Comments/ラサハディス のバックアップ(No.13)

ラサハディス

  • 新設お疲れ様です、編集方法がよくわからないのですがとりあえず画像をおかせていただきます。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=61155 -- 2015-07-09 (木) 01:40:09
    • 確認したらサイズが間違っていました...http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=61162改めてこちらをおかせていただきます。 -- 2015-07-09 (木) 02:04:23
      • まさに打撃属性と射撃属性の両方の攻撃をもつTMGにふさわしいデザイン・・・・! -- 2015-07-09 (木) 04:36:46
      • かっけぇ・・・全力で狙おうこれ -- 2015-07-09 (木) 04:37:38
      • 鳥の首かな? -- 2015-07-09 (木) 04:52:00
      • もうちょっと武器が見やすい服装にしてくれ・・・ -- s? 2015-07-09 (木) 10:26:35
      • 取り直してみました→http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=61190あんまり変わらないな...とウェポンホログラムになりますhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=61191どなたか編集お願いいたします。 -- 2015-07-09 (木) 14:05:15
    • 確かにそうだけどこの武器自体のデザインのせいもあるでこれ。もちろん嫌いじゃないぜ!よかったらウェポンホログラム画像も希望します>木主サマ -- 2015-07-09 (木) 11:20:21
      • デザイン自体というかキャンプシップとの相性かね。なるべく模様や物の無いところで写したほうがいい -- 2015-07-09 (木) 19:35:40
  • 潜在能力がどちらも強いかつGuで使いやすいではないか!…手に入らねぇよぉ… -- 2015-07-09 (木) 09:12:34
    • 近距離で効果を発揮するスキルがGuには多いから剴切の接撃の方が良さそうだが、出るのか?いや、それ以前に俺のPSO2に実装されているのだろうか -- 2015-07-09 (木) 12:56:32
  • 説明文修正からの至近距離だからやっぱりゼロレンジより厳しい感じ?ゼロクリレベルだったら詰むなあ -- 2015-07-09 (木) 12:58:38
    • ホンマや零の手の方は「近距離時に射撃ダメージを16%上昇する」になってるのの対して「至近距離での攻撃時にクリティカル率が25%威力が12%上昇する」になってる -- 2015-07-09 (木) 13:29:09
      • 潜在能力「零の手」の説明文において、距離の表記をガンナーのクラススキル「ゼロレンジアドバンス」と統一します。 ←今回のアプデでちゃっかり修正されてるんだよね~。多分ゼロレンジより範囲は狭められてる。そうなるとHSのために少し距離とったりするGuとかだと厳しいかも。 -- 2015-07-09 (木) 14:08:02
      • ってことは修正前の零の手の距離かもしれないわけだ -- 2015-07-09 (木) 14:57:44
    • 至近距離に近距離に中距離に遠距離・・・ふぇぇ・・・ -- 2015-07-09 (木) 13:57:17
      • おっさんがふぇぇとかいうな!! -- 2015-07-09 (木) 22:43:21
    • ( ◠‿◠ )☛ そこに気づいてしまったか・・・消えてもらおう -- 2015-07-09 (木) 14:55:52
    • 中距離潜在のときに近距離だったら発動するのかな? -- 2015-07-09 (木) 15:00:24
  • これって中距離の方選んだ場合至近距離だと潜在発動しない感じかな?中距離以内とかなら使いたいんだけど -- 2015-07-09 (木) 15:03:10
    • 中距離での だから、多分中距離だけ。限定する表現だと思うよ -- 2015-07-09 (木) 15:14:56
      • なら至近距離と近距離も区別されてるように近距離のゼロレンジは至近距離だと発動しないことになるけどほんと説明文ガバガバすぎ -- 2015-07-09 (木) 15:19:39
      • あ~確かにそうだなー。これは人柱待ちか・・・? -- 2015-07-09 (木) 15:21:39
      • というか身内で中距離ってどこらへんのことなんだろうね って話があったんだよな・・・まじどこらへんなんだ・・・まあゼロレンジ外というのは確かだろうがそこからさらにどこまでなんだという -- 2015-07-09 (木) 15:40:14
    • つまりはこの武器を2本属性60分手に入れて2種類の潜在を開放しろって事だろうな・・・ -- 2015-07-09 (木) 19:32:00
  • 一覧の所に、アイコン追加しました。 -- s? 2015-07-09 (木) 15:38:22
    • 乙。私のアイテム欄にもラサハディスが追加されないかな -- 2015-07-09 (木) 16:02:44
  • ワイヤードランスにしたほうがよくないかこれ?まぁかっこいいんだけどさ -- 2015-07-09 (木) 19:15:49
    • (´・ω・`)あっ…同じ感想の方がいたわ(下でワイヤーに見えると書いたひと) -- 2015-07-09 (木) 20:28:21
    • ワイヤーの方のデザインと交換しても気付かないレベル -- 2015-07-09 (木) 23:23:16
  • 修正前のゼロレンジアドバンス範囲ならひょっとするとグリムにすら乗らない可能性も存在し得る。 -- 2015-07-09 (木) 19:26:11
    • めり込むぐらいと2○hで情報があったがそうなると案外使いにくいかもしれん -- 2015-07-09 (木) 20:10:40
      • めり込むってなるとエルダーがビーム撃ってるときの額とかルーサーがエリア端にいるときの腹とかには効果出ないのかもね -- 2015-07-09 (木) 20:51:55
    • 銃口の先と敵が密着してやっと発動する感じ、めちゃ使いにくいからアーレスでいいやってなった -- 2015-07-09 (木) 20:52:01
  • どう見てもマシンガンに見えなくてダサいガルグリドロならエネミーウェポンにしろハゲ -- 2015-07-09 (木) 19:38:24
    • カニにしか見えない -- 2015-07-09 (木) 20:00:41
    • TMG超好きだけどこれはどうしてもワイヤーかなんかに見えてしまうわ……(一番お気に入りなのはスレイヴだけど) -- 2015-07-09 (木) 20:22:00
    • 自分好きなんですけどハゲ(ガンギレ -- 2015-07-09 (木) 23:47:51
    • ガルグリの顔あるしエネミーウェポンっぽいと思うんだけど -- 2015-07-10 (金) 01:11:40
  • 出たから試したけど修正前ゼロレンジのそれだったよ・・・素の能力が強いから完全にゴミではないけど・・・ -- 2015-07-09 (木) 21:20:48
    • 確実にグリムとサテとシフピリは厳しいな・・・ -- 2015-07-09 (木) 21:47:40
    • さっき出たんだけどそいつは厳しいなぁ…隔隙もどこから乗るか不明だし潜在迷うわ…サテ用超火力として割切るべきか -- 2015-07-09 (木) 21:50:08
    • まじか、検証乙サハラディス最強その他下位互換にならなかっただけ良かったと思っとこう -- 2015-07-09 (木) 22:18:37
    • 初期のゼロレンジってあのめり込みゼロレンジか?あれだとマガツの足場で乗らない可能性が・・・ -- 2015-07-09 (木) 23:09:51
    • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20997059 ; これと同じかな?だとしたら全然使えないな… -- 2015-07-09 (木) 23:31:34
      • 今まで深く考えなかったけど、ゼロレンジってロックオン出来る所を始点として距離測ってる? -- 2015-07-10 (金) 02:22:53
    • またあの頃のTMG(笑)に戻らなきゃいけないのか… -- 2015-07-09 (木) 23:33:57
    • デッドがスタンになってグリムもあるしゼロレンジ調整前より幾分乗せやすいんじゃないかな。実際に使ってみないと分からんが -- 2015-07-09 (木) 23:44:32
    • 中距離でいいんじゃないかな -- 2015-07-10 (金) 00:18:18
      • 中距離のレンジってどんな感じなんだろう -- 2015-07-10 (金) 00:31:28
    • わざわざ修正前ゼロレンジってのは違和感があるな、古いデータでも使ったんじゃないかコレ -- 2015-07-10 (金) 00:45:07
      • 今まで「至近距離」表記だった零の手をわざわざ「近距離」表記に変更した上でこれだからわざとだと思います・・・ -- 2015-07-10 (金) 02:20:27
      • つか打撃武器でも乗らんだろ至近距離じゃ -- 2015-07-10 (金) 11:42:27
    • 死んでるメシア用か、エルダーリベリオン用か・・・ -- 2015-07-10 (金) 02:13:36
    • 開発マジメに頭おかしいんじゃね・・・ -- 2015-07-10 (金) 05:20:12
  • 何に使うのこの武器 -- 2015-07-09 (木) 22:14:23
    • サブHuでクリ100%リバスタかボス用にサテくらいだろうな、アーレスとの併用できそうだし出たら出たで遊べそう -- 2015-07-09 (木) 22:20:00
  • フレが拾ったから見せてもらったら音と着弾エフェクト格好良すぎてマジ欲しい -- 2015-07-10 (金) 00:34:56
  • なにこれイケメンすぎだろ、はやくこいつに乗り換えたい -- 2015-07-09 (木) 05:07:49
    • イケメン+高性能でついにアーレス食われたなwアンガ堀乙w -- 2015-07-09 (木) 13:23:31
      • どっちもでればだがなw -- 2015-07-09 (木) 15:38:08
      • 必ずこういうの湧くけど大抵アーレスもってないんだろうなと。それはおいといても使いやすい潜在ではあるな。エルダーに至ってはアーレスのほうがいいかもしれんがあまり頻繁に使わないしなぁ -- 2015-07-09 (木) 17:56:26
      • 今時エルダーとか言っちゃって・・・エルダーいつ使うの?馬鹿なの?ソロなの?雑魚にもボスにも全く使わん。あ、エルダーに頼らんと未だに立ち回れんのですか。 -- 2015-07-09 (木) 18:22:29
      • 枝3は何かイヤなことでもあったわけ?枝2はエルダーにこだわった書き方なに一つしてないと思うんだけど。他のガルグリ13のコメにもやたら噛み付いてる人いたけど同一人物かしら。出なくてイライラしてるの?ー -- 2015-07-09 (木) 18:44:05
      • またエルダーアレルギーか。鎮静剤でも飲んどけ -- 2015-07-09 (木) 18:47:18
      • エルダー=クソ!これは事実!13武器のページで話題に上がるだけで反応されてもおかしくないだろ。 -- 2015-07-09 (木) 18:54:40
      • マガツなんかでどうしてもサテでチェインフィニッシュできないときなんかに、僕は普通にエルダー使いますがね。無理して接近してサテ撃とうとして失敗してたんじゃ目も当てられないですからねえ。。 -- 2015-07-09 (木) 19:08:32
      • 失敗しなけりゃ問題ないな -- 2015-07-09 (木) 19:12:25
      • ↑まあそうなのですがね。100%失敗しないとはいえないですし -- 2015-07-09 (木) 19:15:12
      • そこらじゅう動き回る敵なんかはエルダーでちょこちょこ攻撃いれて、落ち着いたらグリムで近づいてサテ入れてる。枝3の立ち回りこそ疑問だわ -- 2015-07-09 (木) 19:19:39
      • 何故か枝3に噛み付かれたけどエルダーも使い時考えれば悪くはないだろうに。エルダーマン=クソってのは間違ってないけど。 -- 2015-07-09 (木) 20:17:10
      • エルダーはスノウ夫妻とかにサテサテエルダーでしめるときに使うってもうとっくに結論出てるだろ -- 2015-07-09 (木) 21:42:11
      • エルダーマン卒業したての頃は状況選んで使うんじゃなくてエルダー自体がゴミだと思っちゃってる人が多いよな -- 2015-07-09 (木) 22:20:29
      • 使う場所わきまえればアレほど便利なPAも無いんだがな。 -- 2015-07-09 (木) 22:45:50
      • エルダー肯定わきすぎてやばいな -- 2015-07-09 (木) 22:58:55
      • 今ってエルダーはNGなのか?しばらくGu離れてたんでわからん、具体的に理由を教えてくれ -- 2015-07-09 (木) 23:04:41
      • あ、俗に言うエルダーマンではなかった、PA使い分けたい派だったからな。1つのPAしか使わないとかお前らみたいで気持ち悪くてな -- 2015-07-09 (木) 23:08:31
      • エルダーアレルギーさんと実際のエルダーの使い方に触れてる人、どっちの論調が理路整然としてるかを見比べれば結論は出てるんじゃないかな(鼻ほじ) ・・・かくいう自分もVHアド全盛期に砂漠アドでバースト中にミクダを綺麗にたこやき状態にされたときはエルダー使い滅べって思ったけど、EP3になってから自分でGuをやったら激しく動く相手の特定部位に対して攻撃したい時はこれほど便利なものも無い。 -- 2015-07-10 (金) 00:39:13
      • ↑↑エルダーがNGっていうかエルダーマンがNGっていう点で以前と変わってないですのう。あとはまあ威力自体が下方修正受けましたが、TPOをわきまえれば現役で使えるPAじゃないかと自分は思ってますね。 -- 2015-07-10 (金) 01:19:21
      • 未だに歩きエルダーとかしかしない人いるから良い印象はないな -- 2015-07-10 (金) 01:32:19
      • プロアークス様がエルダーの使い方を語ってくれてますな。わろた -- 2015-07-10 (金) 02:29:42
      • 逆だろwプロアークス様が馬鹿なの?ソロなの?雑魚にもボスにも全く使わん。あ、エルダーに頼らんと未だに立ち回れんのですかと講釈をしてくれているのだゾw -- 2015-07-10 (金) 02:54:01
      • 性懲りも無くそんな内容で木伸ばすな。お前ら少しは反省しろ。 -- 2015-07-10 (金) 05:06:07
      • 枝3から先はPAのページでやれや -- 2015-07-10 (金) 11:43:52
    • ベーアリみたいなのはめっちゃエルダー使うんだが -- 2015-07-10 (金) 02:10:42
    • 引き続きアーレスイデアルゲー続行なんだから無駄話はお開きだ -- 2015-07-10 (金) 02:48:57
  • ガルグリフォンの頭の部分と言われているところがダガンの頭の形にしか見えなくなってきた -- 2015-07-10 (金) 02:14:40
  • 若干クォーツぎみでもある -- 2015-07-10 (金) 02:15:26
  • 右と左で弾のエフェクト違うの良いな -- 2015-07-10 (金) 04:19:20
  • 「至近距離」がどの程度の狭さかは検証しないとなんともいえないけど、Guのスキル的に接撃一択かな。まあ出ないだろうけど -- 2015-07-09 (木) 15:40:36
    • 確実に反映されるのはグリム、デッド、エリアル、リバスタぐらいだろうなぁ...。大型ボスになってくると近づきすぎは逆に弱点に当たりにくいし難しいところやね -- 2015-07-09 (木) 15:49:33
      • 状況によっちゃそれらも殆ど乗らないぐらい厳しいよ至近距離って -- 2015-07-09 (木) 16:14:29
      • とりあえずサテに乗ってくれればいいや -- 2015-07-09 (木) 17:45:48
      • ダメージ倍率だけで見て隔撃との差は1%⇒接撃で10万の時、1000ダメージ差と思うと別に接撃にこだわらなくてもいいと思うのは私だけだろうか…クリ率も10%上乗せされるわけだし、ダメージにあまり差がない分、むしろ乗せやすい隔撃の方がダメージ効率よくなる気が… -- 2015-07-10 (金) 02:54:55
      • と思ったけど、中距離以内じゃなくて、中距離限定な可能性があるのね…(履歴を確認)失礼しました。 -- 2015-07-10 (金) 03:04:17
      • おまけに中距離ってちょうどゼロレンジ範囲から抜けるところ…イジメか… -- 2015-07-10 (金) 05:08:36
    • そこそこキツ目の距離制限もある上に他のスキルで盛って常時クリにしても他の汎用潜在に負ける倍率ってのはちょっとケチだなぁ、条件絞るんだから倍率はもう少し上げていいと思うんだが -- 2015-07-09 (木) 17:37:52
      • 説明文を見た感じと自分が使用した感覚だと、適性距離内でクリティカル率アップとクリティカル関係なくダメージアップな気がしました。他の方はどう思います? -- 2015-07-10 (金) 04:44:38
      • ↑の者です。少し検証してみました。自分が持ってるのはロッドなのですがFoBrでvhウーダンにフォイエを撃ったところ、潜在範囲外で青ダメ18500、範囲内で白ダメ19600が出たので、クリティカルスキルは取らなくても問題ないと思いました。もし間違ってたらすみません(´・ω・`) -- 2015-07-10 (金) 05:04:07
  • 旧ゼロレンジならアーレス&イデアルでいいってことになるな。 -- 2015-07-10 (金) 06:57:28
    • 同じくらいだって書き込みは見るけどssとかないとイマイチ信用できないな -- 2015-07-10 (金) 07:07:37
      • ダブセの所に至近距離の比較SSあるよ。見てみると旧ゼロレンジみたいなめり込むくらいじゃなくても発動してるみたいでしたよ。 -- 2015-07-10 (金) 07:14:51
    • めりこむってのは銃口がめりこむくらいのリーチだからなサテはもちろん余裕で当たる -- 2015-07-10 (金) 12:25:11
    • ちゃんとした距離は測ってないけど、今のゼロレンジよりは確実に適用範囲が狭い -- 2015-07-10 (金) 18:57:13
      • えええ。それは厳しいね -- 2015-07-11 (土) 10:52:23
    • 意地悪だなあ。なんでGuのスキルのゼロレンジと同じ距離にしてくれないんだよ…。 -- 2015-07-11 (土) 04:11:35
  • 横から生えてる刃が最高にダサい -- 2015-07-10 (金) 11:26:59
    • 超高級糸切りばさみだと思えば最高に格好良い -- 2015-07-10 (金) 12:13:34
    • 実は至近距離で突き刺す為に付いている -- 2015-07-10 (金) 12:18:17
    • グリムの突進で突き刺さりそう -- 2015-07-10 (金) 16:56:29
    • コレで打撃値無いのはおかしい -- 2015-07-10 (金) 18:20:04
  • これとは直接関係ないってか全然関係ないけど、欲しい武器のウィキに書き込むと落ちるってジンクス無かったっけ? -- 2015-07-10 (金) 12:27:07
    • そんなわけ・・ないよね? -- 2015-07-10 (金) 13:24:14
    • それなら...落ちろ~~~w -- 2015-07-10 (金) 13:58:40
    • まじかよ、書き込んだら落ちるのかよ -- 2015-07-10 (金) 16:46:43
    • 糞みたいなジンクスで木が流れる速度をあげる新手のテロ -- 2015-07-10 (金) 17:12:01
      • さすゆか -- 2015-07-11 (土) 10:06:59
    • むしろ物欲センサーが強くなりそうな気が -- 2015-07-11 (土) 06:41:55
    • 拾うまえに鯖落ちですかね?あると思います -- 2015-07-11 (土) 11:38:24
    • でてくれ~!(わらにもすがるオモイマトイ()) -- 2015-07-11 (土) 21:38:06
  • 着弾エフェクト綺麗だけど、どの射撃武器も載せてないのね -- 2015-07-10 (金) 13:48:01
    • わかりにくいけど、上の木にあるぞー -- 2015-07-10 (金) 14:58:56
    • こいつの着弾エフェクト左右で違うね 片方ずつ雷と風になってる、綺麗でクソかっこいいから是非手に入れて欲しい -- 2015-07-10 (金) 22:03:57
  • 出てください他の13いらないので -- 2015-07-10 (金) 17:27:32
  • ☆13ほしいなあ~交換しかしたことないからそろそろドロップしてほしい! 出てくださいお願いします! -- 2015-07-10 (金) 19:16:15
  • これは何属性がいいんですかね?? -- 2015-07-10 (金) 21:14:52
    • やはり僕は王道を往く・・・光、ですかね 正直DBやテク職じゃないから何属性かはそこまで気にしなくても問題ない 属性値は重要だけど属性は好みでいいんじゃない? -- 2015-07-10 (金) 21:17:36
    • 13Tマシもう6種あるしなぁ。良く使う属性とか考えるなら光とか炎とかまぁ好きにしてもいいんじゃない。 -- 2015-07-10 (金) 23:51:33
    • 風雷ってなってるから風か雷は?(不人気属性なのは秘密 -- 2015-07-11 (土) 00:45:42
      • 風雷でもいいので出てくださいお願いします -- 2015-07-11 (土) 09:06:06
  • 軽く検証したんで参考程度に。潜在はデッドからは乗るがグリム(1段)からは乗らない距離、グリムを多様する人は注意 -- 2015-07-11 (土) 01:18:19
    • 検証ありがとう。使いづらいな~それだと -- 2015-07-11 (土) 04:37:29
    • グリムで乗らないとなると結構厳しいな。 -- 2015-07-11 (土) 06:57:53
    • じゃあもちろんサテも乗らないんですね… -- 2015-07-11 (土) 10:03:52
    • でも隔撃は中距離だしなぁ、さすがにグリムは近距離扱いだろうし…あれ?ひょっとして残念潜在武器? -- 2015-07-11 (土) 10:11:37
      • ま…まぁ潜在なしでもこの圧倒的数値で相当強い部類だし…? 潜在はオマケと考えたら悪くないぜよ… -- 2015-07-11 (土) 11:45:09
      • 武器の違いって潜在次第だろ -- 2015-07-11 (土) 13:45:32
      • 至近距離or中距離って意地悪だなホント。近距離で使わせろと。 -- 2015-07-13 (月) 04:26:15
      • 近距離は近距離で逆に近すぎたら乗らないからどっちにしろ意地悪 -- 2015-07-13 (月) 04:41:23
    • だからみんなで「剴切の接撃の範囲を広げるか、接撃なくして剴切の撃にまとめろ」って要望送ろうぜ -- 2015-07-11 (土) 13:29:31
      • 普通に零の手にして欲しかった -- 2015-07-11 (土) 13:38:08
      • デッドなら使えるって言ってるし、使えないことはないからなぁ。修正はないかと -- 2015-07-11 (土) 13:49:29
      • でもさ、射撃法撃の奴らと比べて近接のこの潜在の乗りにくさはちょっと不公平に思えるんだよな。 -- 2015-07-11 (土) 22:49:53
      • 不公平って使ってみたこともないのに適当言うな 他武器も絶対潜在乗せようと思ったらかなり立ち回り限定されるし大概だぞ -- 2015-07-12 (日) 06:34:18
      • いや、PAの性質から射撃法撃は攻撃しながら距離を自在に変えれ、かつ自身を定点における。しかし近接はPAの挙動によって常に攻撃範囲が変動し敵との距離も変化してする。その分射撃法撃は潜在の威力が抑えられているけど…まあちょっと気になっただけだよ。出てないから使ってないのは図星だが 枝3 -- 2015-07-12 (日) 10:01:55
      • Sロールインフィやエルダーマン時代で認識止まってないか?今のGu(TMG)で自分を定点に置いて移動しながら簡単に攻撃できるって、別のゲームしてるとしか思えないのだが -- 2015-07-12 (日) 10:54:09
      • ごめん普通にTMGを近接扱いで話してた。流石にロールインフィなんてゴミ使ってないよ 枝3 -- 2015-07-12 (日) 11:40:50
    • 一応潜在のればイデアル超えるし、妥当な条件だしょ -- 2015-07-11 (土) 13:46:44
    • ライフルが近距離か遠距離の選択なのにこれが至近距離か中距離の二択なのはなぁ。至近距離か近距離の二択なら判るんだけども -- 2015-07-11 (土) 14:06:52
      • Sロールインフィが流行ったからじゃないかな(それを作ったのは運営だけど -- 2015-07-11 (土) 14:09:04
    • 正直デッドじゃ飛距離が足りんしなぁ・・・Gu主力のサテライトエイムはあまり近づきすぎると狙ったところに撃てない時が多々あるしバレスコも浮くしシフピリも全部至近って訳じゃないし、やっぱり微妙な潜在かな・・・ -- 2015-07-11 (土) 21:12:33
  • 出てくださいお願いします -- 2015-07-10 (金) 13:55:06
    • 出てくださいお願いします...(便乗 -- 2015-07-10 (金) 15:24:37
    • 出ましたありがとうございます -- 2015-07-10 (金) 17:23:50
      • 私にも出してくださいお願いします… -- 2015-07-10 (金) 23:32:10
      • この豚めにもひとつお恵みを・・・ -- 2015-07-10 (金) 23:39:03
      • 私にもだしてくださいなんでもしますから!! -- 2015-07-11 (土) 02:07:45
      • 落ちろ!    落ちたな。 -- 2015-07-11 (土) 04:58:10
