れって事かな? -- 2017-04-27 (木) 10:51:40
  • ゼイネシスと比べてHP-80 PP+9 打射法+20 耐性-1~2% 防御-14程度か。耐性防御は誤差として、HPはPPとのトレードオフ数値としては十分以上だな。選択肢の多いリアは優先順位低そうだが。 -- 2017-04-27 (木) 12:13:56
    • レッグだとわりとうまいんだよなぁ。リアはグリュゾとかシャインレッドとブルーとか打撃耐性に自信ニキのユニオンとか、イザネやホワイティルなくても候補に恵まれてるよね -- 2017-05-01 (月) 00:55:03
    • シャインレッドみたいに特化させないでHPとPPに偏った安い構成でOPすませてもユニット単体でそれなりになってしまうのや、バランス型のユニットだと耐性が優秀なユニオンが対抗にいるから、結構とんがった使い方しないと他がもっと簡単にその性能手に入れてしまえて勿体無いみたいにはなりそう。それでこのステとPPを両面で尖らせて伸ばそうとすると金かかんだよな -- 2017-05-07 (日) 05:07:16
  • 性能うんぬんの前に・・・見た目がカッコイイから欲しいってのは俺だけじゃないはずだ!・・・よな? -- 2017-04-27 (木) 14:20:09
    • おう、俺もだ安心しろ(まだ1個も持ってない) -- 2017-04-27 (木) 14:34:45
    • 見た目てかどうでもいいけど、俺も欲しいよ。さっきクエスト終わって、レコードチラ見したが、各部位14000も出てる。だが、クリファド欲しい前にゼイネシスすら、どの部位も落ちないんだよね~www -- 2017-04-27 (木) 14:48:05
  • オフゼのリア、アーム(セット効果込み)に肉薄する防具。攻撃性能なら僅かに上回っているが防御性能込みではまだまだ追いつけないって考えるとオフゼは凄いな。射撃、法撃職用のオフゼからの乗り換えなら充分な性能だけれど -- 2017-04-28 (金) 13:42:31
    • まぁ性能の前にリングの有無という決定的な違いがあるからなぁ・・・ -- 2017-04-28 (金) 20:43:52
      • 性能は少しずつ総合ステor特化の形で引き上げるだろうからな。或いは行き渡ったとして夏頃か12ユニ実装一年経った秋頃に一回り強いの出すか…? -- 2017-04-29 (土) 14:37:42
      • しばらくこのHPとPPを綱引きさせるだけみたいなのでいきそうな気すんだよなぁ。もうちょいこうHPやPPまったくないけどそんなのどうでもいいくらい耐性あるとかユニークなユニットも織り交ぜていけばいいのにね -- 2017-05-01 (月) 01:38:17
      • 耐性みたいなのはネトゲにおいて最も慎重に扱わないといけないから仕方ないね -- 2017-05-01 (月) 11:26:51
      • 俺前にやってたネトゲで苦労したり運がいいと耐性100%が作れてしまうようになる装備がうっかり実装されて、当然ユーザーの中で100%やったろって実行したの出てきて、結果常時SA付きであらゆる攻撃が1ダメージになるバケモンが爆誕して「最低ダメージ保障」みたいなよくわからん要素追加されたっけなぁ。 -- 2017-05-01 (月) 15:24:17
    • あんま簡単に追い抜くと星12にしないといけなるし、性能だと劣るがリングがさせますよっていうでっかいメリットがまだ扱いがセガ的にも「でっかい」んだろうね。星12は耐性の上限はイザネ、PPの上限はホワイティル、これを両端にして他のユニットはこれのバランスを取ったり少し偏り付けたり火力が大きく付いたりって範囲にとどまるんじゃないかなって思う。オフゼに匹敵するセット組めるようになると、オフゼにはリング付けられない以上は星12同士で殺し合いになるもんよ。 -- 2017-05-01 (月) 19:43:41
      • そうは言ってもEP4ラスボスユニがEP3ラスボスユニに完全敗北してるのはちょっと -- 2017-05-03 (水) 14:17:23
