Comments/サイカレボルシオ のバックアップ(No.12)

サイカレボルシオ

  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=78808http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=78809 刀身と鞘だけ確認したい人用に -- 2016-04-21 (木) 01:49:12
    • 提供thxでした。 -- 2016-04-21 (木) 02:00:24
  • このシンプルなコモン感、いいね。 -- 2016-04-21 (木) 08:42:28
  • サカイレボルシオ? -- 2016-04-21 (木) 09:35:15
    • 潜在:生際後退 -- 2016-04-21 (木) 10:03:25
      • 威力をあげる代償に生え際が後退する。 髪がある限り有効 -- 2016-04-21 (木) 10:14:56
      • (´・ω・`)また髪の話してる・・・ -- 2016-04-21 (木) 14:13:42
      • おい。よせ。・・・彼が観ている。 -- 2016-04-21 (木) 23:32:19
      • どうせみんなハゲになる -- 2016-04-22 (金) 13:19:36
  • 抜刀向けの刀身じゃねえだルルォ!? -- 2016-04-21 (木) 09:38:35
    • アークスにとっては造作も無いこと -- 2016-04-21 (木) 11:09:55
    • フォトン刃だから刃の形状は抜刀動作に影響しないだろ。ダサいけどさ -- 2016-04-21 (木) 13:30:32
    • これフォトンじゃなければ抜く時引っかかると思うの。 -- 2016-04-21 (木) 15:17:51
    • フォトンの ちからって すげー!! -- 2016-04-21 (木) 22:02:34
    • フォトンの ちからって すげー!! -- 2016-04-21 (木) 22:02:37
  • 確かタガミ★13カタナの潜在が結構よさげだったから、レボルとるか迷う -- 2016-04-21 (木) 15:28:10
    • ちょいスロースターターながらタガミのは優秀っぽいよな。8%のサイカで満足するのか悩みどころだ。 -- 2016-04-21 (木) 15:53:48
    • タガミ☆13の潜在もう出てるん?放送局で出てたのか? -- 2016-04-21 (木) 18:55:21
      • 極雷の型 Lv.3 ギアゲージが2本以上の時与ダメージ10%と攻撃時PP回復量が上昇。噂だけど多分これ。 -- 2016-04-22 (金) 11:42:47
      • おおいつの間にw これはちょっと期待 -- 2016-04-22 (金) 21:48:40
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=78889 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=78890 抜刀と納刀のエフェクトです。やり方間違ってたらごめんなさい -- 2016-04-21 (木) 16:59:22
    • 提供thxでした~ -- 2016-04-22 (金) 04:16:38
  • 右の写真見たらEP4版のイデアルかなと思ってしまう -- 2016-04-21 (木) 17:35:40
  • 実際は1006-35して打撃971なんだよな -- 2016-04-21 (木) 21:10:06
  • 滲み出るプラスチックのおもちゃ感。ベイブレードだこれー! -- 2016-04-22 (金) 01:30:41
  • 凍土SHADリスク24でエリアでドロップ確認 -- 2016-04-22 (金) 05:19:12
    • 同じく凍土SHADリスク13でエリドロ -- 2016-04-23 (土) 22:56:56
    • 採掘場SHリスク48で最奥のブリュからドロップしたぜ -- 2016-04-30 (土) 16:11:43
  • ジグモルたるいし6本集めるならタガミかなぁ…… -- 2016-04-22 (金) 09:00:17
    • フレと回れたおかげで1晩で消化できたけど、今なら周ってる人もいるからPT募集したほうが早いかもね -- 2016-04-22 (金) 10:42:32
    • なんでボス直できないジグモを候補に入れるンかなあ… -- 2016-04-29 (金) 07:54:18
  • シート3枚目突入したのにこの言われ様…それでも私は強化続けるよ! -- 2016-04-23 (土) 13:55:50
