Comments/ユニオンランチャー のバックアップ(No.14)

ユニオンランチャー

  • ノーコメント -- 2017-02-09 (木) 10:34:42
  • でかい(確信) -- 2017-02-09 (木) 11:13:24
  • 潜在の3にある「PP回復効果」ってPP自動回復とPP攻撃回復が一緒になっている感じなんです? -- 2017-02-09 (木) 11:17:43
    • ※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。そう言う事だね。 -- 2017-02-09 (木) 13:45:42
    • ステルク系が初出かな?>PP回復効果 ところでこの潜在だとステルクの立場が若干怪しいのでは…? -- 2017-02-09 (木) 18:50:30
      • ステルクにはイレイザー照射装置という立場があるし、他のPAでも確殺数が変わらないなら上回るほどでもなさそう。 -- s? 2017-02-09 (木) 20:46:20
      • ランチャーで使う場合PP消費軽減がメインだからレイの頃とあんま変わらんけどね -- 2017-02-10 (金) 10:13:27
    • レイの潜在にステルクの潜在LV1がくっついたって感じかな。ステルクよりも火力&回復のオフスと比べる方が適切かも。まぁ、レイが正常進化してよかったよかった -- 2017-02-09 (木) 20:59:12
  • 変な癖が無い数少ない強ランチャー さすがにキャストですら迷彩不可避だけどなかなかいい性能だわ -- 2017-02-09 (木) 16:17:11
    • 俺はユニオンユニ一式にランチャーとARで恰好つけてやるぜ!(オモチャのようにオモチャのように -- 2017-02-09 (木) 20:31:43
    • 自分だとユニオンはランチャーはまだだけど普段ステルクなTMGで作ってみたら、火力差と消費PP10%の差が噛み合ってしまうな。ステルクの振り回しやすさには負けるけど、火力の高さがPP10%を余裕でカバーして追い越しかけてくる。だから同じく普段ステルクなランチャーも最高に使いやすそうな気しかしない。 -- 2017-02-11 (土) 09:18:07
    • D-AISから乗り換え、因子やPP潜在で総合的にアストラよりこっちが優秀だな。唯一ダメなのは見た目だけ -- 2017-02-11 (土) 15:35:18
  • マンボウがオコゼに… -- 2017-02-09 (木) 16:44:49
  • その羽根はどうなんだ…と思ってたけど納刀時はちゃんと仕舞うのね -- 2017-02-09 (木) 21:57:47
  • さらにでかくなってしまって、身長170cmの自キャラの後ろ姿がほぼ全部隠れちゃう -- 2017-02-11 (土) 00:18:56
    • そんな貴方に!オススメしたい物が有ります!(武器迷彩 -- 2017-02-11 (土) 02:20:14
  • 後ろにくっつけるより厚みをなんとかしてほしかった -- 2017-02-12 (日) 01:36:39
    • 個人的に先端の角みたいな黄色パーツはいらんと思ったは -- 2017-02-12 (日) 18:09:17
      • そこはレイの時点であったパーツだゾ。追加されたのは後ろだけ -- 2017-02-13 (月) 00:11:57
  • クソデカキャストがアームパーツとして装着したら強そう -- 2017-02-12 (日) 16:58:47
  • ブレードライガーに正統進化したか… -- 2017-02-13 (月) 23:38:16


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