      • オフゼの方がユニットの総合能力的には完全に上だもんな。リング付けれるかどうかしか☆12とは差別化されてないし。レベルキャップ渋った結果ようやくレベルキャップ開放してその直後のユニットだから期待したのに結局75キャップ準処だった。2,3年まったくユニットの更新が必要ないレベルってのはどうなのよ -- 2017-05-03 (水) 14:24:31
      • 近接は有用リング多いから12ユニ便利だけど、射撃法撃職はそんなにリングいらんからな…Foなんてパリングくらいしか使えるLリング無いしな -- 2017-05-03 (水) 19:33:48
      • いつだったか新規が大量に減った理由の一つに停滞していた天井に到達して満足してゲームクリアしたってのを挙げてたけどそれでも構わず天井ゲーを続けたどころか微妙に下げてきたのは正直ありえない -- 2017-05-03 (水) 21:35:01
      • 自分はもうリング刺せないとかやってらんないから派遣まで12にしようかってしてるくらいだけど、一度もリング4つを味わったことなければ何の不便も感じないだろうしそのまま使わないでいるのアリな気がするよ。自分にはもうそれ縛りプレイになっちまった -- 2017-05-03 (水) 22:02:42
      • 法職だけどちょっと前にオフゼからアストラに乗り換えてパリング以外にもエアリバとショートミラージュ付けてるけど、今では必須クラスのスキルになってしまっている・・・ -- 2017-05-03 (水) 22:23:10
      • リングなしでも戦えるんなら性能の11リングの12で分けてもいいけど近接とか実質3箇所12前提の調整してるくせにそれはちょっと。前衛職より後衛職の方が良い防具裝備できるゲームとか滅多にないぞ -- 2017-05-05 (金) 13:45:16
      • 一応近接で全部12にしてるけど別にユニのリング枠なんかいらんよ。職とPS次第 -- 2017-05-07 (日) 07:30:00
      • スーパープレイヤーさんならそうだろうね。リングでしかできないようなことだってスーパープレイでなんとでもなるだろうし。そりゃリングがあろうがなかろうが関係ないよ。カマイタチだってリングなんて無くてもずっと2枚ずつ出しつづけられちゃう。大半のリングの性能はプレイヤーや特定のクラスの足りないもんを補うもんであって、もともと補えてる人なら楽ができるようになる。必要か不必要かじゃなくて、無くてもいいがあれば誰もが楽できるようになるのがリングよ。オフゼでHPとPPを補うのとリングx4で補うのどちらがいいかなんてそれこそプレイヤー次第よ。リングだって上手い人でも無いよりは楽にはなるよ必ず -- 2017-05-07 (日) 09:42:52
      • 近接的に、ステジャンはマジでいる、ステJAもまあまあいる、エアリバは攻撃何か避ければいいって場面と無理だ、吹き飛ばされた~が人間だし有るからいるっちゃいるけど、7割りくらい要らないって感じだけど、保険でいれるか迷う位じゃね? -- 2017-05-07 (日) 10:02:59
      • どんなスーパープレイしてもステップから走れないしステップにJAつかないぞ -- 2017-05-07 (日) 10:58:57
      • 連ステがあるよ。2連ステぐらいなら戦闘の実用範囲として使うのは珍しくない。自分は連ステするからステジャンが使いにくい。なんにしても今のリングは便利であっても必要の枠には届かないよ -- 2017-05-07 (日) 11:30:20
      • スーパープレイヤーさんはそういうぼくらでは不可能なことを可能にするからスーパープレイヤーさんなんであってそれができないのならぼくらと同じ普通のプレイヤーさんだよ。だからステジャンなんてしなくても一歩目からマッハで動いて最速で接敵できるし、JAなんてなくても火力すげーからね。だから必要ないんだよねスーパープレイヤーさんだとリングなんてもんは。自分には無理なんでリング活用してスーパープレイヤーさんたちの真似事してるだけだからね -- 2017-05-07 (日) 11:52:50
      • スーパープレイヤーさんがJA乗せなくても火力すごいならステップJA付ければ1.3倍スーパーウルトラプレイヤーさんじゃん! -- 2017-05-07 (日) 12:47:53