      • 落ちろおお! -- 2015-07-11 (土) 05:16:03
      • 落ちろってんだよぉ! -- 2015-07-11 (土) 10:13:47
      • 島田兵混じってんよー -- 2015-07-11 (土) 11:14:21
      • 落ちろー・・・・ちぃっ! -- 2015-07-11 (土) 18:29:59
    • 存在を知らずにトライブースト100使って1回目で今落ちてしまって困惑している -- 2015-07-11 (土) 11:15:47
      • くれ -- 2015-07-11 (土) 13:13:41
      • レコードにすら乗らないってどんだけ出ないんだよこれ -- 2015-07-11 (土) 13:27:03
      • これ狙いで回ってたら、チムメンの1人が2本出してた。私にも落としてください… -- 2015-07-11 (土) 16:09:43
      • >>枝2 http://pso2.jp/players/support/measures/?id=6443 -- 2015-07-11 (土) 16:13:52
      • 新☆13実装!(ただしレコードに乗らない不具合付) -- 2015-07-12 (日) 00:30:08
      • 果たして本当に不具合か怪しいところではあるがね -- 2015-07-12 (日) 10:33:26
      • レコード不具合とか言って、あたり垢に巻いてるだけだろ。固定メンツで回ってて、俺はスレイヴの時も今回も即☆13出てる。それも複数ね。出るとあたり垢うぜえって言われるけど、出たもん勝ちだよな! -- 2015-07-13 (月) 13:24:55
  • ★13泥8本目でやっとTMGが落ちてくれたわ -- 2015-07-11 (土) 18:10:58
    • まだ0本のこもいるんですよ・・・ -- 2015-07-12 (日) 21:21:28
  • 滅多にGuしないのにゴミOPの8sが出ちまった… せっかくなので付け直そうと思うんだけどなるべく安くて楽な8sってどんなのがいいのかな -- 2015-07-11 (土) 18:47:31
    • パワーⅠシュートⅠテクⅠスピⅠスタⅠブロウレジストⅠセントファング -- 2015-07-11 (土) 21:42:23
    • 整ったゴミスロw -- 2015-07-11 (土) 22:23:15
    • わざとスロット数減らして6,7sで作るのも有りだと思うよ、8sともなると何作ろうとしても結構な額かかるだろうし -- 2015-07-12 (日) 02:21:27
    • 7スロなら今マイザー安くなってきてるから減らすのもアリだな -- 2015-07-12 (日) 03:02:59
    • 俺は8スロの可能性を残すためにとりあえずグリフォンソールで8スロにした まあ性能は7スロ相当になるけど・・・ -- 2015-07-13 (月) 23:48:16
  • コイツがイケメンすぎて他の☆13いらないんじゃないかとか思ってきた -- 2015-07-11 (土) 22:17:50
    • そうか?変な刃のせいで迷彩不可避なんだが -- 2015-07-11 (土) 22:27:38
      • エフェクトはイケメンだし背負ってる時もイケメンなんだが手に持つとズゴックみたいになるのがな・・・ -- 2015-07-11 (土) 22:39:55
      • バルタン星人でもある -- 2015-07-12 (日) 02:02:08
      • (V)o¥o(V) フォッフォッフォッフォ -- 2015-07-12 (日) 04:41:46
      • バルタン、てめーはシザーズマシンガンが実装されてから出て来い! -- 2015-07-12 (日) 13:51:43
    • むしろ他の13がこれまでブサ過ぎた。バッヂの以外。 -- 2015-07-13 (月) 10:31:31
    • これ見た目そんないいか?構えたら両手あげるからバルタン星人だし、またはトイレの便座を両手にはめてるようにしか見えない -- 2015-07-13 (月) 15:11:01
    • デザインは嫌いじゃないんだがどっちかというとこれワイヤーだよな。 -- 2015-07-14 (火) 02:39:29
    • ★13(ヤスミ8000Cは除く)は変にゴテゴテしすぎてどれもこれも銃として全く格好良くないと思う。ブリッツフェンダーのようなイケメン銃が理想。 -- 2015-07-14 (火) 13:38:09
  • 参考にお聞きしたいのですがGuやっててこれを持ってる方、もしくはGuやっててこの武器がめっちゃ欲しい方、いろいろ検証されてますが結局のところどちらの潜在にしますか? -- 2015-07-12 (日) 03:37:18
    • バレスコカスタムにかけて中距離予定。まあもってないけどな!散々いわれてるけど旧ゼロレンジは現環境じゃほんとに厳しいんだぜ -- 2015-07-12 (日) 03:44:56
      • バレスコって中距離なのか…?せっかく動けるようになるんだから至近距離の方がいい気もする -- 2015-07-12 (日) 03:57:41
      • 連射上昇もかねてエリアルで上ってから掃射しようと思ってる。バレスコで旧ゼロは自信ないぜ・・・ -- 2015-07-12 (日) 04:08:04
      • バレスコは近距離じゃねえの。同シリーズで近距離判定の潜在もあるんよ -- 2015-07-12 (日) 04:10:27
      • 零の手を弄ってまで調整したからには「近距離」は現ゼロレンジやろ?エリアルスコールならさすがに中距離に・・・まさかならないのか?(震 -- 2015-07-12 (日) 04:14:05
      • この潜在は「至近距離」か「中距離」潜在で、至近距離は恐らく旧ゼロレンジの範囲だと思う。近距離だったなら恐らく現ゼロレンジ範囲で良いと思うけど。とりあえず運営から、至近距離,近距離などの明確な距離を教えてもらいたいところね… -- 2015-07-12 (日) 06:15:56
      • 検証画像上がってたけど至近距離 安定、見た目よりは広い 中距離は敵からドーナツ状の範囲のみで乗せられる範囲の狭さと分かりにくさが尋常じゃないから絶対にやめておけ後悔するぞ -- 2015-07-12 (日) 06:20:53
      • とりあえず出たら俺が中距離の人柱になってくるからみんな応期待しててくれよな!(フラグ) -- 2015-07-12 (日) 12:40:12
      • ゼロレンジは上下にも判定あるみたいだけどどうだろ -- 2015-07-12 (日) 21:08:43
    • ガンナーしか装備出来ない武器なのにガンナーのゼロレンジスキルが乗らない中距離(近距離~至近距離は範囲外)の方の潜在をチョイスする訳がないだろう。本末転倒も甚だしい。 -- 2015-07-12 (日) 07:33:08
      • しかしその本末転倒をやってるのがTMGのPAの数々 -- 2015-07-12 (日) 08:29:57
      • PAが本末転倒???何言ってんだこいつ??? -- 2015-07-14 (火) 00:39:44
      • エアプおっつ~ -- 2015-07-15 (水) 11:25:49
    • 潜在なんて気にならないほどのイケメン武器からいいのさ なお自分は持ってない模様 -- 2015-07-12 (日) 21:12:08
      • 直しといたが、改行してるうちは出ないぜ? -- 2015-07-13 (月) 12:26:32
  • 潜在発動しなくても1060なら双淡月の10603とほぼ同等ダメージ(こいつが2%ぐらい上)。やはり比較対象はアーレスか -- 2015-07-12 (日) 10:55:42
    • それぞれ強化と属性はMAXとして、夜桜のダメージを1とすると、ブロッカのサテ=ラハの潜在未発動=1、アーレス潜在MAX=スレイヴ潜在発動=1.1、イデアル対ボス=ラハ潜在発動=1.15ってところかな -- 2015-07-12 (日) 11:21:51
      • あ、ヤスミも1.15な -- 2015-07-12 (日) 11:25:59
    • Guスレから拝借。素の射撃力がシフタもらう前提だったり高い設定になってるからそこは自分でちょこちょこ -- 2015-07-12 (日) 12:45:32
      • リンク貼れてねーぞ? -- 2015-07-12 (日) 12:58:34
      • あれ、なんでだ?('ω'`) http://4rt.info/psod/?bxDMs -- 2015-07-12 (日) 14:02:47
  • 今更ですが発射音はライフル迷彩のストリクスと一緒な感じです。ジヂュヂュイ!って鳴るやつ(個人の感性です) -- 2015-07-12 (日) 21:32:32
  • 大ダウン中のボス専用過ぎる。シチュが特化されすぎててそれならイデアルで良いやってなるな。 -- 2015-07-13 (月) 04:32:26
    • はあ?雑魚吸い込んでまとめて始末出来るだろうがアホが。 -- 2015-07-15 (水) 05:09:05
  • そもそも強いTMG持ってなかったワイ、鑑定で6s光45を引き普通に嬉しい。ただ射撃音にちょっとガッカリやで。 -- 2015-07-13 (月) 13:47:28
    • 武器迷彩 -- 2015-07-16 (木) 17:55:02
  • これ今までの☆13より出やすいんですかね? -- 2015-07-13 (月) 14:01:41
  • これってゼロレンジ(近距離)はこの潜在(至近距離)でのるの?のるとしたら中距離の方ならゼロレンジ(近距離)は含まれることになるし、この武器ガバガバやな...あともうひとつグラボムで固定してデッドサテだったらサテに潜在(至近距離)のるのかな? -- 2015-07-13 (月) 11:57:24
    • 中距離のなかに近距離があってその中に至近距離があるって解釈もできるのか・・・ そうすると中距離洗剤の方が乗りやすいのか -- 2015-07-13 (月) 12:31:58
    • いいから検証画像探してみてこいよ色々間違ってっから -- 2015-07-13 (月) 12:40:09
      • いやごめん、長く書くと文章力ないしこんがらがるから短く済ませたつもりだったけどあだになったね...自分はこの武器を使いたくて検証うんぬんはかなり見てるから乗る乗らないはしってる(と思う)けど使いたいから色々条件について考えて見ただけなんだ。日本語的に考えると「中距離【近距離(至近距離)】」だとして至近距離で至近距離潜在に(ゼロレンジ)近距離が適応されるならば(ゼロレンジ)近距離にも中距離潜在はのるのかな、って考えただけだよ...長くなるし短縮させたかったのが最初の木で思ってることを全部書いたのがこの枝です、乗る乗らないはともかく解釈的に捉えたらこういう考えになったってだけです、長文すみません。 -- きぬし? 2015-07-13 (月) 13:33:08
      • みたならそもそも近距離の範囲内に中距離が被ってないことくらい知ってるはずなんだが -- 2015-07-13 (月) 13:42:56
      • 乗る乗らないの解釈じゃないからね(日本語的に~)を省いた文章だから余計意味わかんなくなったっていったじゃん、わかりづらくてごめんね -- 木主 2015-07-13 (月) 14:24:09
      • 「のるのかなって考えただけだけど乗る乗らないの解釈じゃないよ」完全にイミフ -- 2015-07-14 (火) 01:56:20
      • それは自分の考えに基づいたらのるのかな?であって実際には発動するしないは関係ないってこと。違う観点からみてんだからそっちの考えしかないだろみたいな答えをされても... -- 木主 2015-07-14 (火) 10:03:21
      • 凱切の撃と隔撃の距離設定は噛み合わなくてもゼロレンジと隔撃は両方乗る地点あるんじゃないか隔撃適用開始範囲そこそこ近いぞ -- 2015-07-14 (火) 10:16:00
      • あぁ...中に入ってるのではなく二つが交わるということですか...その考えがまだ一番しっくりきますね... -- 木主 2015-07-14 (火) 11:10:31
    • 潜在のページに、遼撃に関してだけど詳しく検証してくれた方がいるみたいだね。まぁ剴切に関していえば、遼撃が近くても遠くてもダメなんだから、隔撃もそうなんだろうね -- 2015-07-13 (月) 21:53:49
      • 乗る乗らないは重々承知しているんですけど何か考えたらちょっと違和感があるっていうか...それを書いただけの木なんで支離滅裂な文章になりがちですが... -- 木主 2015-07-14 (火) 10:08:05
    • ほんとこの疑問が難点ですよね。。。一応今までの様子を見る限り、Guスキルのゼロレンジは (自分)~[近距離]で発動されるから、つまりそれに準えるなら剴切の撃の『近距離での攻撃時』も[至近][近]距離の両方の部分で発動することになりますよね。でも剴切の隔撃の場合は[至近][近]距離では発動せず、[中間]距離部分でしか発動しないってことなのかな。。。。? -- 2015-07-14 (火) 05:11:16
      • そりゃ潜在の倍率的に中距離の潜在が近距離にのるのは無理があると思われ -- 2015-07-14 (火) 08:48:51
      • 中距離潜在の場合は【「(至近)近況」中距離】の単に「()」がぬけているというだけなんですけどそれを考えたら至近距離にゼロレンジは乗らないはずですからね...まあ自己満足ですが同じように考えてくれる方は嬉しいです。 -- 木主 2015-07-14 (火) 10:12:44
      • 剴切の隔撃が「(至近)近況」で発動しないのであれば、潜在の説明文の表記上剴切の撃やゼロレンジ、また零の手などが(至近)でも発動しないって意味にとられてもおかしくないんですよね^^;なので、ちょっとそこは運営も直した方がいいんじゃないかな・・・検証など見る限り剴切の撃は「(至近)近況」で発動してますしねw -- 難点って言った人? 2015-07-14 (火) 10:33:38
      • まあ伝わればいいといわれたらそこまでですがそうですよね...ゼロレンジに以内をつけたら解決するんですが... -- 木主 2015-07-14 (火) 11:28:28
    • ようはゼロレンジ等が至近~近距離で発動するならこれも至近~中距離で発動しないと色々食い違ってくるってこと? -- 2015-07-14 (火) 12:48:09
      • そうなりますね、まぁ単にふと思っただけの話ですので食い違うからはやく修正しやがれ運営、みたいなアレではないですw -- 木主 2015-07-14 (火) 13:28:35
      • やめよ。それ以上掘り返したら運営がやらかす未来が見える -- 2015-07-14 (火) 13:31:08
    • アンガが13落とすのと同じ程度。イケメンすぎて他の13持ちの嫉妬米が凄い。 -- 2015-07-15 (水) 04:37:18
      • ここまで妄想できるのはすごいな。☆13拾うのは初めてか?力抜けよ -- 2015-07-15 (水) 04:39:58
      • 嫉妬乙 -- 2015-07-15 (水) 05:01:08
      • 悔しかったらラサハディス持って見ろよヒャハハ -- 2015-07-15 (水) 05:08:09
      • うわあ差分でチェックしたら一人基地外が暴れててワロタ -- 2015-07-15 (水) 19:37:29
  • マガツブーストレア種ででたわ -- 2015-07-14 (火) 23:45:09
    • 250とデイリー30通常種ででたわ -- 2015-07-14 (火) 23:54:44
    • チラ裏 -- 2015-07-14 (火) 23:55:05
  • 無断削除の発生した木を丸ごとコメントアウトしました -- 2015-07-15 (水) 00:13:11
    • 最近勝手に削除や上書きが横行してるみたいですが頑張って下さい。編集お疲れ様です -- 2015-07-15 (水) 01:58:44
  • どの辺が銃やねん、斬れよ -- 2015-07-15 (水) 11:26:43
    • ヘレティカーリーみたく打撃+付きそうな見た目してるよね -- 2015-07-15 (水) 12:03:46
    • Gu自体が肉体言語も使ってるんだから何の問題もないだろ! -- 2015-07-15 (水) 13:53:00
  • これ至近距離で使うならサブハンターの方がいいかな? -- 2015-07-14 (火) 20:11:53
    • なんでそう思ったん? -- 2015-07-14 (火) 21:51:53
      • サブ職も迷ったらハンターだ -- 2015-07-14 (火) 22:18:04
      • オーザさんちぃーっす -- 2015-07-14 (火) 23:15:47
      • グリムよりデッドのほうが敵に密着するし、リバスタも吸い寄せて敵をゼロ距離に入れれるからじゃない?零の手と違って打撃に乗るこの潜在なら多分両者の特性を活かせるはず。 -- 2015-07-14 (火) 23:40:51
    • 雑魚一杯ならサブHuでマガツとかならサブRaにするとよかね -- 2015-07-15 (水) 11:55:35
    • サブハンターで☆13使ってもゴミ火力しかでねえからやめろ -- 2015-07-15 (水) 13:23:28
      • こうゆうやつは単純DPS・DPPしか思考に無いから気にするな。メイト使用時間・床ペロ時間・接敵時間・対雑魚要所時間など考えたら同等だよ。ダメージまったく受けない・床ペロ100%しないならGuRaは超えられないが、だったら某職掲示板でハイタイムに文句は出ないしワンモア切りもテンプレには入らないはず。 -- GuHu支持者? 2015-07-15 (水) 15:46:34
      • ↑も書いてあるけどそもそもサブHuとサブRaじゃ雑魚戦とかは立回りそのものが違うからね。対ボス能力は劣るけど対雑魚は打ち上げ無しでも戦えて普通に上。対ボス能力もチェインがあるから役割は遂行できるしね。自分はサブRaが相性良かったんだろうけど意見をするならちゃんとサブHuの立回り勉強してから書き込もうね。 -- 2015-07-15 (水) 17:02:46
      • 後はサブHuはサブRaに比べてPPがかつかつになりやすいから装備のOPもPPをそれなりに盛らなくてはいけない事を留意。実際雑魚とボス乱戦の時に同じような立ち回りをしようとするとサブRaで150ならサブHuは170ぐらい必要だった。逆にサブRaは雑魚戦をグラボムサテかグラボムサテサテぐらいでやらないといけないからOPで射撃力計+240↑は必要だと感じた。長文失礼 -- GuHu支持者? 2015-07-15 (水) 17:57:51
      • ↑↑Gu/Raも雑魚を打ち上げずに殲滅できます。あなたもサブRaの立ち回りを勉強してから書き込もうね -- 2015-07-15 (水) 19:39:28
      • ↑どうせリバスタシフピリでしょ?その殲滅方法貧弱すぎるでしょ・・・まあ、あんたにとっては充分なんだろうがなww-- 2015-07-15 (水) 19:50:29
    • 近くだと被弾するからってこと?どのみちマニアックな職だからどのサブにもマニアックな信者がついてるよ。どれも他の戦法を受け入れないコリコリに固まった連中しかいないから話半分に聞いとくといいよ。一番はやいのは実践で試してみて一番しっくりきたのを使うことだね -- 2015-07-16 (木) 00:49:38
      • 的を射ててワロタ。Guだけに。Guは格闘も織り交ぜた射撃職なので、好みが射撃系か打撃系かでサブは決まる気もする。木主さんに一言いうならサブRaでも近距離で戦うしダメージはサブHuよりはるかに高いけど、被弾したら自分で回復しないといけない弱点もある。サブHuはオート回復で被弾しながらでも戦闘続行できることで継続戦闘ができることと、ラサハならリバスタも強化されるので武器の特性が活かせる利点がある。好みで決めて良いと思う。 -- 2015-07-18 (土) 14:24:39
      • Guだけに(ドヤァ -- 2015-07-19 (日) 01:32:33
  • 荒れそうだったのでとりあえず木ごとCOしました。 -- 2015-07-15 (水) 19:55:09
  • ぐぬぬ、潜在の距離が分からないから強化が進まない -- 2015-07-13 (月) 09:18:00
    • サテ乗りゃ十分って気もするが。 -- 2015-07-13 (月) 10:30:30
    • 接撃の適応距離がエネミーと安藤との間、ウーダン1体分って聞いたことあるから下手したらサテでも適応されないかも... -- 2015-07-13 (月) 11:19:32
      • ウーダン一体分もあれば十分じゃないか... -- 調教済Gu? 2015-07-16 (木) 13:43:44
    • ゲイルヴィスナーの検証見る限り案外広いと思うのは俺だけ? -- 2015-07-13 (月) 11:54:53
    • 大丈夫。「至近距離」はカルターゴの背中の端っこから落ちた状態でサテ撃っても乗る。グリムの1段目に乗らないという意見もあるそうだけど、グリムは敵の体に当たると攻撃が始まってしまうので乗らないこともあるかもしれないという感じ。アムTA最初のカルターゴで色々試してきたが土台のでっぱりにひっかかって射撃が発動しても潜在は乗っていた。グリム主体の現状のGuならきちんと活かせる感じで、思ってるほど狭くはないので安心して強化してくれ。 -- 2015-07-13 (月) 21:24:46
    • リバースタップからのシフトピリオドで幸せになれるから至近距離の方にしておけ -- 2015-07-15 (水) 04:35:48
    • 無事ドロップ。超嬉しい。という日記は置いておいて、至近の方安定ではないかと。グリムの特攻、リバースの吸い込み、シフトのヘッドショットあたりはすべて乗ってくれる。 -- 2015-07-16 (木) 14:22:16
    • ばっかだなー。10603を2本用意して潜在2種をPAによって使いわけるのがベストに決まってるじゃないか。1本も出てねーけどくそが。 -- 2015-07-17 (金) 03:48:45
  • さぶHuだったらゼロレンジクリティカル5にしといた方がいい? -- 2015-07-16 (木) 17:20:08
    • 何故それを此処で聞いた?クリティカルは全振り安定やで -- 2015-07-16 (木) 17:38:33
      • クラフト品ならともかく、このレア度でクリティカル欲しさにスキルポイント注ぎ込む意味あるのか? -- 2015-07-16 (木) 19:19:38
      • マスタリで威力増えること忘れてないか -- 2015-07-16 (木) 19:36:33
      • まあ5%を極力生かしたいか、他のスキル振って利便性?を求めたいかの違いかな -- 2015-07-16 (木) 20:55:57
      • 5%のダメージ上昇が起きる確率を50%上げるために5SP使うのかい?ガンナーってそんなに贅沢にSPが余る職じゃないと思うが -- 2015-07-16 (木) 22:34:54
      • 実際は5%以上上がるけどね -- 2015-07-19 (日) 14:19:33
      • 白ダメと青ダメについて調べて出直してきな -- 2015-07-21 (火) 17:28:20
      • クラフト使わない限り要らないだろうあんなスキル。レアマスタリの方に全振りだけなら判るけど。 -- 2015-07-22 (水) 12:39:06
    • 打撃系の方にゼロレンジクリティカルが乗らないからなぁ、射撃ぐらいは100%にしたいとかじゃなければ、お好みでとしか言えないのかな -- 2015-07-16 (木) 20:10:45
  • 結構でてるね -- 2015-07-16 (木) 17:48:08
    • しかも一日分だしな -- 2015-07-16 (木) 17:51:10
      • あれやっぱ1日分か。てことはアーレスとどっこいくらい出るってことやな・・・頑張るぜ -- 2015-07-16 (木) 21:20:41
  • 欲しい。ただそれだけである(物欲センサー100%) -- 2015-07-18 (土) 11:29:41
    • 同じく(物欲センサー180%) -- 2015-07-18 (土) 22:43:29
    • 初めての☆13ドロップがこれだわ -- 2015-07-19 (日) 09:26:21
      • 同じく。しかもガンナーとか全然使ってないから一から勉強中だわ・・・ -- 2015-07-19 (日) 17:15:14
    • 超欲しい(物欲センサー500%) -- 2015-07-19 (日) 19:00:03
    • 欲しいんだが何故かアーレスが手元に転がり込んできた…コレも物欲センサーですかね -- 2015-07-20 (月) 14:52:44
  • これって上の画像じゃあ分かりにくかったけど片方から雷が出てもう片方から風が出てるのか・・・・いいな -- 2015-07-19 (日) 02:21:03
  • これ横に倒して腕に装着する形で持ったらカッコよかったのに -- 2015-07-19 (日) 12:07:53
  • なんか境界でGuをよく見るようになったんだがこれそんなにいいの?どこら辺がイケメンなのかGuLvが48のまま数か月止まってる俺に分かり易く教えてくれよ。 -- 2015-07-19 (日) 20:54:21
    • 見た目イケメンじゃん -- 2015-07-19 (日) 21:01:16
    • 見た目補正もいいし、至近で撃つ分にはアーレス超えてるから仕方ない -- 2015-07-19 (日) 21:07:49
    • 攻撃エフェクトがかっこいい。現物で風30だったけど双淡月4つ、イデアル2つ+属性変化(光)+属性強化+5食わせて光60にするんだ・・・。 -- 2015-07-19 (日) 22:21:03
      • 属性30→60は食わせる武器5個で足りるぞ。属性強化+5%使う場合は5+1で6上がる。てか、イデアル食わせるには勿体無い・・・まだ期間もあるんだし夜桜もう一本ゲットするか、現物もう一個ドロップするまで回そうぜ -- 2015-07-19 (日) 22:54:38
    • 取って付けたような横付きの刃を垂直にすればもうちょっとかっこよかったかも背負い時、アーレスランスの亜種に見える -- 2015-07-19 (日) 23:01:36
      • 銃本体がガル・グリフォンの顔になってるから,斜めの方が正しいんじゃないかな -- 2015-07-20 (月) 00:59:12
    • むしろ掘りたいのにGuが未だに60でどうしようとか思ってたらFiHuでSWで拾って光鑑定したら属性値45でうますぎわろたってなって2本目が物欲センサーで全くでない俺とかいるぞ -- 2015-07-20 (月) 01:59:09
      • 属性値高いなら双淡月生贄にすればいいじゃん -- 2015-07-20 (月) 04:14:18