  • これってアーレス10%時より若干強い?自前でシミュってみたんだけど自信ない(´・ω・`) -- 2016-04-23 (土) 15:09:32
    • 運営が生放送でアーレスの少し上に位置してるって行ってたよ~ -- 2016-04-23 (土) 18:20:09
    • 当社比だとアーレス10%の方が0.4%ダメージ多い。 -- 2016-04-27 (水) 00:54:58
      • つまり今から作るなら製作費用と難度が遥かに下のこちらで何も問題ないということか、0.4%とか誤差範囲だし -- 2016-05-14 (土) 04:28:13
  • なぜ頑なにフォトンカラー適応しないのか…… -- 2016-04-23 (土) 18:33:57
  • これ基礎打撃高いなー。その分強化で上がる打撃力が低いのかな? それにしても13カタナはダサい…(個人の感想です) -- 2016-04-21 (木) 17:28:33
    • 新世武器全体が基本的に基礎ステ高くて強化厳しいから強化中途でも問題ないっていう風潮にしたいんだろうよ -- 2016-04-22 (金) 05:01:10
      • 調整されそうだけど、シートでノクスだけ取って破棄再入手繰り返して集めて、ノクスを同武器補正で強化してからレボルシオに突っ込めば凄い楽に強化出来るぞ -- 2016-04-24 (日) 08:07:31
      • +30作るだけならいいかもしれんが2本目以降取るときについでに手に入るからそれでよくない? -- 2016-04-26 (火) 07:59:50
    • 形状は100歩譲っていいとしても、色合いがな・・・基地産武器みたく赤と緑がケンカしまくってる -- 2016-04-22 (金) 12:02:19
      • 納刀状態だとかっこええわ。音もかなり好きな方。しかし緑テメーはだめだ。 -- 2016-04-22 (金) 12:16:15
      • 赤と緑は補色の関係だからケンカじゃなくて互いを引き立て合っちゃうんだよ良くも悪くも、お祭りには良い色の組み合わせだけど武器に使ったら雰囲気台無しだよな。 -- 2016-04-22 (金) 13:46:30
      • というかいい加減カラー変更対応武器を増やしてくれやと思うわ。緑から変えたいわ。 -- 2016-04-23 (土) 23:55:39
      • 緑は糞ですぞ! -- 2016-04-24 (日) 01:47:02
      • なんでや!緑いい色やろ!色変更できるようになったら俺はもっと緑にするぞ! -- 2016-04-24 (日) 09:14:12
      • おい赤モップ -- 2016-04-29 (金) 08:41:52
    • 新生武器は全部+1につき1%、カンストで元の135%っぽいよ。だから+10で140%の従来☆13より伸び率は低い。それはそうとイデアルと言いこれと言いトゲトゲさせれば強そう系の中2デザインほんと止めてほしい。刃をシンプルにすればコモン武器の発展形って感じでマシなデザインだったろうに -- 2016-04-22 (金) 12:14:23
      • ほんとだよな、せめて切断するとはどういうことか、そのためにどういう刀身が適しているのか。それくらい考えて作って欲しいわ -- 2016-04-22 (金) 17:30:35
      • いうてイデアルのデザインコンセプトは「星」ですしおすし -- 2016-04-23 (土) 08:31:51
    • ほとんどファンタジー系のカタナばっかりでSFっぽいカタナがこれかイデアルしかねえ -- 2016-04-22 (金) 15:58:41
      • っカマイタチ ただしカタナなのにウィークヒット系の潜在というオワコン系 -- 2016-04-23 (土) 04:32:05
      • 弱点に当てれば軽くオフス超えるんだけどね、エルダーとかいい玩具 -- 2016-04-23 (土) 18:51:19
      • キャスティロンとかカリシズマとかいっぱいあるだろ -- 2016-04-24 (日) 01:55:32
      • 射撃の弱点系と違って「潜在がWBなしだと絶対に発動しないエネミー」がいるから倦厭されてるだけで、別にオワコンではないよ。使い分けと好みの問題。動きはカタナ使ってる人間なら自然と弱点叩いてるし問題ないしね -- 2016-04-24 (日) 10:01:56
      • キャスティロンもカリシズマも☆13にないじゃないですかやだー。☆11以下で満足できるならそりゃラクルイコウ系とかユウエイ使うよ -- 2016-04-25 (月) 16:27:43
