PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/ルトラーリフレクト
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6 (2015-09-16 (水) 08:32:18)
7 (2015-09-16 (水) 10:42:13)
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9 (2015-09-16 (水) 18:35:40)
10 (2015-09-17 (木) 00:06:43)
11 (2015-09-17 (木) 04:03:49)
12 (2015-09-17 (木) 21:54:34)
13 (2015-09-19 (土) 06:01:13)
14 (2015-09-20 (日) 22:24:28)
15 (2015-09-22 (火) 07:03:37)
16 (2015-09-23 (水) 18:37:16)
17 (2015-09-24 (木) 10:57:38)
18 (2015-09-24 (木) 21:44:52)
19 (2015-09-25 (金) 16:15:51)
20 (2015-09-27 (日) 19:09:37)
21 (2015-09-29 (火) 13:45:41)
22 (2015-10-01 (木) 05:54:32)
23 (2015-10-03 (土) 13:14:19)
24 (2015-11-02 (月) 16:45:18)
25 (2015-11-04 (水) 05:36:23)
26 (2015-11-04 (水) 19:29:43)
27 (2015-11-05 (木) 08:10:38)
28 (2015-11-07 (土) 03:26:05)
29 (2015-11-07 (土) 05:34:31)
30 (2015-11-07 (土) 11:37:45)
31 (2015-11-08 (日) 15:43:16)
32 (2015-11-13 (金) 18:07:06)
33 (2015-11-21 (土) 02:59:31)
34 (2015-12-18 (金) 00:09:55)
35 (2015-12-26 (土) 13:14:14)
36 (2016-03-05 (土) 03:42:38)
37 (2016-03-17 (木) 05:39:53)
38 (2016-11-22 (火) 09:39:44)
39 (2018-08-21 (火) 12:16:44)
40 (2019-06-17 (月) 14:56:33)
ルトラーリフレクト
参考画像
氷30テク3アビ3スタ3リンガ入り+0で法513、固有はラバータ、潜在はこれから叩いて確認します --
2015-09-10 (木) 18:03:31
潜在は獄牢氷縛 フリーズの耐久力をあげるもののようです。 --
2015-09-10 (木) 18:06:46
ルトラーリフレクト 固有ラバ 氷30 テクⅢアビⅢスピⅢリンガソール 法撃448(OP含めず)でした。 コメントするのは初めてなのでよくわかりませんでしたけど…こんな感じで大丈夫でしょうか? --
2015-09-10 (木) 18:03:45
画像がそのまま張られていたため編集と木を繋げておきました。 --
2015-09-10 (木) 18:09:05
失礼しました&お手数おかけしました… --
2015-09-10 (木) 18:26:33
木を繋いで下さってありがとうございます。 --
2015-09-10 (木) 18:29:57
お疲れ様ですー、まだ始まってから2時間半しか経ってないんですが() --
2015-09-10 (木) 18:37:16
初級中級のノルマが終わって上級を5.6回くらいでちょうど2時間くらい。そこからスクラッチでこれ引けばだいたい最速が2時間。esスレでも2時間で報告してる人がいるし、多分スレ民だとこんくらいの速さが当たり前だと思う --
2015-09-10 (木) 19:10:29
耐久上げるってことは、ヴォルとかゴルドの特殊ダウンも伸びるんかな。いや、伸びないとは思ってるけどさ --
2015-09-10 (木) 18:26:45