      • 属性値35の俺はそれを検討しているんだが双淡月2個と5%食わせて45にするのと双淡月を60にするかで迷っている。どっちがいいもんなのか -- 2015-07-20 (月) 17:01:15
      • 細かいようだが属性35に対して双淡月2個と属性強化5%をそれぞれ使って強化したら属性47ですぜ -- 2015-07-20 (月) 18:25:55
      • オレはラサハディスを押すよ。あのユニクロ武器にラムグラはもったいない。ただ、そのあとさらに属性値上げていくと59になるが…がんばれ -- 2015-07-21 (火) 09:34:06
      • 私も二本目期待してるけど多分金バッヂ拾い続ける方が早い。抽選対象が多すぎるし。まあ期間限定クエストが終了する迄は粘るけども(先に金バッヂ使って後から二本目出ると完全に無駄になって惜しいから) -- 2015-07-22 (水) 12:43:14
    • Guメインならバッジでなくても周りたいレベル -- 2015-07-20 (月) 22:58:06
    • 他の星13よりかはイケメンだよ。 -- 2015-07-22 (水) 12:40:27
  • これの説明文って「リング“上”の…」じゃなくって「リング“状”の…」じゃないんですか? -- 2015-07-20 (月) 02:32:21
    • たしかに -- 2015-07-20 (月) 04:03:36
    • あ… -- 2015-07-20 (月) 11:02:46
    • まさかの説明文で誤字かコレは。 -- 2015-07-20 (月) 12:01:59
  • この前エルダーマンがこいつを握っていた。こんな奴に出て何故俺に出ない? -- 2015-07-20 (月) 11:13:40
    • うわぁ・・マジじゃん。ラサハディスのファンやめます( -- 2015-07-20 (月) 13:32:03
    • データ削除の件からチェックを強化してると思ったが、もう適当になってるのか・・・(文字の見直しくらいしてよ) -- 2015-07-20 (月) 16:05:33
      • 別に擁護するわけじゃないけどそれ担当全然違うやろ -- 2015-07-20 (月) 17:07:55
      • 担当が違うからってチェック適当ってそれはそれで駄目じゃないのか・・・? -- 2015-07-20 (月) 17:11:17
      • プログラムとテキストデータでチェックの重要度が違うだけだろ。実際コメントで指摘されるまで気付いてない人の方が多かったんだし -- 2015-07-21 (火) 00:11:33
    • 一応、要望フォームから送っておきました -- 2015-07-20 (月) 18:34:15
    • 仮に修正されるとして、ついでに”至近距離”の範囲を少しでも上方修正してくれたらもう何もいう事はないんだが・・・(話題関係なくてすまない -- 2015-07-20 (月) 20:11:56
    • 「持ってないからよく分かんないけどこの武器はどこかにリングがあって、その上にグリップがあるんだろう」とか思ってた恥ずかしい/// -- 2015-07-21 (火) 00:22:15
    • リングの上のグリップ…?ああ、ガルグリの顔っぽい部分か…って勝手に納得してた -- 2015-07-22 (水) 01:15:08
    • 今見ると、状になってるな -- 2015-07-23 (木) 20:53:02
  • ガルグリ様は常に我らを見ておられる。物欲に塗れた心を見つけては、心を静めよとライフルを授けてくれる(血涙 -- 2015-07-20 (月) 22:41:45
    • こんな所に仲間が・・・!! -- 2015-07-20 (月) 23:09:13
      • お互いがんばりましょう(ああああああああ常駐終わる前にださねぇとやべええええええ!!!!) -- 2015-07-21 (火) 00:22:02
    • 金バッヂは1600個になったのにこれとかライフルどころか13自体でねーよ! -- 2015-07-21 (火) 00:34:46
      • あれ?俺もうコメントしてたっけ? -- 2015-07-21 (火) 00:37:27
      • 諦めなければいつか必ず!!ガン堀りましょう!!! -- 2015-07-21 (火) 00:45:24
      • 大丈夫だ俺なんか金3000枚突破したけど13なしだお互い頑張ろうぜb -- 2015-07-21 (火) 09:56:11
      • 物欲センサーが変な方向に働いて全く興味もなく育てても居ないフォース用の杖が出た。属性強化にも使えねーよこんなん。誰か交換しろ(無理) -- 2015-07-22 (水) 12:45:17
    • Guならライフルでも当たりじゃないw -- 2015-07-22 (水) 12:44:09
      • ごめんなさいライフルはイデアルがあるんです・・・・・・。でも正直な気持ち☆13ドロは嬉しいかった。 -- 2015-07-23 (木) 23:58:32
    • ドロップするの知らなくて周った時にあっさり出て属性強化の為に2本目狙って回り続けてもさっぱりでない。やはり求めると駄目だな。 -- 2015-07-24 (金) 21:43:03
    • 金策用キャラのビンゴ消化で緊急行ったら通常種から出た。☆13って出ないときはいくらやっても出ないけど出るときは出るんだよな -- 2015-07-25 (土) 01:54:53
  • なんかオオクワモンとかその辺の昆虫系デジモンみたい -- 2015-07-17 (金) 16:04:25
    • Butter-Flyを聴きながら回ってるが今だに出ない(逆ギレ -- 2015-07-17 (金) 17:29:41
      • 早く出してゴキゲンな蝶になって煌く風に乗りたい -- 2015-07-17 (金) 21:35:35
      • 明日の予定も分からないけどできる限り狙っていくかな -- 2015-07-17 (金) 23:56:22
      • 潜在が近距離or中距離だからこいつ自体、無限大の夢みたいなもんだな。 -- 2015-07-18 (土) 08:35:33
      • 無限大な夢の後の何もない・・・(ドゥドゥにメセタ絞られた -- 2015-07-18 (土) 10:48:07
      • こんな世の中じゃ -- 2015-07-18 (土) 20:40:33
      • ポイズン -- 2015-07-29 (水) 07:41:24
    • そうさ、愛しい(出ない -- 2015-07-18 (土) 21:47:09
      • 思いも負けそうになってるわ・・・(ブーツが出ました -- 2015-07-19 (日) 01:37:02
      • STAYしがちなイメージだらけの(アーレスで妥協して…いいかな -- 2015-07-19 (日) 17:33:35
      • 頼りない翼でも(トラブ切れたけど出るかな... -- 2015-07-19 (日) 19:35:57
      • きっと飛べるさ(体力的な意味で) -- 2015-07-19 (日) 21:48:51
      • oh.my.love!!!!(出たぞおおおおお!!!!! -- 2015-07-19 (日) 21:53:45
    • お前ら大好きだわ -- 2015-07-20 (月) 05:10:55
    • なんかぱっと見で思った感想書いたらここまでうまくコメントしてくれるとは・・・俺も2本目が早く出るように聴きながら籠るわありがとう -- きぬし? 2015-07-21 (火) 14:29:19
      • 期間限定終わる前に属性60の究極体へ進化させるんだ! -- 2015-07-28 (火) 13:21:13
      • 明日からレアドロとレアエネミー+150%だからみんなもoh.my.loveしようぜ!!!! -- 2015-07-28 (火) 13:57:18
      • 劇場版は任せろ(Try的な意味で) -- 2015-07-29 (水) 14:00:25
  • 至近距離の方の潜在でバレスコ多用してみたけど青ダメ連発で爽快でしたわ -- 2015-07-22 (水) 21:31:10
    • まさかバレスコで5桁いくとわ -- 2015-07-22 (水) 21:56:08
      • 最初のジャンプ時に高さあわせれば問題ないですよ。接撃内に収めて戦うの楽しい! -- 2015-07-24 (金) 02:34:25
    • 零式で敵に(めり込む勢いで)貼りつけば潜在発揮できる? -- 2015-07-23 (木) 19:18:57
      • 最初潜在のってるじゃん!!って思ったけどゼロクリ外して試してみたらジャンプグリム派生なし→リバスタ→バレスコ、ジャンプグリム派生なし→バレスコどっちとも大きい雑魚じゃないとのらなかった。ゼロレンジは結構上から発動しても乗ってるんだけども。のせるなら地上発動でリスク覚悟で飛び込むしかない -- 2015-07-23 (木) 21:01:18
      • あ、でも真下の一匹には乗ってたようなきがする -- 2015-07-23 (木) 21:02:23
      • ふむ・・・ボス並みにデカいやつならワンチャンありそうな感じか。 -- 2015-07-23 (木) 21:25:03
      • ボスで乗るなら十分だよね雑魚にバレスコなんて使うならシフピリ使うし。 -- 2015-07-24 (金) 12:47:30
      • お、おう -- 2015-07-24 (金) 13:05:27
    • 中距離選ばなくてよかったぜ -- 2015-07-24 (金) 08:02:09
  • さっき初☆13で出た···ガンナーわからんけど超嬉しい(泣) -- 2015-07-23 (木) 06:16:08
    • おめでとん!試しに10にして使ってみるんだ!強いぞ! -- 2015-07-23 (木) 09:26:55
      • それがね···ガンナー使ってないからlv25でwラムダが6個wこれが宝の持ち腐れってやつだよ···w -- 2015-07-23 (木) 14:26:10
      • 技量マグあれば25でも装備できるよやったね -- 2015-07-23 (木) 23:09:58
      • GuはPSで戦闘能力が大きく変わるクラスだけど手足のように自由に動かせると強いし楽しいよ。是非使ってあげてください。 -- 2015-07-27 (月) 16:39:38
  • サブHuでこれ握ったらもしかしてクリティカル100%超える? -- 2015-07-17 (金) 18:51:25
    • ヒュリクリ・ゼロレンジクリとっててゼロレンジクリティカルの射撃なら100%いく グリムやサテが素敵なことになるな -- 2015-07-17 (金) 22:45:24
    • そいつは是非とも欲しいなぁ・・・ヒャア がまんできねぇ!掘り掘りだ! -- 2015-07-17 (金) 23:34:51
    • こんなん一々質問することか?スキルとこの潜在の%見りゃ素クリ考えなくても一発で分かるだろ -- 2015-07-18 (土) 11:37:23
    • 無粋な -- 2015-07-23 (木) 22:29:48
  • さっそく技量マグを作ろう -- 2015-07-24 (金) 00:40:49
    • (無言のクラススキル技量 -- 2015-07-24 (金) 13:43:05
    • 技量に多少振っておいた俺に隙はなかった -- 2015-07-30 (木) 07:59:15
  • 夜桜を10130にして、2丁目交換するかと思ったらこいつが出たが…夜桜を完成させるべきかこっちを強化するか…こんなことなら夜桜強化しなければ良かった… -- 2015-07-25 (土) 22:29:57
    • 自分だったらラサハ強化分+夜桜(フル強化)分 交換する -- 2015-07-26 (日) 00:54:40
      • 夜桜、ラサハ両方強化するって事?男だな -- 2015-07-26 (日) 00:56:16
    • 夜桜の時点で伝わるからいいけど10301と書くのが一般的じゃないかな -- 2015-07-26 (日) 12:37:24
    • 夜桜餌にしてこっち完成させたほうがいいだろ -- 2015-07-26 (日) 15:08:24
    • こっちがいいんじゃね交換と違ってレア品だしまぁまぁ強いし -- 2015-07-26 (日) 22:06:01
  • あぁ...またライフルだよ...壊れるほど愛しても1/8を当てれない -- 2015-07-26 (日) 17:24:51
    • なつかしい 純情な何とか -- 2015-07-26 (日) 23:20:07
    • 出るだけマシじゃない -- 2015-07-27 (月) 17:08:13
    • なんか、これすんなり属性60に出来ちゃったよw ☆13武器2本しか取ってないのにw -- 2015-07-29 (水) 20:03:45
    • I love you(TMG欲しい)さえ言えないでいる -- 2015-07-30 (木) 00:38:56
    • Guでも使えるライフルが出るだけマシだよこっちなんて一生使わないロッドやウォンドだぞ。 -- 2015-07-30 (木) 02:50:01
      • それをよこすんだ -- 2015-07-30 (木) 05:40:46
  • あのあの、ドロップしてくれたのは本当に嬉しんだけど属性値29・・・(´・ω・`) -- 2015-07-27 (月) 00:22:15
    • もう1本出すんだよはやくしろよ -- 2015-07-27 (月) 00:36:30
    • 保険としてバッチ集め急げー! -- 2015-07-27 (月) 04:06:24
    • ナカーマ… -- 2015-07-27 (月) 08:34:42
    • メセタフィーバーで鑑定すると属性値が高くなる(ジンクス) -- 2015-07-27 (月) 18:14:35
    • ワイも属性29や。修正される前にもう一本掘るで -- 2015-07-28 (火) 12:51:30
      • レアグリ掘りマジで緊急の度に☆13一本拾えてワロエナイ。やったもん勝ちオンラインまたもや始まったな -- 2015-07-28 (火) 12:55:08
      • 修正来たな、ラストチャンスやで -- 2015-07-28 (火) 21:56:58
      • 掘れなくなるのは報酬期間終わってからだぞ -- 2015-07-28 (火) 22:46:33
      • 今日のメンテで無告知でなにかしらの修正来るに決まってるだろ -- 2015-07-29 (水) 00:19:03
      • 修正なし。奇蹟のカーニバルの開幕だ -- 2015-07-29 (水) 22:12:11
      • どうせ修正後は遭遇率上がるだろうから 毎回30秒待たされるオマケが付くだけでどうせみんな掘り続けるよ 普通に回ったってなにも美味しくないんだから -- 2015-07-30 (木) 07:46:15
      • ↑それ思ったんだがテレポーターってことは途中参加不可になるはずよね、つまり・・・ -- 2015-07-30 (木) 08:30:20
  • これってエイム射程ギリギリから撃てば中距離の潜在乗るのかな?至近距離の方は旧ゼロレ距離で評価低いから中距離潜在で考えてるんだけど。 -- 2015-07-27 (月) 09:17:20
    • 旧ゼロレンジほど短くないぞ。ダブセの方で有志が検証してくれたんだが、旧ゼロレンジは本当にめり込まないと乗らなかったけど接撃はダブセの通常攻撃とほぼ同等の距離と考えていいらしい。んで隔撃の方だけど、ステップ一回分程度から乗り始めるらしいしサテはその使い方なら乗るんじゃないかな -- 2015-07-27 (月) 09:40:36
    • 接撃と隔撃両方あけてじっくり検証した結果、ゼロレンジ範囲内でも隔撃を乗せることが可能でした。体感としてはゼロ範囲内のうち半々で、接撃を除く部分は隔撃適用部分です。ゼロクリとサブHuのフュリクリ5振りで100%クリティカルになる位置があるので目安になります。縦方向ならバレスコで小型程度のロック箇所の場合通常ジャンプ頂点から発動、横方向ならプレイヤー2キャラ分くらい離れた位置です。ゼロレンジアドバンスとゼロクリィティカルの範囲が異なっていた場合はすみません。 -- 2015-07-27 (月) 11:34:09
      • 旧ゼロレンジアドバンス以上、新ゼロレンジアドバンス以下が有効は範囲ってことで良いのかな・・・?(接撃の方) -- 2015-07-27 (月) 12:04:03
      • 接撃は新ゼロレンジアドバンスよりも狭いです。旧ゼロレンジ時は距離をあまり意識していませんでしたが、銃口がめり込む程の状態じゃなくても乗っています。体感プレイヤーが1.5人くらいの距離くらいかと。 -- 小木? 2015-07-27 (月) 13:01:19
      • 結局ラサは接撃と隔撃ならどっちが運用しやすいんだろうね?ゼロクリとフュリクリ使うとして -- 2015-07-27 (月) 15:09:52
      • 全部個人的な感想なのでGetしたら両方開放して自分に合うか確認をお勧めしますが、プレイスタイルによってどちらでも外れではないと思います。接撃はロック箇所に接することができれば乗るという単純明快で信頼できる範囲です。ここ一番で乗らない悲しみを背負うくらいなら接撃でいいと思います。GuHuならごり押しできるので良いのではないでしょうか。隔撃はゼロ乗せるのに慣れがいりますが、ゼロ以上遼撃未満の範囲も非常に広いので安心して戦ってられます。HuGuならゼロ範囲外でも65%でTMGマスタリ乗りますし。信頼の接撃、安心の隔撃って感じだと思いました。 -- 小木? 2015-07-27 (月) 15:47:22
      • 長くなってすみません。追記です。Guはゼロクリのおかげで、潜在が乗ってるか否かの判断が容易です。ギアマックス前提で射撃しながら対象に近づいていくと最低ダメージ90%分とクリティカルそれぞれで3段階のダメージが確認できます。特にゼロ範囲に入ってから一気に青ダメージが増え、隣接した際に白ダメージが混ざり潜在分の威力が落ちました。(ゼロ外無潜在の架空ダメージに1.32をかけた数値になります)検証前より検証後の方がどっちを開放するかで迷いましたが今は隔撃で運用してます。がんばってください。 -- 小木? 2015-07-27 (月) 15:58:22
      • 読み返してみたら分かりにくかった。ひとつ上の説明は隔撃のことを言っています。接撃ならゼロ内の現象は逆転します。 -- 小木? 2015-07-27 (月) 17:43:51
      • サテに隔撃って乗せられます?あとグリムサテとか。乗せられるなら隔撃も運用しやすそうな気が。 -- 2015-07-28 (火) 12:56:54
      • 青ダメ=クリティカルという認識が間違ってなければ、ゼロレンジ内でもサテに隔撃を乗せられますし実際隔撃運用GuHuで100%青ダメ(同一ダメージ)の場所が存在します。もしこの認識が間違ってるようであれば逆に私も教えて欲しいです。グリムサテはめり込み加減で都度接撃、隔撃に分かれます。バレスコや前後左右SRで微調整もできますが、結局11%とTMGマスタリ差なのでそのまま突貫することがほとんどですが。 -- 小木? 2015-07-28 (火) 14:12:52
      • 隔撃だとゼロレンジ同時乗せには慣れがいるのか・・・やっぱ接撃でいこうかな。ごり押し突貫 面白そうだし -- 2015-07-28 (火) 16:46:34
      • 参考になったなら嬉しいです。どっちを取っても慣れれば全く問題ないと思いますよ。最悪2種類用意するっていう方法も・・・・ -- 小木? 2015-07-28 (火) 17:43:40
      • 仮に2種(接撃・隔撃)用意するとして潜在を乗せやすいPAでそれぞれ分けるとしたらどういう風に分けたら良いですかね・・・?(例:接撃→デッドアプローチ他 隔撃→サテ他) -- 2015-07-29 (水) 00:29:45
      • 仮でも2種用意の流れになって驚愕しました。特性上打撃系はどれも接撃有利だと感じました。サテ=運用者の使い方次第、メシア=接撃有利、インフィ=隔撃有利、エルダー=隔撃有利、ヒール射撃部分=隔撃有利、シフピリ=双方有利、グリム=運用者次第、バレスコ=運用者次第。今までのGuスタイルは接撃寄りだと思います。使っての感想ですが隔撃運用は一撃離脱型の新しいスタイルな気がしてならない。 -- 小木? 2015-07-29 (水) 01:06:39
      • 隔撃の間合いからだとサテを安定してチェイン部位に当てられる気がしないぜ。射程サテ並に縮めて動作速度1.5倍くらいになるエルダー零式カスタムが欲しい… -- 2015-07-29 (水) 14:23:50
      • ふむふむ・・・頑張って2本目ゲットしなきゃ -- 2015-07-29 (水) 17:13:04
  • この武器ラッピーに合いすぎ。 -- 2015-07-29 (水) 16:11:36
  • これ出たんだけど何属性が良いのかな -- 2015-07-29 (水) 21:29:49
    • 無難だと光だけどやっぱ見た目と属性合わせたい系の人なら雷か風じゃないの -- 2015-07-29 (水) 21:37:17
    • 見た目、光っぽくみえるし光でいいんじゃない? -- 2015-07-29 (水) 23:00:59
    • この手の質問に対していつも思うんだが、好きにすればいいよ。他のTMGなに持ってるか分かんないしね -- 2015-07-30 (木) 00:19:52
    • なるほど、とりあえずGuやったことないんで無難に光にしときます。ありがとう -- 2015-07-30 (木) 02:09:50
    • これまず質問からしておかしいから 何属性がいいのかなとか実用性で言えば光1択に決まってんだろ 見た目が風、雷っぽいからどっちかが一番いいとか言い切られても困る -- 2015-07-30 (木) 07:48:30
  • 刃の模様が何か意味ありそうでやっぱりなさそう -- 2015-07-29 (水) 22:13:07
  • 武器説明の誤字がこっそり修正されてますね。リング「上」→リング「状」 -- 2015-07-30 (木) 08:10:51
  • 人生初の13がこれだった、まだメイン職のGu続けられそうです -- 2015-07-30 (木) 22:23:35
    • 大丈夫、自分なんてこれ拾うまで不知火星(未クラフト)1本で生き抜いてきたから・・・ -- 2015-07-31 (金) 00:38:19
      • 俺もエレヌずっと握ってたわ...まだ10303だけどOP140つけて試し打ちしたら涙でそうになった -- 2015-07-31 (金) 14:41:02
      • エレヌ10503ならまだまだ問題なく強いけどな。 -- 2015-08-01 (土) 05:38:45
  • なんか境界とあわせて週3000個って☆13の感覚がおかしくなってくるな・・・ -- 2015-07-31 (金) 06:49:48
  • オラにこいつを分けてくれー! -- 2015-07-31 (金) 13:02:04
  • コイツ用の素材は揃った。あとは本体を入手するのみ() -- 2015-07-31 (金) 14:32:38
    • アレ・・・いつ書き込んだっけ・・・ -- 2015-08-02 (日) 12:37:06
  • ロドス釣って潜在乗るかと検証してみましたが、右上マップのボスアイコンと自分のアイコンが重なるくらい近づかないと発動しないと思います。下顎チェインエイムで7万ダメと青ダメ11万ダメでクリティカル率にも大分差が開いたのでゼロレンジの範囲のギリギリがロドスの顎じゃないかと。 -- 2015-07-31 (金) 07:11:44
    • それ、7万の上に1.12の潜在と1.05のTMGマスタリーと1.32のスタスナ乗せるとちょうど青ダメそのくらいいきますけど、サブRaでした?もし上記条件だったら接撃潜在乗ってるかも。たしか距離判定はHIT判定のあるオブジェクトに対してだったかと思いますがいかがでしょう -- 2015-07-31 (金) 15:12:17
    • 職はGuHuです。出かける前の急ぎの検証だったのであとでちゃんとしたデータを取ろうと思います -- 木主 2015-07-31 (金) 19:21:03
      • 3回ほどVHロドスで試してみました。クラス構成GuHu。スキルはゼロレンジクリティカル、フューリークリティカルMAX、武器潜在3なので至近距離でクリ率100%です。正面から下顎にエイムを当てた結果、ギア3で21000でした。今度は横から下顎に狙ってエイムしてみましたが、24000とダメージが上がりました。計算すると16%ダメージが上がっているので横から当てると潜在が発動してることになります。小木主さんのおっしゃる通り距離判定はオブジェクトであってると思います。ヒット位置的には正面より横のほうが近いためそのような結果になったのではないかと考えます。 -- 追記です? 2015-07-31 (金) 19:43:52
      • なるほど。横からだと近いけど、正面からだと距離が出てしまうということですね。ということは隔撃なら正面から撃てば潜在が乗る可能性ありそうですね。Guキャラが今レア300%使ってしまってエルーサーしか出動できないので、消費完了次第私も確かめてみます。敵によって当て方が変わってくるとたくさん研究が必要になりそうですね。 -- 2015-07-31 (金) 19:52:24
      • ところで、検証PAとしてエイムは弾数が少ないので、ギア維持もかねてインフィニティかバレスコがお勧めです。青ダメで同じ数字が連続するのでとても分かりやすいです。 -- 2015-07-31 (金) 19:57:47
  • これってGuraとGuHuどっちがいいんかな?自分は両方試したけどGuhuだとヒールピリオドで全青ダメでて気持ちいいのもあるしGuraでサテしまくる時のスタスナのってだんだんダメージが上がってく感じも好きだし...みんなはどっちで使ってる? -- 2015-07-31 (金) 14:45:36
    • 荒れるのでクラススキル:ガンナーのコメ欄で聞くか自分で調べましょう。どちらも相性はいいのであとは武器関係なくGuとしてのサブにどれを選ぶかという話なので -- 2015-07-31 (金) 14:51:23
      • 自分で試したって書いてありますけど...感想を聞きたかっただけですし。それにGuHuかGuraで悩むのはこの武器だけだと思いますよ?...クリティカル率が100%になるかならないかの武器なのにそれを他のところで聞いたらそれこそここで聞けと言われると思いますが... -- 2015-07-31 (金) 14:58:37
    • 返信した後木の本文と関係が薄い上に余計荒れそうと考えたので返信ごとCOしました...質問を変えて自分は****だからRa、Hu使ってるよっていうメリットの部分だけ聞きたいのでお願いします。 -- 2015-07-31 (金) 15:10:10
      • Huならどんな敵にでも安定したダメージと生存率の高さ、RaならHSの大ダメージとチェインwbによる強引に強力な一撃を撃ちこむことが可能であり、PP回収スキルも豊富。他にもトラップによる妨害も可 -- 2015-07-31 (金) 19:48:58
