エルスクード のバックアップ(No.11)

2019年10月16日実装の閃機種。闇力.png風力.pngが弱点属性。

翼を畳んだ状態、翼を開いた状態の二形態を持つ。
また、状態異常は風効果.png ミラージュのみ有効。

概要 Edit

翼を畳んだ状態では、弱点の胴体コアが隠されるため、大きなダメージは与えられない。
この場合、翼のみに攻撃可能だが無属性部位倍率は『0.1
この状態では撃破は難しい。


翼を開いた状態では胴体コアも露出するが
この形態では自分を含めた周囲のエネミーに状態変化 デバンド.png 防御上昇効果を発生する。
撃破および防御上昇効果の解除には 風効果.png ミラージュの状態異常が有効。


防御型のエネミーのため、攻撃はそこまで激しくはない。

攻撃パターン Edit

情報元から転載して記述しています。

 参考文献(情報ソース)

開幕攻撃
登場時にスタン、吸引無効のデバンドと自身を中心として球状の範囲に衝撃波を放つ。
うかつに接近すると吹き飛ばされるので注意。
デバンド付与
自分を含めた周囲のエネミーに状態変化 デバンド.png 防御上昇効果を『20秒』発生させる
20秒経過後に翼を閉じてしばらくの間、防御態勢に入る。
この状態ではエルスクードだけでなく周囲のエネミーにも
効果的にダメージを与えることが難しく処理にも一手間増えてしまう。
【具体的な効果】
・エネミーの防御力を『6倍』にする。
状態変化 スタンに対する耐性を付与する。
・ゾンディールなどのエネミーを吸引する効果への耐性を付与する。
特殊ダウン
風効果.png ミラージュの状態異常を付与すると翼の部位破壊ができる。
さらに防御上昇効果の解除も出来るため、ほぼ無能化する。
また、SA(スーパーアーマー)が無くなり、スタン付与可能になる。
⋯⋯がスタン復帰がやたら短い(1秒)のでスタンについては考えなくてもよい。

武器の特殊能力付与や風属性テクニックで付与が可能で
特に風属性テクニックのザンバースは追撃効果により攻撃によるダメージ自体の底上げにも役立つ。
状態異常で翼を破壊できれば、弱点部位の胴体コアを露出させ
同時にエネミーへの能力強化を解除・封印することができる。

どちらの攻撃も、エルスクードの背面には攻撃できないという弱点がある。

赤い光柱
3wayの赤い光柱を放って攻撃してくる。
予兆として足元に3wayのガイドラインが発生する。(ガイドラインにダメージはない)
緩やかに追尾するが光柱の速度は非常に低速であるため、回避自体は容易。
エルスクードの頭のあたりまで攻撃判定があるので、ジャンプで避けようとしないこと。
矢印ビット射出→フィールド展開
エルスクードの頭上に矢印のようなものが出てこちらに向けて少したってから射出
空中に刺さり赤いダメージフィールドを発生させる。
ダメージ間隔が短く、1撃が痛いのですぐに離れる事。
気が付くとたまに足場の外のほうに刺さってることがある