フリーズキープと仕様は一緒だろうけど、と思ったら向こうも検証されてないな・・・ --
2015-09-10 (木) 18:38:06
どっちにしろ上がるのは耐久力であって持続時間は関係ないぞ --
2015-09-10 (木) 20:43:48
特殊ダウンは状態異常じゃないんで乗らない。あれはただ異常がトリガーの怯み --
2015-09-11 (金) 11:32:53
オンリーワン潜在なだけまだマシだな --
2015-09-10 (木) 18:32:42
esで新潜在はこれが初か? --
2015-09-10 (木) 18:49:12
耐久力ありゃ結構いいかもしれんね これじゃなくても数多ラバ連打してるだけで今でもソロなら鍋アルチ封殺出来るしこれならマルチでも封殺出来るようになるかな --
2015-09-10 (木) 18:52:01
Fiからませた人いればチェイスではやく終わるしな。まあキープ全フリ、これ持ってフリーズがどれくらい耐えられるかがキモ。イグニでも化けるかもな。爆発させるときにエリュシオンでも持てばええんかな --
2015-09-10 (木) 18:54:40
何気にタリス初の属性共鳴か --
2015-09-10 (木) 19:00:25
つってもブーツ特化とかきたからタリスなんて使いどころ無くなってきてるしなぁ… --
2015-09-10 (木) 19:45:57
(´・ω・`) 買い占めた(錯乱 --
2015-09-11 (金) 01:51:38
面白そうな潜在ですので、ざっと検証してきました。とはいっても、フリーズ耐久度について理解が浅いので、数値と憶測の結果だけ。潜在Lvは3です。1.カルターゴを相手にバータで凍結付与。その後ギ・フォイエをし耐えられたヒット数を記録。ディオヴィスバーン→2ヒット目で破壊。ルトラーリフレクト→7ヒット目で破壊。2.1とほぼ同じ検証を非JAナックル通常攻撃1段目のみで行う。ディオヴィスバーン→5ヒット目で破壊。ルトラーリフレクト→20ヒット目で破壊。結果より、約300パーセントの耐久度追加であると思われます。フリーズ持続時間の関係で一人ではFoスキルのフリーズキープとの乗算・加算関係の検証は行えませんでした。 --
2015-09-10 (木) 21:58:43
+300%は凄いな。フリーズキープが+500%だから加算なら耐久力9倍、乗算なら耐久力24倍……夢が広がる --
2015-09-10 (木) 22:09:45
死ぬまで凍ってろよができそうだな。しかし変な体勢で凍結することもあるし、どうなんじゃろな実用性は。 --
2015-09-10 (木) 22:15:25
チルノ「時代はフリーズね!!」 --
2015-09-10 (木) 22:14:11
大量のフリーズエネミー…そうかイグニッションを使えば…!? --
2015-09-10 (木) 22:46:51
イグニッションさんついに出番か、胸が熱くなるな --
2015-09-10 (木) 22:52:58
中ボスでフリーズ効くやつなら悪くないかもね。キャタドランぐらいしか思いつかなかったけど --
2015-09-10 (木) 22:46:56
ナベチ拡張だよ、ベーアリ ジオーグにも普通のフリーズかかったよね。 --
2015-09-12 (土) 01:00:03
検証乙。フリーズの持続時間は増えないで単に耐久が増すだけか…。 --
2015-09-10 (木) 22:52:42
時間切れで検証失敗 ってコトが多々あったので持続時間は変わらない(バータで10秒)かと思われます。 --
木主
2015-09-10 (木) 22:58:32
なかなか尖った潜在だなー --
2015-09-10 (木) 23:24:39
協力者を得たので追加報告です。凍結したカルターゴをナックルで殴る検証を、二人で行いました。二人合わせて55回、殴りましたが攻撃によるフリーズ破壊はできず時間切れに。フリーズキープとの加算ならばフリーズ耐久900パーセントのはずですので、5*9=45回で割れるはずです。また、二人で集中Sチャーギフォを連打しても、フリーズ持続中(10秒)に割ることが出来なかったので乗算である可能性が高いと思われます。 --
木主
2015-09-11 (金) 01:13:29
55回wフリーズ効くならこれ一人いるだけで安定性が段違いになるなw --
2015-09-11 (金) 01:18:02