      • 昔はHu使ってたけど今はRaだな 最大火力はHuより大きいしWB撃てるし何よりトラップとキリングでPPに困らない まぁ後こういう話は武器個別よりもGuのページのほうがいいかもな -- 2015-07-31 (金) 20:09:34
    • キリング、トラップはいいですよね、PP枯渇しませんし浮かせないで倒せますし、やっぱりRaの火力は魅力的ですよね... 次からは気をつけます、今回は自分はこの武器以外はRaを使ってるのでこの武器のページの方がいいかと思っており一応考えたつもりでした...Coしてしまった方、枝のお二方、すみません、回答ありがとうございました。 -- 木主 2015-07-31 (金) 21:24:26
  • 他のグリフォ13欲しいです(2本目の属性強化おえながら -- 2015-07-31 (金) 21:37:38
    • チラ裏(属性31のラサハディスをみながら -- 2015-07-31 (金) 22:12:36
      • 倉庫圧迫するから早く取引できるようにしてほしい -- 2015-07-31 (金) 23:59:33
      • (属性35そっと倉庫にしまい込みながら・・・ -- 2015-08-03 (月) 10:45:51
    • 俺のグリブーツ3個と交換してくれ。 -- 2015-08-03 (月) 23:13:00
  • これでてひさびさにGuやろうとおもうんだが今はSロールしないで打つのが普通なのか?しばらくぶりでわからぬ・・・ -- 2015-07-29 (水) 23:39:44
    • 自分はリズムがいいからSロールは使うな。ステアタだと空中維持できんしな -- 2015-07-30 (木) 00:18:02
    • Sロールを挟むスタイルはもう一般的ではないと思うけど、使うとパレットの最初に戻るので仕切り直しの時はよく使う俺。あと滞空中は当然使う。 -- 2015-07-30 (木) 05:44:14
    • でSロール2回→通常を繰り返して位置調整とかよくやる。Sロールボーナスは超弱体されたからカツカツのポイント振ってまで取って使いはしないな。 -- 2015-07-30 (木) 07:36:59
    • Sロールはあくまでも位置調整しながらJAをするための手段の1つだから状況に合わせて使ったらいいよ。その場から移動せずにJAしたいときは通常をはさめばいいし、非JAのグリムやデッドからJAでPA打つなり選択肢は色々ある。 -- 2015-07-30 (木) 07:53:42
    • なるほど・・・Sロールにガッツリふってチェイン削っていた・・・使い方を考えてみるよ!どうもありがとう!! -- 木主 2015-07-30 (木) 10:23:29
    • sロール自体は回避性能やばいから結構頻繁に使うよ、んでもSPかつかつになるから振ってないけどね...グリムサテサテとかの時にグリム一回やって距離足りない時はsロールでバレットを初撃にもどしてもっかいグリムからつなげたりできるからsロールは便利、GuはサイキならPP系統意識しないでもST中にPP200超えてくるからPA連打できる様に取らない方が良さげかなぁと思う -- 2015-07-31 (金) 14:56:25
      • ちょうどサイキをPP特化にしようとしてた・・・これ見るとST関係集中して取ったほうがいいのかなぁスター3のST2だけどあんまり使ってなかったしこれからは使うようにします!ありがとう!! -- 木主 2015-08-01 (土) 13:10:57
      • ショウタイム関連、というかタフネスタイムは無いとやってられないからとった方が良い。それ以外もSP消費大きくないしとって損はない。チェイン関連はGuの主力だからとるしかない。Sロールは多用するけどあくまでも回避と位置調整とパレットリセット画目的だから、SRJABやロールアーツやらはとる意味はないってところ。 -- 2015-08-02 (日) 12:52:04
    • というかSロール弱体しても地上でPA撃つと微妙に硬直するからロールでキャンセルするし空中戦でも回避でも使えるからな… -- 2015-08-01 (土) 06:34:20
  • ブリッツ10503とこれの10313どっちがいいでしょうか? 接撃でやるつもりですがちょっと離れるとブリッツのほうが強いっぽいので悩んでます。 -- 2015-08-02 (日) 12:42:29
    • 距離に縛られたくないなら隠し潜在のブリッツの方も良さそうだよね(クリ率、ダメの倍率が気になるけど) 至近距離で戦いたいならラサハディスの方だね。 -- 2015-08-02 (日) 13:03:27
    • これの属性40まで上げれば潜在乗ってなくてもブリッツ互角だから、これの属性上げりゃいいんじゃない? 60まで上げればブリッツより11%ほどダメ上がるし。 -- 2015-08-02 (日) 14:05:53
  • 2〇hのガンナースレに潜在適用距離に関する検証出てたけどあの距離だとグリムも潜在乗りそうじゃないか? -- 2015-08-02 (日) 16:01:53
  • 至近距離はいつもと同じ戦いしてりゃ乗らないPAなくね? -- 2015-08-02 (日) 23:13:08
    • ガルグリウォンドの殴りでさえ乗らないこともしばしば・・・つまり -- 2015-08-03 (月) 09:37:40
      • ガンナースレ見てこい -- 2015-08-03 (月) 21:01:58
  • 双淡月食べさせて属性60にした途端2本目の泥・・・中距離潜在も作れって事ですかグリフォン様(しろめ -- 2015-08-03 (月) 04:04:13
    • 同じく夜桜食わせたクチだけど、後出しドロされて後悔したくないから境界ビーチ無視でリリULTかアドぐるぐるしてますわ。他のガル13に興味ないからできることだけど… -- 2015-08-03 (月) 04:42:28
    • 週5000本程度しか出てない武器が1人で2本も手に入ったことを素直によろこぼうぜ -- 2015-08-03 (月) 04:53:40
      • ☆13() -- 2015-08-03 (月) 07:07:20
      • オンラインゲームで5000本全サーバーじゃぁてに入れてても実際そこまで普及していない・・・・ -- 2015-08-03 (月) 07:25:57
      • クソ手に入りやすいけど掘らないと出ないからな。掘り方が特殊だからやらない奴には手に入らない。 -- 2015-08-03 (月) 07:39:29
      • やってるやつとやってないやつの差が激しいだけ。グリフォン産はガチで5本くらいの差があるんじゃないの。3日前から掘り参加した途中者だけど4本あっさり手に入ったし。普通にやるのが馬鹿らしくなるんね・・ -- 2015-08-03 (月) 07:47:26
      • ビーチで会わないから期間限定で頑張ったら1個目だしな・・・・属性光30だし良いんだけど後5S、持ってるもってないは回数だが個数は運だと思う流石に1個でも出ない人居るだろうし -- 2015-08-03 (月) 08:06:24
  • 潜在の発動範囲ってボス中心から360度の円範囲で至近距離、中距離、遠距離って分かれてるってことでいいのかな?上空からバレスコしたときどの判定になるのかちょっと気になって。 -- 2015-08-03 (月) 06:29:16
    • 敵中心の円範囲ではなく自分中心の円範囲じゃ? -- 2015-08-03 (月) 06:59:35
      • 失礼、自分中心の円範囲でした・・・。指摘ありがとう。となるとどのくらいの高度までが至近距離なのかが問題かな。 木主 -- 2015-08-03 (月) 08:14:00
    • ログ見たら触れてる部分があって自己解決しました。木主 -- 2015-08-03 (月) 09:01:49
  • 潜在の使いやすさと倍率考えたらもしかしてこのTMG最強なんじゃ・・・? -- 2015-08-03 (月) 09:04:12
    • 現時点では最強といっても過言ではないんじゃない?まあ微妙な距離で潜在乗らなかったりするからアーレスのほうが扱いやすいなんて人もいるだろうがこっちのほうが(見た目も)好きです -- 2015-08-03 (月) 09:24:29
    • ゼロレンジは乗ってるけど潜在は乗らないという気持ち悪い現象がじわじわくるよこれ -- 2015-08-03 (月) 09:28:56
    • 使いやすさはアーレスに分があるけど潜在がいい感じに職スキルと合ってるから相当強いね -- 2015-08-03 (月) 10:59:37
    • 2本目を境界で拾えたから属性Maxにして使ってみたけど火力すごいなw 調子に乗ってサイキも7sにしたらメセタ尽きた\(^o^)/ -- 2015-08-03 (月) 16:37:33
    • 不知火星から乗り換えたけど、不知火でどれくらいダメ出てたか忘れ強さ。 -- 2015-08-03 (月) 20:46:49
    • バレスコで斜めにいる敵にのらない場合が多々あるのがちょっとだけ気持ち悪いけど、クリ気持ちいい// -- 2015-08-03 (月) 21:14:14
    • メセタ大量に失うけど潜在2つ使い分けるととんでもなく強い、ただ2本60にするのはキツいけどね -- 2015-08-04 (火) 01:21:06
      • 2本目属性強化までは終わってるけどラムグラとメセタが足りない・・・やっぱPAによって使い分けると強いのかぁ・・・・・  上の2本属性強化終わった木主 -- 2015-08-04 (火) 01:37:49
  • 1個出したけど属性は無理だし潜在はラムグラないしで、特殊を積もうと思うんだが 本体5スロで 追加するのがジオーグ シュートⅢ スピリタⅢ スティグマ までで 後一つデバフ系でⅠでも入れようと思うんだけど何がいいかな? -- 2015-08-04 (火) 04:05:05
    • 場面問わず使いたいならバーンかポイズンがいいんでない? -- 2015-08-04 (火) 05:01:50
      • バーンかポイズンか・・・、一応それが入ったのも素材として探すか -- 2015-08-04 (火) 09:13:54
    • 既存のボスで直接撃破効率に影響するのはポイズンくらいかな。アムド系列のボスは毒入れないと防御が高すぎてだるいし。バーンは正直チェイス用ってイメージ -- 2015-08-04 (火) 14:26:01
  • ライフルや弓、ワイヤーと出てるが、これが出ない。何故出ない。今日が最終日だ…出てくれないと、困るよ… -- 2015-08-04 (火) 07:06:49
    • は?常時250+ドーナツで金3000溜まって何も出ないんだけど -- 2015-08-04 (火) 07:23:27
      • うん、まだ間に合うからガルグリ掘りやろう -- 2015-08-04 (火) 07:32:18
      • では、仕事だらけで全く堀りに行けない私の分まで頑張ってくれ・・・・ -- 2015-08-04 (火) 08:26:16
      • ここでガルグリ掘りを初めて知ったからぐぐったら明日で出来なくなるのか。しかも今日の夜はビーチ3がないからガルグリ掘り出来ないじゃないか。なんで最後の確定緊急が侵入なんだ運営よ -- 2015-08-04 (火) 19:06:05
    • まだだ・・・まだ明日11時まである・・・ -- 2015-08-04 (火) 08:46:00
    • 出ないから何だよチラ裏でやれカスここはお前のブログじゃねぇんだよ -- 2015-08-04 (火) 09:27:48
      • おこりすぎw -- 2015-08-04 (火) 15:49:19
  • ラサハ2本落ちたのでこれを機に射撃職やってみたいんですが、GuのサブはRaとHuどちらがいいのか自分では判断がつきません。火力が欲しいです。どなたかRa.Huのサブとしての特徴等を教えてください。 -- 2015-08-04 (火) 08:35:57
    • 火力がほしいなら圧倒的にHu。スキルツリー次第でクリ100%にできるRaはWB打てるぐらいしかないんじゃないか -- 2015-08-04 (火) 09:00:32
      • 火力欲しくてもRaな気もしますけど、この武器に関して言うならクリティカルスキルの関係でHuも悪くはないのかも(クリティカルにどれ程の意味があるかは置いておいて)。 -- 2015-08-04 (火) 09:06:35
      • 倍率を計算してみろよアホが。それにメインFi以外でクリ100%になんて大した価値はない。瞬間火力ならサブRa一択、おまけにWBも撃てる。サブHuは耐久力と非弱点や打撃PAでも安定した火力が出せる点が強み。 -- 2015-08-04 (火) 09:13:48
      • 火力なら圧倒的にRa一択 -- 2015-08-04 (火) 09:38:22
      • サブRa触ったことないやつに何言っても無駄よ。しかもクリティカル系の知識もない&ダメージ計算できないときてる。サブRaの人はちゃんとサブHuやりこんだうえで語っているというのに。こういうやつはおとなしく回し下痢でもさせとけばいいんよw -- 2015-08-04 (火) 22:03:35
      • なぜ逆もあると考えられないのか 考えられないか脳だから謎の決めつけなんだろうけど -- 2015-08-05 (水) 17:38:04
      • サブHuもサブRaもどっちも触ったことがある人間ならサブHu選ぶわけがないって事だろ -- 2015-08-05 (水) 17:46:23
      • 選ぶんですが。もちろんマガツやDFなどはGuRaだけどね。どっちも触ってればどうあがいてもHSが無理な敵が大勢居ることくらいわかるはずなのに。 -- 2015-08-05 (水) 21:35:42
    • 多分Guのページで聞いた方が良いし、加えて言うならRaとHuのページ(スキルの倍率とか)も自分で見てみた方が良いと思います。一応個人的な使い分けを載せると、火力とマルチでの貢献が欲しいならRa。ラグラグな環境だったり、アクションゲームが苦手だったり、火力とかは落とすことになっても気楽にやりたいだけなら乙女あるしHuかなと。 -- 2015-08-04 (火) 09:13:05
    • Ra側のスキルが強すぎるんでサブRaが安定、wb使えるのもデカい。サブHuはBrと同じ最弱近接職みたいなもん -- 2015-08-04 (火) 09:36:35
    • 弱点・HS狙える腕ならサブRaオススメ。ただ弱点以外を攻撃することが多いから安定した火力が欲しいって言うならサブHu。パレットにWB用のAR入れる枠がない・安定したダメージが出したいって理由で自分はサブHu選んでる。 -- 2015-08-04 (火) 11:59:16
    • リバタの方がバレスコより扱いが楽だし、チェイン時も敵の攻撃に耐えながらいけるのがHuの利点。Raの場合は雑魚がサテとバレスコメインになるために難しいが、しっかり弱点を突ければ凄まじいDPPになるのに加え、トラップとキルボーナスだかでPP管理が非常に楽になる。 -- 2015-08-04 (火) 14:32:33
    • サブHuは乙女ないと生存できない低PSがやるものだな -- 2015-08-04 (火) 17:55:54
      • 乙女切ってる自分みたいなのもいる(ネバギブ+アイアン -- 2015-08-04 (火) 21:35:36
      • 乙女=低PSとか決めつけんなよ。好んでとったりクラスで使い分けだってあるだろうに -- 2015-08-05 (水) 05:11:18
    • PBも他に比べて高速回しできる上にHSで高ダメージ出せるからRa推しかなぁ。マガツとかRa居ないと破棄ゲーみたいなところだとWB奴隷も出来るし、↑で言ってるようにキリングでPPも楽。サブHuは耐久面(乙女、HP等)で安定して立ち回れる、打撃PAの威力も上がるって言う感じ。(↑で言われてるのと変わらない内容)乙女に頼る立ち回りだとメイト切れたときにどうせ死ぬんだから普段から死なないように火力出せる練習も含めてRaがいいと思う。 -- 2015-08-04 (火) 18:30:56
    • 乙女使わんサブHuだがアイアンウィルとマッシブハンターだけで十分価値あると思う 何より雑魚処理が楽 -- 2015-08-05 (水) 01:26:38
  • やっぱ刃の部分がクソダサいせめて収納時にギミックがあればなぁ -- 2015-08-04 (火) 09:38:08
    • BBコラボのTMG迷彩のSEと見た目次第では被せることもいとわない -- 2015-08-04 (火) 12:05:16
      • あれ納刀時が死ぬほどかっこ悪いぞ。ラサハとタメはるレベル -- 2015-08-04 (火) 16:00:50
    • 射撃音は良かったが、見た目がちときついよな、爪が縦なら良かったんだよ。 -- 2015-08-04 (火) 18:25:59
    • 俺は好きやで -- 2015-08-04 (火) 22:59:40
  • ガンナーのクラス補正でライフルっていらないと思うんだ・・・(´・ω・`) 今日までにリファルス5個出てこいつ0個 -- 2015-08-04 (火) 17:50:54
    • 報酬期間アーレスライフル1個だけ。ガルグリから★13が1つもでなかった。。。 -- 2015-08-04 (火) 20:00:21
      • アーレスでただけでもいいだろ。こっちは0だ -- 2015-08-04 (火) 23:05:23
    • これ欲しさにGuで行ったらワイヤーが出て、最後のレアグリ堀にワイヤー狙いでHuで行ったらこれが出たから職補正なんて気休めレベルだよ -- 2015-08-05 (水) 06:44:41
  • これ構えるとバルタン成人じゃないか。でも狼っ娘とかは爪みたいで似合うかもな -- 2015-08-04 (火) 17:57:29
    • (V)o¥o(V) フォッフォッフォッフォ -- 2015-08-04 (火) 18:21:55
    • そーにしか見えなくなった、どうしてくれる -- 2015-08-05 (水) 02:00:08
  • もうちょいシンプルで良いのに見た目がゴチャゴチャしすぎ -- 2015-08-05 (水) 06:35:35
    • シンプルなTMGがいいなら素直に別のを握っておきなよ、DF産の13とか。握り比べてキャラに合うこっちメインにした自分みたいなのもいるし、人の嗜好なんて様々でしょうに -- 2015-08-05 (水) 07:56:52
  • 餌が足りなくて属性52にしか出来なかったんですけど、装備して行っても大丈夫ですか? -- 2015-08-05 (水) 08:10:42
    • いけない理由が無い。夜桜を除く星13武器は属性30の時点で星12の属性MAXと同等以上だし -- 2015-08-05 (水) 08:34:43
  • スレイヴ属性15とか鑑定したまんまとかじゃない限り13なら問題ないんじゃないかな -- 2015-08-05 (水) 09:12:59
  • こいつの8s出たんですけど8sで頑張れって言うことですかね -- 2015-08-05 (水) 13:23:42
    • 自分の知識の身の丈に合ったスロ数にしたほうが良いと思うわ。もう強化期間も終わっちゃったし -- 2015-08-05 (水) 14:42:38
      • 6スロでこと足りる。あとは自己満足の領域でしょ -- 2015-08-05 (水) 17:32:01
  • 欲しくて、ずっと回してたんだけど遂に出なかった..。弓、お前じゃないんだ。 -- 2015-08-06 (木) 00:51:58
    • 俺もこれだけ欲しくて回ってたけど杖しか出なかったわ・・・ -- 2015-08-06 (木) 17:02:24
  • 距離なんですが、高度も関係あるのでしょうか? -- 2015-08-06 (木) 02:47:13
    • ゼロレンジの範囲は自分を中心に球状に範囲があるし一緒じゃないかな -- 2015-08-07 (金) 01:54:56
      • あんまり高く飛んでもアウトなんですね。ありがとうございます! -- 2015-08-07 (金) 23:24:45
  • 完全に忘れてたけどTマシマスタリーでクリダメ5%増えるのね、スカルの方が良いかなーと思ったけどまだまだ使えそうだ -- 2015-08-06 (木) 11:20:54
  • 風属性 グリソール+ショック かっこよすぎる!!  -- 2015-08-06 (木) 17:00:41
    • おしゃれね -- 2015-08-09 (日) 00:50:11
  • マイショップ☆13解禁してくれー300Mまでならだす -- 2015-08-06 (木) 21:26:26
    • 300Mくれるなら10603完成品余裕で出品 -- 2015-08-06 (木) 22:31:24
      • 無情の強化オーナー登録 -- 2015-08-07 (金) 08:55:45
      • こんなん笑うにきまってるだろ -- 2015-08-14 (金) 13:06:44
  • 少し前ロドス顎の先端に接撃が当たり辛いという書き込みに対して、やっと検証行ってきました。GuHuでゼロクリ5、ヒュリクリ5振り、隔撃潜在ですが、インフィで試したところ先端からきっちり隔撃発動距離以遠でクリティカル100%になりました。オブジェクトからしっかり接撃距離分空間があり、通常より狭くはありませんでした。安心して任意の位置から狙っていいと思います。 -- 2015-08-07 (金) 02:16:00
    • つまりどういうこと?説明が分かりにくい -- 2015-08-07 (金) 07:52:02
      • 最後の1文が全てじゃん。あと改行やめような(自分は編集できないので誰か代わりにお願いします)。 -- 2015-08-07 (金) 08:34:47
      • ロドスの顎も今まで知られてた距離感覚で良く、例外ではありませんでしたと言うことです。ホントは繋げたい木があったのですが繋げ方が分からず、脈絡が無くなってしまい申し訳ないです。 -- s? 2015-08-07 (金) 08:41:38
      • とりあえず改行消した -- 2015-08-07 (金) 15:53:54
    • 接撃載せるなら正面じゃむりなのかな? -- 2015-08-08 (土) 13:57:20
      • 正面、側面共に接撃のります。 -- s? 2015-08-08 (土) 20:13:12
  • スカル潜在は射撃依存の打撃PAには乗らないだろうな -- 2015-08-07 (金) 06:43:31
    • 乗る必要なくね? -- 2015-08-07 (金) 08:16:07
      • 君、蹴らないタイプのGu? -- 2015-08-08 (土) 16:37:01
      • GuHuなら乗るとありがたいが、最近のGuはGuRaが主流だし正直使わんな -- 2015-08-09 (日) 01:31:58
      • 何が主力PAになるかで評価ががらっと変わるからなんともなー。仮にデッド零式あたりの打撃PAがサテ連以上の火力出せるようになったとしたらスカルよりこっちって扱いになるだろうし。 -- 2015-08-09 (日) 17:00:39
      • しかしそうなるとホントにガンナー要素無いな・・・グラップラーじゃないか -- 2015-08-09 (日) 19:59:17
      • GuRaでも小型エネミー集める段階のリバスタとか結構馬鹿にできん。デッドエリアルヒールは使わんから知らんけど -- 2015-08-10 (月) 04:06:59
  • これスカルとどっち強いんすか、インマーなので教えてくれて、どうぞ -- 2015-08-06 (木) 12:13:38
    • スカルは痛打上位だけど属性上げが楽で弱点攻撃時射撃ダメ+11%、一本こっちは至近距離ならばすべての攻撃に威力+12%だが属性上げが今は厳しい。どっちが強いかというと明らかにこちらかな。 -- 2015-08-06 (木) 13:15:22
      • 弱点狙わなきゃどのみちカスダメしか出ないんだからスカルの方が強いよ、至近距離範囲クソだから少しずれたら乗らないし -- 2015-08-06 (木) 13:49:26
      • サテエルダー変なPAが距離関係なく11%上がるスカルのほうが強い射撃なら弱点狙うのは当然だしTMGは対ボス用でボスには蹴らない距離潜在は融通きかないから期待できん -- 2015-08-10 (月) 03:45:13
    • 属性の上げやすさを考慮するならば、スカルのが強いかな -- 2015-08-06 (木) 13:25:51
    • 潜在うまくのせれるならラサハ、クリ率アップはでかい -- 2015-08-06 (木) 17:48:09
      • 忘れがちだけどがルグリ武器の真髄はクリUPだからね。スキルと噛み合うとかなり強くなれる -- 2015-08-06 (木) 23:55:58
      • カンストしてサイキ着てれば大体クリティカルじゃね? -- 2015-08-07 (金) 20:24:12
      • レベルも技量もクリティカル発生率に関係ないです -- 2015-08-07 (金) 23:24:53
      • ならんよ。TMGマスタリー込みでシミュってもヤスミにすら届かん。クリはクリストじゃない限り本当に微々たるもんだよ。クリティカルも合計ダメージの90%~ブレるんじゃなくて武器ダメージの90%~からブレるからマジでないも同然 -- 2015-08-11 (火) 12:46:35
      • 届くも何もTMGマスタリーにクリティ率を上げる効果は無いぞ -- 2015-08-11 (火) 16:39:58
      • クリティカルダメージの威力を上げる効果のこと言ってるんでしょ -- 2015-08-12 (水) 03:53:38
    • サブHuにしてクリ100%にすれば実質威力+17%なこっちがかち -- 2015-08-10 (月) 04:00:28
      • 更に非クリとクリティカルの間にも武器ダメージの差ありませんでしたっけ?違ってたらごめん。 -- 2015-08-11 (火) 03:10:20
      • TMGマスタリーがあるのは一旦おいておき。「常時威力100%」と「通常のレア武器の10%のぶれ幅(=期待値95%前後)」で比較すると実質5%くらいの差が出てくるな。Guとこれだけでも最大75%までクリティカル率は上げられるから諸々込みではもう1、2%くらい高いか -- 2015-08-11 (火) 03:21:22
      • トンデモ計算すぎてワロ。しかも他のTMGにもマスタリーの恩恵はあるんだから相対的に大きく見せようとしちゃダメよw比較の原則から大きく外れている -- 2015-08-12 (水) 21:57:38
      • 非クリとクリティカルの間にも武器ダメージの差の話だからいいんだよ -- 2015-08-14 (金) 14:30:57
    • ラサハのが打撃PAにも潜在乗るからラサハのがいいだろ。まあスカルのが属性上げやすいけど -- 2015-08-10 (月) 16:49:24
    • TMGを扱い切れるならこっち、アクション苦手で発揮しきれませんっていうならスカル。TMGは使い手のPSで10倍以上の火力差が出てくるような武器で、その差をより広げるこっちとあっちの潜在ならば尚更いかにTMGを扱えるかによってくる。 -- 2015-08-11 (火) 03:24:15
      • これはさすがに草 -- 2015-08-11 (火) 12:40:50