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80
81-85
86-90
91-95
96-100

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。

アイテムドロップなし


画像 Edit

  • エルスクード
    エルスクード.jpg

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツ全然羽?盾?開かないからダメージ与えにくいんだけど、開かせるために何か条件あったりするのかな -- 2019-10-16 (水) 23:12:00
    • 放送でやってたやんけ・・ミラージュかけとけ -- 2019-10-16 (水) 23:55:56
      • 小木はプレイヤー全員が全員放送見てるわけじゃないってことぐらいは考えよう。でも木主もこれまで闇弱点オンリーだった閃機種になぜコイツだけ急に風弱点持ちなんだろう?位は疑問に思おう。 -- 2019-10-17 (木) 00:19:27
      • さすがに小型エネミーに状態異常無いとまともにダメージ与えれませんはしないだろと思ってたんだが・・・甘かったか(木主 -- 2019-10-17 (木) 00:56:29
      • こいつ出てくるクエストって一応高難度とされてるアルティメットクエストなんですよ・・・ -- 2019-10-17 (木) 01:03:41
      • クラバーダだってガードモーションに入ったらショック入れないと中々ガード解いてくれないやろ?まぁクラバーダはクレスマで強引にガード解除できるけど -- 2019-10-17 (木) 01:57:08
      • クラバーダのギミックを今更知った。 -- 2019-10-17 (木) 05:05:51
      • 蟹はガードの上からタコ殴りにする浦島太郎ごっこするやつだから・・ -- 2019-10-17 (木) 10:33:26
      • 一応中の細い本体?を直接狙うとダメージが減算されないっぽいがミラージュが使えるならミラージュ狙いが楽かなって所 -- 2019-10-17 (木) 11:39:54
      • エルスクード「式にゴミがぁっ!!?」 -- 2019-10-17 (木) 11:48:17
      • 羽開いてから真っ先にコア狙えばすぐ倒せるし初手ミラージュは狙わなくてもいい感じはした -- 2019-10-17 (木) 13:47:08
      • クラバーダも苦情出てガードが柔らかくなったからなあ…… こいつも季節緊急なり期間クエに出て苦情がくれば柔らかくされるなり開く条件緩和されるなりしそう -- 2019-10-18 (金) 06:10:20
      • のーしポチポチできないと苦情入れる層ってゲームの面白さをどんどん削っていくから嫌い -- 2019-10-18 (金) 13:28:49
      • つってもソロでもできるを推しといて定期的に形態変わるとかでもなく素で使えるものでもない特定手段用意しないと面倒だけが加速するのはどうかと思うよ -- 2019-10-18 (金) 23:17:03
      • ザコエネミーはどんどん倒せる方がいい、どうせその分数で攻めてくるんだから -- 2019-10-19 (土) 08:41:06
      • 数で攻めてくる敵を1体1体ちまちま対処するのがゲームの面白さか そんなゲーム俺は勘弁だな -- 2020-07-09 (木) 06:50:00
    • テクが少しでも使える構成ならまだいいけど、一切ない構成だと無駄に硬い煩わしさしかないエネミーかもしれん。 -- 2019-10-20 (日) 15:39:20
      • エトワール「嘘やん…」 サブクラス次第でテクも使える既存職に比べて、後継職だからサブクラスも使えず、テク使用不可を宣告されたエトワールにとっては実装前から逆風が吹き荒れるなぁ(固有テクって逃げ道があるとはいえ) -- 2019-10-23 (水) 14:44:53
      • まあ下の方は翼が覆ってなくて普通に通るからそこ殴るしかないね…Etぬるぬる動き回るからやりにくそうだが -- 2019-10-23 (水) 15:54:42
      • こいつ用に風属性リュミグニー用意することにしたわ。LuやEt、及びそれらをサブにした基本職で散々煮え湯を飲まされる羽目になったし -- 2021-03-14 (日) 21:14:20
  • テク職はコイツにラザンとかぶち込んでスタン持ちはヒュードアズールにスタンぶち込むのが安定かね -- 2019-10-18 (金) 17:44:38
    • 両方こなせるPhは比較的楽だわこれ -- 2019-10-19 (土) 00:49:12
  • こいつの翼開閉ギミックを見て、デスサイズヘルを思い出すかガオイカロスを思い出すかで歳がバレるな -- 2019-10-18 (金) 23:06:25
    • とりあえずオッサンの発想であろうことだけは分かる -- 2019-10-18 (金) 23:17:35
    • ベターに行くならダンボール戦機のファントム -- 2019-10-19 (土) 14:04:09
    • 自分はキーボッツです...(小声) -- 2019-11-07 (木) 22:14:51
    • 翼開閉というか 翼を開いた姿がルナアーラに見えた -- 2019-11-09 (土) 11:16:27
  • お願いバットマン!翼を開いて!(非テク職感) -- 2019-10-29 (火) 17:20:04
    • 武器にミラ付けよ? -- 2019-10-29 (火) 17:44:51
  • エネミー名はスペイン語のエスクード(盾の意味)からきてるのかな? -- 2019-11-07 (木) 18:59:14
  • 非常なことにダーカー、黒の民、魔物種と同勢力エネミーには全てウルトラデバンド付与して来るそうです。種族違うけど防御型ソルザブラーダと考えて差し支えない…どころかソルザ以上に厄介極まりないので早めに仕留めるのが吉。 -- 2021-03-14 (日) 21:17:52
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