コレ持ってる人とFiキャラの相性を考えると恐ろしいなw チェイスで殴り放題じゃないか。いや、固有ラバだからFiが自分で使うのもアリ……?(錯乱) --
2015-09-11 (金) 02:44:58
なにそのフロシューマンwこれはひどく尖った戦法になるがロマンがすごいな。 --
2015-09-11 (金) 02:47:46
es武器で久々に夢のある代物出てきたな --
2015-09-11 (金) 03:28:58
説明文通りに夢を振り撒いてんな --
2015-09-11 (金) 06:39:46
これも検証してくれた木主と協力者のおかげだなGJ --
2015-09-11 (金) 09:20:39
よくわからんけど防衛やナベアルチで使える感じなのかな --
2015-09-11 (金) 12:17:00
防衛の ゴルドラは特殊ダウンだからこの潜在は効かない、というよりももともとあの特殊ダウンは時間経過か殺すまで解除されないのですよねw --
2015-09-12 (土) 01:02:42
更に追加報告です。何度もゴメンナサイ。Lv1、Lv2の解放と、乗算であることの再確認を行いました。検証内容は最初と同じ、ナックル通常攻撃一段目の耐久回数です。Lv1では10回目で破壊(+100%)Lv2では15回目で破壊(+200%)でした。また、潜在Lv1(+100%)+フリーズキープLv1(+100%)で試したところ、20回目で破壊であったため、乗算で間違いないかと思われます。 --
木主
2015-09-12 (土) 17:07:52
潜在Lv1とLv2、反映しておきました。 --
2015-09-13 (日) 02:46:29
フリーズの強度上がるのは面白いんだけど、他の状態異常での上書きによるフリーズ解除もあるからマルチだと使いにくいんだよねえ・・ --
2015-09-12 (土) 17:27:05
検証GJ! 乗算まじか、次ナベアルチ修正くるし活躍できそうだな。熊象も凍らせて殴り放題できるんかしら --
2015-09-12 (土) 23:38:03
根本的に勘違いされてるけどフリーズの耐久度って攻撃回数だけじゃなくて、ダメージ量でも左右するから単純に攻撃回数だけでは計れないよ。それと、テクニックの付与フリーズの効果時間(9秒)でナックルの通常攻撃一段目を20回って・・? --
2015-09-13 (日) 09:44:59
昔は攻撃ごとに回数決まってた筈だけど変わったの? 後ナックルの通常1段目即スウェーは20Fちょっとなので何もおかしくないと思うが --
2015-09-13 (日) 11:13:56
黒域の緊急で使ってみましたがすぐに解除されます、残念ながら実用には遠いです --
2015-09-13 (日) 22:45:42
盛り上がってる中水を差すようで申し訳ないが固有の欄のラ・バータのリンク間違ってる(風属性テクに飛ばされる)修正できる人お願いします --
2015-09-11 (金) 10:17:52
フリーズキープと表記を合わせて潜在の効果量を400に編集しました。 --
2015-09-11 (金) 12:04:00
潜在能力の表記は「基本値からの上昇量」に統一されています(「動の反射」など値の大きいものを含む)。というわけで差し戻し。 --
2015-09-11 (金) 12:07:13
指摘ありがとうございます。理解しないまま編集して申し訳ありませんでした。 --
2015-09-11 (金) 12:07:58
絶望だったり次来る新しい防衛で、これ使った敵の足止めプレイって需要あるかな? あるなら作ろうかなぁ --
2015-09-11 (金) 12:21:04
もしも玩具系系ダーカーがでるなら弱点でもあるしFoFiでおもしろこと出来そうな気はする --
2015-09-11 (金) 13:26:31
とはいえゴルドラーダにこの潜在が意味ないのがな・・・ --
2015-09-11 (金) 13:32:32
核を出した状態の家をこれで凍らせたらウヒョーってなりそう --
2015-09-11 (金) 13:41:15
現実→核をしまった状態のが凍らされて禿げる --
2015-09-11 (金) 18:45:24
あるあるだねw シェーンにフリーズ4を入れていたから巻き込んで凍らせてしまって面倒な事になって それ以来先に狙うか離れる様になりました…。 --