      • ZRA1,2で132.25%、PKで158.7、ハイタイム190.44、TMGマスタリ及びZRCで約203%、TMGギアで約265%、HSで倍の530%。プレイヤースキルが絡むスキルと仕様だけでもこのザマな訳だが・・? -- 2015-08-11 (火) 14:55:40
      • つまりスキルなんて意識するのは当たり前、武器の潜在なんて関係ないってことだよwゼロレンジのせないアホもいないし、ましてやHSや弱点狙わないアホもいない。強引なラサハは扱いきれる人向けっていう印象操作が草。まあネタで言ったのかもしれんが・・・w -- 2015-08-11 (火) 15:02:47
      • そう断言できるなら言わねえよ現実には居やがる(白目 -- 2015-08-11 (火) 15:08:23
      • プレイヤースキルが絡むスキルだけでこのザマな訳だがとか流石に草生えるだろ それ全部適用できない人とかもはや適用させてる人より上手いまである -- 2015-08-12 (水) 03:50:36
      • 生憎被弾構わずエルリベバンバンうってるという見事に乗らない方法を取る輩をまだやつちらほら見かけっぞ。ウェルカムキャンペーンのせいだろうが -- 2015-08-12 (水) 04:19:27
    • 痛打系ってWB絡み除くとすげー使いにくいから圧倒的にこっち -- 2015-08-11 (火) 05:18:42
    • アーレスでよくね?(話題無視) -- 2015-08-11 (火) 05:28:43
      • アーレス60を持っててもサラㇵが欲しい私が通ります -- 2015-08-11 (火) 06:53:44
      • 装備条件が技量じゃないと装備出来なくね -- 2015-08-11 (火) 07:13:25
      • まぁ確かにスペックで見ててどっちか悩む構成やその程度の腕ならアーレスがいいな・・ 小木6 -- 2015-08-11 (火) 09:53:13
      • アーレス、イデアル、スレイヴと揃えて来て今スカルを集めてるツイマシしか★13に興味の無い俺が通るぞ、境界で出なくて絶望だぜ -- 2015-08-11 (火) 10:06:18
      • 入手経路がないのでは仕方ない(ラサハ難民感 -- 2015-08-11 (火) 11:58:25
      • ビーチなんてあってないよなもんだしな(白目 -- 2015-08-11 (火) 14:51:40
      • 常に潜在乗ってるようなもんだしこっちが最適解だと思う(アーレス10293を見ながら -- 2015-08-11 (火) 19:45:16
      • いくらなんでも潜在のる距離シビア過ぎじゃないか カタログスペックだとかなりのものだけど、これならアーレスやスカルの方が強いと感じてしまう -- 2015-08-12 (水) 02:28:17
      • ↑そうか?個人的にずっとエレヌもってたからなんか知らんけどアーレス手に入った時もめり込むレベルで戦っててこの武器きておぉ!ってなって使ってみたら両方10303のときにラサハの方が強かった(10%くらい?)からアーレスでいいやならわかるけどアーレスのが強いは無いと思う、こっちは常に潜在のってるようなもんだし。 -- 2015-08-12 (水) 09:08:38
      • 週5000個ばらまいてたときに取れなかったのは運が無さすぎる -- 2015-08-12 (水) 16:04:05
      • なんというかアーレスは潜在1だけ解放しときゃ2〜3の上がり幅大きくないからとりあえず置いとけるんだけどラサハ幅大きくて強化つらい… -- 2015-08-12 (水) 16:08:30
      • 実際ラサハ使うとわかるけどそんなめり込むほど云々って気にしなくても勝手に乗るぞ これで全然乗らねえとか言ってんのはエアプかヘタクソレベル 距離の把握もクリ率で簡単にわかる それにゼロレクリティカルに降ればクリ率75%でほぼ青ダメだしダメージのブレ考えても最強決定戦ならラサハだろ GuRaのリバスタですら雑魚がほぼ壊滅するくらいのダメ出せるし まぁ強化難易度とか考えたらスカルのほうが良いだろうし潜在のりっぱのアーレスも強いから厳密に計算したら誤差レベルだろうけどな ただ、少なくともスカルのほうが強いってのはおかしいだろww -- 2015-08-14 (金) 22:42:19
      • 星13はそんな性能差ないしアーレス持ってるならアーレスでいいんだよなぁ。最近、消費PP減の潜在が実装されて選択肢増えた武器種もあるけど。 -- 2015-08-15 (土) 03:31:47
  • なんちゃってGu御用達の武器になってしまった感。強化したけど使い辛い -- 2015-08-12 (水) 11:49:17
    • ラサハでたから強化してGuやるか~って人が増えれば運営にとってはうまうまだからしゃーない -- 2015-08-13 (木) 14:19:07
      • 何故俺の情報が漏れたし -- 2015-08-14 (金) 15:15:48
    • どういう使い方してるのか知らんが接撃で中距離インフィとかしてるならそれは使いづらいだろうな。ゼロレンジよりちょこっと短い距離保つだけでいいのに -- 2015-08-15 (土) 00:54:07
    • 俺を呼んだか?(養殖カンストGu) -- 2015-08-15 (土) 18:18:53
  • やっと拾ったけどこれを強化するにあたってどちらの潜在にすべき?あとどういうスキルを使えばいいか教えてくださいTMG達人のみなさん -- 2015-08-12 (水) 12:26:21
    • 取りあえずゼロクリ、Tマスは取る。それだけよ。サブhuならフュリクリMAXだし結局クリ系だけは絶対取るべき -- 2015-08-12 (水) 15:23:33
      • ご丁寧にありがとうございます! -- 2015-08-12 (水) 15:49:14
    • 至近しかやってないんで至近だけの感想を言うと、今まで通りやりやすい、sろーるで回避余裕だしGuを使い始めてすぐとかじゃないかぎり至近のがいいかも?とは思ってる。スキルは上の方で完結かなぁ -- 2015-08-12 (水) 15:41:12
      • 至近距離ですか、ありがとうございます まだ日が浅いですがそちらで試してみます -- 2015-08-12 (水) 15:50:17
  • 結局接撃ラサハディスとイデアルトリガーってボスにわどっちのがつよいの? -- 2015-08-14 (金) 19:41:29
    • その糞みたいな質問したPCかスマホで自分で調べるといい -- 2015-08-14 (金) 19:54:09
      • 調べた結果だけどwダメシミュだとイデアル→ラサハディスだけどここのコメに潜在のればイデアル超えるって書いてる人いたし -- 2015-08-14 (金) 19:55:23
      • 調べた結果って...それなら質問する意味なくない? -- 2015-08-14 (金) 21:40:07
      • 何が調べた結果だよちゃんと調べろよドアホ調べてるなら解んだろ -- 2015-08-14 (金) 22:29:56
      • クリ率高くなるからTマシマスタリーの5%の期待値も含めてんだろそれで勝つかどうかは知らんけど -- 2015-08-15 (土) 04:00:09
      • 下3つ13TMGの火力とかいう極めてどうでもいい比較結果知る前に コメント欄の使い方を知ろうな ちゃんとチェックつけろ -- 2015-08-15 (土) 06:08:26
      • あとマジレスするとラサハディスじゃイデアルに勝てないよTマシマスタリーにしてもイデアルにも乗るしそもそもマスタリーなしでの計算だろうしボスならヤスミ→イデアル→ラサハディス→スカルアーレス→スレイヴ→夜桜 -- 2015-08-15 (土) 05:04:19
      • マジレスしてるとこ悪いけど自身のステによるよ -- 2015-08-15 (土) 06:05:47
      • 計算すればわかるけど素ステがPSE攻撃uplv8相当じゃないとイデアルのが微妙に下になるよ。マスタリも合わせたらクリ率上がるこっちの方が期待値が上がる分、差は広がる。まぁどっちにしろ誤差の範囲 -- 2015-08-15 (土) 09:18:16
      • シミュかけたら武器除く射撃力2989以上でイデアルが上回るねw -- 2015-08-15 (土) 19:59:01
      • まぁラサハわ距離の問題もあって毎回載せれるわけじゃないからどっちがいいってのわ結局使い手次第じゃないかな毎回載せれるならラサハだろうけど少し距離があってエルダーとか使うならイデアルだろうし -- 2015-08-15 (土) 17:53:22
      • 夜桜を除く☆13ならそこまでの差があるわけでもないし自分の好きなのをつかえばいいよ自分わヤスミ以外持ってるけどスレイヴつかってるし -- 2015-08-15 (土) 17:56:23
    • ここの木関連だと思われる(チェックミス?)コメントを繋げました。違っていた場合は修正しますので何番目のコメントを修正してほしいか言っていただけたら幸いです。 -- 2015-08-15 (土) 09:37:36
  • 修正前BHS範囲内位の立ち位置じゃないと接撃乗らないってことだよね?常時発動させるのはなかなか難しそうね -- 2015-08-17 (月) 10:39:19
    • 以前のBHSの範囲なんてもう覚えてないが、ゲイルヴィスナーの検証見る限りではZRAよりは狭い範囲っぽいな サテとかも思いのほかリーチあるしグリムの接敵距離だと怪しい感じするがどうなんだろう -- 2015-08-17 (月) 18:14:38
    • カルターゴの背中から落ちたギリギリのとこからコアに攻撃してものりますよ
      結構広めかなーとおもいます -- 2015-08-18 (火) 09:57:06
      • なるほど、案外広そうですね。お金が貯まったら作ってみたいと思います。ありがとう -- 2015-08-18 (火) 13:19:17
  • 消したやつが必死になってるようにしか見えんぞw -- 2015-08-18 (火) 14:43:33
  • こいつは距離の問題あるからめんどくさいしイデアルはボスにしか効果ないからなー結局アーレスでいいやってなる。 -- 2015-08-18 (火) 14:57:10
  • イデアルはイデアルユニット来るからなーステ150増えてどのくらい変わるのか -- 2015-08-18 (火) 14:59:03
  • 小さな親切大きなお世話ってやつだねw
    それで優越感にひたれるならそれでいいんじゃない -- 2015-08-18 (火) 14:42:27
    • とりあえず改行とチェックミス直して出直せ -- 2015-08-18 (火) 15:00:39
  • これとイデアル射撃力116しか差がないんだけど116で潜在分の6%が埋まるとおもえないんだけどこいつのが強いって言ってる人こいつにだけマスタリー乗せて計算してるの?実際どっちも属性60でロドスで試したが何回やってもイデアルのがダメでるんだが -- 2015-08-18 (火) 15:11:58
    • ボス以外のことも考えてやってるんじゃないの?まぁ他の人の考え方なんて俺にもわからんが。 -- 2015-08-18 (火) 15:32:44
      • なのかな??一応Gu/Raでロドスにサテでやってみたがイデアルのが少し火力出てた感じ -- 2015-08-18 (火) 15:38:01
      • 少しなら雑魚戦のことを考えてこっちにするのもありだろうし、最大火力が最高や!と思うならこっちもありじゃないかな。ボスでの5%6%の差も当然大きいけど、雑魚相手での12%13%の差も当然大きいからね。 -- 2015-08-18 (火) 15:46:19
      • ↑それこっちって選択肢しか無くね!? -- 2015-08-19 (水) 04:51:55
    • ステータスによると散々言われてると思うんだけど マジでちょっとの差だからGuRaで射撃アップとかに振ってたらイデアルのが強いと思われる -- 2015-08-19 (水) 05:13:59
    • まあユニセットでステ+150になるからイデアル君はええやないか。ワイはもうネメシスに希望を繋ぐが -- 2015-08-19 (水) 05:53:53
    • 素手射撃力が上がれば上がるほどイデアルの方が強くなるよ。まあでも素手でイデアルが圧倒的優位に立つ値いく頃にはそれを上回るものが出てるだろうけど、とりあえずEP4まではレイドボス戦に関してだけ言えばイデアルセットが一番いいと思うよ -- 2015-08-21 (金) 22:37:58
      • チャレンジクエストは今後もで続けるだろうから イデアルシリーズは上位シリーズでるだろうね バイオ→ライブみたいに -- 2015-08-22 (土) 00:09:20
  • 勝手にコメント消してる人いますね -- 2015-08-16 (日) 04:50:26
    • 煽りっぽかったとかそんなんじゃないかな?火は小さいうちに消さなきゃいけないから編集してくれてる人には感謝しなきゃね! -- 2015-08-18 (火) 13:25:03
      • それでも勝手に消すのはどうかと思いますけどねw自分が見た限り煽りとかじゃ無かったですし -- 2015-08-18 (火) 13:28:23
      • 宣言して採決とってCOするってルールは厳密には雑談だけに適応されてるルールだからね。他のページは編集者の意思にまかされてる。不当だと思うなら直せばいいしひどいなら案件に持ち込むしかないけど -- 2015-08-18 (火) 14:18:39
      • 消してるのが削除って意味だったらダメ、COって意味だったらおk。 -- 2015-08-18 (火) 18:12:56
    • サブハンターで☆13使ってもゴミ火力しかでねえからやめろ、↑どうせリバスタシフピリでしょ?その殲滅方法貧弱すぎるでしょ・・・まあ、あんたにとっては充分なんだろうがなww、とか所々過激な煽りを目的にした?ていうか馬鹿にしたコメントは見られたな。でもそれらだけ消せばええんじゃね?問題ないコメントのほうが多く見られたが。知らないうちにCOじゃなくて削除されてたってんなら知らん -- 2015-08-18 (火) 20:37:24
      • それは完全にCO対象だからなぁ...削除はしちゃダメだから肯定はできないけど編集してくれたことは助かる、コメントの--の前に//いれるだけでそのコメントが見えなくなるから次からはぜひぜひその方法で! -- 2015-08-19 (水) 11:46:11
    • coって言うのがよくわからないけど完成にコメ削除されてるよね -- 2015-08-18 (火) 20:24:28
      • (´・ω・`)COって言うのは「コメントアウト」のことよー。ログには残ってるけど通常は表示されない処置のことね。ついでに改行も直しておいたわよー…あらら、ほんとに削除されてるわ… -- 2015-08-18 (火) 20:43:20
      • 詳しく説明ありがとうですあと改行ごめんなさい汗 -- 2015-08-18 (火) 20:52:21
  • ラサハ落ちてGu(初射撃職)はじめたんだけどインフィニティファイアとエルダーリベリオンが使いやすいなということでそればっか使ってます、良くないのでしょうか? -- にわかGu? 2015-08-19 (水) 08:13:10
    • エルダーは状況によってはアリだけどインフィはどんな状況でもタブーなレベルで弱いんでそっち使うと白い眼で見られるかも。 -- 2015-08-19 (水) 08:18:21
    • まじっすか。。。 -- にわかGu? 2015-08-19 (水) 09:02:24
    • エルダーは対空や頭を確実に狙えるならありだけど基本使い勝手そんな良くない気がする...インフィはアレルギーもった方が相当いるから気をつけて(ダメージ的に仕方ないけど)例えばグリムやデットで接近してサテライト打つと頭なら相当なダメージでるし、零式のおかげで(ラサハは範囲ちょいと難しいけど)雑魚も零式かサテライトでいいかなぁPCならエリアルだけのパレットを組んで頭狙える高さになったらパレットをグリサテに切り替えてグリムで接近してチェインサテ頭に決めると結構なダメージでるよ、Guは本当ネガが多いからバカにされても無視で行こう、初射撃ってかいてあるからGuhuの闘い方を書いたつもりだからGuhuの注意点で、敵を浮かせる攻撃ばっかだから(Raだとグラボムが使えるけど)マルチでやる時はデットとかの吹っ飛ばすPAに気をつけてね。あと下の質問はGuページで聞いた方が答えてくれる人も多いし場所もあってると思うけど一応書いときます、自分のオススメPAはサテライト(お手軽高火力)、ヒールスタップ(Huなら)、エルダー(Raの滞空とか)、デット(Huの接近)、グリム(HuRaの接近)かなぁ...長文失礼。 -- 2015-08-19 (水) 12:10:37
    • 空中戦主義の自分は滞空できないヒルスタとインフィは使ってない。エルダーはチェイン切りとかに使えるから入れてる。デッドアプローチって吹き飛ばしからスタンに変わってなかったっけ? オススメPAはあえて主力からはずれてメシアかな。滞空・無敵(一部途切れあり)・多段ヒットで結構好き。 -- 2015-08-19 (水) 14:45:08
    • 一個上ですがデットスタン付加なだけでぶっ飛ばしが変わらないと思ってました...今確認できないので間違ってたらすみません...メシアはSロールが優秀なのと連打PAなのと前段HSしようとすると少々たるいので自分はあんまり使ってませんがEP2ではロールメシアで敵が面白いほど溶けていく快感がすごかったので好きなPAではありますね... -- 2015-08-19 (水) 14:58:27
    • チェイン切り優秀なサテ、移動できるようになってHSも狙いやすくなったバレスコの中だとメシア曇りがちだけど自分はギアが溜めやすい・長めの無敵時間&発動時間が長めのPAということで敵が突っ込んでくる直前に出して回避&ダメージができる点で使ってる(1枠だけ)。 -- 2015-08-19 (水) 19:17:10
    • 常時エルダーインフィマン割といるから何とも言えんわ、ただバレスコ零は許してやれよ、下手くそじゃなけりゃ潜在常時乗ってるだろ -- 2015-08-20 (木) 00:01:52
    • 実際にレアが出たからそのクラス始めようって人はいるだろ。最初は誰でもにわかだよ。下手くそでもそのあとしっかり練習してうまくなればいい -- 2015-08-20 (木) 12:59:34
      • しっかり練習する奴がいないから野良があの有様なんだけどね。乙女もウィルも両立できるこの時代にXH如きでガンガンやられるのはある意味才能だよな -- 2015-08-20 (木) 13:05:00
    • なんかデッドに吹っ飛ばしとか言ってるいつの時代のGuなのかわからない人いるが、とりあえず今のデッドはスタン付与しかないよ。GuHuならデッド連打でけっこうなDPS出るけどDBのウィングと同じでPAの移動距離に対して敵と距離が近すぎると後ろに突き抜けちゃうから注意な。まあデッド連打とかやらんだろうが一応。あと、ヒールはチャージして出す射撃部分は弱点に吸われやすいからインフィ使おうとしてる場面なら確実にヒールの方がいいことが多い。バレスコは絶対零式にしよう。サブHuがサブRaに勝る点は打撃属性PA(この辺は自分で調べろ)もある程度使えること、生存率の高さ(そしてwb奴隷にならなくていい)なのでデッド、リバスタとか使ってインファイトしないと活きない。ビギナーGu用に公式でコンボ例(笑)挙げてたからとりあえずそれ使って後は自分で調べるか考えよう。 -- 2015-08-20 (木) 22:40:31
      • うぅ...EP3から他職カンストさせに行ってて全カンストしたから戻ってきたばっかなんや...しかもグラでデットあんまつかわなくなったし...orz -- 2015-08-21 (金) 13:58:22
      • 自分もグリム来てからデッド使わなくなったけどPAパレットいじってなんとかデッド復活させた。短距離移動・ロック可能部位に関係なく進みたい方向に直進できる・GuHuならダメージも期待できる&体当たりというシンプルさ、安心して使える。公式直々のGuの戦い方指南はおもしろかったなぁ・・・。 -- 2015-08-21 (金) 15:43:14
  • さっきのビーチウォーズでこれ落ちたんですけど潜在どちらがいいのでしょうか?属性は光の34です -- 2015-08-20 (木) 14:02:20
    • Guで戦う時の距離のほうにすればOKだよ。てかGuつかったことある? -- 2015-08-20 (木) 16:44:51
    • 私ほぼ近接で遠距離クラスやったことないです…これを機に使ってみようかと思いまして -- 2015-08-20 (木) 19:27:13
    • ネタじゃない・・・よな?とりあえずTMG君はデッドかグリムで近づいて攻撃するので、戦う距離は近距離ですよ~。まずゼロレンジアドバンスという近距離時に発動する火力スキルがあるので、自然と近距離で闘う必要が出てくるのです -- 2015-08-20 (木) 19:37:26
    • 初めての13なのでガチでやるつもりです、ほうほうじゃあ接擊のほうでいいんですか? -- 2015-08-20 (木) 20:10:02
      • とりあえずエレヌトレーガーっていう武器が距離制限で完成品も安い上にまだまだ現役(ちょっとしわくちゃだけど)だから買ってみるといいよ、GuはFiと同じ超接近職だよ、個人的にはナックラーレベルだと思ってる... -- 2015-08-20 (木) 21:04:21
      • TMGも一応銃だからある程度離れてても攻撃は当てられる。けど、Guスキルやラサハの潜在的に超近距離で攻撃を当てることで真価を発揮するから個人的には接撃をお勧めしたい。 -- 2015-08-21 (金) 15:33:15
      • 空中戦やってると、横の距離は近くても縦の距離が遠めってことがややあるんだよなぁ・・・至近距離だと近すぎて中距離だと遠すぎるっていう微妙な間合いになることが多い。特にバレスコ零式。剴切の撃があったらそれでよかったんだが -- 2015-08-21 (金) 16:42:08
      • 隔撃だとエルダー・インフィ(使う人少ないだろうけど)・ヒルスタ(の射撃部分)・シフピリ位にしか乗らない気がして解放する気起きないんだよねー・・・。自分はこの中だとエルダーくらいしか使ってないから余計に・・・。 -- 2015-08-21 (金) 23:39:39
    • わかりましたありがとうございます -- 2015-08-21 (金) 00:42:28
  • ラサハ潜在の隔撃を解放しようと思うんだけど、適用されやすいであろうPA(エルダー・シフピリ・インフィ)の中で自分が使ってるのはエルダーくらいで解放のコスト考えると気が進まないんだけど(もしいたら)隔撃解放してる人の意見聞きたい。 -- 2015-08-21 (金) 23:54:52
    • インフィ使うの・・・?シフピリも逃げる敵に対しては中距離だが・・・だいたい近距離よ?エルダーも雑魚には使わないし・・・。むしろ隔撃開放するメリット探す方が難しいんだけど。 -- 2015-08-22 (土) 00:45:12
      • ()内のは潜在が乗せやすいPAの例じゃない? 自分が使ってるのはエルダーくらいって言ってるし。 -- 2015-08-22 (土) 16:34:40
    • 隔撃解放してない人で悪いけど、なんでそっち解放するのか正直理解に苦しむよ。エルダーくらいで解放するのがもったいない以前にサテなりバレスコなり他の近接PAは使わないの?まさかGuで遠距離戦してるわけではないと思うんだけど・・・ -- 2015-08-22 (土) 01:15:11
      • 近距離用の方はもう作ってある。エルダーだけはどうしても接撃が乗せづらい&接劇の範囲内なら他のPA使うから、ほぼエルダー用に解放したい感じ。でもって隔撃で使ってる人に使い心地とか聞いてみたかったなーと。  きぬし -- 2015-08-22 (土) 16:30:56
      • ↑ミス &接劇~ →&接撃 -- 2015-08-22 (土) 16:32:36
    • まず気が進まないんだけどって自分で答えでててワロタ 気が進まないならやめとけ -- 2015-08-22 (土) 01:32:56
    • まあまともな頭あれば、接撃の別属性持つかネメシスも来るんだし他の13のエサ用に取っとくだろ笑 ネメシス完成させるの楽っぽいし一本作ってからヤスミに食わせたけど 多分カポエラーだろうけど煽り抜きでエンド打ったほうがいいよ^^ -- 2015-08-22 (土) 22:30:03
      • ARは遼撃を解放しようと思ったけどよく考えたら自分はAR使わないからなぁ・・・エンドのために枠空けるのも面倒だし。とりあえず接撃は出来てるからもう1つは隔撃で解放してみて気に入らなかったらネメシスのエサにでもするかな。意見サンクス  きぬし -- 2015-08-22 (土) 23:23:00
    • 解決してるみたいだが一部今後検討する人に誤解を招くといけないので補足。隔撃は接撃の適用範囲外から既に乗る。サテ、バレスコ共にどちらの潜在もゼロレンジ内で乗せられるが隔撃の距離を体に染込むまで練習するくらいの愛着が無ければ接撃がお勧め。慣れれば隔撃の方が汎用性は高いが、他13TMGのラインナップ見る限りそこまでするメリットを感じるかは本人次第。以上、接撃・隔撃両方使用者より。 -- s? 2015-08-23 (日) 23:43:13
      • 接撃なら敵にめり込む勢いで張りつけばいいけど隔撃だと微妙な距離感を掴まないとって感じか・・・Br・Fiのレベル上げしようかと思ったけど隔撃の練習するかなぁ  木主 -- 2015-08-24 (月) 17:03:47
      • 体術が絡むなら接撃の方がいいと思いますよ。個人的に感じてる隔撃の一番のメリットは安置からのシフピリによる広範囲ヘッドショットだと思ってます。あと、頑張れば射撃PAなら接撃で出来ることは大体まかなえて中距離も威力アップ、Guの距離操作の練習に良いですかね。他武器持ったときに中距離維持する癖が付いてしまいますが・・・子木 -- s? 2015-08-25 (火) 20:11:17
    • これは最強のTマシ(ただし接撃にかぎる -- 2015-08-24 (月) 08:32:23
  • 此の武器デザインも好きなんだけど持ってる人多すぎぃ...和服だからメリーバーかぶせて使ってるわ -- 2015-08-22 (土) 19:17:07
    • これまでに合計1万個以上でてるからな レアグリ堀でガル13武器は全ててユニクロです -- 2015-08-26 (水) 05:29:41
    • 少しでも野良の火力が上がるならユニクロ上等だわ -- 2015-08-26 (水) 19:26:54
  • ラハサ持ってないんだけど、過去ログ見る限りでは潜在はグリム一段目だと乗らなくて二段目だと乗る距離でいいの? サテとか安定して乗らないようならラハサ狙うのやめようと思ってるんだけど -- 2015-08-22 (土) 20:09:42