      • スーパープレイしないと不要に傾かないなら必要か不要かの二元論ではだいぶ必要側に寄るな -- 2017-05-07 (日) 12:49:08
      • 大半の人にとっては「あれば有利」だよ。無くても同じことができるみたいなのはだいたい同じことするための作業的なコストが必ず発生するけど、それがまるっとだいたい必要なくなって作業が簡単になるわけだから、そこで余ったリソースは別なところに回せばいいだけだからピンポイントでその部分を「同じ事はできる」って話したって意味がないしもっと全体で見たほうがいいと思うけどね。それが4つあるのと1つなのじゃあまりにも作業的にでかい差があるし、2つになっても2つ分の差はある。これを「必要ない」ってできるのはやっぱりスーパープレイヤーさんで「そいつがすごい」だけの話で別にリングが不要か必要な話とは別の話だよ -- 2017-05-07 (日) 23:20:09
      • 必要ではないということは不要であるというわけではないんだが。だからあえて便利という言葉を使ってるんだどな。絶対ないといけないとかスパープレイヤーだとか煽り入れるのはちょっと極端すぎない? -- 2017-05-08 (月) 00:53:40
      • スパーハカーみたいな愛称だから気にするなって -- 2017-05-08 (月) 01:17:29
      • 枝8は「ユニットのリング枠なぞいらん、職とPSでカバーできる」って言ってんだからスーパープレイヤーだろ。他の人がユニットにもリング埋めてやっと到達する領域をリングなしで達成するんだからな。リングなしの枝8がリングありに比べて多少でも劣るならそれはカバーできているとは言えんぞ -- 2017-05-08 (月) 02:31:08
      • 「絶対ないといけないとか」がどこにかかるのかまず疑問。こっちも絶対ないといけないなんて話はしてないよ。こっちだって「やりようはあるかもね。だけどそれにはやる必要があるよね」ってくらいの話しかしへんよ。んでそれ全部リングなしにこなせるのはやっぱりスーパープレイヤーだよ。そういうの尊敬するけど俺には難しそうくらいな話ね。だからバカにしてないよ。俺にはできないからキミはすごいねーってだけ。そういう尊敬の意味をこめて「スーパープレイヤー」だよ。煽りでもバカにしてるわけでもないよ。逆にできるなら胸はったほうがいいよ -- 2017-05-08 (月) 02:43:11
  • ロビーにアストラルエーテルリターナー付いたクリファドガナフいてびっくりしてる -- 2017-05-05 (金) 16:42:00
    • えっリターナーってⅤか!?盗撮でもいいから見てみたいなぁ… -- 2017-05-05 (金) 19:48:18
    • 3sならそんな費用かかんないんじゃない。一か所だけならなおさら。アストエーテルの共存はレセプター使わないといけないしおそらく2sからの拡張合成でしょ。アストゴミ ソルレセゴミ エテソエテファク エテファクリタⅣ*3 -- 2017-05-05 (金) 20:22:47
      • 6sなんだよなぁ -- 2017-05-06 (土) 13:25:16
      • エグい…僕のリターナーどこにあるの… -- 2017-05-06 (土) 14:39:00
      • じゃあ俺は8sリタユニ見たは -- 2017-05-06 (土) 15:03:38
      • どこの富豪だよ。この時期にリターナーファクターギャンブルとレセプターギャンブルやる奴なんているのか。さすがに信じられない -- 2017-05-06 (土) 15:59:49
      • 流石に他人の装備だから勝手にSSして貼ると言う気にはなれないから・・・クリファドもってる人見かけたら自分で見てみよう(鯖が同じであればの話) -- 2017-05-06 (土) 19:52:15
    • 俺のいるとこのチムメンかも。アストラル・モデュ・リタV・エーテル・パワV・エレンガントパワーならその可能ある。時限無しで打撃200こえてるみたいになっててフヒって変な声出たわ。本人はなんか「素材考えるのがパズルみたいで楽しかったから金たまったらまたやる」とか言ってたから金持ちは俺らと頭の回線の作りが大幅に異なる恐れがある。ギャンブルしている認識なさそう -- 2017-05-06 (土) 20:10:13