2015-09-12 (土) 01:06:18
この武器はFiFoで持つべきなのかFoFiで持つべきなのか、凍った後の処理の仕方がすごく気になります --
2015-09-11 (金) 14:30:57
フリーズキープ無しでいいならFiHuでラバばら撒いて凍らせて殴るのも良さそう --
2015-09-11 (金) 21:02:32
フリーズキープ自体が単品だとたいしたことないし、300%のこれだけじゃネタにもならんだろう 使うならFo絡めるのが前提じゃないかな それとFi組み合わせるならFiFoじゃね リミブレでハーフラインブースト活かさないと、サブFiじゃチェイスプラス(115%)ぐらいしかないしFi入れる意味が薄い --
2015-09-12 (土) 00:31:02
エレコン死んじゃうし普通にFoFiで良くないか?数多ラバータなら凍結率も悪くないし。 --
2015-09-12 (土) 14:53:19
TeFiでゾンディで吸ってラバで固め、安全にチェイス乗せた殴りってのを妄想した --
2015-09-12 (土) 01:19:02
ついに俺のフリーズイグニッションフォトンフレアツリーが火を噴く時が来たか… --
2015-09-12 (土) 22:13:20
ゾンディールからのラバータで大量に凍らせたあとエリュ持ってイグニッション、敵は消滅する……? --
2015-09-13 (日) 01:13:14
エリュに持ち替え、凍結したMobに殺到するフォース達・・・ --
2015-09-13 (日) 02:18:03
連鎖になってリフレクト〜♪ --
2015-09-13 (日) 11:24:13
最終回はよ --
2015-09-13 (日) 16:12:23
血界戦線アニメ化プロジェクトは 最終回を残して凍結された…。 --
2015-09-13 (日) 19:08:38
あれいつやるんだろうな。つーかあと一話で完結出来るのか? --
2015-09-14 (月) 09:42:47
潜在もな~、この武器くらい面白いのが沢山有ればいいのにな。今のダメージ至上主義みたいな風潮はつまらん。武器種内でリーチの違いもなく、見た目と数値だけ変わるのが面白いわけないのに。 --
2015-09-13 (日) 16:06:06
至上主義の人間がやたら声でかいし排他的の極みみたいな行動すっからな、その辺はどこのネトゲも一緒だが --
2015-09-13 (日) 16:29:46
とは言うがブーストアイテムは時間制だし、緊急だって時間内に何回まわれるかってタイプのものが多い。敵だってどんどん硬くなるし、ダメージ至上主義が多数派になるのもしょうがないとは思うぞ。この武器みたいにダメージ以外で貢献できる物も現状少ないし、多様性のためにもこれから頑張ってもらいたい所だ --
2015-09-13 (日) 19:23:45
(過剰な攻撃範囲・頻度にしろ高速で動き回るにしろ)フリーズで動きを止めないとまともに攻撃入れられないモンスターとか出すと次はWBのようにフリーズ使えよってテク職全般が強要されてしまうからなー。 まぁ単純にTeFoでの支援手段のひとつとして考えてもいいかもね。 --
2015-09-13 (日) 20:43:32
状態異常付与確率や効果時間の上昇とか、そういう方向の潜在がもっと増えてもいいよね。というかそういうのこそ潜在でとっとと出して欲しいんだけど、運営も火力潜在しか出さないから……。 --
2015-09-14 (月) 11:39:28
ウォンドにこの潜在あると面白そうだけど、フリーズキープのとこ見てきたら「現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない」とかって記述が・・・知らなんだ。これが修正されないと実装されても意味がないなぁ --
2015-09-15 (火) 16:40:29
これ今はもう直ってるよ --
2015-09-15 (火) 16:51:33
キャタ「使わなくていいで」 --
2015-09-15 (火) 09:10:54
修正ナベチで使えるのかとも思ったが、ぬるくなるってことはわざわざ凍らせる必要もなくなるのかね?凍結有効だったのはあくまで大暴れしてうざいのがいっぱいいたからだし、キープすら取らなくていいまであるか?まぁ普通のフリーズになるボスだけに使うのはありかもしれんが、考え無しに使えば「上空でフリーズしたままなかなか落ちてこねえ」とか起きて不穏な空気に --