    • スキルのゼロレンジよりかは狭い。まあ手に入れてから考えても遅くないと思うよ、ゼロクリきった状態で一通りプレイしてみればだいたいこの距離で発動か~って分かりやすいし。もしくはゼロクリ以外のスキル切った状態でクリダメ比較かな。まあ誰かの検証動画待つっていう手もあるけど。画像だとどうしても特定PAの特定条件化の画像だけで分かりづらいよん -- 2015-08-22 (土) 20:19:04
    • グリムデッドからで乗るべ -- 2015-08-23 (日) 01:08:35
  • イデアルトリガーの為にマイル貯めたんだがシュミしてみると誤差なんだな…ラサハの1603あるんだがイデアルトリガー取るのありだと思う? -- 2015-08-26 (水) 15:16:53
    • 自分はイデアルユニットもとるつもりでチャレンジブーストの時にとったよっ!ラサハは強いけど敵が動いても距離が離れるけどイデアルは常に乗るから個人的に使い勝手はいいと思う -- 2015-08-26 (水) 16:23:42
    • イデアルはユニもあるし、ボス戦ならイデアルでええやろ つか将来的に素手攻撃力が高くなるほど高倍率のイデアルが勝つから持っといたほうがいいよ どうせ雑魚がわんさか湧くとこにGuで行くとしても12人タコ殴りオンラインだから誤差 -- 2015-09-08 (火) 05:36:14
      • 途中で送信されてしまった。これ取ろうか悩んでるぐらいなら今行くのってレイドボスぐらいなんじゃないの?雑魚も入り混じってるいろんなクエならサイキユニラサハ光とかで事足りる。双子関係のDF戦(恐らく前哨戦、本戦ともに氷光だと思うが)、ネメシスの倍率、新防衛もあるから一旦情報がほぼ確定してからでも遅くないと思うよ。俺は属性分けて13揃えたかったから炎アーレス、氷スカル、雷ラサハ、光イデアルだけどネメシスの倍率次第で変化も考えてイデアル一本余分に倉庫に入れてる。番狂わせで闇弱点レイドボスとかきたらイデアルは一旦闇にして光枠はネメシスにする予定。長々とすまんな、参考になれば幸い。 -- 2015-09-08 (火) 05:58:59
  • これとブリッツの潜在交換してくれよ~・・・絶対逆だろ~・・・ -- 2015-08-28 (金) 09:51:03
    • 気に入らないからって安易すぎるな、あれ付いたらどれだけ壊れるんだよ -- 2015-08-28 (金) 13:01:06
      • 気に入る気に入らないじゃなくて星13なのになんで星12の下位みたいな潜在なのって言いたかった -- 2015-08-28 (金) 18:25:30
      • あっちはマイル使う、こっちはメセタとラムグラあればおk、とかじゃね? -- 2015-08-28 (金) 18:38:36
      • ブリッツはクリティカルじゃないと威力上がらんから単に上位下位の関係ではないぞ -- 2015-09-03 (木) 09:45:09
      • まずは買えるか買えないかは大きいよな。問題はそこからだ -- 2015-09-10 (木) 07:52:38
    • また容易に高火力で下げられたいのか? -- 2015-08-28 (金) 13:16:06
    • むこうは星12強化のための普通の潜在より強いブースター潜在なんだから、運営的には☆12と13の差を詰めたいんだと思うぞ。だからそれはない -- 2015-09-05 (土) 02:53:31
    • 星12がどいつもこいつも死んでるからテコ入れに来た隠し潜在を星13につけろとか本末転倒もいいとこだな。 -- 2015-09-06 (日) 19:01:36
    • 高すぎる基礎性能と属性値のアドバンテージがあるからだろ? -- 2015-09-09 (水) 16:06:15
      • 基本性能が突出してるのに潜在まで汎用潜在で高倍率とかきたらアルバス付け様が星12以下はどうしょうもなくなるし、13武器の潜在は今後もこんな感じだろうね。 -- 2015-09-10 (木) 20:54:13
  • ブリフェンの潜在が強いみたいだけど属性60のこいつ持ってれば乗り換える必要ないよな? -- 2015-09-07 (月) 20:42:39
    • ☆13の属性60なら全く問題ないだろ。ただし夜桜、テメーはダメだ -- 2015-09-07 (月) 20:56:01
    • 星12に20%とか倍率が乗ってもアルバス絡まなければ逆転は無いから安心して良い。ただし夜桜 -- 2015-09-07 (月) 22:24:33
  • 今さらな話題かもしれないけど、接撃の乗る範囲は大体アイテムが拾える範囲とでも覚えておけばいいと思うよ -- 2015-09-11 (金) 17:41:20
    • すげーせまいじゃん..... -- 2015-09-11 (金) 18:05:23
      • しかしそれがGuで使うTMGの基本となる戦闘時の距離でもある。 -- 2015-09-12 (土) 23:45:47
      • んなわけあるかよ。Guが戦う距離は至近~ゼロレンジ(近距離)だよ。バレスコは円錐状の範囲だからゼロレンジギリギリで放つし、至近距離はボスの微動ですぐ範囲から外れる。これは上手い下手関係ない、絶対におきるもの。そもそも近距離でずっと戦ってきたのに至近は今までのGuの射程でござる~(とか草も生えない。悔しかったらリリチとかラサハで全部潜在のせて戦ってる動画でもあげることだな。まあ荒らしにきたわけじゃないから動画あげる気ないんだったら適当に流しといてくれ -- 2015-09-13 (日) 00:24:57
      • 狭いの嫌なら頑張ってアーレスなりスカルの距離に関係なく戦えるのを探せ -- 2015-09-13 (日) 02:54:17
      • 修正前のZRAの距離知って「ずっと」なんて言ってんだろうかコイツ。てか頭上から多数相手するならバレスコじゃなくてピリオドだろう。そしてあんたが言う基本通り適用ギリギリの距離で戦うなら微動で接撃どころかZRAも乗らなくなるという。 -- 2015-09-13 (日) 03:12:20
      • そうか、まあ人それぞれ考えはあるんだろう。あ、とりあえず動画たのむわ -- 2015-09-13 (日) 14:34:48
      • ZRA修正されてかなり経った気がするからもう旧範囲覚えてないわ。調べてみたら2013の5月末に拡大してたみたいだな。零の手も同時か -- 2015-09-13 (日) 22:56:29
      • 旧ゼロレンジアドバンスの適用範囲はは文字通りゼロレンジで接撃より狭かったで -- 2015-09-14 (月) 09:11:16
      • 確か修正前サテ当たってもゼロレンジのらない場合あったよね?この潜在の至近距離はサテの攻撃範囲内ならのってくれるのかな? -- 2015-09-15 (火) 00:56:40
      • サテの範囲って意外と広いぞ。斜め上方向だと、至近潜在の乗る距離の倍ぐらいは射程内だったりする -- 2015-09-15 (火) 02:37:42
      • いやサテの範囲内でも少し遠めだとのらないっぽい、あと動画あげろあげろうっせーぞよそでやれ -- 2015-09-15 (火) 03:10:56
      • 範囲の話なら 旧ZRA=旧ZRC≦旧サテライトエイム(横方向)<接撃<旧サテ(上方向)<現ZRA=現ZRC<現サテ(横)<<サテ(上方向) って所かね。 -- 2015-09-16 (水) 07:28:45
      • Guスレにインフィで検証した画像あるから見てこいよ・・・ -- 2015-09-16 (水) 12:09:56
      • まあどっちにしろ今のガンナーからすれば至近ってちょっと力入る距離だよね。 -- 2015-09-17 (木) 00:26:33
      • インフィのあの距離だとバレスコの真下以外の敵には確実にのってないよね・・・ZRC切ってないから今まで気づかなかったけど -- 2015-09-17 (木) 00:26:56
      • ゼロレクリティカル切ってても目に見えてわかるくらいにはクリ率変わるだろ GuHuなら知らんが -- 2015-09-19 (土) 14:55:33
      • すまん切っててじゃなくて入れてても、だな 日本語おかしいわ -- 2015-09-19 (土) 14:56:04
      • なんだいつもの距離じゃん -- 2015-10-05 (月) 05:58:25
    • 言い方は悪いが枝2がほんこれ 距離取られた後ちょっと身を捩ったりしただけで近づくために打ったグリムが潜在適用外になったりするの考えると、どう考えてもスカルとかアーレスより不安定。ソロってのならともかく混戦乱戦や12:1とかのレイドボスにラグやらAIのパターンやら突然のダウンやらで戦宇宙ずっと維持はほぼ無理。詰めていくLVで火力求めるのなら素直に枝3のいうよう別のにした方がいい -- 2015-09-18 (金) 21:05:40
      • まぁ確かに常に維持なんてのは無理だがそんなに気になるほど潜在乗ってないタイミングなんてあるか? ジャンプ⇒バレスコの距離ですらリリチの小型に潜在乗ってるし、今のガンナーなんてバレスコかサテくらいしか火力PAは使わないんだから潜在乗らねえとか逐一言うような難易度でもないと思うんだけど 毎回サテは最大射程から撃ってますって場合でもなけりゃ適当にやってても乗るしそもそも最大射程サテのメリットが全くわからない(その程度距離取ったところで結局被弾する)からその努力を他に回すべきだと思うし それにキリングボーナスの距離と大体体感的には同じくらいの距離だから結局キリング乗せられる立ち回りしてる人間からすりゃ大した難易度でもないと思うがね -- 2015-09-19 (土) 14:53:24
      • その理屈だとスカルも安定してないだろ -- 2015-09-19 (土) 16:39:59
      • あとちょっとだけ動いて調整するなんてTSムーヴみたいな挙動もできんからな -- 2015-09-19 (土) 16:54:13
      • キリングは結構広いで。少なくとも至近距離(0.5ガロンゴ)止まりではない -- 2015-09-22 (火) 21:50:56
    • まあこれ含めた全部の☆13が死ぬからもうどうでもいいことなんだけどな・・ep4まで強く生きていこう( -- 2015-09-21 (月) 18:22:26
      • それは言わないお約束 -- 2015-09-27 (日) 00:05:15
      • 別にそのままオフスティアの素材になるだけだし(6sフリモデュ -- 2015-10-06 (火) 20:09:06
      • ガンナー1本ならオフスティアでいいけど全クラス分用意するのは流石にしんどすぎるからオフスティア別のクラスで使うなら普通にこれでいいけどな。死ぬと言ってもただ強い13が出るってだけでXHやる分にはこれでも充分すぎる火力でるし -- 2015-10-09 (金) 00:58:36
    • 初期のゼロレンジは銃口をめり込ませないと、安定して発動できないくらい狭かった。 -- 2015-10-09 (金) 02:17:23
  • これたまたま拾ったんだが、光33で使っててもいいもんなん? -- 2015-09-11 (金) 23:53:47
    • 60じゃなきゃだめ -- 2015-09-11 (金) 23:59:30
      • で、出たーー!! 60じゃなきゃダメマン! -- 2015-09-16 (水) 10:25:47
      • じゃあ子木主はこれから☆12以下の武器担いでる奴ら全員に☆13の10603持ってないから野良来るなって言おうね -- 2015-09-27 (日) 14:06:33
    • 10343属性不一致でも属性一致エレヌト10503より強かったからいいんじゃね。射撃は倍率がとにかく高いから射撃力がある方が強くなりやすい -- 2015-09-12 (土) 05:13:17
    • 好きなの使え。それがゲームだ -- 2015-09-12 (土) 23:40:18
    • トラブ100%併用して拾えちゃったわー緊急で☆13余裕だわ^ー -- 2015-09-12 (土) 23:41:14
    • ぶっちゃけ半端属性でも下手な☆11や☆12よりは強いんだよな -- 2015-09-15 (火) 01:37:36
    • 10333ならな ぬわああわじゃ素直に鰤503握ってたほうがいい -- 2015-09-18 (金) 21:01:09
    • クリティカル時のダメージはブリッツのほうが上だけど、期待値ではラサハ10333のほうが上みたいだ。つまりクリティカルフィールドやシフタクリティカルが撒かれると負ける -- 2015-09-19 (土) 15:53:35
  • ソロのときはGuHuのコイツでリバスタぶっぱしてりゃ敵溶けるから楽だな・・・ -- 2015-09-22 (火) 23:07:22
    • 属性33なら「必撃烈打」実装前にはTMGの中では十分強いと言われていた飛天ブリッツよりは上だから問題ないんじゃないかな。属性60まで上げれば「必撃烈打」のブリッツも超えるし将来性もある。 -- 2015-09-24 (木) 03:03:40
    • まぁガルグリ13は出やすいっちゃ出やすいからがんばって60にしてこ -- 2015-09-29 (火) 15:00:37
  • グリム乗らないとか言ってる人はどういう敵に打ってるんだ?普通にクリ率見えて変わってる以上乗ってない訳ないんだが・・・ -- 2015-09-23 (水) 12:02:55
    • 大型の一部分に触れたら撃っちまうからしょうがない。グリムで接近する一般アークスとSロールで自在に飛び回るプロアークスの溝は深い。バレスコでしか滞空できない俺みたいなのもいるしな。 -- 2015-09-23 (水) 14:37:26
      • デッド使ってもええんやで。ロックした位置に、敵にめり込みながらでも接近できるのはグリムにない利点なのに、「完全にグリムに食われた」みたいなこと言ってる人多いんだよな。 -- 2015-09-25 (金) 00:40:02
      • 地上戦大好きですが何か?(雑魚アークス) -- 2015-09-27 (Sun) 02:34:42
      • グリムだと行き過ぎることもままあるからデッドが恋しくなる まあ状況によるよね -- 2015-09-27 (日) 05:33:12
      • グリムは長距離移動ができるがたまにロック箇所の手前で引っかかる。デッドは移動距離はたいしたことないがロック箇所にちゃんとたどり着ける。つまりパレットにグリムとデッドを両方入れておくのがベスト(だと思う) -- 2015-09-27 (日) 14:10:07
      • それもこれもコンボ(笑)仕様が癌でな… -- 2015-09-30 (水) 18:10:47
      • オリコンの改革は今更無理だろうから素直にサブパレPAセットできるようにすればいいんだよ。ついでにテクも全武器種のパレットにセットできるようにすればいい。ゲーム性を損なうだけの制約を意固地になって継続する必要はないのに -- 2015-10-01 (木) 03:23:31
    • やっぱPSによって評価が別れるんだろうな そして評価の低い声の方がやけに大きく見える つまり・・・あっ(察し) -- 2015-09-27 (日) 03:20:09
      • Guはずっとそんな感じ -- 2015-09-27 (日) 06:09:52
      • まあこれは初心者用ですわな・・・ -- 2015-09-28 (月) 04:55:15
      • ユニクロ化して旧ゼロレンジの範囲を教えてくれるラサハ先生マジ感謝。 -- 2015-09-29 (火) 19:56:52
    • グリムは後入力で止まれるし通り過ぎたら後ロールとか距離足りなければグリム射撃中にパレット持ち変えバレスコ零で微調整からサテとか慣れればいくらでもやりようはあるのにね -- 2015-09-27 (日) 07:36:55
  • 結局のところ、ゼロレンジを意識した従来の立ち回りの中で、時々接撃の範囲になればまあよしくらいの使用感なのかな?元の火力が高いからゼロレンジだけでも十分火力出そうではあるけど -- 2015-09-30 (水) 19:52:40
    • それは色々舐めすぎ。別に上手くなくても、ある程度真面目にGu触ってきた奴が意識しながらプレイしたらまず7.8割は潜在乗せれるわ -- 2015-10-06 (火) 02:17:43
      • じゃあ実際の使用感としてはそこまで扱いにくい潜在じゃないんだな。そういう声が聞きたかったサンキュー -- 2015-10-06 (火) 18:24:41
      • Guは中~近行ったり来たりだから使いずらいと思うが -- 2015-10-10 (土) 11:41:48
      • 他人にタゲ取られると潜在乗せにくいけど、自分がタゲ取れればそんなに難しくないよ -- 2015-10-10 (土) 14:59:16
      • 普通にGu使ってきた人なら今までの戦い方の距離感でほぼ問題なく潜在は乗るね -- 2015-10-11 (日) 00:05:52
  • 今更なんですけど、説明文修正されたので、画像も変えた方がいいんじゃないですか? -- 2015-10-06 (火) 01:16:58
    • そういや、リング上がリング状に修正されてますね。いつの間に... -- 2015-10-13 (火) 23:51:21
  • デッドサテはラサハ、弱点狙えるならスカル、デッドリバスタは夜桜でPA構成によって使い分けしてます♪持ち替えラグが強敵ですが・・・・・まぁ快適です♪ -- 2015-10-06 (火) 17:12:58
  • オルトロス迷彩被せると至近潜在乗りにくくなるから注意な。 -- 2015-10-08 (木) 05:10:43
    • 銃口に依存してるのはメシアだけでは? -- 2015-10-09 (金) 01:02:01
    • 無知ですまない。詳しく教えてください -- 2015-10-09 (金) 01:04:26
  • ラサハディスだけ出ないのおおおおおおおおおおお!!ラサハディス出ないけどスカルは勿体無いのおおおおおおおおおおおおおおおお!1ああああああ!! -- 2015-10-10 (土) 17:23:22
  • 初13だから強化して使ってるがアレだHuの射撃倍率戻すなりゼロレンジ打撃適用強化なりしてくれ、体術系と積極的に併用したい -- 2015-10-10 (土) 19:05:17
    • 公式は射撃PAは火力方面、打撃PAはガードポイントとかで立ち回り方面で差別化していくって言ってたけどどうなるかなぁ・・・ -- 2015-10-10 (土) 21:36:17
      • じゃあデッドアプローチで強行できたりするようになるんかな? -- 2015-10-10 (土) 21:40:50
      • 消費下げてくれるだけでもうれしい、至近まで移動するのにはデッドの方がつかいやすかったりするし。エリアルはノンチャの使い勝手どうにかならんかな -- 2015-10-11 (日) 00:00:07
      • エリアルは、運営がエアリアルを飛天にするつもりないみたいだから残念ながら打ち上げ用PAとして残るだろうね...あるとすれば零式でチャージ無くしてすべてチャージしたものにするぐらいしか希望はないっぽいね エリアル連打で軽く上昇したいは -- 2015-10-13 (火) 04:03:45
  • ラサハの真価は見た目とエフェクトが格好良すぎる点にあると思うわ。スカルは見た目の好き嫌いがハッキリ分かれるから・・・。結局ワイは属性強化の難易度からスカル(+迷彩)にしちゃったけど、ラサハ撃った時の感動は忘れらない。 -- 2015-10-14 (水) 03:46:38
  • 今日2本でたんでこいつ強化します!潜在はやはり接撃でしょうか? -- 2015-10-15 (木) 03:57:54
    • 中距離で乗るのってシフトピリオド、エルダー、インフィの三つくらいだぞ? -- 2015-10-15 (木) 04:32:37
      • 目指せ!インフィマン!! -- 2015-10-15 (木) 20:15:55
    • 中距離は高い位置からのバレスコも乗るよ -- 2015-10-15 (木) 13:59:48
  • 欲しかったハディスがついに出た(過去形)、だが今じゃお手軽スカルがあるからどーでもいい。この潜在って敵との距離でダメージ増加するのよね?なぜ青字ダメUPじゃないのかしら(´・ω・`) -- 2015-10-15 (木) 19:54:18
    • TMGマスタリがあればクリ率アップは無駄ではない -- 2015-10-15 (木) 19:57:09
    • どーでもいいならわざわざコメしなくていいから -- 2015-10-15 (木) 20:02:07
      • いや、この潜在の発動条件についての確認よ?この武器とてもかっこいいんだけどどーも潜在の扱いやすさ方面に行っちゃうのよ -- 2015-10-15 (木) 20:20:37
      • なら前半の余計な一言はいらなかったな -- 2015-10-16 (金) 15:57:14
      • だなー、出たのは嬉しいが今更感が強かったのよ・・・で青ダメUPじゃないのよね?(木主 -- 2015-10-16 (金) 21:53:20
      • ガイジ -- 2015-10-20 (火) 02:17:55
      • ggrks -- 2015-10-23 (金) 17:40:26
    • ダメ増加量が同じなら距離合わせてクリダメUPより距離合わせれば乗る方が楽で強いと思うんだが…もっと倍率上げろってことならしらん -- 2015-10-21 (水) 10:57:01
    • 結局誰もが回答してないなー、「見ればわかるだろ?」って思うのだろうがそれでもちゃんとした回答コメがほしかったわ(´・ω・`) (ggっても効果適応範囲が書いてるだけ) -- 2015-10-23 (金) 18:12:09
      • 聞き方がかなり悪い、以上。 -- 2015-10-23 (金) 18:20:58
      • それは悪かったすまない、でも答えないのですね -- 2015-10-23 (金) 18:32:21
    • 潜在の説明文に書いてあるが?目ん玉付いてんのか? -- 2015-10-24 (土) 02:39:35
    • 木主のコメ事態がどーでもいいんだけど -- 2015-10-25 (日) 16:56:48
  • 似たような立ち回りのブリッツとダメージ比べてみた。GuHuGuRa。絶対ゼロレンジで戦わなきゃ(使命感 -- 2015-10-16 (金) 10:20:11
    • 貼り方間違えてるぞ。にしてもブリッツ強いな。ラサハが潜在乗せれない状況なら超えてくるか -- 2015-10-16 (金) 14:56:38
    • どのみちゼロレンジ外だと火力ガタ落ちだから(ry -- 2015-10-16 (金) 15:12:59
      • 同意、何を目的として比較しているのかがよくわからない。ゼロレンジ外なら両者共に当然火力は下がる訳だから、比較するならゼロレンジ内且つ接撃が乗る乗らないの比較をするべきじゃないかな。 -- 2015-10-16 (金) 18:03:35
      • 目的は同じような立ち回り同士の武器を比べたって書いてる。かたやメメタで買えて、ラサハは買えないからそういう意味での比較です。ラサハカッコいいから使いたいけど拾えないからブリッツで頑張ろうかな…… -- 2015-10-16 (金) 22:15:39
      • 現状、デッドヒールマンだからスカルよりもこっち欲しいけど出ないわー -- 2015-10-19 (月) 22:50:53
  • Sロール>グリム>バレスコ=接撃乗らない Sロール>グリム>シフト=隔撃乗らない 勿論こんな用途は一部だけど、いろいろ使ってみてTMGには相性悪いかなというのが正直な感想。 ボス相手ならタフだし距離調整が出来るけど、雑魚相手だと調整している間に敵溶けてるしね。 -- 2015-10-20 (火) 00:39:08
    • 溶けてるなら良いんじゃないかな。わざわざグリムしなくてもリバスタで集めてれば乗るような気がするけど -- 2015-10-20 (火) 01:12:57
      • グリムの一段止めもあるし、グリムバレスコはクラフトで位置調整可能で普通に接撃乗るし、グリムシフトも接撃乗る。というかデッドという選択肢もあるのにな -- 2015-10-20 (火) 01:23:14
    • まぁラサハは潜在乗せられる上手いGu向け武器だわな。今までまともにGuやって来た人からすれば乗せるのなんて今までの戦い方で容易いし、何よりクリティカルupは魅力的。使いにくいと感じたら他の武器使えばいい -- 2015-10-20 (火) 01:15:23
      • ラサハ好きなのはわかるが、ラサハ使っていいのは真のGuみたいな前半の言い方やめてあげろ。潜在乗せればなんて話はどの武器だってそうだし、どれがいいか人それぞれなんだからもうちょっと寛容にいこうぜ。ぶっちゃけどれが強いかなんて状況やプレイスタイルによるし、見た目好きな武器にスタイル合わせていく人とかもいるだろうしな -- 2015-10-20 (火) 10:09:07
      • 「向け」と言ってるだけで「使うな」とは言ってなくね・・。 -- 2015-10-20 (火) 10:28:43
      • 書き方がそういう風に見えちゃったんだよな・・・上手いGu向け=そうでない人には向かないみたいな感じに見えた。必ずしもイコールじゃないだろうけど、俺は結局のところ使いたい人は使えばいいと思うよ。周りに迷惑かけない程度にだけど・・・ -- 2015-10-20 (火) 10:36:38
      • 他の武器とはいってもラサハ1060に勝てる武器なんてそうそうないんだが -- 2015-10-20 (火) 10:51:28
      • いやうまい人向けでいいでしょ。これの10603廃OP持って乱戦で遠くからエルダーペチってたり、メシアしてる人とかボスにサテ一回も撃たない人とか見てるとモヤモヤするもん。そこまで育てた武器なのに本人が全く釣り合ってないとは思う。 -- 2015-10-21 (水) 11:03:16
      • TMGの火力を限界まで引き出す立ち回りが出来るなら、ラサハが一番優れている。出来ないなら他に良い武器がある。それだけの話 -- 2015-10-21 (水) 11:09:51
      • いや、真のって程じゃないだろ・・・多少やってコツ掴めば大体出来るって。他の職に比べりゃ大変な部分あるけど、ものすごい高等技術なんて必要ないんだからな? -- 2015-10-26 (月) 21:37:50
      • いやうまい人向けでいいでしょの方。ラサハ使ってても敵が早いなど追う展開のターゲット相手ならエルダーの方がいいこともあるので、決めつけた書き方はよして頂けないだろうか。最近の敵なら双子なんか追っていくよりエルダーで継続ダメ与えた方が有利でしょ。もちろん合体後の出現時にはゼロレンジ取りに行きますけどね。チェインがよその人から見えないからそれも伝わってないんだろうなあ…。 -- 2015-10-30 (金) 00:32:12
    • 雑魚には正面から撃つんじゃねえよ眉間へか頭上から撃つんだよ! -- 2015-10-20 (火) 10:30:39
    • グリム>バレスコで接撃のらないって...にわかってはっきりわかんだね。接撃のらないこともあるって程度ならわかるが断言してると自分低PSですって言ってるようなもんだぞ -- 2015-10-20 (火) 12:03:20
    • 乗せにくいかは置いといて凱切系は近距離と遠距離の2種類でよかった気はする -- 2015-10-20 (火) 12:38:11