      • 失敗すら勘定に入れるからギャンブルじゃないんやで -- 2017-05-06 (土) 22:24:11
      • 実際その人もそうみたいだね。自分なんかだとドゥドゥとモニクソの機嫌悪いとあっという間に干上がるから「運が良ければいける!」みたいなギャンブルになるんだよな。ここがなんか一番違うって感じする -- 小木? 2017-05-07 (日) 00:19:08
    • すごいよな、早ければ半年後にはもうちょい良いユニ出るかもしんないのに、こういう人って都度数百M使うのに何の躊躇いもないんだろうな どんだけ金持ってんだか -- 2017-05-08 (月) 10:15:30
      • そのもうちょいいいユニの半年後にはもっといいユニが出る可能性があるからやで -- 2017-05-08 (月) 10:22:43
      • いうて半年「も」つかえるやん(5%期間にメセタもキューブも完全に溶かしきりながら) -- 2017-05-08 (月) 10:34:44
      • それ言い始めたらネトゲでなにも作れんぞ… -- 2017-05-08 (月) 10:35:03
      • 半年って長いぞ。さすがにロングスパンで考えすぎでは。1~2ヶ月なら我慢しようってのもわからんでもないけどさ。半年やぞって -- 2017-05-08 (月) 12:27:18
    • あの事件以降どうしてもリタ入りは先入観持っちまうわ。ロールバックしてくれてれば素直にすげぇって思えたんだが。 -- 2017-05-08 (月) 15:41:31
      • まあそれは仕方ない。あの事件の影響はあれ以前や以降のリタすべてに影響与えてるしな。いまだに堂々とあの事件から出たリタⅡ1スロのサブユニが大量に市場に並んでるし。おそらく潜在的な貯蔵量はいまでもかなり残ってると思うよ -- 2017-05-08 (月) 18:42:37
      • まぁ自力の数十、数百倍以上は余裕で市場に出回ったからな、なんであれロルバしなかったかねぇ -- 2017-05-09 (火) 02:29:23
      • あの48時間以内でマイショップで売買された or ドゥドゥで能力追加したもの以外は全部回収されたし、運が悪ければ5sリターナーアストラル作るのに2sリタ2が100個あっても足りないこと考えると、1万個流通して30セット強しか作れないはず(アストラル組み合わせない人も6s作る人もいるだろうけど)。 -- 2017-05-11 (木) 14:48:07
    • 一回アストラルエーテルリターナーの3s見積もったら、期待値はリターナーだけで90M+キューブ2スタックかかる計算になった。6sとか・・・ -- 2017-05-10 (水) 22:40:27
    • 自分も6sに拡張でアストラル エーテル リターナーに挑戦したけどエレガントパワー以外全部消し炭にされたなwその日は寝るまでなぜ欲張って6s拡張したのか物凄く後悔したよ -- 2017-05-11 (木) 14:58:33
    • リターナーに関しては★11ユニット取引可能になったことでブーストオーラのまま出品される様になったのが大きい。以前は売ろうと思ったらブーストオーラから何かに移植しなきゃいけなかったから作ろうと思ってもそうそう数は集まらなかったっぽいし知り合いにサブ○○に何スロで付けて~みたいな取引とかだったみたいだけど、今はただ拉致行った人が出品してくれてる。とは言えそれでも直高級OPであるのは変わらないけどね。 -- 2017-05-26 (金) 02:13:28
    • 拡張アストラルぐらいなら経験してるけどようやるわ...報酬期間でも2億くらいかけて25%で博打できるレベルだっけ。つまり凡人は6億くらいかかると -- 2017-05-28 (日) 01:21:49
  • いや別に今更9ぽっちPPが増えてもなぁ…法撃ユニはアストラ一式からこれに乗り換えるけど。ユニオンもアストラもゼイネシスもクリファドもHPPPや耐性で比べると大体どっこいなのがな、こんなんイザネ信者ですわぁ -- 2017-04-25 (火) 16:14:07
    • 攻撃力もこの程度じゃ誤差だし -- 2017-04-25 (火) 16:55:13