2015-09-14 (月) 12:00:32
それは考えなしにカイトとかエルダーとかの浮かせPAしかしない人にも要因があるのではなかろうか……相乗効果でアレなことになるのは確かだが --
2015-09-15 (火) 01:16:50
熊や象の足止めには役に立ちそう。凍ってる間に弱点にサテカやイルバータ使うとか --
2015-09-15 (火) 12:45:05
熊とか象ってそもそも98%バータでも凍結1割もかからないんだよなぁ --
2015-09-15 (火) 16:53:07
アルバス付つくったし、使うぞ --
2015-09-15 (火) 14:18:52
イルバはもちろん持ち替えてね? --
2015-09-16 (水) 17:32:18
見てみたら本当に状態異常ってボス効かないの多すぎるな・・・。流石にこのレベルのダメージ外のバランスブレイカーレベルのが効けとは言わないが、潜在で耐性を無視して特定の状態異常を付与できるのとか欲しいなぁ。流石に毒やバーンはダメージや効果時間を下げないといけないだろうけど。 --
2015-09-15 (火) 13:29:58
バーンやポイズンはボス系は通常のダメージ1/10とかでいいからとにかく「状態異常」自体がもっと効くようにしてほしいですね。 --
2015-09-16 (水) 12:24:58
Fi「ずっと言ってるんだが一向に対応されない」 --
2015-09-17 (木) 09:06:43
リリアルチ実装後にナベアルチ行った者だけど、これと氷ツリー(フリーズなんちゃら)取ったらマルチで邪魔になりませんかね? --
2015-09-16 (水) 12:05:07
毒でダメージ入れてる時だと超邪魔。でも前衛が崩れそうな時は救世主かもね。 --
2015-09-16 (水) 12:57:42
まあ毒のほうが少数派だから我慢するしかないね --
2015-09-17 (木) 00:21:57
テク職はどうせ氷テク撒くしポイズンの邪魔って言われてもな --
2015-09-17 (木) 01:55:05
エネミー集めた後に凍らせると最高だと思う --
2015-09-16 (水) 19:42:13
ゾンディラバータで凍らせてくれると凄くありがたいが問題は浸食核世壊種やゴルドラーダみたいにゾンディ振り切られることかな。九月下旬の鍋アルチ弱体化で浸食核世壊種もゾンディで吸い込まれてくれるといいんだがな --
2015-09-16 (水) 20:22:57
もうそこまでいったらアルティメット()ですわ --
2015-09-17 (木) 01:37:51
それだとリリアルチもまとめて調整になるから期待はしない方が良いんじゃないかな --
2015-09-17 (木) 01:54:18
寧ろ毒入れマンの方が邪魔だと思うんだが --
2015-09-16 (水) 20:36:07
ゾンディいれてくれたらベストだけど邪魔ってことはないんじゃないか?行動停止が弱いとは思えないしチェイス持ちは威力上がるし。 --
2015-09-17 (木) 00:12:36
地面から沸く敵に、沸く前からテク置いておいてフリーズした場合、地面に埋もれてフリーズする場合がある。そうなると自分含めてフリーズ自然解除まで誰も攻撃できなくなってしまう。その点は頭において置いてほしい --
2015-09-17 (木) 03:35:40
一瞬でフリーズ割れてた時はポイズンの行動阻害+ダメもありっちゃありだったけどタコ殴り状態を割る場合は立場が逆 --
2015-09-17 (木) 09:15:06
アルティメットに限らずどこのクエストでも炎テクのバーン、氷テクのフリーズ、風テクのミラージュくらいは敵によくかかってるから気にしない。 --
2015-09-17 (木) 09:52:54
HuFiが喜ぶ --
2015-09-17 (木) 13:09:21
このページの乗算って説明されてるけど本当?フリーズキープのみの6倍と比べて24倍なら圧倒的解除されにくくなるはずだけど効果時間内、敵が死んでない状態のフリーズイグニッションだけで割れて「ちょっと固くなったかな?」程度にしか差異がないんだけど --
2015-09-17 (木) 13:03:49