      • 中距離ってほんと感覚つかみにくいよな。潜在適用範囲内ならターゲットリングの色変わるとか何らかの判断材料追加して欲しい -- 2015-10-20 (火) 19:41:31
  • 打撃PAがクソ強化されたおかげで打撃にも乗る潜在のこれがダントツトップに躍り出たなぁ。 -- 2015-10-20 (火) 18:52:41
    • デッドでめり込んでサテライト楽しいです、本当にありがとうございました。 -- 2015-10-20 (火) 20:10:20
    • スカル「(#^ω^)ビキビキ」 -- 2015-10-20 (火) 20:23:11
      • 躍り出たって言ってるだけでいちいち突っかかるなよ。そんなにラサハより優れてるアピールしないと気が済まないのか -- 2015-10-20 (火) 20:29:07
      • スカルの潜在は射撃にしか適用されないからワイのようなGuHuの下層民にとってはスカルって下位互換以下なのよ・・・あぁ、それにしてもラサハディス欲しい -- ラサハディスだけ出ないこきぬし? 2015-10-21 (水) 09:02:16
    • トンファーキックならぬツインマシンガン鉄山靠がこれからのトレンドか -- 2015-10-21 (水) 09:23:27
      • 踵落としも楽しいでー -- 2015-10-21 (水) 16:51:06
    • クソっていうほどは強化されてなくね?結局主力はバレスコサテで変わりないってFA出たし -- 2015-10-23 (金) 19:29:38
      • GuHuだと打撃PAでも戦って行けるからそっちじゃね -- 2015-10-23 (金) 19:38:27
    • アーレス「うわーすげえや」 -- 2015-10-25 (日) 18:20:51
  • 餌はある・・・餌はあるが属性強化5%が1個10m・・・ぐぬぬ -- 2015-10-22 (木) 00:02:02
    • 戦道トリトリとあんなに金バッジ撒いてるんだもんそりゃ餌は皆ある筈だよ。5個食わせたら50Mって考えると躊躇うわな、オフスも控えてるだけに尚更 -- 2015-10-22 (木) 00:57:58
    • これの属性上げはもうしばらく様子見でいいだろうに・・。属性値30もあれば潜在抜きでも12以下の殆どを抜くし -- 2015-10-22 (木) 14:46:46
  • しばらくTMG触ってなかったが、強化して試してみるかなぁ・・・ -- 2015-10-22 (木) 21:42:05
  • これってレアグリじゃなくても出るんだな -- 2015-10-24 (土) 03:50:36
    • ゲルスよりも二つ名通常種の方がよくくれるな、個人的体感としてはだけど -- 2015-10-25 (日) 03:21:08
  • それゃなw俺は出ないけどな -- 2015-10-24 (土) 18:14:53
  • 剴切の隔撃を使ってる人に、お聞きしたいのですけど。使用感ってどんな感じでしょうか?3本目出たので、2種類に分けようと思うのですが、それで良いのか迷ったので、教えていただきたいのですが。 -- 2015-10-24 (土) 22:21:25
    • 隔撃の間合いだとエルダー、その場ヒルスタ、シフピリの端っこ、インフィ、くらいしか乗せられないのと、そもそもガンナーの間合いから外れることからゼロレンジが乗らなくなった分を多少補填できる程度。これに魅力を持てるのならば隔撃で開放してもいいし、属性を変えて接撃で開放したり、オフスティアのための餌として保留しておいてもいい。 -- 2015-10-25 (日) 05:17:57
    • ありがとうございます。自分的にはエルダー専用になっちゃいますね。まぁ折角なんでチェインエルダー専用に使いたいとおもいます。 -- 2015-10-26 (月) 19:03:44
    • ガンナーの方針は近接射撃って明示されたから、隔撃の運用は厳しいかも。インフィ・エルダーはPA潜在武器以外では使いものにならなくなってるし。チャージ必須のヒルスタも、JAロール以外の各種スキルとは相性が悪い(同じ理由でエアリアルも高度上昇以外の使い道が死んでる)。どれもPAカスタマイズで零式が来て近距離PAになって欲しいくらい、ガンナーの戦闘スタイルに合わないんだよね。どうせならラサハで別属性作るの目指したら?次のアルチに向けて、強化に必要なもの一式温存しとくのも良いと思う -- 2015-11-07 (土) 14:04:10
  • アーレス60から乗り換えるほどでもない感じかな? -- 2015-10-28 (水) 06:38:21
    • スロースターターだけどPAやサブクラスを選ばない点で安定感はやっぱアーレス。こっちはゼロレンジで潜在乗った時は相当強いけど、アーレス60持ってるなら乗り換える必要はないと思う。両方持ってるって幸せな人なら迷わず2本持ちでいいんじゃない -- 2015-10-28 (水) 06:50:45
    • アーレスあるならラサハじゃなくてオフス作ろうず -- 2015-10-28 (水) 07:17:47
    • いや、乗り換えるだろう普通 -- 2015-10-30 (金) 11:54:17
    • 潜在倍率10%以上の13が10603になってる時点で使い方やPSで差が出ると思うけどね。アーレスでダメ出せてると思うなら無理に乗り換えなくてもいいんじゃないかな? -- 2015-10-30 (金) 16:47:14
    • アーレスとラサハ両方あったら俺なら迷わずアーレス選ぶ -- 2015-10-30 (金) 17:03:31
    • 潜在二つ分用意できるならラサハ、そうじゃないならアーレスの方が強い どっちにせよ乗り換える程の性能差はない -- 2015-11-03 (火) 23:44:57
  • これも交換品にしてほしい -- 2015-11-01 (日) 00:31:29
    • これもアーレスみたいに分解で石に変えたいよな -- 2015-11-04 (水) 08:50:55
      • どう考えて時間の問題でしょ…。 -- 2015-11-07 (土) 14:51:17
  • 一応計算してみたら赤TMGフルクラ10501技量700とラサハ10291がほぼ一緒。シミュの素手攻撃力とOPはいじってないです。 -- 2015-11-01 (日) 01:06:07
    • 共に1050(60)1で考えたとき、属性60にできるならラサハ、1本しか持ってない(属性値30前後)ならクラフト赤TMGが一番コスパよくダメ出せるみたいですね -- 2015-11-04 (水) 02:42:51
      • ラサハクリティカル率20じゃねえのかな。まぁラサハは常時潜在適用出来るわけでもねえから威力がほぼ同じなら赤の方が総ダメージは上回りえるが。 -- 2015-11-04 (水) 03:11:52
  • これ属性60にできたから強化しようかと考えてんだけど、これのこの「至近距離」ってやつはゼロレンジより広いのか狭いのか私とても気になります。って思って過去ログあさったらちょっと狭い(昔のゼロレンジ範囲)のか。狭くなるとちょっとGuRaだとサテとかで頭狙うのに使いにくいような気もするのだけどGuRaであえて使ってる人の感想聞いてみたい。やっぱりGuHu用の装備なんだろうか。 -- 2015-11-08 (日) 12:34:11
    • ガルダブセの接撃使ってるけど割りかし範囲広いように思うけどなぁ。。。敵に密着しないと発動しないほど狭いわけでもないと思う。サテの当たる距離なら接撃も乗ると思うよ。あとワイは似たような潜在のブースターブリッツ使ってるけどGuRaでもGuHuでもどっちでも強いよ。サテ連打で気持ちよくなりたいならGuRa、ビュンビュン飛び回りつつ青ダメンギモヂイイイしたいならGuHuでいいんでね?参考になるかわかんないけど・・・ -- 2015-11-08 (日) 13:17:32
    • GuRaで使うならスカルのが正直使いやすいと思う。持ってないけどなw。自分はブリッツを普段使っててそこからの乗り換えだったけど範囲はかなりきつい。でも上手い連中だと普通に使いこなせるとは思う。潜在乗せられるのなら普通にサブはRaだろうがHuだろうが強武器。過去ログにもそういう事を話してる木もあるからもうちょい読んでみるといいよ。 -- 2015-11-08 (日) 13:18:18
    • みんなが言ってるのは距離的に鉄山靠やリバスタやヒルスタなんかと相性がいいからGuHuには最適って感じであってGuRaで使えない装備っていう話ではないと思うよ。単純な火力ならGuRaの方が潜在のせれば出やすいわけで。ただGuRaだと他にも選択肢あるよくらいな感じ。 -- 2015-11-08 (日) 15:01:19
    • とりあえず0.5ガロンゴって覚えておけばいい -- 2015-11-08 (日) 19:04:01
      • ぶっほwwwおk、覚えた -- 2015-11-10 (火) 10:22:43
      • くっそわかりやすい例え誇らしくないの? -- 2015-11-11 (水) 20:38:54
      • スプラトゥーンの話かと思った -- s? 2015-11-14 (土) 20:00:59
    • ブリッツの射撃PA使ったときに強い。ただしZRC乗る射撃だけな!ってのが打撃PAでも普通に使いまわせるってとこでGuHuだと救世主なわけよ。とはいえGuRaで使っても普通に強いよ。イデアル以外の他の星13持ってないとかなら選択肢に普通に入る。ただスカルあたりが強化すっかり終わってますよーみたいな人だと青ダメ連発したい!みたいの無いなら別に作らないでもいいかもね。自分はスカル持ってないからこの子接着状態で使ってるわ。 -- 2015-11-09 (月) 05:58:45
  • 合計2個拾って2個とも属性値24だった… -- 2015-10-23 (金) 09:47:41
    • そうなんだ、すごいね!(AA略) -- 2015-10-23 (金) 09:52:41
    • わかるわ。2本で60に出来ないのは辛いよなぁ -- 2015-10-23 (金) 10:39:57
    • ボス箱くらいはブラオ持とう~まあ~それでも最低の25が出る可能性はあるが -- 2015-10-23 (金) 11:38:38
    • この武器じゃないけどSWからのアーレスボウで属性26とか出たときは目を疑ったわ…。でも素ドロよりマシになること多いからブラオもっていくようにするといいよ、うん -- 2015-10-24 (土) 02:28:45
    • 星13は最低値30にしてほしいよね -- 2015-10-25 (日) 08:31:53
    • SWで2個出たが二つ合わせて58…スカル2個用意する手間と2の差を考えたらメンドクサくなったので放置してる。 -- 2015-10-25 (日) 10:19:16
      • 夜桜使えば楽じゃん。今ならトリトリで金バッジばら撒いてるんだし -- 2015-10-26 (月) 05:05:02
    • あるある。拾って意気揚々と鑑定に行くと2700メセタ。やばいやばいやばいと不安の中鑑定すると属性26。2本目の属性値があれだったらもうオフスティアの餌だ。 -- 2015-10-25 (日) 21:32:49
    • 星13のSW鑑定で属性20台とかあったんだ・・・10個以上鑑定してるけど30台しか見た事ない -- 2015-10-28 (水) 06:16:09
      • ダガーオブセラフィとアーレスが26と27だったわ。一本目で低属性引くと2本目+属性+5%で60いかない可能性に怯えながら掘るはめに。 -- 2015-10-28 (水) 08:50:13
    • 俺のと合わせたらぴったり60だ! -- 2015-11-01 (日) 00:58:49
    • 2個ともとは…冥福を祈っておこう。強化のために抜けそうになってるきぬしの毛髪に… 俺のも2個ドロップで58だったから夜桜2個モグモグさせたよ… ほんと特に交換せず金バッジ溜め込んでおいてよかった。 13の属性30以下はこれで初めて見たよ。たしか32と26だったかな… ガルグリ13は比較的出やすい(気がする)から、属性値は低めとかなのかなあ? -- 2015-11-15 (日) 10:20:51
  • これに限らずガルグリ産はレアじゃないよな -- 2015-11-15 (日) 20:22:41
    • だが、俺はレアだぜ -- 2015-11-15 (日) 20:24:34
    • ドロップでしか手に入らないし、レアと言えるのガルグリ産とDF産だけだと思う。他は星の数が多い交換品だしな… -- 2015-11-15 (日) 21:47:37
      • 自分なんかは初めて「ドロップ」した☆13がこの武器だったから愛着あるね。交換武器も成し遂げた感があるから嫌いじゃないけど、アーレス交換とかはやめたげてよぅ…とは思ったねさすがに。 -- 2015-11-15 (日) 23:05:55
      • 本当にな。13なんて星の数が多いだけでレアなんて呼べるものはほとんどない。一部の12の方が全然レアだよ。 -- 2015-11-18 (水) 00:34:14
      • ガルグリはドロ率高いからレア感全くないわ。DF産は潜在ゴミだけどレア度はそれなりにあると思う -- s? 2015-12-02 (水) 21:24:29
    • 13は軒並み強武器って認識、上位武器出たら即乗り換えするのにためらいとかないレベル。VH~SH時代の出る事自体が都市伝説レベルの12は弱かろうが属性低かろうがみんな愛情こめて使ってたな。 -- 2015-11-15 (日) 22:44:04
  • これ二本目拾えないから10333からなかなか属性60にならないけど使い続けていいの? -- 2015-11-16 (月) 15:29:24
    • 愛があるなら使ってあげなされ -- 2015-11-16 (月) 15:34:56
    • 属性値で目に見えて威力変わるのテク武器でテク撃つときくらいだから他の武器はそれほど気にしなくていいよ。 -- 2015-11-16 (月) 15:39:58
      • いやどの武器も属性値部分はかなり変わるぞ、あまり変わらないのはOP部分だ -- 2015-12-15 (火) 03:39:11
  • グリソールとアビIIIにアンガル入り程度の天然opのままだと、手抜きと見なされますかね・・・10603にはなってますが。 -- 2015-11-17 (火) 02:33:50
    • ステ60以上盛れてるなら問題ないっしょ。PPも盛れてるならなおグッド。手抜きかどうか思われるのは、それを見た人が作れるOP構成次第だからなんとも言えないね。 -- 2015-11-17 (火) 02:42:33
    • 10603でそれなら充分だと思う。なんか言われたとしてもマルチでわざわざチャット打ってて攻撃すらしてない相手のが地雷だわ。 -- 2015-11-20 (金) 06:33:19
    • ソロ身内野良でやるなら何でもいいよ。この武器だけの話じゃないけど、問題起こす奴の天然OP率が桁違いだから心象よくないけど。 -- 2015-11-20 (金) 07:55:45
      • ソロ・身内・野良でやるならって他に何があんの…? -- 2015-11-22 (日) 21:29:57
      • 募集だろ -- 2015-11-23 (月) 00:55:24
      • ワロタ -- 2015-11-24 (火) 11:21:56
      • 募集でそれに参加する段階でこれの天然OP担いで拒絶反応出る人だったらそもそもそのラサハの人そこの募集で参加できてないんだからそこで募集だろって出てくるのは変な気がするが? -- 2015-11-24 (火) 22:07:45
  • (;´д`)ガルグリは・・・ガルグリはまだか・・・もう属性28の暴力(俺に対して)はいやなんだ・・・ -- 2015-11-27 (金) 03:13:46
    • そこに夜桜×32があるじゃろ? -- 2015-11-27 (金) 04:14:03
      • ねえよwww -- 2015-11-29 (日) 00:54:49
      • それならばイデアル×32で手を打とうではないか -- 2015-11-30 (月) 14:54:38
      • 単鯖勢もオフス交換素材が揃ってる頃だろうから投入してみようではないか -- 2015-11-30 (月) 15:49:01
      • 枝2のはイデアル57本分マイル貯めた人いるしまだ現実的・・・なのか? -- 2015-12-02 (水) 20:38:45
      • 現実的だな(白目) -- 2015-12-02 (水) 20:40:05
      • スカルが無い事にビックリだ -- 2015-12-02 (水) 20:46:48
      • 仕方ない!!スカルは5個だけだぞっ!! -- 2015-12-03 (木) 00:25:39
      • ここに金バッヂ2400枚あるよ! -- 2015-12-03 (木) 01:00:41
      • インヴェイドをつっこむんだ! -- 2015-12-03 (木) 02:40:28
      • 子木と枝1のやり取りに草 -- 2015-12-07 (月) 08:44:17
      • やり取りというか1回しか発言してないのだが妙に伸びてて草 みんなノリ良すぎィ! 枝1 -- 2015-12-08 (火) 08:13:16
  • クリスマスで掘るぞー!!!!!!!!!!!!!おー!!!!!!!!!!!! -- 2015-12-09 (水) 19:58:48
    • クリスマスで掘れたら思う存分エネミーにバレスコかましてやろうぜ。 -- 2015-12-10 (木) 03:51:52
    • 出ないよおおおおお -- 2015-12-20 (日) 00:36:23
    • さっき拾ったぞー!初13だ射撃も天然で80あんぞw初12も双機銃だったしガンナーやれって事かーwww -- 2015-12-21 (月) 03:09:52
    • 同じくさっき拾ったぞー天然で射撃+70にPP+13だー!後一本頑張るぞー!! -- 2015-12-21 (月) 20:55:32
  • この潜在って、範囲外でインフィとか撃ってから範囲内に行った場合は潜在適用されるの? -- 2015-12-11 (金) 15:01:41
    • 入るよ。ZRAとかZRCと同じ仕様のはず。 -- 2015-12-11 (金) 15:19:40
      • まじか!?ありがとう>< がんばって手に入れよう・・・ -- 木主 2015-12-11 (金) 15:25:19
  • 天然7スロ拾ったんだけどおすすめのopって何かある? -- 2015-12-14 (月) 02:42:22
    • んな漠然とした質問じゃロクな答え返ってこないぞ、アストラルシュト5アビ3モデュフリセントノブシュ -- 2015-12-14 (月) 03:34:48
      • 下含めやけに具体的な答えかえってきてて草 -- 2015-12-14 (月) 17:58:07
      • モデュフリあたりから素材をどうするかについて考える頭が停止してしまった -- 2015-12-15 (火) 05:01:26
    • グリシュ3スピ3アビ3セントノブシュ+α 安い -- 2015-12-14 (月) 08:12:24
    • マイザステ4アビ3スピ4ステイグマセントノブシュかな?TMGにPPある程度盛ると快適だった(個人的意見 -- 2015-12-14 (月) 11:03:30
    • 天然で、使えるってことかな?メセタ足りなかったら、スロ減らす勇気を…(貧乏アークス -- 2015-12-17 (木) 19:07:05
    • 次の報酬期間で8s拡張してどうぞ -- 2015-12-18 (金) 12:24:51
      • 次の報酬期間5%だから成功確率10%な! -- 2015-12-20 (日) 01:35:36
      • 8Sで拾ったけど、グリ、アビⅢ、ミューテ、パワーⅢ、スタI、マインドI、ショックレジ、ラキライという微妙OP、グリ、アビⅢ、ミューテ、シュートⅢ、スピⅢ、スティグマ、オルレジⅢ、ノブシュあたりにしようかね… -- 2015-12-22 (火) 12:51:07
  • これやっと60にできたんだけど、リリチでのグラボム→サテコンボが気持ちよすぎる。がんがん敵溶けるわ…60は世界が違って見えるぜ。 -- 2015-12-21 (月) 06:46:17
  • これが欲しいのにXHの境界には誰も行かない、メリクリでグリフォンには3回出会うかどうか、うーんこの -- 木主 2015-12-21 (月) 10:18:14
    • 今はメリクリ回すほうがいいと思う。境界行っても殆ど出ないし -- 2015-12-22 (火) 06:53:07
  • 25%クリアップあるから実質いまだ威力はこれ最強? -- 2015-12-23 (水) 00:40:09
    • オフスやろうなぁ。Fi武器と違って5パーセントしか上がらないし。 -- 2015-12-23 (水) 00:47:25
  • ゲルス2連続ででてやっと属性60にできたー。ま、opは8sで落ちたので悩みもの。ありがたくクリスマスプレゼントって考えよう。 -- 2015-12-26 (土) 13:38:40
    • おめでとう。おれもはやく60にしたいよー! -- 2015-12-27 (日) 04:11:12
  • 青ダメオンリーキモティィ!!!! -- 2016-01-08 (金) 10:40:55
  • 予告メリクリはこれで終わりなわけだが2本目こなかったよ・・・ -- 2016-01-13 (水) 00:04:16
    • メリクリオワタ。オレのラサハもオワタ。もうオフス作ったほうが早いな。 -- 2016-01-15 (金) 02:29:28
    • オフスの属性強化用のえさが一本手元にあると思えっばいいさ -- 2016-01-15 (金) 05:01:35
  • これからオフスに乗り換えたんだけど、こいつを大して使いこなせてなかったんだなって改めて実感した。 -- 2016-01-15 (金) 20:00:47
    • なぜ?と聞いてみる -- 2016-01-16 (土) 02:26:46
      • 動かないボス相手なら良いけど、普段使ってる中で接撃の範囲に入れてない場合が多々あったなぁって。ダメージの色見て薄々気づいてたけど、オフスに乗り換えて目に見えてダメージが安定して伸びたからなぁ。。 -- 2016-01-16 (土) 07:55:37
    • こいつに限らず特定条件化で火力アップ系の潜在はプレイスタイルと噛み合わないと恩恵が薄いからなぁ。特にガルグリ武器の場合は距離が条件だから潜在が発動しているか把握し辛い上に維持もしにくい。潜在が適応される距離だとヒットSEが変わるみたいな機能が実装されていたら安定して運用できそうだけど、現状そういうのは無いしね -- 2016-01-16 (土) 16:17:41
      • ソロEXで改めてこいつはGuHuで使うべきだと再認識 -- 2016-01-16 (土) 16:24:46
    • GuRaで同じく使いこなせない…HSのために小ジャンプ多様するからかいつも微妙に範囲外だ -- 2016-01-22 (金) 09:03:20
  • 散々今まで話されてきたと思うけどこいつの接撃の潜在は使いやすさ的にどうですかね?十分使えるレベル? -- 2016-01-24 (日) 10:40:29
    • Guをやる以上接撃は特に相性がいい潜在。というか隔撃が使いにくすぎる。接撃は近づけばいいけど隔撃は微妙な距離感を意識しないといけないわけだし。動き回るGuなら特に、ね。 -- 2016-01-24 (日) 12:17:55
    • 撃(近距離)=ZRA・ZRCで、接撃(至近距離)はそれより2回りほど狭いってのは理解したほうがいいかと。打撃ならほぼ乗るけど射撃ならもっといいのが有る -- 2016-02-05 (金) 19:03:21
  • 天然8スロ射撃120出てる人いて感動した -- 2016-02-05 (金) 18:58:20
  • 今はブリッツ10503使ってるんですが倉庫にこれとアーレスTMGの属性60が眠っております。どれから強化すべきでしょうか? -- 2016-01-02 (土) 13:50:34
    • ロール、デッド、グリム駆使して張り付き続けられるならラサ、できなくて安定狙うならアーレス -- 2016-01-02 (土) 15:33:33
    • どれからと言うかラサハ1本あれば十分じゃない?どっちも持ってるけどラサハしか使ってない -- 2016-01-02 (土) 20:39:03
    • その選択肢なら光アーレスとラサハ炎かな?ちなみに自分は、オフス光の炎ラサハで運用してる。 -- 2016-02-08 (月) 00:03:35
    • 安定したダメージを取るか火力を取るかだからなー腕に自信があるならこっちかな -- 2016-02-09 (火) 22:33:43
    • TMGならPA切り替え=武器パレ切り替えなんだし、セットするPAに合わせて両方使い分ければいいんじゃない? -- 2016-02-11 (木) 18:46:30
    • アーレスは分解しよう -- 2016-02-11 (木) 19:02:37
    • 今のGuって普通にヒールとかシフピリで範囲外の敵殺しにいくけど、まあ縛りプレイもありかもね -- 2016-02-11 (木) 19:05:50
  • 10293で使うぐらいならブリッツとか使いなさいって言われて初シミュしたんですけどこれで合ってるでしょうか? -- 2016-02-12 (金) 15:25:30
    • ラサハがクリ率100%になる条件ならブリッツもクリ率100%じゃない?確かにブリッツ10503のがいいかな。 -- 2016-02-15 (月) 12:03:36
      • ブリッツもクリ25%だったのですね。資金に余裕があったら購入してみたいと思います。 -- 2016-02-15 (月) 13:06:05
  • 昨年夏の報酬期間に4本落として倉庫番してた2本が大和戦で活躍しそうだ。余分に持ってた人は風属性で2本目を作るのも良さそうな武器だね。 -- 木主 2016-02-21 (日) 00:05:35
    • 言っても属性合致の効果なんてTeBoあたりが絡まない限りは5%あるかないかだろう?もちろん見た目的にも風はグッドだけど強化費用やOP素材費用を見込むと光属性でもいいってなるな -- 2016-02-21 (日) 09:54:36
    • 武器属性の話題はスキルや潜在で直接関係ない場合は基本MAXにしてありゃどれでもイイが結論だべよ -- 2016-02-23 (火) 16:41:37
      • あと耐性のある一部の敵に注意な エルダー相手に風属性の武器とか持ってったら★13でも★10に負けるレベル -- 2016-02-27 (土) 10:32:22
    • よくそんなに落とすな。ずっとやってるけどガルグリ13は一つも拾ったことないわ。アーレスとかネメシスはあるけど。偏りすぎー -- 2016-02-27 (土) 09:49:04
  • クリティカルストライクの指輪が来るとまたコイツの潜在が輝くな。もしFiのスキルと同じ115%/15%ならGuRaでも接射時に50+15+25+5=95%の確率でクリティカルが発動し、1.05*1.15=1.2075倍のクリティカル倍率が発生する・・・ってこれヤバくない?さすがに本来のクリストよりは下げてくるかな。 -- 2016-02-28 (日) 21:48:34