    • クリクリゼイネHP200PP30でいいねとか思ったけど石120個使ってユニオンアストラと大差ないとか微妙やね…やっぱりHPなんていらねーって人向けかな。 -- 2017-04-25 (火) 17:41:59
      • なおヒューズとクリファド現品ドロの再戦デウスクエはHP低いと失敗に直結する模様っていうな -- 2017-04-25 (火) 17:43:44
      • ランクA以下で落ちた人いる? -- 2017-05-13 (土) 03:54:52
      • これでは無いですけどランクAでクリファドレムが落ちましたよ -- 2017-05-14 (日) 14:08:23
    • 当たらなければどうということはない人はステやPP高いのにすればいいし、被ダメ激しいクエで事故りたくない人はHP選べば良い。自分に合ったユニットつければ良いんだよ。一番ダメなのは1クエで5、6回も死ぬような人で、そこまで行くともはや事故じゃなくてその程度の実力 -- 2017-04-25 (火) 17:42:57
    • 俺もどれも大して変わらんと思う微妙にOPの盛り方変えればいいだけだからドロップの状況とかでこのみである物使えばいい☆12の最大の利点はリング付けられるこれだけだ -- 2017-04-25 (火) 23:17:42
    • 法撃だとアストラとの比較だとHP20とPP3のトレードだっていうくらいの差しかないから好みで選ぼうぜって差だと思うけど、すでにあるのならそのままでも大きくなにかが変わる差じゃないと思うよ。この差をもって上だ下だってすげーナンセンスじゃね。自分だとPPもうちょいほしいって思ってたから2つ入れよってなってるけど、これリアにイザネが付いてるからだもの。グリュゾ使ってる人ならもうちょいHPほしいつってクリファド入れれないみたいなことだって十分にあるのでは。逆にリアをクリファドに置き換えてユニオンだって選択肢に入る気。こういうのOPも含めた完成あとの合計で考えないと。HPいくつほしくてPPいくつほしくてってユニットとOPの組み合わせってみんな考えると思うよ普通は。 -- 2017-04-26 (水) 05:58:53
      • 長すぎたわ。なんかごめん -- 2017-04-26 (水) 05:59:29
    • 頭一つとびぬけた様な性能の物は出さないって事だろ。サイキの反省かな -- 2017-04-27 (木) 13:42:07
      • サイキの反省ってのはわかるんだけど、もうサイキを出してしまったからにはリングつけられるってだけじゃなく、ユニット自体の性能がサイキを越えないと自分はユニット更新する気になれないんだよなぁ・・。 -- 2017-04-28 (金) 19:33:17
      • じゃあしなくていいだろ。なんだその独り言 -- 2017-04-29 (土) 14:34:45
      • レイの時点でオフゼは殺しておくべきだったと思うわ。また悪い天井ゲーが始まってるし。天井ゲーでゲームクリアする新規はもう残ってないという判断なら知らんけど -- 2017-04-29 (土) 22:26:49
      • 定期的にサイキ超えないとユニ更新できないマンは湧くな -- 2017-05-18 (木) 20:36:23
      • Q.防具何つければおk?→A.サイキでいい の時代から→A.自分で数値見て考えろ の時代に変わったってことだな。まあ実際はもうちょっと前からそうなってたと思うけどね。 -- 2017-05-18 (木) 22:34:54
      • サイキで現状十分なら更新する必要ないんだし万々歳じゃないの。クリファドすらこのバランスなんんだしイザネやホワイティルを純粋に超えるなんてユニットは星12の間は出ないって考えると星13出るまでサイキで十分って行けるんじゃないの。リングイラナイイラナって言いながら「無駄なメセタを使う必要なくなった」ってプラスに考えたらいいんじゃないかな。やったぜ!って。多少の性能の劣化よりもリングのプラスアルファのが自分にはでかいと思ったからそっちを自分は採用したけど人それぞれだしなそんなの。必要と思わないなら別にいいじゃないか作らないでも。どうせ星12の間は大きくユニットの性能なんて上がるわけないんだし星13が出るのをゆっくり待ってたらいいと思う -- 2017-06-02 (金) 14:36:20