      • その潜在が発動しないエネミーが多すぎるからオワコンなんだけどな 使い分けって言えば聞こえはいいけど要するにもう一本汎用カタナを用意しなきゃいけないわけで 仮にカマイタチがオワコンじゃないならカタナ使いはみんなウィークスタンス使ってるよ -- 2016-04-30 (土) 16:24:41
      • 始まったことすらないからオワコン(終わったコンテンツ)って言う言葉のチョイスがおかしいだけだな -- 2016-05-02 (月) 11:16:40
      • たしかにもっとSF系武器増やして欲しいなユニットもだけど。ただ、ここの運営というか開発はSF系をデザインさせると大抵角ばったゴチャゴチャしたデザインになるという。流線型のシンプルデザインとか来ないかなぁ・・・ -- 2016-05-06 (金) 01:02:49
    • 緑があまりみえないぶん他のレボルシオよりずっとまし -- 2016-04-24 (日) 01:32:26
  • ヤミガラスから乗り換えようか迷ってんだが参考程度に意見がほしい -- 2016-04-24 (日) 11:48:05
    • 迷ったらオフス -- 2016-04-24 (日) 16:30:19
      • 木主はレボルシオかヤミガラスという選択肢で聞いてるのに...オフス強いのはわかるが少し落ち着け -- 2016-04-25 (月) 09:38:42
    • サクラエンドテッセン以外のPAも強くなる -- 2016-04-25 (月) 01:36:14
    • コレクトファイルは輝石もラムグラも碌に持ってない新規さんに☆13持たせるための措置だから火力に関してだけ言うならヤミガラスPB潜在で10503使っている層ならわざわざ乗り換えることないと思う。 -- 2016-04-25 (月) 09:47:00
      • ☆13持ってる新規さんに負けちゃうがな -- 2016-04-25 (月) 09:50:47
      • つっても6本取らないと並ばれないし6本取ってもサクラテッセン以外が強くなるだけだからいらなくねと思う -- 2016-04-25 (月) 14:09:30
    • サクラテッセン以外使うなら変えるとよい。ほとんど使わないなら変える労力には見合わない気がする -- 2016-04-25 (月) 16:29:01
  • これって他の★13カタナと比べたらどれくらいの立ち位置なのかな?1番オフス、2番べクスとしたら3番手くらい? -- 2016-04-25 (月) 13:58:49
    • 潜在の方向性が違うベクスとどう比べろと。 -- 2016-04-25 (月) 15:27:32
      • 「カタナ1本だけ作るとした時の優先順位」的な意味で聞いたの、言葉足らずでごめんね(´・ω・`) -- きぬ? 2016-04-25 (月) 19:03:24
    • アーレスのちょびっと上で、汎用性あるから4番手くらいだろう。 -- 2016-04-25 (月) 15:41:37
      • 逆やぞ。アーレスのちょびっと下http://4rt.info/psod/?eLrWw -- 2016-05-01 (日) 23:10:32
      • レボルシオはコレ以外にも言えることだけど、アレースPB満タン10%のちょっとした。アーレスはPB常にマックスってわけでもないしレイドボス系のたまりにくさとかあるからアーレスとレボルシオは同等ってことでいいと思う。だから★13汎用なにかつくるかなーって悩むときに石かシートでアーレスかレボルシオどっちか自分の楽な方選択でいいんじゃないかな。 -- 2016-05-06 (金) 04:02:34
    • 汎用なら二番手でとがったのでよければべクスとかカマイタチのがいい -- 2016-04-25 (月) 16:29:35
  • 参号機っぽいな・・・。 -- 2016-04-25 (月) 22:32:18
  • ようやくホシマツリさんから乗り換える時が来たようだ、撃鉄系やっほい -- 2016-04-28 (木) 16:22:22
  • 罪歌って名前いいよね(´・ω・`) -- 2016-05-01 (日) 08:30:25
    • 酒井レボルシオ(´・ω・`) -- 2016-05-01 (日) 18:48:23
    • 災禍レボルシオ -- 2016-05-02 (月) 15:12:31
    • それだとザイカだろ。彩華か災禍あたりだろう。 -- 2016-05-04 (水) 15:10:09
    • これで切ったエネミーを支配できたらええな…そんかわり「お母さん」って言われまくるがw -- 2016-05-05 (木) 17:27:06