    • 沸き立ってるのはGuRaブリッツの方だけどな… -- 2016-02-28 (日) 22:29:47
      • 地力が低いせいでクリ率100%でもそこまで強くない悲しみよ・・ -- 2016-03-02 (水) 01:23:57
    • 強化できると言ってたけどSP最大振りと同等にまでなるんだろうか。というかわざわざ打射法で分けてるくらいだし遠距離罪で弱体化されてると思うぞ -- 2016-02-29 (月) 00:24:30
      • 射撃の要ことRaにクリティカルスキルが一切ないから割とそうでもないという -- 2016-03-05 (土) 11:50:10
      • もしFiのスキルと同じ115%/15%ならGuRaでも接射時に50+15+25+5=95%の確率でクリティカルが発動し、1.05*1.15=1.2075倍のクリティカル倍率が発生する・・・ -- 2016-03-05 (土) 11:53:35
    • FiHu以外でマトモにクリティカル狙えるのって至近Gu、クリフィBo、カタナBrぐらいしかないので遠距離職はほぼ関係ないんだがな。クリティカル関係はむしろ近距離の方が色々危険だし、まぁそれぐらい運営も認識はしてるだろう。 -- 2016-02-29 (月) 02:59:21
    • TMGでもワルキューレあたりなんかも従来通りのクリストのままの仕様できたらヤバイだろうね -- 2016-02-29 (月) 05:05:10
      • ワルキューレの潜在はクリ率を上げるわけじゃないから相対的に見てヤバイってほどにはならないかなあ。まあワルキューレはカッコ良さに実用性が加わってより実用的にはなると思うけど -- 2016-02-29 (月) 06:39:06
      • ワリュキューレもクリ時のダメージが上昇するタイプの潜在だから「クリ率が高ければ高いほどいい」っていう必撃系の潜在と似たようなとこあるし15%もクリ率上がると単独でクリ70%到達しちゃうし、きっとわりとバカにできない差でちゃう気する(シミュってないのでわからないけど)。 -- 2016-02-29 (月) 10:26:10
    • クリティカルに関しては今でも80%は出てるからそこまで気にならないけど、威力の上昇率かな10%辺り低くて5%になりそうな気がする -- 2016-02-29 (月) 14:30:26
    • とりあえず倍率見ないとなんとも言えないか。「クリストLV1相当の3%アップ+3%アップです^^」なんてオチかもしれないし。 -- 2016-02-29 (月) 19:33:42
      • リング自体打射法と分けてるしこれは普通にありえそうだな…リングで最高レベルの物使えるようにしたらそれこそ色々壊れそうだ -- 2016-02-29 (月) 19:37:11
    • 仮にFiのクリストそのままで使えるとするとこんな感じ -- 2016-03-02 (水) 01:28:18
      • オフス以外は一定の条件はあるとはいえオフスとラサハとワルキューレも横並びか……。これ「壊れ」ってやつでは。流石にこれ調整されたのくるんじゃないかなぁ。 -- 2016-03-02 (水) 03:07:10
      • 実際は距離によってはガタ落ちすることを忘れてはいけない -- 2016-03-02 (水) 03:43:33
      • そのまま来たとしても、ラサハは近接オンリー、ワルキューレは(ZRCが前提になるので)射撃オンリー、と考えるとこのふたつは例え火力が互角であろうと使い手の好みで選ぼうねってなりそうだよね。 -- 2016-03-02 (水) 04:03:47
      • クリティカル率15%付いたらラサハはZRCを無視してヒルスタリバスタしてもクリ率70にはなれるのか。結構使いやすそう。 -- 2016-03-02 (水) 04:20:24
      • このシミュのラサハの射撃力は1411の間違いじゃないかな? -- 2016-03-02 (水) 06:04:12
      • 眠い時にやったせいか超ミスってた 修正 -- 2016-03-05 (土) 11:57:27
      • まあクリストMAX振りの性能のリングではないとは思うけどね -- 2016-03-08 (火) 09:14:28
      • ↑マックス振りだったりしたらFiが気の毒すぎて目もあてられないよ・・・リミブレ以外の特徴がなくなってしまう -- 2016-03-08 (火) 09:18:55
  • クリストで期待されてるが、こいつ前ロールの指輪でも接近手段増えるからかなり戦力うpに繋がるのよね。こいつ武器種といい潜在といい時代を先読みしたレベルで指輪と噛み合ってるね~ -- 2016-03-04 (金) 02:58:20
    • サテ連打するときに若干潜在維持するのがムズかったのくらいだもんな難点って。指輪実装されてクリストだけじゃなくてロールも踏まえるとかなり戦闘力高そう。上手い連中とか距離維持しつうつ横ロールしたり振り向いてロールしてたりみたいな動画あるけど俺あれ真似できない……。ラサハ、ワルキューレ、ブリッツPB潜在あたりは劇的に指輪で使いやすくなるだろうな。 -- 2016-03-05 (土) 12:22:27
  • 今回の期間限定イベで初めてラサハディス落ちた...初めての☆13だし、大切にしよう -- 2016-03-07 (月) 00:45:23
    • 今後期待の星な上に現状でも十分に強いからちゃんと鍛えるのよ。14がきて手に入るまで多分使い潰せるよ -- 2016-03-07 (月) 00:49:11
      • ☆13とか初めて強化するから知らなかったんですけど、19万もかかるんですね...( Д) ゚ ゚ -- 2016-03-07 (月) 01:14:15
      • あとラムグラ3つもかかるからね。一回あたりのコストも高いから強化リスク+1や強化成功率+30%、場合によっては強化リスク+2あたりも使わないとメセタ消えてなくなるよ。あんま金かけたくないならログインボーナスで貰える強化スキップ(→5)ってやつを使うとかなり抑えられるよ。19万x5とラムグラ3個x5、さらに強化に使うキューブ分のコストを削減できるって考えると初期の頃ならバカにできないと思うよ。 -- 2016-03-07 (月) 02:41:24
      • アドバイスありがとうございます!(*‘∀‘) -- 2016-03-07 (月) 21:35:48
    • ラサハの距離で戦える人って多分どのTMG持っても強いGuって感じになるから、これで練習しておくと他TMG持つとZRCの維持が簡単!みたいになるから練習にも良いと思う。なお自分はまだ接撃潜在を活かしきれていない模様。てかわりと難しいよこいつ。 -- 2016-03-07 (月) 22:31:15
  • 案の定クリストリングが低倍率だったせいかなんか期待し過ぎた感が…前ロールで使いやすくはなって嬉しいっちゃ嬉しいがこのポッカリ空いた隙間を誰か埋めてくれ… -- 2016-03-10 (木) 02:45:16
    • ダメ倍率はお察しだが、クリティカル率上げられるし十分な気はするけどな -- 2016-03-10 (木) 03:16:18
    • クリ率自体が上がる事によって倍率に恩恵得られるブリッツやワルキューレだとクリティカルが10%も上がると「うめーwww」てなりそうだけど、ラサハだと倍率をリングで上げてくれないと「青ダメージでた!最大ダメージ出た!」くらいで収まってしまうんだよな……。倍率もうちょい高ければなぁ。ただ前ロールのおかげでほとんど何の苦労もなく潜在維持しながら楽々サテ連打できるし、あたまわるい系の調整だと思って笑って許そうやw俺はRリングはもうどうでもいいや。なんならブーストエネミーのでいいかなってw -- 2016-03-10 (木) 03:44:38
      • マスタリーとってる人にはいいかも…でもリングの強化を考えるとそこまでする気も起きない -- 2016-03-11 (金) 03:25:26
      • 自分はワルキューレ今後取ろうと思って結局は射撃のクリスト使い出したけどLv10もあるとラサハだとGuRaでもほぼクリティカルしかしなくなるね。フロントsロールとの兼ね合いでサテ連打するときも敵から引き離されて、距離にあわせてグリム入りやデッド入りのパレット切り替えてみたいな作業がまるごと消えたから、ひたすら青ダメ楽しむのにクリストありかもしれない。火力上昇は雀の涙だけど気持ちよさは確実にあがるね。バレスコとかするとFiでゲイル握ってるときみたいに青ダメが滝のようにでて気分は確実に良いはず。白ダメどこいったんだろって感じ。子木で言ったこととまったく反対の事言い出したけど許して -- 子木? 2016-03-11 (金) 05:21:33
  • ラサハ掘りは今のとこ大わらわが一番なのかな?ほかに掘りに適してる場所教えてください!! -- 2016-03-17 (木) 02:54:34
    • 今はWD緊急ほぼ一択です -- 2016-03-17 (木) 03:35:02
      • わりと定期的にいなくなるから「掘れるチャンスがあるだけマシ」と思う -- 2016-03-17 (木) 06:26:04
  • そいや予想でのFiと同倍率前提のCストラサハでは潜在発動状態ならオフスとほぼ対等レベルだったけど、実際のCストラサハは威力ではやや差がでたけど、常時最大ダメ出せるから平均値では勝てるって結果になったということかね? -- 2016-03-23 (水) 03:12:20
    • よくみたら対等なのワルキュだった。テヘッ☆ -- 2016-03-23 (水) 03:13:36
  • クリティカルストライク最高すぎる。Lv20にできたけどもうずっとクリティカルしてる。潜在が載る位置で戦うかぎりは常にクリティカル率が100%なわけだから、つまり潜在能力がクリストと合わさる事により「近距離での攻撃時に威力が15%上昇する」と解釈してまったく問題ないわけで、つまりこれは新たな限界工藤の誕生ということだな -- 2016-03-13 (日) 00:18:46
    • Gu/HuでそれやってたらGu/Raでもできるようになっててめちゃんこ強い -- 2016-03-13 (日) 23:30:10
      • あとクリストLv20の+3%の火力増加分もさすがに「誤差」といえるほど小さくもないので、GuRaだろうがGuHuだろうが100%クリティカルできるようになって潜在維持だけすれば3%のボーナスが乗り続けるラサハとは相性抜群なんだよね -- 2016-03-14 (月) 00:55:01
    • TMGマスタリーのぶんも忘れてはいけない -- 2016-03-14 (月) 01:17:40
    • 名前を言ってはいけない例のあの武器の名前を出してしまったな・・・お前には消えてもらうで -- 2016-03-17 (木) 07:06:03
      • せやかて! -- 2016-03-17 (木) 16:02:44
    • クリティカル率が100%ってことはマスタリーの5%とクリストの3%が常にかかり続けるわけか。他の星13TMGで同じ事やろうとすると支援が必須って考えると・・・考えないでも強いな。潜在の維持も前ロールでお気軽お手軽になったしね。 -- 2016-03-17 (木) 14:35:34
      • マスタリーの5%に3%上乗せされると無視出来ないぐらいになるからな、クリスとリングは20まで上げても当分は無駄にはならんだろうね -- 2016-03-17 (木) 14:45:03
      • PB貯まってない時のアーレスが6%(この段階で十分以上に強い)って考えると数字だけみると常時+8%ってかなり凄みあるよね。普通だと「クリティカルしないと発生しない倍率」だからクリティカル率55%だとあまりアテにできるようなもんでもないし。とはいえ他のTMGも75%は簡単に維持できるわけだから全体的にTMGには恩恵大きいから単純にGuやるならオススメよね>射撃クリスト -- 2016-03-17 (木) 15:48:50
      • 11からラムグラ必要になっちゃうし、とりあえずは10までは上げといたら90%はだせるから、それいこうは素材溜まってからゆっくり上げるといいかもね -- 2016-03-18 (金) 16:44:22
      • GuRaでラサハを使うなら自分もクリストはLv10で十分だと思う。自分はワルキューレと併用だからクリスト育てきってしまった感じ。ラサハの場合はLv20で得られる一番の恩恵は、GuHuやるときにZRCを無視して近接格闘戦してるのにクリ特化ツリーのFiよりも高いクリティカル率誇るみたいな感じなとこじゃないかな。 -- きぬし? 2016-03-19 (土) 01:37:35
      • あ、でも打撃属性の射撃攻撃って射撃クリスト動くんやろかwそこわかんないや。どうやろなこれ -- きぬし? 2016-03-19 (土) 01:40:32
      • 普通に動いてました -- きぬし? 2016-03-19 (土) 01:57:13
      • ↑2 体当たりですらクリばっか出ててこわい -- 2016-03-19 (土) 21:00:26
      • GuRaで支援なしでマスタリーとリングと潜在全部乗せてダメ20%常に上げれるのはワルキューレにない魅力。あっちは自力でクリ75%までは出来るけどそれ以上はTeかBoの支援ないとダメだしBoに関しては効果維持短いしTeの場合はそもそも切ってる人が多いから当てに出来ない分ラサハはすげぇ安定してる。以上使用感想。GuRaで使うには最高です。 -- 2016-03-23 (水) 02:58:17
      • ↑すまんクリ80%やなデフォ分忘れてたわ -- 2016-03-23 (水) 03:00:06
      • ↑いやデフォ入れてワルキューレのは75%はあってるよ。ワルキューレの場合はフル支援入った場合の伸びしろがアホみたいに高いけど、逆に支援が貰えない場合は自分で使い比べていてもラサハは圧倒的に安定してるね。ただあの子はフィニッシュ時にたまに大当たりする。そうするアホみたいなダメージでんだよな。だから安定性を取るならラサハ、でかいダメージぎもぢいいいするならワルキュくらいな感じになると思う。ただ75%は3連続白ダメも余裕であるからな。信用ならなさ半端ない。クリストラサハはミストールと並んでオフスの代用品になりえると思うけど、ワルキュはあれ使い心地が強いは強くても完全に独自路線の別な種別。 -- きぬし? 2016-03-23 (水) 04:48:06
      • ワルキューレのクリティカル値はデフォ5%+ZRC50%+クリスト20%ってなる。ラサハはここに潜在の接撃の25%が乗ってきっちり100%。PBブリッツもそう。ワルキューレはシフクリもらうと+20%されて95%になって青ダメばっかになる。 -- きぬし? 2016-03-23 (水) 04:57:42
      • まぁ要するにラハサは全く伸び代がないから結局はワルキューレのほうが有利だけどな 素の状態ですら期待値は上だし、TMGは元々ヒット数の多いPAが主体で期待値に収束しやすいから対雑魚にしてもワルキューレで確定数が変わることなんてそうない -- 2016-04-15 (金) 00:09:22
      • 弱点ヒット&クリ時限定では流石に有利にはならない -- 2016-04-17 (日) 01:25:22
    • そこは限界安藤やろ! -- 2016-03-28 (月) 23:54:48
  • 潜在はコメント見て決めたけど中距離でええんよな
    クリティカルが100パーなるみたいだしインヴェ交換した後に出て困ったけどこっち強化するわ -- 2016-03-25 (金) 15:45:54
    • 近距離でもクリティカル100%になるぞ。中距離を選ぶのは少数派だと思われる -- 2016-03-28 (月) 22:23:31
    • 中距離の話してる木ってあったっけ・・・。ラサハは接撃を選ぶ人が大半だと思うよ。そしてその維持も今ならFロールのおかげで楽々。中距離だとエルダー専用みたいになりそうなもんだけどそれで大丈夫なん? -- 2016-03-28 (月) 23:53:19
    • これゼロクリ50%乗らなくね? -- 2016-03-31 (木) 06:15:30
  • 二本目が出ない。さっき虹ドロでキタ!と思ったら別のでした。こうやってコレクションだけが増えてくんでしょうね(´・ω・`) ええ分かってます、贅沢な悩みだってことは。 -- 2016-03-28 (月) 22:19:09
    • アーレスみたく一年も経てば分解石くるかもしれん、気を落とすなし。 -- 2016-03-28 (月) 22:22:08
      • ありがとう。欲しい物が必ず出るわけじゃありませんからね。気長に落ちるの待つことにします。 -- 2016-03-28 (月) 22:52:30
    • そのうち双角石ルグリフとかいう石が実装されるはず(適当) -- 2016-03-29 (火) 11:06:17
      • 本当にそんな名前になりそうだから困る。アーレスもそのまんまだったし -- 2016-05-02 (月) 11:46:39
  • 2本目出て属性60になったけどもういらねーよ・・・クリ率100%でも75%オービットに負けちゃうんだから -- 2016-04-02 (土) 02:15:12
    • オービットはシリーズの中でもTMGはデメリットがでかいじゃないですかやだー -- 2016-04-05 (火) 16:46:31
      • ミストールはGuRaならランチャー弓の次点ぐらいに優秀だぞ というかスキルとの計算方法で損してるってだけで、通常攻撃の回収力自体は自然回復ある普通のTMGとほぼ同等だからデメリットはほぼ0に近い -- 2016-04-14 (木) 20:33:57
      • >枝1、普通に計算して、通常攻撃を最速で全弾当てても普通のTMGよりPP回復しないから戦闘中のPPに関してはデメリットは確実にあるぞ(計算内容が気になるならミストールのコメント参照で)。だからといってミストールが使えないわけじゃないが。 -- 2016-04-14 (木) 22:33:33
    • TDN日記&ラサハdisでコンボだドン -- 2016-04-05 (火) 17:25:44
    • セット効果のステ50を考慮した場合ようやく並ぶくらいだと思うよ?少なくとも絶対的な差は出ない。大雑把でもいいから計算すればわかるからやってみることだな。ぶっちゃけラサハとオービットに明確な差を付けたいならGuHuで使った場合でしか無理かと。 -- 2016-04-11 (月) 22:51:14
    • 言ってから気づいたけどもしや本主はGuHu前提の話やったのかと思ってしまった。そりゃGuHuなら差は出るけどGuHuの射撃火力とか・・・(おっとこれ以上はいけない -- 2016-04-11 (月) 23:22:30
      • 子木3の人だと思うが、クリ条件が異なるわけでもないんだからGuHuで差が出るなら射撃火力が高いGuRaのほうがより大きい差になるはずなんだが まぁ実際にはセット効果込みで同等、Cストリングまで考慮すると結局ラハサのほうが火力そのものは高いが -- 2016-04-14 (木) 20:57:08
      • GuHuだと打撃PAも使うしそれにZRC乗らないからじゃない? -- 2016-04-24 (日) 21:31:20
  • コレ今回のイースターで良く出るてマジ? -- 2016-04-08 (金) 10:10:26
    • 初日の4回目ででたな。ちなみにサモナーで。ガルグリ武器何故かこいつだけでなかったんだよねー。この機会にもう1本だしたい>< -- 2016-04-08 (金) 10:17:24
  • エグスカルペ2個目でたか!属性60にできるか!?と思ってたらコレが出てた。次の職はガンナーやろうと思ってたから丁度良かったw -- 2016-04-08 (金) 23:41:34
  • これってクリティカルでなくても距離さえあってたら威力数%upの潜在乗るんだよね? -- 2016-04-11 (月) 14:49:32
    • 距離あっててなおかつクリじゃないと威力上がらないんじゃないの?この潜在 -- s? 2016-04-11 (月) 15:28:26
    • そうだよ。距離さえあってればクリに関係なく威力はあがる -- 2016-04-11 (月) 15:54:35
      • そうだったのね…子木だけどありがとう -- s? 2016-04-11 (月) 16:44:57
  • 上でゼロクリのらなくない?ってのあるんだけどどういうこと? -- 2016-04-14 (木) 22:07:10
    • 中距離で使うとって意味じゃない? -- 2016-04-14 (木) 22:22:23
    • 中距離っていうのが丁度ゼロクリが乗らない距離に設定されているせいで中距離潜在がゼロクリと両立できないようにしてあるってこと -- 2016-04-16 (土) 00:20:29
  • あと1本出てください、何でもしますから... -- 2016-04-27 (水) 13:08:00
  • コレさ、雨風でボロボロと落ちるらしいぞ!! -- 2016-04-28 (木) 09:36:49
    • 落ちません(半ギレ -- 2016-05-01 (日) 21:09:10
    • よろしくな、相棒! -- 2016-05-06 (金) 16:41:24
  • ラサハディスとタガミの2つ持ちしようと思っているのだけど、みんな3ボタンでラサハの接撃はどういうPA構成にしてます? -- 2016-05-01 (日) 22:07:09
    • GuHu1通常2ロール3グリム裏1ヒルスタ2リバスタ3デッドでグリムから裏どれか使う感じでやってるよ。逆にタガミの方で迷ってるのでタガミのパレット参考に教えてください。 -- 2016-05-02 (月) 10:32:10
      • タガミは対空用として表:通常・エリアル・武器アク裏:デッド・バレスコ・メシアって感じで良いかなって感じです、ラサハはグリムで敵陣に突っ込んでリバーヒールからのシフピリ!ってのはロマンですかね -- 2016-05-02 (月) 18:25:13
      • 自分はシフピリまで繋ぐまでには敵が溶けてるので中型や単体相手にデッドを選択しました。タガミ参考にさせていただきますね。 -- 2016-05-03 (火) 00:05:36
  • 去年1個目拾って以降ずっと出なくて今日やっと2個目が出た、オフスもワルキューレもスカルもスレイヴもアーレスもタガミも全部強化済みだけど、嬉しいから8Sにしたった!(元が8Sだったんだけどな) -- 2016-05-06 (金) 01:54:51
    • ネタじゃないなら目も当てられない真性日記ですわ -- 2016-05-10 (火) 17:19:01
      • ネタじゃない真性のガンナーです -- 2016-05-10 (火) 18:09:39
    • 貴様!ヤスミはどうした!! -- 2016-07-03 (日) 04:03:07
  • ラサハディスたああん、どうして出てきてくれないのおおお -- 2016-05-11 (水) 09:44:35
    • 運が良ければ出るさ -- 2016-06-02 (木) 14:04:21
  • ずっと30のまま使ってる・・・でてくれぇぇ -- 2016-05-12 (木) 12:30:48
    • もう、ショップで5%買おうぜ・・・ -- 2016-05-13 (金) 15:57:10
    • ツイマシの星13武器をコレクトして強化すればいい。30必要だがあげないよりはましだ。ラサハこの時点で使ってるってことはよほど好きなんだろ。 -- 2016-05-19 (木) 14:00:02
  • イースター行きまくってるけど全然出ない…黒コタン緊急が一番ガルグリ13出やすかった気がするなぁ。リフォルスは4本出てるんだよ…お願いだからこの子を属性30から60にさせておくれ -- s? 2016-04-11 (月) 15:30:32
    • 同じく属性31から60にしたい・・・31だととてつもなくハズかしいのぉ・・・ -- s? 2016-04-23 (土) 22:11:07
      • イースターでやっと出たよ…ワルキューレを3本くわせて無理やり60にしました。ガルグリ倒した時に妙な手応えが合ったの!(´・ω・`)うれしい -- 木主 2016-05-16 (月) 16:14:05
      • 28.......苦しいよぉ... -- 2016-05-27 (金) 00:35:41
  • 雨風で250%入ってなかったのに出たわ 嬉しいんだけどソレされるとゲイルリフォにラサハ追加でまたガルグリ周回するはめにいいいい(苦悩) -- 2016-05-21 (土) 20:37:40
  • この時点も何も、GuHuの場合有力なわけであって -- 2016-06-01 (水) 09:32:10
    • さあ!懺悔の時間だ!(チェックミスかな? -- 2016-06-01 (水) 09:37:49
      • もういや、消してくれ… -- 2016-06-01 (水) 10:49:52
  • これ レベルアップクエストでも確率低いけど出るんだよね…?俺の頑張りが足りないだけなんだよね…?? -- 2016-06-03 (金) 20:40:12
    • 頑張りというか、運がないだけ -- 2016-06-03 (金) 21:36:50
    • 出るよ、出ないけど -- 2016-06-03 (金) 22:23:10
    • さっき出たよ、たまたまだけど -- 2016-06-07 (火) 22:57:13
  • これってクリ率100%にならないの? 潜在とZRCとリング揃えればと思うんだけど 既出だったらごめんよ -- 2016-07-08 (金) 23:41:53
    • GuRaね 5+25+50+20で100%になると思うんだけど... -- きぬ豆腐? 2016-07-08 (金) 23:44:32
    • もちろん100%になるしもちろん既出 -- 2016-07-09 (土) 00:47:15
  • サマー2016xhガルグリからドロップ確認 -- 2016-07-30 (土) 15:28:55
    • ミス。サマー→ビーチウォーズ 木主 -- 2016-07-30 (土) 15:56:53
    • 今更 -- 2016-07-31 (日) 20:45:27
  • うはっ、ビーチウォーズで30分の間に2個出た。おまけに射撃力100ついてるZE! 惜しむらくは、ガンナー全くレベル挙げてないことだけど… -- 2016-08-06 (土) 20:00:54
    • おめでとう9月で上位版のNTが出るぞ -- 2016-08-13 (土) 21:32:54
  • 泥情報は既にあるで 自慢はガンナーになってからな -- 2016-08-09 (火) 00:59:18
  • 正当後継モデルがでるとか熱い -- 2016-08-14 (日) 19:43:03
    • これ+αで後継モデルと交換できるみたいな仕様を期待 -- 2016-08-16 (火) 22:46:11
  • ついにこれさえもコレクトになっちゃうのね -- 2016-08-17 (水) 12:59:47
  • 旧ガルグリ武器は全種類属性60出来るほどに簡単に泥したから、新武器も簡単に泥か? -- 2016-08-19 (金) 13:21:55
    • どうせコレクトシート -- 2016-08-19 (金) 13:45:30


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