    • 今の☆12ユニットはどれ選んでも変わらない。新規ユーザーはその時の旬なクエストで☆12ユニットを集めればいい、既存ユーザーは新しい☆12ユニットが出ても高いお金を払ってまでユニットを更新する必要がないから助かる。 -- 2017-05-31 (水) 05:40:58
  • このユニット格好いいけど、この色合いだと服に合わせにくいのが難なんだよなぁ…。 サンプル画像は明るい赤色だけど、これ明るく撮ってるから実際ロビーとかで見ると暗い赤だし。 ゼイネシスくらいの色調だと合わせやすいんだけどなぁ…。 -- 2017-05-20 (土) 20:55:44
    • 色々試したけどインリュウシとカムディラムローブ以外でしっくり来た組み合わせなかったなぁ…… -- 2017-05-21 (日) 05:41:15
      • カムディラムかぁ…。 確かにクリファドの件を置いても全衣装の中でもトップクラスの良デザインだと思うけど(個人主観)、それだけにオフゼで着倒したから別のにしたいんだよね。 以前コンテストに出てたアンガモチーフの衣装があれば合いそうだったんだがなぁ…。 -- 2017-05-21 (日) 08:04:50
  • よく見たら射撃防御要求なのか…低い防御面はサブHuで補えという事なのだろうか。どっちにしろコイツを求めるレベル帯ならどのクラスでも装備可能なのは当たり前だが -- 2017-06-11 (日) 13:30:02
    • ユニットの装備要求はあってないようなものになって久しいしな。EP1の頃に要求防御606なんてものがあったのが嘘のようだわ -- 2017-06-20 (火) 21:03:45
  • もうすぐこれ作れそうだが、また新しい★12リア実装されるみたいなんだよなぁ。いきなりクリファドの上位互換出してこないとは思うが悩む -- 2017-06-14 (水) 02:09:54
  • なんの考えもなくアームをクリファドにしてしまいました 打射法どれに特化すればイイですか? -- 2017-06-14 (水) 15:33:01
    • 打はやめとけ -- 2017-06-14 (水) 16:10:26
    • シャインレッド、クリファド、クリファドにしとけばいいんじゃね?ステ150とHP80PP26もあるよ! -- 木主 2017-06-18 (日) 12:37:56
      • 普通に今度の報酬で、それのユニット構成、7スロ打145HP80PP15を×3で作ろうとしてる俺が通る 打595 HP320 PP61 Fi以外の近接で使うから余裕 -- 2017-06-20 (火) 16:45:48
      • PP71 でした -- 枝1? 2017-06-21 (水) 06:32:08
  • アームしかでないぞ。アームなら代わり(ホワイティル)は一番手に入りやすいというのに! -- 2017-06-19 (月) 00:18:49
  • クリファド3部位ともデッド、パワⅢ、スタⅢ、スピⅢ、スピブとかすっごいもにょる。しかもHuで…。 -- 2017-06-21 (水) 20:54:08
    • なにこれ準廃の自己紹介? -- 2017-06-21 (水) 21:42:54
      • 準廃でもないし、別に簡単なOPじゃね?木主がなにを言いたいのかわからんが -- 2017-06-22 (木) 02:50:41
      • ステⅣじゃないのとスピブ枠は打撃系OP入れたかったっていうのじゃない?リング運用を考えれば換装も視野に入れてOPは程々でいいと思うけど -- 2017-06-22 (木) 03:21:35
      • これがアウトなんていうのはさすがに準廃そのものだと思う。ただこのユニットでその構成は3部位やるのは非効率だなとかHPきつくないすかねとは思うが、そんなのこっちの都合だし、それ作る相手の人の勝手だし、相手が必要とする能力やコストがそれなら文句言うようなもんでもあるまい。最低限以上は十分に盛れてるでしょどう考えても -- 2017-06-22 (木) 03:25:10


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