      • 皆赤い目になるんですね分かります。 -- 2016-05-08 (日) 02:06:21
    • 罪歌レボリューションって名前はどうかと思う -- 2016-05-06 (金) 08:46:25
    • 裁禍、とか? -- 2016-05-07 (土) 05:14:12
    • デュララララ的に考えていいよな -- 2016-05-08 (日) 02:07:57
    • サイカ・ヒョウリと同じ字になるんじゃね? -- 2016-05-09 (月) 13:16:01
      • これなら罪華なんだけど、結局「罪」を「サイ」と読むことがない問題にはぶち当たることになる -- 2016-05-09 (月) 13:22:13
  • この潜在って潜在0で10000出るとすると潜在3で10800って認識でOK?それともJAの効果(30%)が8%増加だから10324になるのかね。 -- 2016-05-02 (月) 01:13:57
    • ごめん間違えた、潜在0でJA入れて10300が潜在3でJA入れて11124だ。 -- 2016-05-02 (月) 01:17:43
      • 何度も間違えてすまん・・・潜在0で与ダメ13000だとすると潜在3で13240になるのか14040になるのかって聞きたかったんだ。 -- 2016-05-02 (月) 01:23:21
    • PSO2のスキル及び潜在の割合ダメージアップは全部最終ダメージで計算すればOK。だから14040よ -- 2016-05-02 (月) 10:47:04
      • 返答どうもありがとう。安心して強化できるわ -- 2016-05-02 (月) 14:22:19
    • JAが条件のため、刀のキモであるカウンターに潜在が乗らない。キャンセルゲッカ連打にも× って言う問題もある -- 2016-05-02 (月) 14:42:00
      • サブHuがJA系ばっかりだからサブFi他でもない限りそこ考慮してもなという感じじゃね -- 2016-05-03 (火) 00:10:23
      • カウンターは肝ではあるが、それは強化モードへの移行であって、ダメージで考えた場合はジグモとか一部のボス(とソロ時)くらいでしょう連発できるの。そこまでダメージが肝というほどの物でもない。 -- 2016-05-03 (火) 04:13:55
      • しかし累積ダメージから見た比率で言えばカウンターに乗らないというのは事実上の潜在%ダウンとほぼ同義 -- 2016-05-03 (火) 05:04:13
      • レイドボス相手なら普通にかなり機会あるっしょ それ以外もソロ限定だろうがあるもんはあるわけで ボスでカタナ使う人ならカウンターにも乗る潜在を選ぶべきだろうな -- 2016-05-03 (火) 23:04:38
      • 3本集めたけど、この欠点があったか。タガミのほうがよかったかな・・・ -- 2016-05-04 (水) 15:12:43
      • タガミはタガミでギア維持があるってのがあるけど。まぁ一長一短ってことで -- 2016-05-04 (水) 18:27:03
      • カウンターでのダメージがどれだけの割合あるかって考えたら気にするほどじゃないからなぁ。そもそもボス相手でこれより明確に上ってイデアル、オフス、条件つきでカマイタチくらいだろ。(ベクスは継続力考えたら強いけど省く) 結局はオフス以外は誤差だから好きにしろとしかいえんわ -- 2016-05-04 (水) 18:55:22
      • アーレスと比べてニフタが多少気軽に撃てるのは利点かなと思わないでもないんだ -- 2016-05-06 (金) 10:02:43
      • 両立Brならそんな気にならなそうだなぁ -- 2016-05-06 (金) 12:18:22
      • レイド含め多くのボスには弓握るし、そういう弓メインの層のサブウェポン(厳密には職武器だけど)としては十分優秀だし便利よ -- 2016-05-07 (土) 06:00:50
  • 上のSS見るまで知らなかったんだけど、これってもしかしてカタコンのエフェクトが特殊エフェクトに変わったりする?すごいかっこいい -- 2016-05-10 (火) 22:06:23
    • カタコンのエフェクトではなくてこのシリーズ全部構えたときと納刀時にエフェクトがでる -- 2016-05-10 (火) 22:27:39
    • これ自体は木主の勘違いだけど、そういう武器があってもいいかもしれんね。できるかどうか知らないけど。 -- 2016-05-16 (月) 20:22:35


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